<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Řešení všech hádanek v souostroví Zlaté jablko v Genshin Impact 2.8

Všechny hádanky v souostroví Zlaté jablko v Genshin Impact 2.8

S východem akce Letní plavba po moři.

V průvodci vám řekneme, kde najdete všechny hádanky v souostroví Zlaté jablko Genshin Impact, kde se hádanky nacházejí na každém z ostrovů a jak je vyřešit.

Přečtěte si také o uspořádání fialových zvířat.

Hádanky a hlavolamy na souostroví Zlaté jablko v Genshin Impact 2.8

Po globální událost Letní plavba po moři.

Po dokončení úkolu Jarní nádvoří minulých let července 16 Pudinkový ostrov, na kterém se mise konala, byl přeměněn neznámými silami. Cestovatel byl schopen změnit krajinu podle svého uvážení pomocí bonsai a řešit samostatné hádanky pro každý typ terénu.

Protože na hráče dopředu čeká ještě minimum tři úkoly, související s kobkami s tematikou postav, se očekává, že po splnění odpovídajících misí budou všechny ostrovy souostroví zaplněny hádankami. Tato příručka bude denně aktualizována o hádanky a způsoby, jak je vyřešit, takže si stránku přidejte do záložek.

Článek představuje všechny záhady na ostrovech souostroví. Pokud máte potíže s řešením hádanek v úkolech Kazuha nebo Xinyan, podrobnosti najdete v průvodcích:

Řešení hádanek na Pudding Island

Chcete-li na ostrově Pudding Island najít co nejvíce hádanek, projděte si jeBonsai, který umožňuje změnit mapu a krajinu ostrova tak, aby vyhovovaly stylu tří regionů: Mondstadt, Li Yue a Inazuma.

Dva talíře u teleportu

Jděte k bonsai a umístěte ji vlevo je Neústupný kámen, vpravo Kámen klidu.

Pak se přesuňte k teleportu v horní části Pudding Island. Hned vedle jsou umístěny dvě přítlačné desky.

Jak vyřešit hlavolam s tlakovou deskou Pudding Island

Použijte dovednost Geo Traveler, Zhongli, Albedo nebo Amber v obou kruzích a uloupněte Normální truhlu pomocí 2 zdrojových kamenů.

Tři víly severně od Pudding Island

První víla

Chcete-li vrátit všechny víly, budete muset umístit bonsaje v následujícím pořadí: Klidný kameny na obou stranách.

Teleportujte se na ostrov a doklouzněte k nedaleké skále, kde bude uvězněna víla v Anemo Barrier.

Překážka zmizí, jakmile přistanete poblíž víly. Doprovod ji na ostrov s bonsají. Na konci je Pravidelná truhla s 2 zdrojové kameny.

Druhá víla

Chcete-li najít druhou vílu, budete muset přepnout do režimu úpravy bonsají vlevo a vpravo Neústupný kameny

Přesuňte se na vrchol a klouzejte na východní stranu útesu.

Pod kamennou sutí na římse je nezbytná víla. Doprovoďte ji, ale buďte opatrní, protože na cestě můžete narazit na silná monstra.

Na konci je za odměnu udělena také Obyčejná truhla 2 zdrojové kameny.

třetí víla

Chcete-li hledat, budete muset umístit bonsaj na obě strany Svítí kameny

Teleportujte se na ostrov a najděte vílu. Letí na kus země jihozápadně od waypointu.

Začít můžete i zde quest Bake-danuki – milovník cestování.

Abyste se dostali na ostrov, můžete použít Electro Fairy umístěnou těsně pod ní jako náboj pro Thunder Spheres. Přibližte se k němu, získejte elektrický výboj a přesuňte se na ostrov.

Následujte obyčejnou vílu, ale stejně jako minule byste si měli dávat pozor na nepřátelské útoky. Na konci na ostrově s vílami bude Normální a Drahé truhly. Celkem za ně a za celé hledání můžete získat 12 zdrojových kamenů 16 zdrojových kamenů.

více informací o hádanka se třemi vílami přečtěte si speciální příručku.

4 pochodně a truhla

Vystavením Vlevo zářící kámen и Poklidný kámen vpravo můžete najít puzzle s pochodněmi.

Přesuňte se na ostrov a jděte dolů na jih. Dole uvidíte plošinu s truhlou a kolem 4 pochodní.

Na pořadí, ve kterém jsou pochodně zapáleny, nezáleží. Na konci je k dispozici Bohatá truhla, ze které můžete získat 5 zdrojových kamenů.

více informací o puzzle s bohatou truhlou a pochodněmi napsáno v samostatném průvodci.

Hádanka s štafetovými kameny

Pro puzzle s štafetovými kameny budete muset nastavit Svítí kameny vpravo a vlevo.

Přesuňte se na vrchol ostrova: poblíž teleportu je hádanka.

První kámen leží nedaleko od samotného bodu pohybu. Je třeba jej umístit na malou římsu, nedaleko dvou sloupů.

Druhý je pod stromem, také nedaleko teleportu. Reléový kámen musí být umístěn doprostřed, aby proud sjednotil nábojový kámen a kumulativní kámen.

řešení hádanky se štafetovými kameny

Na konci bude pod stromečkem čekat Pravidelná truhla a 2 zdrojové kameny.

Záhada s elektro monumenty

Chcete-li vyřešit hádanku pomocí elektrických mechanismů v režimu úpravy bonsají, budete muset kameny uspořádat následovně: Svítí kameny na obou stranách.

Použijte teleportační bod na vrcholu hory a sjeďte kluzákem dolů na severovýchod ostrova. puzzle s elektro monumenty na Pudding Island Je tam 5 elektro monumentů a víla. Je to ona, kdo uvede pořadí aktivace mechanismu. Kombinace interakce je zobrazena na snímku obrazovky výše. Použijte například jakéhokoli Electro hrdinu Sarah.

