Podrobný průvodce po Tignari in Genshinův dopad: nejlepší stavby, artefakty a zbraně, které odemknou váš plný potenciál. Všechny silné a slabé stránky postavy.
Tignari – 5⭐ lesní stráž z regionu spontánní reakce a hratelnost. Tignari vždy přijde na pomoc těm, kteří to potřebují, řeší problémy rychle a profesionálně. Pokud však ke katastrofě dojde vinou samotné oběti, může být setkání s lesní stráží nejednoznačné.
Hodnocení | S-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Po přidání do hry | 24. srpna 2022 (oprava 1.1) |
Jak získat postavu | Standardní a událostní modlitba |
Prvek | Dendro🍃 |
Zbraně | Cibule |
Pohlaví postavy | Pánské |
Do které skupiny ano |
|
Název souhvězdí | Fenech |
Domovský region | Sumeru |
Narozeninová párty | 29 prosince |
Znamení zvěrokruhu | Kozoroh |
Věk | 23-27 let |
Růst | 165 170-viz |
Speciální pokrm | Volba lesního strážce |
Hlasoví herci |
|
Jak získat Tignari v Genshin Impact
Tignari se objevil jako hrdina události v verze 3.1 přidán do standardního banneru. Chcete-li otevřít souhvězdí pro hrdinu, musíte vyřadit jeho kopie.
Sledujte plán vydání nových postav a repríz na rozvrh bannerů.
Schopnosti
Všechny dovednosti Tignari, tak či onak, jsou zaměřeny na poškození. Elemental skill vytváří speciální pole, ve kterém lučištník dostává vylepšení za svůj nabitý výstřel a elementální exploze mu umožňuje vytvořit krupobití šípů s Dendro poškozením. Podívejme se na každou schopnost podrobněji.
Základní dovednosti (aktivní dovednosti)
- Barrier-Crushing Khanda (normální, nabitý a pádový útok)
S normálními údery hrdina vypálí 4 fyzické výstřely. poškození nejbližšího cíle.
Nabitý útok Naplňuje hrot šípu energií Dendro a způsobuje zvýšené poškození. V závislosti na délce nabíjení se účinek mířené střely liší:
- Úroveň nabití 1 – Dendro vypustí šíp naplněný silou rostlin.
- Úroveň nabití 2 – vystřelí korunový šíp a způsobí Dendrovi poškození. Po zásahu se vytvoří 4 šípy květenství, které mají efekt automatického zaměřování a letí k nejbližšímu cíli.
Při útoku při pádu vypustí krupobití šípů, které způsobují fyzické poškození v oblasti.
- Mina vijnana-phala (elementární dovednost)
Tignari hází dopředu Srdce bouře Vijnana, způsobující poškození Dendro v oblasti a vytváření Pole Vijnana-khanda. V poli se objevuje iluze, která odvádí pozornost nepřátel a přijímá jejich útoky.
Postava také obdrží účinek Průlom ve Vijnaně, který:
- Zkracuje dobu nabíjení šipky korunky o 2,4 sekundy.
- Končí, když dovednost skončí nebo po vystřelení 3 korunových šípů.
Doba ochlazení dovednosti: 12 sekund.
- Life Creeper Arrow (Elemental Burst)
Shromažďuje sílu semen a uvolňuje 6 šípů révy. Sami se přesunou k nejbližšímu cíli a způsobí poškození Dendrovi. Když je zasažen, každý z nich generuje další šípy.
Maximální doba ochlazení: 12 sekund. Spotřeba energie: 40
Pořadí čerpání
Při zlepšování svých dovedností se doporučuje upgradovat všechny své dovednosti paralelně až do úrovně 6. Počínaje dalšími úrovněmi se soustředíme na Khanda prolomení bariér и Život liána šipka, vylepšit je na maximum. Elementární dovednost čerpadlo na samém konci na 8 nebo vyšší, pokud je to nutné.
Pasivní dovednosti
Talent | Co dává |
---|---|
Encyklopedické znalosti | Zobrazuje všechny zázraky Sumeru na minimapě. |
Keen oko | Poté, co Tignari vystřelí korunový šíp, získá navýšení na své elementární mistrovství – 50 jednotek. po dobu 4 sec. |
Scholar's Blade | Poškození cíleným výstřelem a šípem Life Creeper (ultimátní) se zvyšuje o 0,06 % v závislosti na Tignariho elementárním mistrovství. Škoda získaná tímto způsobem nemůže být vyšší než 60 %. |
Souhvězdí
Doporučená souhvězdí pro Tignari – C1, С2 и С4:
- První konstelace zvyšuje kritickou šanci. zásahy nabitými útoky o 15 %. Může být velmi užitečné, pokud je této statistiky nedostatek.
- Druhá konstelace se zvětšuje Poškození Dendro Tignari při použití elementární dovednosti, což mu umožňuje způsobit ještě větší poškození jeho cílenými šípy. Dobré pro role sup-dd/main-dd.
- Čtvrtá konstelace posiluje lesní stráž z pozice sub-mrtvého, což vám umožňuje buffovat spojence o 120 elementární mistrovství.
