Světluška dovnitř HSR - legendární postava Cesty zkázy ohnivý element. Během bitvy se ve vylepšeném stavu superschopnosti, což je její klíčová bojová mechanika, plně soustředí na ničení soupeřů a prolomení jejich zranitelnosti. V tomto stavu dívka efektivně snižuje odpor nepřítele a způsobuje poškození pomocí „super penetrace“.
Hrdinka je univerzální bojovnice, která se díky vysokému a stabilnímu poškození a vestavěným vylepšením dobře projevuje při procházení různého bojového obsahu. Zároveň spojenci a vybrané vybavení hrají důležitou roli při odhalování potenciálu jednotky, protože vlastnosti jejích dovedností ji odlišují od většiny klasických DPS hrdinů.
Hodnocení | S-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Typ požárního poškození |
Cesta | zničení |
Po přidání do hry | 19. června 2024 (Verze 2.3) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Glatiramer |
Role v týmu | Hlavní postava DPS |
Role ve hře | Člen organizace "Lovci Stellaron" |
podpis světelný kužel | „Kam se vracejí sny“ |
Hlasové herečky |
|
Příběh hrdiny
Firefly je uměle vytvořený válečník, který pilotuje těžký obrněný vůz typu Firefly-IV Glatiramer Iron Cavalry's Sky Front, nyní je členem zločinecké organizace Stellaron Hunters pod pseudonymem Sam.
Příběh začíná v dnes již zničené Republice Glatiramer během invaze Roje, jak je popsáno v popisu stejnojmenných planárních šperků. "Glatiramer Skyfront". Pod nekonečným náporem brouků Propagation se lidstvo rozhodlo vytvořit „živé zbraně“, aby zvrátily vývoj války ve svůj prospěch. Tak se objevili rytíři „železné kavalérie“ - umělí lidé pilotující brnění, včetně dotyčné hrdinky.
Lovci Stellaronů Dívka se tam dostala po skončení války: členové frakce se setkali s pilotem bezmocně unášeným vesmírem. Následně se hrdinka spolu s Kafkou zúčastnila misí, aby našla Čepele a Stříbrného Vlka.
Poprvé se s ním setkáte v příběhové kampani v misi Reconstruction. "Maloměstská groteska".
Jak získat postavu
Světlušku lze získat z časově omezeného praporu Událostní skok: Postava, který se nazývá Třpytivý kokon.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Firefly a také „skoky“ dalších legendárních a epických postav, přidejte si je do „záložek“. rozvrh bannerů.
Vlastnosti
S rostoucí Samovo úrovní se zvyšují i jeho základní statistiky. Přesné statistiky pro každou úroveň si můžete prohlédnout v tabulce níže:
Úroveň | Základní útok | Základní ochrana | Základní zdraví | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Další statistiky rychlosti a posměšky jsou pevné a nemění se během procesu levelování postavy.
Jak fungují dovednosti Firefly
Hrdinka hraje od penetrační efekt a patří do třídy univerzálních útočníků na Cestě zkázy, proto má vysoké jednorázové i hromadné poškození. Jeho specifikum spočívá v spotřebě zdraví k dobití superschopnosti, což stojí 240 jednotek energie. Ve vylepšeném stavu ultimátky jsou aktivní buffy a dovednost a základní útok jsou nahrazeny jinými dovednostmi se zvýšeným poškozením a schopností způsobit nepříteli ohnivou slabost.
Běžná dovednost pomáhá naplnit energii superschopnosti na polovinu, přičemž ubírá zdraví. Po přepnutí do ultimátního postoje dovednosti postupně obnovují spotřebované HP, zároveň s větší účinností snižují odolnost nepřátel a mohou způsobovat „super-penetrační poškození“. Skutečnost, že hrdinka má dva stavy – normální a vylepšený, vás nutí pochopit, jak její schopnosti fungují, a sledovat vztah mezi dovednostmi.
Aktivní dovednosti
Nejprve se vyplatí podívat se na hlavní dovednosti postavy, mezi které patří: technika, základní zásah, dovednost и supervelmoc.
Technika "Řád: Spalování meteorů" || Oslabení
Vznese se do vzduchu, kde se může po dobu 5 sekund pohybovat bez omezení. Po uplynutí času nebo při provedení útoku Sam okamžitě sestoupí do určené oblasti a zaútočí na všechny nepřátele. Po vstupu do bitvy, na začátku každé vlny, na 2 kola aplikuje na všechny nepřátele zranitelnost vůči ohni a poté jim způsobí poškození ohněm ve výši 200 % útočné síly.
Základní útok "Objednávka: Flame Charge" || Jediný zásah
Způsobuje cíli poškození ohněm rovné 50 130-% na síle útoku.
Základní útok "Světluška typ-IV: Pyrogenní poprava" || Jediný zásah
Obnoví zdraví v hodnotě 20 % maximálního HP. Zároveň způsobí poškození ohněm rovné jednomu nepříteli. 100 260-% na síle útoku.
Dovednost "Objednávka: Letecké bombardování" || Jediný zásah
Spotřebuje 40 % maximálního HP k obnovení 50 65-% velmocenské energie. Způsobí požární poškození jednomu rovnému cíli 100 250-% z útočné síly. Pokud aktuální HP nestačí, zdraví se sníží na 1 HP. Použití dovednosti posune další akci o 25 %.
Dovednost "Firefly Type-IV: Death Star Overload" || Exploze
Obnoví zdraví rovnající se 25 % maximálního HP. Před úderem na 2 kola aplikuje na nepřátele zranitelnost vůči ohni a způsobí jim poškození ohněm rovné (0,2 * EP + 100 250-%) z útočné síly. Zároveň způsobuje sousedním cílům poškození ohněm ve výši (0,1 * EP + 50 125-%) z útočné síly. Zohledňuje se maximálně 360 % EP.
Supervelmoc „Firefly Type-IV: Complete Combustion“ || Posílení (energie: 240)
Po vstupu do stavu Plného vyhoření se akce zrychlí o 100 % a základní útok a dovednost se změní na vylepšené Pyrogenní decimaci a Přetížení Hvězdy smrti. Odpočet pro ukončení stavu Plného vyhoření se zobrazuje v u Pořadí akcí a má svou vlastní pevnou rychlost (70 jednotek). Superschopnost nelze znovu seslat v postoji.
Kompletní spalování:
- rychlost se zvyšuje o 30-75 jednotek;
- Účinnost průniku vylepšené dovednosti a základního úderu se zvyšuje o 50 %;
- Poškození způsobené zranitelností, které cíle obdrží ze vylepšené dovednosti a základního útoku, se zvýší o 10 25-%.
