<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Příběh před spaním v Genshin Impact: návod k kapitole 6 svazku 4 archonských úkolů

Dokončení Cestovatelova pátrání ve Fontaine: setkání s Dainsleifem a druhým Blížencem.

Pohádka před spaním v Řád propasti.

Tento průvodce poskytuje kompletní návod na quest Příběh na dobrou noc. Vymyslíme, jak se dostat tam, kde je ukryto oko kultivujícího, a najdeme místo, které Atossa naznačil, a také navrhneme řešení hádanky s runami v kobce a správnými volbami pro předložení závěru.

Jak začít úkol Archon Bedtime Story v Genshin Impact

K otevření šestého úkolu Fontainova příběhu budete muset splnit řadu povinných požadavků:

Úkol je k dispozici neomezeně dlouho od 5. června 2024, s výstupem aktualizace 4.7. Mise se objeví v quest logu automaticky, pokud jsou splněny výše uvedené požadavky.

Starý pořádek

Kontaktujte Kateřinu z Sumeru a podnikněte neobvyklou misi najít pohřešovanou osobu. Podle dívky se toho ujalo mnoho dobrodruhů, ale ani jeden pokus nebyl úspěšný. Cestujte do vesnice Vimara a začněte tím, že se místních obyvatel zeptáte na pohřešovaného muže.

Promluvte si s Kateřinou v sumerské pobočce Gildy

Cestujte do hlavního města Sumeru a setkejte se s Kateřinou, abyste se dozvěděli o novém úkolu: musíte najít pohřešovanou osobu z vesnice Vimara. Jeho jméno však nikdo nezná a i jeho sousedé dokážou pouze popsat jeho podobu.

Jděte do vesnice Vimara

Teleportujte se do vesnice Vimara, která se nachází na jihu, a promluvte si s Bahramem u řeky. Podle obchodníka zmizel milý asi 20letý mladík.

Promluvte si s Amadií na druhé straně, ale od náčelníka nebudete moci získat žádné podrobnosti. Cestovatel a Paimon předpokládají, že někdo zasáhl a změnil paměť všech vesničanů. Během jejich myšlenek zasáhne dívka Atossa a nabídne jim, že jim ukáže určité místo, které tento příběh osvětlí.

Jděte na místo označené Atossa

Sledujte strom severně od vesnice a zjistěte, že pohřešovaná osoba byla pro Atossu milovanou osobou, která si s ní vždy ráda povídala při západu slunce. To přivede Cestovatele k novému vedení.

Pak porazte monstra, která se chovají podivně: první se objeví Prázdný mága pak ještě tři. Až budete hotovi, promluvte si znovu s Atossou – dívka se zmíní, že v poslední době po vesnici chodí spousta hilichurlů, kteří napadají místní obyvatele.

Odměny za dokončení etapy:

Vzpomínky, které by neměly existovat

Když Poutníkovi začnou vstupovat do hlavy první dohady o tom, co se děje, vraťte se do vesnice Vimara, kde se setkáte se starým známým. Dainsleif potvrdí hrdinovy ​​myšlenky a nabídne, že anomálii poznáte trochu blíže. Poté, co jste se dozvěděli o plánech Řádu Abyss, doprovodte svého společníka do úkrytu, kde je uložen předmět hledaný padouchy.

Promluvte si s Dainsleifem

Po bitvě se odehraje dlouhá cut-scéna: Cestovatel se setká s Dainsleifem a vrátí se do vesnice, kde si promluví s obyvateli a řekne starému známému o svém podezření.

Uvolněte se a seznamte se s vesničanem Kaenri'ah Příští ráno. V hlavě se mu objevily vzpomínky na zmizelého mladého muže: jak mu Dainsleif dal oko prvního kultivujícího. Hrdinové se rozhodnou, že Řád propasti je definitivně zapojen do všeho, co se děje, a mění lidské vzpomínky.

Jděte tam, kde je skryto oko kultivujícího

Kde je skryto oko kultivujícího?

Teleportujte se do Gandha Slope, vylezte na horu a vstupte tam, kde je skryto oko kultivujícího.

Dungeon Place of Revelation Připravte se na průzkum žaláře Místo zjevení, kde musíte do svého týmu přidat hrdiny Prvky Pyro и Elektro. To pomůže vypořádat se s Cryo Herald of the Abyss.

Prozkoumejte hlubiny ruin

Pohybujte se hliněným tunelem vpřed a sjeďte kluzákem dolů ke kamennému mostu.

Stoupejte po schodech, dokud si nevšimnete zablokované hádanky a příšer, které ji obklopují - bojujte se dvěma vlnami formy.

