Halsin dovnitř Baldurova brána 3 - Vůdce druidů Emerald Grove a potenciální společník, který je odemčen ve druhém aktu příběhu. Abyste mohli naverbovat postavu do svých řad, musíte ji nejprve zachránit z tábora skřetů Wildwood jako součást úkolu “Zachraňte prvního druida“, současně porazit goblinské vůdce a vyřešit konflikt mezi tieflingskými uprchlíky a hájem.
V této příručce vám řekneme, jak zachránit druida v Baldur's Gate 3 a zabít vůdce goblinů, jaké problémy můžete narazit při plnění úkolu Halsina a co musíte udělat, abyste hrdinu naverbovali do týmu cestovatelů. .
Stojí Halsina za záchranu?
Khalsin je hratelná postava třídy „druidů“, která disponuje širokou škálou dovedností: od kouzel všech škol (variabilita je velmi široká) až po léčitelské schopnosti a schopnost proměnit se ve zvířata, jako je medvěd, pavouk. , kočka a dokonce Medvesycha. Poslední zmíněná dovednost otevírá možnosti jak v boji, tak při objevování světa: velká zvířata mají jedinečné bojové nadání a malá zvířata si dokážou prorazit cestu dírami a proniknout do různých tajných míst po celém světě. Charakteristiky postavy na první úrovni:
- Moudrost - 17 (hlavní parametr).
- Síla - 10.
- Šikovnost - 14.
- Vytrvalost - 14.
- Inteligence - 8.
- Charisma - 12.
Jako elf je Halsin odolný vůči okouzlení a uspání, má noční vidění, které mu umožňuje vidět ve tmě na vzdálenost 12 metrů, a od samého začátku hry mu vyhovují dlouhé meče a luky. Druid může mluvit se zvířaty, ale jeho sada kouzel nemá tolik útočných kouzel jako Gayla. Jedná se o postavu se silnou morálkou, takže má smysl ji zachránit, pokud plánujete zůstat po celou dobu hry na straně dobra.
S Khalsinem můžete začít nový ve druhém dějství. Je to stejný medvěd, kterého vývojáři z Larian ukázali v rámci finální prezentace Baldurs Gate 3.
Kde najít Halsina v Baldur's Gate 3
V prvním aktu je druid uvězněn v Goblin Camp. Pojďme zjistit, jak se tam dostat, kde najít druida Khalsina a jak ho zachránit.
Jak se dostat do tábora skřetů
Do kempu se lze dostat minimálně třemi způsoby. Jak vstoupit na nádvoří a do Broken Sanctum bylo podrobně popsáno v průvodce gobliním táborem.
Halsina klec se nachází uvnitř chrámu zaplaveného gobliny v oblasti zvané Warg Pens. Můžete se tam dostat z Broken Sanctum.
V táboře skřetů čeká na záchranu nejen druid, ale také bard Volo, cenná postava a obchodník. Zjistěte v samostatném průvodci, jak zachránit Volo a získat umělé oko.
Jak zachránit druida Khalsina
Jděte k Warg Pens a přistupte ke kleci s medvědem, na kterou mladí skřeti házejí kameny. Dialog se spustí automaticky. Zde si můžete vybrat:
- Postavte se na stranu skřetů a vyprovokujte medvěda. Tato akce selže v pobočce Khalsina.
- Pokuste se zastavit týrání zvířat.
Poslední volba je správná, ale znamená to masakr ve Warg Pens. Halsin se postaví na stranu cestovatelů a pomůže v bitvě s místními strážemi jako nehráčské NPC. Několik klíčových bodů z bitvy:
- Malí skřeti, když uvidí medvěda, jak se vyloupne z klece, přiběhnou k východu, aby zavolali pomoc. Pokud se jim to podaří, dorazí nepřátelské posily – až 6 goblinů.
- Ze stropu na pantech visí kádě s uhlím; udeřte do nich, abyste svým nepřátelům způsobili požár.
- Wargs a goblini nemají rádi oheň. Použijte Alchemist's Fire nebo AoE pyro kouzla.
