Cesta paměti v Honkai: StarRail - třída postav a druh požehnání ve „virtuálním vesmíru“ spojený s Eonem Fuli. Postavy, které se po ní procházejí, využívají v bitvách speciální vyvolané bytosti zvané duchové. Během bojové činnosti vám karty přítomné v této Cestě zase umožňují zmrazit nepřátele.
V průvodci vám řekneme, co je Path of Memory v HSR a vypíšeme všechny znaky, které této třídě odpovídají. Kromě toho si vysvětlíme vše o duších paměti: co představují v bitvě, jak je pumpovat a vylepšovat a také jak si s nimi hrát.
Co je známo o Cestě paměti
Cesta paměti je úzce spjata s obecnými pojmy a myšlenkami Eona Fuli, který oceňuje okamžiky minulosti, ať už jsou jakékoli. Podle konceptu pojmenovaného „božstva“ je obzvláště důležité uchovat vzpomínky, protože i když událost již „odjela“, zůstane díky „paměti“ naživu a lze ji tedy obnovit.
Během svých cest se Pathfinder setkal s hrdiny spojenými s touto Cestou (paměťové bubliny na vesmírné stanici Hertha a např. útržky vzpomínek na Amphoreus).
Paměťová cesta byla původně nalezena pouze ve virtuálním vesmíru a byla založena na řadě vylepšení. Počínaje odAmforeus, začaly se do hry přidávat postavy této třídy.
Historie Cesty a její eon
Eon Fuli sbírá vzpomínky, takže pokud vesmír zemře, může být znovu vytvořen. Samotné zrození „božstva“ zůstává záhadou a je tak těžké se s ním setkat, že jeho jediná zaznamenaná podoba se objevila při poslední řeči zakladatele. KMM, Louis Fleming.
The Path of Memory následují dvě frakce, které pohlížejí na vzpomínky velmi odlišně:
- zástupci Černá labuť.
- "Kremátoři" Rozdělují částice paměti na důležité a nepotřebné, věří, že nepotřebné by měly být zničeny.
Cesta paměti ve virtuálním vesmíru
В "Virtuální vesmír" K dispozici je Path of Memory, „karty“, ze kterých vám hlavně umožní aplikovat na nepřátele status „Frozen“, další odpovídající oslabení a „Disintegration“.
Všechny postavy Memory Path v Honkai: Star Rail
Paměťové postavy se liší od ostatních tříd tím, že v bitvách vyvolávají nezávislé bojové duchy:
Znaky | Vlastnosti |
Pathfinderova dovednost povolává jeho ducha paměti do bitvy, Memo, nebo mu vrátí zdraví a dá mu náboj. Růžové zvíře útočí na nepřátele hromadně, je schopno pohánět vybraného spojence vpřed a zvyšuje kritic. poškození celého týmu. Pokud Memo zmizí, pak Pathfinder zrychlí. Vrchol ledového hrdiny vyvolává ducha a způsobuje poškození oblasti a jeho technika zdržuje nepřátele. | |
Všechny Aglayiny dovednosti, s výjimkou normálního útoku, přivolají do arény jejího ducha paměti, Tkadlec. Útoky dívky způsobí nepřátelům podmínku "Seam", ve které způsobí další poškození protivníkům s duchem. Aglayina superschopnost vylepšuje její základní útok a společně s Weaverem provádějí plošný útok. Hrdinčina dovednost a ult také podporují zdraví jejího partnera. | |
Vyvolává ducha paměti, Death Wings, pomocí techniky a superschopnosti a zároveň posouvá jeho účinek vpřed o 100%. Hlavní mechanikou je spotřebovávat HP spojenců aktivací dovednosti, která zvyšuje poškození a obnovuje energii. Na druhé straně tvor také utrácí své zdraví při použití vylepšené dovednosti, což dále zvyšuje multiplikátory poškození. |
Co je Spirit of Remembrance v HSR
Duchové paměti jsou společníci, kteří jsou jimi vyvoláváni mentorů (postavy Cesty paměti). Jsou na bojišti jako samostatné entity a stojí na stejné úrovni jako hrdinové, proto se liší od ostatních bojových společníků (účetní Jing Yuan).
Duchové jsou schopni převzít některé vlastnosti od svého mentora.
V bitvě v popisu postavy klikněte na speciální posuvník v levém dolním rohu obrazovky a zobrazte vlastnosti ducha paměti.
Dovednosti a talenty
V popisu postavy je samostatná sekce, kde se můžete dozvědět podrobnosti o duchu paměti, který k ní patří.
V bitvě mají duchové paměti, stejně jako hrdinové, přístup k osobním dovednostem a talentům. Některé z nich aktivují jedinečné efekty, když jsou vyvolány do arény nebo z ní (jako například Memo Pathfinder se zrychlí, když zmizí).
Vyrovnání
Přejděte do „stop“ své postavy a vylepšete její ducha: zvyšte úroveň dovedností a talentů. Navzdory dalším buňkám je stejný celkový počet zdrojů vynaložen na hrdiny s duchy i bez nich.
