Podrobný průvodce po Rappa in Honkai: StarRail s prezentací nejlepších jednotek a sad vybavení pomůže odhalit jeho maximální potenciál s přihlédnutím ke všem funkcím hry. Vzhledem k tomu, že se ninja specializuje na průnik, je nutné vybírat spojence a vybavení tak, aby mohla neustále vysávat odolnost nepřátel a současně budovat náboje pro další buffy.
V buildu si rozebereme mechaniku dovedností a princip hraní za hrdinku včetně rotace. Kromě toho zvážíme výhody a nevýhody a také vše, co Rappa potřebuje k vylepšení úrovně.
Rappa je legendární představitel Cesty erudice typ imaginárního prvku. Dívka si říká ninja a bloudí vesmírem Strážce galaxie, a ve svém volném čase rád rapuje a kreslí graffiti. Je to postava udělující poškození, která je účinná v boji proti skupině protivníků díky stabilnímu hromadnému poškození a schopnosti prorazit zranitelnost v krátkém časovém úseku.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Imaginární💫 |
Cesta | Erudice |
Po přidání do hry | 23. října 2024 (patch 2.6) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Neznámý (pravděpodobně: Panklord) |
Role v týmu | Hlavní postava DPS |
Role ve hře | Strážce galaxie |
podpis světelný kužel | "Ninja Scroll: Chaos Purification" |
Hlasové herečky | Anglická herečka Hlasoví herci – Kendell Byrd japonská herečka Hlasoví herci – Han Megumi Herečka velryba. hlasové herectví – Jin Na Herečka cor. hlasové herectví – Kim Yurim |
Životopis
Rappa z Honkai: Star Rail je Strážce galaxie, který cestuje vesmírem a chytá nebezpečné zločince, aby dosáhl spravedlnosti. Je docela sebekázeň, což jí pomáhá dělat její práci dobře.
Dívka se považuje za ninju a neustále zlepšuje potřebné dovednosti, kromě toho miluje čtení komiksů a kreslení graffiti a také hraní rapu. Jako člen frakce Strážců galaxie Rappa neustále sleduje Zlého Ninju Osarua po celém vesmíru.
Jak získat Rappu v Honkai: Star Rail
Rappu můžete získat v limitované akci Jump: Character banner. Je k dispozici od 23. října do 12. prosince 2024, v první polovině verze 2.6.
Abyste stihli další Rappovu reprízu na Honkai: Star Rail, dávejte pozor rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Rappa's Ascension jí umožňuje zvýšit její základní útočnou sílu, obranu a statistiky zdraví. Rychlost a taunt jsou přitom konstantní parametry, které se během procesu čerpání nemění. Konkrétní hodnoty statistik jsou uvedeny v tabulce:
Úroveň | Základní útok | Základní ochrana | Základní zdraví | Rychlost | Falešný |
1 | 97 | 62 | 147 | 96 | 75 |
20 | 190 | 122 | 288 | 96 | 75 |
30 | 278 | 178 | 421 | 96 | 75 |
40 | 366 | 235 | 554 | 96 | 75 |
50 | 454 | 291 | 687 | 96 | 75 |
60 | 542 | 347 | 821 | 96 | 75 |
70 | 630 | 404 | 954 | 96 | 75 |
80 | 717 | 460 | 1087 | 96 | 75 |
Základní zkušenosti
Rappa je imaginární dealer poškození, který uděluje masivní poškození především prolomením zranitelností. Během bitvy se spoléhá na vylepšený základní útok, který se aktivuje pomocí superschopnosti a získává další bonusy prostřednictvím talentu.
V odstavcích níže se blíže podíváme na to, jak Rappovy schopnosti fungují, v jakém pořadí je zvyšovat a jak je správně používat v rámci rotace. Samostatně zvážíme stopy a eidolony, přičemž si všimneme konst, které se nejvíce doporučují k objevu.
Aktivní dovednosti
Ninja Step: The Meaning of Blood
Technika "Ninja Step: Meaning of Blood" || Získat
Při použití techniky přejde na 20 sekund do stavu „Graffiti“. V tomto režimu se Rappa rychle pohybuje vpřed a útočí na nepřátele, kterých se dotkne, přičemž ignoruje všechny příchozí útoky. Pokud dojde k útoku, když je Graffiti aktivní, stav předčasně skončí.
Po vstupu do boje ignoruje zranitelnost a způsobí poškození 30. poškození trvanlivosti. Zároveň uděluje penetrační poškození rovné 200% od svého vlastního imaginárního poškození průnikem a také způsobí poškození průnikem ve výši 180% od poškození pomyslným průnikem k sousedním protivníkům. Dalších 10 jednotek je obnoveno. energie.
Ninjutsu: Stůj, ať se děje cokoliv
Základní útok "Ninjutsu: Stůj bez ohledu na to, co" || Jediný útok
Způsobí stejné pomyslné poškození jednomu nepřátelskému cíli 50 100-% na síle útoku.
Ningu: Demon Slaying Petals
Vylepšený základní útok Ningu: Demon Slaying Petals || Výbušný útok
Spouští Ningu: Demon Slaying Petals. První dva zásahy způsobí pomyslné poškození rovné 60 100-% na sílu útoku, jeden nepřátelský cíl a imaginární poškození ve výši 30 50-% v závislosti na síle útoku na sousední protivníky. Poslední rána způsobí pomyslné poškození rovné 60 100-% v závislosti na síle útoku všem nepřátelům na bojišti.
Silnější základní útok neobnovuje body dovedností. Když útočíte na protivníka, který nemá imaginární elementární slabinu, může stále udělit Toughness poškození rovnající se 50% od počáteční hodnoty poškození trvanlivosti. Po prolomení zranitelnosti je aplikováno imaginární poškození průnikem a je aplikován stav „Závěr“.
Ninja Strike: Deep Resolve
Ninja Strike: Hluboké odhodlání || Skupinový útok
Způsobuje pomyslné poškození všem nepřátelům rovné 60 120-% na síle útoku.
Supreme Path of the Ninja: Strong Love
Cesta nejvyššího ninjů: Silná láska, supersíla || Získat
Vstoupí do stavu Seal Form, okamžitě získá 1 kolo navíc a 3 jednotky. nabít "Barevný inkoust". To zvyšuje efektivitu prolomení zranitelností 50% a penetrační účinek na 10-30%.
Během tohoto režimu se základní útok vylepší a dovednost a superschopnost nejsou k dispozici. Použití Empowered Basic Strike spotřebuje 1 náplň barevného inkoustu. Když jsou všechny body pryč, "Seal Form" je odstraněn.
Pasivní dovednosti
Ninja technika: Stamina Gauge
Talent "Ninja Technique: Stamina Scale" || Získat
Když se prolomí slabina nepřítele, získá 1 náboj (max. - 10). Až příště provedete třetí zásah podporovaného základního útoku, způsobíte další průnikové poškození rovnající se výši 30 60-% před poškozením Rappova pomyslného průniku ke všem nepřátelům.
Tento zásah také snižuje životnost o 2. bez ohledu na typ zranitelnosti. Při provádění útoku jsou spotřebovány všechny dostupné náboje, z nichž každý zvyšuje násobitel poškození proniknutím 25 50-% a zvyšuje poškození odolnosti o další 1 jednotku. bez ohledu na typ slabosti.
Pořadí levelovacích schopností
Talent > Superschopnost > Základní útok > Dovednost
Doporučuje se rozvíjet všechny dovednosti Rappy, protože je dealerkou poškození, ale zpočátku můžete postupovat podle následující sekvence:
- Talent – umožňuje udělit mnohem větší poškození vylepšeným základním útokem díky hromadění nábojů.