číslo | Jméno | Vlastnosti |
---|---|---|
1 | Výhonky jsou určeny kořeny | Zvyšuje kritickou šanci. zasažen Tignariho nabitým útokem o 15%. |
2 | Původ se pozná podle stonku | Když jsou v poli nepřátelé vytvoření elementární dovedností, Dendroovo poškození Tignari se zvýší o 20%. Poté, co pole skončí nebo pokud v něm nejsou žádní nepřátelé, efekt bude trvat dalších 6 sekund. |
3 | Stvoření je vnímáno prostřednictvím větví | Zvyšuje úroveň elementární exploze o 3. Max. úroveň: 15 |
4 | V listech kvete a vadne | Po aktivaci ultimátu se elementální mistrovství všech členů týmu v okolí zvýší o 60 jednotek. po dobu 8 sec. Pokud šipka živého liána způsobí reakce Hoření (Pyro+Dendro), Pučení (Hydro+Dendro), Stimulace (Dendro+Electro), Růst (Dendro+Electro+Dendro), MS se zvýší o dalších 60 jednotek, a účinek se obnoví. |
5 | Pravda je chápána v květu | Zvyšuje úroveň elementárních dovedností o 3. Max. úroveň: 15 |
6 | Karmu určuje nalité ovoce | Doba nabíjení korunového šípu se zkrátí o 0,9 sekundy a při jeho dopadu se vytvoří další přídavný šíp v květenství. Rozdává 150 % útočné síly Tignari. |
Výhody a nevýhody
Tignari je dobrá útočná postava se stylem boje na dálku. Má také prvek Dendro, který je schopen odhalit a posílit jak ostatní prvky, tak i vlastní potenciál lučištníka.
Mezi ním silné stránky Za zmínku stojí:
- Levný ultimátní - 40 jednotek energie, které se rychle dobíjí a útočí naváděcími šípy.
- Zvýrazňuje kuriozity Sumeru na mini mapě.
- Pasivní vlohy přibývají zvládnutí prvků Tignari, což zefektivňuje interakci s ostatními prvky.
- Schopný neustále udržovat stav Dendro na nepřátelích.
- Elemental skill vám umožní rychle získat náboj pro mířenou střelu, díky čemuž je hra dynamická.
- Když je zvýšen, zvyšuje se Dendroovo poškození.
Nevýhody:
- V pozici sub-mrtvého je C4 vysoce žádoucí, protože vám umožňuje buffovat zbytek týmu v elementálním mistrovství. Není to mínus pro ty, kteří používají Tignari výhradně jako hlavní DD.
- Další šipky při aktivaci elementární dovednosti a elementální explozi jsou naváděcí, což ztěžuje zasažení konkrétního cíle.
- Způsobuje poškození pouze jednotlivým cílům.
- Dendro spolupracuje pouze s Pyro, Hydro a Electro, což značně zužuje výběr partnerů pro Tignari.
Vyrovnání
Celkové množství zdrojů pro napumpování hrdiny na maximum a také místa pro farmaření a jejich získávání.
Nořská výška
Jaké materiály budou vyžadovány pro elevaci na každé úrovni:
- Zobák plísňového krále.
- Sumeru.
- Spory, prach a pyl z formy, poražený jakýmkoli prvkem kromě Pyro a Electro.
- Střepy, úlomky, kousky a drahokamy nagadského smaragdu.
Talenty
K upgradu talentů budete také potřebovat spóry, prach a pyl, Kromě:
- Talentové knihy o "Návodech" z vězení věž nevědomosti do Sumeru. Chováno v pondělí/čtvrtek.
- Význam eonů – materiál šéfa Rozpouštědlo snů.
Na každé 10. úrovni talentu, kterou potřebujete Crown of Insight.
Usnadňuje počítání všech zdrojů kalkulačka upgradu materiálů.
Nejlepší stavby pro Tignari v Genshin Impact
Tignariho hlavní role v týmu je hlavní-dd. Všechny jeho schopnosti jsou zaměřeny na způsobení poškození Dendro a posílení jeho vlastních útoků. Na 4. souhvězdí se může otevřít a jak sap-dd (kvůli elemental mastery buff pro squad), ale ne každý může získat tuto const. Proto v první řadě stojí za to považovat hrdinu za hlavní dd reaktor, uzavření reakce, popř aplikátor prosadit status Dendro. Každopádně vždy hraje ze souhry různých prvků.
Za zmínku také stojí, že pasivní vlohy Tignariho to výslovně říkají zvládnutí prvků – jedna z nejdůležitějších statistik pro hrdinu. Avšak vzhledem k tomu, že zaujímá hlavní pozici v týmu, bude muset být tato statistika vyvážena silou útoku a krity.
Charakteristiky, které se doporučuje hledat v artefaktech na Tignari:
Artefakt | Hlavní charakteristika | Další statistiky |
---|---|---|
HP (trvalé) | Kréta. poškození Crit šance. hity Elementární mistrovství Síla útoku % |
|
Síla útoku (trvalá) | Kréta. poškození Crit šance. hity Síla útoku % Elementární mistrovství |
|
Elementální mistrovství / útočná síla % | Kréta. poškození Crit šance. hity Útočná síla % / Elemental Mastery Obnovení energie % |
|
Bonusové poškození Dendro % | Kréta. poškození Crit šance. hity Elementální mistrovství / útočná síla % Obnovení energie % |
|
Kréta. pravděpodobnost poškození / kritu hity | Kréta. Šance na poškození/krit hity Elementární mistrovství Síla útoku % Síla útoku (plochá) / % rekuperace energie |
Optimální charakteristické hodnoty:
- Elementární mistrovství: od 250 jednotek a více.