Pasivní dovednosti
Pasivní dovednosti zahrnují: talent, jehož cílem je zvýšit jeho míru přežití.
Talent "Ohnivé jádro kokonu" || Ochrana
Čím nižší je aktuální hodnota zdraví, tím menší poškození Sam utrpí. Když je HP pod 20 %, snížení poškození dosáhne maximální hodnoty 20 50-%. Ve stavu Full Burn se snížení způsobeného poškození vždy rovná jeho maximu a odolnost vůči efektům se zvýší o 10 40-%. Pokud je energie na začátku bitvy nižší než 50 %, ukazatel energie superschopnosti je naplněn na 50 %. Jakmile energie dosáhne svého maxima, všechny negativní stavy jsou Samovi odstraněny.
Pořadí levelovacích schopností
Superschopnost > Dovednost = Talent > Základní útok
Drtivá většina poškození pochází z penetrace a „superpenetrace“, pro kterou je důležité vylepšit UltimátniV souladu s tím můžete dle libosti utratit zdroje za další dovednosti. Vylepšení talentu je nutné, pokud v týmu není léčitel ani štítonoš.
Skladby
Konečné zvýšení pro každou charakteristiku:
- penetrační efekt - 37,3 %;
- odolnost vůči účinkům - 18 %;
- rychlost - 5 jednotek.
EP +5,3 % (úroveň 1) | |||
"Modul α: Okamžitá exploze": Útoky při plném spálení vyčerpávají sílu nepřátel bez zranitelnosti ohněm o 55 % původního poškození schopnosti Skill Fortitude. „Pyrogenic Decimation“: odolnost 45 proti nepříteli se zranitelností ohněm bez zohlednění zvýšení účinnosti průniku => 25 bez zranitelnosti ohněm. |
Odolnost vůči efektu +4 % (A2) | Výkonnostní limit +5,3 % (A3) | Rychlost +2 (A3) |
"Modul β: Instant Armor": Pokud je hodnota efektu Penetrace vyšší než 200 %/360 %, útoky v postoji „Totální spálení“ proti nepřátelům ve stavu proražené zranitelnosti převedou množství snížené odolnosti na 1 zásah s 35 %/50 % „super penetračním poškozením“. | Výkonnostní limit +8 % (A4) | Odolnost vůči efektu +6 % (A5) | Výkonnostní limit +8 % (A5) |
"Modul γ: Přetížení jádra"Za každých 10 bodů útočné síly přesahujících 1 se penetrační efekt zvyšuje o 800 %. | Rychlost +3 (A6) | Odolnost vůči účinku +8 % (úroveň 75) | EP +10,7 % (úroveň 80) |
Eidolony
Podívejme se na všechny konstanty postavy:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Odpočíval jsem v červeném kokonu | Při použití vylepšené dovednosti „Světluška typu IV: Přetížení Hvězdy smrti“ je ignorováno 15 % nepřátelské obrany. Vylepšená dovednost nespotřebovává body velitelských dovedností. |
2 | Spadl jsem z rozbitého nebe | Použití základního útoku nebo posílené dovednosti ve stavu Plné vyhoření k doražení nepřítele nebo prolomení jeho zranitelnosti spustí další akci. Tento efekt lze znovu spustit po 1 kole. |
3 | Spím mezi tichými hvězdami | Úroveň dovednosti +2, maximum - 15. Úroveň základního úderu +1, maximum - 10. |
4 | Viděl jsem oheň světlušky | Ve stavu Full Burn se odolnost vůči efektům zvyšuje o 50 %. |
5 | Zářím v bezesné noci | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Kvetu do zítřka | Ve stavu „Plné vyhoření“ se průraznost ohnivé odolnosti zvyšuje o 20 %. Použití zesíleného základního útoku nebo dovednosti zvyšuje účinnost průraznosti o 50 %. |
Nejlepší eidolony Firefly jsou E1, E2 и E6:
- První eidolon je zaměřen na zvýšení poškození a snížení spotřeby bodů velitelských dovedností. Vzhledem k neustálému postupu akce, zvýšené rychlosti a nutnosti používat dovednost, dívka tráví značnou část velitelských zdrojů v normálním stavu a v ultimátním postoji.
- Druhý eidolon je nejsilnější, protože vytváří možnost provést dvě akce za sebou. Za předpokladu, že je hrdinka v postoji „Plné hoření“ a pronikla zranitelností nebo nepřítele zcela zničila, může být provedena další rána. Vzhledem k vysoké efektivitě průniku a neustálému vnucování slabiny jejímu elementu je ve scénáři bitvy s velkou skupinou nepřátel možné provést poměrně dost po sobě jdoucích tahů.
- Šestý Eidolon obecně zvyšuje veškeré poškození způsobené ignorováním nepřátelských ohnivých odporů. Hrdinka navíc kromě úvodní 50% penetrační účinnosti získává dalších +50 %, což má pozitivní vliv nejen na snížení odolnosti, ale také na poškození ze stopy “Module β: Instant Armor”.
Pro hráče F2P se nedoporučuje překračovat první dva eidolony.
Jak hrát za Firefly
Lovec Stellaronů se ve vylepšeném stavu „Plné spalování“ zaměřuje na poškození a průraznost. Hrdince pomáhá s přechodem do postoje dovednost, která naplňuje energii superschopnosti o 50 %, zatímco základní úder je potřeba pouze k obnovení bodů dovedností.
Ve hře „Full Burn“ získává aktualizované schopnosti s vysokým snížením ukazatele trvanlivosti a poškození, výrazně zvyšuje svou vlastní rychlost a může způsobit „super penetrační poškození“. Kromě toho dovednost začne poškozovat oblast a uvalovat na nepřátele zranitelnost typu oheň.
Na základě vlastností dovedností v postojích je rotace Firefly založena na následujícím principu:
- Pokud jsou ve skupině nárazníky, použijte jejich techniky před vypuštěním Sama.
- Díky talentu Pyronexus Shell je Samova ultimátní energie na začátku bitvy vždy z poloviny plná. Ve svém tahu použijte dovednost k plnému nabití své superschopnosti.
- Počkejte, až všechny podpory aktivují buffy a ultimate.
- Použijte svůj konečný a získejte 100% akční postup. Proveďte útok dovedností, abyste na oblast použili ohnivou slabost a odstranili většinu pruhu zranitelnosti.
- V následujících kolech se při výběru mezi základní dovedností a dovedností na úrovni E0 řiďte potřebami týmu, abyste se nedostali do deficitu bodů dovedností. U úrovně E1 vylepšená dovednost nespotřebovává body týmové akce.
- Po opuštění stavu Full Burn použijte dovednost v následujících dvou kolech k opakování rotace od kroku č. 3.