Po boji se otevřou dveře do vedlejších místností. Jděte doprava a použijte čtyřlistové symboly pro rychlé cestování, abyste se dostali na druhou stranu zničeného průchodu.

Vyběhněte po schodech nahoru a pomocí mechanismu otevřete dveře a v další místnosti, se kterou budete bojovat strážce ruinstřeží toto místo.

Aktivujte zařízení za nepřítelem, když ho porazíte, abyste udělali rampu dolů a otevřeli první hádanku. Skočte k ní a začněte to řešit.

Jak vyřešit hádanku s mechanismy

Na Dainsleifovu výzvu nasměrujte všechny runy směrem, kam ukazuje světlo. K tomu je to nutné otočte mechanismy v následujícím pořadí:

  1. U.
  2. Vlevo, odjet.
  3. Že jo.

Pokud jste vše udělali správně, měla by se otevřít brána vedoucí do hlavní haly.

Pokračujte vpřed a zahněte doprava, kde můžete zničeným průchodem rychle vylézt nahoru.

Pak jděte znovu doprava a vyjděte do hlavní haly, po které začne malá cut-scéna s výskytem nepřítele.

Defeat the Herald of the Abyss: The Prekurzor novorozence osudu, nazývaného Svědkem začátku nového osudu. Když jeho zdraví začne klesat, nepřítel vytvoří hustý elementární Cryo štít, který může srazit pouze Pyro nebo Electro.

Po bitvě si promluvte s Dainsleifem, který si je velmi dobře vědom rušení v zemských tepnách. Pro úspěch operace navrhuje rozdělit se, nicméně Cestovatel má pocit, že mu něco uniká a nevidí celý obraz toho, co se děje. Po cutscene odemknete achievement "Dlouho očekávaný okamžik".

Odměny za dokončení etapy:

Příběh světového řádu

Na Dainsleifovu žádost se vraťte do vesnice a zeptejte se místních na pohřešovanou osobu. Podle očekávání si tentokrát nebudou pamatovat zadání. Dostaňte se na místo, o kterém mluvil Atossa, abyste si osobně prohlédli zkreslenou vzpomínku, a pak si promluvte s tím, koho chce hrdina vidět nejvíc.

Zkontrolujte stav hilichurlů

Automaticky se po túře s Dainsleifem spustí „příběhový režim“, ve kterém nemůžete otevřít hlavní menu a používat velkou mapu. Jděte po cestě vpřed k hilichurlům ležícím na mýtině. Zahněte doprava a podívejte se na příšery na břehu a pak na stan.

Promluvte si s Amadií a Bahramem

Stejnou cestou se vraťte do vesnice Vimara, překročte řeku a jděte nahoru k domu náčelníka, který už na zmizelého zapomněl.

Následujte cestu nahoru a setkejte se s Bahramem a zjistěte, zda byly jeho vzpomínky vyčištěny. Obchodník si ale také nic ze zmizení nepamatuje a věří, že přátelský mladík vesnici neopustil.

Analyzujte situaci

Věc se stává stále složitější: Paimon naznačuje, že byli převezeni do minulosti, když cizinec ještě nezmizel, ale Poutník si myslí, že je to všechno o tepnách Země a vzpomínkách.

Kde jsme teď?

Interpretujte a okamžitě prezentujte myšlenku jako závěr "Ocitli jsme se ve vzpomínkách někoho jiného", protože ten chlap existuje pouze v nich.

Jaká je slabá stránka schopnosti, kterou zmizelý chlapec má?

Cizinec dokáže lidem implantovat neexistující vzpomínky, ale někde v jeho schopnosti musí být díra. Interpretujte a prezentujte jako možnost závěru "Ve falešných vzpomínkách se čas nehýbe" - vše se děje pouze při západu slunce, falešná vzpomínka se nemůže dokonale spojit s tou starou, jinak by lidé tušili, že něco není v pořádku.

Komu patří tyto vzpomínky?

Shromážděte všechna známá fakta, interpretujte a předložte myšlenku jako závěr "Atossa", protože k neznámému byla nejblíže a barva oblohy odpovídá jejímu příběhu.

Jděte na místo označené Atossa: vylezte na protější kopec a najděte pár pod stejným stromem.

Ve skutečnosti ten, kdo zmizel, je

Po spojení Řádu propasti, tkaní osudu a vzpomínek, interpretujte a prezentujte myšlenku jako závěr "Caribert Alberich". Hlavní hrdina už tuto osobu viděl ve vzpomínkách dvojčete, takže má pocit, že jsou povědomé.

