Podrobný průvodce Firefly in Honkai: StarRail s doporučeními pro vytvoření nejlepší sestavy a rotace v bitvě. Jako hrdinka způsobující poškození se plně soustředí na ničení protivníků a prolomení jejich zranitelnosti ve vylepšeném stavu superschopnosti, což je její klíčový bojový mechanismus. Během tohoto stavu Firefly vysoce efektivně snižuje odolnost nepřítele a získává schopnost způsobovat poškození „super penetrací“.
S ohledem na vlastnosti postavy budeme analyzovat práci schopností, stop a eidolonů, abychom vybrali tu nejlepší sadu relikvie a vhodné zbraně. Podívejme se na prioritu zvyšování dovedností a optimální konečné hodnoty všech charakteristik. Ukážeme si příklady harmonických skupin, včetně F2P týmů, vhodných pro jakýkoli tahový bojový scénář. Kromě toho představíme kompletní seznam spotřebních zdrojů a vše, co potřebujete k upgradu Firefly.
Firefly je hrdinka vytvořená vědci pouze za účelem pilotování strategického exkluzivního mechanismu (SEM). Ze stejného důvodu trpí syndromem ztráty entropie a je nucena být ve skořápce brnění, aby si udržela vitalitu. Jako legendární hratelná postava k němu patří Cesty zkázy a vlastní element ohně. Jedná se o univerzálního dealera poškození, který si vede dobře při dokončování různého bojového obsahu díky vysokému a stabilnímu poškození a také díky zabudovaným boostům.
Hodnocení | S-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Typ požárního poškození |
Cesta | zničení |
Po přidání do hry | 19. června 2024 (Verze 2.3) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Glatiramer |
Role v týmu | Hlavní postava DPS |
Role ve hře | Člen organizace "Lovci Stellaron" |
podpis světelný kužel | „Kam se vracejí sny“ |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Firefly z Honkai: Star Rail je uměle vytvořený válečník, který ovládá těžké brnění Glatiramer's Firefly-IV typu Skyfront Iron Cavalry, nyní člen zločinecké organizace "Stellaron Hunters" pod pseudonymem Sam.
Poprvé se s ním setkáte v příběhové kampani v misi Reconstruction. "Maloměstská groteska".
Příběh Firefly začíná v nyní zničené Republice Glatiramer během invaze Swarm, jak je líčeno v popisu stejnojmenných plošných ozdob. "Glatiramer Skyfront". Pod nekonečným náporem brouků Propagation se lidstvo rozhodlo vytvořit „živé zbraně“, aby zvrátily vývoj války ve svůj prospěch. Tak se objevili rytíři „železné kavalérie“ - umělí lidé pilotující brnění, včetně dotyčné hrdinky.
Jak získat Firefly ve hře Honkai: Star Rail
Firefly můžete vyřadit v limitované akci Jump: Character banner, která se objeví ve druhé fázi verze 2.7. Seskok je k dispozici od 25. prosince 2024 do 14. ledna 2025.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Firefly v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších legendárních a epických postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Jak Firefly stoupá, Samovy základní vlastnosti se zvyšují – síla útoku, zdraví, obrana. Přesné ukazatele na každé úrovni můžete vidět v tabulce níže:
Úroveň | Základní útok | Základní ochrana | Základní zdraví | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Další statistiky rychlosti a posměšky jsou pevné a nemění se během procesu levelování postavy.
Základní zkušenosti
Firefly hraje od penetrační efekt a patří do třídy univerzálních dealerů poškození na Path of Destruction, proto má vysoké jednorázové a masivní poškození. Specifikem dívky je spotřebovat značnou část svého zdraví na dobití superschopnosti, jejíž cena je 240 jednotek. energie. Ve vylepšeném stavu ultimátního se aplikují buffy a dovednost a základní útok se změní na jiné dovednosti se zvýšeným poškozením a schopností způsobit nepříteli ohnivou slabost.
Pravidelná dovednost pomáhá naplnit energii supervelmoci na polovinu a zároveň ubírá zdraví. Po přepnutí do ultimátního postoje všechny útočné dovednosti postupně obnovují utracené HP, zároveň s větší efektivitou snižují odpor nepřátel a mohou způsobit „super penetrační poškození“. Skutečnost, že hrdinka má dva stavy - normální a vylepšený - nás nutí pochopit, jak fungují schopnosti Firefly, a také sledovat vztah mezi dovednostmi. Podívejme se blíže na tyto body níže.
Aktivní dovednosti
Nejprve se vyplatí podívat se na hlavní dovednosti postavy, mezi které patří: technika, základní útok, dovednost и supervelmoc.
Objednávka: Spalování meteorů
Technika "Řád: Spalování meteorů" || Oslabení
Zvedne do vzduchu, kde se může pohybovat bez omezení po dobu 5 sekund. Když vyprší čas nebo je proveden útok, Sam okamžitě sestoupí do cílové oblasti a zaútočí na všechny nepřátele. Při vstupu do bitvy, na 2 kola na začátku každé vlny, způsobí požární zranitelnost všem nepřátelům a poté udělí ohnivé poškození všem nepřátelům rovnající se 200 % Samovy útočné síly.
Objednávka: Flame Charge
Základní útok "Objednávka: Flame Charge" || Jediný útok
Způsobí ohnivé poškození cíle rovné 50 130-% ze síly Samova útoku.
Firefly Type-IV: Pyrogenní provedení
Základní útok "Světluška typ-IV: Pyrogenní poprava" || Jediný útok
Obnovuje zdraví rovnající se 20 % z max. Samův HP. Současně způsobí ohnivé poškození jednomu nepříteli rovné 100 260-% ze síly Samova útoku.
Řád: Letecké bombardování
Dovednost "Objednávka: Letecké bombardování" || Jediný útok
Spotřebuje zdraví rovnající se 40 % z max. Samův HP k obnovení 50 65-% velmocenské energie. Způsobí požární poškození jednomu rovnému cíli 100 250-% ze síly Samova útoku. Pokud Samovo aktuální HP nestačí, Samovo zdraví se sníží na 1HP. Použití dovednosti posouvá vaši další akci o 25 %.
Firefly Type-IV: Death Star Overload
Dovednost "Firefly Type-IV: Death Star Overload" || Exploze
Obnovuje zdraví rovnající se 25 % z max. Samův HP. Před zásahem způsobí nepřátelům na 2 kola zranitelnost ohněm a způsobí ohnivé poškození rovné (0,2 * efekt průniku + 100 250-%) ze Samovy útočné síly. Současně způsobí ohnivé poškození sousedním cílům rovné (0,1 * efekt průniku + 50 125-%) ze Samovy útočné síly. Zohledňuje se maximálně 360 % penetračního efektu.
Firefly typ-IV: Kompletní spalování
Supervelmoc „Firefly Type-IV: Complete Combustion“ || Posílení (energie: 240)
Po vstupu do stavu Full Combustion se Samova akce posouvá o 100 % a jeho základní útok a dovednost se změní na vylepšenou Pyrogenic Decimation a Death Star Overload. Odpočítávání pro opuštění stavu Full Burn se zobrazuje na u akčních sekvencí a má svou vlastní pevnou rychlost (70 jednotek). V postoji nemůžete znovu použít svou superschopnost.