Chování v bitvě
Protože se s duchy paměti v bitvě zachází jako se samostatnými entitami, mají v bitvě několik speciálních vlastností:
- Mají osobní obrat v bitevním cyklu, to znamená, že se chovají jako postavy.
- Při provádění akce neutrácejí body dovedností.
- Může být zaměřen jak spojenci, tak nepřáteli. V důsledku toho dostávají poškození i léčení/štíty.
- Po přijetí úderu duchové obnoví energii mentora (postavy, která je zavolala).
- Duchové se mohou pohybovat vpřed po akční škále pomocí dovedností hrdinů nebo efektů světelných kuželů. Například světelný kužel Harmony „Dance! Tanec! Tanec!" pasivně podporuje jak postavy, tak jejich ducha paměti.
Jak posílit ducha vzpomínání
Protože duchové paměti podléhají různým vlivům, jako jsou postavy, lze je ovlivnit několika způsoby:
světelné kužely
Zbraňové "karty" vhodné pro postavy Path of Memory zahrnují:
světelný kužel | popis |
Zvyšuje celkové HP vybavené postavy o 30 60-%. Pokud se zdraví vlastníka nebo jím vyvolaného ducha paměti během jeho tahu sníží, hrdina získá status „Květ smrti“, který umožňuje ignorovat útoky postavy a ducha paměti. 30 50-% chraňte nepřátelské cíle po dobu 2 kol. Když duch paměti opustí bojiště, akce jeho majitele se posouvá vpřed o 12 24-%. Efekt lze aktivovat pouze jednou, ale počet aktivací se po každém použití superschopnosti vynuluje. |
|
Pasivně zvyšuje rychlost nositele o 12-20 jednotek. Když on nebo jeho duch paměti zaútočí, hrdina vybavený zbraní získá 1 úroveň brokátu. Každý náboj brokátu zvyšuje kritic. poškození tím 9 15-% — tento efekt se hromadí až 6krát. Při dosažení max. každé další nabití „Brocade“ zvyšuje poškození ze základního útoku o 9 15-%. | |
Rychlost nosiče se zvyšuje o 6 12-%. Když vybavená postava aktivuje dovednost, poškození způsobené všemi spojenci se zvýší o 8 16-% na 3 otáčky. | |
Útočná síla nositele se zvyšuje o 16 32-%. Pokud použije superschopnost, zvýší se útočná síla jak majitele, tak jeho paměťového ducha 20 40-% na 3 otáčky. | |
Pasivně zvyšuje krit. hrdina poškození tím 12 24-%. Jakmile majitelův duch paměti použije dovednost na spojenecké cíle, jejich poškození se zvýší o 8 16-% na 3 otáčky. | |
Kréta. poškození postavy vybavené zbraní se zvyšuje o 12 20-%. Když je Paměťový duch majitele na hřišti, jejich celkové poškození se zvyšuje o 24 36-%. | |
Když hrdina vybavený zbraní poprvé přivolá ducha paměti do arény, obnoví se 1 akční bod a také 12-20 jednotek. energie majiteli. | |
Když duch paměti začne svou dráhu, on i jeho učitel obdrží 1 úroveň „paměti“. S každou úrovní se jejich poškození zvyšuje 8 12-% - tento efekt se hromadí až 4krát. Pokud duch paměti opustí bojiště, vylepšení zmizí. |
Jeskynní relikvie a plošné šperky
Mezi sadami jeskynních relikvií najdete tyto sady:
sada | popis |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12% Části 4: když je duch paměti v aréně, rychlost jeho mentora stoupá 6%. Když duch paměti majitele výpravy zaútočí, jejich celkový kritický stav. poškození se zvyšuje o 30% na 2 otáčky. |
|
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10% Části 4: Rychlost nositele je snížena o 8%. Pokud je rychlost nosiče při vstupu do bitvy nižší 110/95 jednotek, pak jeho krit. poškození se zvyšuje o 20 / 32%. Účinek se rozšiřuje na jeho paměťového ducha. |
Řada planárních dekorací umožní postavám na Cestě paměti získat jedinečné bonusy:
sada | popis |
2 díly: zvyšuje rychlost o 6%. Pokud je rychlost vybavené postavy větší nebo rovna 135\180 jednotek, odchozí uzdravení, které poskytuje, a jeho duch paměti se zvyšuje o 12 %\20 % resp. | |
2 díly: zvyšuje HP o 12%. Pokud je v bitvě maximální HP nositele rovno nebo vyšší 5000 jednotky, kritický Jeho poškození a poškození jeho paměťového ducha se zvyšuje o 28%. |
Jedinečné podpůrné znaky
Je také důležité poznamenat, že Path of Memory DPS má řadu podpor pro podpis:
Znaky | Vlastnosti |
Sunday je extrémně všestranná postava pro týmy s hrdiny Path of Memory, protože tato dovednost poskytuje okamžitý pohyb jak postavě, tak jejímu duchu paměti. Pokud existuje vyvolaná bytost, dále zvyšuje poškození pokročilého spojence. Nedělní supervelmoc zvyšuje kritic. poškození nejen spoluhráče, ale i jeho ducha. | |
(Led) |
Ice Pathfinder je spíše středně silný hrdina v týmu Spirit of Memory, ale před zavedením alternativ je to bezplatná volba a stále dobrá podpůrná postava. S Memo přítomným na bitevním poli, crit. Spojenecké poškození se zvyšuje. Zvíře může postoupit o jednoho tvora po akční stupnici. |
Mezi jinými hrdiny, Jiskra také urychlují duchy paměti, ale pro Path of Memory jsou méně univerzální než hrdinové zmínění v tabulce.