Vše o levelování postav
V této sekci si můžete prohlédnout kompletní seznam spotřebních materiálů, které budou potřeba k postupu na vyšší úroveň, stop a talentů.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množství materiálů pro postup do úrovně 80:
- Hořící srdce (×65) - odměna za výzvu Stagnant Shadow v Rezidence ranní rosy;
- kousky myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) je prostředek vyřazený z memů v paměťové zóně "Virtuální vesmír". Další způsoby získání: dokončení objednávek, syntetizace zdrojů, odměna za dokončení „Sepal (zlatý)“, nákup za Unquenchable Ash;
- půjčky (×1 690);
- cestovní průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
Kromě toho budete potřebovat materiály pro zkušenosti s postavami: Traveler's Guide (×289); dobrodružný deník (×6); setkání na cestách (×16).
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Pro vylepšení dovedností potřebujete následující počet spotřebních předmětů:
- kousky myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28);
- zuby obyvatel Borisinu (×12), lupotoxické tesáky (×53), tesáky měsíční brutality (×101) — odměna za splnění testu „Sepal (karmínová)“ v Šupinatá rokle;
- ztracená ozvěna jednoty tužeb (×9) - odměna za vítěznou týdenní aktivitu „Echoes of War: Pocta zdvořilosti smrtelných snů“;
- Battle , sbírka bodů ve „virtuálním vesmíru“, a také výměnou za Unquenchable Ash v obchodě ve hře;
- půjčky (×2 197 500).
Postup pro čerpání kolejí
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
||||
×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
Abyste se naučili skryté dovednosti reprezentované stopami, budete potřebovat:
- kousky myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30);
- zuby obyvatel Borisinu (×6), lupotoxické tesáky (×16), tesáky měsíční brutality (×38);
- ztracená ozvěna jednoty tužeb (×3);
- otisk osudu (×2);
- půjčky (×802 500).
Výhody a nevýhody
Po zvážení celého souboru aktivních a pasivních schopností můžeme vyvodit následující závěry o výhodách a nevýhodách postavy:
Výhody | Omezení |
Navzdory vysoké ceně superschopnosti akumuluje energii pro 2 použití dovednosti „Order: Air Bombardment“. | Potřebuje správné rozdělení dovednostních bodů, aby bylo možné aktivovat dovednost v každém tahu a generovat energii na maximum v co nejkratším čase. |
Při sestavování není potřeba vyvažovat různé vlastnosti, stačí dostat penetrační efekt, sílu útoku a rychlost na vysoké hodnoty. | Silně snižuje vlastní HP s normální dovedností a bez včasného léčení nebo štítu je v nebezpečné pozici. |
Výkonná sada buffů pro E0, která zahrnuje zvýšenou rychlost, efektivitu průniku a poškození. | Nemá prospěch z aliancí se y, kteří zvyšují kritické zásahy a poškození. Kvůli této vlastnosti budete muset vylepšit buffery útočné síly, Falešné GG nebo knokautovat Ruan Mei/Fugue. |
Aplikuje na oblast zranitelnost vůči ohni a převádí útočnou sílu na EP, což zjednodušuje hratelnost a sestavení postavy. | Díky schopnosti chránit ukazatel výdrže nevyhnutelně ztrácí poškození vůči nepřátelům. |
Nejlepší podpora je zcela zdarma „Na pádu eonu“. |
Nejlepší stavby světlušek v Honkai: Star Rail
Dívka se drží herního stylu snižováním odolnosti nepřátel a následným způsobováním „super-penetračního poškození“. Schopnost útočit s tímto typem poškození je poskytována ve stavu „Plné shoření“, do kterého lze vstoupit po aktivaci ultimátky. Navzdory vysoké ceně superschopnosti není nutné sbírat rychlost obnovy energie: všech 240 jednotek energie se nashromáždí ve dvou použitích dovednosti.
Proto by sestava Firefly v XSR měla zohledňovat potřeby útočníka v normálním i posíleném postoji. Pro vstup do stavu „Plné spalování“ je třeba počkat na frontu a použít dovednost, takže se budete muset rozmáchnout. penetrační efekt, protože „poškození super penetrací“ závisí na tomto parametru. Charakteristika je pumpována prostřednictvím relikvií a kuželů, stejně jako prostřednictvím stopy „γ modul: přetížení jádra“, která vyžaduje Síla útoku.
Protože ukazatele kritického zásahu neovlivňují poškození z průbojnosti a „super průbojnosti“, nejsou prioritou. Tyto parametry ovlivňují přímé DPS schopností a komplikují vyvážení statistik, takže je vhodnější zaměřit úsilí na budování buildu a družstva z vyčerpání zranitelnosti. Co se týče přežití - skrze stopy a talenty Sam získává vysokou odolnost vůči efektům, takže se navíc sbírá pouze zdraví a ochrana.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní charakteristiky jeskynních reliktů a plošných šperků:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Síla útoku |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | Síla útoku |
Spojovací lano | Penetrační efekt |
Níže jsou uvedeny vlastnosti, které je třeba hledat u relikvií:
- penetrační efekt;
- Síla útoku;
- Rychlost;
- HP/Def.
Optimální konečné hodnoty všech ukazatelů:
- breakout efekt (EP): zvýšení na 250 % nebo v ideálním případě na 360 % pro aktivaci stezky „Module Beta“ a pasivu sady „Iron Cavalry“;
- Síla útoku (ATK): od 2 500;
- rychlost: 143-150 jednotek. vyjma ultimátního buffu;
- zdraví: od 2 600 jednotek a více.
Jak získat 360% penetrační efekt
Protože EP je nejdůležitější charakteristikou v sestavě pro udělovatele poškození, podívejme se blíže na metody, jak získat vysokou hodnotu tohoto parametru:
- Stopové studie: 37,3 %.
- Relikvie jeskyně Iron Cavalry: 16 %.
- Plošné dekorace "Lotosová lucerna paláce": 40%.
- Spojovací lano: 64,8 %.
- Ruan Mei: 20 % (stopy).
- Pathfinder (imaginární): 52,5 % (EP 150 %, E4, úroveň 10 aktivní konečný) nebo Fuga: 60 % (stezka a dovednost Essence of Phekda).
- „Watchmaker of Sleepy Shenanigans“ na podpoře: 30 %.
- Světelný kužel, tělo a koule na útočné síle, stopa "Gamma modul": "Kde by měly odpočívat sny" R1 - 93,3%; „Na pádu aeonu“ R5 – 95 %.
Celkový: 353,9-355%.
