Vstoupil Phantom Bunsin „Úžasné příběhy festivalu Mikawa“ z patche 5.4. V rámci takové zábavy je nutné využít schopnosti Muji-Muji Daruma k zapamatování a opakování akcí, s jejichž pomocí můžete řešit hádanky a plnit testy. Na tvorbě hry pro festival se podílely týmy Sayu, Yoimiya a Kichiboshi.
V této příručce se podíváme na to, jak dokončit Phantom Bunshin a zvážit princip ovládání Muji-Muji Daruma. Každá fáze bude obsahovat speciální nástroje a buffy, se kterými budete muset pracovat.
Jak spustit událost Phantom Bunshin
Chcete-li odemknout minihru Ghost Bunshin, budete muset dosáhnout určité úrovně a splnit některé příběhové úkoly:
- dosáhnout 20 dobrodružná hodnost;
- dokonči úkol archonského řádu"Píseň dračí svobody";
Termíny: od 14. února do 3. března 2025 podle doby trvání akce „Nádherné příběhy festivalu Mikawa“.
Abyste se vyhnuli konfliktům mezi úkoly události a příběhovými úkoly, doporučujeme dokončit svazek Yoimii.
Průvodce akcí Ghost Bunshin v Genshin Impact
Na samém začátku testu přejdete do pozorovacího režimu, který vám umožní seznámit se s testovací oblastí. Díky této akci bude možné analyzovat cestu a dojít k optimálnějšímu sledu akcí. Po provedení některých akcí je můžete reprodukovat a sledovat, jak je asistenti provedou.
Hra „Phantom Bunshin“ má časový limit na dokončení a dvě fáze:
- V prvním kole nastavte posloupnost akcí pro Cestovatele tak, aby je ve druhém kole mohli Muji-Muji Darumas opakovat.
- Při přechodu do druhé fáze testu se Darumy začnou pohybovat po dané trajektorii.
Pomocí této mechaniky umístěte Daruminu Muji-Muji na správné místo, abyste odhalili dílky skládačky a aktivovali mizející mosty.
Pokud Daruma nebo hrdina vkročí na určitou barevnou oblast, aktivuje se odpovídající most, což vám umožní postoupit do další úrovně a přiblížit se k cílové čáře. Pokud některý z účastníků desku opustí, most zmizí.
Záhada hmotnosti Muji-Muji Daruma
V režimu náhledu si před spuštěním minihry můžete prohlédnout budoucí překážkovou dráhu. První den se test skládá ze tří zón a stejného počtu aktů, během kterých se musíte dostat na druhý konec prezentované mapy. Uspořádejte posloupnost akcí tak, že v jedné fázi umístíte Daruma na červený kruh a ve druhé fázi položíte další figurku Muji-Muji na žlutou plochu a přejdete mosty do cíle na třetím ostrově. Po dokončení plánování klikněte na tlačítko "Akt" ve spodní části obrazovky.
Po dokončení všech nezbytných akcí v kole, abyste ušetřili čas, použijte funkci „Ukončit kolo brzy“ stisknutím klávesy "PROTI". Tento pohyb vám umožní přejít do fáze pohybu Muji-Muji Darum, než vyprší časovač.
1. kolo
Na začátku prvního kola projděte a postavte se na červenou zónu, abyste aktivovali most před vámi, a kolo předčasně ukončete. Není možné přejít na druhou stranu jedním tahem, k aktivaci mechanismu je potřeba umístit Daruma na bod.
2. kolo
Začněte Darumův tah kliknutím "F", což nám umožní přejít do druhé fáze testování pomocí figurek Muji-Muji. Zkopírováním akcí aktivního hrdiny z předchozího kola se asistent postaví na červenou tečku a aktivuje most, pomocí kterého lze přejít na druhou stranu žluté zóny.
Stoupněte na zlatý kruh na podlaze a dokončete kolo v označené oblasti. Při dalším tahu obsadí bod druhý Muji-Muji Daruma a umožní vám přesunout se na třetí ostrov.
3. kolo
Pokračujte vpřed přes mosty, když je aktivují Muji-Muji Darumas stojící na odpovídajících kruzích. Pokračujte do cíle a dokončete výzvu v první den akce.