- Útočná síla: od 1600 a výše.
- Šance kritu a kritu. poškození: Poměr 1:2 (60 Ksh a 120 Ksh) nebo vyšší.
- Obnovení energie: 125-130 %. Tato statistika je méně relevantní, protože Tignariho konečný je levný (40 jednotek). Pokud existuje další Dendro hrdina, může být ukazatel snížen ještě níže a zaměřit se na předchozí statistiky.
Nejlepší zbraň
Zbraně pro Tignariho by měly být vybírány na základě jeho role v týmu a hratelnosti. Pokud se například chcete zaměřit na své vlastní poškození, můžete zbraň nastavit tak, aby zvyšovala poškození z nabitých útoků. Pokud plánujete hrát z reakcí, hodí se luky pro zvýšení elementárního mistrovství.
Jméno | Rarita | Základní statistiky | Pasivní efekty |
---|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 44 542 ~ Šance na kritický zásah 9,6 ~ 44,1% |
Dává 12-24% bonus k elementálnímu poškození. Útok nabitým útokem uděluje postavě efekt Unceasing Hunt, který zvyšuje poškození mířenými střelami o 160-320 % elementárního mistrovství. Účinek trvá 10 sekund. nebo 12 aktivací. Může nastat maximálně jednou za 1 sekund. Charakteristickou zbraní Tignariho je první luk, který plně vyhovuje hratelnosti postavy, a hlavní statistikou je crit. náhoda umožňuje artefaktům klást větší důraz na kritiku. poškození a ovládnutí elementů. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 44 542 ~ Kritické poškození 19,2% ~ 88,2% |
Zvyšuje HP o 16%~32%. Když jsou v blízkosti majitele luku nepřátelé, poškození jim způsobené se zvýší o 20%~40%. Pasivní efekt funguje, i když postava není na bojišti. Dává hodně kritiků a zvyšuje způsobené poškození. U druhého však musíte být docela blízko svým protivníkům, což může být riskantní. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok: 46 608 ~ Kritické poškození 14.4% ~ 66.2% |
Zvyšuje poškození nabitého útoku o 16%. Poskytuje 1 úroveň Triky za každou postavu stejného prvku v jednotce jako vybavená postava (včetně vybavené postavy). Za každou postavu družstva s jiným prvkem se uděluje 1 úroveň Herectví. Když jednají 1/2/3 nebo více úrovní Triky, síla útoku se zvýší o 16% / 32% / 48%. Během akce 1/2/3 a více úrovní Herectví rychlost pohybu se zvyšuje o 4% / 7% / 10%. Pomáhá vyrovnávat statistiky a usnadňuje uhýbání nepřátelským útokům. Také zvyšuje poškození nabitých útoků, které tvoří základ poškození Tignari. |
|
⭐⭐⭐⭐⭐ | Základní útok: 46-608 Kritické poškození: 14.4%-66.2% |
Zvyšuje sílu útoku o 24%-48% po dobu 12 sec. po aktivaci Disperzní reakce. Pokud má strana 1/2 nebo více postav s jinými prvky, zvyšuje se poškození nabitých útoků nosiče 20%-40%/48%-96%, a ults - na 10 %-20 %/24 %-48 %. Skvělá volba, pokud nemáte vlastní zbraň. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 46 608 ~ Šance na kritický zásah 7,2% ~ 33,1% |
Elemental Skill a Elemental Explosion poškození je o 12-24% vyšší. Pokaždé, když zasáhnete cíl normálním nebo nabitým útokem, elementární dovedností a elementární explozí, nashromáždí se 1 úroveň efektu Hvězda polární noci. Doba nabíjení - 12 sekund. Při akumulaci 1-4 úrovní se útočná síla postavy zvýší o 10% -48% (za 1 probuzení), resp. Poplatky existují nezávisle na sobě. Dobrá alternativa k typickým zbraním, která poskytuje hodně útoku. Luk však nabitý útok nijak neumocňuje. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 46 608 ~ Síla útoku 10,8% ~ 49,6% |
Poškození normálních a nabitých útoků je zvýšeno o 12-24%. Každých 0,1 sekundy způsobí vystřelený šíp +8-16% poškození. Tento efekt se hromadí až 5krát. Tignari hraje nabitými ranami, takže luk je pro něj jako stvořený. Kromě síly útoku však zbraň neposkytuje žádné statistiky. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 46 608 ~ Kritické poškození 14,4% ~ 66,2% |
Zvyšuje útočnou sílu o 20-40% a dává efekt Thunder Emblem, který má 3 úrovně. Na každé úrovni se poškození zvyšuje o 12-24%, 24-48%, 40-80%. Lukostřelec obdrží 1 úroveň emblému ve třech případech:
|
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 48 674 ~ Šance na kritický zásah 4,8% ~ 22,1% |
Zvyšuje krit. poškození o 20-40%. Při zasažení nepřítele je 60-100% šance způsobit 125% fyzické poškození. poškození na malé ploše. Účinek nastává každé 4-2 sekundy. Velmi vysoká základna a spousta kritů usnadní vyvažování statistik a umožní získat více MS v artefaktech. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok: 44-565 Crit šance hity: 4,0 18,4-% |
Útok nabitým útokem vypustí na nepřítele Oslepující sluneční šíp, který se rozdává 60 120-% poškození od útočné síly. Kromě toho budou na 10 sekund ovlivněny cíle poškozené Blinding Sun Arrow. uplatňuje se efekt Hořícího srdce. Poškození nabitého útoku pod tímto efektem se zvýší o 28 56-%. Oslepující sluneční šíp se může objevit jednou za 1 sekund. Nejlepší volba mezi epickými luky. Dá krit. šance a podpora pro nabité útoky. První část pasivu nezpůsobí velké škody vzhledem k tomu, že poškození Tignari pochází z elementárního mistrovství, ale druhá výrazně posílí postavu. |