Pro další čerpání je nutné hledat EP a ATK v procentech ve spodních částech relikvií. Z dalších zdrojů lze vyzdvihnout Pioneer (Imaginary) s možností načerpat charakteristiku až o 300 %, a také bonusy třetích stran, které lze implementovat pomocí vybavení postav Harmony.
Hodnocení světelného kužele
Zbraň musí patřit k Cestě zkázy. Jinak hrdinka nebude moci aktivovat účinky pasivní schopnosti, ale bude dostávat pouze bonusy k základním charakteristikám. Co se týče bonusů v pasivě, postačí možnosti pro jejich zvýšení. penetrační efekt nebo síla útoku.
světelný kužel | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Síla útoku: 22-476 ochrana: 24-529 |
Majitelův penetrační efekt se zvyšuje o 60 100-%Když vlastník způsobí cíli bodné poškození, je na 2 kola aplikován status „Útěk“. Nepřátelé s tímto efektem obdrží 24 40-% větší poškození proniknutím od majitele a jejich rychlost je snížena o 20 %. Efekty tohoto typu nelze skládat. | Světelný kužel Spectra nabízí útočnici vylepšení jejích základních mechanik prostřednictvím výrazného zvýšení EP a negativního statusu na nepřátele. Na první úrovni uložení zbraň poskytuje vysoké zvýšení charakteristiky bez dalších podmínek. V procesu boje s monstry hrdinka snadno aktivuje druhou část pasivního efektu, čímž zvyšuje poškození. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Když držitel zasáhne jakoukoli dovedností, zbraň zvýší jeho útočnou sílu 8 16-% v této bitvě (efekt se sčítá až 4krát). Při prolomení zranitelnosti nepřítele se poškození zvýší o další 12 24-% na 2 otáčky. | Výzbroj od "Gerthin obchod" je důstojným soupeřem, za předpokladu, že je úroveň imposition napumpována na maximum. Díky zvýšené základně na začátku bitvy má Sam dobrou hodnotu útočné síly, ale pro plné napumpování charakteristiky bude nutné provést 4 zásahy. Po nashromáždění všech stupňů první části pasivky je dosaženo hodnoty EP (podobně jako u signálu). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 22-476 ochrana: 15-331 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28 56-%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvyšuje o 15 30-% na 2 otáčky. | Alternativní možnost, kterou lze použít ke zvýšení penetračního efektu na optimální hodnoty. Jako dodatečný efekt zvyšuje krit. šance, která však pro prodejce poškození není prioritou. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje útočnou sílu majitele o 24 40-%Když vlastník porazí nepřítele nebo je zasažen, okamžitě obnoví HP ve výši 8 12-% z útočné síly. Zároveň se poškození majitele zvyšuje o 24 40-% až do konce další zatáčky. Efekt se neskládá a funguje pouze jednou za kolo. | Protože útočnice během bitvy spotřebovává hodně zdraví, pasivní efekt zbraně jí poslouží jako „pojištění“ v případech, kdy léčitelka ještě není připravená nebo je jednotka složena bez ochranné podpory. Zvýšení poškození zase nijak neovlivní DPS dívky, protože takové zvýšení neovlivní poškození z vyčerpání staminy. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje sílu útoku o 24 48-%. Když majitel porazí soupeře, uzdraví se 12 24-% vlastní HP. | Zbraň se zdá být dobrou epickou volbou díky zvýšené základně. Druhou část pak damagerka nebude potřebovat, protože její vlastní dovednosti pomáhají regenerovat zdraví bez jakýchkoli podmínek. Lze ji vybavit. přísně na úrovni aplikace H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Použití základního útoku, dovednosti nebo superschopnosti poskytuje jednu úroveň neplechu. Každá úroveň zvyšuje útočnou sílu o 12 24-%. | Dobrá epická možnost, kterou lze použít při stavbě buildu. Abyste získali maximální počet stacků, musíte použít základní úder jako jednu z akcí, například na začátku boje před aktivací ultimátky. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje sílu útoku o 10 20-%, také zvyšuje poškození způsobené nepřátelům se stavem „Burning“ a „Bleeding“ 16 32-%. Tento efekt platí i pro periodické poškození. | Světelný kužel zdarma z obchodu ve hře. Při absenci výše uvedených možností se jedná o přijatelnou náhradu. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Stejně jako zbraně, i artefakty jsou navrženy tak, aby vylepšovaly klíčovou statistiku. penetrační efekt a alternativní parametr síla útokuVzhledem k tomu, že mechanika snižování odolnosti je zesílena odstraněním ochrany, lze zvážit i specializované sady. ignorování odporů.
jeskynní relikvie
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4Poškození průrazností ignoruje 10 % obrany cíle, pokud je EP rovno nebo vyšší než 150 %. Když EP přesáhne 250 %, super poškození průrazností vlastníka ignoruje dalších 15 % obrany. |
Nejlepší sada, která kombinuje vše, co žena, která uděluje poškození, potřebuje. Poskytuje Samovi posílení nejdůležitější statistiky, kterou je nutné získat z jakéhokoli zdroje. Vzhledem k tomu, že stav nepřátelské obrany ovlivňuje poškození z průniku a „super průniku“, má ignorování odporů také pozitivní vliv na hlavní zdroj DPS. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2Zvyšuje EP o 16 %. Když vlastník prorazí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky energie. |
Pro hrdinku je sada plnohodnotnou obdobou sestavy ve formátu (2 + 2). Kromě +32 % k parametru sada dává energii po zničení lišty odporu, ale nejčastěji jsou zranitelnosti sníženy ultimátkou, kde je zisk energie blokován. Navíc cena superschopnosti je 240 jednotek a lze ji snadno získat implementací optimální rotace. | |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 4Když vlastník způsobí cílovému nepříteli poškození, ignoruje 10 % obrany. Pokud má cílový nepřítel kvantovou zranitelnost, vlastník navíc ignoruje 10 % obrany. |
Dostupný set pro ignorování obrany sice pomůže se zvýšením poškození, ale hrdince neposkytne další zvýšení EP. Set také není univerzálním řešením, protože k dosažení maximálního efektu vyžaduje přítomnost kvantové zranitelnosti u nepřátel. Vzhledem k síle efektu je však vynikající alternativou k předchozím relikviím. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. |