Neměnná pravidla pro udržování pořádku
Výzva druhého dne ve Phantom Bunshin musí být dokončena ve stanovených třech kolech. Tato výzva již obsahuje tři mosty, které je třeba aktivovat, abyste dosáhli cíle.
1. kolo
Na samém začátku zkoušky přejděte k zelenému kruhu a dokončete kolo dříve, což vám umožní přejít do druhé fáze s Muji-Muji Daruma.
2. kolo
Jakmile je Daruma na správném místě, projděte přes most, který se objeví, na další plošinu se dvěma barevnými zónami.
Nejprve se postavte do červeně zvýrazněné oblasti, abyste aktivovali most z druhého ostrova na třetí plošinu. Po chvíli stání na místě se přesuňte ke žlutému kruhu a pokračujte do dalšího kola.
3. kolo
Ve třetím kole projděte všechny mosty, které se objeví, a dostaňte se do cíle. Pokud byly všechny kroky provedeny správně, pak na třetí plošině chvíli počkejte, až se Muji-Muji Daruma přesune z červeného kruhu na žlutý.
Nepřekonatelná brána
Na mapě výzvy 3. dne je nový mechanismus "Květinová brána"které blokují přímou cestu k cílové čáře. Chcete-li odstranit bariéru na cestě, musíte sebrat květinu a následovat ji ke štítu umístěnému na cestě.
1. kolo
V prvním kole musí být aktivovány dva mosty v pořadí, aby bylo možné pokračovat v další fázi. Nejprve jděte do červené oblasti na podlaze a chvíli počkejte, pak se přesuňte do žluté a dokončete pohyb.
2. kolo
Projděte přes červený most, který aktivuje Muji-Muji Daruma, a seberte květinu na jedné z plošin. Poté se vraťte na hlavní ostrov a jděte přes žlutý most přes bránu.
Pokud nemáte dost času na přeběhnutí červeného mostu, seberte květinu a překročte žlutý, pak se vraťte do úvodního kola a stůjte na první barevné zóně o něco déle.
Přes žlutý most můžete přeběhnout pouze do zelené oblasti s květinou připevněnou k aktivní postavě nebo k doprovodné Muji-Muji Daruma. Postavte se na poslední bod, abyste aktivovali most k cílové čáře a dokončili kolo.
3. kolo
Ve třetí fázi počkejte, až druhá Daruma přejde přes červený most a sebere květinu, poté ji následujte na plošinu se zelenou plochou. Když je asistent na místě, doběhněte do cíle, což ukončí výzvu třetího dne.
Klíčové mechanismy, které netolerují chyby
Mapa se skládá z pěti platforem a tří mostů, které je nutné aktivovat postupně, abyste dosáhli cílové čáry. Tato fáze výzvy také obsahuje hádanku s květinovou bariérou, která blokuje cestu do žluté zóny.
1. kolo
V prvním kole musíte aktivovat tři mosty najednou za sebou, z nichž dva lze postavit, když jste v jednom bodě. Strávte v každé zóně alespoň 5 sekund, abyste měli čas doběhnout na potřebné platformy během druhé fáze:
- Jít do červená oblasti a chvíli počkejte.
- Přesunout do zelený značka na podlaze.
- Vraťte se k červená zakroužkujte a dokončete fázi.
2. kolo
Ve druhém kole počkejte, až Muji-Muji Daruma zaujme pozici na červené tečce a přejde most, aby si sebral květinu. Spolu s nasbíraným pupenem se vraťte do výchozího prostoru a postavte se vedle průchodu na vedlejší ostrůvek.
Přeběhněte přes zelený most přes květinovou bariéru a postavte se na žlutý kruh, abyste dokončili druhé kolo výzvy.
3. kolo
Ve třetí fázi výzvy přeběhněte na další ostrov přes červený most a počkejte, až druhý Daruma stoupne na žlutý kruh. Pokračujte po cestě, která se objeví, a přejděte po červeném koberci do cíle.
Při přechodu přes červený most ne Ve 3. kole seberte květinu, nechte ji na asistentovi, aby mohl projít květinovou bariérou.
