Verze 5.7 potěší hráče Kaenri'ah a odhalí závoj tajemství Propasti. Kromě hlavní dějové linie se má konat i velká dočasná událost „Bitva imaginárních polí“ věnovaná regionu Dendro. Pro letní akce od 18. června do 29. července 2025 Budete moci získat nějaké zdrojové kameny, abyste získali hrdiny a zbraně pro události.
V patchi se objeví dvě nové postavy: dlouho očekávaná 5⭐ Setosom (elektro, smyčec).
Díky rozmanitému obsahu, dočasným událostem a přidání nových aktivit vám tato verze dá šanci nasbírat roztočení pro aktualizaci vašich družstev. V důsledku toho vyvstává otázka, kolik Primogemů lze nasbírat a zda budou stačit pro požadované hrdiny. Tabulka poskytuje podrobný výpočet zdrojových kamenů pro veškerý obsah.
Konečná hodnota s výstupem aktualizace 5.7 se mohou změnit, protože data jsou založena na dřívějších informacích z KBT, takže materiál bude aktualizován později.
Způsob získávání primogemů | F2P hra | Hra s darem |
Inženýrské práce | 300 × 2 600 = XNUMX | 300 × 2 600 = XNUMX |
Promo kódy ze streamu vývojářů 5.8 | 100 × 3 300 = XNUMX | 100 × 3 300 = XNUMX |
Propagační kódy pro patch | 60 | 60 |
Denní přihlášení HoYoLAB | 20 × 3 60 = XNUMX | 20 × 3 60 = XNUMX |
Každodenní pochůzky | 2 520 | 2 520 |
Zkušební provoz postavy | 20 × 4 80 = XNUMX | 20 × 4 80 = XNUMX |
Úspěchy | 20 | 20 |
Quest of the Archons | 60 + 160 = 220 | 60 + 160 = 220 |
Legendy Quest Skirk | 60 + 60 = 120 | 60 + 60 = 120 |
Hlavní událost „Bitva imaginárních polí“ | 950 + 20 = 970 | 950 + 20 = 970 |
Událost „Nebezpečná hasičská síla“ | 400 + 20 = 420 | 400 + 20 = 420 |
Akce „Vzpomínky na trénink: Boj“ | neznámý | neznámý |
Akce „Cestovní příběhy: Přetečení“ | 90 | 90 |
Mise z Battle | 20 × 3 60 = XNUMX | 20 × 3 60 = XNUMX |
Divadlo "Imaginarium" | 800 | 800 |
Twisted Abyss ve 36⭐️ | 800 | 800 |
Nová propast „Potlačovač chaosu“ ve 3. patře | 450 | 450 |
Modlitby v Obchod Paimon | 160 × 10 = 1 600 | 160 × 10 = 1 600 |
Battle | 160 × 5 800 = XNUMX | 160 x 9 + 680 = 2 120 |
Požehnání dutého měsíce | - | 90 × 42 = 3 780 |
Celkem | 9 970 | 15 070 |
Celkový počet otočení v 5.7 bude:
- pro Hráči F2P: 7 410 Primogemů (~46), 10 standardních a 6 eventových přivolání;
- pro hráči s Lunou: 11 190 prvokamenů (~70), 10 standardních a 6 modliteb událostí;
- Pro majitele Měsíce a Battle : 11 870 Primogemů (~74), 10 standardních a 10 eventových zatočení.
Pokud budeme fáze posuzovat odděleně, pak:
- Pro první Získáte až 5 760 Primogemů (cca 36 přivolání v rámci událostí).
- V druhý Získejte až 2 550 Primogemů (cca 16 modliteb v rámci události).
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl zjistit, kolik Primogemů můžete ve verzi 5.7 získat dokončením nového obsahu v Genshin Impact. Podíl v komentářích váš názor na počet modliteb a na to, za koho je budete věnovat. V samostatném článku následujte harmonogram vydání.
ok, nedávají normální zatočení alespoň 70 na ftp pro aktualizaci, tak ať alespoň dělají normální obsah
Natlan dopadl tak hrozně, že prostě ignoruji fakt, že existuje.
