<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Sny pod hořícími písky v Genshin Impact: jak projít [návod]

Sny pod hořícím pískem Sumeru z questového řetězce Golden Slumber. Cestovatel a jeho skupina se vydávají za posledním dobrodružstvím - do chrámu Hajnisut, aby konečně odhalili záhadu al-Ahmar.

Průvodce poskytuje informace o tom, jak dokončit misi Dreams under the Burning Sands v Genshin Impact, projít třemi testy a aktivovat mechanismus ve středu haly.

Jak začít quest Sny pod hořícím pískem

Chcete-li zahájit quest Dreams under the Burning Sands, budete muset dokončit předchozí misi řetězce Golden Land of Dreams - Tajemství Al-Ahmar. Poté se požadovaný úkol objeví v protokolu.

Návod na sny pod hořícími písky v Genshin Impact

Vraťte se do oázy a porazte poustevníky

Po setkání se starým známým Jebrailem se oddíl začal zajímat o bezpečnost svého tábora. Vraťte se do Sobek's Oasis a zkontrolujte zbytek týmu. Na místě zastávky archeologů už jsou nepřátelé: vyhrajte Pustynnikov.

S pomocí Jechta a jejího otce porazte tři normální protivníky. Poté vám na pomoc přijde speciální nepřítel - Kamenný Zaklínač. Promluvte si s Nakhtigarem: ujistěte se, že je s nimi vše v pořádku, a řekněte jim, co se stalo. Oddíl uzavře mír a rozhodne se přesunout na další místo odpočinku.

Vydejte se do další oázy

Vydejte se do další oázy, která se nachází východně od Sváteční duny. Ze Sobek's Oasis se vydejte na sever kolem sochy Dendra Archonta. Přibližte se k rybníku, poté začne cut-scéna, ve které se oddíl rozloží.

Najděte Hajnisut

Až si odpočinete, vydejte se do Hajnisutu, který se nachází severovýchodně od tábora oázy. Jakmile vstoupíte do oblasti vyhledávání, najít Hajnisut. Pohybujte se směrem k prohlubni.

Z teleportu utíkejte směrem k jámě. Přibližte se k útesu a spusťte cutscénu. Jednotka dojde k závěru, že Haj-nisut se zde určitě nachází, ale prostě se nechce ukázat. Jebrail přitáhne pozornost týmu k poustevníkům, kteří dorazili do chrámu mnohem dříve než výprava. K překvapení všech se Jecht a její otec rozhodnou jít přímo k nepřátelům.

Cesta do pouštního tábora

Zahněte doprava a běžte po písku do tábora Hermit. Chcete-li se rychleji dostat na místo, použijte čtyřlistové symboly.

Protivníci řeknou, že zrádci musí vrátit do pouští, co jim dal Samiel, a okamžitě vstoupí do bitvy. Překonat Hořící led и Polední hrom. Dále do bitvy vstoupí několik pravidelných nepřátel a Lovec větrů. Po vypořádání se s bandity se přátelé rozhodnou prozkoumat jejich tábor.

Najděte stopy v pouštním táboře

Jděte dolů směrem k teleportu a zahněte doleva. U velkého stanu si všimnete záře: jděte nahoru a seberte dopis. Vraťte se k četě a řekni Jebrailovi o svých zjištěních: Pravděpodobně to byla past a Samiel věděl o všem. Přátelé však mají Benbena a kamennou desku, což dává značnou výhodu nad Poustevníky. V důsledku toho se tým rozhodne jít přímo vpřed.

Dokončete tři výzvy

Na třech ruinách poblíž Hajnisutu musí projít třemi testy: Vyřešte hádanky s replikátorovými kameny, paprsky a buňkami. Na konci každé hádanky se aktivuje památník.

Výzva č. 1: Jižní ruiny s neviditelným bludištěm

Zamiřte do první oblasti hledání a vstupte do části chrámu s trojúhelníkovými dveřmi.

Manipulujte s podstavcem a stiskněte "Činnost" Vpravo se otevře sjezd, do kterého je potřeba skočit. Okamžitě otevřete kluzák, protože Traveler přistane na průhledné desce.

První hádanka - neviditelný labyrint. Vysvětlit postup je nesmírně obtížné, proto je níže přiložen videonávod hádanky. Snímek obrazovky výše ukazuje místo na druhé úrovni, na které musíte sestoupit ze třetí. Nachází se v blízkosti jižní sochy.

Pokud nemůžete najít mezeru dole, zkuste si vybrat pravou (nebo levou) stěnu průchodu a jít přísně podél ní. Tímto způsobem můžete obejít celý labyrint a zaručeně spadnout někam do průchodu do nižšího patra.

