Poslední vlak odjíždí do Nekomata plánují proniknout do vozidla řítícího se do slumů, ale k tomu ho musí nejprve přinutit projet po jiných trasách.
V průvodci vám prozradíme, jak splnit rozkaz Poslední odjíždí vlak a jak přesunout šipky na ZZZ vyřešením hádanky s pohyblivými krabicemi.
Jak začít s výzkumem Poslední vlak odjíždí
Chcete-li otevřít příkaz [Výzkum] Poslední vlak odjíždí, musíte dokončit předchozí úkol „Útěk z jisté smrti“. Poté znovu otevřete HDD a vyberte novou misi. Hra doporučuje vzít si agenty, kteří jsou zběhlí v ledu a éteru, ale děj zde zahrnuje hraní za Nekomatu, který bude mít možnost vyzkoušet si ho zdarma. Můžete souhlasit a jít za ní, nebo si můžete vybrat vlastní četu.
Jděte do řídící místnosti
Chcete-li dopravit vlak na požadované koleje, musíte se nejprve dostat do kontrolního bodu:
- Pohybujte se v přímé linii, v první zatáčce můžete sbírat truhlu a ve třetí - denny. Při pohybu zaznamenáte otřesy, které budou hlásit i vaši partneři.
- Až dojdete k předposlední televizi, zespodu se ze slepé uličky objeví Řezník, který projde kolem zajíčka a brzy zmizí. Krok doprava sesbírejte šestky a otevřou se nové cely. Pak projděte kruh níže seberte zlatou truhlu a dennyho, pak skočte do průchodu.
Tato fáze skončí a poté budete přeneseni na nové místo.
Přesuňte šipky na Zenless Zone Zero
Jakmile jste na hlavním hracím poli, musíte pohybovat šipkami. Chcete-li to provést, musíte vyřešit hádanku s přesunem políček na modrá tlačítka:
- Nejprve projděte počáteční „lokaci“ a sbírejte šestky na třech místech pohyb vpravo, přitlačením krabičky k prvnímu modrému tlačítku.
- Jakmile budete na pravé straně hracího pole a položíte první políčko na tlačítko, nejprve sjeďte dolů, jděte do rohu a poté seberte datový balíček, který leží mezi tlačítky. Poté se po spodní části přesuňte k interaktivní televizi s ikonou vlaku.
- Po interakci s ním začne cutscéna, během které se setkají Nekomata a Banbu
- Po uvolnění průchodu z rozbitého kočáru jděte nejprve úplně doprava, tam otevři cestu ke zlaté truhle, utrácí 2000 šestáků. Poté přejděte na levou váhu a udělejte krok nahoru a vyměňte s ní místa.
- Udělejte dva kroky doprava, abyste šli za druhou závaží a ocitnete se ve slepé uličce, takže můžete zvednout datový balíček. Po tom jen zatlačte krabici dolevadokud nebude na modrém tlačítku.
- Zamiřte do druhé krabice obejděte to zprava a zatlačte doleva, dokud nebude pod posledním modrým tlačítkem. Teď už zbývá jen posuňte to nahoru a umístěte jej na místo.
Nyní jsou všechny výhybky přesunuty a vlak se řítí přímo k Nekomatě. Nezbývá než splnit slib a pomoct služce s pilou k útěku.
Video návod k dokončení etapy:
Dostaňte Corinne z jeskyně
Korin a Nekomata musí jít jedním směrem, takže stojí za to nejprve dostat svého společníka ven:
- Po vyřízení všech krabic pokračujte nahoru k televizi srdcem. Tam se můžete buď léčit, nebo sbírat éterické kapky, abyste získali vzpruhu do budoucna. Pak pohybovat směrem k obrazovce s protivníky, který se nachází v pravém horním rohu.
- Budete se muset znovu vypořádat se všemi monstry a poté a datový balíček, fialová truhla a klec s šesterčaty.
- Poté následujte otevřenou cestu a postavte se na televizi s logem hry.
Nástup do vlaku
Když je Corinne zachráněna, odehraje se cutscéna, která ukáže vlak řítící se ke kočičí dívce. Počkejte, až vlak dorazí na místo Banbu, a pak jednoduše vystupte. Poté začne příběhový komiks.
Další pořadí příběhu - "Slevová vstupenka ke spáse".
Vyznamenání
Za úspěšný útok na vlak a záchranu služebné Corinne získáte následující odměny:
- Internota půjčky × 450;
- polychromy ×60;
- denny ×26600;
- odborný časopis ×12;
- napájení zesilovače 4;
- baterie zesilovače ×4;
- časopis pro začátečníky ×8;
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl pochopit, jak dokončit objednávku Poslední odjezd vlaku do Zenles Zon Ziro. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě jim odpovíme. Přečtěte si další průvodce ZZZ v příslušných částech našeho webu: poslední zprávy.