Kompletní spalování:
- Samova rychlost se zvyšuje 30-75 jednotek;
- penetrační účinnost vylepšené dovednosti a základního útoku se zvýší o 50 %;
- Poškození způsobené zranitelností, které cíle obdrží ze vylepšené dovednosti a základního útoku, se zvýší o 10 25-%.
Pasivní dovednosti
Pasivní dovednosti Firefly mají talent, který má za cíl zvýšit její schopnost přežití.
Ohnivé jádro kokonu
Talent "Ohnivé jádro kokonu" || Ochrana
Čím nižší je aktuální hodnota zdraví, tím menší poškození Sam utrpí. Když je HP pod 20 %, snížení poškození dosáhne maximální hodnoty 20 50-%. Ve stavu Full Burn se snížení způsobeného poškození vždy rovná jeho maximu a odolnost vůči efektům se zvýší o 10 40-%. Pokud je energie na začátku bitvy nižší než 50 %, ukazatel energie superschopnosti je naplněn na 50 %. Jakmile energie dosáhne svého maxima, všechny negativní stavy jsou Samovi odstraněny.
Pořadí levelovacích schopností
Superschopnost > Dovednost = Talent > Základní útok
Drtivou většinu poškození hrdinky tvoří poškození penetrace a poškození „super penetrace“, pro které je důležité zvýšit úroveň Ultimátni. V souladu s tím můžete libovolně utrácet zdroje za další útočné dovednosti Firefly. Vylepšení talentu je nutné, pokud tým nemá léčitele nebo člena štítu.
Skladby
Všechny stopy Firefly:
Penetrační efekt +5,3 % (úroveň 1) | |||
"Modul α: Okamžitá exploze": Útoky při plném spálení vyčerpávají sílu nepřátel bez zranitelnosti ohněm o 55 % původního poškození schopnosti Skill Fortitude. „Pyrogenic Decimation“: odolnost 45 proti nepříteli se zranitelností ohněm bez zohlednění zvýšení účinnosti průniku => 25 bez zranitelnosti ohněm. |
Odolnost vůči efektu +4 % (A2) | Penetrační efekt +5,3 % (A3) | Rychlost +2 (A3) |
"Modul β: Instant Armor": Když je hodnota penetračního efektu vyšší než 200 %/360 %, útoky v pozici Full Burn proti nepřátelům ve zranitelném stavu propíchnutí převedou snížení odolnosti na 1 zásah 35 %/50 % „super poškození proniknutím“. | Penetrační efekt +8 % (A4) | Odolnost vůči efektu +6 % (A5) | Penetrační efekt +8 % (A5) |
"Modul γ: Přetížení jádra": za každých 10 jednotek. Samova útočná síla přesahující 1 jednotek, efekt průniku se zvyšuje o 800%. | Rychlost +3 (A6) | Odolnost vůči účinku +8 % (úroveň 75) | Penetrační efekt +10,7 % (úroveň 80) |
Konečné zvýšení pro každou charakteristiku:
- penetrační efekt - 37,3 %;
- odolnost vůči účinkům - 18 %;
- rychlost - 5 jednotek.
Eidolony
Podívejme se na všechny konstanty Firefly:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Odpočíval jsem v červeném kokonu | Při použití vylepšené dovednosti Firefly Type-IV: Death Star Overload je ignorováno 15 % nepřátelské obrany. Vylepšená dovednost nespotřebovává body velitelských dovedností. |
2 | Spadl jsem z rozbitého nebe | Použití zmocněného základního útoku nebo dovednosti v Burnu k ukončení nepřítele nebo prolomení jeho zranitelnosti umožňuje Sam provést další akci. Tento efekt se může znovu spustit po 1 otočení. |
3 | Spím mezi tichými hvězdami | Úroveň dovednosti +2, maximum - 15. Úroveň základního úderu +1, maximum - 10. |
4 | Viděl jsem oheň světlušky | Ve stavu Full Burn se odolnost vůči efektům zvyšuje o 50 %. |
5 | Zářím v bezesné noci | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Kvetu do zítřka | Ve stavu „Complete Burn“ se pronikání požární odolnosti zvyšuje o 20 %. Použití vylepšeného základního útoku nebo dovednosti zvyšuje efektivitu průniku o 50 %. |
Nejlepší eidolony Firefly jsou E1, E2 и E6:
- První eidolon zaměřené na zvýšení poškození a snížení spotřeby velitelských dovednostních bodů. Kvůli neustálému postupu akce, zvýšené rychlosti a nutnosti používat dovednost, dívka plýtvá významnou část velitelského zdroje ve svém normálním stavu a v ultimátním postoji.
- Druhý eidolon je nejsilnější, protože vytváří možnost provést dvě akce za sebou. Za předpokladu, že je hrdinka ve stavu „plného hoření“ a prolomila zranitelnost nebo zcela zničila nepřítele, může provést další útok. Vzhledem k vysoké efektivitě průniku a neustálému uvalování slabosti na něčí prvek lze v bitevním scénáři s velkou skupinou nepřátel získat několik po sobě jdoucích tahů.
- Šestý Eidolon obecně zvyšuje veškeré poškození způsobené ignorováním nepřátelských ohnivých odporů. Hrdinka navíc kromě úvodní 50% penetrační účinnosti získává dalších +50 %, což má pozitivní vliv nejen na snížení odolnosti, ale také na poškození ze stopy “Module β: Instant Armor”.
Pro hráče F2P se nedoporučuje překračovat první dva eidolony.
Jak hrát jako Firefly: rotace
Firefly v Hankai: Star Rail se zaměřuje na poškození a průnik v buffu Full Burn. Dovednost, která naplní energii superschopnosti o 50 %, pomáhá hrdince dostat se do postoje, zatímco základní útok je potřeba pouze k obnovení dovednostních bodů.
Ve hře „Full Burn“ získává aktualizované schopnosti s vysokým snížením ukazatele trvanlivosti a poškození, výrazně zvyšuje svou vlastní rychlost a může způsobit „super penetrační poškození“. Kromě toho dovednost začne poškozovat oblast a uvalovat na nepřátele zranitelnost typu oheň.
Na základě vlastností dovedností v postojích je rotace Firefly založena na následujícím principu:
- Pokud jsou v četě vyrovnávací paměti efektu průniku, použijte před vypuštěním Sama techniky Harmony Pathfinder a Ruan Mei.
- Díky talentu Pyronexus Shell je Samova ultimátní energie na začátku bitvy vždy z poloviny plná. Ve svém tahu použijte dovednost k plnému nabití své superschopnosti.
- Počkejte, až všechny podpory aktivují buffy a ultimate.
- Použijte svůj konečný a získejte 100% akční postup. Proveďte útok dovedností, abyste na oblast použili ohnivou slabost a odstranili většinu pruhu zranitelnosti.
- V dalších kolech při výběru mezi základním útokem a dovedností E0 vycházejte z potřeb týmu, abyste se nedostali do deficitu dovednostních bodů. S E1 vylepšená dovednost nespotřebovává akční body příkazů.