Za aktivaci totemů na konci můžete získat bohatou truhlu a 5 zdrojových kamenů.

Po vyřešení hádanky víla Electro nezmizí, protože bude stále potřebná při řešení dalších dvou hádanek.

Puzzle s památkami Anemo

Chcete-li vyřešit hádanku s památkami Anemo, budete muset uspořádat kameny v následujícím pořadí: Vlevo zářící kámen и Poklidný kámen vpravo.

Přesuňte se na horu pomocí teleportačního bodu a následujte směr, kde se nachází Electro Fairy z předchozí hádanky. Letí v jiném pořadí. Nový vzor je aktivační příkaz pro totemy Anemo.

Přesuňte se znovu na vrchol a přejděte po mostě do druhé části ostrova.

hádanka s památkami anemo na pudinkovém ostrově Komunikujte s elementárními monumenty Anemo v pořadí zobrazeném na snímku obrazovky. Vhodné pro aktivaci Heizo a další hrdinové Anemo.

Na konci bude Bohatá truhla, za kterou můžete získat 5 zdrojových kamenů.

Hádanka s geo památkami

V režimu úprav bonsají nastavte vlevo Zářící kámena vpravo je Neústupný kámen.

Teleportujte se na vrchol ostrova a klouzejte na severovýchod. Ve spodní části elektro monumentů bude víla indikovat pořadí aktivace, ale pro Geo mechanismy.

Použijte znovu teleport, ale vydejte se do druhé části ostrova.

Jsou tam geopamátky. Pořadí jejich aktivace je zobrazeno na snímku obrazovky. Na konci je odměnou bohatá truhla, ze které můžete získat 5 zdrojových kamenů.

3 hádanka s vílou Electro

hádanka s elektro vílou na pudinkovém ostrově

Umístěte bonsai vlevo na Zářící kámen.

Po aktivaci monumentů Electro, Anemo a Geo popsaných v sekcích výše přejděte znovu k pomocné víle. Přistupte k ní a doprovodte ji na její místo.

Electro Fairy sestoupí níže k Rip Hounds a pak poletí doprava na jih. Tvor proklouzne mezi kameny a zamíří s bonsají k severnímu ostrovu. Odměnou za doprovod bude Vzácná truhla s 10 zdrojových kamenů.

Podrobně řešení hádanky s památkami a vílou Electro viz samostatný návod.

Puzzle se třemi elektro kompasy

Chcete-li najít hádanku na ostrově Pudding, změňte ji levou stranu skalky k Žhnoucímu kameni.

Použijte teleport nahoře a jděte dolů na východ ke třem kompasům. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte otočit zařízení směrem k šipkám na ráfku. Přejděte k elektrokrystalům, abyste získali náboj a postavte se postupně před každou šipku, od první po třetí. Můžete použít i jídlo hnědá srnka.

hádanka s tepelnými kompasy na nebezpečném ostrově Odměnou vám bude Bohatá truhla s 5 zdrojových kamenů.

Hádanka s Anemo slizy na Serene stones

Jděte k bonsai a umístěte Serene Stones na obě strany rockalia.

Přesuňte se na vrchol ostrova a sestupte dolů na římsu severovýchodně od navigačního bodu. U břízy poletuje osamělý sliz Anemo.

Zastřelte nepřítele, aby se objevilo pět dalších plovoucích nepřátel. Zasáhněte všechny slizy a získejte bohatou truhlu.

To je třeba udělat rychle, takže se předem dostaňte do lukostřeleckého postoje s dalekohledem.

Fialový jeřáb na Steadfast Stones

Přistupte k bonsai a vystavte obě strany skaliska jako Neústupný ostrov.

Po cestě na jižním útesu se potuluje fialový jeřáb. Jakmile hrdina ptáka vyplaší, promění se ve fialovou isku, kterou je třeba pronásledovat.

Obejděte skálu, zahněte doprava a vyběhněte k jeřábu u věže Li Yue.

Otočte se a vylezte na plošiny zabudované ve skále. Vyplašte ptáka poblíž duchů a utíkejte dál na dřevěné plošiny.

Přistupte ke kanci a pak vylezte až na samotný vrchol. Odměnou za chycení bude Pravidelná truhla s 2 zdrojové kameny.

Purple Fox on a Shell (Adamant a Serene)

Upravte bonsai následovně: levý kámen je Neústupný, pravý kámen je Serene.

Vydejte se k velké skořápce jižně od hlavních skal a hledejte na ní lišku. Vyděste zvíře a jděte ho pronásledovat.

Na nejbližším břehu se zvíře promění v kance a pak se rychle vrhne do dálky a zahne doleva podél vody.

Další zastávkou je liška u mláďat geovishapu. Dotkněte se zvířete a utíkejte dál, obejděte skály.

Po nějaké vzdálenosti se jeřáb pokusí schovat v táboře hilichurl. Vystrašte ptáka a pokračujte v pronásledování.

Po obkroužení celého ostrova se tvor vzdá obyčejné truhly naproti jeho skořápce.

Fialová liška na pobřeží (Svítící a klidná)

Jděte k bonsai a umístěte skalku na levou stranu Světelný kámen a vpravo - Klidný. Přesuňte se na ostrov a skočte dolů na jih.

Liška stojí u pochodně vedle truhly. Po přiblížení se ke zvířeti uteče na jih a vyleze na skálu.

Jeřáb na jižním pobřeží (světelný a nepoddajný)

Znovu vyměňte bonsai - tentokrát vyberte vlevo svítící, a na levé straně Nepružný kámen. Teleportujte se na Pudding Island a jděte dolů na jih od waypointu.

