Je to hotovo! Ulice neonového města jsou připraveny přivítat ty nejbezohlednější žoldáky a dobrodruhy. Prozkoumejte město, spřátelte se, zamilujte se a dostaňte se z nejtěžších problémů ruku v ruce s věrnými spojenci a charismatickým Keanu Reevesem jako Johnny Silverhand. Vítejte v našem návodu Cyberpunk 2077. Společně projdeme všechny kapitoly, rozebereme příběhové mise a dáme užitečné tipy. Příběh o tom, jak se stát legendou Night City, začíná právě teď!
Prolog
Pro kluky a dvůr (úvod k Dítěti ulic)
„Street Child“ je jednou z dostupných dějových linií v Cyberpunk 2077. Vyrostli jsme ve slumech a nepohrdli jsme žádným způsobem, jak vydělat peníze. Páchání protiprávního jednání pro nás není nic nového. Takže tentokrát pro nás Kirk našel vhodný podnik. To je přesně ta role, kterou budeme hrát v plném playthrough.
Cíl: najít Kirka a promluvit si s ním.
- Po dokončení fáze tvorby postavy se podívejte na cut-scénu s Pepem v baru a pak jděte do druhého patra. Kirk nám nabízí, že ukradneme auto jako platbu za Pepův dluh. Souhlasíme a vyrážíme plnit úkol.
- Na ulici potkáváme Padreho. Nasedáme do jeho auta a jedeme do Night City. Po projednání věcí a jízdě po městě vystupujeme z auta a získáváme jeho číslo. Jdeme dolů do garáže.
- Jdeme na osvětlené VIP místo a najdeme auto, které potřebujeme. Po deaktivaci alarmu nasedneme do auta a promluvíme si s tajemnou Jackie. Policie nás při tom chytí. Mluvíme se zástupcem donucovacích orgánů a jdeme do těžkého knockoutu.
- Po probuzení opět vidíme našeho nového přítele Jackieho. Toto setkání radikálně změní naše životy.
Potíže nepřicházejí samy (úvod pro Nomada)
„Nomad“ je další příběh, který odhaluje jinou stránku hlavní postavy. Jako tuláci jsme se vydali hledat lepší život a netušili jsme, že obyčejná práce převézt tajemný náklad přes hranice navždy změní naše životy.
Cíl: promluvit si s mechanikem.
- Příběh začíná v garáži mechanika, který se nás rozhodl oklamat. Po nahlédnutí pod kapotu nasedáme do auta. Selháváme při pokusu nastartovat motor a naladit rádio. Po rozhovoru s příliš zvědavým šerifem jdeme k rádiové věži.
- Po dosažení cíle vyrazíme přední dveře a jdeme nahoru k ovládacímu u. Připojíme satelitní telefon a zavoláme našemu starému příteli McCoyovi. Po obdržení potřebných informací se vrátíme k autu.
- Míříme na východ. Po příjezdu k přívěsu se setkáváme s Jackie a nakládáme „balík“. Míříme k jižní hranici. Na kontrole zastavujeme v oblasti označené žlutě.
- Kontrola trvala dlouho. Vystupujeme z auta a jdeme k budově pohraniční služby. Zbraně necháváme na recepci. V určitém okamžiku můžeme dát úplatek, abychom urychlili proces ověřování dokumentů.
- Překračujeme hranice a snažíme se odpoutat od honičky, kterou agenti zařídili. Střílíme z pistole na naše pronásledovatele a poté, co vyhodíme do povětří SUV strážců zákona, míříme na bezpečné místo. Mluvíme s Jackiem a zveme ho, aby se podíval do kryo-případu. Po projednání dalšího stavu věcí se loučíme s naším novým přítelem.
Mezi dvěma požáry (úvod pro společnost)
„Corporate“ je poslední ze tří dostupných příběhových linií. Jsme kolečkem mocné korporace Arasaka, plníme rozkazy mocnějších lidí.
Cíl: jít k šéfovi.
- Po telefonickém rozhovoru s Jackie opouštíme koupelnu a jdeme do šéfovy kanceláře. Po cestě můžete navázat dialog s Frankem. Řekne nám zajímavé informace o firmě.
- Po příjezdu se účastníme videokonference a sledujeme Jenkinse. Dostáváme důvěrné informace a slibujeme, že splníme jeden z jeho pokynů. Bereme peníze a opouštíme kancelář společnosti.
- Promluvíme si s Jackie a domluvíme si schůzku v Lizzie's baru. Jdeme do garáže a když jsme získali přístup k Jenkinsově AV, letíme do našeho cíle.
- Hlásíme se stráži u vchodu o účelu naší návštěvy a dostáváme se dovnitř. Najdeme Jackieho ve spodním patře baru a probereme podrobnosti operace. V tuto chvíli se objeví Abernathyho lidé a požadují od nás všechny důvěrné informace, které mají. Souhlasíme s jejich požadavky pod hrozbou vypnutí implantátů a ztrátou vědomí.
dějství I
Nejnovější záchranná hra
Jeden z klientů Vakado se ztratil. Vše nasvědčuje tomu, že „mrchožrouti“ unášejí lidi, aby své implantáty prodali na černém trhu.
Cíl: promluvit si s Jackie.
- Náš nový přítel nás zve, abychom si oprášili základy boje. Souhlasíme a absolvujeme další tréninkovou misi „Opakování je matkou učení“.
- Nastoupíme do výtahu a jedeme nahoru do bytu. Po rozhovoru s T-Bugem následujeme Jackieho chodbou. Po vloupání do dveří, které potřebujeme, prohledáváme byt a skenujeme tělo na operačním stole. Podívejme se dále.
- Nejsme tu sami. Když jsme se tiše přikradli k prvnímu nepříteli ve vedlejší místnosti, zneškodnili jsme ho a schovali tělo, abychom se neprozradili předem. S pomocí Jackie se zbavíme zbývajících „sběrače odpadků“ jakýmkoli možným způsobem. Nejnebezpečnějším nepřítelem v lokaci je Velký muž.
- Jdeme do koupelny a najdeme tělo našeho cíle. Bereme Sandru Dorsettovou na terasu a čekáme na příchod lékařů. Vracíme se k Jackie a jdeme dolů výtahem. Zavoláme zaměstnavateli a informujeme o výsledcích odvedené práce.