- Po opuštění stavu Full Burn použijte dovednost v následujících dvou kolech k opakování rotace od kroku č. 3.
Výhody a nevýhody
Po zvážení celého souboru aktivních a pasivních schopností můžeme vyvodit následující závěry o výhodách a nevýhodách postavy:
Výhody | Omezení |
Navzdory vysoké ceně superschopnosti akumuluje energii pro 2 použití dovednosti „Order: Air Bombardment“. | Potřebuje správné rozdělení dovednostních bodů, aby bylo možné aktivovat dovednost v každém tahu a generovat energii na maximum v co nejkratším čase. |
Při sestavování není potřeba vyvažovat různé vlastnosti, stačí dostat penetrační efekt, sílu útoku a rychlost na vysoké hodnoty. | Silně snižuje vlastní HP s normální dovedností a bez včasného léčení nebo štítu je v nebezpečné pozici. |
Výkonná sada buffů pro E0, která zahrnuje zvýšenou rychlost, efektivitu průniku a poškození. | Nemá prospěch z aliancí se silnými podporami, které zvyšují krity a poškození. Kvůli této funkci budete muset napumpovat buffery síly útoku, imaginární GG nebo knock out Ruan Mei. |
Způsobuje požární zranitelnost v oblasti a přeměňuje útočnou sílu na penetrační efekt, což zjednodušuje hru a stavbu. | Nevyhnutelně ztrácí poškození proti nepřátelům vybaveným schopností chránit lištu odolnosti před zlomením. |
Nejlepší vyrovnávací paměť podpory je zcela zdarma „Na pádu eonu“. |
Vyrovnání
V sekci najdete kompletní seznam spotřebních zdrojů pro Firefly, které budou potřeba ke zvýšení úrovně, tratí a talentů.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množství materiálů pro upgrade Firefly na úroveň 80:
- Hořící srdce (×65) - odměna za výzvu Stagnant Shadow v Rezidence ranní rosy;
- kousky myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) je prostředek vyřazený z memů v paměťové zóně "Virtuální vesmír". Další způsoby získání: dokončení objednávek, syntetizace zdrojů, odměna za dokončení „Sepal (zlatý)“, nákup za Unquenchable Ash;
- půjčky (×1 690);
- cestovní průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
Kromě toho budete potřebovat materiály pro zkušenosti s postavami: Traveler's Guide (×289); dobrodružný deník (×6); setkání na cestách (×16).
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Chcete-li upgradovat dovednosti Firefly, je vyžadován následující počet spotřebních součástí:
- kousky myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28);
- zuby obyvatel Borisinu (×12), lupotoxické tesáky (×53), tesáky měsíční brutality (×101) — odměna za splnění testu „Sepal (karmínová)“ v Šupinatá rokle;
- ztracená ozvěna jednoty tužeb (×9) - odměna za vítěznou týdenní aktivitu „Echoes of War: Pocta zdvořilosti smrtelných snů“;
- Battle , sbírka bodů ve „virtuálním vesmíru“, a také výměnou za Unquenchable Ash v obchodě ve hře;
- půjčky (×2 197 500).
Posloupnost stop čerpání
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
||||
×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
Chcete-li se naučit skryté dovednosti Firefly, které představují stopy, budete potřebovat:
- kousky myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30);
- zuby obyvatel Borisinu (×6), lupotoxické tesáky (×16), tesáky měsíční brutality (×38);
- ztracená ozvěna jednoty tužeb (×3);
- otisk osudu (×2);
- půjčky (×802 500).
Nejlepší stavby světlušek v Honkai: Star Rail
Firefly v HSR se řídí herním stylem prolomení nepřátelských tyčí odolnosti a následného udělování „super penetračního poškození“. Schopnost zaútočit tímto typem poškození je poskytována ve stavu „Complete Burning“, do kterého lze vstoupit po aktivaci ultimate. Navzdory vysoké ceně superschopnosti není potřeba sbírat rychlost obnovy energie: dívka nashromáždí všech 240 jednotek energie ve dvou použitích dovednosti. Po přechodu se zvyšuje účinnost průniku, parametr rychlosti a poškození průniku.
V souladu s tím, abychom pochopili, jak sestavit Firefly v XSR, je nutné zvážit potřeby prodejce poškození v pravidelných i zesílených postojích. Chcete-li přejít do stavu „Plné spalování“, musíte počkat ve frontě a použít dovednost, takže budete muset postoupit o úroveň výš. penetrační efekt, protože na tomto parametru závisí „poškození superpenetrace“. Charakteristika je čerpána přímo přes relikvie a kužely, stejně jako přes stopu „Modul γ: Core Overload“, která potřebuje Síla útoku.
Od kr. šance a krit. poškození nemá vliv na poškození penetrace a „super penetrace“, nejsou prioritními parametry. Tyto vlastnosti ovlivňují přímé poškození schopností a komplikují rovnováhu statistik, takže je vhodnější nasměrovat síly k sestavení sestavy a čety z prolomení zranitelnosti. Co se týče schopnosti přežití, díky stopám a talentu získává Sam vysokou odolnost vůči efektům, takže se navíc doporučuje sbírat pouze zdraví a obranu.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní charakteristiky jeskynních reliktů a plošných šperků:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Síla útoku |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | Síla útoku |
Spojovací lano | Penetrační efekt |
Níže jsou uvedeny vlastnosti, které je třeba hledat u relikvií:
- penetrační efekt;
- Síla útoku;
- Rychlost;
- HP/Def.
Optimální konečné hodnoty všech ukazatelů:
- breakout efekt (EP): zvýšení na 250 % nebo v ideálním případě na 360 % pro aktivaci stezky „Module Beta“ a pasivu sady „Iron Cavalry“;
- Síla útoku: od 2 500;
- rychlost: 143-150 jednotek. vyjma ultimátního buffu;
- zdraví: od 2 600 jednotek a více.
Jak nasbírat 360 % penetračního efektu Firefly
Vzhledem k tomu, že penetrační efekt je nejdůležitější charakteristikou při sestavování dealera poškození, pojďme se blíže podívat na způsoby, jak nastavit vysokou hodnotu parametru:
- Stopové studie: 37,3 %.
- Relikvie jeskyně Iron Cavalry: 16 %.
- Plošné dekorace "Lotosová lucerna paláce": 40%.
- Spojovací lano: 64,8 %.
- Ruan Mei: 20 % (stopy).
- Pathfinder (imaginární): 52,5 % (EP 150 %, E4, úroveň 10 aktivní konečný) nebo Fuga: 60 % (stezka a dovednost Essence of Phekda).
- „Watchmaker of Sleepy Shenanigans“ na podpoře: 30 %.
- Světelný kužel, tělo a koule na útočné síle, stopa "Gamma modul": "Kde by měly odpočívat sny" R1 - 93,3%; „Na pádu aeonu“ R5 – 95 %.
Celkový: 353,9-355%.
