Spící kořeny в Sumerukde se nacházejí větve a listy.
Jedním z pomocníků na cestě k opravě Varunova auta bude Arakunti, který žije v Háji snů. Poté, co projdete kolem kořenů velkého stromu, budete muset najít vstup do světa snů. V průvodci vám to prozradíme jak začít a dokončit quest Dormant Roots v Genshin Impact, zahrajte si Píseň velkého snu a otočte tři listy směrem k větvi.
Jak začít quest Sleeping Roots
Že zahajte quest Dormant Roots v Genshin Impact, musíte nejprve splnit několik dalších úkolů:
- Dokončete úkol světový aranar jako součást questového řetězce svazku 2 Aranyaku.
- Dokončeno úvodní úkol řetězce questů Varuna-Gata.
Po dokončení úkolu Varuna-Gata se v seznamu úkolů objeví tři úkoly, mezi nimiž budou Sleeping Roots. Přejděte na Apam Thicket a začněte plnit úkol.
Návod na spící kořeny v Genshin Impact
Najděte Arakunti v Dreaming Grove
Pro začátek jít do Háje snů, nachází se poblíž kobky Tower of Scorned Pride. Vylezte výš a najděte dům Aranarů. Z ní je třeba jít po cestě na sever: tam najdete jeskyni označenou symbolem čtyř listů.
Sejděte až úplně na dno a utíkejte, dokud nevstoupíte do hlavní části jeskyně: Arakunti stojí poblíž římsy. Jakmile ji objevíte, aranara okamžitě zmizí. Je nutné upoutat jeho pozornost a dát jasně najevo, že Cestovatel přišel na pomoc.
Zahrajte si píseň Great Dream Song na určeném místě, přilákat aranara. Postavte se na označenou značku, vybavte se starověká lyra do slotu a stisknutím tlačítka „Z“ aktivujte postupně požadované noty: fa, mi, sol, fa, dělat na horním řádku. Poté, co Cestovatel zahraje melodii, objeví se Arakunti a začne dialog. Výsledkem je, že Aranara souhlasí s pomocí.
Najděte větve s Arakunti
Následujte kořeny a přejděte hlouběji do jeskyně, k obrovskému stromu. Na jeho základně je houba: použijte ji ke skoku na plošiny na kmeni. Vyšplhejte po nich výš, na další kamennou římsu: na ní se nachází „větev“. Arakunti vám řekne, že „listy“ lze cítit, ale nelze je vidět. Abyste je otočili směrem k větvi, budete muset jít do světa snů.
Zahrajte si před Silapnou Píseň velkého snu
Po dohodě s Arakunti se otočte a leťte k protějšímu útesu, kde se nachází značka. Zahrajte si před Silapnou Píseň velkého snupomocí starověké lyry. Klikněte na zvýrazněné poznámky fa, mi, sol, fa, dělat na horním řádku, po kterém Cestovatel začne vidět stopy aranaru a „plechů“.
Otočte tři listy směrem k větvi ve snu
Jakmile jste ve světě snů, otočte ve snu tři listy směrem k větvi, abyste „uzdravili“ další část stroje.
První list se nachází přímo za silapnou. Je to nutné otočte 1krát. Po aktivaci se vraťte na „pobočku“.
Postavte se čelem k „větvi“ a podívejte se dolů doleva. V dálce je další list, sejděte k němu a komunikujte s ním otoč to 2x.
Otočte se zády k druhému „listu“, proleťte kolem velkého kořene a leťte do vzdáleného rohu jeskyně, kde se nachází výklenek. Pod malou jeskyní je třetí list a několik automatů.
Není nutné se vypořádat s nepřáteli, můžete kolem nich proklouznout a pak odejít. Po dosažení „listu“ otoč to 1krát.
Otočení posledního listu, zahrajte si naproti Silapně Píseň velkého snudostat se ze světa snů. Poznámky k jeho výkonu: fa, mi, sol, fa, dělat na horním řádku. Jakmile se vrátíte do „reality“, promluvte si s Arakunti poblíž pobočky. Na konci rozhovoru mu Aranara nabídne, že s ním půjde do Recreation Corner. Tím je úkol dokončen.
Vyznamenání
Za splnění tohoto úkolu získá Cestovatel následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x250.
- Zdrojový kámen x30.
- Mora x30000.
- Hrdinská zkušenost x3.
Doufáme, že vám tento článek pomohl splnit úkol Sleeping Stones a otočit tři listy směrem k větvi. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře, získat pomoc od autora nebo jiných hráčů. Číst o Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Nejprve jsem si myslel, že bych měl projít ruinami Dakhri, otevřít průchod a jít k aranaru. Ukázalo se, že průchod na povrchu
Co mám dělat, když se lyra na označeném místě nerozsvítí a noty se neobjeví Musel jsem to zadat sám, ale nic se nestalo?
Možná je to nějaký bug?
jak to myslíš, že lyra nesvítí? Chcete-li nástroj použít, vybavte jej, klikněte na něj a poté postupujte podle poznámek. Spletli jste si náhodou dvě liry ve svém inventáři?
AZAZAZKHAZPH, TUPILA NEDĚLÁ 10 MINUT, ALE VYPLATÍ 2 Z NICH
Jaké kořeny byste měli použít, abyste se přesunuli hlouběji do jeskyně???? Vchod do ní je uzavřen poblíž kobky
Všechno je pryč
co dělat, když pod místem, kde ukazuje zelená čára, není žádná kamenná deska?
Musel jsem jít do snu nebo do něčeho jiného, nahoře je hudební kámen
musíš jít nejdřív spát. třetí list je ukryt v samotných hloubkách poblíž mechanismů
jak se dostat do arakunti, když je závora, za kterou stojí (pokud tam stojí??) a závora neprostřeluje šípy, aby se otevřela
Upřesněte prosím, kde přesně se nachází zábrana, která neumožňuje průchod. Téměř všechny bariéry, které oddělují důležité jeskyně od Travellera, se otevírají automaticky při plnění úkolů.
Také jsem se setkal se stejným problémem. Na posledním místě, kde je potřeba otočit plechy, je závora a po přehrání melodie Aranara se na závorě objevila značka 1 ze 2. Poté se melodie Aranara, ani plechy, nic nedělá. . A do jeskyně se dostanete pouze tehdy, když projdete bariérou. Řekněte mi prosím, co se s tím dá dělat.
Pokud je problém v tom, že se nemůžete dostat do samotné jeskyně, musíte skočit do otvoru, nad kterým je umístěn symbol čtyř listů. Po nalezení větve budete muset zahrát silap, jak je popsáno v průvodci, a teprve poté otočit listy.
jak to překonat 🙁
můžete mi poslat snímek obrazovky vaší bariéry?
Rozhodl jsem se, že tento úkol dokončím zítra, jdu do Genshinu a dělám svou každodenní práci. Stále se rozhoduji projít tímto úkolem a nemohu najít strom nebo silapny, abych šel do jeskyně, jsem zoufalý.
co to má společného s místem, kde byl naznačen strom, teď není nic
Abyste se dostali do jeskyně, musíte se vrátit průchodem, kde jste poprvé našli aranara. vraťte se do kobky a skočte do díry, pak podél ní utíkejte do obrovské jeskyně se stromem