Jeřáb stojí na kameni kousek od slizů. Vystrašte ptáka tak, aby ukazoval cestu k hrudi.

Šelma bude kroužit kolem ostrova z jihu. Pozorně sledujte jeho pohyby, abyste ho neztratili z dohledu. Odměna: normální hrudník.

Jeřáb na západním břehu Jordánu (Serene a Luminous)

Umístěte skalku do bonsaje nalevo Klidný kámen, vpravo - Světelný. Vydejte se na západní břeh ostrova.

Vypořádejte se se dvěma Rip Houndy a spláchněte ptáka, abyste odhalili truhlu.

Jeřáb objede ostrov a zanechá pravidelnou truhlu v nejjižnější části lokace.

Jeřáb na západní pláži (klidný a nepoddajný)

Teleportujte se k bonsai a změňte strany skalky na Klidný kámen vlevo a Nepružný napravo. Přesuňte se na ostrov a najděte ptáka na západě místa.

Jakmile se postava přiblíží, jeřáb poletí na jih a poté na skály.

Pohybů bude málo, ale bude těžké je sledovat. Odměna: normální hrudník.

Řešení hádanek na centrálním ostrově

Fialový kanec

Kanec nachový lze nalézt na nejmenovaném ostrově v centru souostroví. Následujte zvíře a získejte truhlu.

Nejprve najděte bestii v nedalekých ruinách. Pak se přesune ke skále a promění se v čápa.

Pokračujte v chůzi podél břehu a sledujte zvíře. Liška stojí téměř u vody a další obrázek je Orizia.

Naposledy najděte zvíře na skále a utíkejte k truhle se zdrojovými kameny.

Řešení hádanek na severním ostrově

Fialový kanec v teleportu

Přízračné zvíře stojí napravo od mechanismu Fatui. Vyděste ho, aby začal hledat truhlu.

Nejprve zvíře poletí do tábora hilichurl, pak se dvakrát stane liškou a promění se v rybu. Na skalách se objeví kanec, který vám dá pravidelnou hruď.

Fialová liška na schodech

Vylezte po schodech kolem východní skály a vystrašte fialovou lišku.

Pokračujte nahoru, sledujte zvíře. Odměna: pravidelný hrudník.

Řešení hádanek na Broken Island

Hádanka s hudebními deskami a vzduchovou bariérou

Cestujte na vrchol Broken Island, kde v rámci questu Plamenná píseň Klíčky ledového srdce. Z teleportu se přesuňte na jih: tam najdete tři nepřístupné truhly najednou. Nejprve skočte do vzduchové bariéry zakrývající harfu. Otevřete truhlu a bariéra zmizí. Nyní musíte aktivovat nástroj: postavte se na první plošinu a začněte po nich chodit.

Harfa je odemčená a lze sebrat dvě truhly.

Jděte k západnímu okraji, tam je truhla a přítlačná deska. K odstranění vzduchové bariéry je nutné na něj nainstalovat předmět, který bude „žít“ po dlouhou dobu. Pro tento účel se nejlépe hodí aktivní dovednost. Zhongli nebo geo-cestovatel. Závaží je nutné umístit tak, aby tlačilo na desku, ale nezavřelo hrudník, jinak nota nedosáhne. Nyní rychle jděte na harfu a hrajte.

Vraťte se k nástroji a vyřešte hádanku melodických květin za další odměnu. Vedle nástroje jsou dvě „rostliny“, u obou musíte změnit směr. Poté hrajte na harfu a otevřete běžnou truhlu.

Časová zkouška

Na západní části téhož centrálního vrcholu je časovka. Aktivujte podstavec, abyste zahájili závod, poté hrajte na harfu a vytvořte vzduchové prsteny. Stačí nad nimi přeletět.

Časová zkouška

Další časovka se nachází severně od kamenného kruhu. Spusťte to a porazte 3 Hydro Slime a 1 Pyro Slime za 60 sekund.

Puzzle vzduchová bariéra

Pokud půjdete na severovýchodní ostrov, pak na jeho jižním pobřeží najdete vzduchovou bariéru s hrudníkem a poblíž roste strom. Jděte ke kořeni rostliny a vyšplhejte až na samotný vrchol, odtud můžete skočit dovnitř kruhu a sebrat odměnu.

Puzzle s hudebními deskami

Přejděte ke schodům vedoucím na vzdálený ostrov. Ve výklenku je harfa, která je potřeba ke splnění úkolu Ohnivá píseň, a za ní je truhla. Zničte všechny nepřátele v této lokaci a odemkněte svou odměnu. Nyní přejděte po schodech nahoru.

Při stoupání si všimnete truhly a poblíž hádanky s hudebními deskami. Po aktivaci harfy pomocí hudebních desek jděte do dálky melodický květ a zamiřte jím na hruď. Zahrajte si na nástroj a získejte odměnu.

Fialový jeřáb

Po vyřešení předchozí hádanky se otočte a začněte se pohybovat nahoru po kořeni. Výsledkem je, že se dostanete na malou plošinu, kde spí hilichurl, a vedle ní stojí fialový jeřáb. Následujte ducha vzhůru, projděte po schodech a plošinách. Postupně se vám podaří dosáhnout truhly stojící vedle harfy.

Musíte zvýšit výšku hor hraním na buben.

Když půjdete kousek po mostech, vyjdete k truhle. Porazte všechny nepřátele a odemkněte svou odměnu.

Anemo částice - časovka

Vyšplhejte na vrchol ostrova a začněte časovku. Za 60 sekund potřebujete nasbírejte 6 částic anemo. Spusťte časovač a hrajte na harfu, abyste vytvořili větrné prsteny. Proleťte jimi a vznášejte se ve vzduchu.