Pro další čerpání je potřeba hledat penetrační efekt a sílu útoku v procentech ve spodních částech relikvií. Mezi další zdroje patří Pioneer (Imaginary) se schopností napumpovat vlastnosti až o 300 % a také bonusy třetích stran, které lze implementovat prostřednictvím vybavení postav Harmony.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Zbraně Firefly musí být cestou destrukce. V opačném případě nebude moci hrdinka aktivovat účinky své pasivní schopnosti, ale získá pouze zvýšení základních charakteristik síly útoku, obrany a zdraví.
Co se týče bonusů v dovednosti Světelný kužel, vhodné jsou možnosti navýšení penetrační efekt nebo síla útoku. Signatura Firefly je v tomto případě žádoucí, protože poskytuje vysoký „čistý“ nárůst klíčové statistiky a zvyšuje poškození mechaniky, kterou dívka hraje. Mezi zbraněmi však můžete najít neméně hodné alternativy:
světelný kužel | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Síla útoku: 22-476 ochrana: 24-529 |
Majitelův penetrační efekt se zvyšuje o 60 100-%. Když majitel způsobí cíli poškození průnikem, stav „Porážka“ se použije na 2 kola. Nepřátelé s tímto účinkem dostávají 24 40-% větší poškození proniknutím od majitele a jejich rychlost je snížena o 20 %. Efekty tohoto typu nelze skládat. | Světelný kužel Firefly nabízí obchodníkovi poškození posílení základní mechaniky prostřednictvím výrazného zvýšení penetračního efektu a negativního stavu nepřátel. Na první úrovni aplikace zbraň poskytuje vysoký nárůst vlastností bez dalších podmínek. V procesu boje s monstry hrdinka snadno aktivuje druhou část pasivního efektu, čímž zvyšuje poškození penetrace a „super penetrace“. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Když držitel zasáhne jakoukoli dovedností, zbraň zvýší jeho útočnou sílu 8 16-% v této bitvě (efekt se sčítá až 4krát). Při prolomení zranitelnosti nepřítele se poškození zvýší o další 12 24-% na 2 otáčky. | Výzbroj od "Gerthin obchod" je důstojným konkurentem za předpokladu, že úroveň překrytí je napumpována na maximum. Díky zvýšené základně na začátku bitvy má Sam dobrou hodnotu útočné síly, ale aby plně posílil své vlastnosti, bude muset provést 4 zásahy. Po nashromáždění všech stacků první části pasivu je dosaženo hodnoty penetračního efektu, podobně jako u signálu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 22-476 ochrana: 15-331 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28 56-%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvyšuje o 15 30-% na 2 otáčky. | Alternativní možnost, kterou lze použít ke zvýšení penetračního efektu na optimální hodnoty. Jako dodatečný efekt zvyšuje krit. šance, která však pro prodejce poškození není prioritou. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje útočnou sílu majitele o 24 40-%. Když vlastník porazí soupeře nebo zaútočí, okamžitě obnoví stejné HP 8 12-% na síle útoku. Majiteli se přitom zvyšuje škoda o 24 40-% až do konce další zatáčky. Efekt se neskládá a funguje pouze jednou za kolo. | Alternativní světelný kužel pro sílu útoku. Vzhledem k tomu, že dealer poškození spotřebuje během bitvy hodně zdraví, pasivní efekt zbraně jí poslouží jako „záchranná síť“ v případech, kdy léčitelova dovednost ještě není připravena nebo je skupina složená bez obranné podpory. Buff poškození zase nijak neovlivní DPS dívky, protože takové zvýšení neovlivní poškození z penetrace a superpenetrace. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje sílu útoku o 24 48-%. Když majitel porazí soupeře, uzdraví se 12 24-% vlastní HP. | Zbraň se jeví jako dobrá epická volba kvůli její zvýšené základní útočné síle. Druhá část zase není vyžadována dealerem poškození, protože její vlastní dovednosti pomáhají regenerovat zdraví bez jakýchkoli podmínek. Lze vybavit přísně na úrovni aplikace H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Použití základního útoku, dovednosti nebo superschopnosti poskytuje jednu úroveň neplechu. Každá úroveň zvyšuje útočnou sílu o 12 24-%. | Dobrá epická možnost, kterou lze použít při stavbě budovy. Pro sadu max. počet stacků, je nutné použít základní útok jako jednu z akcí, například na začátku bitvy před aktivací ultimate. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje sílu útoku o 10 20-%, také zvyšuje poškození způsobené nepřátelům se stavem „Burning“ a „Bleeding“ 16 32-%. Tento efekt platí i pro periodické poškození. | Světelný kužel zdarma z obchodu ve hře. Při absenci výše uvedených možností se jedná o přijatelnou náhradu. |
Nejlepší relikvie
Artefakty pro Firefly jsou stejně jako zbraně zaměřeny na vylepšení klíčové vlastnosti penetrační efekt a alternativní parametr síla útoku. Vzhledem k tomu, že mechanika průniku je vylepšena řezáním a prolomením obrany, můžete navíc zvážit specializované sady pro ignorování odporů.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Penetrační poškození ignoruje 10 % obrany cíle, pokud je efekt průniku roven nebo větší než 150 %. Když efekt propíchnutí překročí 250 %, superpropichovací poškození nositele ignoruje dodatečných 15 % obrany. |
Nejlepší sada Cave Relics, kombinující vše, co prodejce poškození potřebuje. Poskytuje Samovi zvýšení nejdůležitější vlastnosti, kterou je třeba získat z jakýchkoli zdrojů. Vzhledem k tomu, že poškození penetrace a superpenetrace je ovlivněno stavem obrany nepřítele, má ignorování resistů také pozitivní vliv na hlavní zdroj DPS. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Když vlastník prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie. |
Pro hrdinku je stavebnice plnohodnotnou obdobou montáže ve formátu (2+2). Kromě parametru +32 % poskytuje sada energii po zničení stamina baru, ale dealer poškození nejčastěji prolamuje zranitelnosti v ultimate, kde je energetický zisk blokován. Navíc cena supervelmoci je 240 jednotek. a snadno se získá optimální rotací. | |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 4: Když nositel způsobí poškození cílovému nepříteli, ignoruje 10% obranu. Pokud má cílový protivník kvantovou zranitelnost, vlastník ignoruje dalších 10 % obrany. |
Dostupná sada ignorování obrany pomůže se zvýšením poškození, ale neposkytne hrdince další zvýšení penetračního efektu. Sada také není univerzálním řešením, protože pro dosažení maximálního účinku vyžaduje, aby nepřátelé měli kvantovou zranitelnost. Vzhledem k síle efektu je však výbornou alternativou k předchozím relikviím. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. |