|
⭐⭐⭐⭐ | Základní útok: 42 510 ~ Síla útoku: 9%-41% |
Snižuje spotřebu výdrže při létání o 15 %. Poškození nabitých útoků při provádění mířených střel se zvyšuje o 6/7,5/9/10,5/12 % každých 0,5 sec. Tento efekt se může naskládat až 6krát a zmizí po 10 sekundách. po opuštění režimu zaměřování. Tignari tráví v režimu míření málo času, ale protože se buff resetuje až po 10 sekundách, při dlouhém glitchi bude schopen dosáhnout maximálního počtu stacků a udržet je. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 46 608 ~ Obnovení energie 12% ~ 55,1% |
Zvyšuje Elemental Mastery o 60-120 jednotek. Pokud majitel luku zasáhne nepřítele ult nebo elementální dovedností, obdrží jeden Talisman vzpomínek (vyskytuje se jednou za 0,2 sekundy, i když postava není na bojišti). Po sesbírání 4 talismanů zmizí a na 12 sekund udělí členům blízkého týmu. efekt Millennium Symphony: Farewell Hymn. Elemental Mastery spojenců se zvyšuje o 100-200 jednotek a útočná síla o 20-40%. Po aktivaci se Talismany neobjeví po dobu dalších 20 sekund. Efekt se neshoduje s podobnými. Není to nejvhodnější zbraň pro Tignari C0, ale vhodná pro roli sub-DD na C4. Tímto způsobem může ještě efektivněji vylepšit dovednosti týmu. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 42 510 ~ Síla útoku 9% ~ 41,3% |
Zásah do slabých míst nabitým výstřelem zvyšuje rychlost pohybu o 10 % a sílu útoku o 36-72 % po dobu 10 sekund. Zdarma vyrobitelné zbraně s dobrou základnou a procentuální útočnou silou. Při 5. probuzení, pokud jsou splněny podmínky pasivního efektu, může z hlediska poškození převážit některé legendární luky. Ne vždy je však možné zasáhnout slabá místa a ne všichni nepřátelé je mají. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 42 510 ~ Elementární mistrovství 36 165 ~ |
Elemental Skills a Elemental Explosion poškození zvýšeno o 24-48%. Elementární dovednosti a ultimátní jsou hlavním zdrojem poškození Tignari. Luk nemá žádné podmínky a neustále způsobuje poškození. Zvládnutí elementů v hlavních statistikách také není zbytečné, nicméně mohou nastat problémy s nedostatkem útočné síly. Zbraň by měla být zvažována v poloze sap-dd. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 41 454 ~ Síla útoku 12% ~ 55,1% |
Při použití elementární dovednosti nebo elementární exploze postava obdrží efekt lesních instrukcí, které zvýší elementární mistrovství o 60 jednotek. po dobu 12 sec. Pokud nosič přídě opustí bojiště, efekt zmizí. Když efekt skončí, náhodný nepřítel poblíž utrpí 100 % poškození při útoku. Tento efekt se může objevit jednou za 20 sekund. Zdarma vytvořené zbraně od Sumeru s útočnou silou v hlavních statech a zvýšeným zvládnutím elementů v pasivu. Tignari používá E-shka a ult poměrně často, takže pasivní efekt bude fungovat stabilně. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 44 565 ~ Síla útoku 6% ~ 27,6% |
Když zasáhnete cíl nabitým útokem, zvýší se Elemental Mastery o 40/50/60/70/80 po dobu 6 sec. Tento efekt se může stohovat až 2krát a vyskytuje se jednou za 0,5 sekundy. Skvělá bezplatná možnost, pokud je k dispozici. Tignari zvládne bez problémů implementovat jak podmínku, tak i buff pasivní schopnosti. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základní útok 42 454 ~ Síla útoku 12% ~ 55,1% |
Poškození normálních útoků se zvýší o 16-32% a poškození nabitých útoků se zvýší o 12-24%. Když je měřidlo elementární energie naplněno na 100 %, síla pasivního efektu se také zvýší o 100 %. Vytvořený luk od Inazumy je dobrým doplňkem pro Tignari jako DD. Zvyšuje poškození nabitých útoků, které postava často používá, také dává hodně síly útoku a má dobrý základ. Ale stojí za zvážení, že v tomto případě bude muset být ult zanedbán, aby se spustila poslední část pasivu a získal 100% buff. |
|
⭐️⭐️⭐️ | Poškození základny: 38 354 ~ Kritická šance na zásah: 6,8% ~ 31,2% |
Pokud normální nebo nabitý šíp zasáhne cíl do 0.3 sec. po výstřelu se jeho poškození zvýší o 36/42/48/54/60 %. V opačném případě se poškození sníží o 10%. Nejlepší volba pro začátek nebo při absenci alternativ, protože Tignari hraje z nabitých útoků a obdrží významný bonus k poškození. Luk také dává šanci kritizovat, což se hodí například pro spuštění reakce Overgrowth. |
Nejlepší artefakty
Nejlepšími artefakty na Tignari jsou sady s elementárním poškozením a bonusy za zvládnutí elementů. Protože postava uděluje hlavní poškození s pomocí Dendra a jeho interakcí s dalšími prvky.
