В Předzvěst Tartaglie. V boji přebírá roli hlavního rozdávatele poškození z běžných útoků a má svá vlastní omezení pro spojence, aby dosáhla co nejlepšího buffu.
Skirk je záhadná šermířka a mentorka Tartaglie, sídlící v Propasti, nejtemnějším koutě Teyvatu. Z Tartagliových příběhů se dozvídáme, že ve 14 letech spadl do trhliny v zemi a ocitl se v Propasti, kde ho v boji našla silná a mocná žena. Stala se Ajaxovou mistryní, naučila ho bojová umění, podněcování konfliktů a přežití v Propasti, načež se vrátil domů a znovu se s ní setkal pouze v oblasti Hydro.
Když je propuštěn
Skirk bude propuštěn v aktualizace 5.7, který se uskuteční 18. června. Potvrzují to data z beta testu záplaty.
Vzhled postavy
Skirk byl poprvé uveden ve streamu 4.2 a poté v 5. kapitole Archon Quest Volume 4. "Maškaráda vinných". Herní model však prošel drobnými změnami, které se týkaly především tělesných proporcí a detailů oblečení. Šermířka má dvě podoby, světlou a tmavou, přičemž ta druhá je aktivní, když je ve speciálním postoji.
Oko Boží
Skirk má element Kryo, ale podle tradice její síla nepochází z Božího oka, ale z nějakého zdroje zvaného Sedmitváří had.
Schopnosti
Skirk je standardní primární útočník, jehož hlavním úkolem je způsobit na bojišti co největší poškození. Hraje se speciálním postojem, Sedmifázový blesk, který mění typ jejích útoků a zvyšuje jejich poškození. Hlavním rysem je úplná nezávislost na energii, která je nahrazena stupni Hadí lstivosti.
Postava je plně odhalena pouze v družstvech složených z hrdinů Cryo a Hydro, protože dovednosti budou moci získat plné vylepšení pouze tehdy, je-li splněna tato podmínka. Reakce s elementem ledu vytvářejí Prázdnotné trhliny, které musí hrdinka absorbovat, aby se posílila.
Základní dovednosti (aktivní dovednosti)
Abyste snáze pochopili hratelnost, musíte si podrobně prostudovat dovednosti a principy jejich fungování.
Chaos: Rozdělení
- Zdroj poškození: ATK.
Základní útok: Provede až pět útoků zblízka.
Nabitý útok: Spotřebuje určité množství výdrže a hodí křišťálové kopí, které způsobí poškození nepřátelům po cestě.
Podzimní útok: klesá k zemi a po přistání narazí na určitou oblast.
Chaos: Zkreslení
- Zdroj poškození: ATK.
- Doba vrácení: 9 sekund
- Trvání sedmifázového záblesku: 12.5 sekund
- Maximální lstivost hada: 100 jednotky
Tato dovednost má dva způsoby uplatnění.
Rychlé stisknutí: získá 45 jednotek. Hadí mazanost a přejde do sedmifázového režimu blesku.
Dlouhý stisk: získá 45 jednotek. Hadí lstivost, pohybuje se rychle a zvyšuje odolnost vůči přerušení. Směr rychlého pohybu lze ovládat, ale jeho opětovnou aktivací se odebere možnost pohybu vysokou rychlostí.
Chaos: Zničení
- Zdroj poškození: ATK.
- Doba vrácení: 15 sekund
Elementární exploze není aktivována energií, ale množstvím Hadí lstivosti. Pokud se rovná 50 jednotkám. nebo vyšší, hrdinka utratí všechny své body a protne prostor před sebou, čímž způsobí kryo poškození. Poškození způsobené elementární explozí se zvyšuje v závislosti na množství vynaložené Hadí lstivosti a přesahuje 50 jednotek. Počítá se tedy až s 12 jednotkami. další hadí lstivost.
Pokud je aktivní Sedmifázový záblesk, Elementární výbuch je nahrazen Chaosem: Zkázou.
Zkáza chaosu: nespotřebovává Serpentine Cunning. Po aktivaci udělí efekt Vyčerpání, který trvá až do konce Sedmifázového výbuchu. Dokud je Vyčerpání aktivní, každých 0.1 sekundy. Normální útočné poškození je zvýšené. Pokud jsou během Chaos: Devastation (vyžaduje odemčení talentu Mysl za hranicemi mysli) spotřebovány Prázdnotné trhliny, poškození tímto útokem se dále zvyšuje na základě počtu spotřebovaných Prázdnotných trhlin. Účinek zmizí po 10 použitích.