První 3 jsou shromážděny, vraťte se nahoru a otočte hudební květinu na druhou stranu, poté znovu zahrajte na nástroj. Objeví se nové prsteny, opakujte let, abyste vyzvedli ty zbývající 3 anemo částice. Jako odměnu za zkoušku dostanete bohatou truhlu.

Po dokončení testu jděte na západ a sjeďte o něco níž, bude tam pravidelný hrudník.

Hádanka s melodickými květinami

Z centrálního teleportu se přesuňte na západ ke kamenným ruinám. Je tu hádanka s melodickými květinami. Téměř vždy jsou „rostliny“ zpočátku umístěny ve správném pořadí, zbývá pouze hrát na harfu a sbírat odměnu v podobě truhly. Květiny by měly tvořit čtverec, každá z nich by měla být otočena doprava, aby nota obcházela kámen.

Hudební deska puzzle a časovka

Na východním pobřeží ostrova vede cesta spojující různé části lokality. Jděte na jih ke kamenným ruinám. Nejprve musíte aktivovat harfu chůzí po talířích. Nejprve se pohybujte podél okraje, poté vstupte do středu a postavte se na osvětlenou plošinu. Hudební nástroj je odblokován.

Přistupte k Time Trialu a aktivujte jej, poté okamžitě zahrajte na harfu a vytvořte proudy větru. Při této aktivitě nemusíte květinu otáčet, stačí letět rovně a sesbírejte všech 6 anemo částic do 20 sekund. Přistaňte a otevřete truhlu nalevo.

Záhada s melodickými květinami na jihozápadě

Jděte na samý jih západního souostroví. Sejděte na nižší vrchol a jděte na vzdálený okraj, je tam harfa a mnoho melodických květin. Chcete-li odstranit bariéru z truhly, musíte vyřešit hádanku. Pokud počítáte od harfy, musíte otočit třetí rostlinu a poté hrát na nástroj. Hádanka je vyřešena, zbývá jen otevřít bohatou truhlu.

Hudební desky a časovka

Vyšplhejte na sever na stejný vrchol. Na plošině je harfa, ale nefunkční, poblíž jsou hudební desky. Postavte se na první a pokračujte. Nejsou zde žádné potíže: desky prostě létají, je třeba přecházet z jedné na druhou, nejsou zde žádné sekvence.

Počítejte z harfy a otočte třetí květinu, která je standardně otočena ke zdi. Jděte dál. Předposlední „rostlina“, stojící před obrovskou květinou, se dívá do hrudi. Zahrajte si na nástroj, abyste získali odměnu, a poté otočte předmět ve směru obrovské květiny. To zase musí být nasměrováno nahoru.

Proud z květiny povede Poutníka nahoru, kam potřebuje nasbírejte 12 částic anemo za 40 sekund. Zahrajte si na harfu a pak utíkejte k obrovské „rostlině“, která vytvoří proudění větru. Vyleťte na něj a posbírejte všechny úlomky, abyste získali bohatou truhlu.

Fialový jeřáb

Přesuňte se k teleportu u bubnu, který změní strukturu hor. Proveďte akci ke snížení výšky vrcholů. Z tohoto místa odbočte doleva a vydejte se na východ. Stojící ve vodě dva jeřáby, jedna z nich je fialová, je potřeba do hádanky. Pohybem vlevo od jeřábu se dostanete k velké skále.

Na severní straně ostrova, pokud půjdete nahoru, najdete mosty. Dostaňte se na plošinu, na které jsou umístěny melodické květiny a harfa. Hrajte a odemkněte truhlu.

Na stejném místě jako poslední truhla je ještě jedna. K tomu je nutné změnit krajinu hor. Jděte k základně na nízké zemi a vylezte na ni, pak vylezte na blízkou horu. Nahoře je truhla.

Fialová ryba

Aktivujte buben, abyste zvýšili výšku hor. Z tohoto teleportu přejděte na západ směrem ke kamenům. Ve vodě plave fialová ryba, kterou musíte následovat. Postupujte podle průvodce a nakonec skončíte v malé jeskyni pod skálou. Na římse vpravo je bohatá truhla.

Hudební desky

Ze skal, kam pták vedl Cestovatele, je nutné přesunout se na sever. Tam najdete plošinu s hilichurly a na ní bohatá hruď. Vyčistěte oblast od nepřátel, abyste získali přístup k odměně.

Na levé straně plošiny je harfa a vedle ní jsou hudební desky. Nebudou s nimi žádné potíže, protože jsou postaveny v přímé linii. Musíte jen počkat, až se plošina pohne, a pak vstoupit na další.

Na stejné plošině, kde byli hilichurlové, je jedna melodická květina. Klikněte na Změnit směr a otočte jej směrem ke skále, kde se nachází truhla. Hrajte na harfu a vyzvedněte si odměnu.

Hádanka s melodickými květinami uprostřed

Přistoupíte-li k centrální skále ze severu a vyšplháte se po kořeni o něco výš, najdete plošinu, na které je truhlice a několik melodických květin. Ve výchozím nastavení jsou rostliny umístěny správně (jako na obrázku výše). Stačí hrát na harfu a získat svou první odměnu.

Podívejte se kolem sebe, létají ve vzduchu Anemo slizy. Pokud je všechny rozbijete (střelbou z luku), získáte další truhlu.

Fialová medúza

Naskočte na vlnoplochu a plujte na západ rozbitý ostrov. Nedaleko od pobřeží se vznáší nad vodou fialová medúza, která dovede Cestovatele k odměnám. Vyskočte z vozidla a vyleťte na vrchol stvoření. Objeví se nápověda, která vám řekne, že některé platformy vám jednoduše umožňují stát, zatímco jiné zlepšují skákání. Musíte projít všechny desky, aby se objevily nové.