Po jednání se strážemi si promluvte s druidem.
Přinese vám aktuální informace a požádá vás, abyste je zničili tři vůdci tábora skřetů. Souhlaste a přenechejte kotce Broken Sanctuary.
Po zničení vůdců se vraťte do Khalsinu a podejte zprávu. V dialogu vám řekne, že musí jít Měsíční věže a slibuje, že se sejdeme příště v Emerald Grove. Následujte lesík, promluvte si se Zevlorem u vchodu a Halsinem ve středu svatyně. Před odjezdem tieflingové slíbí návštěvu tábora na hostinu.
Jděte do tábora, ukončete den, promluvte si s tieflingy a Halsinem. Druhý den ráno vám druid poděkuje za záchranu háje a rozhodne se zůstat ve společnosti hrdinů. Na tomto úkolu"Zachraňte prvního druida"Spolu s tieflingovou questovou řadou ve Smaragdovém háji se chýlí ke konci.
Jak zabít vůdce goblinů
Podívejme se na způsoby jednání se třemi goblinskými vůdci:
kněžka Gut
Chcete-li zabít kněžku Kishku bez masakru a tajně, musíte splnit dvě podmínky:
- Vyberte znak, který chcete použít probíhá eutanazie. Vhodný Vichřiceprotože je muž.
- Oddělte hrdinu od zbytku týmu.
Přistupte ke Gutsovi v hlavní síni Broken Sanctum poblíž kostěného totemu a začněte dialog. Vybírejte přísně následující repliky:
- "Proč potřebuji značku?"
- Dále na návrh dejte razítko: "Něco nechci."
- Střevo se začne nořit do hrdinovy mysli. Odpovězte na to "Penet hlouběji do své mysli."
- Poté vyberte „Můžeme mluvit soukromě? Tohle je tajná záležitost."
Kněžka bude souhlasit, povede postavu do jejích komnat a nabídne, že si „vyčistí hlavu“. V osobním dialogu musíte souhlasit s návrhy Kishky na vyloučení parazita. Vyberte repliky:
- "Ano. Pojďme".
- "Nech ji prohledat tvé vzpomínky."
- "Tak ji odtamtud dostaň."
- Střevo nabídne, že vezme nepochopitelnou směs. Vyberte "Drink Potion".
Tato akce hrdinu uspí a ocitne se ve střevech, za mřížemi a v řetězech. V této situaci je důležité neškubat a chovat se klidně. Vyberte následující dialogové řádky:
- "Být potichu."
- Když postava začne tahat za řetězy při hledání slabosti, vyberte „Zachovat sílu“.
Po několika opakováních dialogu se z teleportu objeví cizinec Corilla, v tichosti zabije skřeta a jejího bodyguarda Polmu a hrdinu propustí. Tím je střevo neutralizováno a nikdo se o tom nedozví. Můžete také bezpečně vyrabovat její komnaty – je zde spousta cenných věcí.
Z Kishkových komnat vede tajná chodba vyřešit hádanku s měsíčními disky.
Mintara
Nočního strážce lze také zničit, aniž by se zapojil do otevřeného boje. Pojďme zjistit, jak zabít Mintaru lstí:
- V Broken Sanctum přistupte k drowovi a začněte dialog.
- Zeptejte se „Jaký druh lovu? Na koho?".
- Vyberte řádek „Pokud ji přivedete k tieflingům, všichni zemřou. Ale získáte její důvěru."
- Dále klikněte na „Nepotřebujeme vězně. Vím, kde je háj“ a „Nikdo se přede mnou nemůže schovat“.
- V určitém okamžiku nechte Mintaru dostat se do vašeho mozku výběrem „Nechte ji číst vaše myšlenky“ a poté už jen souhlaste se vším, co říká.
Jakmile dialog skončí, Mintara se vydá po svém a projde se po velmi křehkém dřevěném mostě. Jakmile na ni vstoupí, přejděte do tahového režimu, vyberte hrdinu, který umí vrhnout ohnivý blesk, a vrhněte ho na dřevěnou podpěru. Jeden výstřel a Mintara poletí do propasti. Goblini v této oblasti ani nemrknou okem.