Pasivní dovednosti
Skirkovy další schopnosti, které nevyžadují zvyšování úrovně, ale otevírají se automaticky s rostoucí úrovní postavy:
Časování bojových umění
Pokud se skupina skládá výhradně z postav typu Cryo nebo Hydro a od každého z těchto elementů je alespoň jeden hrdina, úroveň elementární dovednosti členů skupiny se zvýší o 1.
Mysl za hranicemi mysli
Když spojenci spustí reakce Zmrazení, Supravodič, Kryo Disperze a Kryo Krystal, každé 2.5 sekundy se poblíž nepřítele vytvoří Trhlina Prázdnoty. Až 3 Rifty mohou existovat současně.
Rozpory Prázdnoty jsou Skirkem absorbovány následujícími způsoby:
- Poraz nepřátele nabitým útokem, když jsi ve stavu Sedmifázového blesku.
- Aktivujte Elementární explozi chaosu: Zkáza.
- Rychlý pohyb po dlouhém stisknutí dovednosti Chaos: Zkreslení.
Každá spotřebovaná Trhlina dává 8 bodů zdraví. Hadí lstivost.
Návrat do zapomnění
Když Hydro postavy způsobí Hydro poškození, a kryo hrdinové s výjimkou Skirka způsobí kryo poškození po dobu 20 sekund. Poskytuje efekt Přechodu smrti, který se sčítá až 3krát. Pro každou úroveň Křižovatky smrti způsobí Skirkův normální útok v Sedmifázovém výbuchu 110 %/120 %/170 % původního poškození a její elementární výbuch Chaos: Zničení způsobí 105 %/115 %/160 %.
Postup pro levelování talentů
Elementární dovednost (E) = Elementární výbuch (Q) > Normální útoky (volitelné)
Protože šermířka je hlavním útočníkem, je vhodné vylepšit její hlavní schopnosti na úroveň 10. Priorita investice:
- Elementární dovednost - vstupuje do postoje Sedmifázový blesk. Protože právě tato dovednost poskytuje všechna procenta útoků hrdinky, je třeba ji rozvíjet na maximální úroveň.
- Elementární exploze - má stejnou míru užitečnosti jako elementární dovednost. Ultimátní schopnost způsobuje vlastní poškození a zároveň poskytuje multiplikátory, které zvyšují poškození za absorbování Prázdnotných trhlin, takže je třeba ji vylepšovat souběžně s třídou E.
- Normální útoky - není nutné se rozvíjet, protože všechna procenta pocházejí z elementární dovednosti.
Souhvězdí
Jméno | Efekt |
1. Ztraceni ve věcích | Zvyšuje účinek pasivní schopnosti Mysl za hranicemi mysli: po požití Prázdnotných trhlin je přivolána křišťálová čepel, která způsobí kryo poškození rovnající se 500 % útočné síly nepřátel v okolí. Poškození je považováno za poškození nabitým útokem. |
2. Pád do propasti | Po použití E získá Skirk dalších 12 jednotek. Hadí lstivost (celkem 57 jednotek místo 45). Výbuch elementů chaosu: Zkáza získává buff: Poškození se zvyšuje úměrně k množství Hadí lstivosti nad 50 v době aktivace. V úvahu se bere až 12 jednotek. dodatečná Hadí lstivost (maximum se zvýší na 74 jednotek místo 62). Normální útočné poškození v režimu Sedmifázový blesk je zvýšeno o 60 %. |
3. Náhodný hřích | Zvyšuje úroveň elementárního výbuchu o 3. Max. úroveň: 15. |
4. Fragmentovaný tok | Zvyšuje účinek pasivní schopnosti Návrat do zapomnění: každá úroveň Křižovatky smrti zvyšuje útočnou sílu o 10 %/20 %/50 %. |
5. Konec modliteb | Zvyšuje úroveň elementárních dovedností o 3. Max. úroveň: 15. |
6. Ke zdroji | Každá spotřebovaná Trhlina Prázdnoty udělí 1 stupeň Chaos: Severance, který trvá 15 sekund. a skládací až 3krát. Omezení chaosu:
|
Nejlepší souhvězdí Skirku jsou С1, С2 и С6.