Jakmile projdete všemi platformami uvedenými na snímku obrazovky, objeví se nová. Postavte se na něj a dostane se k dalšímu, který zvedne Cestovatele až na žebřík z desek. Skočte po nich až na samotný vrchol.

Po dosažení vrcholu „schodiště medúzy“ musíte jít dolů a skákat na plošiny. Poslední taková dlaždice se vznáší přímo nad kořenem. Když na ní stojíte, podívejte se doprava: je tam pravidelná truhla.

Fialový jeřáb

Zvyšte úroveň hor na maximum a vydejte se na krajní pravý vrchol. V tomto místě bylo nutné uvolnit uání v tepnách. Nalézt fialový jeřáb.

Následujte ptáka celou cestu dolů, abyste zhmotnili truhlu uzamčenou bariérou na poznámky. Nyní přejděte na kotouč a snižte úroveň horských vrcholů.

Jděte na stejný západní vrchol. Sbírejte truhlu nahoře a hrajte na harfu: výchozí melodické květiny jsou ve správné pozici, aby otevřely bohatou truhlu zobrazenou jeřábem.

Časová zkouška

Na stejném východním vrcholu je časovka. Musíte nasbírat 6 částic anemo za 15 sekund. Pokud stojíte zády ke kraji a čelem k totemu, pak je potřeba zahnout doprava a objet skálu na kluzáku.

Hádanka s pochodněmi a harfou

Hádanka s pochodněmi a harfou

Změňte styl hor tak, aby pravá skála (západ) byla malá. Přibližte se k požadovanému bodu ze severního pobřeží a najděte jeskyni. Jděte dovnitř a jděte dolů, dokud nenarazíte na vodu. Uvnitř je několik hádanek: 2 s pochodněmi a 2 s harfou.

Hádanka s pochodněmi a harfou

Uvnitř najdete 3 vzácné truhly a 1 obyčejnou. Pro podrobnější řešení této hádanky se podívejte na naše samostatný manuál.

Řešení hádanek na Pair Island

Po objevení dalšího ostrova byly do hry přidány vrány s neobvyklými úkoly - hádankami pro logiku a pozornost. Všechny spory, řízení a úkoly k nalezení někoho jsme podrobně popsali v článku Odsouzení havrana v Genshin Impact: kde najít a jak vyřešit ptačí hádanky.

Průchod tajnou jeskyní: Chatty Raven a Miner Raven

Přesunout do Citadela noci Nirvana prostřednictvím značky křídel na mapě. Z místa spawn se vydejte po schodech dolů. V místnosti přistupte k vránám u stolu a odposlouchejte jejich rozhovor.

Ptáci mluví o tajná chodba v jeskyni, uvnitř kterého se plošina nachází. Jen ten, kdo má odvahu ke skoku, se díky místu dostane do míst, která jsou pro obyčejné lidi nepřístupná.

Vyjděte z hradu obloukem vzadu a zahněte doprava. Přeskočte na vyvýšeninu a pokračujte k jedné ze základen. Z římsy se ponořte směrem prohlubující se.

Na samém dně pracuje havraní horník. Jděte k lampě a vypněte to, socha se otočí a znovu rozsvítí světlo. Tuto akci opakujeme znovu dvakrát, poté vám pták rozzlobeně řekne, abyste vypadli z jeskyně výměnou za odměnu.

Nefunkční výtah pod skálou

Z průjezdního bodu na jižním ostrově se vydejte na kamenný oblouk. Vlevo po vstupu bude opravář havran, se kterým si musíte promluvit.

Sochu překvapí, že nedaleký výtah nefunguje. Otočte se a zahněte doleva, obcházíte horu. Za stanem bude dřevěný vchod do jeskyně, zabijte Hydro Slime, které se objeví, a pokračujte dál.

Dále je třeba zaklepat na plot, zvuky vyděsí havrana skrývajícího se uvnitř a ten uteče.

Vraťte se k opravovanému havranovi a stůjte dál přítlačná deskapři čekání na výtah. Jděte dovnitř a sejděte dolů do opuštěných katakomb.

U vchodu je strážce sklepa, se kterým si musíte promluvit. Požádejte ho o povolení ke kontrole výtahu a pak se vydejte do pravá místnost.

Za schody Ten samý havran, který utekl před zvuky klepání na plot, se bude skrývat. Řekne vám, že zde sleduje svého bratra a snaží se přijít na to, jak se stát stejně mocným strážcem. Pták vás také požádá, abyste nikomu neříkali, co se stalo.

Po nějaké době se vraťte výtahem do suterénu. U vchodu bude stejný havran, který se konečně stal strážcem. Poděkuje hrdinovi, načež se objeví běžná truhla.

Učitel letu

Přejít znovu Citadela noci Nirvana a vyjděte po schodech na horní plošinu. Z nejvyššího bodu plotu se ponořte směrem k plovoucí části hradu, na konci se chyťte zdi a vylézt na most. Přistupte k havranovi stojícímu na druhém konci a začněte dialog.

Učitel létání řekne, že bez tady nikdo nemá právo létat Smlouva o noční hlídce vydaná Jejím Veličenstvom. Ukažte mu dokument, po kterém se objeví proud větru vedoucí nahoru.

dostat procházející Apokalypsou věčné noci.

Zvedněte se proti větru a leťte po trase prstenců. Na konci musíte přistát výchozí místo a znovu si promluvte se sochou. Jako odměnu za velkolepý let dostanete obyčejnou truhlu, která se objeví za učitelem.

Rumeo a Jolietta

Z teleportačního bodu na pobřeží se vydejte do fontánastojící mezi opuštěnými domy. Kolem jsou dvě sochy, klikněte "Mluvit" a sledovat milostný rozhovor. Poté jděte ke vzdálenému havranovi a přitlačte ho ke svému příteli.