Zatímco se kompletuje kompletní sada Iron Cavalry, lze penetrační sady vzájemně kombinovat a získat 32 % statistik. Dobré části relikvií mohou být později vybaveny jinými postavami s podobnou mechanikou. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Sestavu je vhodné použít v případech, kdy kriticky chybí rychlost. V budoucnu se doporučuje nahradit jej „železnou kavalérií“. |
plošné dekorace
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2Zvyšuje rychlost o 6 %. Když vlastník zaútočí na cíl s ohnivou zranitelností, EP se na 40 kolo zvýší o 1 %. | Charakteristický set, který odpovídá potřebám hrdinky a snadno se aktivuje. Jako hlavní efekt zvyšuje rychlost a při zasažení monster se slabostí ohně výrazně zvyšuje hlavní statistiku. Dovednosti zase obsahují vnucení zranitelnosti jejich elementu, takže bonus lze udržet po celou bitvu. | |
Části 2Zvyšuje průbojnost o 16 %. Při rychlosti 145 nebo vyšší se EP navíc zvyšuje o 20 %. | Dekorace s celkovým zvýšením EP o 36 % lze vybavit „poprvé“. Když je superschopnost plně vyčerpána ve stavu „Plné vyhoření“, rychlost se zvýší na 164 jednotek, což plně splňuje požadavky sady. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Při rychlosti 120 jednotek. nebo více dostane další bonus k útočné síle ve formě 12%. | Startovací alternativa pro sílu útoku je vhodná pro začátečníky. Jakmile budete mít přístup do Světa 10 „Virtuálního vesmíru“, doporučuje se začít pěstovat „Lucernu lotosového paláce“. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Pokud je rychlost vyšší nebo rovna 135/160 jednotkám, pak se způsobené poškození zvýší o 12 %/18 %. | Je to také alternativní možnost, ale s menším zvýšením. Zvýšení poškození druhé části pasivky se vztahuje výhradně na přímé poškození dovedností. Lze použít s dobrými součástkami, například pokud nemůžete najít lano na EP z vhodnější sady. |
Průvodce družstvem pro Firefly v XSR
V týmu hraje Firefly roli dealera poškození a hraje podle specifické mechaniky vázané na snižování stupnice zranitelnosti a způsobování „super-pronikavého poškození“ nepřátelům ve stavu zničené odolnosti. Kvůli této vlastnosti vyžaduje v týmu úzce zaměřené y, ale dobře se hraje s klasickými buffery. Během bitvy vnucuje nepřátelům slabost ohnivému elementu, což otevírá možnost vybudování mono-fire skupiny s sub-DD a sekundárními dealery poškození tohoto elementu. Štítníci a léčitelé se stejně dobře hodí pro slot obranné podpory.
Nejlepší postavy
Pojďme se podívat na hrdiny, se kterými můžete vytvořit silné týmy:
Charakter | Cesta a typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|
Je nejlepším partnerem pro Stellaron Huntera, hraje v podobné mechanice. Nejenže pomáhá získat další EP, ale také dává možnost zasadit několik úderů pomocí „super penetračního poškození“, na které se damage dealer specializuje. Navíc je přátelský k akčním bodům. | ||
Univerzální , který zvyšuje efektivitu průniku libovolných skupin. Tato schopnost má pozitivní vliv na „super poškození průnikem“, jehož fungování je zajištěno prostřednictvím stopy „Beta modulu“. Kromě toho buffer zvyšuje rychlost a EP týmu a také brání nepřátelům v obnovení ukazatele výdrže. | ||
Zástupce Harmony, zvyšující útočnou sílu celého týmu. Funguje nejlépe s postavami, které provádějí mnoho akcí za bitevní cyklus, takže dobře funguje s vysokorychlostním Samem. Pokud má Sam otevřenou E2, spojení bude ještě silnější. | ||
Amforový vyslanec zvyšuje průbojnost všech typů odolnosti a poškození, které nepřátelé utrpěli. Zároveň je vhodné, aby měl partnery, kteří zasahují oblast, aby se ultimátka rychleji nabila. Lovec Stellaronů zpravidla útočí na několik cílů a shromažďuje se díky rychlosti, čímž stabilně obnovuje energii vyslance. | ||
Bezplatná podpůrná hrdinka vytváří dobrou synergii s dealerem poškození. Aby si Asta udržela stacky, potřebuje útočit na nepřátele se zranitelností ohněm, což lze snadno dosáhnout pomocí Samových dovedností. Dívka na oplátku posiluje svou útočnou sílu a rychlost. | ||
, který se nejčastěji používá ve skupinách s vážným nedostatkem dovednostních bodů. Ultimátní zrychlí jednoho spojence a vylepší jeho útok – buffy se budou hodit dealerovi poškození v jakémkoliv postoji. | ||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje plošné poškození a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození díky úplnému snížení odolnosti. Během boje přivolává asistenta, což je bonusový útok. Díky této bytosti navíc léčí, způsobuje poškození mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | ||
Léčitel a sekundární útočník, který se spoléhá na EP. Na nepřátele aplikuje status „Mrtvý opilý“, který po zasažení spojeneckých hrdinů obnoví jejich zdraví a navíc zvýší poškození z průraznosti. | ||
Léčitel s okamžitým a periodickým léčením. Vytváří na bojišti „Magic Circle“, díky kterému získají spojenci po provedení útoků částečné léčení. Dovednost odstraňuje oslabení a s konečnou platností dělá dobrou práci při prolomení nepřátelského odporu v oblasti. | ||
Legendární léčitel ze standardního banneru. Ultimate vyléčí celý tým a nastaví stav „veselosti“, který při poškození regeneruje zdraví. Dovednost spouští léčivou dovednost, která se odráží od jednoho spojence k druhému. | ||
Léčitel s periodickým a hromadným léčením. Díky svému talentu neustále léčí své spoluhráče a odstraňuje z nich negativní vlivy. Buffové superschopnosti útočí na sílu 24-40%. | ||
Špičkový epický léčitel s okamžitým a pravidelným léčením. Dovednost vyléčí jednoho spojence, zvýší maximální zdraví a pravděpodobnost napadení, pokud postava patří do Cesty ochrany a zkázy. Ultimate okamžitě vyléčí četu a odstraní všechna oslabení. | ||
Začínající léčitel. S dovedností odstraní oslabení jednoho spojence a uvalí status na pravidelné léčení a svou superschopností regeneruje zdraví pro všechny členy skupiny. | ||
Silná obranná podpora, která přesměruje většinu poškození, které spojenci obdrží, na sebe. Kromě toho zvyšuje zdraví, pomáhá vyhnout se účinkům kontroly davu a způsobuje konečné poškození. | ||