- Supersíla – je buff a ovlivní výši navýšení obdrženého penetračního efektu.
- Basic Attack – Ovlivňuje nejen normální verzi, ale také zásah přijatý během stavu Seal Form.
- Dovednost sama o sobě způsobuje malé poškození ve srovnání s předchozími dovednostmi, ale bude užitečná, když je vylepšený útok neaktivní.
Skladby
Všechny stopy Rappy:
Síla útoku +4 % (úroveň 1) | |||
"Ninja Scroll: Hříšný ráj": Prolomení zranitelnosti elitních nepřátel nebo silnějších cílů obnoví 1 talentovou nálož a 10 jednotek. energie. | Rychlost + 2 jednotky. (A2) | Síla útoku +4 % (A3) | Penetrační efekt +5,3 % (A3) |
"Ninja Scroll: Sea Echoes": Když je Rappa ve stavu Seal Form, poté, co Rappa použije Empowered Basic Punch k útoku na proražený cíl, zranění Houževnatosti zásahu se přemění na úder, který způsobí 60% poškození Super Penetration. | Síla útoku +6 % (A4) | Rychlost + 3 jednotky. (A5) | Síla útoku +6 % (A5) |
"Ninja Scroll: Fallen Leaves": Když je zničena slabina nepřítele, poškození, které obdrží, se zvýší o 2%. Pokud je Rappova současná útočná síla vyšší než 2 400 jednotek, pak za každých dalších 100 jednotek se bonus zvyšuje o 1 % (max. 8 %). Efekt trvá 2 otáčky. | Penetrační efekt +8 % (A6) | Rychlost + 4 jednotky. (úroveň 75) | |
Síla útoku +8 % (úroveň 80) |
Celkový nárůst vlastností:
- síla útoku - 28 %;
- rychlost - 9 jednotek;
- penetrační efekt - 13,3 %.
Eidolony
Všechny Rappa konstanty:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Návrat z mrtvých bez zaplacení účtu | Během stavu Seal Form je při udělování poškození ignorováno 15 % nepřátelské obrany. Po opuštění tohoto režimu se obnoví 20 jednotek. energie. |
2 | Svoboda myšlení, osvícené haiku | Poškození odolnosti prvních 2 zásahů podporovaného základního útoku se zvýší o 50 %. |
3 | Mnoho svatyní, které rozpoutaly peklo | Úroveň dovedností +2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
4 | Ztráta ninda uvízla v čase | V Seal Form Rappa zvyšuje rychlost všech spojenců o 12%. |
5 | Přesnost šípu chladnokrevného Strážce | Úroveň superschopnosti +2. Maximální úroveň je 15. Základní úroveň útoku +1. Maximální úroveň je 10. |
6 | Spravedlnost hněvu, nešetřící zla | Na začátku bitvy je dáno 5 nábojů a jejich maximální počet se zvýší o 5. Po provedení 3 zásahů při použití vylepšeného základního útoku je dáno dalších 5 nábojů. |
Rappovy nejlepší eidolony jsou první, druhý a šestý:
- E1 umožňuje ignorovat nepřátelskou obranu při provádění vylepšeného základního útoku, což zvyšuje celkové DPS. V tomto případě, když stav „Print Form“ skončí, je vydána dodatečná energie.
- E2 Vylepšený základní úder je podobně vylepšen. V tomto případě se však zvyšují pouze první 2 útoky, které se vztahují na jednoho nepřítele a sousední nepřátelské cíle.
- E6 zvyšuje limit akumulace talentových nábojů na 15 a také poskytuje hrdince další náboje ihned po vstupu do bitvy nebo provedení 3 zásahů vylepšeného základního útoku.
F2P hráčům se doporučuje zastavit se u získání svého prvního eidolonu.
Jak hrát jako Rappa: rotace
Rappa v Hankai: Star Rail se snaží rychle akumulovat energii během bitvy a vstoupit do stavu Seal Form pomocí superschopnosti. V tomto stavu může ninja Strážců galaxie používat pouze vylepšený základní útok, který je hlavním zdrojem jejího poškození. Jinými slovy, Rappova hra zahrnuje postupné používání dovednosti (někdy normální útok) k aktivaci jeho ultimátu a přechodu do speciálního režimu. V tomto případě by v ideálním případě měly být splněny podmínky, za kterých hrdinka a její spojenci neustále prorážejí slabosti nepřátel, aby nashromáždili talentové nálože pro dodatečné zvýšení poškození.
Podívejme se blíže na konstrukci Rappovy rotace:
- Před začátkem bitvy se doporučuje použít techniku, která vám na začátku umožní způsobit značné poškození několika nepřátelům a obnovit 10 jednotek. energie.
- Použijte dovednost k útoku na všechny nepřátele najednou a stále získejte dostatek energie. O normální zásah do základny se pokoušíte pouze v extrémních případech. Například pokud potřebujete uložit nebo obnovit akční body.
- Jakmile je Super nabitý, aktivujte jej, abyste vstoupili do stavu Seal Form a získali 3 nabití barevným inkoustem (počet dostupných vylepšených útoků). Dovednost a ultimátní budou po dobu trvání tohoto režimu nedostupné.
- Po super proveďte 3x zmocněný základní úder. Zbývající množství barevného inkoustu je uvedeno vlevo nad ukazatelem zdraví v horní části a talentové nálože jsou umístěny pod HP pro zvýšení poškození.
- Pokračujte v útoku, dokud stav neskončí, poté opakujte rotaci od kroku č. 2.
Chcete-li způsobit co největší poškození posledním úderem ve stavu „Seal Form“, vyberte si cíle prvních 2 útoků jako nepřátele, kterými můžete proniknout. Pokud je ale v další vlně nábojů potřeba více, je optimální to udělat naopak: při prvních 2 útocích cíleně nesnižujte stupnici výdrže, ale propíchněte úderem třetí.
Výhody a nevýhody
Po prostudování hlavních mechanismů hrdinky můžeme učinit obecný závěr o jejích silných a slabých stránkách.
Výhody | Omezení |
Dobře se odhaluje v "čistá fikce" z důvodu masivního poškození a nutnosti neustále snižovat životnost. Funguje ale dobře i v jiných režimech. | Poškození se začíná snižovat v situacích, kdy oponenti během bitvy blokují schopnost ovlivnit ukazatel výdrže. |
Zvyšuje penetrační poškození, které obdrží nepřátelé, pokud je otevřena poslední stezka. To zase prospívá nejen samotné Rappě, ale i jejímu týmu. | Silně spoléhá na svou superschopnost, aby způsobila zvýšené poškození. Proto je důležité zajistit konzistentní používání ultimátní rotace nebo buffů. |
Díky specializaci na ničení nepřátelského „brnění“ není nouze o kritiku. indikátory. Hrdince stačí vyvinout útočnou sílu, rychlost a EP (průlomový efekt). | Pomyslná penetrace je horší než ostatní typy, pokud jde o způsobování poškození, a také částečně poškozuje samotnou Rappu, zdržuje akci nepřátel a nedovolí jim se vzpamatovat. |
Schopný super-piercing poškození s druhou stopou, což vám umožní udělit vysoké poškození protivníkům, když je jejich stamina bar zcela vyčerpán. | Na rozdíl od většiny dealerů poškození, kteří se specializují na penetraci, dokáže při udělování poškození ignorovat slabost nepřátel jen částečně. |
Vyrovnání
V tomto okamžiku se můžete seznámit se všemi zdroji pro Rappa a jejich celkovým množstvím, které bude potřeba v určitých fázích čerpání.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Komponenty používané pro zvýšení úrovně Rappa na úroveň 80:
- Kredity (×1 690).