Na druhém patře jděte na sever k další soše. Běhejte po pravé straně bludiště, dokud nespadnete. Na nižší úrovni se okamžitě otočte a zamiřte přímo na opačnou stranu chrámu.

Sny pod spalujícím pískem Genshin Impact

Památník pro dokončení testu je uzavřen neviditelnou zdí: obejděte jej na jižní straně a klikněte na „účinek“ k dokončení první fáze.

V hale se objeví větrný proud vedoucí vzhůru. Nespěchejte vstávat: vezměte si to Dendroculus za sochou.

Výzva č. 2: Západní ruiny s elementárními paprsky

Vraťte se do teleportu u vchodu do lokace, ze které jste se přesunuli do Pouští. Z okraje ruin seskočte dolů a vstupte do obrovských trojúhelníkových dveří.

Uvnitř přejděte na podstavec tajných obřadů a stiskněte "Činnost" Z otvoru vpravo se začnou vynořovat proudy větru. Skočte tam dolů, abyste se dostali na nižší úroveň.

V první místnosti vezměte pravěké svítidlo a otevřete dveře pomocí rituálního dálkového ovládání. V další místnosti okamžitě položte plovoucí trojúhelník na jeden z replikátorových kamenů, poté vezměte druhé svítidlo a položte ho na desku vedle. Skrývá se v troskách ruin poblíž Dendroculus.

Přijď k úkrytová klec a dotkněte se jí, abyste odstranili iluzorní zeď z bariéry a otevřeli dveře nalevo.

Porazte prvotní strukturu a vezměte si ji dvě prvotní svítidla: První se nachází přede dveřmi, vedle klece. Druhý se nachází za dveřmi, vlevo, poblíž pomníku.

Umístěte obě svítidla na replikátorové kameny.

Dotkněte se buňky pravdy, přejděte k první zdi (od vchodu), aby se objevila. Poté se vydejte k dalším dveřím, které jsou zavřené. Iluzivní zeď se také stane skutečnou a brána se otevře.

Jděte do jiné místnosti. Najděte průchod ve zdi napravo a seberte Dendroculus v oblouku nahoře a úžasný hrudník. Poté odemkněte dveře pomocí podstavce. Jděte dále a skočte do díry, ze které fouká vítr.

Po sestupu dolů porazte prvotní strukturu a otevřete dveře, které hlídal nepřítel. V uzavřené místnosti najdete obyčejnou truhlu a v ní leží Keystone 1.

Vraťte se do první místnosti a zahněte doprava, směrem k bráně označené žlutou značkou. Vložte Keystone 1 do slotuk otevření průchodu.

Vpravo od vchodu je malá chodba s prvotním svítidlem. Vezměte ji a jděte do další místnosti: položte předmět na plošinu.

Jděte do rohu za druhým „trojúhelníkem“ a poté jej také položte na kámen replikátoru.

V místnosti je obyčejná truhla s Keystone 2. Vezměte si to, pak se dotkněte úkrytu, abyste odstranili iluzi ze zdi.

Vraťte se do místnosti, kde jste vzali první kámen a pokračujte dál. Porazte mechanického nepřítele a utíkejte směrem k označenému průchodu. Umístěte předmět do cely, abyste otevřeli dveře.

Za branou v místnosti musíte vzít svítidlo v pravém rohu a položit ho na desku u dveří. Na replikátoru se objeví kámen schovávaná buňka: Klepnutím na něj odstraníte zeď.

Absence viditelných překážek umožní paprskům spojit a odemknout dvoje dveře. Sledujte sochu zvířete: na pomníku klikněte na „účinek“ k dokončení testu. Nezapomeňte sbírat Tableta, ležící poblíž.

Dokončení testu je signalizováno malou cut-scénou a zvýšením počítadla dokončení úkolu.

Výzva č. 3: Northern Ruins s Combat Challenge

Přesuňte se na sever od Haj-nisu a vstupte do dalšího chrámu.

Přejděte na dálkové ovládání a stiskněte "Činnost"pro otevření uvolňovacího otvoru na levé straně. Vedle pomníku leží Tablet: Rituál. Skočte dolů po rampě, která se objeví po interakci.

Na nižší úrovni porazte dvě prvotní struktury, poté se odemkne rituální podstavec. Jděte k němu a klikněte na "Činnost“ otevřít další průchod dolů.

V dalším patře porazte čtyři prvotní stavby. Poté bude k dispozici další ovládací . klikněte na "Činnost“ na pomníku, abyste dokončili třetí výzvu.