Stíhač štítů a obchodník se sekundárním poškozením, který spoléhá na bonusový útok. Neodstraňuje oslabení, ale výrazně zvyšuje odolnost vůči účinkům všech spojenců, což vám umožňuje vyhnout se většině negativních stavů uložených nepřáteli. | ||
Podpora s možností uvalit stav Freeze na protivníky. Ultimate chrání všechny hrdiny ve skupině pomocí silných štítů, které absorbují příchozí poškození po dobu tří kol. | ||
Podpůrný hrdina a sekundární zdroj poškození a vyčerpání výdrže nepřátel. Přitahuje pozornost nepřátel na sebe a také aplikuje štíty na všechny dovednosti. Lze používat, dokud se neodemkne Cesta harmonie. | ||
Bezplatná podpora prologu. Kryje jednoho ze spojenců štítem na několik kol, zvyšuje jeho šanci na napadení a provádí protiútoky v reakci na nepřátelské útoky. S ohledem na zvláštnost Samova snížení HP v základním postoji se dívčí štíty budou ve skupině hodit. | ||
Kovboj hraje s ohledem na průnik zranitelností a je v družstvech s podobnými typy -bufferů jako Stellaron Hunter. Vzhledem k nedostatku plošného poškození může potřebovat podporu dealera plošného poškození, což je přesně ono. | ||
Hrdina, který hraje dobře jako sekundární dealer poškození díky nízké ceně své superschopnosti. Dovednost dokáže zpomalit nepřátelské cíle a také dobře proniká zranitelností větru. | ||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | ||
Počáteční charakter cesty způsobující poškození. Univerzální v počátečních fázích Mastery, uděluje dobré poškození jednotlivým cílům a v oblasti a také dobře snižuje laťku výdrže. | ||
Silný obchodník s poškozením, který ve stavu „Spektrální transmigrace“ spoléhá na poškození. Údery vestoje nestojí body dovedností, takže Ice Swordsman se dobře hraje v sestaveních s několika postavami DPS. | ||
Obchodník s primárním a sekundárním poškozením. Jednou za 4 kola utratí body dovedností na vylepšení základního útoku na dovednost „Hellscape“, takže se často používá jako sekundární zdroj poškození. | ||
Obchodník s poškozením, který odvádí pozornost nepřátel na sebe. V reakci na nepřátelské útoky provádí bonusové útoky, díky nimž se dobře vyrovnává s náporem početných skupin protivníků. | ||
Specializuje se na protiútoky při přijímání poškození. Díky tomu chrání spojence a konzistentně způsobuje poškození mimo kolo, prakticky bez spotřeby bodů dovedností, což je pro Sama velmi užitečné. | ||
Kvantové sekundární DPS s potřebou vysát houževnatost členů skupiny. V týmu se Samem bude schopen rychle nashromáždit úrovně Karmy a často provádět bonusové útoky. Kromě toho je závislý na statistikách EP a bude těžit z buffů podpory. | ||
Hrdina způsobující poškození, který při použití dovednosti spotřebuje své zdraví. Jak se HP bar snižuje, poškození se zvyšuje, takže se nejlépe hraje s tanky. Díky nenáročnosti na dovednostní body je dobrý na pozici sub-DD. | ||
Ultimátní sub-deader, který získává další supernáboje, když spojenci používají body schopností. Zmrazí nepřátele a způsobí dobré poškození jednomu cíli a také nevyžaduje použití dovednosti. | ||
Následovnice Ohnivého elementárního ničení. Dobře se hodí v EP buildu, takže může implementovat podpůrné buffy na úrovni daného damagera. Zároveň ukládá periodické statusy a dobře proniká zranitelností. | ||
Ninja Galaktických Strážců se specializuje na Vysávání Výdrže a zároveň způsobuje trvalé plošné poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného Základního Poke, které jí uděluje ultimátní schopnost. Pokud ona nebo její spojenci poruší slabost nepřítele, získá stacky, které zvyšují poškození. | ||
Kapesní dealer poškození ohnivého elementu s mechanikem, který funguje tak, že prolomí zranitelnost. Skvěle zapadne do skupiny Stellaron Hunters, pokud se očekává, že nadcházející bitva zapojí velkou skupinu protivníků. | ||
Epická hrdinka Path of Erudition, jejíž bonusový útok se aktivuje, když se zdraví nepřítele sníží na polovinu. Díky této vlastnosti si špatně poradí s bossy a elitními protivníky, ale dobře si vede proti velkým vlnám slabých nepřátel. | ||
Sub-DD s ultimátní schopností, která periodicky uděluje nepřátelům status „Šok“. Stejně jako všichni zástupci své třídy je zaměřen na poškození a snížení ukazatele výdrže nepřátel na celém bojišti. | ||
Debuffer, který se perfektně hodí do družstev proti snižování odolnosti. Díky statusu "Liščí modlitba" a třetí stopě zvyšuje EP a také má schopnost snižovat obranu. I když není třeba ignorovat zranitelnost, kterou Fugue ve svém arzenálu má, stále přináší spoustu užitku. | ||
Zástupce Cesty nicoty, specializující se na snižování obrany území. Protože tento debuff zvyšuje penetrační poškození, je to dobrá epická podpora pro tým Stellaron Hunter. | ||
Jako hrdina, který se zaměřuje na debuffy, zvyšuje poškození způsobené nepřáteli pomocí debuffu Burning Ash. Navíc umožňuje spojencům udělovat větší poškození pomocí superschopností při vytváření speciální zóny s jejich ultimátem. | ||
Postava způsobující poškození a debuffer. Skvělé pro snížení imaginární odolnosti, zpomalení nepřátel a může způsobit stav uvěznění. | ||
Silný debuffer s mnoha užitečnými dovednostmi. Pro Sama nabízí silný střih obrany na jeden cíl a také negativní stavy pro snížení síly a rychlosti útoku. Na E2 to bude kritická stavba nebo penetrace, ale s ohledem na odpovídající podporu v týmu není nutné upravovat stavbu, aby způsobila dobré poškození. |
Nejlepší týmy
Mezi nejlepší dívčí týmy obvykle patří Ruan Mei, Pathfinder (Imaginary) a/nebo Fugu, ale existují i jiné přijatelné alternativy:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Nejsilnější skupina Firefly s podporou klíčů:
|
||||
Skupina s dealery poškození a buffery útočné síly. Pokud je Harmony Pioneer nebo Ruan Mei již použita v jiné skupině, lze místo druhé zástupkyně Harmony použít Astu, Robin nebo 7. března lovu, protože může zvýšit EP. Vedoucí průzkumník vytváří dobrou synergii se Samem a dobře se hodí do mechaniky průniku a Galovianská zpěvačka sama o sobě způsobuje působivé poškození. Štítníci s bonusovými zásahy se hodí pro poslední slot. |