číslo | Jméno | sada | Rarita | Эффекты |
---|---|---|---|---|
1 | Vzpomínky na hluboký les | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: +15 % k poškození Dendro. 4 díly: Zásah elementární dovedností nebo elementární explozí snižuje odpor nepřítele Dendro o 30 % na 8 sekund. Efekt funguje, i když postava není na bojišti. Nejlepší sada pro Tignariho, pokud je jediným Dendro v týmu. Tímto způsobem může nezávisle debuffovat nepřítele na tento prvek a zvyšovat jeho vlastní poškození. Ale pokud jsou v týmu další hrdinové stejného prvku, pak je lepší dát jim tuto sadu. |
|
2 | Pozlacené sny | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: + 80 jednotek k zvládnutí živlů. 4 díly: Po dobu 8 sec. po vyvolání elementární reakce, v závislosti na elementech spojeneckých hrdinů v týmu, vybavená postava obdrží následující buffy:
MS je pro Tignari také důležitý, protože vám umožňuje efektivněji provádět elementární reakce a poskytuje buffy pro koruny šípů a elementární exploze. Navíc sada dodatečně zvyšuje útočnou sílu každé Dendro postavy. |
|
3 | Putovní soubor | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: +80 jednotek k zvládnutí živlů. 4 díly: Zvyšuje poškození nabitého útoku o 35 %, pokud postava používá katalyzátor nebo zbraň na dálku. Stabilní bonus k MS a zvýšené poškození z nabitých útoků. |
|
4 | Shimenawovy vzpomínky | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: Zvyšuje útočnou sílu o 18%. 4 díly: Při použití elementární dovednosti, pokud má postava 15 nebo více energie, ztratí 15 energie a obdrží 50% bonus k normálnímu, nabitému a padajícímu poškození útoku o 10% po dobu XNUMX sekund. Kontroverzní, ale fungující možnost, která výrazně zvýší poškození Tignari z nabitých útoků (po použití E-shka) výměnou za aktivaci Ultimate. |
|
5 | Vzpomínky na hluboký les | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kombinace dvou sad pro zvýšení poškození rukou. V tomto případě nedostává ultimátní žádné bonusy, takže musíte udržovat dobrou rovnováhu ve statistikách. | |
6 | Vzpomínky na hluboký les | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Montáž 2+2 (místo Gladiátora můžete dát Siemnavu a další artefakty s +útočnou silou). Doporučuje se jej používat jako přechodnou možnost, dokud nebudou obdělány části celé sady Gilded Dream. | |
7 | Rozhodnost brigádníka | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dobrá sada na začátku hry a lze ji použít až do pozice 45 včetně:
|
Složení mužstva
Tignari aktivně podporuje Stav Dendro a díky pasivním talentům má dobrý nárůst poškození z elementárního mistrovství. Vzhledem k jeho typu prvku budou jeho nejlepšími partnery postavy Electro, Hydro a Pyro a také hrdinové, kteří mohou zvýšit MC. Vzhledem k tomu, že tráví hodně času na bitevním poli, měl by mít jeho tým další sub-deadery a podpory, které pasivně útočí na nepřítele a zajišťují přežití čety.
Charakter | Prvek | Zbraně | Эффекты |
---|---|---|---|
Dobré pasivní Electro poškození z totemů, které jsou vylepšeny pro každou jednotku MS Yae. To vám umožní soustředit se na zvýšení elementárního mistrovství a také efektivněji uzavřít Aggravation reakci (Dendro + Electro + Electro). | |||
Umožňuje generovat stimulaci (Dendro+Electro) a působit jako sub-deader. | |||
Podporuje Electro na bojišti pro vytváření reakcí. V tomto případě byste měli dát přednost montáži od čs. | |||
Dobré léčení v kombinaci s periodickým poškozením elektro. | |||
Dobrá podpora pro Tignari s léčením a elektrickým poškozením pro vytváření reakcí. | |||
Spousta poškození a stavu elektro. | |||
Elementární rezonance, zesiluje všechny reakce s Dendro, na 4. konstelaci se zvyšuje Vzpomínky na hluboký les. | |||
Buffuje a dává Dendrovi rezonanci, může být nosičem setu Vzpomínky na hluboký les. | |||
Léčitel a aplikátor, který se bude hodit zejména v četách přes Budding. | |||
Anemo je jediná postava, kterou má smysl vzít do Tignari. Ale pouze v případech, kdy je potřeba potěr a tým má alespoň dva silné sub-dds. | |||
Díky Omenovu efektu zvyšuje veškeré způsobené poškození. Pomáhá vytvořit reakci pučení (Dendro+Hydro), kvetení (Dendro+Hydro+Pyro) a vegetace (Dendro+Hydro+Electro). | |||
Dobré léčení + stav Hydro pro reakci Puding a způsobující poškození AoE Dendro v oblasti. | |||