Promluvte si s Caribertem

Caribert přesune Poutníka do prostoru vědomí, kde získáte úspěch "Důkaz o existenci". Jděte za chlapem a zjistěte, proč si vytvořil falešné vzpomínky, po které bude následovat dlouhá scéna, kde budete mluvit se svým bratrem nebo sestrou, v závislosti na zvolené hlavní postavě.

Najděte Atossu

Vraťte se do Vimara Village a setkejte se s Atossou pod stejným stromem, abyste dokončili úkol a odemkli úspěch "Pohádka na dobrou noc".

Odměny za dokončení etapy:

Dalším úkolem Archonů je "Květiny pod spalujícím sluncem".

Úspěch Vesnice, kde nejsem

Prozkoumejte příběh „muže, který existuje pouze ve vzpomínkách jiných lidí“ během této příběhové mise a odemkněte úspěch „Vesnice, kde nejsem“ z kategorie zdrojové kameny.

Úspěch Dlouho očekávaný okamžik

Po prozkoumání dungeonu Place of Revelation odemknete trofej „Dlouho očekávaný okamžik“ s podmínkou „Bez vašeho vědomí zkřížil Dainsleif meče s vaší sestrou (bratrem)…“ v závislosti na pohlaví hlavní postavy. Úspěch ze sekce „Zázraky světa“ dá 5 primogemů.

Úspěch Důkaz existence

Vstupte do Caribertova "prostoru vědomí" ve snaze získat úspěch "Proof of Existence" z kategorie "Worders of the World" za odměnu 5 zdrojových kamenů.

Achievement Pohádka na dobrou noc

Úspěch „Příběh před spaním“

Dokončete kapitolu „Příběh před spaním“ a odemkněte stejnojmenný úspěch ze sekce „Zázraky světa“ v hodnotě 10 primogemů.

Vyznamenání

Úplné dokončení kapitoly 6 svazku 4 archonských úkolů „Příběh před spaním“ přinese následující celkové odměny:

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se dokončit úkol Archon Bedtime Story v Genshin Impact. Pokud během výpravy narazíte na nějaké potíže, můžete je nahlásit v komentářích. Číst o lore.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
21 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Abayunda
Abayunda
2 měsíci

PROČ JE TO TAK KRÁTKÉ???? PROČ JE DAIN PRYČ PO NATLANINĚ DĚJI

Я
Я
5 měsíci

Genshin nahromadil sklenici... na konci to bylo moc roztomilé.

Elena
Elena
11 měsíci

Úkol je velmi krátký. Rychle jsem to udělal.
Vývojáři, děkuji, že jste mě dlouho netrápili)

Vítěz
Vítěz
1 год vzad

Omlouvám se, ale u toho tweetu o tom, jak na všechno zapomene poté, co opustí „prostor vědomí“, jsem zachytil asociaci, jak se Marinette a Adrien odanonili a pak po kouzelném prdu všichni zapomněl

nikita
nikita
1 год vzad

a jaký je překlad fráze, která je na jedné z načítacích obrazovek

1 год vzad
Odpovědět  nikita

Na článku o tom pracujeme, odkaz sdílím, až ho vydáme)

Victoria J.
Victoria J.
1 год vzad

Kolik tam bylo truhlic?

ihned
ihned
1 год vzad
Odpovědět  Victoria J.

Napočítal jsem dva: bohatý a obyčejný.

Paimon
Paimon
1 год vzad

Jak dlouho trvá úplné dokončení tohoto úkolu?
Chci projít aktuální otázku najednou, je dost času nebo mám počkat do víkendu?

Artem
Artem
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

Maximálně 30 minut, pokud nečtete

Duin
Duin
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

ahoj, dokončil jsem to asi za hodinu nebo hodinu a půl

BEBERE
BEBERE
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

50-60 minut

boha
boha
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

hodina +-, velmi krátká

Alisher
Alisher
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

Trvalo mi to asi 50 minut

jo
jo
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

trvalo mi to asi 50 minut

Kwiw
Kwiw
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

Trvalo mi to hodinu

Plátek
Plátek
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

prošel asi za 40 minut, takže to bylo rychlé

MiDA
MiDA
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

Maximálně hodinu a půl

Anon
Anon
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

Dokončili jste to za 1 hodinu 20 minut, pořizovali snímky obrazovky a povídali si s přáteli.

Čeburek
Čeburek
1 год vzad
Odpovědět  Paimon

Chtěl bych, aby to bylo trochu delší, protože mě baví zajímavé questy s Dainslefem a obvyklé questy archonů mohly mít méně dialogů

Naposledy upravil Cheburek před 1 rokem
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
21
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x