Zatímco se kompletuje kompletní sada Iron Cavalry, lze penetrační sady vzájemně kombinovat a získat 32 % statistik. Dobré části relikvií mohou být později vybaveny jinými postavami s podobnou mechanikou. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Sestavu je vhodné použít v případech, kdy kriticky chybí rychlost. V budoucnu se doporučuje nahradit jej „železnou kavalérií“. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Když nositel zaútočí na cíl se zranitelností ohněm, účinek průniku se zvýší o 40 % na 1 kolo. | Sada, kterou lze považovat za signaturu díky kompatibilitě efektů s potřebami hrdinky a pohodlnosti způsobu aktivace. Jako hlavní efekt zvyšuje rychlost a při zásahu příšer s ohnivou slabostí výrazně zvyšuje hlavní charakteristiku. Dívčiny dovednosti zase obsahují schopnost způsobit svému živlu zranitelnost, takže si může udržet efekt po celou dobu bitvy. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Při rychlosti 145 jednotek. nebo vyšší, penetrační účinek se zvýší o dalších 20 %. | Šperky s celkovým nárůstem penetračního efektu o 36 % mohou být vybaveny „poprvé“. Když je supervýkon plně upgradován ve stavu „Full Burning“, rychlost se zvýší na 164 jednotek, což plně vyhovuje požadavkům sady. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Při rychlosti 120 jednotek. nebo více dostane další bonus k útočné síle ve formě 12%. | Startovací alternativa pro sílu útoku je vhodná pro začátečníky. Jakmile budete mít přístup do Světa 10 „Virtuálního vesmíru“, doporučuje se začít pěstovat „Lucernu lotosového paláce“. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Pokud je rychlost vyšší nebo rovna 135/160 jednotkám, pak se způsobené poškození zvýší o 12 %/18 %. | Je to také alternativní možnost síly útoku, ale s menším nárůstem. Zvýšení poškození druhé části pasivu se vztahuje výhradně na přímé poškození dovedností. Lze použít s dobrými díly, například pokud nemůžete najít lano s průrazným efektem z vhodnější sady. |
Oddělení
V HSR hraje Firefly na specifické mechanismy související se snižováním stupnice zranitelnosti a způsobující „super penetrační poškození“ nepřátelům ve stavu zničené výdrže. Kvůli této funkci vyžaduje úzce cílené podpory pro penetrační efekt v týmu, ale dobře se hraje s klasickými nárazníky útočné síly a rychlosti. V průběhu celé bitvy uvaluje na nepřátele slabost ohnivého elementu, což otevírá možnost vybudovat mono-firevou skupinu se subtlumiči a sekundárními dealery poškození tohoto elementu. Na druhé straně, jak bojovníci se štíty, tak léčitelé jsou stejně vhodní pro slot obranné podpory.
Nejlepší postavy
Pojďme se podívat na hrdiny, se kterými můžete vytvořit silné týmy:
Charakter | Cesta a typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|
Je to nejlepší partner pro Stellaron Hunter, který hraje v podobných mechanikách. Nejen, že pomáhá získat další penetrační efekt, ale také umožňuje udělit několik zásahů „super penetračním poškozením“, na které se dealer poškození specializuje. Také přátelský k akčním bodům. | ||
Univerzální podpora, která zvyšuje efektivitu prolomení jakýchkoli skupin. Tato schopnost má pozitivní vliv na poškození „super penetrace“, které je poskytováno prostřednictvím stopy „Module Beta“. Vyrovnávací paměť navíc zvyšuje rychlost týmu a penetrační efekt a také zabraňuje nepřátelům obnovit jejich stamina bar. | ||
Zástupce Harmony, zvyšující útočnou sílu celého týmu. Funguje nejlépe s postavami, které provádějí mnoho akcí za bitevní cyklus, takže dobře funguje s vysokorychlostním Samem. Pokud má Sam otevřenou E2, spojení bude ještě silnější. | ||
Amphoreus Messenger zvyšuje pronikání všech typů odporu a poškození způsobené nepřáteli, což jí umožňuje dobře komunikovat se Firefly. Zároveň je vhodné, aby měl Tribby partnery, kteří oblast zasáhnou, aby ult rychleji nabili. Stellaron Hunter obvykle útočí na více cílů a sbírá energii prostřednictvím rychlosti, čímž neustále obnovuje energii vyslanci. | ||
Bezplatná podpůrná hrdinka vytváří dobrou synergii s dealerem poškození. Aby si Asta udržela stacky, potřebuje útočit na nepřátele se zranitelností ohněm, což lze snadno dosáhnout pomocí Samových dovedností. Dívka na oplátku posiluje svou útočnou sílu a rychlost. | ||
, který se nejčastěji používá ve skupinách s vážným nedostatkem dovednostních bodů. Ultimátní zrychlí jednoho spojence a vylepší jeho útok – buffy se budou hodit dealerovi poškození v jakémkoliv postoji. | ||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | ||
Léčitel a obchodník se sekundárním poškozením, spoléhající na penetrační efekt. Způsobí nepřátelům status „Dead Drunk“, který spojeneckým hrdinům po provedení zásahů obnoví zdraví a navíc zvýší poškození při průniku. | ||
Léčitel s okamžitým a periodickým léčením. Vytváří na bojišti „Magic Circle“, díky kterému získají spojenci po provedení útoků částečné léčení. Dovednost odstraňuje oslabení a s konečnou platností dělá dobrou práci při prolomení nepřátelského odporu v oblasti. | ||
Legendární léčitel ze standardního banneru. Ultimate vyléčí celý tým a nastaví stav „veselosti“, který při poškození regeneruje zdraví. Dovednost spouští léčivou dovednost, která se odráží od jednoho spojence k druhému. | ||
Léčitel s periodickým a hromadným léčením. Díky svému talentu neustále léčí své spoluhráče a odstraňuje z nich negativní vlivy. Buffové superschopnosti útočí na sílu 24-40%. | ||
Špičkový epický léčitel s okamžitým a pravidelným léčením. Dovednost vyléčí jednoho spojence, zvýší maximální zdraví a pravděpodobnost napadení, pokud postava patří do Cesty ochrany a zkázy. Ultimate okamžitě vyléčí četu a odstraní všechna oslabení. | ||
Začínající léčitel. S dovedností odstraní oslabení jednoho spojence a uvalí status na pravidelné léčení a svou superschopností regeneruje zdraví pro všechny členy skupiny. | ||
Silná obranná podpora, která přesměruje většinu poškození, které spojenci obdrží, na sebe. Kromě toho zvyšuje zdraví, pomáhá vyhnout se účinkům kontroly davu a způsobuje konečné poškození. | ||
Stíhač štítů a obchodník se sekundárním poškozením, který spoléhá na bonusový útok. Neodstraňuje oslabení, ale výrazně zvyšuje odolnost vůči účinkům všech spojenců, což vám umožňuje vyhnout se většině negativních stavů uložených nepřáteli. | ||
Podpora s možností uvalit stav Freeze na protivníky. Ultimate chrání všechny hrdiny ve skupině pomocí silných štítů, které absorbují příchozí poškození po dobu tří kol. | ||