Najděte si cestu do Hajnisutu

Cestujte do teleportu do Hajnisut. Podstavec Rites je nyní odemčený: zamiřte k němu a klikněte na "Činnost".

Aktivace dálkového ovládání přinutí „stráže“ odhalit polohu chrámu. Zábrana byla odstraněna a nyní můžete jít dovnitř. Na četu čeká poslední záhada.

Vstupte do Hajnisutu

Přistupte k okraji plošiny a použijte symboly čtyř listů. S jejich pomocí musíte letět na první ostrov. Je tam nedotčená struktura, kterou lze ignorovat.

Přesuňte se na další ostrov az něj do oblasti poblíž chrámu.

Přistupte k obřadnímu podstavci a stiskněte "otevřený" Obrovské dveře se konečně otevřou: vstoupit do Hajnisutu spolu s četou. Cestovatele překvapí absence trůnu, ale vědec si všimne, že se pravděpodobně nachází někde na kopci. Nejprve musíte spustit mechanismy.

Prozkoumejte spodní patro Hajnisut

Vlevo od vchodu do chrámu vede schodiště dolů. Skočte do díry na obrovské čepele. Zamiřte k symbolu čtyř listů a sejděte o patro níže.

Aktivujte podstavec Arcane Rites

Po sestupu zařízení ihned najdete. Jděte blíž a aktivujte podstavec tajných obřadů umístěný uprostřed. klikněte na "Činnost".

Aktivujte mechanismus ve středu haly

Chcete-li spustit centrální zařízení, budete muset zapálit prapůvodní pochodně v hale a odemknout podstavce tajných obřadů. Chcete-li to provést, přiveďte tři prapůvodní jiskry na místo.

Jiskra #1

Jděte dále k budově ve středu a zahněte doleva. Uvnitř je svícen s jiskrou. Odemkněte ho a jděte za světlem dolů po schodech.

Porazte prvotní strukturu a přineste jiskru do svícnu. Klikněte na "Odblokovat“ a umístěte „světlo“ do obrovské pochodně.

Jděte nahoru do středu haly, otočte se a pomocí symbolů čtyř listů se dostaňte na podstavec. Klikněte na "Činnost“ a jít dál.

Jiskra #2

Jděte k dalšímu svícnu s jiskrou a odemkněte ho. „Ogonyok“ poletí směrem k podstavci prvního mechanismu. Jděte za ním po schodech nahoru.

Jiskra spadne a poletí do středu haly. Porazte nepřítele a přistupte ke svícnu.

Po stranách a na samém konci haly jsou obří ventilátory. Před každým z nich jiskra ustane. Počkejte, až se mechanismus přestane otáčet, a teprve potom posuňte „světlo“ nahoru, aby neodfouklo. Až začnou pracovat vodorovné lopatky, skočte na ně a vyšplhejte výš.

Přineste jiskru do velké pochodně: odemkne podstavec. Přejděte na obřadní konzoli a stiskněte "Činnost".

Jiskra #3

Přesuňte se ke zbývajícímu svícnu s jiskrou a odemkněte jej. „Ogonyok“ poletí dolů: jděte na plošinu výtahu a stiskněte „aktivovat" jít dolů.

Ve spodním patře je malý neviditelný labyrint. Nejprve jděte doleva na konec, pak doprava, abyste dosáhli pochodně.

Pochodeň se rozsvítí: je čas vrátit se. Aktivujte plošinu výtahu, abyste se dostali nahoru.

Nachází se za plošinou podstavec, přistupte k nim a stiskněte "Činnost".

Přistupte k mechanismu ve středu haly ze severní strany: uvidíte tam zlatou záři. Klikněte na "Dotek" Aktivované zařízení zapne proudění vzduchu, což vám umožní vylézt výš.

Vydejte se do nejvyššího patra Hajnisutu

Pomocí čepelí se zvedněte a pak vyleťte výš pomocí symbolu čtyř listů. Vylezte na další ventilátor, který Travellera přenese do další haly.

Pokuste se vylézt do nejvyššího patra Haj-nisut pomocí Hierophant's Prism

Utíkejte do východní části haly: jsou tam obří čepele. S jejich pomocí vyšplhejte na další úroveň.

Následujte symboly čtyř listů, abyste se dostali na centrální plošinu. Na něm se nachází hierofantův hranol. Toto je mechanismus vlády v troskách krále. S jeho pomocí můžete změnit barvu desek a polohu těch plošin, které mají stejnou barvu jako hierofant.

Na mechanismu proveďte následující manipulace: jednou "Akce"k posunutí desek Jednou "změnit". a pak znovu dvakrát "Akce". Pokud je správně rozhodnuto, měly by být plošiny umístěny tak, aby paprsky je nezasáhly.