Doufáme, že s tímto průvodcem jste se mohli dozvědět vše o Path of Memory v Honai: Star Rail, včetně postav a duchů paměti. Pokud budete mít po prostudování látky ještě dotazy, napište komentáře.
Zajímavé je, že podle informací od zasvěcených bude Midey způsobovat kosmické množství poškození, bude spalovat své vlastní HP výměnou za zvýšení bonusu k uzdravení, v závislosti na počtu imaginárních postav v týmu. Locha je pro něj hlavní podporou, zatímco pro Mideu se vyrábí 4* postava, která bude Lochu konkurovat/nahradí.
Navíc hlavními soudruhy budoucí Kastorie budou - Sunday a GG-Memory.
Pokud je to samozřejmě všechno pravda, zasvěcenci jsou takoví. No, nebo se zase spletl jejich překladatel z čínštiny do angličtiny... Ale soudě podle toho, jak často a co přesně o Midei píší, tak se tam určitě chystá nějaká meta.
pak si vzpomeňme na Bladea. Je to škoda. Bylo to dobré sadomaso.
Každý, kdo nemá Fugue, si pravděpodobně nepřenese GG do paměti, protože bez MGG tři nejsilnější postavy okamžitě ztratí na významu - Firefly, Boothill a Rappa.
Je tu Fuga, která ji nahrazuje.
Druhá sada s pomalým charakterem je téměř přesně jako Kastoria. 🙂 Ne poblíž Zele.
Zajímavý. Ale je škoda, že oddělili obyčejné bytosti a duchy Paměti.
Myslel jsem, že Linsha se u Kastorie díky léčbě a Fuanovi dobře zorientuje, ale teď si budu muset počkat na jednoho z nováčků. I když si myslím, že takový tým sestavím přibližně až se objeví informace o Kastorii, takže to je ještě daleko, pak bude s jejím oddílem a oddíly Memory obecně jasnější. Prozatím hlídám Tribbyho a Hyacinth.
Ale pro mě bude harmonickým doplňkem GGP s největší pravděpodobností Zarya - více postav na "pódiu", více jich dokáže trefit.
Takže kromě zvyšování úrovně postav ze Stop paměti musíme také vylepšit „Domácí mazlíčky“? Ach... Tohle bude další otrava...
Jaký to má vliv, když je potřeba stejné množství zdrojů? Citace z článku: „Navzdory dodatečným buňkám se na hrdiny s duchy i bez nich vynakládá stejné celkové množství zdrojů.
Tady je otázka: pokud není žádný rozdíl, proč se tohle všechno vůbec dalo dohromady? Tomu se říká IBD.
Pokud tomu dobře rozumím, postavy s paměťovou hrou budou potřebovat méně zdrojů na základní dovednosti, takže celkově to bude stejné.
No, uvidíme, co bude ve středu)
Nesleduji Aglayu, je sebevědomá skipka, nebo ne? Myslím tím z hlediska užitečnosti a budoucí meta. A pokud tomu dobře rozumím, GG Memory je jen f2p náhrada za Sunday, že?
Co se týče „přeskoku“, neřekl bych, že je to přímočarý přeskok. Co se týče hlavní postavy Memory, ten si pravděpodobně bude dobře hrát s Sundayem a Aglayou (protože Sunday propaguje jak postavu, tak i jejího tvora).
Můj kamarád, který se aktivně podílí na výpočtu postav, říká, že Aglaya je imba, jakýsi Acheron/Firefly z verzí 3.X a už teď prochází obsahem rychleji než Acheron.
Nesmysl. Firefly a Acheron jsou super, protože jim nezáleží na zranitelnosti soupeřů a stejně dobře porážejí bossy i smečky mobů, které s nimi přicházejí. Momentálně ve skutečnosti stačí k maximálnímu splnění absolutně všech aktivit dvě čety, jedna se Světou a druhá s Acheronem. Aglaja ti to, soudě dle popisu jejích dovedností, nedovolí, ani kdyby jí po testech něco změnili.
Ano, právě pro toto pohodlí a všestrannost tyto dívky miluji.
Můj kamarád nemá co dělat)) Nechápu, jaký má smysl uzavírat dnes 12. ve 12*? No, kromě toho, že jde o princip?
p.s. Mám balíčky bonů, eruditů a breakerů, pokud na ně padnou buffy, tak se 12 uzavře automatickým bojem, ne, no, nějak to nevadí, nejsou tam žádné odměny.
no, to znamená, že cesta paměti je jen o hloupých „nových“ chovatelích domácích mazlíčků. No, tak tak.