Podpůrný hrdina a sekundární zdroj poškození a průniku. Odvádí pozornost nepřátel na sebe a také aplikuje štíty se všemi dovednostmi. Lze použít, dokud se cesta harmonie neodemkne. | ||
Bezplatná podpora prologu. Kryje jednoho ze spojenců štítem na několik kol, zvyšuje jeho šanci na napadení a provádí protiútoky v reakci na nepřátelské útoky. S ohledem na zvláštnost Samova snížení HP v základním postoji se dívčí štíty budou ve skupině hodit. | ||
Stejně jako Firefly hraje od prolomení zranitelnosti a je v četách s podobnými podpůrnými vyrovnávací paměti. Kvůli nedostatku poškození AoE může potřebovat podporu dealera poškození oblasti, což je dívka. | ||
Hrdina, který hraje dobře jako sekundární dealer poškození díky nízké ceně své superschopnosti. Dovednost dokáže zpomalit nepřátelské cíle a také dobře proniká zranitelností větru. | ||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | ||
Počáteční charakter cesty způsobující poškození. Univerzální v počátečních fázích Mastery, uděluje dobré poškození jednotlivým cílům a v oblasti a také dobře snižuje laťku výdrže. | ||
Silný obchodník s poškozením, který ve stavu „Spektrální transmigrace“ spoléhá na poškození. Údery vestoje nestojí body dovedností, takže Ice Swordsman se dobře hraje v sestaveních s několika postavami DPS. | ||
Obchodník s primárním a sekundárním poškozením. Jednou za 4 kola utratí body dovedností na vylepšení základního útoku na dovednost „Hellscape“, takže se často používá jako sekundární zdroj poškození. | ||
Obchodník s poškozením, který odvádí pozornost nepřátel na sebe. V reakci na nepřátelské útoky provádí bonusové útoky, díky nimž se dobře vyrovnává s náporem početných skupin protivníků. | ||
Specializuje se na zahájení protiútoku při obdržení příchozího poškození. Díky tomu chrání spojence a důsledně poškozuje mimo pořadí, prakticky bez konzumace dovednostních bodů, což je pro Firefly velmi užitečné. | ||
Quantum minor-DPS s potřebou vysoké odolnosti pronikání členy party. V týmu se Samem bude schopen rychle akumulovat úrovně karmy a často provádět bonusový útok. Navíc závisí na statistikách penetračního efektu a bude těžit z podpůrných buffů. | ||
Hrdina způsobující poškození, který při použití dovednosti spotřebuje své zdraví. Jak se HP bar snižuje, poškození se zvyšuje, takže se nejlépe hraje s tanky. Díky nenáročnosti na dovednostní body je dobrý na pozici sub-DD. | ||
Ultimátní sub-deader, který získává další supernáboje, když spojenci používají body schopností. Zmrazí nepřátele a způsobí dobré poškození jednomu cíli a také nevyžaduje použití dovednosti. | ||
Následovník Destruction of Fire Element. Hraje se dobře v buildu z penetračního efektu, takže spolu s dotyčným dealerem poškození může implementovat buffy pro y. Zároveň ukládá periodické stavy a dobře proniká do zranitelnosti. | ||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od penetrace a specializuje se na vyčerpání výdrže. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. Pokud ona nebo její spojenci proniknou slabinou nepřítele, hromadí náboje, které dále zvyšují poškození. | ||
Kapesní dealer poškození ohnivého elementu s mechanikem, který funguje tak, že prolomí zranitelnost. Skvěle zapadne do skupiny Stellaron Hunters, pokud se očekává, že nadcházející bitva zapojí velkou skupinu protivníků. | ||
Epická hrdinka Path of Erudition, jejíž bonusový útok se aktivuje, když se zdraví nepřítele sníží na polovinu. Díky této vlastnosti si špatně poradí s bossy a elitními protivníky, ale dobře si vede proti velkým vlnám slabých nepřátel. | ||
Sub-mrtvý s ultimátem, který uděluje protivníkům periodický status „Shock“. Stejně jako všichni zástupci své třídy je zaměřen na poškození a průnik přes celou oblast bojiště. | ||
Debuffer, který dokonale zapadá do jednotek proti snížené životnosti. Díky statusu „Fox's Prayer“ a třetí stopě zvyšuje efekt průniku a má také schopnost snížit obranu. Ignorování zranitelnosti, kterou má Fugue ve svém arzenálu, sice Firefly nevyžaduje, přesto může přinést spoustu výhod a nabídnout vyhledávané bonusy. | ||
Zástupce Cesty nicoty, specializující se na snižování obrany území. Protože tento debuff zvyšuje penetrační poškození, je to dobrá epická podpora pro tým Stellaron Hunter. | ||
Jako hrdina, který se zaměřuje na debuffy, zvyšuje poškození způsobené nepřáteli pomocí debuffu Burning Ash. Navíc umožňuje spojencům udělovat větší poškození pomocí superschopností při vytváření speciální zóny s jejich ultimátem. | ||
Postava způsobující poškození a debuffer. Skvělé pro snížení imaginární odolnosti, zpomalení nepřátel a může způsobit stav uvěznění. | ||
Silný debuffer s mnoha užitečnými dovednostmi. Pro Sama nabízí silný střih obrany na jeden cíl a také negativní stavy pro snížení síly a rychlosti útoku. Na E2 to bude kritická stavba nebo penetrace, ale s ohledem na odpovídající podporu v týmu není nutné upravovat stavbu, aby způsobila dobré poškození. |
Nejlepší týmy
Nejlepší jednotky pro Firefly vždy zahrnují Ruan Mei a Pathfinder (Imaginary), ale existují i jiné životaschopné alternativy:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Nejsilnější skupina Firefly s podporou klíčů:
|
||||
Skupina s dealery poškození a vyrovnávací paměti síly útoku. Pokud je Harmony Pathfinder nebo Ruan Mei již použit v jiné skupině, Asta, Robin nebo March 7 of the Path of the Hunt mohou být umístěny na místo druhého zástupce Harmony, protože mohou zvýšit penetrační efekt. Vedoucí výzkumník vytváří dobrou synergii se Samem a hraje dobře v penetrační mechanice, zatímco galovianská zpěvačka uděluje působivé poškození sama. Do posledního slotu se vejdou válečníci se štíty s bonusovými útoky. |
||||
Četa s dealery požárního poškození Hook nebo Himeko. Stellaron Hunter způsobuje zranitelnost vůči plošnému požáru a snižuje odolnost. Můžete použít Fugu nebo Asta se stejným prvkem jako a také posílit tým pomocí dovedností Pathfinder of Harmony. Hook se doporučuje proti jednotlivým cílům, zatímco Himeko se dokáže úspěšně vypořádat se skupinou nepřátel. Hoho dodá další útočnou sílu a Locha poskytne bezplatné léčení. | ||||
Kapela hrající s efektem děrování. Firefly zaujímá hlavní pozici, zatímco Boothill nebo Rappa pomáhají s dalším poškozením. Tyto hrdiny může nahradit cenově příznivější Xuei, který spoléhá na proražení spoluhráčů. Ruan Mei nebo Silver Wolf rozšiřují (de-)buffy a Lingsha nebo Gallagher léčí a zvyšují poškození pierce. Pokud se očekává jednoduchá bitva, kde můžete vyhrát bez vážných ztrát na zdraví, lze léčitele nahradit dalším bufferem. | ||||