Nyní se podívejte na východ a použijte symbol čtyř listů. Při pádu z něj neotvírejte kluzák: pod značkou je neviditelná podlaha.

Ve zdi je zařízení: klikněte na "aktivovat" Poté se shora spustí plošinový výtah.

Skočte na dlaždici a vyberte "aktivovat“ jít nahoru do dalšího patra.

Vydejte se do nejvyššího patra

Na horní úrovni bude Traveler splněn 4 originální designy, však okamžitě vypnou, čímž dají jasně najevo, že archeologové jsou hodni jít dál. Dostaňte se na konec haly a aktivujte výtahovou plošinu. Pokračujte ve výzkumu.

Pojď na trůn

Jakmile budete v nejvyšším patře, přistupte k trůnu. Četa začne projednávat další akce a všichni si všimnou, že Jecht zmizel. Když se přátelé otočí, uvidí Samiela, poustevníka a Fatui. Nepřítel začne znovu vyvíjet nátlak na oddíl a mluvit o tajemství chrámu a nakonec Jebrail řekne Thutmoseově gangu modlitbu. Samiel usedne na trůn a zemře a zbývající členové skupiny vstoupí do bitvy.

Porazte Samielovy přisluhovače

Po zajištění podpory Jebraila a Jechta, porazit 3 vlny nepřátel. Zvláštní pozornost by měla být věnována druhému (Poustevníci Polední hrom и Jaro v písku) a na třetí (pravidelní nepřátelé a Kamenný Zaklínač). Skupina bude diskutovat o výsledcích a vědec prohlásí, že expedice byla úspěšně dokončena.

Útěk z Hajnisutu

Samiel, který získal část moci, začal ničit chrám. Útěk z Hajnisutu co nejrychleji. Skočte dolů do díry, kterou jste prošli.

Běžte v opačném směru k dalšímu otvoru v podlaze. Projděte bludiště: nejprve vlevo, pak vpravo.

Při pádu z nižšího patra otevřete kluzák, abyste nenarazili na neviditelnou podlahu. Seskočte dolů do středu chrámu a zamiřte k východu. Ukazuje se, že nebude možné opustit toto místo bez ztrát - je to nutné porazit Samiela ve Zlaté zemi snů. Jebrail se rozhodne obětovat, aby ochránil všechny ostatní.

Jebrail nebyl schopen se dostat ven a splnit svůj slib své dceři, ale za cenu svého života zachránil své přátele. Po nějaké době Jechtová rezignovala, vzala otcovu sekeru a souhlasila, že půjde dál.

Návrat do vesnice Aaru

Oddíl se vrátil do vesnice Aaru. Přátelé proberou plány každého do budoucna a každý půjde svou vlastní cestou.

Den po dokončení se otevře jít znovu do Hajnisutu a vezměte si zbývající poklady.

Dosažení Fata Morgana v Genshin Impact

Chcete-li odemknout úspěch Fata morgána v Genshin Impact musíte splnit podmínku Cesta k trůnu je konečně otevřená. Chcete-li to provést, klikněte na „Akce“ na památníku v „Najděte si cestu do Hajnisutu"abych odstranil bariéru ze skrytého chrámu."

Achievement Dream Tribesman v Genshin Impact

Chcete-li odemknout úspěch Dream Tribesman v Genshin Impact dokončete úkol zlatá země snů. Jakmile dokončíte quest Sny pod hořícím pískem, úspěch se zobrazí okamžitě.

Vyznamenání

Za dokončení úkolu cestující obdrží následující zdroje:

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl úspěšně dokončit tři testy v misi Dreams under the Burning Sands v Genshin Impact a aktivovat mechanismus ve středu haly v Hajnisut. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře, a my jim odpovíme. Přečtěte si naše další návody Genshin Impact na příslušné části webu.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
80 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Rilu
Rilu
Před 26 dny

Dobrý den, co dělat, když je při prvním testu nemožné vstoupit do jižních ruin s neviditelným labyrintem? brány jsou zavřené. jak otevřít? prosím odpovězte

Správce
Před 26 dny
Odpovědět  Rilu

Ahoj. Musí být otevřené. Zkuste se znovu přihlásit do hry přes menu Paimon nebo napište na technickou podporu.

Rilu
Rilu
Před 25 dny
Odpovědět  Ferskani

Fungovalo to, zdá se, že tam byla chyba, moc děkuji.

Správce
Před 25 dny
Odpovědět  Rilu

Rádi pomohou)

2
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
80
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x