<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Sférometrie v Honkai Star Rail: jak postavit trajektorii a dosáhnout cíle

Sférometrie v Honkai: Star Rail

Sféromety v „Útěk bratra Hana“. V procesu interakce se zařízením, zapínáním a otáčením obrazovek musí Pathfinder sestavit trajektorii takovým způsobem, aby následně dosáhl cíle.

Z průvodce se dozvíte, jak sestavit trajektorii sférometů v HSR: vezmeme v úvahu jak testy nalezené na otevřených místech zábavního kluzáku, tak zařízení spojená s událostí „Útěk bratra Hana“.

Jak řešit sférometové hádanky v Honkai: Star Rail

Aby bylo možné po interakci s vrhačem koulí v XSR postavit trajektorii, je nutné chaoticky zapínat a otáčet obrazovky umístěné na hřišti. Každý kulatý tvar má svůj vlastní směr laseru, který je třeba vzít v úvahu při rolování. Interakce zase spotřebovává nabíjecí body — jakmile jejich počet klesne na nulu, bude zablokována možnost aktivovat a otáčet obrazovky.

Po sestavení správné trajektorie spojující dvě sféromety – počáteční a koncovou, si všimnete, jak laser mění barvu z červené na zelenou. Hádanka bude vyřešena.

Pokud jste nemohli vytvořit cestu a nejsou k dispozici žádné bezplatné nabíjecí body, klikněte na "resetovat"vrátit všechny obrazovky do původního stavu a začít znovu řešit hádanku.

Sférometrie v misi Mastery

V této části se podíváme na to, jak sestavit trajektorii sférometů v HSR účastnících se misí Exploring the Planet of Festivals.

Dobré znamení, příteli

Po setkání se Sampo v Aidenově parku se Pathfinder a Firefly dohodnou, že budou následovat muže do Pepe's Saloon, který se nachází na opačné straně zábavní oblasti Golden Moment.

Pro zkrácení cesty se společnost rozhodne použít sféromet vedoucí k 1. patro umístění:

  1. Klikněte na obrazovku, na kterou vede paprsek sférometu (akce „Zapnout“) a 1krát jí otočte.
  2. Poté aktivujte druhou obrazovku (akce „Povolit“) - bude nastavena požadovaná trajektorie, nebudou vyžadovány žádné další akce.

V samostatné příručce se můžete seznámit s průchodem úkolu "Dobré znamení, příteli".

Noc zvaná Něha

Během mise budete muset dvakrát čelit hádance.

Sféromet 1

Poté, co pomůžete Acheronovi a Mishe a získáte zařízení Clockwork, pokračujte ve sledování Firefly, která míří na území nového místa – Dream Frontier. Cesta do areálu prochází 3. patro Zlatý okamžik.

Abyste se tam dostali, musíte se znovu posadit na vznášející se dopravní zařízení:

  1. Zapněte obrazovku, na kterou je paprsek nakreslen - bude nastavena požadovaná trajektorie, nebudou vyžadovány žádné další akce.
  2. Aktivujte druhou obrazovku (akce „Povolit“) a 1krát ji otočte.

Sféromet 2

Další hádanka se sférometem se objeví později, až se ocitnete na hranici snů a projdete Náměstí snílků.

K vyřešení potřebujete:

  1. Aktivujte obrazovky jednu po druhé № 1 и № 2 — bude nastavena požadovaná trajektorie, nebudou vyžadovány žádné další akce.
  2. Zapněte obrazovky jednu po druhé № 3 и № 4 - správná dráha vedoucí ke konečnému sférometu bude opět nastavena automaticky.
  3. Zahrnout formulář № 5k dokončení cesty.

V samostatné příručce se můžete seznámit s průchodem úkolu „Noc zvaná něha“.

Dvojité odškodnění

Při prozkoumávání diorámy Golden Moment jménem Aventurine budete muset vyřešit jednu hádanku, abyste se dostali ke ztracenému fragmentu mozaiky.