- První souhvězdí Způsobuje pěkné extra poškození po absorbování Void Rifts. Protože je tato akce v rotaci povinná a musí se opakovat až 3krát, vždy se přidá až 1500 % poškození z Křišťálové čepele.
- Druhé souhvězdí Mírně zvyšuje běžné ultimátní a základní útoky šermířky během Sedmifázového blesku, které jsou jejím primárním zdrojem poškození.
- Šesté souhvězdí, stejně jako první, je vázána na absorpci Prázdnotných trhlin a po této akci dává další stacky. Utracení každého z nich způsobí dodatečné poškození, což výrazně zvýší celkové poškození hrdinky a ochrání ji před určitým poškozením od nepřátel.
Jaké vlastnosti hledat u artefaktů
Protože Skirk v elementárním postoji aktivně způsobuje poškození proti běžným útokům. dovednost a nemá obvyklou energetickou stupnici, sbírání statistiky VE% pro ni nedává smysl.
Mentor potřebuje Provozní doba ATK, na klobouku Kréta. šance nebo Kréta. poškození v závislosti na zbrani a dílčích statistikách, stejně jako na poháru na něm Cryo.
Sbírka „Finále galerií hlubin“. Jako alternativní sety můžete poprvé zvážit jakékoli sety s buffem Cryo nebo poškozením z normálních zásahů.
Nejlepší zbraň
Skirk ovládá jednoruční meč a její schopnosti se škálují s útokem, což z ní dělá „klasickou“ bojovnici s rozsáhlým vybavením v legendární i epické variantě. Hrdinka způsobuje většinu svého poškození běžnými a nabitými útoky.
3 nejlepší legendární postavy
Nejlepší volbou by byla charakteristická zbraň Skirk. Azurová záře, ale pokud to nedokážete vyřadit, další dvě možnosti jsou také dobré.
Azurová záře ⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 48-674 Kréta. šance: 5.2%-22.1% |
Po dobu 12 sekund. Po použití elementární dovednosti se útočná síla zvýší o 24%. Pokud vybavená postava během této doby vyčerpá energii, útočná síla se dále zvýší o 24%a kritický. poškození se zvýší o 40 %. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 46-608 Kréta. šance: 7.2%-33.1% |
Dává 12%-24% bonus za elementární poškození. Když spojenci používají E-shka, nosič jednou za 0.5 sec. obdrží 1 stack Spike Wave. Celkem nemůžete mít více než 2 stacky. Když nositel zbraně způsobí elementární poškození, všechny hromádky Spike Wave jsou spotřebovány a postava obdrží efekt Wave Chaos, který zvyšuje poškození normálního útoku o 20%-40% pro každý zásobník po dobu 8 sekund. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 48-674 Kréta. poškození: 9.6%-44.1% |
Zvyšuje elementární poškození o 12%-24%, a také dává Fog Cutter Emblem, jehož každá úroveň dává buff 8%-16%, 16%-32% nebo 28%-56% k elementárnímu poškození postavy. Úrovně emblémů lze získat, když způsobíte poškození normálním útokem při infuzi (trvá 5 sekund), při aktivaci ulta (trvá 10 sekund) a když hrdinova energie nedosáhne 100 %. |
3 nejlepší epické meče
Pokud na svém účtu nemáte odpovídající meče 5⭐, vezměte si toto vybavení:
⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 42-510 Kréta. šance: 6%-27.6% |
Zvyšuje normální a nabité poškození při útoku 20%-40%. Kréta. zasaženi těmito typy útoků jednou za 5 sekund. obnovit zdraví v množství 60%-100% na síle útoku. |
⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 44-565 Síla útoku: 6%-27.6% |
Aktivace E-shki jednou za 10 sec. zvyšuje sílu útoku o 12%-24% po dobu 15 sekund a také dává doživotní dluh ve výši 25 % z max. HP. Po odstranění Life Debt se síla útoku zvýší o další 2.4%-4.8% z odstraněné hodnoty debuff (max. 150-300 jednotek) po dobu 15 sec. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-565 Síla útoku: 6 27,6-% |
Zvyšuje normální a nabité poškození při útoku 20 40-%, stejně jako kritická šance. zasáhly normální a nabité útoky 8 16-%, pokud je postava chráněna štítem. |
Nejlepší artefakty
Artefakty na Skirkovi by měly zvýšit bonus k kryo poškození nebo k běžným útokům.