Dále se musíte přesunout na jakýkoli jiný ostrov souostroví a změnit čas den dopředu pomocí hodin.

Vraťte se na původní waypoint a jděte znovu k fontáně, na cestě bude hejno ptáků, se kterými si musíte promluvit. Z dialogu vyplývá, že havran jmenoval Rumeo byl zajat hilichurly. Dívka jménem Jolietta Je velmi znepokojený a žádá, aby si našel chlapa.

Jít do kamenný oblouk a vezměte výtah zavoláním pomocí přítlačné desky. Poté se ponořte dál římsa ve výtahové šachtě a vstupte do štěrbiny, ze které přichází hlas.

Uvnitř jeskyně se bude sedět Rumeo, hlídaný davem příšer. Vypořádejte se s nimi a vezměte si odměnu v podobě obyčejné truhly.

Vrány s hilichurls na pláži

Přesuňte se k bodu teleportace níže Citadela noci Nirvana a z něj jít na východní pobřeží půlkruhového ostrova. Na místě budou tři sochy, které porazí 2 hilichurla a jeden mitachurl.

Vypořádejte se s nepřáteli a poté si promluvte s ústředním havranem, po rozhovoru se objeví běžná truhla.

Havran s plyšáky

Teleportujte se na zvýrazněné místo pomocí navigačního bodu a zamiřte tam výtah, který se nachází za kamenným průchodem. Jděte do kopce a zahněte doleva, obejděte budovu.

Na plošině bude stát havran, který vás požádá, abyste mu ukázali, jak zasáhnout všechny strašáky jednou ranou. Tato hádanka je odkazem na každodenní úkol "Eileen, budoucí rytíř". S úkolem se můžete vyrovnat pomocí elementární dovednosti Jantarová. Místo Baron Bunny do středu a počkejte na výbuch, a pak si znovu promluvte se sochou, pták poděkuje cestovateli za lekci. Poté se truhla s odměnou stojící vedle odemkne.

Jeřáb na medúzy západně od Pair Island

Za doprovod tohoto fialového jeřába můžete získat dvě truhly najednou. Doplujte na ostrov na vlnovém člunu a vyšplhejte s ptákem na zatažený schod.

Skočte na plošiny, abyste se dostali na vrchol útesu a veďte strašidelné zvíře. Jedna běžná truhla dostane za vyřešení hádanky s medúzou a druhá za chůzi s jeřábem.

Řešení hádanek na Nebezpečném ostrově

Po dokončení Monina úkolu se na Nebezpečném ostrově objeví nové hádanky starověké azurové hvězdy.

Truhla se stélou a čtyřmi ptáky poblíž teleportu

Tato hádanka se nachází na mystickém Nebezpečném ostrově. Chcete-li se na něj přepnout, použijte Monin rybník jihovýchodně od vchodu do jejího soudu. Kolem zablokovaného pokladu jsou čtyři jeřábi a vedle je prastará stéla.

Po prozkoumání cedule se vydejte do ruin na jih. Jděte pod skálu a aktivujte Cryo Monument pomocí libovolné ledové dovednosti, např. Kayu.

Na místě jeřábu se objeví fialová projekce v podobě ptáčka. Vyděste ji a pronásledujte ji ruinami a pláží k původní truhle.

Po zmizení zanechá projekce kolem plošiny čtyři pochodně. Zapalte je pomocí Pyro dovedností podobných hrdinů Yanfeia vezměte si vytěžený poklad.

Truhla s čápem, liškou a kancem poblíž teleportu

Tato hádanka se nachází přibližně ve stejné oblasti jako předchozí, ale již na originál verze ostrova. Chcete-li změnit typ umístění, použijte rybník více vpravo.

Kousek od truhly můžete vidět čápa, divočáka a lišku, ale zvířata okamžitě zmizí, pokud se k nim přiblížíte. Navíc přímo souvisí s řešením hádanky.

Vydejte se jeskyně, který se nachází o něco dále od nádrže, a aktivujte památník Krio. Poté se vraťte zpět k hrudi. Zvířata se stanou fantomy, poté s nimi můžete komunikovat. Přistupte ke každému z nich a doprovodte je přímo k hrudi.

Jakmile budou všichni fantomové blízko truhly, odemkne se a můžete z ní sebrat kořist.

Stéla se zvířetem na západě

Začít řešit hádanku jeřábové stély na západě mystický Danger Island, jděte do Cryo Monument ve spodním patře ruin a aktivujte jej. Pokud se poblíž objeví fialový pták, podívejte se na řešení hádanky výše a vraťte se znovu, abyste rozsvítili totem.

Vydejte se k útesu na západě ostrova. Na jeho vrcholu se nachází prastará stéla a fialový jeřáb. Vystrašte ptáka, abyste zahájili hon a získejte odměnu. Všechna fantomová umístění:

  • ve vodě, v obrovském symbolu Hydro;
  • na skále na protějším břehu: pokud nemůžete lézt, znamená to, že jste narazili na průhlednou desku. Vyšplhejte nahoru doprava;
  • na talířích duchů: jděte přímo vzduchem v přímé linii směrem k ptákovi;
  • výše na útesu: jděte přímo k zemi podél strašidelných desek a vyšplhejte se na kopec;
  • ještě dvakrát do svahu, poblíž pampelišek a na samostatné skále;
  • hrudník je přímo pod předchozím místem.

4 pomníky a luxusní truhla

Hádanka je na světě upravený Danger Island (odemkne se po questu Starověké azurové vody). Jeho vzhled můžete změnit spláchnutím vody v jezírku kousek od samotného puzzle. Umístění totemů je zakroužkováno červeně.