- Když jsme dorazili do garáže, posadili jsme se na sedadlo spolujezdce a cestou domů si povídali s Jackie. Během cesty odháníme „mrchožrouty“: dobře mířený výstřel do hlavy řidiče bude stačit k tomu, aby se od honičky odtrhl.
- Po příjezdu na místo určení se loučíme s přítelem a jdeme nahoru do bytu. Pokud chcete, můžete se v keši převléknout, doplnit zásoby, nebo se seznámit s místními zbraněmi. Po prohlídce našeho domova jdeme spát.
Město snů
Jackie na nás čeká venku.
Cíl: promluvit si s Jackie.
- Po opuštění bytu míříme k výtahu a v pouliční kavárně najdeme kamaráda. Když jsme souhlasili s účastí na novém obchodu, nasedneme do auta a jedeme k rozrývači.
- Victor pracuje na soukromé klinice. Po dosažení našeho cíle s ním mluvíme a instalujeme optický systém Kiroshi. Jako bonus nás Victor zbaví viru, který jsme zachytili při připojení k Sandře Dorsett.
První pravidlo "Posmrtný život"
Podrobnosti je nutné probrat se zákazníkem.
Cíl: Setkat se s Dexem.
- Nasedáme do limuzíny a potkáme Dextera.
- Posloucháme úvodní briefing o připravovaném provozu a dostáváme informace o korporátní společnosti a hlavním zákazníkovi.
- Poté, co jsme zavolali Jackie a vylíčili podstatu rozhovoru s Dexem, vyrazili jsme se připravit na největší obchod našeho života.
Sestup do Maelstromu
Je potřeba vyřešit problém s Boltem, který Dex koupil na černém trhu.
Cíl: seznámit se s Jackie.
- Zavoláme tajemné korporátní ženě a domluvíme si schůzku.
- Abyste získali výhodu, musíte upřímně odpovědět na Stoutovy otázky. Správné řádky dialogu:
1. Ano, nikdo jiný.
2. Neznám ho
- S dívkou se domluvíme, vezmeme si kreditní čip, kterým souhlasíme s platbou za robota a odstranit virus.
- Setkáváme se s Jackie a jdeme do doupěte Maelstromitů. Když jsme souhlasili, že za robota zaplatíme dvakrát, použijeme čip Militech a řekneme Royceovi o Stoutových plánech. V tuto chvíli začíná útok.
- Střílíme zpět od útočníků a dostáváme se z All Foods. Ve zmatku můžeme osvobodit předchozího vůdce Maelstremitů, Brika. Kód (9691) ze zámku fotoaparátu naleznete v e-mailu.
- Východ z budovy budou hlídat dva obrovští roboti. Střílíme na věže a odzbrojit kolosy. Přijímáme poděkování od Dum-Dum a opouštíme budovu. Venku na nás bude čekat Gilchrist, kterého jsme nechtěně zachránil při Stoutově výslechu.
- Voláme Dexovi a hlásíme náš úspěch.
Cherche la femme
Úkol: setkat se se zákazníkem v Lizzis.
- Čekáme na večer (18: 00 06-: 00) a přejděte na místo setkání. Po domluvě s vyhazovači u vchodu vcházíme dovnitř a míříme k barovému pultu. Evelyn tam na nás bude čekat.
- Po vypití tequily následujeme dívku do VIP zóny a dozvídáme se o čipu, který musíme ukrást z osobního pokoje Erinobu Arasaka v hotelu Kompeki Plaza.
- Jdeme dolů s Evelyn Parkerovou do sklepa a setkáme se s Judy.
- Posadíme se do křesla a zapneme braindance. Tato technologie nám umožní připravit se na operaci. Procházíme podrobným školením a ocitáme se ve virtuální verzi apartmánů Yerinobu. Začínáme hledat důkazy.
- Když se na časové ose objeví nápověda, přepínejte mezi vrstvami a rozhlédněte se.
1. V režimu „Image“ věnujte pozornost bezpečnostnímu systému umístěnému na stropě.
2. V režimu „Zvuk“ odposloucháváme Arasakův rozhovor.
3. Pomocí tepelného podpisu najdeme kryo-pouzdro ve vzdáleném rohu místnosti.
- Necháme braindance a promluvíme si s Evelyn. Poté, co jsme slíbili, že promyslíme návrh na přímou spolupráci, zavoláme Dexovi a domluvíme si schůzku v „Afterlife“.
Vstupte do hlavní ligy
Cíl: dostat se do posmrtného života
- Když jsme potkali Jackie u vchodu do podniku, jdeme za Dexterem a čekáme na pozvání v baru. Po rozhovoru s Claire a prodiskutování receptu na Jackieho podpisový koktejl se účastníme briefingu k nadcházející operaci.
- Po vyslechnutí doporučení od T-Bug mluvíme s Dexem. Řekli jsme mu o Evelynově návrhu a dostali jsme navýšení budoucí odměny za kvalitně odvedenou práci.
- Nasedáme do elitního Delamainského taxíku, který si objednal šéf, a míříme k našemu cíli. Po vyřízení formalit s recepční se ubytujeme v dočasné místnosti a jednáme podle vypracovaného plánu.
- Po chvíli čekání se připojujeme k Boltovi a přebíráme nad ním kontrolu do svých rukou. Skenujeme prostory pro větrací šachty a přibližujeme se k cíli. V pravou chvíli Rušíme ovládání klimatu v teráriu a odstranit stráž.
- Odpojujeme se od řídicího systému a jdeme hledat Erinobuovy byty. Když jsme se dostali do místnosti, vloupali jsme se do trezoru a schovali se do centrálního sloupu. Sledujeme vzplanutí rodinného sporu a jsme svědky vraždy Arasakiho staršího jeho vlastním synem.
- Podle pokynů hry se spolu se zraněným Jackiem dostáváme z červené zóny. Abyste se vyhnuli nepřátelské křížové palbě, všímat si vzorů v jejich chování a tiše je likvidujte jednoho po druhém. CCTV kamery mohou být převzít kontrolu pomocí skriptů. A abychom nezapomněli vytrvat.