- Cestovatelský průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
- Komponenta sbírky snů (×15), ventil vysněného proudu (×15), vysněný motor (×15).
- Chord Mirage (×65) - lze získat za dokončení Stagnujícího stínu na místě Velké divadlo Penaconia.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zdroje potřebné k upgradu Rappových dovedností:
- Kredity (×2 197).
- Komponenta sbírky snů (×33), ventil vysněného proudu (×46), vysněný motor (×28).
- Hrubý náčrt (×12), dynamické obrysy (×53), mistrovská barevná skica (×101).
- Otisk osudu (×6).
- Ztracená ozvěna jednoty tužeb (×9).
Posloupnost stop čerpání
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Materiály pro rozvoj Rappových skrytých dovedností:
- Kredity (×802 500).
- Komponenta sbírky snů (×8), ventil vysněného proudu (×10), vysněný motor (×30).
- Hrubý náčrt (×6), dynamické obrysy (×16), mistrovská barevná skica (×38).
- Ztracená ozvěna jednoty tužeb (×3).
- Otisk osudu (×2).
Nejlepší stavby pro Rappa v Honkai: Star Rail
Rappa v HSR je imaginárním prodejcem poškození, který těží ze snížené odolnosti a způsobuje poškození oblasti. S přihlédnutím ke specifikům hrdinky je sestava založena na vývoji takových ukazatelů, jako je rychlosti, která je zpočátku nízká kvůli tomu, že ninja patří do Cesty erudice. Jako jednotka udělující poškození je však pro ni důležité důsledně udělovat poškození, aby vysála nepřátele a ult.
Protože poškození „piercingem“ nezávisí na kritu. poškození a krit. náhoda, tyto statistiky nejsou žádané. Budou mít vliv pouze na okamžité poškození dovedností a budou jen dále komplikovat stavbu. Z tohoto důvodu je lepší dát přednost jiným parametrům. V níže uvedených odstavcích podrobně rozebereme, jak sbírat Rappu v HSR: vybereme optimální charakteristiky a jejich hodnoty, zvážíme vhodné kužely, relikvie a plošné dekorace.
Doporučené charakteristické hodnoty
Nejlepší statistiky artefaktů:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Síla útoku |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | Síla útoku |
Spojovací lano | Průlomový efekt (přednost); rekuperace energie (volitelné) |
Doporučené nižší statistiky:
- penetrační efekt;
- Síla útoku;
- Rychlost;
- zdraví, ochrana, odolnost vůči vlivům.
Optimální hodnoty statistik na maximální úrovni vývoje hrdiny:
- Penetrační efekt (EP): od 160 do 250 %.
- Rychlost: od 145 do 150 jednotek.
- Síla útoku: od 2 900 jednotek. nebo 3 jednotek. získat plnou podporu ze stezky Ninjutsu Signature: Withered Leaf.
- HP (zdraví): od 2 800 jednotek.
- ochrana: od 800 jednotek.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Rappova zbraň musí patřit Cesty erudice, a mezi pasivními bonusy mají klíčové ukazatele: penetrační efekt, sílu útoku a rychlost. Nejvhodnějším kuželem by byl Rappův podpis, ale při absenci legendárních zbraní můžete zvážit další možnosti:
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje penetrační účinek o 60 100-%. Po vstupu do bitvy se okamžitě obnoví 30-40 jednotek. energie. Jakmile majitel využije superschopnost, aktivuje se stav „Thunder Rescue“. Když postava provede 2 základní útoky, její akce se posune vpřed 50 70-%a stav zmizí a bude aktualizován při příštím použití ult. | Charakteristický světelný kužel Rappy nabízí výrazné posílení efektu průniku – jedna z klíčových statistik. Neméně důležité je, že energie je vždy dána na začátku, což vám umožní rychle nabít vaši superschopnost a vstoupit do stavu „Seal Form“, abyste mohli použít vylepšený útok. Následně základní úder posune akci dopředu a rotace bude pohodlnější. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-369 |
Zvyšuje penetrační účinek o 28 56-%. Po použití superschopnosti se rychlost postavy zvýší o 8 16-% během 2 tahů. | Kromě signálu poskytuje pouze tento kužel zvýšení penetračního efektu, což z něj činí ziskovou variantu, zejména pokud není možné charakteristiku vyvinout na optimální hodnotu. Aktivace ultimátu zároveň stabilně zvyšuje rychlost postavy, což má pozitivní vliv na bojový potenciál díky častějším akcím. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje sílu útoku o 8 12-%. Každý nepřátelský cíl zasažený úderem zvyšuje útočnou sílu postavy o další 4 8-%. Bonus se sčítá až 5krát a trvá až do dalšího útoku. Pokud je počet zasažených nepřátel větší nebo roven 3, rychlost se zvýší o 8 16-% na 1 otáčku. | Bezplatná alternativa s útočnou silou a rychlostí, které stejně jako penetrační efekt hrají důležitou roli při sestavení. Jelikož Rappa svými dovednostmi a vylepšenou verzí útoku soustavně poškozuje všechny nepřátele, plně aktivuje účinky své pasivní schopnosti a dostává všechny dostupné buffy. Nejlépe se odhalí v režimu „Pure Fiction“. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-369 |
V závislosti na počtu nepřátel se síla útoku zvyšuje o 9 15-%. Bonus lze naskládat až 5krát. Pokud je na bojišti nepřítel se zlomenou slabostí, poškození postavy se zvýší o 30 50-% do 1 otáčky. | Zbraňová "karta", stejně jako předchozí, je určena pro boj proti skupině nepřátel. Kromě zvýšení útočné síly pro každého nepřítele na bojišti může zvýšit způsobené poškození. V druhém případě je nutná přítomnost alespoň jednoho nepřítele s vyčerpanou výdrží. Vzhledem k tomu, že Rappa se specializuje na penetraci, bude požadavek ve většině případů splněn. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-396 |
Způsobená škoda se zvyšuje o 12 24-%. Každý zničený nepřítel navíc zvyšuje útočnou sílu postavy 4 8-%. Bonus lze naskládat až 3krát. | Výborná F2P možnost s pěknými buffy, které se Rappovi budou hodit. Bez jakýchkoli podmínek se veškeré způsobené poškození zvyšuje a síla útoku se také zvyšuje v závislosti na počtu poražených protivníků. Hrdinka se primárně používá tam, kde potřebujete bojovat proti více nepřátelským cílům, takže může aktivovat buffy bez velkého úsilí. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 24-529 ochrana: 15-330 |
Na začátku bitvy se poškození, které postava způsobí, zvýší 0,2 0,4-% pro každou jednotku její maximální energie až max. 160 jednotek. | Světelný kužel z placeného Battle zvyšuje celkové poškození postavy v závislosti na její maximální energii. Náklady na superschopnost Rappa jsou 140 jednotek, což vám umožní téměř úplně implementovat pasivní efekt. Pokud nemáte zbraně popsané výše, můžete tuto „kartu“ dočasně vybavit, zvláště pokud existuje několik úrovní překrytí. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 16-370 ochrana: 12-264 |
Použití superschopnosti zvyšuje útočnou sílu o 24 48-% během 2 tahů. | Optimální tříhvězdičková alternativa, která je vhodná jako startovací výbava. Použití ultimátního zvyšuje útočnou sílu na 2 tahy, což vám umožní provést zmocněný základní úder alespoň dvakrát v uzavřeném stavu, když je aktivní bonusový efekt zbraně. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 16-370 ochrana: 12-264 |
Po aktivaci dovednosti se dodatečně obnoví 8-12 jednotek energie. Navýšení je dáno pouze jednou za kolo. | Další světelný kužel nízké vzácnosti s dobrým pasivem, který poskytuje dodatečnou energii po použití dovednosti. Je vhodné, aby Rappa nabil svou superschopnost co nejdříve, aby mohl přejít do rozšířeného režimu. Z tohoto důvodu budou jakékoli externí zdroje energie velmi užitečné a rotace bude konzistentnější. |
"Ať se svět neuklidní" - možná možnost vybavení získat více energie, pokud nastanou problémy se superschopnostmi. Je ale důležité si uvědomit, že druhá část pasivního efektu nefunguje.
