<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Testování nové mechaniky: dvojité zbraně ve World of Tanks

Někteří hráči si možná vzpomenou na americkou prémiovou úroveň 3 MTLS-1G14, která byla zavedena do WoT již v roce 2011. Tento tank měl jako první dvojitý kulomet, ale v jeho případě byla střelba technicky snadněji proveditelná kvůli malé ráži, která se ve skutečnosti rovnala kulometům s kazetou.

MTLS-1G14

Implementace schopnosti dvou zbraní byla ve zprávách již delší dobu a nyní po dlouhé době konečně existuje naděje, že tuto mechaniku ve hře uvidíme. Vývojáři již vyvíjejí herní roli tanků se dvěma děly, vyhodnocují jejich vlastnosti a možnosti použití v bitvě.

Historické informace

Dříve SSSR vyvinul projekty pro tanky s dvojitými děly:

  • v roce 1941 technický projekt se třemi děly T-34-3;
  • v roce 1941 těžký útočný tank KV-7, rovněž se třemi děly;
  • v roce 1945 byly vyvinuty dva projekty těžkých tanků se dvěma děly ST-I a ST-II.
T-34-3

V důsledku toho se žádný z těchto projektů nedostal do sériové výroby a některé zůstaly pouze na papíře. Důvodem byla skutečnost, že potenciální výhoda, kterou by použití tanků s dvojitými děly mohlo poskytnout, se rovnala náročnosti realizace a výroby takových projektů, přičemž byly velmi nákladné.
Z technického hlediska bylo pro použití druhého děla nutné zvětšit věž a zvětšit objem pancíře, aby se do něj vešel další nakladač a další munice granátů. A pro instalaci větší věže bylo nutné vyměnit odpružení a podvozek, aby se zvýšila nosnost vozidla a zachovala mobilita, a širší rozchody, aby byla zachována manévrovatelnost.

V podmínkách druhé světové války byly takové technické návrhy nedostupným luxusem, protože na frontě bylo vyžadováno velké množství vybavení a bylo iracionální vynakládat prostředky na konstrukční inovace s pochybnou účinností.

Proč se mechanika zavádí až nyní?

Několik důvodů bránilo vývojářům zavést mechaniku dvojitých děl:

  1. Historický aspekt. Jak bylo uvedeno výše, dvoukulové tanky se nedostaly do sériové výroby, zůstaly pouze náčrty a projekty, což komplikuje proces vytváření vysoce kvalitního odvětví vybavení.
  2. Herní design. Nová technologie by měla harmonicky zapadnout do herní atmosféry, aby střelba ze dvou zbraní negativně neovlivnila stávající mechaniku.
  3. Technická realizace. Se zavedením italských ST do hry se ve hře objevil mechanismus pro nabíjení granátů, který vám nyní umožňuje funkčněji nakonfigurovat střelbu ze dvou zbraní.

Jak funguje mechanika dvojitých zbraní

Vývojáři, vědomi si všech nuancí, věnovali velkou pozornost vytvoření prvního vozu, který otestoval nové mechaniky. Půjde pouze o první test a rozhodnutí o zavedení mechaniky dvou zbraní ještě definitivně nepadlo. Před námi je testování vhodnosti a důležitou roli bude hrát reakce herní komunity.

Prvním prototypem bude tank 8. úrovně. Dříve jsme mluvili o ST-2, ale není vhodný pro úroveň 8, nicméně má všechny šance, že se ve hře v budoucnu objeví.

Nový tank bude mít dvě děla stejné ráže a tři režimy střelby:

  1. Cyklický. Standardní střelba, při které po prvním výstřelu jedna zbraň přejde do CD a zaměřovač se přepne na druhou zbraň.
  2. Konzistentní. Zahrnuje střídavou střelbu ze dvou zbraní, tzn. nečekejte na kompletní nabití, ale po krátké prodlevě (jako CD uvnitř bubnu) vystřelte z druhého děla.
  3. Dvojité střílení. Hlavním rysem této mechaniky je dvojitý výstřel. Když jsou obě zbraně připraveny ke střelbě, lze současně vypálit salvu. Chcete-li střílet ze dvou zbraní, musíte podržet levé tlačítko myši, aby se začala příprava (nabíjení), která zabere několik sekund.

Double shot má několik funkcí:

  • proces přípravy výstřelu je zobrazen v zorném poli;
  • pokud uvolníte LMB před dokončením přípravy, náboj se resetuje a nevystřelí ani jedna zbraň;
  • po vystřelení dubletu jsou obě zbraně zablokovány a po nějaké době začne nabíjení;
  • zbraně se nabíjejí jedna po druhé stejnou rychlostí;
  • střely mají stejný směr, takže létají paralelně.
Nemůže nastat situace, kdy jeden projektil půjde nahoru a druhý klesne.

Charakteristika střel

Alfa úder a průbojnost pancíře bude vypočítána individuálně pro každý projektil. Proto existuje možnost, že jeden projektil bude „Penetration“ a druhý bude jednoduše „Hit“ nebo „Ricochet“. Je také možné „Unpenetrovat“ dva projektily nebo naopak, oba způsobí poškození, které se zobrazí jako součet dvou průniků.

Herní funkce

Nejdůležitější věcí v bitvě na tanku se dvěma děly je orientovat se v situaci, abyste zvolili správnou možnost střelby. Každá situace vyžaduje individuální přístup, takže někdy bude jednotlivá střelba efektivnější, a pokud potřebujete nepřítele dorazit, můžete střílet dvojkou. Pokud nepřítel nedbale vyjel a odhalil stranu, pak je opět lepší vyložit na něj dvě zbraně najednou a schovat se při přebíjení.

Ale stále častěji se v bitvě budete muset uchýlit k cyklické a sekvenční palbě. Neustále střílet dublety není dobrý nápad. Tank se dvěma děly se vyznačuje svou všestranností, takže byste neměli zneužívat jednu z jeho vlastností.

Po vyzkoušení mechanika přijde na řadu test nového vybavení a úprava taktických a technických vlastností. Bude testována životaschopnost konceptu mechaniky dvou děl, aby bylo zajištěno, že tato technika najde své místo v „ekosystému“ World of Tanks, aniž by narušila stávající harmonii.

 

 

 

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
0 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x