- Přístupový klíč k výtahu, který nás dělí od vytoužené svobody, je u důstojníka Arasaky. Odstraňujeme ho a prohledáváme tělo.
- Přejdeme foyer a sejdeme dolů na parkoviště. Tam na nás bude čekat taxi. Nedbáme na probíhající přestřelku, rychle uháníme k autu a opouštíme místo činu.
- Bojujeme s drony a snažíme se udržet Jackieho při vědomí. Bohužel se mu zranění stalo osudným. Loučíme se se starým přítelem a vkládáme si do hlavy biočip. Teď je to náš problém.
- Žádáme „Delamaina“, aby vzal Jackieho tělo rodině a vloupal se do Dexova bytu v naději, že dostane pomoc. Ale opravář má pro nás své vlastní plány.
Láska jako motiv
Seznamte se s Johnnym Silverhandem.
Úkol: jít na pódium.
- Jdeme po chodbě a spěcháme směrem k publiku. Jsme zde jednoznačně vítáni.
- Po skončení vystoupení opouštíme koncertní sál a nastupujeme do vrtulníku. Když jsme dorazili do cíle, vyčistili jsme střechu od věží a ozbrojených nepřátel.
- Společně s našimi spojenci zaútočíme na budovu a zasadíme jadernou nálož do výtahové šachty. Po infikování systému Arasaki virem se snažíme dostat z obklíčení, ale jsme zajati a vystaveni vlivu „Zabijáka duší“.
zákon II
Poslední spánek
Jsme v kyberprostoru.
Úkol: oslovit cizího člověka.
- Sledujeme tajemného muže a poznáváme ho jako Johnnyho Silverhanda.
- Po nabytí vědomí na skládce vystupujeme zpod hromady šrotu a sledujeme cut-scénu, ve které se soudruh Arasaka starší zbavuje Dextera, který nás zradil.
- Nasedáme do Takemurova auta a střílíme zpět před nájezdníky. Když nepřátelé skončí, zavoláme Delamaine taxi a jedeme za Victorem.
- Zkušenému trhačovi se nás daří postavit na nohy, ale další problém se brzy vyjasní. Biočip zabudovaný do našich hlav obsahuje osobnostní konstrukt slavného teroristy Johnnyho Silverhanda. A pokud nebudou přijata žádná opatření, konflikt dvou vědomí povede k naší smrti.
- Když jsme dorazili domů, vezmeme si prášky od Misty a jdeme spát. Ráno potkáváme Johnnyho a bereme léky, abychom se zbavili otravné halucinace.
- Po probuzení si prohlížíme své vlastní byty, čteme dopisy, snídáme a jdeme na setkání s Takemurou. Po příchodu do kavárny se dozvídáme o jeho motivaci a dostáváme informace, které se nám budou hodit při hledání odpovědí na otázky. Znovu mluvíme s Johnnym a opouštíme podnik.
domeček pro panenky
Evelyn musí o biočipu něco vědět, protože byla hlavním zákazníkem této operace.
Cíl: hledat Evelyn v Lizzies
- Poté, co jsem zavolal Judy a řekl jí o mém vzkříšení, domluvíme si osobní schůzku. Najdeme ji na jejím pracovišti v Lizzies a přesvědčíme ji, aby nám pomohla.
- Dozvídáme se o Evelynově spojení s panenkami a jejím bývalém působišti v Clouds. Jdeme na megatower H8 a čekáme na večer.
- Mluvíme s istrátorem a objednáváme jednu z dostupných panenek. Rozhodli jsme se nezkoušet štěstí a zaplatili jsme za služby dívky Skye.
- Usadíme se v budce a společně se ponoříme do hlubin vlastního vědomí. Po ukončení jakési psychoterapie vyslovíme předem připravené bezpečné slovo a opět se ocitáme v ponuré realitě Night City.
- Vyslýcháme Skye a dozvídáme se o nedávném konfliktu, ke kterému došlo mezi Evelyn a klientem. Po prohledání požadovaného stánku zrekonstruujeme obraz incidentu pomocí CCTV kamer.
- Čekáme na správnou chvíli a potichu vstupujeme do VIP prostoru. Po rozhovoru s Tomem se dozvídáme nové podrobnosti o Evelynově zmizení.
- Jdeme na osobní účet hlavního agenta a vyslýcháme ho. Během dialogu s Dubmanem zjistíme, že poslal Evelyn k rozparovači.
- Opouštíme kancelář výtahem a ptáme se Joniho na názor na obdržené informace.
Proměny
Během jízdy výtahem se nám opět udělalo špatně.
Cíl: promluvit si s Joni.
- Snažíme se přivést Silverhanda k čisté vodě a ptáme se na jeho záměry. Čas, který nám biočip přidělil, rychle utíká.
Tajná potěšení
Máme stopu v případu pohřešované Evelyn.
Cíl: Zavolat Judy.
- Kontaktujeme našeho nového přítele a mluvíme o tom, co se stalo v Oblacích. Pojďme do ulice Chpok.
- Předstíráme, že jsem panenka, bez problémů vstoupíme na Fingersovu kliniku a setkáme se s Judy. Přesvědčujeme návštěvníky, aby nás nechali přeskočit a dostali se na sezení s rozrývačem.
- Vyslýcháme Fingers a dozvídáme se, že Evelyn byla po neúspěšném pokusu o chirurgický zákrok prodána neznámým lidem. Opouštíme byt nekvalifikovaného trhače a doháníme Judy na chodbě.
Porucha
Je nutné vymyslet plán na záchranu Evelyn.
Cíl: promluvit si s Judy.
- Rozveselíme našeho přítele a jdeme hledat informace o černých mozkových tancích zmíněných v rozhovoru s Fingersem.
- Nacházíme terminál a jdeme na web Night City Pleasures. Poté, co jsme získali přístup ke skrytým částem internetového zdroje hacknutím karty „Přihlášení“, studujeme informace o černých mozkových tancích a dealerovi.
- Ptáme se prodejce na „speciální“ digitální produkt a kupujeme „Deep-Fried Dead Head“ za 1000 Eddy. Vracíme se do Judyiny dodávky, připravujeme vybavení a nakládáme zakoupený braindance.