Nicméně stojí za zvážení, že v této situaci se budete muset vzdát Lootu za zabití Mintary. Pokud jí chcete vzít brnění, budete se muset pustit do otevřené bitvy.
Dror Ragzlin
V boji s hobgoblinem budete muset jednat otevřeněji. Dialog s ním nemá zvláštní smysl. V bitvě se řiďte těmito tipy, jak zabít Drora Ragzlina:
- V prvních tazích zničte bubny volající o pomoc (2 ks).
- Nepřibližujte se k díře v podlaze, protože Dror Razglin snadno shodí hrdinu do nižší úrovně svatyně mezi pavouky, což výrazně zkomplikuje bitvu.
- Považujte Goblin Shamana za prioritní cíl: střílí kyselé paprsky a paralyzuje hrdiny.
Po vypořádání se s hobgoblinem se vraťte k Halsinovi do Warg Pens a nahlaste svůj úspěch. Pokud máte s tímto nepřítelem problémy, pak čtěte podrobný průvodce zabitím Razglina.
Co dělat, když se úkol „Zachraňte Druida“ nedokončí
Mnoho hráčů se potýká s problémem, že poté, co tieflingové opustí háj a slaví v táboře, Halsin stále nemůže být pozván do týmu. To není chyba. Druid není hratelnou postavou XNUMX. aktu, ale lze ji vytvořit. Nejprve budete muset aktivovat quest s názvem "Odstraň temnou kletbu" K tomu je třeba zazpívat postavě Artu Kulakhovi, který leží v krčmě Posledního světla, píseň na loutnu pořízenou v bitvě od Maluse Torma z Domu léčení. Úkol úzce souvisí s Halsinem a jeho cíli v poškozených zemích. Hrdina se stane hratelným přibližně v polovině úkolu, po epizodě s obranou portálu.
Úkol „Save the First Druid“ má také skutečnou chybu. Po hlášení Halsinovi o vraždě gobliních vůdců se druid nepřestěhuje do Emerald Grove, jak bylo plánováno v questu. Existuje pouze jedno řešení tohoto problému: aktualizace na nejnovější verzi hry. Vývojáři tvrdí, že v prvním patchi po vydání opravili problém s Halsinovým pohybem.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl najít a zachránit druida Halsina v Baldurs Gate 3. komentáře klást otázky k tématu článku, aby autor nebo hráči mohli pomoci. V příslušné sekci našeho webu se seznamte s další vodítka BG3.
Nyní ve 3. aktu odešel na dlouhý odpočinek a Halsing zaútočil na Shkryaba v podobě medvěda. pak řekl, že město na něj vyvíjí tlak a že se podělí o hara-kiri. Nikde jsem o tom nenašel zmínku, že hraju na srdnatost
Další skvělá věc na boji s Drorem je, že nejprve můžete slézt pod jeho plošinou do jámy s pavouky. Otvírání brány není obtížné. A pokud váš Peršan ví, jak mluvit/stýkat se se zvířaty, pak můžete požádat o pomoc pavouky. Poté s vámi půjdou na stránku Dror a dokonce vám pomohou dokončit pár malých pěšců. (Zabil jsem ho jako poslední, takže nevím, kam se budou plazit, když bude jiné pořadí, ale nevadí jim jíst gobliny).
Do tábora skřetů je stále skrytá cesta – vlevo od základny. Musíte skočit dále než je standardní a zkontrolovat pasti (je jich dost). Tato cesta vede k opilecké trojici (nebudou agresivní a obecně se o hráče nestarají).
Nejjednodušší způsob, jak zabít Mintaru, je z místa s ikonou dveří (vlevo na vaší minimapě). Odtud vylezeme na malou plošinu nahoře a zpět, abychom se vyhnuli útokům. Je lepší hodit na plochu něco jako hroty a jednat skrytě. (Nikdo nikdy nevstoupil do bitvy - všichni jednali nenápadně). Hlavní je okamžitě zavřít oko, protože se léčí.