Jméno | popis |
---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 díly: Poskytuje 15% bonusové kryo poškození. 4 díly: Když je elementární energie vybavené postavy 0, normální útok a poškození elementárním výbuchem se zvýší o 60%. Poté, co vybavená postava způsobí poškození normálním útokem, tento efekt trvá 6 sekund. přestává být používán pro výbuch prvků. Poté, co vybavená postava způsobí poškození elementární explozí, je tento efekt aplikován na 6 sekund. přestává být použitelný pro běžné útoky. Tento efekt může nastat, i když je vybavená postava mimo bojiště. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 díly: Dává 15% bonus k kryo poškození. 4 díly: Útoky na nepřátele s kryo efektem zvyšují kritický zásah. 20% šance. Pokud mají nepřátelé status Zmrazení, pak kritický zásah. šance se zvyšuje o dalších 20 %. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 18%. Části 4: Normální útoky mají 36% šanci na vyvolání Valley Ritual, čímž se jejich poškození zvýší o 70%. Zásah dalším normálním útokem odstraní efekt po 0,5 sekundě. Za předpokladu, že se buff nespustil, šance na vyvolání Valley Ritual se s dalším zásahem zvýší o 20 %. Šance na aktivaci bonusu se objeví jednou za 1 sekundy. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 18%. Části 4: Zvyšuje normální poškození při útoku o 35 % při použití jednoruční, obouruční nebo tyčové zbraně. |
Vyrovnávací materiály Skirk v Genshin Impact
Zdroje pro zvyšování úrovně postavy se skládají z předmětů z různých regionů.
Výškové úrovně
Úroveň | Zvědavost | Materiál od šéfa světa | Zdroje od nepřátel v otevřeném světě |
---|---|---|---|
20-40 | Zatažený kamenný list ×3 |
není požadováno | Spojkové ozubené kolo × 3 |
40-50 | Zatažený kamenný list ×10 |
Mrazivý pohled × 2 |
Spojkové ozubené kolo × 15 |
40-50 | Zatažený kamenný list ×20 |
Mrazivý pohled × 4 |
Převodovka mechanismu ×12 |
60-70 | Zatažený kamenný list ×30 |
Mrazivý pohled × 8 |
Převodovka mechanismu ×18 |
70-80 | Zatažený kamenný list ×45 |
Mrazivý pohled × 12 |
Sofistikované vybavení x12 |
80-90 | Zatažený kamenný list ×60 |
Mrazivý pohled × 20 |
Sofistikované vybavení x12 |
Pro úspěšný vzestup byste měli mít ve svém inventáři:
- Střepy, úlomky, kousky a drahokamy Šivadské nefrity - pro fáze propagace Cryo Heroes.
- Spojka, sofistikované dynamické převody a převody mechanismů - odhozeny během likvidace Mekov v regionu Hydro.
- Atokpana.
- Svazující pohled - Zdroj od nepřítele Tmavá papila.
- ×420 zkušeností hrdiny za postup na vyšší úroveň.
Talenty
Úroveň | Talentové knihy | Materiál od týdenního šéfa | Zdroje od nepřátel v otevřeném světě |
---|---|---|---|
2 | Učení o „rivalitě“ × 3 |
Spojkové ozubené kolo × 6 |
|
3 | Pokyny k tématu „rivalita“ × 2 |
Převodovka mechanismu ×3 |
|
4 | Pokyny k tématu „rivalita“ × 4 |
Převodovka mechanismu ×4 |
|
5 | Pokyny k tématu „rivalita“ × 6 |
Převodovka mechanismu ×6 |
|
6 | Pokyny k tématu „rivalita“ × 9 |
Převodovka mechanismu ×9 |
|
7 | Filozofie „rivality“ × 4 |
Vzestoupený Paragon: Kůň x1 |
Sofistikované vybavení x4 |
8 | Filozofie „rivality“ × 6 |
Vzestoupený Paragon: Kůň x1 |
Sofistikované vybavení x6 |
9 | Filozofie „rivality“ × 12 |
Vzestoupený Paragon: Kůň x2 |
Sofistikované vybavení x9 |
10 | Filozofie „rivality“ × 16 |
Vzestoupený Paragon: Kůň x2 |
Sofistikované vybavení x12 |
Při rozvíjení úrovní schopností budou užitečné následující zdroje:
- Vzestoupený Paragon: Oř - Odměna za bosse v Mondstadtu "Hra před branou".