- Analyzujeme záznam videa vrstvu po vrstvě a všímáme si důležitých detailů. V režimu "Obraz" můžete věnovat pozornost krabici s pizzou, zástupci „Popelářů, krabice s logem Buck-a-Slice, zdravotní kombinézy и sklenici kávy. Zvukové a tepelné režimy neobsahují informace užitečné pro vyšetřování.
- Jdeme do elektrárny v Charter Hill hledat nové stopy. Po projednání podrobností s Judy obdivujeme scenérii nebo výlet vynecháme.
- Po dosažení cíle skenujeme oblast a určujeme počet protivníků. Rozhodli jsme se vzít objekt útokem a kompletně ho vyčistit v otevřeném boji. V hlubinách komplexu najdeme Evelyn, na Judyin příkaz ji odpojíme od zařízení a vezmeme ji k výtahům.
Dvojitá životnost
Cíl: promluvit si s Judy.
- Na přání Joni si potáhneme z cigarety a jdeme navštívit dívky.
- Snažíme se dosáhnout Evelynina vědomí, ale neúspěšně. Naštěstí se Judy podařilo získat informace ze svých vzpomínek. Stáhneme si první braindance a studujeme jeho obsah. Zajímavosti na vrstvě "Obraz" – cizinec, hologram a letáky. Na druhé nahrávce si můžete poslechnout rozhovor o Silverhand a Alto.
- Odpojíme se od braindance a řekneme Judy o skutečném účelu biočipu a jeho depresivním účinku na naše vědomí.
- Sdílíme myšlenky o neznámém netrunnerovi s Joni, loučíme se s dívkou a odcházíme z bytu.
Staří přátelé
Nashromáždili jsme dostatek informací, které můžeme sdílet s ostrahou Saburo Arasaki.
Cíl: setkat se s Takemurou.
- Počkali jsme na spojence a jeho muže na určeném místě a vyprávíme mu o tom, co se stalo v Arasaka Tower. Přes Takemurovo nejlepší úsilí se nám nepodařilo Odu přesvědčit a získat ho na svou stranu. Ale máme nový plán.
- Nasedáme se spojencem do dodávky a jedeme do Wakaka. Po nějakém přesvědčování získáme útržek informací o místě pobytu Hanako Arasaki a jejích četných strážců v den přehlídky.
- Děkujeme zkušenému opraváři za pomoc. odchod, připomeňte jí slíbenou odměnu za záchranu Sandry Dorsett a zvýšení našeho skóre o 3380 vírů. Když jsme dohonili Takemuru, diskutujeme o dalších akcích.
- Další den čekáme na telefonát od spojence a domlouváme si schůzku na pouličním trhu v jižní části Japan Town.
Ztracené nebe
Stopy nalezené ve vzpomínkách Evelyn nás zavedly k voodooistům. Zbývá je jen najít.
Cíl: Call Mr. Hands.
- Po obdržení potřebných informací od ustalovače bez tváře jdeme do kaple a čekáme, až se otevře. Uvnitř na nás bude čekat žebrák.
- Jdeme na novou adresu a ptáme se Placide. Jdeme za ním do hotelu Batty a připojujeme se k vybavení. Když jsme se dozvěděli podrobnosti o přijaté objednávce, prodiskutujeme otázku platby a domluvíme si schůzku s Brigitte.
Rozpoznávání vzorů
Pro získání publika u hlavy Voodooistů je nutné vyřešit jejich problém a zlikvidovat nebezpečného netrunnera.
Cíl: setkat se s Placidovými lidmi.
- Opouštíme hotel a míříme do nákupního centra. Po obdržení primárních informací od pozorovatelů se tiše vydáváme na území obchodního centra a nacházíme dodávku s daty.
- Jdeme hledat agenta. Cestou do kina na nás bude čekat první minišéf. První zásah musí být aplikován na sly. To připraví Sasquatch o schopnost regenerace.
- Další bitva se odehraje podle následujícího scénáře: vypálíme sérii výstřelů, uhneme útoku, překonáme vzdálenost a pak tuto sekvenci opakujeme až do vítězství.
- Najdeme agenta Watch v kině a zahájíme jednání.
- Netrunner poskytl přesvědčivé důkazy, že voodooisté mají své vlastní plány a pokusí se nás při první příležitosti zbavit. My věřil ho a mohli pokojně opustit budovu obchodního centra.
- Při návratu do hotelu se setkáváme s agresí od Placid. Přesto jsme se stihli setkat s Brigitte.
Lidský faktor
Cíl: Sledujte Brigitte.
- Sledujeme kapitolu „Voodooists“ a hovoříme o nefunkčnosti biočipu a aktivitě konstruktu. Když jsme vlezli do vany, vstupujeme do kyberprostoru.
- Najdeme Brigitte v digitální realitě a sledujeme jednu ze vzpomínek Johnnyho Silverhanda.
Krása nikdy neumírá
Úkol: Jděte do šatny.
- Po rozhovoru s Kerry u vchodu za sebou zavřeme dveře, míříme do Alt a trávíme čas v jejím horkém objetí.
- Odpočíváme po prchavé vášni a povídáme si s dívkou a podaří se nám se s ní pohádat. Doháníme ji na ulici a snažíme se ji ochránit před násilníky.
- Po prohraném boji získáme vědomí rozparovače a dozvídáme se, že „Arasaka“ dívku už dlouhou dobu loví. Opouštíme kliniku a jdeme hledat Bestii. Cestou pomáháme Ishenovi „opravit“ automat.
- Po rozhovoru s Bestií odrazíme náhlý útok lidí Arasaka a probojujeme se k východu z Atlantidy. Po neutralizaci agentů na ulici se v autě odtrhneme od našich pronásledovatelů.
- Po projednání dalšího plánu „uspořádáme koncert“ pod okny hlavní věže korporací a spěcháme na ni. Po odstranění všech agentů, kteří stáli v cestě, se dostáváme do laboratoře a nacházíme Altovo bezvládné tělo.
- Opouštíme Johnnyho vzpomínky a po rozhovoru s ním a Brigitte se dozvídáme, že Alt žije a je na internetu. Z dialogu s digitální verzí dívky se dozvídáme, že nám není schopna pomoci. Navíc, Hlídka nás vystopovala a musela „vymazat“ všechny přítomné na internetu.