||||
Družstvo s Hookem nebo Himeko, kteří udělují poškození ohněm. „Lovec Stellaronů“ zvyšuje zranitelnost vůči palbě v oblasti a dobře snižuje odolnost. Jako podporu můžete použít Fugu nebo Astu se stejným elementem a také posílit tým dovednostmi Harmony Pathfinder. Proti jednotlivým cílům se doporučuje Hook, zatímco Himeko si úspěšně poradí se skupinou nepřátel. Hoho přidá další ATK a Locha poskytne bezplatné léčení. | ||||
Skupina hrající s EP. Hrdinka zaujímá hlavní pozici, zatímco Boothill nebo Rappa pomáhají s dodatečným poškozením. Tyto hrdiny lze nahradit levnějším Xueyi, který se spoléhá na spojence. Ruan Mei nebo Silver Wolf šíří (de-)buffy a Lingsha nebo Gallagher léčí a zvyšují poškození z vyčerpání nepřátel. Pokud se očekává snadná bitva, kde lze vyhrát bez vážných ztrát zdraví, lze léčitele nahradit dodatečným bufferem. | ||||
Jednotka s postavami DPS z Path of Destruction. Jingliu, Blade a Yunli mají nízkou cenu dovednostních bodů, takže se dobře hrají ve stavebnicích s několika třídami způsobující poškození. Hanya zvyšuje poškození způsobené dovednostmi a také zvyšuje rychlost a sílu útoku hlavního dealera poškození. Může být nahrazen Tribbym s buffy, které platí pro všechny spojence. Fu Xuan nebo Lynx je nasazen na místo obranné podpory. | ||||
Družstvo, kde Clara nebo Yunli odvádějí nepřátelské útoky. Jako (de-)buffer se hodí Pela se snížením obrany v oblasti, Jiaoqiu se zvýšením poškození ultimátky aplikací oslabení nebo Tribby s buffem pro celý tým. Jako léčitel se doporučuje Hoho s buffemi a neustálým čištěním od negativních statusů. V nepřítomnosti dívky postačí Gallagher. | ||||
Tým s dealery sekundárního poškození různých prvků. Skupina může využít silnou kombinaci Himeko a Gerta/Serval, která skvěle funguje v režimech a bitvách s neustálým přílivem nepřátel. V boji proti bossovi mohou dívky zastoupit Velt a Misha s velkým počtem zásahů na jeden cíl a kontrolními statusy. Bailu nebo Cheetah je zodpovědný za přežití týmu. |
Vyplatí se vyklepat?
Firefly je představitelkou Cesty zkázy s ohnivým elementem. V boji se spoléhá na vylepšený stav Samovy bojové zbroje, která efektivněji proniká zranitelností nepřátel a poskytuje možnost útoku „super-penetrací“. Klíčovou výhodou, která zajišťuje pohodlnou hratelnost za jakýchkoli okolností, je schopnost uvalit na nepřátele zranitelnost elementem svého typu. Díky své nezávislé hratelnosti může fungovat jako primární i sekundární dealer poškození a shromažďovat kolem sebe skupiny monoelementů. Největší efektivitu však vykazuje ve specializovaných sestavách zaměřených na mechaniku penetrace.
Postavy DPS z Path of Destruction jsou velmi žádané při doplňování nejrůznějšího obsahu, takže ti, kteří chtějí získat univerzálního dealera poškození, by měli hrdinku knokautovat. Jednotka se od zástupců své třídy liší nezávislostí v jakémkoli bojovém scénáři díky nezávislému uvalování zranitelností a stabilnímu poklesu odolnosti. Navzdory vysoké kompatibilitě s omezeným „Na pádu eonu“.
Co je lepší: Signa nebo E1
První eidolon se zdá být lepší investicí než podpisová zbraň. Ve stavu "plné spalování". rychlost hrdinka bez námahy dosáhne 200 jednotek. s plně vylepšenými botami pro rychlost, tratě a superschopnosti. V tomto případě můžete před spuštěním počítadla provést až 4 akce – střídat mezi základním úderem a dovedností, nebo využít většinu týmových dovednostních bodů. S prvním eidolonem lze vylepšenou dovednost používat neustále, protože nespotřebovává akční body, navíc ignoruje obranu nepřítele.
Výhodou světelného kužele jsou vysoké bonusy k EP a poškození odpovídajících mechanik. Stezka „Gamma modul“ však nabízí alternativní způsob, jak získat hlavní charakteristiku prostřednictvím útočné síly. V takové situaci můžete najít důstojnou náhradu za charakteristickou zbraň, která kompenzuje méně ziskovou pasivitu zvýšením poškození eidolonu.
Vyřadit Ruan Mei nebo E1?
Ruan Mei je cennou akvizicí pro účet a prioritní , takže je vyřazen jako první. Buffer doplní skupinu důležitými charakteristikami rychlosti a EP, ale co je nejdůležitější, zvyšuje efektivitu penetrace o 50 % a nedovolí nepřátelům obnovit odolnost. Vědkyně je přátelská k bodům dovedností, takže pomůže kompenzovat nedostatek prvního duplikátu.
Po získání bufferu se můžete zaměřit na Stellaron Hunter Eidolony 1 a 2, což značně zjednodušuje tahovou bitvu. Investice, jako je Ruan Meiin E1 a Fireflyin signál, jsou pro skupinu stejně důležité, takže se můžete rozhodnout ve prospěch kterékoli z hrdinek.
Úspěchy
S postavou je spojen jeden úspěch:
- Já... nechám moře vzplanout! - Použijte Firefly IV: Death Star Overload 4krát, než Samův stav Burnout skončí v jedné bitvě. Odměna: hvězdný nefrit × 5. Chcete-li odemknout úspěch, musíte vylepšenou dovednost použít 4krát, dokud je efekt superschopnosti účinný.
Doufáme, že vám náš průvodce Honkai: Star Rail pomohl sestavit tu nejlepší Firefly. komentáře Ptejte se na cokoli ohledně postavy, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
Pořád se snažím pochopit, že během boje nemá smysl sbírat EP nad 360, že? Pokud většina poškození pochází z vylepšené dovednosti a existuje limit.
Aktuálně skladem EP 157, v souboji s meta-packem 380.
CA 2900
Rychlost 145
Chápu to správně, že dalšího zvýšení poškození lze nyní dosáhnout pouze zvýšením CA? Nebo by se měla trochu upravit rychlost?
Firefly E2 s Eonem-5
Otázka: Firefly, Great Hertha, False GG a Gallagher způsobí normální poškození?
Spotřebovává to během boje hodně HP? Kdy to je? Pak když provede E a utratí ho, okamžitě použije ultimátku, posune svou akci o 100 %, použije kterýkoli ze svých útoků a okamžitě vyléčí poškození? Nebo když se po tom léčí po celou dobu trvání svého ultimate a vlastně díky tomu je dokonce schopna hrát bez sustainu mnohem snadněji než ostatní DD, protože je doslova sama sobě sustainem?