Nejlepší relikvie [artefakty]
Artefakty pro Rappa se vybírají podobně jako zbraně a zohledňují základní potřeby postavy, tedy přítomnost zvýšení penetračního efektu, útočné síly a rychlosti. Vzhledem k tomu, že na poškození průnikem má vliv i snížená obrana, můžete se vybavit odpovídajícími sadami.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
sada | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Pokud je průrazný efekt roven nebo větší než 150 %, pak se při udělování průrazného poškození ignoruje 10 % nepřátelské obrany. Pokud je hodnota statistik vyšší než 250 %, superpenetrační poškození postavy ignoruje dalších 15 % obrany. |
Jedna z nejlepších pozic, pokud jde o odemknutí potenciálu postavy: poskytuje efekt průniku a umožňuje vám ignorovat určité procento nepřátelské obrany, což výrazně zvyšuje konečné poškození. Klíčovým požadavkem je přítomnost prahové hodnoty 150 % EC. Rappa je také schopna plně implementovat sadu, pokud získá statistiky z jiných zdrojů. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační účinek o 16 %. Pokud je slabina nepřítele proražena, obnoví se 3 jednotky. energie. |
Dobrá možnost vybavení, která vám umožní přiblížit se k dosažení doporučené hodnoty penetračního efektu. Navíc obnovuje určitou energii, pokud je protivníkova laťka pevnosti zcela vyčerpána. To zase urychluje plnění měřiče superschopnosti a vstup do stavu Seal Form, kde je k dispozici vylepšený základní útok. | |
× × |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Relikvie v kombinaci 2x2 pro získání potřebných charakteristik a vyplnění odpovídajících „mezer“ v sestavě. Tento druh vybavení je také vhodný, pokud v horních a dolních statistikách nejsou výše uvedené sady s potřebnými díly. Všechny možnosti jsou platné, takže je vybrána jedna nebo druhá kombinace artefaktů v závislosti na nedostatku konkrétních parametrů. |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 4: Při udělování poškození je ignorováno 10 % obrany nepřátelského cíle. Pokud má cílový nepřítel slabost pro kvantový prvek, postava ignoruje dalších 10 % obrany. |
Méně univerzální, ale výkonná sada, protože hlavní část poškození hrdinky pochází z průniku, který se zvětšuje, včetně přerušení ochrany. Pokud neexistují žádné předchozí možnosti, ale existují dobré „kousky“ kvantové sady, bude to vynikající alternativa. Pokud jsou protivníci tímto prvkem zranitelní, projevuje se ještě lépe. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost o 6 % a základní poškození útoku o 10 %. |
Vynikající startovací sada, kterou lze snadno sestavit během počátečních činností. Vylepšení obsažená v pasivu jsou zároveň pro postavu přínosná: síla útoku ovlivňuje poškození způsobené všemi dovednostmi, rychlost má pozitivní vliv na rotaci a vylepšený základní útok je hlavním zdrojem DPS. | |
Části 2: Zvyšuje poškození větrem o 10%. Části 4: Po použití superschopnosti se akce posouvá vpřed o 25 %. |
Specifická možnost, která nijak neovlivňuje poškození, ale umožňuje dále rozvíjet rychlostní potenciál Rappy. Sada je zvláště účinná v pozdní hře, a pokud hrdinka může provést 3 akce za rotaci. Je však nesmírně důležité, aby klíčové charakteristiky byly na optimálních hodnotách. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
sada | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Pokud je rychlost 145 jednotek. nebo vyšší, penetrační efekt se zvýší o dalších 20 %. | Sada šperků s piercingovým efektem, klíčová charakteristika postavy. Chcete-li aktivovat maximální zvýšení této statistiky, musíte „zrychlit“ rychlost Rappy na 145 jednotek. K tomu dopomůže nejen vybavení třetích stran v podobě relikvií a kužele, ale také y Path of Harmony. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Pokud postava způsobí poškození cíli, který je slabý vůči ohnivému elementu, efekt průniku se zvýší o 40 % za 1 kolo. | Alternativní sada, která zvyšuje penetrační efekt a také dává rychlost. Jeho účinnost se však liší v závislosti na situaci na bojišti: pokud jsou nepřátelé slabí vůči ohnivému elementu, plošná dekorace se stává silnější než „Thalia“, jinak ztrácí asi 4%. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Při rychlosti 135/160 jednotek. nebo více, poškození způsobené postavou se zvyšuje o 12%/18%. | Sada DPS, která zvyšuje sílu útoku a poškození. Často je minimální prahová hodnota rychlosti 135 jednotek. hrdinka dosáhne pomocí bot a dalších parametrů. Potíže mohou nastat se 160 jednotkami. rychlost, ale bonus druhé poloviny pasivu není v žádném případě silnou prioritou. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Pokud je rychlost 120 jednotek. nebo více, síla útoku postavy se zvýší o dalších 12%. | Snadno implementovatelná, přesto univerzální sada s celkovým bonusem 24 % k útočné síle. V tomto případě by neměl být problém s aktivací pasivního efektu, protože k maximálnímu posílení stačí vybavit rychlostními botami. Skvělá volba v jakékoli fázi. |
Oddělení
V HSR působí Rappa jako dealer poškození, zaměřený na likvidaci skupiny nepřátel. Díky své specifičnosti se dobře kombinuje s podporami, které zvyšují penetrační efekt nebo alternativně nabízejí bonusy za sílu útoku, rychlost a poškození.
V tomto případě lze Rappův tým úspěšně doplnit o debuffery nebo jednotky jiných Cest. V obou případech je žádoucí, aby postavy co nejčastěji prorážely zranitelnost protivníků a pomáhaly tak získávat talenty.