- Odpojíme se od sítě a zjišťujeme smrt ostatních uživatelů. Dostáváme se z úkrytu Voodoo a bojujeme s Placidem. Sloupy budou poskytovat dobré krytí pro zpětnou palbu.
Proměny
Vadný biočip o sobě dává opět vědět.
Cíl: promluvit si s Joni.
- Po zahájení dialogu se Silverhandem se dozvídáme důvod, proč chce zničit korporaci.
Na křižovatkách
Muž, který vyvinul technologii přenosu vědomí, je stále v Night City. Musíme ho najít.
Cíl: dostat se do posmrtného života.
- Jakmile jsme v „Posmrtném životě“, zamíříme do Bestie a přesvědčíme ji, aby nám pomohla. Za potřebné informace si však budete muset dobře zaplatit.
- Po rozložení 15000 XNUMX eurodolarů se dozvídáme o nomádovi, který nás může dovést k Hellmanovi. Opouštíme klub a domlouváme si schůzku s Panam Palmer.
- Když jsme dorazili do cíle, mluvíme s nomádkou, jdeme do jejího tábora a diskutujeme o plánu pomsty jejímu bývalému partnerovi Nashovi.
- Po prozkoumání oblasti v Rocky Ridge jsme připravili přepadení pro Stilettos. Obnovujeme proud a čekáme na gang. Po získání klíčů nastoupíme do Panamova auta a naléhavě opustíme nebezpečnou zónu.
- Cestou Panam nabídne zachycení Nashova doupěte. Vyzbrojeni brokovnicí jsme vtrhli do jeskyně a vytvořili skutečný masakr. Ve stísněných prostorách se tato taktika ukázala jako nejlepší. Zvláštní nebezpečí v této lokalitě představují odstřelovači.
- Pomáháme Panam dokončit dohodu s Sixth Street a jít s ní do baru. Byl to těžký den.
- "Abychom ušetřili," pronajmeme si hotelový pokoj pro dva a bez rozmýšlení jdeme spát.
Při odchodu zhasněte světla
Nomád slíbil, že nám pomůže najít Hellmana.
Cíl: setkat se s Panamem o půlnoci.
- Po rozhovoru s dívkou v garáži nasedáme do auta a vyrážíme na silnici. Cestou se synchronizujeme se systémem ovládání věže.
- Sabotujeme elektrárnu a vracíme se k Panamovu autu.
Cestující
Vše je připraveno na velkou show.
Cíl: počkat na Hellmana.
- Ve správný okamžik vygenerujeme silný elektromagnetický impuls a narušíme činnost motorů letadla. Zničíme drony, které nás pronásledují. Po dosažení místa havárie skenujeme přilehlou oblast a čistíme ji od vojáků Kan Tao.
- Zachraňujeme Mitche, který byl před námi spolu s dalšími členy klanu Aldecaldo, a dozvídáme se o smrti Štíra, Panamova nejlepšího přítele. Sám Hellman nebyl ve vysílání.
- Nasedáme na motorku a sledujeme oddíl Kan Tao po stopách pneumatik. Cestou uvolňujeme ranvej. Náš cíl je u čerpací stanice.
- Do místnosti se dostáváme zadními dveřmi, abychom se vyhnuli otevřené konfrontaci s nepřátelskými silami. Uvnitř se pohybujeme ventilací.
- Najdeme Hellmana, omráčíme ho a zavoláme Takemurovi. Venku na nás bude čekat tým Aldecaldo.
- Po rozhovoru se Solem a Panamem vyslýcháme Anderse. Během dialogu se dozvídáme, že naše záležitosti jsou špatné. Opouštíme Hellmana s Takemurou a opouštíme motel. Další útok a přátelský rozhovor s Johnnym ho donutí vážně se obávat o svůj aktuální zdravotní stav a pospíšit si.
Na měkkých tlapkách
Spojenec je připraven se s námi podělit o podrobný plán.
Cíl: setkat se s Takemurou.
- Po účasti na diskuzi o nadcházející operaci jsme se pustili do testování připraveného viru. Do bezpečnostní místnosti se dostanete buď dveřmi (nutná síla 6), nebo ventilační šachtou (poklop s označením EXIT).
- Když jsme se ujistili, že střípek funguje, zamíříme do kavárny rychlého občerstvení a ještě jednou probereme podrobnosti výletu. Pak následujeme Takemuru na střechu a skenujeme území průmyslového parku Arasaki.
- Když jsme si všimli slabých míst chráněného objektu, zeptáme se spojence na jeho dětství a jdeme na ulici.
- Rozptýlíme stráž u východní brány a pronikneme dovnitř. Od této chvíle jednáme s extrémní opatrností, protože odhalení na tomto území s největší pravděpodobností skončí smrtí hlavní postavy.
- Po hacknutí netrunneru komplexně deaktivujeme všechny kamery v okolí, dostaneme se k požadovanému terminálu a nainstalujeme připravený program. Zakázaný prostor opouštíme střechou.
Pokud se potýkáte s problémy a nevíte, jak se dostat do průmyslového parku Arasaka, podívejte se prosím o tom samostatný článek.
Publikum
Průvod brzy začne.
Úkol: počkejte na hovor od Takemury.
- Setkáváme se se spojencem na určeném místě a pod rouškou generální dovolené vyrážíme na speciální operaci.
- Eliminujeme 3 odstřelovače. Abyste se dostali k poslednímu střelci, musíte naskenovat a deaktivovat miny.
- Odpojujeme netrunnera od sítě a bojujeme s Odou. Zvláštností tohoto šéfa je, že dokáže splynout s okolím a doplnit si zdraví.
- Na Takemurovu žádost zachráníme život bojovníka a stáhneme se z přehlídky, protože spojenec unesl Hanako, samotnou dceru hlavy Arasaky.
Apartmán 303
Cíl: dostat se do krytu.
- Spěcháme na určené místo a klepeme na dveře 4 krát. Snažíme se otevřít Hanako oči pro zločiny jejího bratra, ale marně.
- Když na chodbě slyšíme cizí zvuky, jdeme zkontrolovat dveře a ocitneme se v hustém dění.