Na balkony ve druhém patře lokace, kde se nachází chybějící fragment, se dostanete pomocí kulového odpalovače umístěného na hlavním náměstí. Chcete-li obnovit cestu, budete muset provést následující:

  1. Spusťte zábrany pod čísly 1, 3, 4 и 6.
  2. Zapněte a otočte obrazovky do pozic 2 и 5.

V samostatné příručce se můžete seznámit s průchodem úkolu "Dvojité odškodnění".

Všechny tyto příběhy jsou smutné

Během mise budete muset vyřešit 4 hádanky se sféromety najednou.

Sféromet 1

Při pronásledování malého Augina jménem Aventurin narazí mladý muž na překážku v podobě propasti. Použijte poblíž odpalovač koulí, abyste se dostali na druhou stranu zábavního parku.

K vytvoření správné trasy budete potřebovat:

  1. Spusťte bariéru 1.
  2. Zapnutí a otočení obrazovek 2, 3 и 4.

Sféromet 2

Aventurine bude pokračovat v pronásledování chlapce a pokusí se opustit ostrov Hamster Park pomocí nového odpalovače koulí v jižní části lokace.

Naplánujte si trasu pro jízdu na sférometu a návrat do středu zábavního parku následovně:

  1. Zapnutí a otočení obrazovek 1 и 2.
  2. Spusťte zábrany pod čísly 3, 4 и 5, ale neměňte jejich polohu.

Sféromet 3

Po dokončení labyrintu bude muset Aventurine znovu použít vrhač koulí, aby se dostal na jižní část lokace – ostrov bratra Hana.

Abyste se znovu svezli na mechanismu, stačí zapnout všechny obrazovky 1-7aniž byste je otočili.

Sféromet 4

Po prozkoumání ostrova a setkání s chlapcem v zábavním parku Aventurine zamíří na hlavní scénu, což bude vyžadovat opětovné použití vystřelovače koulí.

K vyřešení poslední hádanky potřebujete:

  1. Zapněte a otočte zábrany 1 и 2.
  2. Aktivujte obrazovky 3-7aniž by změnili svou pozici.

Sférometrie v lokalitách Penaconia

V některých lokalitách Penaconia můžete najít další hádanky, které nejsou zapojeny do průzkumných misí nebo jsou objeveny během jejich plnění, ale umožňují vám dostat se na tajná místa s hodnotnými odměnami nebo otevřít zkratky k již známým bodům.

Spheromet v bludišti zábavního parku

Po restaurování labyrintu v centru lokace bude přístup k odpalovacímu zařízení koulí vedoucí k doupěti bratra Khana na jihu zábavního parku. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte zopakovat cestu zobrazenou na obrázku níže.

Spheromet v severní části zábavního parku

Na sever od hlavní scény lokace je vystřelovač koulí vedoucí do Hamster Park na ostrově v horní části lokace. Řešení této hádanky nastává během mise Mastery. "Všechny tyto příběhy jsou smutné".

Spheromet v jižní části zábavního parku

Na jih od hlavního jeviště je další vystřelovač koulí, který doručuje postavy na spodní ostrov Bratra Han's Gang. Obnovení trasy také probíhá jako součást mise "Všechny tyto příběhy jsou smutné".

Spheromet vedoucí na tajné místo

Po obnově labyrintu a otevření odpalovače koulí ve středu parku bude možné znovu vytvořit trasu a dostat se na tajné místo. Vypněte dříve povolené obrazovky a opakujte trasu níže, abyste vyřešili hádanku a získali úspěch "Secret Party".

Jak postavit trajektorii a letět na tajné místo

Sférometrie v akci Útěk bratra Khana

Jako součást hry Události „Útěk bratra Hana“. Budete muset vyřešit několik hádanek s vrhači koulí ze stejnojmenné sekce událostí.

Overworld: Spheromet 1

Overworld: Spheromet 1 - řešení

V rámci prvního testu akce budete muset sestavit trajektorii paprsku pomocí tří obrazovek. K dokončení úkolu jsou 4 energetické náboje. Nejprve postupně zapněte první a druhou obrazovku v dráze laseru.

Poté zapněte třetí obrazovku a jednou s ní otočte, abyste nasměrovali paprsek opačným směrem.