Nejlepší postavy
Doporučení spojenci, které lze zahrnout do Rappova týmu:
Charakter | Cesta a typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|
Vyhledávaný zástupce své třídy a také jeden z nejlepších bufferů pro jednotky zaměřené na vyčerpání jejich stamina baru. Poskytuje zvýšení efektu a efektivity průniku, zvyšuje celkové poškození a rychlost, což výrazně posiluje nejen Rappu, ale i její skupinu. Jediným „minusem“ je, že ult Ruan Mei prodlužuje stav zlomené zranitelnosti, což ztěžuje hromadění talentových poplatků, zejména proti malému počtu nepřátel. Můžete ult méně často, ale tato nevýhoda je částečně kompenzována buffy. |
||
Bezplatná, ale neméně výkonná náhrada za Ruan Mei v „průlomových“ sestavách. Zdánlivý hlavní hrdina výrazně zesiluje penetrační efekt a také umožňuje další super penetrační poškození nad rámec vlastní mechaniky ninji. Navíc nespotřebovává příliš mnoho dovednostních bodů. | ||
Podpůrná hrdinka s buffy, které ovlivňují všechny členy party. Zvyšuje veškeré způsobené poškození a sílu útoku a navíc jeho superschopnost okamžitě podporuje akci spojenců. Bude to zvláště důležité, pokud má jednotka sub-deadera, který ovládá bonusový útok. | ||
Navzdory skutečnosti, že Rappa nevyžaduje krity, má „klutz“ ve svém arzenálu další užitečné nadšence. Může například zvýšit celkové DPS a sílu útoku a posunout akci o 50 %. Navíc obnovuje dovednostní body, což umožňuje spojencům používat své dovednosti častěji. | ||
Standardní následovník Cesty harmonie. Stejně jako dvě předchozí hrdinky má i ona progresivní mechaniku, která Rappovi umožňuje, i při nízké rychlosti, důsledněji využívat svou superschopnost k tomu, aby vstoupila do stavu „Utěsnění“. | ||
Zvyšuje penetraci všech typů odolnosti a také způsobuje poškození bonusovým útokem a ultem, což umožňuje dobrou kombinaci s Rappou a dokonce i hromadění talentových nábojů, když je její výdrž vyčerpána. Za zmínku stojí, že i samotná Tribby těží ze spojenců, kteří útočí v nějaké oblasti. | ||
S pomocí ultimátního obnovuje energii, což není pro ninji ze Strážců galaxie o nic méně výhodné než zvýšení rychlosti. Dívka z liščích lidí navíc zvyšuje celkové poškození a pomocí dovednosti - sílu útoku jedné vybrané postavy. | ||
F2P buffer s bonusy za rychlost a sílu útoku. Zároveň je výzkumnice na stanici Gerta schopna udělit poškození svou dovedností a základním útokem, částečně funguje jako další zdroj poškození. To se může hodit, pokud mají protivníci slabost pro ohnivý element. | ||
Optimální podpora v situacích, kdy se tým potýká s nedostatkem dovednostních bodů, ale na kontě není žádný Sparkle. Dívka také přinese spoustu výhod zvýšením rychlosti, poškození a síly útoku. Stejně jako Asta částečně pokrývá nutnost dodatečné aplikace. poškození. | ||
Použití dovednosti zvyšuje útočnou sílu všech členů družstva, když je aktivní stav řvoucí tětivy. Zajímavostí pro Rappu je její druhá stopa, Legacy Bow, která poskytuje 12% bonus k pomyslnému poškození. | ||
Nejdoporučovanější léčitel pro Rappa, protože nepřátelům ukládá negativní status, který zvyšuje poškození při průniku. Specializuje se na vyvolávání tvora, který uděluje ohnivé poškození, pasivně léčí a odstraňuje oslabení ze spojenců. | ||
Vynikající léčitel s okamžitým a pasivním léčením. Jeho hlavní výhoda však spočívá v přesilovkách, které jsou v superschopnosti obsaženy: obnoví se energie spoluhráčů a zvýší se jejich útočná síla. | ||
Nenáročná podpora se stabilním hojením. Vedeni mechanikem, který vám umožní regenerovat zdraví vašich spoluhráčů po každém útoku. Zároveň svou superschopností uděluje dobré plošné poškození a odstraní jeden buff ze všech nepřátel. | ||
Podpatek z klasického banneru. Díky neustálému léčení bude fungovat jako dobrá podpora v jakékoli fázi hry. Může také pomoci zesnulému členu družstva vrátit se do služby, pokud má status „veselosti“. | ||
Rozpočtová alternativa k Linsha. Nejlépe se odhalí v týmech z průniku, což nutí protivníky utrpět větší poškození, když je jejich stupnice výdrže vyčerpána. Léčí se stabilně a aplikuje dodatečné oslabení, které snižuje útočnou sílu nepřátelských jednotek. | ||
Přístupný léčitel s účinnými léčitelskými schopnostmi, se kterým můžete udržet schopnost přežití čety při plnění jakéhokoli obsahu. Superschopnost také zničí jeden debuff od každého spojence. | ||
Léčitel, kterého lze získat téměř na samém začátku. Poskytne skupině potřebné uzdravení, okamžité i pravidelné. Navíc během procesu budování dokáže pomocí dovednosti odstranit oslabení jednoho člena týmu. | ||
Postava, která svým spoluhráčům poskytuje silné štíty a zároveň zvyšuje jejich odolnost vůči efektům. To má vysokou šanci vyhnout se mnoha negativním stavům, které nepřátelské cíle šíří. Další výhodou je, že způsobuje dobré poškození. | ||
Vynikající zástupce své třídy s neobvyklou mechanikou pro přesměrování příchozího poškození. Věštkyně tak chrání své spojence a působí jako tank. To však není to jediné, co nabízí. Hrdinka také obnovuje zdraví svým ultem a zároveň útočí. | ||
Nabízí silnou ochranu, která ovlivní všechny spojence, což vám umožní vyhnout se i těm nejsilnějším nepřátelským útokům. Navíc při použití dovednosti s určitou šancí způsobí „Zmrazení“, které zabrání soupeři provést akci po dobu 1 kola. | ||
Působí jako tank, stíhač štítů a prodejce sekundárního poškození. Utrpí příchozí poškození použitím „Taunt“ na nepřátele. Zároveň připevní malé brnění a způsobí ohnivé poškození v oblasti. | ||
Úplně první dostupná podpůrná postava. Na začátku hry dělá svou práci dobře a poskytuje dobrou ochranu. Dokáže zmrazit nepřátele pomocí superschopnosti s určitou šancí a provést bonusový útok, pokud nepřátelé zasáhnou člena týmu štítem. | ||
Cowboy je Rappův kolega z frakce Strážců galaxie a také hraje z průniku. Soustředí se na ničení jednotlivých cílů, takže v některých situacích je potřeba prodejce poškození s masivním poškozením, což může být ninja dívka. Sám tolik akčních bodů neutratí. | ||
Zaměří se na jednoho spojence s dovedností, udělá z něj vašeho Mistra a poskytne bonusy. Zejména Rappa bude moci způsobit další poškození. Kromě toho má březen užitečné stopy: snižuje výdrž v závislosti na učitelově elementu, zvyšuje kritu. poškození a penetrační efekt. | ||
Výborná postava na pozici sekundárního zdroje DPS, zvláště pokud mají protivníci slabost pro fyzický typ. Šermířka nejen pomůže s poškozením kvůli neustálému protiútoku, ale také ochrání před většinou přicházejících poškození kvůli „Tauntu“. | ||
Dívka je soběstačný dealer hlavního poškození, ale v některých situacích neodmítne další poškození. Například v Pure Fiction vám podpora Rappa umožní efektivněji se vypořádat se skupinami nepřátel. Další výhodou bude zvýšení penetračního poškození ze stezky. | ||
Silný prodejce poškození ledem. Ve stavu „Spectral Transmigration“ neutrácí body dovedností, ale zároveň uděluje slušné množství poškození, což jí umožňuje efektivně interagovat s ostatními útočícími postavami. | ||
Spotřebovává zdraví k vylepšení vašeho základního útoku a jeho přeměně na Sword Palisade na několik kol. Obecně platí, že podobně není ani Jingliu příliš náročný na konzumaci akčních bodů, a proto si klidně zahraje za doplňkového DPS hrdinu. | ||
Vagabond Girl se zaměřuje na absorbování nepřátelských útoků a následné protiútoky pomocí Svarog's Mark. Vynikající doplněk k četě díky pasivnímu poškození mimo tah a plnění obranných funkcí. | ||
Hrdinka, která se specializuje na penetraci. Může zaujmout pozici sub-deadera, obnovovat dovednostní body základním útokem nebo způsobovat poškození bonusovým útokem. Rappa jí zase pomůže získat "Karmu", což jí umožní provádět následné útoky. | ||