- Ignorujeme výstřely vojáků, spěcháme k východu a prcháme. V opuštěném hotelu přicházíme k rozumu a uvědomujeme si, že vše nešlo podle plánu: Takemura zemřel a agenti Arasaky nás hledají.
- Mluvíme s panenkou, kterou poslala Hanako, a zjišťujeme, že přešla na naši stranu.
Proměny
Náš stav se rapidně zhoršuje.
Cíl: promluvit si s Johnnym.
- Probíráme Hanako návrh s Johnnym a hledáme možné alternativy. Silverhand je kategoricky proti spolupráci s dcerou šéfa korporace.
- Oknem opouštíme opuštěný hotel a uvažujeme o osudovém rozhodnutí.
Zákon III
Komu zvoní zvon (bod odkud není návratu)
Cíl: promluvit si s Hanako v Embers.
- Když jsme dosáhli cíle, nastoupíme do výtahu, vyjedeme do požadovaného patra a setkáme se s Hanako. Dozvíme se, že dívka už dlouho tušila o machinacích svého bratra, a slibujeme, že o jejím „návrhu“ přemýšlíme. Pokud souhlasíme, budeme muset vytvořit alianci s Korporací a zastavit Erinobu.
- Vracíme se do výtahu a destruktivním vlivem biočipu opět ztrácíme vědomí. Na klinice Victora Vectora přicházíme k rozumu a uvědomujeme si, že už nám moc nezbývá.
- Než odejdeme z operačního sálu, mluvíme s Misty a následujeme ji na zvláštní místo, kam Jackie ráda chodila. Tam můžeme znovu o všem přemýšlet.
- Když jsme zůstali sami s Johnnym Silverhandem, probíráme aktuální stav věcí a rozhodneme se rozloučit se s milovanou osobou. Během našich cest se z toho stal Panam Palmer.
Špatný konec
Bez ohledu na to, na koho se rozhodneme obrátit o pomoc, budeme mít jinou možnost. Rychle a bezbolestně.
- Když jsme se rozhodli, že můžeme skončit s nekonečnou bolestí právě teď, zvolíme vhodnou možnost a prášky zahodíme. Vysvětlujeme Johnnymu motivaci našeho činu a nečekaně se setkáváme s pochopením.
- Sledujeme cut-scénu a loučíme se s našimi oblíbenými postavami. Je nepravděpodobné, že by někdo z obyvatel Night City věnoval pozornost jedinému výstřelu, který se náhle ozval na střeše jedné z výškových budov a rychle utichl v ozvěnách rušného města.
Důsledky volby:
- Victor se obviňuje z toho, co se stalo, a lituje našeho rozhodnutí.
- Mama Wellsová se modlí za naši duši.
- Judy je v depresi, ale snaží se vydržet. Jakékoli vzpomínky na nás jí vhánějí slzy do očí.
- Panam zuří naším činem. Obviňuje nás ze sobectví a nezodpovědnosti, ale její emoce jsou pouze obrannou reakcí na odchod milovaného člověka.
- Misty nás neobviňuje z toho, co jsme udělali, jen doufá, že naše volba byla vědomá.
"Arasaka" konec
Konstrukt toto rozhodnutí neschvaluje, ale konečná volba je stále na nás. V tomto případě si můžeme být jisti, že nikdo z našich blízkých nebude trpět.
- Když jsme se rozhodli zachovat předchozí dohody, pohádáme se s Johnnym a zavoláme Hanako. Je držena v zajetí Yerinobuových lidí. Jdeme zachránit dívku.
- Opouštíme střechu a u východu potkáváme Misty. Vyzývá nás, abychom věštili na kartách a poodhalili závoj tajemství o budoucnosti. „Šašek“, obrácený „Kouzelník“, „Ďábel“ a „Měsíc“ - výsledné zarovnání pro nás nevěstí nic dobrého.
- Po čekání na limuzínu Korporace si promluvíme s Hellmanem a jdeme na místo, kde byla Hanako zajata. Představíme se ochrance Arasaki, zlikvidujeme ho a kontaktujeme dívku.
Začátek konce
Cíl: promluvit si s Hanako.
- Mezi námi a sestrou Yerinobu stojí čtyři elitní strážci. Zbavíme se jich všemi možnými způsoby. Pokud dojde k poplachu, bude muset být celá oblast očištěna od svědků.
- Najdeme Hanako a následujeme ji k Avi.
Bratr a sestra
Cíl: Sledujte Hanako.
- Když jsme dosáhli věže Arasaka, prozkoumáme Saburoovu kancelář a jdeme k přístupovému bodu k „Mikoshi“.
- Díky technologii korporace se Saburo podařilo přežít a stát se vylepšeným konstruktem. Mluvíme s ním a jdeme do představenstva.
- Poskytujeme shromážděným důkazy o Yerinobuových zločinech a odrazíme útok jeho stoupenců. Slíbili jsme Hanako, že jejího bratra nezabijeme, a vydali jsme se vyčistit Arasaka Tower.
- Když jsme došli k výtahu vedoucímu do kanceláře generálního ředitele, smeteme poslední obrannou linii a setkáváme se se samotným Adamem Smasherem. Začínáme bitvu s posledním bossem.
- Po jednání s hlavním bodyguardem jdeme do Erinobuovy kanceláře, promluvíme si s poraženým nepřítelem a počkáme, až dorazí jeho sestra. Zbývá se vypořádat s hlavním problémem.
- Sledujeme Hellmana a ve výtahu ztrácíme vědomí.
Daleko od domova (konečná volba)
Jsme online.
Cíl: promluvit si s Johnnym.
- Vyjdeme po schodech a narazíme na Silverhanda. Johnny věří, že jsme zradili nejen jeho, ale i své vlastní ideály. Ať je to jak chce, dosáhli jsme svého cíle.
- Probouzíme se na vesmírné stanici pod dohledem lékařů a zjišťujeme, že konstrukt byl zcela odstraněn z našeho vědomí. Od této chvíle nás s Johnnym Silverhandem nic nespojuje.
- Několik dní plníme požadavky personálu: řešíme hádanku, běháme po dráze a odpovídáme na záludné otázky. Pokud si přejeme, můžeme se zbavit vzteku a zničit lodní prostor.