Když se řetěz seřadí a zasáhne cíl, spusťte odpalovač koulí kliknutím na tlačítko zaškrtnutí ve spodní části obrazovky. Za vyřešení hádanky získáte 10 hvězdný nefrit, 2 cestovní průvodce a 10 000 kreditů v nabídce výzvy.

Overworld: Spheromet 2

Overworld: Spheromet 2 - řešení

Ve druhém testu událostí bude na hracím poli 6 obrazovek a pouze 5 nabití energie k jejich zapnutí. Bez zapnutí první obrazovky okamžitě spusťte druhou. Poté udělejte totéž s třetím.

Obrazovky číslo 4 a 5 zapněte stejným způsobem.

Pátá obrazovka bude muset být rozmístěna jednou, aby se paprsek nasměroval opačným směrem. Poté spusťte obrazovku číslo 6.

Poté paprsek sféromet dosáhne požadovaného cíle. Vystřelte projektil po zkonstruované trajektorii stisknutím příslušné klávesy ve spodní části.

Po dokončení výzvy získáte 10 hvězdný nefrit, 2 cestovní průvodce a 10 000 kreditů v nabídce výzvy.

Nether: Spheromet 1

Nether: Spheromet 1 - roztok

V rámci testů sekce „Nether World“ platí nová pravidla, mírně odlišná od těch obvyklých. Nyní může být na hracím poli přítomno několik sférometů najednou, z nichž některé se mohou stát „mezi body“ pro postavu.

První hádanka

První hádanka zahrnuje navigaci po cestě mezi pěti obrazovkami pomocí pouhých 3 nabití. Nejprve zapněte první obrazovku a poté druhou.

Tímto způsobem nasměrujete paprsek na centrální sféromet. Spusťte kapsli a skončíte na střeše budovy.

Druhá hádanka

Vstupte znovu do vystřelovače koulí a pokračujte v pohybu. Vypněte všechny obrazovky, spuštěný dříve. Nyní musíme vytvořit nový řetězec, který by pomohl dostat se k poslednímu sférometu. Chcete-li začít, zapněte a otočte první obrazovku.

Poté postupně zapněte druhou a třetí obrazovku.

Paprsek půjde k poslednímu sférometu, po kterém bude možné vypustit projektil. Za vyřešení hádanky získáte 10 hvězdný nefrit, 5 kondenzovaných éterů a 10 000 kreditů z nabídky výzev.

Nether: Spheromet 2

Nether: Spheromet 2 - roztok

Ve druhém testu budete muset pracovat s mnoha obrazovkami pouze na 6 nabití energie. Mezilehlý bod v podobě přídavného sférometu usnadní úkol.

První hádanka

Začněte řešení zapnutím první obrazovky, na kterou paprsek ukazuje, a poté spusťte druhou.

Dále, bez provedení jakýchkoli dalších akcí, zapněte třetí a čtvrtou obrazovku jednu po druhé.

Vytvořená trajektorie paprsku vám pomůže dostat se do mezilehlého sférometu. Zadejte jej znovu a vytvořte druhou cestu.

Druhá hádanka

Než začnete vytvářet novou trasu, nejprve vypněte všechny dříve aktivované obrazovky, aby se nashromáždilo dostatečné množství poplatku. Dále musíte komunikovat se šesti novými branami.

Nejprve zapněte obrazovku číslo 1 a jednou jí otočte, aby se paprsek otočil jiným směrem. Zapněte také druhou obrazovku, na kterou laser míří.

Také zapínejte střídavě třetí a čtvrtou obrazovku.

Spusťte bariéru na páté obrazovce a otočte ji tak, aby paprsek směřoval k šesté. Pak ho také zapněte.

Vznikne tak trasa vedoucí od meziproduktu ke konečnému sférometu. Vypusťte projektil a dokončete výzvu, po dokončení získáte 10 hvězdný nefrit, 5 ztracených zlatých částeček a 10 000 kreditů v nabídce výzev.