Elemental Explosion a E-Shka aktivně udělují poškození Pyro, vytvářejí efekt Burning a neustále obnovují jeho efekt. Gobův pepř (el. dovednost) poskytuje další útočnou sílu. | |||
Attack power buff, léčení. |
Skupinové příklady
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Tým hrající z reakce Stimulace + Růst (Dendro+Electro+Dendro) a Zhoršení (Dendro+Electro+Electro):
|
||||
Sestavení prostřednictvím reakcí Růst a Exacerbace, stejně jako Pučení:
|
||||
Seskupit reakci Puding s poškozením AoE Dendro (Dendro + Hydro), ale se zvýšeným efektem díky Electro a Pyro postavám. V tomto případě:
|
||||
Zvýšené poškození ze stimulačních reakcí (Dendro+Electro), kde:
|
||||
Skupina zaměřená na stimulační a pučící efekty:
|
||||
Tým, který se zaměřuje na Bloom (Dendro+Hydro+Pyro) v rámci reakce Budding a podpory od Anemo v podobě ovládání a buffů skillu a el. poškození:
|
||||
Skupinové hraní ze stimulačních reakcí:
|
||||
Dvě elementární rezonance a důraz na reakci z Burningu:
|
||||
Možnost F2P se všemi typy reakcí, včetně stimulace, hoření a pučení. V případě potřeby lze kteroukoli z postav nahradit také Dendro the Traveler nebo Kollei se zaměřením na konkrétní reakce. |
Jak hrát jako Tignari
Tignari – hlavní DD skupiny, hrající z Dendro reakcí s Electro, Hydro a Pyro. Archer má různé fáze nabitého útoku: na úrovni 2 se vytvoří korunový šíp, který vystřelí naváděcí projektily. Elementární dovednost způsobí oblastní poškození Dendrovi a vytvoří pole, kde obdrží Tignari Průlomový efekt – tím se zkrátí doba nabíjení šipky korunky o 2,4 sekundy. Pole také odvádí pozornost nepřátel. elementární výbuch je krupobitím naváděcích šípů Dendro, které při dopadu vytvářejí své kopie.
Při hraní za Tignari se doporučuje nejprve použít elementární dovednost и nabité výstřelyútočí na nepřátele a generují energetické částice. Vše končí výbuch přírody, což ve spojení s jinými prvky způsobuje obrovské škody.
Příklad rotace
- Aktivujeme dovednosti postavy dalším prvkem a uložit stav.
- Přepněte na Tignari a použijte elementární dovednost.
- Útočíme na nepřátele v akčním kruhu pole šíp-koruny 3krát, zvýšit své vlastní elementární mistrovství a vylepšit další ránu.
- Opakujte kroky 1-3, dokud nebude elementární exploze nabitá.
- Aktivujeme explozi prvků Tignari. Je vhodné, aby měl nepřítel v tu chvíli status jiného živlu.
V samostatném článku se můžete dozvědět více o jak fungují všechny reakce Dendro s příklady.
Celkový
Tignari – Dendro-DD a reaktor s vynikajícím potenciálem poškození. Postava má pasivní vlohy, které zvyšují její poškození elementární mistrovství, což mu umožňuje efektivně interagovat s dalšími prvky, které reagují s Dendro: Stimulace (Dendro + Electro), Spalování (Dendro + Pyro), Budding (Dendro + Hydro). С4 dává Tignari příležitost hrát na pozici sap-dd (kvůli MC buffu do squad), ale ne každý může dostat tuto konstelaci a Tignari se mnohem lépe odhaluje jako hlavní DD.
V sekci s nejlepší sestavy týmu.
Kdo by s ním lépe pracoval jako tým? Fishl nebo Sara? oba c0
Fischl se zdá být lepší, Sara je podle mě spíš pro jezdce.
děkuji
Bude smečka tignari normální, nahida, yae, dědečku? Dá se dědeček nahradit kazuhou/cukrem? Nechci instalovat druhý elektrický.
Pak by bylo lepší Zhongliho opustit. Lučištník by v každém případě prospěl štít.
Standardní sestava:
Tignari
Dendro gg
Fischl
Kuki Shinobu?
Nebo nahradit sušenky? Jsou tu ještě Yao Yao, Dori Colley (z těch vhodných), je tu i Raiden, ale ta je zaneprázdněná 24 hodin denně, 7 dní v týdnu.
Dobrý tým od začátku, není třeba nic měnit.
dejte sušenku místo chipsu, bude se to sem hodit nejlépe
Dobrý den, koho bych mohl dát do týmu s Raidenem S0, Nahide S0 a Tignari S0?
Cookies
Pokud máte furinu, pravděpodobně z ní můžete sestavit jednu z nejlepších komand pro tignari, fur, nahida a kuki.
Co je lepší akvamarín nebo peří?
pyro
Jak se cítí Tignari a Clorinda?
Chtěl jsem knokautovat Furinu kvůli Clare, ale prohrál jsem. Přemýšlím, jestli to mám někam dát, nebo to zatím nechat ležet ladem.
Oba jsou dd, ale čistě hypoteticky Tignari dokáže hodit eshku, která vydrží dlouho a způsobí nepřátelům dendro poškození, ale pokud vaše Clara není z ms, tak to nemá smysl, existují pro ni výhodnější balíčky.
Dobrý den!