Jednotka s postavami DPS z Path of Destruction. Jingliu, Blade a Yunli mají nízkou cenu dovednostních bodů, takže se dobře hrají ve stavebnicích s několika třídami způsobující poškození. Hanya zvyšuje poškození způsobené dovednostmi a také zvyšuje rychlost a sílu útoku hlavního dealera poškození. Může být nahrazen Tribbym s buffy, které platí pro všechny spojence. Fu Xuan nebo Lynx je nasazen na místo obranné podpory. | ||||
Jednotka, kde Clara nebo Yunli rozptylují nepřátelské útoky na sebe. Jako (de-)buffer můžete použít Pela s cutem v obraně oblasti, Jiaoqiu se zvýšením poškození ult aplikací oslabení nebo Tribby s buffem pro celý tým. Hoho se doporučuje na místo léčitele s buffem na sílu útoku a neustálým čištěním negativních stavů. V nepřítomnosti dívky se Gallagher uzdraví z útoků. | ||||
Tým s dealery sekundárního poškození různých prvků. Skupina může využít silnou kombinaci Himeko a Gerta/Serval, která skvěle funguje v režimech a bitvách s neustálým přílivem nepřátel. V boji proti bossovi mohou dívky zastoupit Velt a Misha s velkým počtem zásahů na jeden cíl a kontrolními statusy. Bailu nebo Cheetah je zodpovědný za přežití týmu. |
Při nabízení podrobného průvodce Firefly ve hře Honkai: Star Rail ke zvážení si člověk nemůže pomoci, ale nezastaví se u F2P balíčků skládajících se z počátečních a epických postav. Níže můžete vidět příklady skupin se 4⭐ hrdiny:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Sbírka epických postav, které nejsou horší v kompatibilitě a síle nadšenců než legendární kombinace. 7. březen (Hunting) - uděluje poškození a aplikuje užitečné buffy, včetně zvýšení penetračního efektu, Asta rozšiřuje zvýšený útok a rychlost na spojence po celou dobu bitvy, Pela - snižuje obranu nepřátel pomocí svého ultimátu. Hlavní postava Path of Harmony používá dovednostní body střídmě a udržuje si aktivní ultimát s mnoha užitečnými vlastnostmi. Gallagher je nejlepší dostupný léčitel v penetračních sestavách, ale může být nahrazen Natašou, pokud není k dispozici. |
||||
Tým s vysokou schopností přežití díky štítu a léčiteli. 7. března nebo Pathfinder Saves se zaměřují na ochranu spojenců pomocí bariér a zároveň snižují odolnost údery. Gallagher nebo Natasha léčí poškození a odstraňují negativní vlivy. V závislosti na směru buffů se bude hodit Chanya s buffy jednoho spojence nebo Asta. | ||||
Epická skupina s několika hrdiny DPS. Spolu s hlavním dealerem poškození, sub-damagerem Hookem, Servalem nebo Danem Hengem aktivně utrácejí body dovedností, aby akumulovali energii superschopnosti. V tuto chvíli se Xuei spoléhá na prolomení členů družstva, Arlan pomáhá šetřit body dovedností, protože je nespotřebovává, a Pathfinder účinně snižuje odolnost, pokud mají nepřátelé fyzické. zranitelnost. Lynx poskytuje party okamžité a dlouhodobé léčení. |
Vyplatí se vyklepat?
Firefly je zástupcem Cesty zkázy s ohnivým živlem. V bitvě se spoléhá na vylepšený stav Samova bojového brnění, ve kterém je efektivněji proražena zranitelnost nepřátel a objevuje se možnost zaútočit se „superpenetračním poškozením“. Klíčovou výhodou, která zajišťuje pohodlnou hru za všech okolností, je schopnost způsobit nepřátelům zranitelnost vůči prvku svého typu. Díky své nezávislé hratelnosti může fungovat jako primární i sekundární dealer poškození a shromažďovat kolem sebe skupiny mono-elementů. Největší efektivitu však prokazuje ve specializovaných buildech zaměřených na mechaniku průniku.
Path of Destruction Postavy DPS jsou velmi žádané při dokončování různého obsahu, takže Firefly stojí za to vybrat pro ty, kteří chtějí získat univerzálního prodejce poškození. Hrdinka se liší od zástupců své třídy svou nezávislostí v jakémkoli bitevním scénáři díky své nezávislé zranitelnosti a zvýšenému pronikání odporu. Navzdory vysoké kompatibilitě s omezeným legendárním „Na pádu eonu“.
Což je lepší pro Firefly: Signa nebo E1
První eidolon se zdá být lepší investicí než podpisová zbraň. Ve stavu "plné spalování". rychlost hrdinka bez námahy dosáhne 200 jednotek. s plně vylepšenými botami pro rychlost, tratě a superschopnosti. V tomto případě můžete před spuštěním počítadla provést až 4 akce – střídat mezi základním úderem a dovedností, nebo využít většinu týmových dovednostních bodů. S prvním eidolonem lze vylepšenou dovednost používat neustále, protože nespotřebovává akční body, navíc ignoruje obranu nepřítele.
Výhoda světelného kužele spočívá ve vysokých přírůstcích in penetrační efekt a zvýšení poškození odpovídající mechaniky. Gamma Module stezka však nabízí alternativní způsob, jak získat hlavní statistiku prostřednictvím útočné síly. V takové situaci můžete najít důstojnou náhradu za podpisové zbraně, kompenzující méně výhodnou pasivitu zvýšením poškození pomocí eidolonu.
Vyřadit Ruan Mei nebo E1?
Ruan Mei je cennou akvizicí pro účet a prioritní podporou ve skupinách Firefly, proto je eliminován jako první. Buffer dává skupině důležité charakteristiky rychlosti a penetračního efektu, ale hlavně zvyšuje efektivitu penetrace o 50% a neumožňuje nepřátelům obnovit výdrž. Scientist je přátelský k bodům dovedností, takže pomůže kompenzovat nedostatek prvního duplikátu.
Po získání vyrovnávací paměti můžete cílit na eidolony Firefly 1 a 2, což značně zjednodušuje tahový boj. Investice jako E1 Ruan Mei a znamení Firefly jsou pro skupinu ekvivalentní, takže volba může padnout ve prospěch kterékoli z hrdinek.
Úspěchy
S postavou je spojen jeden úspěch:
- Já... nechám moře vzplanout! - Použijte Firefly IV: Death Star Overload 4krát, než Samův stav Burnout skončí v jedné bitvě. Odměna: hvězdný nefrit × 5. Chcete-li odemknout úspěch, musíte vylepšenou dovednost použít 4krát, dokud je efekt superschopnosti účinný.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší sestavení Firefly v Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Přívěs
Вот все пытаюсь понять, во время боя выше 360 ЭП собирать нет же смысла? Если б0льшая часть урона идет от усиленного навыка, а там ограничение.
Сейчас в стоке ЭП 157, в бою с мета-пачкой 380.
CA 2900
Rychlost 145
Я правильно понимаю, что теперь дальнейшего усиления дамага можно достичь только через увеличение СА? Или еще скорость чуток подкрутить?
Светляк Е2 с Эоном-5
Otázka: Firefly, Great Hertha, False GG a Gallagher způsobí normální poškození?