- Učení, směrnice a filozofie o „rivalitě“ – knihy talentů z dungeonu Pyro Kingdom "Ohnivé ruiny". Těží se pondělí, čtvrtky и neděle.
- Ozubené kolo z mechů, stejně jako při zvyšování úrovně.
- Crown of Insight - užitečné pro zvýšení schopností na úroveň 10.
Příkazy pro Skirka
Pasivní schopnost je určena pro použití v týmech Cryo-Hydro, protože velikost buffu výrazně závisí na počtu hrdinů tohoto elementu. Její poškození pochází převážně z jejích běžných útoků, což jí umožňuje zahrnout silné sub-damage dealery, jejichž schopnosti jsou aktivovány tímto herním stylem, jako například: Šéfkuchař Escoffier je pro týmy hrdinky velmi důležitý a lze ho považovat za jejího charakteristického partnera. Kromě Hydro-Cryo skupin může Mentor hrát i přes Freeze s podporou Anemo nebo klasicky Melt s Pyro Resonance pro buff na ATK, ale tyto skupiny jsou znatelně slabší.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 |
---|---|---|---|
Skirk |
Hydro |
Hydro Cryo |
Escoffier |
Skirk |
Shen He Ye Lan |
Jiřina |
Escoffier |
Skirk |
Hydro |
Hydro Cryo |
Anemo |
Skirk |
Hydro |
Pyro |
Pyro |
Ve videu můžete vidět kombinaci šermířky, Escoffiera, Furiny a Sitlali:
Toto video ukazuje bojovou kompatibilitu s Dahlií:
Hlasoví herci
Následující dabéři propůjčili svůj hlas Tartagliovu mentorovi:
- Čeština: Kat Protano (také vyjádřená NPC Setaria).
- Japonsky: Mamiko Noto.
- Číňan: Xie Ying (hlasoval pro Vysoce výkonné brnění).
- Korejsky: Seo Dahye (také vyjádřený HSR Qingque).
Doufáme, že vám tento článek pomohl zjistit, kdy se Skirk objeví jako hratelná postava v Genshin Impact, jaké má dovednosti, zdroje pro vzestup a jednotky. Podělte se o svůj názor na Tartagliova mentora v komentáře. Následovat rozvrh bannerůnašetřit si na své oblíbené hrdiny.
A je signa al-haytama vhodná?
Bude se jí hodit vlčí tesák?
Budou Skirk, Shen, Ye Lan a Kokomi hrát dobře spolu?
Pořád mám pochybnosti o tom balíčku pro Skirka. Mám na to Furínu c1, mám Escoffiera a v budoucnu si k tomu chci pořídit i Shen He signature. Ale mám otázku: Koho bych měl dát na poslední místo? Vůbec nechci vyřadit Shen He samotnou, ta postava se mi nelíbí a přemýšlím o Sitlali, protože ji není kam jinam strčit, jak moc je tenhle nápad rozumný? Nebo možná dát do družstva modrého / další hydro epos pod družstvo?
Můžete tam dát koho chcete. Ještě nemá dobré čtvrté místo, takže jen nějaké kryo/hydro. Řekl bych, že někdo s katalyzátorem, který by se mohl pustit do Dragonslayer Epic. Mona, Mualani, Citlali.
Proč se nikdo nezmínil o Dioně? Dá léčbu zuřivosti a štít a také sadu pro posílení útoku další postavy.
Sitlali bude v rotaci problém: Aby získala buff ze svitků, musí být druhá, hned za Furinou. Pak, abyste získali epický buff pro Skirka, musíte přepnout na Skirka, a teprve poté na Escoffiera, a poté se k Skirkovi vrátit, až polovina buffu již pomine. Nebo Skirk zůstane bez buffu na útok, který půjde k Escoffierovi.
Nescafé