Nether: Spheromet 3

Nether: Spheromet 3 - roztok

Třetí Nether Challenge nebude obsahovat žádné další odpalovače koulí, takže se řešení soustředí pouze na zapínání a otáčení obrazovek na hracím poli. Pro interakci je k dispozici celkem 7 energetických nábojů.

Nejprve zapněte první a druhou obrazovku, ale neotáčejte je.

Zapněte třetí obrazovku a otočte ji tak, aby paprsek směřoval nahoru. Aktivujte také obrazovku, na kterou laser míří.

Dále aktivujte pátou a šestou obrazovku. Rozšiřte ji dále, abyste nasměrovali paprsek dovnitř hracího pole a ne za jeho okraj.

Jako poslední zapněte obrazovku číslo sedm. Po dokončení trasy vystřelte z odpalovače koulí a dokončete výzvu, abyste získali 10 hvězdný nefrit, 2 cestovní průvodce, 10 000 kreditů z nabídky Challenge.

Nether: Spheromet 4

Nether: Spheromet 4 - roztok

Během čtvrtého testu budete hrát na hřišti s mnoha obrazovkami a třemi odpalovači koulí, z nichž jeden je mezilehlým bodem na trase. Pomocí pěti dostupných energetických nábojů vytvořte dvakrát vhodné trajektorie pro paprsek.

První hádanka

První obrazovka se snadno zapíná a druhou lze otáčet dále a nasměrovat paprsek do horní části pole.

Třetí a čtvrtá obrazovka se jednoduše zapnou bez dalších pohybů.

Poslední obrazovka je také poměrně jednoduchá na aktivaci. Vystřelte projektil z kulového odpalovacího zařízení a dostaňte se do mezilehlého bodu.

Druhá hádanka

Vstupte do mechanismu znovu a začněte budovat novou cestu. Nejprve vypněte všechny obrazovky, abyste obnovili poplatky potřebné k vykreslení trasy. Nejprve zapněte první obrazovku, na kterou paprsek ukazuje. Poté aktivujte i druhý.

Bez provádění dalších akcí zapněte třetí a čtvrtou obrazovku na hracím poli.

Vypusťte projektil a dokončete výzvu, abyste získali odměnu 10 hvězdný nefrit, 5 kondenzovaných etherů a 10 000 kreditů.

Nether: Spheromet 5

Nether: Spheromet 5 - roztok

Nejnovější test zahrnuje kombinaci velkého počtu obrazovek s paprskem za použití pouhých 11 nábojů. Úkol komplikují překážky, které neumožňují průchod laserů. Nejprve postupně zapněte první a druhou obrazovku.

Poté stejným způsobem spusťte třetí a čtvrtou obrazovku.

Aktivujte a otočte pátou bariéru a poté zapněte šestou.

Postupně zapněte sedmou a osmou závoru.

Devátou a desátou obrazovku aktivujte stejným způsobem, aniž byste jimi otáčeli.

Spusťte jedenáctou bariéru jako poslední a vystřelte projektil do vystřelovače koulí.

Za splnění výzvy získáte 10 hvězdný nefrit, 5 ztracených zlatých částeček a 10 000 kreditů ve scénickém menu.

Úspěch Netřeste sodu v Honkai: Star Rail

Po příjezdu do lokace Golden Moment poprvé použijte odpalovač koulí a získejte úspěch "Neprotřepávej sodovku" z kategorie „Naše vzpomínky“. Odměna: 5 hvězdný nefrit.

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit trajektorii sférometů v Honkai: Star Rail v různých aktivitách Penaconia a dosáhnout cíle. Pokud máte nějaké dotazy, můžete je napsat na komentáře - autor se pokusí pomoci. V příslušných částech našeho webu sledujte další články o hře: zprávy.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
2 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Chmonya
Chmonya
1 год vzad

Děkuji opravdu pomohl

Лия
Лия
1 год vzad

Díky za návod, obrázky s plnou cestou, bez mezikroků, mi stačily. Zajímalo by mě, jestli byly přechodné obrázky užitečné pro ostatní hráče? Řekněte nám o tom v komentářích!

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
2
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x