Drora zabila, aniž by vstoupila do lokace, ale okamžitým sesláním kouzla na náměstí z pravých dveří. Všichni moji seděli za dveřmi. Nepřátelé dupali a dupali a nakonec prostě dostali dost poškození od oblastního kouzla, aby je rychle dokončili.
Při záchraně Halsina ve vězení NEVHAZUJTE koše na plošinu poblíž cel a NEVHAZUJTE oblastní kouzla. NEOBJEDE JE a nakonec se ohne. Musel jsem se kvůli tomu vrátit zpět.
Ve vězení je nejjednodušší nejprve zabít goblina, který jde do místnosti na chodbě – tam si s tím Astarion klidně poradí. Nechte někoho, aby řídil chodbu - malí skřeti jsou velmi hbití, nenechte je uniknout. Nejlepší je zabít toho napravo vedle stolu, až půjde druhý do klece s wargy. Tento může být také zabit tajně, pokud budete jednat rychle. Poté můžete sledovat cut-scénu. Díky tomu bude bitva mnohem jednodušší.
Do Gobliního tábora můžete vstoupit také ze severu, také skokem. Možností je mnoho, ano.
Dror Razglin může být zabit umístěním sudů se střelným prachem a alkoholem kolem davů. Jsou za zavřenými dveřmi obchodníka vedle Kishkova pokoje. Můžete je zabít nebo vyjednávat. Poté sudy ukradneme, umístíme je do inventáře, přetáhneme a položíme. Vylezeme po schodech nahoru a ze zábradlí střílíme na pánve. Celkem tu máme pekelný ohňostroj. Většina vašich HP bude zničena. Na střední obtížnost lze jednorázově zastřelit i malé moby. Dále - ať k vám Razglin vyleze na zábradlí a můžete ho klidně strčit dolů a zemře pádem a dostanete také achievement.
Zábavná možnost. Viděl jsem hráče, jak to dělají. Také jsem viděl metodu z dob raného přístupu, kdy je Dror svržen Astarionovou manipulativní rukou z trůnu do propasti. Ale buď byla tato možnost opravena, nebo některé modifikátory pracují ve svůj prospěch: obecně nedosahuje ve vydané verzi propasti. Alespoň v mém hraní.
Hlavní věc je mít čas resetovat alespoň 3 ohniště ze 4, než se davy zhorší a začne tahový režim. Můj počítač byl v tu chvíli hodně špatný, pekelně se opožďoval. Tuto metodu jsem skutečně našel na internetu. Dva sudy jsem umístil blízko diamantů, ostatní mezi moby, které zbyly u bosse. A hlavní je nepromarnit chvíli, kdy šéf vleze, jinak může Peršanu přetlačit.
Mintara se mimochodem dá kopnutím strčit do propasti, ale ano, k žádnému poklesu nedojde.
Zabil jsem ji takto:
1) za zdí jsou dveře do místnosti s druidem, kde stojí trio goblinů. U dveří za sloupem je tamburína: nejprve rozbijeme tamburínu kvůli úzkosti, pak rozbijeme gobliny. Jinak by se mohli zlobit.
2) hlídka prochází metrem, navštíví trio, Mintaru, a udělá kruh u díry s pavouky. Dbáme na to, abychom ho srazili, jinak bude hodně překážet.
3) v místnosti s Mintarou rozbijeme tamburínu, vezmeme heal, svitek a rozbijeme most (lze použít luk). DŮLEŽITÉ! Musíte být ne vedle Mintary, ale vedle police, oka a goblina. Zatímco mlácení goblin nevidí, zabijeme oko a poté samotného goblina. Dále v průběhu bitvy musíte stát tak, aby vaše postavy byly co nejblíže ke stojanu a pryč od propasti; je velmi důležité, aby stály v řadě, aby vás Mintara nemohla obejít zezadu. . Začneme bít výhradně luky a dálkovými kouzly, to jí dá náskok, protože se potřebuje nabuffovat a přeskočit propast. Bude skvělé mít čím omráčit/ovládat, když už je ve vaší blízkosti.