Řekněte mi prosím, je Fugue spíš jako Punched Effect než Pioneer?
Pionýr může týmu přinést o něco více EP, v závislosti na svém vlastním EP. Ale tento rozdíl je nevýznamný, fuga se do průlomového balíčku vejde mnohem lépe.
Je lepší nainstalovat oba a jakýkoli obsah dokončit v 0 cyklech.
V týmu Firefly, Lingsha, imaginární MC a Ruan, kdo by měl mít nejvyšší rychlostní index? Jak je rozdělit podle rychlosti?
Ruan i gg mají efekty vázané na své tahy, nikoli na tahy dd. Nepotřebují ladění rychlosti vůči sobě navzájem - stačí počkat, až hlavní postava skončí s první ultimátkou, než Sveta použije první ultimátku. A to je relevantní pouze ve scénáři, kdy Sveta zasáhne prvním útokem - pokud tomu tak není, hlavní postava může použít ultimátku po ní. A pořád používáš Ruan Meiinu ešku s pomocí techniky, takže ti je jedno, že se Svetě nehodí. Takže naberte pro všechny co nejvíce rychlosti a neobtěžujte se s tím, kdo jich má na nabírání méně, aby někoho nepředjel.
Asta nebo 7. března (imaginární), koho je lepší dát vedle Svetlyaka?
Chtěl jsem jen Gallagher a ona se umístila v první desítce.
koho dosadit na místo Ruan Mei
Neví někdo, jestli má efekt proražení imaginárních gg a Fugu stacků?
Obecně by mělo, další věc je, že je to zbytečné, protože ve vzorci pro poškození světlušky je maximální možná hodnota EP 360 %, která se již nashromáždí.
Kdo by byl lepší místo Galy?
Linsha
A jaké dekorace kluzáků jsou potřeba pro imaginární gg a zhuan mei pod světluškou? Měli by mít všichni tři v paláci lotosovou lucernu? Pro jistotu, můj tým je: Firefly + Imaginary MC + Zhuan Mei + Lingsha.
Lidi, řekněte mi, jestli je tahle krabička normální?
Gg
Světa e1
Ruan e0r1
Hoho e1r1 (místo Galaher)
Je to normální, ale Linsha místo Hoho bude v penetračním balíčku mnohem účinnější. Gallagherova ultimátka zvyšuje poškození průrazností, v tomto případě by mohl být lepší než Hoho.
Lidi, prosím, řekněte mi, kdo by mohl nahradit Ruan Mei? Nejlépe ze čtyř, protože ji stejně plánuji knokautovat.
Pela bude užitečná, protože snižuje ochranu
Kdo může nahradit vědce, když ještě žádný není? Možná Asta se svým kuželem?
kdy se to znovu spustí?
V 2.7
Kolik vlastních EP je potřeba, aniž by se bral v úvahu pomyslný GG za 200 breakdown a Ruan?
Stopa hovoří o potřebě 360 ve stavu úplného spalování a tam se ukazuje, že je to více než 430+ s eonem. Mám 200 svých, ale rychlost je jen 140 (zády k sobě). Má smysl přestavovat v naději na +15 rychlost?
Po 142 se Samův počet tahů nezvyšuje. Proto bude nejoptimálnější hodnota kolem 144
Ahoj. Je balíček Firefly / Mnim.gg / Locha (E1) / Clara normální?
Ahoj, Firefly squad, Ruan Mei, imaginární gg a Aventurine, dobře?
Dobrý den, ovlivňuje přelévání SA z dovednosti Tingyun buff ze stezky, který převádí SA na penetraci? Předem děkuji za odpověď
Ahoj! Teoreticky by měl mít efekt buff z dovednosti
Dobrý den, vše je samozřejmě v pořádku, ale kde je Kréta?
jaký krite? nepotřebuje ani kritickou sazbu, ani kritické poškození, protože superbreak nemůže krit.
Crit neovlivňuje penetraci, stejně jako neovlivňuje DoTs
ahoj, co je lepší: c2 nebo signa?
Ahoj! Je lepší vyklepat E2 a vzít šišku z Gertina obchodu
Otázkou je, kolik chcete získat EP v hodnotě akcií pouze při zohlednění dílčích statistik, lana a stromu?
No jestli chceš, tak 360, aby trace pro super penetraci fungovala na maximum bez bufferů, ale bez gg to stejně nejde hrát, bez Zuni by to stejně nikam nešlo, ale bez gg to DPS evidentně nepotěší)) jako overroll postava, stejně jako boothill bohužel nebude fungovat. a jak velký humbuk tam byl))
Co třeba balíček světlušky + gg (imaginární) + brnění nebo velt + bailu
Dejte velta. Postup nemá mnoho užitku a samet nepřátele srazí zpět a ti budou déle v propíchnutém stavu.
Může mi někdo říct, jestli má vůbec smysl pumpovat juanku do díry ve smečce pomocí světýlka? Možná je lepší se soustředit na rychlost?
Hlavní je 180 penetrace a pak se dá využít HP a rychlost
Dobrý den, bude smečka Firefly - Ruan Mei - Buthill - Locha normální?
kdepak, je lepší prostě vyměnit návlek na boty za imaginární...
Prosím, řekněte mi tým: firefly + mgg + hanya + hoho bude to v pořádku?
Místo Chanie bych dal Asta nebo Pela. Ale je to lepší než Ruan Mei, pokud nějaký existuje.
Má cenu jí vyklepat podpisový kužel?
pokud jsou zvraty, které vám nevadí, pak to stojí za to, jinak je lepší upustit eon nebo kužel misha!
Ahoj!! Je vhodné umístit kouli ne na sílu útoku, ale na poškození ohněm?
Ne, elementární poškození neovlivňuje penetrační/superpenetrační poškození.
Jediné, co mi ve Firefly chybí, je vhodná cesta ve virtuálním stroji
Starý virtuální stroj již není relevantní. a taizaront a nus lze snadno projít bez sema.
Dobrý den, musím si stáhnout ultimátní zhuan mei v talentech pro světlušku? o určité procento zvyšuje průbojnost všech typů odolnosti všech spojenců, má to vliv na poškození světlušky? Moc nerozumím...
Pokud potřebujete vyrovnávací paměť pouze pro semo, pak to není Zhunya, ale gg. a Zhuna potřebuje všechno napumpovat, protože se do smeček nevejde jen čistou penetrací.
Chápu, neptal jsem se, zda to potřebuji někde jinde, ptal jsem se, zda zvýšení pronikání všech typů odporu všech spojenců způsobí další poškození světlušky?
Ano, kdokoli zvýší poškození při pronikání živly.