Už dlouho mě trápí otázka: v sestavě Tignari-Nahida-Fischl-Kuki by byl pro Tignariho opravdu lepší prak než Amos?
Je kádr normální: Tignari, Xingqiu, Kazuha, Bennett?
🤮🤮🤮🤮🤮
Co to vyhazuješ s Kazuhou? nutně potřebuji elektro + Tignari nehraje z pupků
hraje a dokonce velmi dobře
Tignari si hraje s hydro pouze s furinou, potřebuješ k tomu ideálně i sušenky a nahidu.
Ahoj! Tým Tignari, Xingqiu, Cookie a Yao Yao
Je vhodný pro vegetaci? Na co je lepší vsadit na všechny hrdiny? Jaké zbraně (kromě legendárních, ty prostě nemám)? Jaké umění? Co je pro Tignariho důležitější, MC nebo jiné statistiky? (Je jasné, že Xingqiu potřebuje rekonstrukci.)
🤮🤮🤮🤮🤮
Tignari si s modrou nehraje
Ahoj! Týme Tignari, Raiden, Chip a Dendro gg, co je lepší dát na gg, přísahu svobody nebo dřevěnou čepel (R1)?
Ahoj! Přísaha svobody by byla lepší.
Haló
Je možné použít tým Tignari/Nahida/Raiden/Kokomi s důrazem na MS ve statistikách Raidena?
Ano, ale proč je tady Kokomi?
který tým je lepší?
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, furina s0
nebo
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, raiden s2
nebo
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, kazuha s0
Dobrý večer.
Je možné dát Tignarimu takový odstup?
Tignari-Bai Ju-Xian Lin-Furina?
Ahoj! Místo Xianglinga je lepší dát Fischla, Yae Miko nebo Beidoua, a pak budete mít dobrý tým :)
Bylo by takové oddělení vhodné? Tignari, Fischl, Colley, Bai Zhu. Nebo by možná bylo lepší dát místo Bai Zhua Kuki Shinobu?
Lepší než Šinobu. Je druhou Elektro Peršankou v týmu a léčitelkou.
Dobrý den, bude tam normální sestava: Tignari, Nahida, Shinobu, Sara nebo Dori?
Ahoj! Místo Sarah nebo Dori by bylo lepší dát Fischla, Yae Miko nebo Beidou. Stejně není potřeba druhého léčitele, protože Shinobu pokryje potřebu léčitele a sekundární poškození a dodatečný status Electro se budou hodit.
nejlepší standard v současnosti
Řekněte mi, je Tignari, Nahida, Raiden, Zhongli normální tým?
Ahoj! Ano, je to dobrý tým, ale ideálně byste měli místo Raidena použít Yae Miko nebo Fischla.
Proč je Fischl lepší než Raiden?
ryba z kapsy zasáhne silněji
Koho lze adekvátně zařadit do vztahu k tignari, yae a sacharóze?
A co tým Nevillet, Furin, Raiden a Tignari?
Neuvillette a Tignari jsou oba hlavními dféři, měli by být na hřišti většinu času, vyberte si jednoho z nich a upravte sestavu.
Dobře, a co Tignari, Nahida, Raiden a Xingqiu? Potřebujete někoho změnit? (Pokud ne, pak je potřeba shromáždit Raidena a Nahidu v plném rozsáhlém MS?)
Xingqiu se do toho moc nehodí, protože jeho ultimátka funguje pouze z normálních útoků (ale pokud ho zasáhnete Nahidou mezi Tignariho útoky, bude to fungovat). Můžete místo toho dát Furinu, ale pak buď místo Raidena dáte Kukiho, nebo Yao Yao místo Nahidy, ale pak se většina poškození ztratí. V plném MS seberte pouze Raidena, protože to bude ona, která propukne pupeny, ale v každém případě by Nahida chtěla alespoň 600 MS a Tiganri +- 300.
Tignari je main-dd
Nahida – podpora Dendro (nejlepší)
Potřebuji elektro postavu, Raiden by byl perfektní.
A můžete dát Furínu na čtvrté místo a bude to úžasné.
Dobré odpoledne, jsou tu Tignari S3 a Al-Haitham S0, kdo se lépe hodí na roli hlavního dendro dd?
tignari v sólo cíli, hightam obecně
Je možné sestavit tým z Tignari, Sara, Beidou a Bai Zhu? Jde jen o to, že Bennett pálí, a to překáží, spolupracuje s ním Sarah nějak?
Ano, dává to elektrický stav z ultimátního a nabitého útočného pole.
Ahoj, řekni mi, je Tignari, Yae, Yao Yao, Shinobu normální tým nebo je lepší Fischl místo Shinobu V budoucnu vyřadím Nahida místo Yao Yao?
Popis zbraně „First Great Focus“ říká, že „usnadňuje uhýbání nepřátelským útokům“... Možná něčemu nerozumím, ale jak vám zbraň pomůže vyhnout se útokům?
rychlost pohybu se zvyšuje, což je pravděpodobně důvod
Ahoj! Nejsem odborník, ale popis zbraně říká, že když jsou aktivní určité úrovně, rychlost postavy se zvyšuje - "Během akce 1/2/3 a více úrovní hereckých dovedností rychlost pohybu se zvyšuje na 4% / 7% / 10%"Myslím, že autoři mysleli právě toto"usnadňuje uhýbání nepřátelským útokům":p
Ahoj! Můžete mi říct, jestli by bylo dobré, kdyby: Tignari, Yae Miko, Kokomi? vypadá to jen jako reakce účtováno bude prostě jíst a nenechá stav na nepříteli ((je to také možné Sarah dát ho do čety, je to možné nebo nestojí za to?
