Snílek dovnitř „Útěk bratra Hana“. Použijte bubliny snů k vytvoření mostů a změňte svou pozici v místnostech, abyste dosáhli svého požadovaného cíle.
V průvodci vám řekneme, jak vyřešit hádanky se Snílkem v HSR v akci „Útěk bratra Khana“, ponořit se do nekonečného Světa snů, najít přátele a chybějící zásoby.
Jak vyřešit hádanky s Dreamerem
Při řešení hádanek jako „The Dreamer“ je nutné stavět bublinové mosty. K tomu si vypůjčte snové bubliny z bublinkové fontány, což naznačuje zlatá miska na stole. Můžete si vzít až 5 bublin najednou a pak z nich postavit mosty, které vám umožní běhat podél zdí.
Návod na Snílka v akci Útěk bratra Hana
V akci „Brother Han's Escape“ jsou úrovně výzvy „Dreamer“ rozděleny do dvou fází:
- "Horní svět" - zjednodušená část skládačky (slibná), která nabízí mechaniku související se stavbou mostů pomocí snových bublin a také interakci s bublinkovými fontánami a lepkavými vzpomínkami.
- "dolní svět" - složitá testovací verze.
Obecně akce nabízí čtyři úrovně. "Snílek" Hlavním cílem k dokončení, který vede k získání odměn, je Ponořte se do chaotického světa snů a najděte si přátele.
Overworld: Dreamer 1
Před vstupem do výzvy má Pathfinder možnost upravit si svůj tým. Můžete si absolutně vybrat jakékoli postavy, protože v úrovni nebudou žádní nepřátelé. Jediné, co musíte udělat, je vydláždit cestu k cíli interakcí s bublinami snů.
Jakmile jste uvnitř, přistupte k prostorové malbě a vstupte do světa snů.
Projděte si cestu k označené bublinkové fontáně a vezměte si bubliny snů. Poté přejděte ke zdi a změňte gravitační sílu - tím se vynuluje počítadlo dostupných bublin snů.
Je nutné interagovat s další fontánou, která obnoví množství lepkavé paměti na vašich rukou, což zase vydláždí cestu k vypínači s tlačítkem. Klikněte na něj a vytvořte si cestu a znovu se sejděte se svými ztracenými přáteli.
Ocenění:
- 10 hvězdný nefrit;
- 2 cestovní průvodce;
- 10 000 kreditů.
Overworld: Dreamer 2
Během průchodu úrovní 2. „Dreamer“ se bude muset vypořádat s memem paměťové zóny „All-Seer“, který má zranitelnost vůči elektrický и ledový poškození. Před vstupem se doporučuje umístit do své čety postavy, které odpovídají některému z uvedených prvků, nebo hrdiny, kteří se dokážou rychle vypořádat se skupinami protivníků (Cesty erudice a/nebo Destrukce).
Jakmile jste v prostoru Dream World, interagujte s obrazem a přesuňte se do testovací oblasti. Nejdříve klikněte na tlačítkovydláždit cestu ke kašně a doplnit nálože pro následnou stavbu bublinkových mostů.
Poté kontaktujte nejblíže ke vchodu lepicí paměť, kterou lze přesunout na zeď. Odtud přejděte na protější okraj haly, vedoucí k masivnímu schodišti s další bublinkovou fontánou. Komunikujte s ním a plňte tak snové bubliny.
Pokračujte v cestě lineárním směrem: jděte dále po schodech dolů, obnovte most a pak další.
Vyjděte tedy na plošinu s vypínačem a tlačítkem. Kliknutím na něj vydláždíte cestu k bratrovu sluhovi Khanovi a Khanovi samotnému.
Ocenění:
- 10 hvězdný nefrit;
- 2 cestovní průvodce;
- 10 000 kreditů.
Nether: Dreamer 1
Po absolvování všech etap “Horního světa”, včetně aktivit jako např "Dobrodružství Hanu", odemknou se úrovně výzvy Nether stage, které nabízí dva další Dreamery. Hlavním cílem - Ponořte se do světa snů a najděte chybějící zásoby.
Úroveň 1 testy vás kromě hádanek postaví proti některým protivníkům z kategorie „Memy paměťové zóny“, jmenovitě:
- "Mám zlomené srdce" (zranitelnosti: oheň, led, elektrický);
- "Vševidoucí" (zranitelnosti: led, elektrický).
Navíc se mohou potkat Jarní krupiér ze skupiny Nightmarikise zranitelností vůči fyzickým a elektrickým typům poškození. Některé bitvy je možné přeskočit, ale některé bitvy budou vyžadovány, pokud monstra zablokují cestu k poslednímu bodu zóny „Dreamer“. Doporučuje se postavit četu kolem postav schopných způsobit oblastní poškození (cesty erudice a/nebo destrukce).