Spotřebovává to během boje hodně HP? Kdy to je? Pak když provede E a utratí ho, okamžitě použije ultimátku, posune svou akci o 100 %, použije kterýkoli ze svých útoků a okamžitě vyléčí poškození? Nebo když se po tom léčí po celou dobu trvání svého ultimate a vlastně díky tomu je dokonce schopna hrát bez sustainu mnohem snadněji než ostatní DD, protože je doslova sama sobě sustainem?
Řekněte mi prosím, je Fugue spíš jako Punched Effect než Pioneer?
Pionýr může týmu přinést o něco více EP, v závislosti na svém vlastním EP. Ale tento rozdíl je nevýznamný, fuga se do průlomového balíčku vejde mnohem lépe.
Je lepší nainstalovat oba a jakýkoli obsah dokončit v 0 cyklech.
V týmu Firefly, Lingsha, imaginární MC a Ruan, kdo by měl mít nejvyšší rychlostní index? Jak je rozdělit podle rychlosti?
Ruan i gg mají efekty vázané na své tahy, nikoli na tahy dd. Nepotřebují ladění rychlosti vůči sobě navzájem - stačí počkat, až hlavní postava skončí s první ultimátkou, než Sveta použije první ultimátku. A to je relevantní pouze ve scénáři, kdy Sveta zasáhne prvním útokem - pokud tomu tak není, hlavní postava může použít ultimátku po ní. A pořád používáš Ruan Meiinu ešku s pomocí techniky, takže ti je jedno, že se Svetě nehodí. Takže naberte pro všechny co nejvíce rychlosti a neobtěžujte se s tím, kdo jich má na nabírání méně, aby někoho nepředjel.
Asta nebo 7. března (imaginární), koho je lepší dát vedle Svetlyaka?
Chtěl jsem jen Gallagher a ona se umístila v první desítce.
koho dosadit na místo Ruan Mei
Neví někdo, jestli má efekt proražení imaginárních gg a Fugu stacků?
Obecně by mělo, další věc je, že je to zbytečné, protože ve vzorci pro poškození světlušky je maximální možná hodnota EP 360 %, která se již nashromáždí.
Kdo by byl lepší místo Galy?
Linsha
A jaké dekorace kluzáků jsou potřeba pro imaginární gg a zhuan mei pod světluškou? Měli by mít všichni tři v paláci lotosovou lucernu? Pro jistotu, můj tým je: Firefly + Imaginary MC + Zhuan Mei + Lingsha.
Lidi, řekněte mi, jestli je tahle krabička normální?
Gg
Světa e1
Ruan e0r1
Hoho e1r1 (místo Galaher)
Je to normální, ale Linsha místo Hoho bude v penetračním balíčku mnohem účinnější. Gallagherova ultimátka zvyšuje poškození průrazností, v tomto případě by mohl být lepší než Hoho.
Lidi, prosím, řekněte mi, kdo by mohl nahradit Ruan Mei? Nejlépe ze čtyř, protože ji stejně plánuji knokautovat.
Pela bude užitečná, protože snižuje ochranu
Kdo může nahradit vědce, když ještě žádný není? Možná Asta se svým kuželem?
kdy se to znovu spustí?
V 2.7
Kolik vlastních EP je potřeba, aniž by se bral v úvahu pomyslný GG za 200 breakdown a Ruan?
Stopa hovoří o potřebě 360 ve stavu úplného spalování a tam se ukazuje, že je to více než 430+ s eonem. Mám 200 svých, ale rychlost je jen 140 (zády k sobě). Má smysl přestavovat v naději na +15 rychlost?
Po 142 se Samův počet tahů nezvyšuje. Proto bude nejoptimálnější hodnota kolem 144
Ahoj. Je balíček Firefly / Mnim.gg / Locha (E1) / Clara normální?
Ahoj, Firefly squad, Ruan Mei, imaginární gg a Aventurine, dobře?
Dobrý den, ovlivňuje přelévání SA z dovednosti Tingyun buff ze stezky, který převádí SA na penetraci? Předem děkuji za odpověď
Ahoj! Teoreticky by měl mít efekt buff z dovednosti
Dobrý den, vše je samozřejmě v pořádku, ale kde je Kréta?
jaký krite? nepotřebuje ani kritickou sazbu, ani kritické poškození, protože superbreak nemůže krit.
Crit neovlivňuje penetraci, stejně jako neovlivňuje DoTs
ahoj, co je lepší: c2 nebo signa?
Ahoj! Je lepší vyklepat E2 a vzít šišku z Gertina obchodu
Otázkou je, kolik chcete získat EP v hodnotě akcií pouze při zohlednění dílčích statistik, lana a stromu?
No jestli chceš, tak 360, aby trace pro super penetraci fungovala na maximum bez bufferů, ale bez gg to stejně nejde hrát, bez Zuni by to stejně nikam nešlo, ale bez gg to DPS evidentně nepotěší)) jako overroll postava, stejně jako boothill bohužel nebude fungovat. a jak velký humbuk tam byl))
Co třeba balíček světlušky + gg (imaginární) + brnění nebo velt + bailu
Dejte velta. Postup nemá mnoho užitku a samet nepřátele srazí zpět a ti budou déle v propíchnutém stavu.
Může mi někdo říct, jestli má vůbec smysl pumpovat juanku do díry ve smečce pomocí světýlka? Možná je lepší se soustředit na rychlost?
Hlavní je 180 penetrace a pak se dá využít HP a rychlost
Dobrý den, bude smečka Firefly - Ruan Mei - Buthill - Locha normální?
kdepak, je lepší prostě vyměnit návlek na boty za imaginární...
Prosím, řekněte mi tým: firefly + mgg + hanya + hoho bude to v pořádku?
Místo Chanie bych dal Asta nebo Pela. Ale je to lepší než Ruan Mei, pokud nějaký existuje.
Má cenu jí vyklepat podpisový kužel?
pokud jsou zvraty, které vám nevadí, pak to stojí za to, jinak je lepší upustit eon nebo kužel misha!
Ahoj!! Je vhodné umístit kouli ne na sílu útoku, ale na poškození ohněm?
Ne, elementární poškození neovlivňuje penetrační/superpenetrační poškození.
Jediné, co mi ve Firefly chybí, je vhodná cesta ve virtuálním stroji
Starý virtuální stroj již není relevantní. a taizaront a nus lze snadno projít bez sema.
Dobrý den, musím si stáhnout ultimátní zhuan mei v talentech pro světlušku? o určité procento zvyšuje průbojnost všech typů odolnosti všech spojenců, má to vliv na poškození světlušky? Moc nerozumím...
Pokud potřebujete vyrovnávací paměť pouze pro semo, pak to není Zhunya, ale gg. a Zhuna potřebuje všechno napumpovat, protože se do smeček nevejde jen čistou penetrací.
Chápu, neptal jsem se, zda to potřebuji někde jinde, ptal jsem se, zda zvýšení pronikání všech typů odporu všech spojenců způsobí další poškození světlušky?
Ano, kdokoli zvýší poškození při pronikání živly.