Původní verze Pathfinderu pro dokončení počátečního obsahu. Způsobuje dobré poškození jak proti jednotlivým cílům, tak proti několika protivníkům. Užitečné v raných fázích k proražení fyzických zranitelností. | ||
Vedoucí bezpečnostního oddělení místo toho, aby utrácel akční body, spotřebovává své zdraví, což umožňuje týmu jít „plus“. Zároveň má levný konečný výsledek a důsledně způsobuje poškození elektrickým proudem. | ||
Akumuluje speciální poplatky za použití superschopnosti, která s určitou šancí vyvolá debuff „Freeze“. Další zásahy pro ult jsou dány při použití dovedností jakýmkoli spojencem. | ||
Má slušné poškození, které se rozšíří na jednoho nepřítele nebo několik cílů. Docela snadné použití a pohodlný sub-dd. Dokáže zapálit protivníky technikou a výbušnými schopnostmi. | ||
Expresní navigátor se vám bude hodit v podmínkách, kdy potřebujete bojovat proti skupině nepřátel. Přestože Rappa sama má masivní poškození, neodmítne dodatečnou podporu, zejména v bitvách s protivníky slabými na ohnivý element. | ||
Scientist uděluje vysoké masivní poškození se svými vylepšenými dovednostmi a superschopností, ale potřebuje další postavu Path of Erudition kvůli povaze mechaniky. Také těží z jednotek, které mohou často útočit, protože jí to umožňuje získat více energie a sbírat hromady "Interpretace", které dále zvyšují DPS. | ||
Schopný proměnit jednoho spojence na „sběratele dluhů“, zvýšit jeho rychlost a umožnit mu způsobovat kvantové poškození každému cíli. Protože označená postava ztrácí zdraví, je důležité přiřadit k četě léčitele se stabilními léčitelskými schopnostmi. | ||
Jeden z nejvyhledávanějších společníků během průchodu Pure Fiction. Způsobuje neustálé poškození ledem v oblasti s aktivními dovednostmi a bonusovým útokem, který se spustí, pokud jsou nepřátelé sníženi na polovinu zdraví nebo méně. | ||
Díky své levné superschopnosti a přítomnosti vlastních bonusů k obnově energie je to vynikající prodejce sekundárních poškození. Dokáže upřednostnit základní útok bez poškození rotace a rychle nabít konečný. | ||
Jedna z nejlepších podpor, která umožní Rappovi rychle získávat náboje a obnovovat energii díky častějšímu ničení odolnosti nepřítele. To zdvojnásobuje poškození a energii poskytovanou talentem, což vám dává možnost udělit další poškození, když propíchnete. Fuga navíc snižuje obranu protivníků, což je stejně silné vylepšení. | ||
Debuffer, který zvyšuje poškození způsobené nepřáteli pomocí debuffu Hot Ash. Tento debuff je univerzálním bonusem, který Rappu a některé její spojence velmi povzbudí. | ||
Stellaron Hunter je užitečný tam, kde jsou přítomni elitní nepřátelé, abyste jim mohli způsobit imaginární elementární zranitelnost. To značně usnadní úkol prorazit nepřátelskou slabost. Hacker navíc nabízí snížení síly útoku, obrany a rychlosti. | ||
Hlavní specializací postavy je neustále zpomalovat nepřátelské cíle a snižovat jejich rychlost uplatněním negativního efektu „Závěr“. Navíc je dobrý sub-DD. | ||
Hrdinka, která se svou superschopností zaměřuje na snižování obranyschopnosti svých protivníků. Vzhledem k tomu, že to ovlivňuje poškození způsobené penetrací, byla by skvělým doplňkem jako debuffer. |
Nejlepší týmy
Tabulka ukazuje nejlepší jednotky pro Rappa:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Stavba, ve které Rappa maximalizuje svůj potenciál. Fuga/protagonistka Harmony a Ruan Mei ve vzájemné synergii poskytují dívce ninja potřebné buffy založené na mechanismu vyčerpání výdrže. Zároveň léčitelé optimálně doplňují četu díky přítomnosti oslabení, která zvyšují penetrační poškození obdržené protivníky. | ||||
Alternativní možnost s hypercarry Rappa. V tomto případě dostává ninja plnou podporu. V tomto případě je kladen důraz nejen na zvýšení penetrace, ale také na celkové poškození. Navíc díky kombinaci Tingyun a Hoho nebo propagaci akce z Armor/Sparkle bude hrdinka ultovat ještě častěji. Alternativně můžete hrdiny přerozdělit odstraněním Fugu/Ruan Mei/GG a umístěním jiné podpory na jejich místo. | ||||
Jednotka, kde Rappa dostává jak přímé buffy, tak uděluje větší poškození díky oslabení, které hrdinové z Path of Oblivion udělují nepřátelům. Fugue, Silver Wolf nebo Pela jsou vynikajícími kandidáty na roli debufferů, protože jejich schopnosti snižují obranu nepřítele, což výrazně posiluje celé DPS ninji. | ||||
Sestavení, které obsahuje dvě postavy Oblivionu. Zajímavou možností sestavení by byla například kombinace se Silver Wolf a Welt. To umožní hrdince ignorovat slabost velkých nepřátel, pokud se objeví odpovídající zranitelnost z dovednosti Wolf. V závislosti na přehrávaném obsahu však lze použít i jiné kombinace. | ||||
Tým s druhým dealerem poškození, který se soustředí na provedení bonusového útoku, čímž pomáhá udělit nepřátelům větší poškození. V takové skupině budou optimální y, které mohou aplikovat buffy na všechny spojence. Konkrétně pro „bonusové útočníky“ je nejlepší volbou Zaryanka, ale můžete dát přednost i Tribbymu nebo volné Astě. | ||||
Četa s druhým průnikovým charakterem. Pokud Boothill a Xuei dokážou být v rámci akčních bodů docela hospodární a plnit spíše druhotné funkce, pak v případě Firefly Rappa ustupuje do pozadí. K dalšímu posílení skupiny jsou zapotřebí podpory jako Ruan Mei/Imaginary Pathfinder/Fuga a Linsha/Gallagher. | ||||
Tým s dealery poškození patřící do Path of Destruction. Jingliu a Blade neutrácejí mnoho dovednostních bodů, ale jsou docela efektivní, pokud jde o způsobování poškození a mohou hrát společně s dalšími postavami DPS. Rappa jim zase umožní pohodlnější uzavření obsahu, který vyžaduje masivní poškození. Protože oba hrdinové spotřebovávají HP, je důležité zajistit, abyste měli stabilní léčení. | ||||
Tým s Velkou Herthou, která potřebuje druhou postavu Path of Erudition. Nehraje sice z průniku, ale díky vysokému poškození oblasti a jednotlivých cílů dokáže zcela snížit odpor nepřátel a tím také pomoci Rappovi získat náboje. Zbývající pozice vyplňují univerzální podpěry vhodné pro obě hrdinky. |
Při poskytování podrobného průvodce Rappu v Honkai: Star Rail stojí za zvážení rozpočtové týmy s epickými a volnými postavami.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Útočná četa pro Rappu. 7. březen Path of the Hunt je vynikající sub-deader: uděluje dobré poškození jednomu cíli a buffuje crit. poškození a následný penetrační efekt. Před jeho obdržením můžete také použít Asta, která dává bonusy k síle a rychlosti útoku. Imaginární hrdina je jednou z nejlepších opor, jako Gallagher. Nejprve však Natasha pomůže s přežitím. | ||||
Skupina, která zahrnuje sekundárního prodejce poškození fyzických, ohnivých, elektrických nebo ledových prvků. Pomohou ninjovi vypořádat se s nepřáteli jiných zranitelností a způsobit další poškození, aniž by věnovali příliš mnoho pozornosti. Asta nebo Chania zajistí spojencům neustálé buffy. Zároveň je Lynx speciálním způsobem kombinován s Cestou zkázy, čímž se zvyšuje šance těchto hrdinů na napadení. | ||||
Tým s hypercarry Rappou obklopený podporou Harmony. Chania zvyšuje rychlost, poškození a sílu útoku / Yukun kromě zvýšení síly útoku a kritu poskytuje bonus k imaginárnímu poškození. Tingyun je efektivní díky obnově energie, která umožní ninjovi aktivovat svou superschopnost častěji. Jakýkoli bojovník se štítem nebo léčitel je umístěn na poslední pozici. | ||||
Jednotka vhodná pro dokončení obsahu, kde je potřeba velké množství masivního poškození. Gerta, Serval nebo Qingque jsou rozpočtovými zástupci Erudite, kteří jsou schopni udělit poškození všem protivníkům. Dobrý doplněk k Pelově sestavení, který nejen snižuje obranu, ale také způsobuje oblastní poškození s konečným výsledkem. Existuje také možnost použít místo toho Tingyun pro buffy. |
Vyplatí se vyklepat?