Увы но ради гемов приходится его чистить…
Proč vlastně potřebujeme nové postavy? Už jich je tolik různých, že je není kam dát, kromě marinování. Osobně už si na nikoho jiného nešetřím, stejně pro ně v kádru není místo.
Proč tedy hrát gachu, když nechceš nikoho knokautovat?
Wayfugamine, zajímavější hratelnost a animace, prostě silnější a objevení se ů jako Escoffier, kteří vrátili relevanci starého cryo-dd.
Stručně řečeno, takových důvodů může být mnoho.
Ve hře si můžete vytvořit oddíly o více než 10 kusech, pochybuji, že jste nashromáždili tolik postav.
Tohle je nějaký druh hororu. Často prohrávám, tj. bez započítání lesku potřebuji 160 otoček na nohu. Ukazuje se, že si musím nashromáždit alespoň tři záplaty. Sakra, na jednoho si lehnu. Není pro mě těžké koupit měsíc, ale nechci podporovat chamtivost vývojářů, jsou prostě šílení.
No, s Lunou mám stabilní měsíční vztah. Zároveň jsou ti pozdní striktně starší 70 let.
Raději nepřemýšlej o povzbuzování chamtivosti, ale o svém pohodlí.
Nějakých 5 dolarů měsíčně s nimi nic neudělá, stejně jako jejich absence, ale usnadní vám to hru.
Vyprávíte zajímavé příběhy. Myslíš, že lidi tady neumí počítat?))) Měsíc má 3000 drahokamů za měsíc, tj. 18-19 otočení. I když k tomu připočtete to, co je uvedeno v patchích, je to asi 70-80 zatočení. No, abyste měli „konzistentní věk za měsíc“, musíte vyhrávat 50/50, což je už tak extrémně pochybné. Takže pravděpodobnější možností je etapa akce každé dvě políčka a bez cedule, s fialkou v ruce. Koupě BP za x2 cenu Měsíce dává pouze zdroje a 8 spinů, což je už velmi, velmi smutné. Takže pokud chcete mít více než 6 akcí ročně, přispívejte a přispívejte znovu. A o cedulích se ani nezmíním, ty jsou jen pro velryby, jelikož systém zbraňových bodů je ze všech gač nejchamtivější.
no, vezměme si osobní statistiky, 6 legů ročně, jo, samozřejmě, je květen, otevřu si SVÉ statistiky a co vidím s měsícem a bp, je to počet UDÁLOSTNÍCH legů za 5 měsíců, 9 eventových postav a 2 signature zbraně. Pak otevřu rok 2024 a také jen s měsícem a bp 8 postavami z událostí a 6 charakteristickými zbraněmi, z čehož vyplývá závěr, že tvoje matematika nesedí a já jsem počítal POUZE UDÁLOSTNÍ LEGI.
No, je jasné, že na tvém kontě bylo několik výher s 50% poměrem. V mém komentáři je vše napsáno přesně dle výpočtů, zbytek je osobní štěstí. Tohle se do matematického výpočtu započítávat nedá. a ano, existují záplaty, kdy vývojáři můžou být štědří s 50+ zatočeními za záplatu, to se také nedá předem vědět.
Suché matematické výpočty nejsou vhodné tam, kde máte 0.6% šanci na výhru v každém roztočení, a také nezohledňují cashback z promo kódů na roztočení v raných fázích. Už jsem uvedl příklad, že statistiky jsou mnohem vyšší, ať už s trochou štěstí, nebo bez něj. A nespadá pod limit 6 let ročně.
a ke všem statistikám, které mám momentálně od 1. dubna 2023 do 20. května 2025, připomínám, že pouze měsíc a bp jsou 49 legendárních postav a zbraní a statistiky už nejsou stejné jako 6 legendárních postav ročně
Nerozumím tomu, naou zbytek Natlanu a letní lokaci do posledního patche páté verze? Nebo co? Nebo bude letní lokalita Natlan a bude potřeba tam sbírat pozůstatky tuleňů/pyrokulů? No přece klauni.
Pokud vím, žádné letní nebudou. Je nepravděpodobné, že by se uvolnily 2 zámky najednou, moře a léto + třísky zatím mlčí. Nemyslím si, že bude léto, IMHO.