Neřešitelná hádanka
Poslední výzva Phantom Bunshin vyžaduje, abyste prošli dvěma květinovými bariérami a dostali se do cíle. Mapa obsahuje pět mostů různých barev a čtyři barevné zóny, se kterými Darumové potřebují interakci.
1. kolo
Během první fáze připravte půdu pro pohyb v následujících kolech. Na každou barevnou zónu musí být vynaložena alespoň jedna barevná zóna. 5 sek., abychom měli čas přeběhnout objevující se mosty:
- Stojí na modrý směřovat.
- Přesunout do žlutá zónu a strávit na ní určený čas.
- Přesunout zpět do modrý zakroužkujte a dokončete kolo.
2. kolo
Na samém začátku kola zaujměte pozici před modrým mostem a přeběhněte ho. Po sejmutí pupenu z plošiny se okamžitě přesuňte do žlutého průchodu na jiný ostrov.
Přes květinovou bariéru se přesuňte na plošinu a postavte se na červený kruh. Na tomto místě chvíli zůstaňte, dokud se Daruma na startovním ostrově nepřemístí do modré zóny.
Když se objeví modrý průchod, rychle přes něj přeběhněte k zelenému kruhu. Jakmile dosáhnete požadovaného bodu, dokončete druhé kolo testu.
3. kolo
Zaujměte místo u žlutého mostu a počkejte na druhého Daruma s květinou. Společně s ní jděte na další plošinu přes květinovou bariéru.
Když se asistent postaví na červenou tečku, přeběhněte po plošině a seberte květinu, poté se vraťte k Muji-Muji Daruma na druhém ostrově.
Pokud nemáte dostatek času na přesun přes most, vraťte se do 2. kola a stůjte u červené tečky o něco déle.
Přejděte přes modrý most, který se objeví, a když se asistent postaví na zelený kruh, dokončete závěrečný test přesunem na poslední ostrov.
Vyznamenání
Za dokončení všech fází minihry „Ghost Bunshin“ budete moci získat následující odměnu:
- zdrojové kameny × 200;
- mora × 390 000;
- knihy o zkušenostech hrdinů × 15;
- sváteční pečeti ×5;
- posvátný olej × 12;
- Vzácná větev vnějších moří, Radost z Narukami, Maska tygřích úst ×6;
- magický zisk rudy × 30
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl projít Phantom Bunshin v Genshin Impact a dokončit všechny úrovně minihry. Pokud máte nějaké dotazy ohledně návodu, zanechte je komentáře. Přečtěte si hlavní průvodce akcí Úžasné příběhy festivalu Mikawa, aby vám neunikly vzrušující režimy a odměny za jejich dokončení.
Komentáře dusí, ale událost je vtipná. A jaký má smysl kňourat, když vám řešení podali na stříbrném podnose?) Typický genshin fd...
A díky za návod
Nejhorší ze všech, pódium není hra, ale mučení :/
Jsem v šoku, mám pocit, jako by se rozhodli najmout si děti z incestu, aby stvořili takovýhle brak.
Tohle je ta nejtrapnější akce. Za 30 drahokamů, taková otrava.
Hrozná fáze akce... Tyto mini-testy by měly přinést pohodu, ne dusno...
Díky za průvodce. Stejně nemám chuť hrát, nějak jsem se do hry donutil jít a sbírat drahokamy a pak jsem dostal hemoroid velikosti pěsti v podobě uanosti...
Mám chuť nadávat, když plním tyhle úkoly
jak říkají Číňané „umřít v špíně, Ujgure“. Takže to předám vývojáři tohoto úkolu
Ještě jednou díky za návod, bez vašich tipů bych tyto testy nezvládl!!!
Díky za průvodce. Museli vymyslet takovou šílenou akci.
Co je na tom tak šíleného? Klasické Lemmings, tyhle jsem hrával pod DOSem.
Něco takového by adekvátní člověk nenapadlo.
Adekvátní člověk by pravděpodobně jen dokončil událost podle pokynů a nestěžoval si v komentářích.
Bude k dispozici průvodce pro třetí úroveň?
Nejenže mě následují, co by měli dělat?
Moc děkuji, moc jste mi pomohli!!!