Jakmile je tým připraven, vstupte do snové bubliny a poté projděte portálem Dream World a začněte plnit cíl "Najděte chybějící zásoby". Nejprve stisknutím tlačítka obnovte plošinu vedoucí k bublinkové fontáně.
Poté položte první bublinový most pomocí pomníku přilehlého ke zdi – jedinému, ke kterému je v aktuální fázi testu přístup. Projděte strukturu a v prostorné místnosti najdete další fontána. Komunikujte s ním a obnovte počet snových bublin, které jsou k dispozici k použití.
Vytvořte další bublinový most, který vám umožní dostat se k přepínači pomocí tlačítka. Ocitnete se tak na plošině „vyzdobené“ lepicími památkami na obou stranách. Ten, se kterým potřebujete komunikovat, se nachází vlevo: Vytvoření cesty povede k bublinkové fontáně, čímž se celkový počet bublin snů zvýší ze 2 na 3.
Po dokončení výše uvedených kroků se vraťte na výše uvedenou platformu. Poté spusťte most na druhou stranu a poté zorganizujte ještě jedencož nakonec povede k luxusní hrudník s chybějícími zásobami.
Ocenění:
- 10 hvězdný nefrit;
- 5 kondenzovaný ether;
- 10 000 kreditů.
Nether: Dreamer 2
Poslední test je jedním z nejtěžších a samozřejmě vás může postavit proti silnějším protivníkům, spojeným v hustých skupinách několika monster:
- Pan Telebelly z Nightmare Troupe (zranitelnost: led, elektrický, imaginární);
- Mem paměťové zóny „My Heart is Broken“ (zranitelnost: oheň, led, elektřina);
- Meme paměťové zóny „All-Seer“ (zranitelnost: led, elektrický);
- Jarní krupiér z Nightmare Troupe (zranitelnost: fyzická, vítr).
Jako vždy pro začátek použijte funkci "Vstupte do snové bubliny" v nabídce událostí a poté vytvořte četu postav, které odpovídají doporučeným typům prvků, nebo ignorujte herní rady, ale jako základ použijte hrdiny, kteří umí provádět AoE útoky. Poté aktivujte prostorový obrázek přesunout do světa snů splnit hlavní účel testu.
U vchodu stiskněte tlačítko - tím obnovte desku a budete moci překonat vzdálenost k první bublinkové fontáně.
Poté se vraťte do bodu, kde jste test zahájili. Jděte do nedaleké lepivé paměti, obnovte část mostu a přesuňte se k boční stěně. Pak přejděte na opačný roh a postavit další most.
Jakmile budete na rovném povrchu, přejděte k tlačítku a udělejte si cestu k bublinkové fontáně. Komunikujte s ním a obnovte stávající počet snových bublin. Dříve postavené stavby budou zase zcela zničeny.
Odtud můžete vidět, že na zdi, nad obrázkem znázorňujícím zlatého ptáka, je další fontána: její aktivace musí zvýšit počet snových bublin ze 2 na 3. Abyste se k němu dostali, musíte:
- Obnovte bublinkový můstek pomocí lepicí pásky na pravé straně.
- Jděte k dalšímu lepivému památníku, který se nachází v úplně spodním rohu haly (jako vodítko můžete použít dva zničitelné předměty - koule v podobě dinosauřích hlav).
Vyjděte tedy na pohyblivou plošinu. Po interakci s tlačítkem se vytvoří přímá cesta k druhé bublinkové fontáně oblasti. Doplňte své vysněné bubliny a postavte most, abyste se dostali k fontáně, pro kterou byla provedena celá výše popsaná cesta.
Pak vraťte se k první fontáně, který se nachází v centrální části haly, aby mohl pokračovat v testu. Další cesta bude vyžadovat znovuvytvoření tří bublinových mostů:
Ocenění:
- 10 hvězdný nefrit;
- 5 ztracených zlatých částic;
- 10 000 kreditů.
Vyznamenání
Za úplné dokončení fáze Dreamer v události Escape of Brother Khan získáte následující zdroje:
- 240 hvězdný nefrit;
- 10 esencí hvězdného ohně;
- 1 otisk osudu;
- 10 cestovních průvodců;
- 5 kondenzovaný ether;
- 5 ztracených zlatých částic a 6 ztracených krystalů;
- 100 000 kreditů.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit úrovně Dreamer v Honkai: Star Rail a ponořit se do Dream World. Pokud máte nějaké dotazy, můžete je napsat na komentáře - autor se pokusí pomoci. Přečtěte si článek o akci zprávy.
Nesnáším takové úrovně