Poslední lokace v minulé aktualizaci, o té letní se zatím nic neříká.
No, vy, co věříte ve štědrost developera, kde jste všichni? Vytvořili pro vás novou propast, DRAHOKAMY ZDARMA, HURÁÁÁÁ.
Jdi na vuvu!! Tam je všechno očividně "lepší"))))))
No, s tím množstvím drahokamů je to tam fakt lepší.
Obávám se, že vyhlídky nejsou nejzářivější... Doufám, že se Wuwa v tomto ohledu nestane druhým Genshinem, vzhledem k tomu, že teď „u kormidla“ stojí Tencenti.
No, zatím se zdá být všechno v pořádku (i když počet zatočení k výročí není nijak zvlášť působivý). V nejhorším případě jsou na cestě také Ananta, NTE, Azure Promilia a Silver Palace.
Vuva - 170 otočení. Gashnya - 50 zákrutů. „Není to moc působivé“
Mluvím konkrétně o výročních zatočeních. Ve srovnání s jinými verzemi wow toho moc víc nedali.
Takže tvůj vuv je zatuchlý, proto ho tolik dávají🤣 Nejsou tam žádní lidé!!! A ty sedíš a užíváš si tu mrtvou hru dál🤣
Je tahle hra, která se každý měsíc umisťuje v top 10 gach podle výdělků, mrtvá? Bojím se si představit, co se děje s těmi hrami níže.
Ano, ale je tam rozdíl v příjmech)) Genshin může dostat buď 30 milionů dolarů měsíčně, nebo až 100. Totéž v XSR. Teď věnujte pozornost svému vychvalovanému vuvu, které je údajně "ZABIJÁKEM" Genshinu, který je ve všech ohledech lepší)) Když vyšlo, všichni youtubeři křičeli (jako p*e*i jako Tecton) a hanobili Genshina.
Nyní se podíváme a vidíme, že Vuvův příjem se pohybuje od 10 do 30 milionů dolarů měsíčně. (To druhé je extrémně vzácný jev.)
Jo... „Zabiják“ 😄 O tom, jak byla vuva vydána, mlčím.
Nudná hra s prázdným světem. S nudnými postavami jako nedávný Zani, kde se maximální pozornost soustředí na ultimátku fanouškovského servisu (v úšklebku předčili Natlan😂)
Brzy vyleze Skirk, který zase nasbírá 2-3krát víc než tento rohatý. 🤣 Zkrátka, shnilé vlny)))
Zapomněl jsem dodat. Ostatní gačové, kteří jsou zase většinou staříci, jako například FGO, někdy vlny předběhnou. To se opět může projevit ve vlnách, protože hra je rozsáhlá a potřebují více peněz na vývoj.
Na FGO/Arknights nic z toho není. Takže ano, stojí za to o tom zamyslet 😅
Zvažování budoucích herních vydání, která by mohla ukrást publikum/příjmy
Wuwa se zatím ukázala jako „vylepšený Genshin“, ale s vlastními problémy. Aniž bych do světa gachy přinesl cokoli nového a grandiózního (a kolik v tom bylo křiku). Vlastně Genshin 2, ale pro ty, kteří jsou vyhořelí z hejtrů Genshina/Mihoyo.
Páni!~ Bojovní křečci-heheveri :3
Vuva-gooneři jako obvykle nebyli schopni předložit žádné argumenty. Raději si jdi koupit další várku plavek od Kuro. Nedělej si ostudu.
Aspoň ve WoW je co koupit, ale co koupit v Genshinu? Ty nudné skiny, co se rozdávají zdarma v normálních gachách (čti: HI3)?
🤡
Jsi vtipný, brácho.
V čem se mýlí? Wuwa je Genshin 2, jen je pro hráče přátelštější.
Možná se původně plánovalo něco originálního, dokud nepřišli Tencenti, nechytili nás za zadek a nedonutili nás hru předělat. Aby se předešlo rizikům.
Alespoň v polovině jejich záběrů. A tvůj závěr je poněkud zvláštní. Tencents přišel po vydání hry a právě po něm se hra stala nezávislejší.