Rappa je prodejce poškození Path of Erudition s mechanikou založenou na vyčerpání nepřátelské výdrže. Ninja Strážců galaxie se zaměřuje na udělování falešného poškození oblasti a neustálé prolamování slabin protivníků. V boji se spoléhá na vylepšený základní úder získaný díky stavu Seal Form její supervelmoci. Zároveň si může zajistit užitečná vylepšení, jako je zvýšení účinnosti a penetračního efektu.
Hratelnost Rappa není obtížná a jedná se o jednotku, jejímž hlavním cílem je pomocí dovedností a následné aktivace svého ulta přejít do vylepšeného bojového režimu. Navzdory skutečnosti, že se hrdinka nemůže pochlubit zvláštní všestranností nebo vynikajícími možnostmi ve srovnání s jinými dealery poškození, bude dobře fungovat v obsahu, který vyžaduje masivní poškození. Když to shrnu, Rapp stojí za vyklepání, pokud raději hrajete z průniku a zároveň potřebujete postavu, která dokáže efektivně projít Pure Fiction.
Co je lepší: Signa nebo E1
Signature Weapon je pro Rappu optimální investicí, protože je to jeden z mála kuželů, které zvyšují penetrační efekt. Navíc na začátku bitvy nabízí energii, která urychlí přechod do režimu Seal Form. Následně „karta“ za každé 2 zásahy pokročí v akci, což usnadňuje získávání energie častějšími akcemi.
První eidolon je svým způsobem také silná možnost, protože snižuje obranu protivníků při použití vylepšeného základního útoku a navíc obnovuje energii. Nicméně světelný kužel se stává výhodnějším díky širší funkčnosti, která obecně činí hraní postavy pohodlnějším a zjednodušuje montáž.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší Rappa build v Honkai: Star Rail. V komentářích se ptejte na jakékoli otázky k postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Přívěs
V kontaktu s:
normální tým: rappa, jingliu, acheron a bailu?
3 damage dealery v jednom balíčku je hrozná volba
Pro ni je tým Rappa Ruan Mei Lingsha Fugu
A co je to Stopa? "Znamenité ninjutsu: Zvadlý list."
Planární sféra rozhodně musí být pro útočnou sílu, ne pro imaginární poškození?
Není možné dosáhnout tolika rychlosti, útočné síly a průraznosti zároveň jako ve vašem návodu - mám 134 Rychlost, 200% Průraznost a 2800+ Útočné síly, stačí to?
Rappe, že šance na kritický zásah a poškození kritickým zásahem vůbec nejsou potřeba? - Není třeba tam dávat tělo atd.
Který z těchto dvou kuželů je lepší dát na Rappu: nepřetržité výpočty nebo noc na Mléčné dráze??
Nejspíš jsem jen nepozorný, ale pořád nechápu, co je lepší, C1 nebo Signal?
Signál je vždy lepší než c1 a c1 není nutný, na rozdíl od signálu
Bude imaginární G.G. Gallagher dobrým týmem Rappy Himeko? Omylem jsem je dal do virtuálního počítače a moc se mi to líbilo.
Jo, je to fajn, když fungují, myslím, že mají dobrou synergii, ale je to jako virtuální stroj a je tam spousta vylepšení.
Díky, že sis vzal/a můj obrázek xD.
Pokud uvedete, ve které sekci to je, můžeme to podepsat a uvést autorství 🙂
Ano, hned ten první, na obálce, ale smazal jsi mi podpis (
Zašlete prosím originál, abychom ho mohli přidat do článku, nebo uveďte přezdívku (odkaz na cloudový disk můžete použít v komentářích, ve zprávách skupiny VK nebo na e-mail webu).
Nechci vyřadit rappu. Se zhuan mei je to imba, na 43. úrovni dává velká čísla. Teď roztočím signál, doufám, že to vypadne)) + Vyhrál jsem 50/50, i když je to pozdě, ale aspoň je to výhra.
Celkově jsem knokautoval Rappu, ničeho nelituji. Paráda, paráda, silná. Můžu nabídnout i meme build na kritické zásahy, hraje se docela dobře. Hrál jsem s Rappou/Iskorkou se signou/Zaryankou se signou/Fu Xuanem. Drahé, ale s mizerným pumpováním to dalo 200k (na 3 soupeře!). Jako meme build je to hodně silné. Tohle ještě není pumpované.
Jo, před chvílí (20:17) jsem to samé vyřadil a to za předpokladu, že jsem už dvakrát po sobě vyhrál 2/50 (Feixiao, Lingsha) a teď třikrát na 50 spinech.
Máš štěstí, poslední dva pokusy jsem měl garanci jen na druhý pokus, kde je 100%, a za celou tu dobu jsem nikdy nezískal ani jednu zlatou medaili za méně než 70+ zatočení, a to hraji od začátku.
Po tomhle komentáři ti štěstí dojde. Nemůžeš se chlubit, pamatuj si.
Dobře, budu první, kdo sem po jejím odšroubování napíše krátkou recenzi, chtěl jsem ji odšroubovat hned od začátku, jelikož mi stylem připomíná Akali, jak bylo řečeno níže, a takového hrdinu jsem v balíčku opravdu chtěl. Včera jsem ji kompletně napumpoval na 80. úroveň a vyřadil planary a gear s vhodnými statistikami pro ni, mám také plně napumpované Zhuan a Imaginary, s nimiž se Rappa projevuje stejně jako Acheron s Pelou a Swan, také všechny ničí, v poškození není téměř žádný rozdíl. Pokud máte Zhuan a Imaginary, ale nemáte druhý balíček na vzpomínky, který je určitě za méně než 5 kol uzavře pro získání 3 hvězdiček, pak byste se na Rappu měli určitě podívat blíž. Hratelnost za ni je příjemná, ultimátka z pohledu první osoby je celkově jako závan něčeho nového, její dějová linie se mi moc líbí. Během bitev si často pouštím K-popovou hudbu a s ní si teď při procházení květinami, virtuální realitou atd. připadám, jako bych si hrál za svého oblíbeného hrdinu, což mě opravdu těší.
No a kdy už bude nějaká aktualizace, už na ni dlouho čekám 😎
Pomoc, kdo může nahradit Ruan Mei v nejlepším týmu?
Nový legendární Tingyun z verze 2.7, běžný epický Tingyun (nejlepší možnosti) a jakýkoli , který posiluje útok (jako Asta) nebo snižuje obranu (ahoj, Pela). Hlavní je nebrat ty, kteří posilují poškození (nezaměňovat s útočnou silou), budou k ničemu.