Pro tuto hádanku budete potřebovat Pyro, Anemo, Cryo и Hydro postavy. Teleportujte se k jezeru "Chrám hvězdných šířek"„na mystickém ostrově Nebezpečí a zamiřte na západ k ruinám.

Totemy musí být aktivovány v přesně stanoveném pořadí, jinak nebude hádanka vyřešena.

Před námi je větrný mlýn – pomocí prvku Anemo na něm aktivujte proudění větru a zvedněte se Pyro Totem vlevo na kopci. Pak skočte dolů na útes a rozsviťte ho Anemo и Kryo památky. Vraťte se do mlýna a jeďte po větru až do posledního Hydro totem na kamenném oblouku vpravo.

Za povšimnutí stojí, když visí nad neaktivovanými památkami Hvězdai při dodržení pořádku, portál se nezobrazí. V tomto případě se nejprve zbavte hvězd – po aktivaci památek zmizí. Hlavní věc je zajistit, aby totemy byly ve své původní podobě bez hvězd na vrcholu.

číst získat dvě podvodní truhly.

Poté se ve vzduchu objeví portál. Jděte tam a vyzvedněte to luxusní truhla.

Nespěchejte s opuštěním oblasti. Vyzvednout 3 hvězdičky (budou se hodit na další hádanku) a popoběhněte trochu dopředu. Najeďte na budovu před vámi - tam si můžete vyzvednout další luxusní truhla.

Vleťte do plovoucí budovy a vezměte si luxusní truhlu

Star Pattern Puzzle: Souhvězdí na zdi v horní části ruin

Kreslení s hvězdami

V plovoucí budově, kde byla shromážděna poslední truhla, můžete vidět hvězdný vzor na zdi, pokud půjdete dolů. Pro tuto hádanku musíte sbírat 8 Star Silver Fusions.

V samostatném článku jsme se podrobně zabývali kde najít všechny hvězdné stříbrné fúze v souostroví Zlaté jablko a jak vyřešit hádanku.

Symboly na zdi a bohatá truhla

V jeskyni, kde byla hádanka se 4 památkami (viz výše) je zde také zamčená truhla a vedle ní jsou na zdi symboly. Dotkněte se uvedených obrázků: horní vlevo je třeba zhasnout a ty pod ním a vpravo nahoře by měly svítit. Konečný výsledek je zobrazen na druhém snímku obrazovky.

Hádajte s obrácenými pochodněmi v teleportu

Přesuňte se k teleportu (verze ostrova by měla být původní, jako na snímku obrazovky) a utíkejte vpřed k hoře. Jsou tam 4 podivné pochodně, z nichž 2 jsou vzhůru nohama a nelze s nimi nijak interagovat.

Zkuste zapálit nejbližší, načež se objeví dialog s Paimon, kde řekne, že tyto pochodně vypadají jinak a měly by se používat jinak. Aby bylo možné vyřešit hádanku, dotknout se hvězdy na stěnu a po ní až k rybníku Mona. Ponořte se tam, změňte styl lokace a vraťte se k pochodním.

Snažte se neztratit vílu z dohledu, protože oblast se trochu změnila.

Tentokrát jsou pochodně umístěny správně. Přistupte ke hvězdě tak, abyste ji mohli uchopit, a poté ji zapalte 1 и 3. pochodně. Odměna je udělena pravidelný hrudník.

Číst o všechny hádanky s pochodní na Nebezpečném ostrově v samostatném průvodci.

Hádanka se souhvězdím a 3 talíři

Hlava se nachází na vrcholu hory ve východní části původní verze Nebezpečného ostrova (porovnejte svou mapu a mapu na snímku obrazovky. Měly by se shodovat).

Stoupněte na desky v následujícím pořadí a odemkněte truhlu:

  1. Zcela vlevo.
  2. Zcela vpravo.
  3. Uprostřed.
  4. Zcela vlevo.
  5. Zcela vpravo.

Nenechávejte desky hned. Musíte počkat několik sekund, než se rozsvítí a aktivují se.

Puzzle se třemi deskami na jihu ruin

Puzzle na jihu ruin mystický Nebezpečný ostrov je 3 mechanické desky a hrudník. Nachází se přímo pod zchátralou věží, kam se lze dostat z místa s památkami.

Chcete-li aktivovat několik desek najednou, potřebujete Geo návrhy. Nejoptimálnější volba postavy pro vyřešení hádanky je Zhongli. Ke stisknutí potřebujete 2 struktury a postavte samotnou postavu na poslední talíř.

Po vyřešení hádanky pečeť na truhle odpadne a vy můžete sbírat odměnu 2 zdrojových kamenů.

Puzzle s přítlačnou deskou a vodící hvězdou

Začátek hádanky je na západě mystický verze ostrova, na zdi ruin zničené věže. Zobrazuje souhvězdí a jednotlivou hvězdu.

S obrázkem na zdi můžete pracovat. Dotkněte se ho, poté se poblíž objeví hvězda, kterou musíte následovat, protože ukáže cestu, jak pokračovat v hádance.

Hvězda povede k velké tlakové desce, která po aktivaci způsobí, že na blízkou skálu budou svítit další malé hvězdy. Vzít to pryč Hvězdná fúze a podívejte se na vzor. Vzor, který vytvářejí, je podobný souhvězdí ze zdi v ruinách. Nicméně, stejně jako originál, je zde samostatná hvězda. Stojí za to jít jejím směrem.

Vylezte na římsu, kde byla označena hvězda: objeví se tlačítko interakce, po jehož stisknutí můžete vykopat běžnou truhlu a získat 2 zdrojové kameny.

Více informací o přijímání zakopané truhly čtěte v samostatném článku.