Zcela jiná hra, jiné prostředí, hratelnost a dopad. A oslavovat příjem korporace, od které nedostanete ani cent, je směšné.
Nebude, Kuro původně zahrnoval 100% záruku na zbraně ve hře a možnost lootovat cool předměty na zbraně z obchodu v každém patchi, to už stačí k tomu, aby byl pro f2p pohodlnější než jiné gachy.
Už běžím, abych udělal všechno, co mi řekneš, pane, gentlemane. Jsi jediný na tomto světě, kdo rozumí mým zájmům lépe než já sám, jsem ti vděčný za tvou existenci po mém boku, děkuji ti.
Nevypadni!!!🤣
Ach, zakopl jsem, co mám teď dělat? Dejte mi nějakou radu, potřebuji ji nutně. Bez tebe to nechápu, čekám
Nevím, kolik musí zaplatit, aby mohli získat postavy, které potřebují.
I s Měsícem a napájením není dostatek otáček.
Také neustále vymýšlejí způsoby, jak odebrat (skrýt) odměny za aktivity.
Při přidávání nové aktivity stačí přidat drahokamy a nepřenášet je odnikud. Ne, malá nezávislá firma zkrachuje.
Daroval jsem, ale přestal jsem, protože v tom nevidím žádný přínos - z nějakého důvodu totiž postavy už asi rok padají POUZE od garantů. Co tohle vlastně je?
no dobře. Je mi to jedno. Jen tak pro zajímavost pokukuji, abych zjistil, jaké budou zápletky. ale dar už znovu neuvidí.
Ufňukanci hrají hru zdarma s hromadou obsahu a nemůžou vložit 400 peněz za měsíc. Ufňukanci si raději stěžují na hru, kterou je nikdo nenutí hrát.
Odpusť nám. Jsi prostě moc cool, nedokážeme pochopit tvou úroveň vývoje, jediné, co můžeme dělat, je kňourat, nejsme schopni víc než ty, cool (
jen počkej, on sarkasmu sotva věří)
Paráda, prosím, dej na kartu 10 tisíc, koupím ti měsíc, takhle dokazuješ svou chladnokrevnost
Jdi do práce - tam ti na kartu dají peníze.
Ne, jsi v pohodě, máš prachy, v pohodě lidi nekňourají, hoď tam nějaké peníze. A přineste do hry více obsahu, protože lokace jsou už dlouho 100% uzavřené a jinak jsou vaše slova lež. Nestěžuj si na ufňukance, jinak budeš vypadat spíš jako ufňukanec než jako ufňukanec.
Také si stěžují, že obsah je složitý a v úkolu je hodně písmen a nemohou ho přeskočit. Vývojáři jsou špatní, neudělali tlačítko pro přeskočení. Vždycky jsem se divil, proč tihle ufňukanci hru hrají dál, když je pro ně skoro každý úkol nudný.
Kde je tlačítko pro přeskočení? Všechny úkoly v Natlanu jsou dusné. Už mě nebaví čekat, až zmáčkneš tlačítko přeskočit. Jak přeskočit Natlan jedním tlačítkem? Prosím, najděte řešení problému.
(stále) velmi dobrý boj
až dojde, můžete si to hned nalít
S touto logikou by vývojáři měli úplně přestat dávat gemy. No a co? Ve hře je spousta obsahu.
To ale vývojářům Genshinu nebrání v tom, aby byli chamtiví.
istrátoři, často se ocitám na anglické verzi vašeho webu (jenže všechna moje zařízení jsou v angličtině) a neustále se mi zobrazuje hromada chyb. Chápu, že se jedná o automatický překlad, ale alespoň vy trochu Podívejte se na to, jinak není jasné, proč je vůbec potřeba anglická verze. Konkrétně v tomto článku:
„Pro hráče F2P: 7 Primogemů (~410), 46 standardních a 10 eventových přivolání“ a podobné chyby níže
Ano, automatický překlad. Bohužel momentálně nemáme prostředky na kontrolu a úpravu všech překladů. Vzhledem ke zvláštnostem služby je nutné každé slovo v každém článku upravovat ručně, nikoli pouze přidávat správný překlad do slovníku.