- Čekáme na příchod Hellmana nebo Takemury (podle toho, zda se nám ho podařilo zachránit v misi „Apartmán 303“) a dozvídáme se nepříjemnou zprávu. Interakce s poškozeným biočipem způsobila nevratné změny ve struktuře mozku, které nám nenechají šanci na dlouhý a šťastný život. Provádíme konečnou volbu.
Návrat na Zemi
- Poté, co jsme se rozhodli, že chceme posledních šest měsíců žít důstojně, odmítáme nabídku korporace a vracíme se domů.
Vězení v "Mikoshi"
- Když jsme se rozhodli bojovat o život až do konce, podepisujeme dohodu a procházíme procedurou zachování vědomí. Od této chvíle bude engram naší mysli uložen v „Mikoshi“ a bude čekat, až na něj přijde řada, aby se inkarnoval v novém těle.
Důsledky volby (pro oba výsledky):
- Victor se obává o stav našich implantátů a varuje před možným selháním v podmínkách umělé gravitace na oběžné dráze. Po návratu nabízí provedení úplné kontroly s dobrou slevou.
- Máma Wellsová se zlobí, že jsme jí vůbec nezavolali. Vždy nás ráda uvidí ve svém domě.
- Judy se po nás stýská a chtěla by, abychom o sobě dali alespoň někdy vědět.
- Panama nám chybí. Chce se potkat a jen tak projet pustinou a zapomenout na všechny potíže a problémy v klanu.
- Sol se zajímá o naše záležitosti a připomíná nám, že v Aldecaldu budeme vždy vítáni.
- Mitch se chce setkat a strávit čas v dobrých tradicích klanu: grilovat, projíždět pustinou nebo udeřit na jehlové podpatky.
- Bestia je mile překvapena naším úspěchem. Vždy na nás bude čekat v „Afterlife“, aby nám poskytla ty nejlepší zakázky.
Konec "Aldecaldo"
Johnny přijme tuto volbu klidněji než tu předchozí, přesto bude nespokojený. Opravdu, v tomto případě budeme riskovat nejen naše životy, ale také nahraďme věrné spojence. Budeme schopni převzít odpovědnost za jejich smrt v případě negativního výsledku?
- Po tomto rozhodnutí znovu zavolejte Panam a mluvit o grandiózním plánu na dobytí věže Arasaka. Navzdory absurdnosti nápadu dívka souhlasí s tímto zoufalým krokem s námi.
- Opouštíme střechu a potkáváme Misty s hracími kartami. Tentokrát nám výsledný layout („Šašek“, „Kouzelník“, „Milenci“ a „Měsíc“) dává naději na úspěch plánované operace.
- Čekáme na Panam a jedeme do kempu na „Aldecaldo“.
Svou rodinu si nevybereš
Cíl: Sledujte Mitche.
- Když jsme dorazili do cíle, jedeme do Solu projednat odvážný plán proniknout do nejstřeženější věže v Night City, kde se rozhodneme vykopat tunel přímo do centra Mikoshi.
- Vracíme se ke svým spojencům, abychom si ujasnili podrobnosti. Mitch připravil baziliška na tuto operaci a Dakota nám dovolila použít její vybavení k připojení k síti, abychom mohli mít audienci s Altem.
- Iskin v masce Silverhandova známého slíbil, že nám pomůže proniknout do „Vězení duší“ a poskytl virus, který by infikoval jejich systém. Bereme její slovo, odpojujeme se od sítě a žádáme Dakotu o odpuštění za spálené vybavení.
- Jdeme do Sol a přijímáme dar Bunda Aldecaldo. Od této chvíle jsme nedílnou součástí tohoto válečného a nepokořeného klanu.
- Mluvíme se všemi, kteří se na dovolené sešli. Připojíme se k malému rituálu mezi přáteli Carol a posloucháme srdečné příběhy z minulosti.
- S Cassidy se účastníme ministřelecké soutěže. Pokud vyhrajeme, můžeme to vzít revolver.
- Společně s Mitchem testujeme bojové systémy Basilisk.
- Po dokončení dalších aktivit nacházíme Panam na okraji a trávíme neocenitelné chvíle o samotě.
Přední linie
Byla to nádherná noc. Čekají nás rozhodující události.
Cíl: následovat Panam.
- Setkáváme se se Solem a skenujeme staveniště pomocí dronu. Odtud začne útok na Arasaka Tower.
- Nakládáme do „Baziliška“ a současně uhýbáme raketám a vyrážíme k zamýšlenému cíli. Ochrana spojenců před drony.
- Po vyčištění oblasti se řídíme pokyny členů klanu a zadržujeme nápor několika vln nepřátelských posil, které dorazily včas.
Resident Evil
Bohužel, nebyly žádné ztráty, takže musíme udělat vše pro to, aby oběť Boba a Teddyho nebyla zbytečná.
Cíl: vstoupit do tunelu.
- Společně s našimi spojenci se dostáváme dovnitř a stojíme před jinou volbou. Pošleme Mitche na pomoc Carol, která byla obklopena spolu se svými lidmi.
- Zapínáme vrtačku a pokračujeme v cestě společně se Solem a Panamem. V podzemním komplexu Korporace jednáme s extrémní opatrností.
- Systematicky se pohybujeme směrem k bezpečnostní místnosti a vyhýbáme se odhalení. Nejbezpečnější cesta, jak se tam dostat, je na vrchu.
- Sliver s virem Alt vložíme do terminálu. Všichni zbývající agenti v komplexu budou „vynulováni“. Po dosažení „Mikoshi“ se znovu setkáváme s Adamem Smasherem. V této nerovné bitvě Sol zemře.
- Po porážce rozšířeného bojovníka se připojíme k systému Mikoshi a přejdeme do digitálního světa Alt. Johnny se tam s námi setká a řekne nám dvě novinky. Dobrý – již nejsme spojeni se Silverhandovým vědomím. Špatný – od této chvíle jsme stejný konstrukt jako on. Alto, také nás nemáme čím potěšit: změny v těle dosáhly kritické úrovně, takže musíme žít stejných šest měsíců.
Cesta za horizont (návrat V)
Cíl: Prodiskutujte plán s Panamem a Mitchem.