Hádanka se souhvězdím a dvěma deskami na západě

Tato hádanka se nachází na jihozápadě ostrova Danger Island. Stoupající na vrchol, můžete si všimnout souhvězdí v kruhu na obloze. Nedaleko od něj budou 2 talíře a běžná truhla.

Desky jsou spojeny s hvězdami podle toho, v jaké části souhvězdí se nacházejí: levá deska je zodpovědná za hvězdy na levé straně a pravá deska je zodpovědná za hvězdy napravo. Stoupněte na ně ve správném pořadí, abyste rozsvítili hvězdy. Kombinace k vyřešení hádanky je následující: vlevo - vpravo - vlevo - vlevo - vpravo.

Díky tomu se zpřístupní běžná truhla, za kterou můžete získat 2 zdrojové kameny.

Hádanka se souhvězdím a 7 hvězdičkami

Hádanka se nachází na hoře v západní části původní verze lokace. Jakmile se dostanete nahoru, přesuňte se do nejvzdálenější oblasti, kde se na obloze vznáší kruh hvězd.

Ve speciálním průvodci jsme podrobně popsali, jak se dostat na vrchol Danger Island.

Řešení hlavolamu s ukazatelem

Spojte ukazatele tak, aby se obraz opakoval na kruhu. Konečný výsledek je zobrazen na snímku obrazovky výše. Jako odměnu za splnění hádanky můžete získat bohatá hruď.

více informací o řešení hádanky s ukazateli a souhvězdími přečtěte si v samostatném návodu.

Souhvězdí a znamení u památek v jeskyni

Vydejte se na západ od teleportu v normální verzi Danger Island, do jeskyně s monumenty. Je tam pět ukazatelů, které je třeba uspořádat do konstelace.

Aktivujte Anemo Monument pomocí Heizo nebo jiný hrdina větrného živlu. Spusťte tok, který se objeví skrz prstence, abyste viděli nápovědu.

Opatrně slezte dolů a narazte na značky, aby ukazovaly paprsky. Otočte je tak, aby vám vznikl trojúhelník s větví. Odměna bude Drahá hruď.

více informací o hádanka s ukazateli hvězd u památek přečtěte si v samostatném návodu.

Hádanka se souhvězdím a čtyřmi pochodněmi na západě

Vyšplhejte na vrchol pravidelného Nebezpečného ostrova pomocí větrného proudu z památníku Anemo, nebo jednoduše vylezte na skály a přibližte se k pochodním a souhvězdí na východním okraji.

Vezměte si například hrdinu Pyra Yanfeia zapalte pochodně v hvězdicovém pořadí shora dolů: druhá zleva, čtvrtá, třetí a první. Na snímku obrazovky jsou očíslovány v pořadí aktivace.

Hádanka se souhvězdími a znaky na vrcholu ruin

Při přechodu na mystický Na nebezpečném ostrově se objevují ruiny, na jejichž vrcholu jsou znaky pro drahocennou truhlu. Chcete-li poklad vyzvednout, stačí se podívat nahoru na souhvězdí.

Přečtěte si podrobné řešení v quest Zbytečná práce.

Puzzle s pochodněmi a časovačem v místnosti s pákou v troskách

Přepněte Danger Island na jeho mystickou verzi a zamiřte ke vchodu do ruin výše, u druhého rybníka Mona Pond.

Hádanka s pochodněmi a truhlou se zdá jednoduchá, ale jedna z nich je v zanešené místnosti a čas je omezený.

Jděte ke skryté pochodni a zapalte ji. Vyběhněte z místnosti do společenské místnosti a rozstřílejte zbývající tři dílky skládačky. Pokud budete mít čas, bohatá truhla se odemkne.

Také pokud po vyřešení hádanky sklopíte páky v předsíni, rošt se již nezavře.

Puzzle s džbány a časovač v troskách

V další místnosti z předchozí hádanky je sedm džbánů a přístroj s hodinami. Rozbijte všechny produkty co nejrychleji, abyste mohli jít dál.

Přečtěte si podrobné řešení v marné dokončení questu Práce.

Hádanka s vázami a časovačem v kobce na ostrově

Změňte vzhled Nebezpečného ostrova na jeho mystickou verzi a vydejte se k Monině druhému rybníku. Postavte se do ní a spusťte ji do vody.

Postava bude převezena na ostrov západně od Opasného, ​​na kterém je kotviště. Skočte do díry u jezírka a vstupte do podzemí.

V místnosti dole je hromada hrnců. Rozbijte všechny vázy proti času a odemkněte běžnou truhlu.

Hádajte s truhlou v zatopené místnosti s hromadou kamenů

Z místnosti v předchozí hádance vyjděte mezerou ve zdi a hned zahněte doleva. Jděte rovně, dokud neuvidíte vázu a hodiny.

Dále podél zdi je otvor s vodou a truhlou stojící na římse v jeskyni a také hromadou kamení. Rozbijte vázu a plavte na místo vedle sutin. Po nějaké době časovač vrátí místo do původní podoby a voda odejde. Rychle rozbijte hromadu kamení a vylezte zpět k hodinám.

Znovu rozbijte vázu a plavte směrem k truhle. Po skončení časovače voda klesne a poté stoupne na vyšší úroveň, což vám umožní sbírat poklad.

Kroky mraků (medúza)

V celém souostroví Zlaté jablko se v určitých oblastech vyskytují plovoucí medúzy (kroky mraků), které představují puzzle se skoky z plošiny. Podrobné informace naleznete ve speciální příručce řešení hádanek s oblačnými kroky a všemi místy, kde se objevují.

Pokud máte nějaké dotazy k vyřešení hádanky, napište o ní v komentářích. Autor nebo další čtenáři vám budou moci poradit. Následovat Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
107 komentáře
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
107
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x