Jazyk stránky lze změnit v dolní části stránky (v zápatí) / nebo jej odstranit z URL adresy „/cs/“
Hlavní událost 970
Událost „Nebezpečná hasičská síla“ – 420
Událost „Vzpomínky na cvičení: Souboj“ – neznámá, ale předpokládejme také 420
Událost Přetečení cestovních příběhů - 90
Tak kde je jako vždy třetí mini-událost o 420 drahokamů? Nebo byl odstraněn a místo toho budou muset být chybějící drahokamy vybrány z nové propasti?
Uhodl jsi naprosto správně. Tradičně se tyto drahokamy nepřidávají, ale odebírají se z obecné dávky. A budou schované v nové dlážděné „propasti“, která resetuje energii mezi patry. Chamtivá politika společnosti, aby hráči nedostali další roztočení))
Nepřekvapuje mě to, vůbec mě to nepřekvapuje. Samozřejmě, že tě krmí. Myslí si, že když udělají méně zatočení na patch, lidé budou darovat více? Obávám se, že to hráče jen odradí.
Královna je blízko, vsadili na ni
Doufám, že „nová propast“ půjde paralelně s obvyklým a divadlem, a ne s nimi postupně. Ale cítím něco v hloubi duše a znám svůj vlastní názor, že se to nestane a v důsledku toho budou celkové odměny za konec hry v každé aktualizaci nižší než nyní.
Hmm... 52 zatočení, vypadá to, že Genshin je potřeba přepnout do pohotovostního režimu, takříkajíc sesbírat, co se nasbírat dá, a zatočit, co stačí. Pouze zdarma ke hraní.
Vlastně je ti 62, jsi špatný v matematice?
Píše se tam, že první polovina je ~36 otáček, druhá polovina ~16 otáček. Nemá smysl brát v úvahu standardní spiny; Nemůžete na ně roztočit banner události.
Dělám to od začátku Fontaine)). Pokud jsou zvraty, tak se otočím. Ne, a nechme to být jen o 3 písmena. Jsou to blbosti, vzhled hodnotím kvůli sběratelským účelům, meta je mi jedno, v Genshinu nemá smysl točit metu, která se ti nelíbí, protože tam není kam jít. Dvanácté patro je říhnutí, kvůli kterému nebudu hrát nic, co se mi nelíbí.
No ano, to je pravda. 11. patro se zavírá bez problémů a nemá smysl se ve 12. patře potit 1,5 otočky. Dnes se normální drahokamy dávají už jen v divadle. Ale tam je to mnohem jednodušší, nebo pokud jste moc líní, dejte 200 rublů streamerovi na Twitchi, který vám je předá. A bude to levnější.
Kéž by přinesli adekvátní a zajímavý děj, a ne náhodné fráze z neuronu s brakovými problémy postav. Z vývojářského streamu jsem si myslel, že v Monstadu bude slavná rvačka a město bude hořet v nejlepších tradicích Oblivionu, ale dostali jsme 5 Hilichurlů a pár posílených a všichni jsou spokojení, konec světa ustoupil)))
Vtipné je, že to bylo pořád lepší než cokoli jiného za poslední 2,5 roku, od té části o Scaramyshově příběhu. Dokonce jsem chtěl tlačítko pro přeskočení jen asi ve třetině úkolu a ne všude.
a co ta simulace?
jo, zapomněl jsem na ni
pravda, v podstatě to byla jen výplň, dokud tam najednou nenaali prequel k aktuální kapitole
První 3 regiony byly, co se týče příběhů a úkolů, v pořádku. Ale pak nějaký blbec chtěl vážnější, hlubší a propracovanější příběh, ale jediné, co vymyslel, bylo přidat 100500 99 písmen. Počínaje Sumeru jsem v XNUMX % případů chtěl tlačítko Přeskočit
Naprosto dostačující
55 zvratů, základna, jako obvykle) A tohle s novou propastí. V 6.x budou pravděpodobně dávat 30 zatočení na aktualizaci, proč ne?
Genshin, jako vždy, dává jen zbytky z pánova stolu.