- Rozhodli jsme se, že V by se měl vrátit do svého těla, zamíříme ke studni a opustíme Síť. Johnny naše rozhodnutí pochopí a bude chtít bojovat o svůj život až do konce.
- Ve skutečném světě na nás bude čekat Panam. Naposledy obdivujeme západ slunce Night City a loučíme se s městem.
- Po setkání s Mitchem jsme probrali podrobnosti cesty mimo Night City, převezmeme kormidlo baziliška a překročíme hranici. Čeká nás něco nového.
Nový úsvit (Johnnyho návrat)
Cíl: dokončit podnikání v Night City.
- Když jsme se rozhodli, že Johnny si zaslouží právo na úplný zbytek svého života, jdeme na můstek. Silverhand udělá vše pro to, aby zasáhl do tohoto rozhodnutí a pokusil se nás zastavit. Ale už jsme si vybrali.
- Po vyzvednutí věcí si vezmeme lístek na autobus a jedeme za Stevem. Cestou do obchodu s deskami dáváme mladému rockerovi pár mentorských rad.
- Když jsme si vybrali kytaru, jdeme na hřbitov a loučíme se se starým přítelem, který dal svůj život za naši světlou budoucnost. V tomto městě už nás nic nedrží. Vpřed do neznáma!
Konec "Bestia"
Johnny nás k této volbě tlačil od samého začátku. S radostí bude souhlasit s tím, že „převezme kontrolu“ a půjde do posmrtného života naverbovat svou starou přítelkyni.
Jako staré dobré časy
Cíl: promluvit si s Bestií.
- Když jsme dorazili k baru, přesvědčíme ustalovače, aby se podílel na našem odvážném plánu. Johnnyho kouzlo stačilo, aby rozpustilo Bestiiino chladné srdce.
- Po probuzení se setkáváme s Crispinem Waylandem a vybavujeme zbraň, kterou nám laskavě poskytl přítel pro nadcházející operaci. Kromě toho budou v našem podnikání dalším pomocníkem spojení opraváře s vážnými lidmi.
- Míříme do místnosti netrunnera a připojujeme se k síti, abychom probrali podrobnosti s Altem. Když jsou formality u konce, následujeme Bestii do Avi a stoupáme do nebe.
- Po chvíli pozorování zničeného satelitu se ocitáme pod nepřátelskou palbou a havarujeme na chráněném území Korporace.
Poslední tango v nočním městě
Všichni žijí. Operace probíhá.
Cíl: najít velitele.
- Aniž bychom vyvolali poplach, zlikvidujeme agenty na naší cestě a dojdeme k výtahu, který nás vyveze do atria.
- S pomocí antigravitace a skripty k rozptýlení pozornosti nepřátel Bez povšimnutí se dostáváme na nižší úroveň.
- Připojením k terminálu dáváme Alt přístup k systémům komplexu a sledujeme, jak se implantáty rozpouštějí v hlavách zaměstnanců Arasaky.
- Na přístupech k „Mikoshi“ opět potkáváme Adama Smashera. Tentokrát Sama Bestia se stane obětí kyborgaa Wayland - náš spojenec v boji s ním.
- Po znehybnění Smashera najdeme Bestiiinu upuštěnou pistoli a vykonáme dlouho očekávanou a vysoce symbolickou odplatu. Míříme do “Storage of Souls” a připojujeme se k Network, kde na nás budou čekat V a Alt.
Rozpad
Cíl: vylézt na střechu.
- Jakmile jsme online, přejdeme most duchů a potkáme V.
- Přeskupení podmínek bohužel nezměnilo výsledek: tělo pomalu odmítne vědomí předchozího nosiče, dokud ho nezabije. Provádíme konečnou volbu.
Pohled shora (V's Return)
Události, které se odehrály v Mikoshi, měly pozitivní dopad na naši finanční pohodu. Dostali jsme vše, o čem jsme mohli snít. Nebo ne?
Cíl: promluvit si s Panamem.
- Dáváme si sprchu, oblékáme se a jdeme do kuchyně luxusního bytu, kde na nás bude čekat dívka. Je zjevně zklamaná našimi prioritami.
- Pokračujeme v rozhovoru na terase, její nabídku odmítáme po návratu na „Aldecaldo“ se loučíme. Možná navždy.
- Dostáváme se do vzduchu a letíme na „Afterlife“, jehož novým šéfem jsme se ve světle posledních událostí stali. Cestou si můžeme promluvit s Claire a dát si trochu drinku. Personalizovaný koktejl pojmenovaný po Jackie, bude se hodit.
- Setkáváme se s tajemným panem Blue-Eyesem a diskutujeme o podrobnostech dalšího sebevražedného plánu. Účel mise, která nás dostala na oběžnou dráhu, zůstává neznámý.
Nový úsvit (Johnnyho návrat)
Tento konec zcela opakuje stejnojmenný úkol z konce „Aldecaldo“ s výjimkou několika bodů.
- Na pokoji spolu s lístkem na autobus vyzvedáváme Bestiiinu pistoli.
- V kolumbáriu se loučíme s oběma soudruhy, kteří nadřazují zájmy blízké osoby nad své vlastní.
Tajný konec
Navzdory nedostatku jakýchkoli vodítek naznačujících přítomnost tajného konce se hráčům podařilo jej objevit. Ukázalo se, že koncovka za účasti Bestie existuje další způsob, jak jít.
Legenda nočního města
Cíl: najít cestu k podlaze Mikoshi.
V této bitvě se budeme muset spoléhat pouze na sebe. Probojováváme se k našemu cíli a připojujeme se k terminálu, abychom otevřeli přístup pro Alt. Cesta k „Mikoshi“ a volby, které je třeba provést v rámci Sítě, také neprošly změnami. Zároveň Bestia zůstal naživu.
Celkový
Naše globální cesta ve světě další DLC, abychom se opět vrátili do neony osvětlených ulic Night City a ponořili se do atmosféry dystopické budoucnosti. Podělte se o svůj názor na hru v komentářích a ptejte se. Rádi na ně odpovíme!
Hra je krátká
Pokud jste ten typ d***, který prolétne hloupou zápletku na easy, tak ano.