Kluci, řekněte mi o sestavě: Tignari, Fischl, Yao Yao, pak chci vyřadit Raidena, bude to hrát normálně? Pokud je Raiden sbírán, prostřednictvím jaké sady, emblému nebo například snů? Toto je stimulační skupina, ms bude v poptávce, jak tomu rozumím
Zapomněl jsem napsat, že standardní znak je již sestaven. Domnívám se, že by to mělo být inscenováno, navzdory prioritě dovednosti
MC potřebuje Peršana, který pokryje reakci. V takovém týmu je budou téměř vždy zakrývat ušatí a rybáci, takže nějaký msa Raiden neublíží, ale nemá moc smysl na něj narážet.
Experti, řekněte mi, která sada způsobí vyšší poškození, od Ensemble nebo od Gilded Dreams, v četě s Raidenem Nahidou a dědečkem
Závisí na statistikách o umění – všechny ostatní věci jsou stejné, sny jsou lepší, ale pokud se sejde dobrý soubor, neobtěžoval bych se farmařením
Dobrý den, budou Tignari a Ye Lan spojeny? Tignari právě vypadl, musíme s tím něco udělat)
Ano, chci to sbírat směrem k pučení
Ne, Tignari neaktivuje e doe.
Dobrý den!! Chtěl bych poprosit o radu: Z volných nohou jsem si vybral Tignari a teď se snažím vytvořit alespoň nějakou zdání normální čety, ale nemůžu přijít na její konstrukci, rotaci a artefakty obecně.
1. Tignari s pozlacenými sny
2. Raiden (stále nechápu, jak to nosit? Nechat to ve znaku, nebo si to vyzvedni v MS...)
3. Nahida se vzpomínkami.
4. A tady se nemůžu rozhodnout, Zhongli nebo Furina. Jednak je tu millelite buff a štít, který v propasti rozhodně nebude nepatřičný, a který dává pořádný náskok nabitým útokům, jednak lahodný c2 buff od Furiny, ale bez léčitele v týmu.
Pokud vezmete Furina do svého týmu, vyplatí se vyměnit Raidena za Kuki Shinobu? Tady není žádný kopec... Kromě těchto dvou je tu dilema i s druhým elektrem. V komentářích zde čtu, že samotný Raiden na stimulaci a růst stačit nebude, takže mezi možnostmi je i Beidou...
A zde je přibližná rotace:
Eshka Nahida>Ulta Nahida>Eshka Raiden>Eshka Furina>Ulta Furina>Eshka Tignari+ zpoplatněna>Ulta
+ možnost, kdy místo Furiny děda aktivuje millelite a dá ult
Nevím, jak vytvořit rotaci s tolika postavami, předtím byla maximem Eshka Raiden>Eshka a nabitá Tignari. Proto škoda vychází pokaždé jinak, protože se to točení pekelně plete, proto prosím o radu
2. Jak sbírat Raidena závisí na přítomnosti Furiny; pokud tam je, poupata aktivuje pouze Raiden = posbíráte to do mistrovství. Pokud je tam dědeček, sbírejte klasiky v Restore/Crit/SA (no, nějaké MS taky neuškodí). Obecně bych zde ještě nahradil Raidena Fischlem, pokud možno, mělo by to být pohodlnější, vzhledem k tomu, že ten velký ušatý je stále specialistou hlavně na bossovský obsah. Furinu bych bez léčitele nedal, ale majitel je mistr
4. Jakýkoli lučištník s náložemi je snadným cílem pro více či méně agresivního nepřítele, a to i s přihlédnutím k rychlé rotaci toho velkouchého. Pokud jste skutečný kybernetický kotel, můžete hrát bez ochrany, neriskuji to se svým křivýma rukama
Cookie bys měl dát jen pod Tignari společně s dědou, jinak jak budeš aplikovat elektro? Budete muset zůstat blízko svým nepřátelům.
Pokud jde o rotaci, je to většinou moje spekulace, takže nezapomeňte na kopii:
Pokud stále používáte Furinu, začněte rotaci s jejím ultimátem, aby bonus mohli získat všichni, a ne jen ten s dlouhým uchem (zvláště pokud je Furina C2). Tito. mělo by tam být něco jako Furin Q>E - Nahid Q>E - Raiden E - Tignari E>C>Q>2C - pokud možno opakujte (C - nabití). Pokud je to nutné, přepněte Furina do léčebného postoje a poté můžete podle stavu dendro sejmout Raiden’s ult (bude to malé poškození, ale alespoň nalijete energii do týmu)
Pokud hrajete s dědečkem: Dědeček E - Raiden E - Nahida Q>E - Tignari E>C>Q>2C. Nezapomeňte, že dědův ult je téměř vždy ztráta poškození, jeho vyřazení má smysl proti geoštítům nebo pokud je opravdu snadné otáčet
Naprosto stejné dilema a tady ten komentář trefuje hřebíček na hlavičku. Pokud dokončím svůj c1 na Tignarim, pak můžu zkusit hrát takhle.
Odborníci, řekněte mi, co by bylo výhodnější dát Amose nebo Ibis Beak?