Vysvětlete mi to, možná trochu mimo téma, ale v Planární sféře se často doporučuje brát ne % útoku, ale bonus k poškození větrem/elektrikou/imaginární silou atd. místo útočné síly, jaký to má smysl, když uvážíme, že ultimátka se sčítá z útočné síly a ne z % elementárního poškození, které planární schopnost přidává, tak jaký má smysl brát bonus k úrovni elementu místo maximálního zrychlení % útoku?
Pokud je pro vás těžké zapamatovat si vzorce pro výpočet poškození a pochopit, jak fungují, prostě se řiďte návodem. Pokud nerozumíte takovým základním věcem, nemá smysl je vysvětlovat.
ATK% je primární číslo, ze kterého se počítá poškození - toto číslo vidíte v profilu postavy. V boji se toto číslo vynásobí mnoha dalšími %, která zahrnují bonusy za elementární poškození. Není velkou chybou dát na ATK% planar, ale je lepší postavu vybavit různými bonusy.
Mimochodem, vzorec pro penetraci nezohledňuje bonusy k poškození, takže v případě Rappy se doporučuje výhradně ATK sféra.
Děkuji :)
Kontaktujte nás, rádi vám s tím pomůžeme;
Počítá se ATK? Nebo je to pro snazší aktivaci stopy?
Vývojáři z XSR zřejmě trpí nějakou nezdravou posedlostí děvkami s kalhotkami venku. Fanservis je fanservis, ale myslím, že je to trochu přehnané.
Rappa je rapper. Pro opravdové rappery je normální chodit s kalhotkami nahoře.
Povinné shlédnutí pro všechny fanoušky BLACKPINK 😅
No, BLACKPINK je K-pop a Rappa je založen na kultuře rapperů a nindžů... (možná jsem ten vtip nepochopil, předem mi to odpusťte)
Chlape, všichni ji streamují z betatestů na hudbu od Blackpinku, alias "kda-popstars", protože vypadá jako ty 4 holky z LOL videa. To není vtip, to je fakt.
Omlouvám se za tu upovídanost, ale Blackpink nemá s KDA nic společného.
Ano, máš pravdu, mluvím o mashupu, který se mi líbil u BLACKPINK - More / How You Like That / The Baddest / Ddu-du Ddu-du / Kill This Love MASHUP, ale myslím, že pointa je jasná v podobnosti rappy a akali z fiktivní LOL skupiny Kda Popstars, kteří jsou si stylově nějakým způsobem velmi podobní s BLACKPINK.
Neexistuje žádná skupina Kda Popstars, existuje skupina Kda a ti mají skladbu Popstars, velmi průměrnou. No a podobnost je na úrovni, no, tyto dvě postavy jsou anime) imba
No, pokud se podíváte mezi hudebními fanoušky, pak je Reol pravděpodobně zřejmější volbou než nějaký kda.
a přesněji řečeno, na Akali
Nakonec jsem se z toho zmátl. Rappa musí neustále sama pronikat nepřáteli. Ukazuje se, že Linsha s obrovskou penetrací není v týmu potřeba (je sestavena v podpůrném DD)? A Ruan Meiina ultimátka jí taky bude překážet?
Tohle všechno jsem už popsal níže v dlouhém příspěvku.
Je trochu pochybné, jestli to teď kroutit, protože je to z poruchy, taky to potřebuje oporu od poruchy, přeskoku nebo tak něco...
„teď“?! Vlastně byl Rappa od té penetrace OKAMŽITĚ prohlášen za erudovaného člověka, v tomto ohledu se nic nezměnilo.
No, nevěděl jsem, bylo to pro mě zjevení, jaká je otázka?
Mám Boothilla a tým, který pro něj máme prorazit (Ruan, False GG, Gallagher), a Rappa vypadá jako náhrada za Boothilla pro ostatní módy. Podmíněně Boothill pro Illusion of the End a Hall of Oblivion, Rappa se stejnou podporou - pro Pure Fiction.
Ale stojí za to knokautovat hrdinu jen kvůli Pure Fiction? Ani nevím.
Zaprvé je to čirá fikce - až 800 Primogemů každých šest týdnů. Pro každého je to jiné, ale nelituji, že mám hrdiny pro každý typ aktivity, když hrajete free-to-play, je těchto 800 Primogemů tak užitečných. Zadruhé, níže jsem sepsal své myšlenky na Rappu, konkrétně na téma její problematické synergie s Ruan - doporučuji si to přečíst, není tam všechno růžové, ale ani to není fatální.
Ve skutečnosti postava zkroucená pro určitý mód dává možnost získat jen podmíněný zvrat navíc, protože obsah je z 80-90 % uzavřen čímkoli...
Zde má smysl zvážit pouze faktor waifu.
Pokud jste velryba a pravidelně darujete, tak se to samozřejmě nevyplatí a důležitější je faktor waifu. Ale já jsem free-to-play hráč, který vysává všechno a všechny. Pro mě jsou tato tři roztočení navíc (přesně tři, ne jedno: posledních šest hvězdiček v každém režimu stojí 500 jadeitů - právě pro ně je potřeba roztočit postavy schopné zavřít samostatný režim) každých šest týdnů slušnou pomocí. Pokud zavřu všechno, tak je to skoro deset roztočení navíc v každém patchi - vzhledem k tomu, že jeden kruh je 75-80 roztočení a patch přináší asi 60 roztočení, takhle dostanu celý kruh. A moc se mi to líbí, nemám chuť darovat - alespoň pravidelně, je to moc drahé.
Přečetl jsem si ty dovednosti a nejdřív jsem byl ohromený: teď má docela dobrý talent. Jen doslova v předchozí verzi byl talent přepracovaný tak, aby se nedal použít. A teď je to podle mého názoru nejlepší verze z těch pěti, které se navzájem nahradily.
Není to ale tak jednoduché: aby měla víceméně neustále vylepšení, potřebuje, aby její houževnatost byla pravidelně pronikávána. A v tomto případě je Ruan jejím nejlepším přítelem i nejhorším nepřítelem: s touto dovedností zvyšuje účinnost pronikání,
což umožňuje výrazně zrychlit a zjednodušit nábor talentových stacků. Všechno je tady v pořádku. Ale! Zhuniho ultimátka brání cílům v obnovení jejich staminy. A to je pro Rappu extrémně nevýhodné: pokud je laťka již prolomena, stacky se nebudou rekrutovat. To znamená, že Zhuni nemůže žádným způsobem ultimátku použít a to je třeba mít na paměti. Na tomto pozadí vypadá imaginární MC mnohem lépe, protože posiluje superbreak, což bude často relevantní ve stejné fikci, pro kterou je Rappa potřeba.
V souvislosti s výše uvedeným vidím jako ideální následující tým (rekrutovaný ze současných postav, žádné 5* Tingyuny nepřipadají v úvahu, protože o jejich dovednostech kromě fám nic neví):
Rappa - imaginární gg (superbreak) - 4* Tingyun - Hoho.
Poslední dva, kromě zřejmého a důležitého energetického plnění (které by vám mělo umožnit vzít si lano k proniknutí místo k obnovení), mohou také zvýšit útok - což je pro stezku velmi důležité. „Podpis Ninjutsu: Uschlý list“Jinými slovy, tento oddíl umožní ninjům plně se soustředit na získávání maximálního poškození, aniž by se museli rozptylovat zotavováním a útokem. A nehrozí jim žádné hemoroidy, které nevyhnutelně vznikají ve společnosti Ruan Mei.
Pokud mají nepřátelé zranitelnost vůči ohni, Hoho nahradí Linshu: léčení je zhruba na stejné úrovni, ale hlavní výhodou je šílená rychlost, s jakou proráží odpor nepřátel, což je pro Rappu důležité pro její talent.