Artefakty jsou předměty, které se nosí na postavách pro zvýšení určitých vlastností. Sady mohou být užitečné pro téměř všechny hrdiny nebo mohou mít hodnotu pouze pro některé. Od denního množství hřiště, za které je lze získat, je ve hře omezená, často si musíte vybrat, která sada je pro váš účet nejlepší farmařit. Volba určí, jaký druh vylepšení postava svěří: buff na vlastní nebo týmové poškození, posílení určitých statistik, odříznutí odporu protivníků a další.
V tomto článku vám řekneme o nejlepších artefaktech v Genshin Impact, jak je vyřadit a kde je najít.
Nahoře je odraz subjektivní názor autora a je založen na analýza často používaných artefaktů nejzkušenějšími hráči. Seznam je uveden pouze pro informační účely a netvrdí, že je to pravda. Nezapomeňte, že síla sad artefaktů je také ovlivněna vlastnostmi jejich statistik.
Putovní soubor
elementární mistrovství a poškození z nabitých útoků, které jsou důležitou součástí celkového poškození. 2 díly jsou ideální pro každého hrdinu, který hraje od elementárních reakcí, a celá sada je ideální pro téměř jakýkoli katalyzátor, protože většina z nich hraje přes nabité útoky. Artefakty budou stejně dobře fungovat na lukostřelcích, kteří používají podobný styl hry.
Sadu můžete získat od world a weekly Mystická nabídka v alchymii, takže její kousky budou vždy v hráčově inventáři.
Pozlacené sny
Pozlacené sny je sada, která je vhodná pro každého hrdinu, který potřebuje ovládnutí elementů a sílu útoku. Sada se nezávisle přizpůsobuje složení balíčku a poskytuje potřebné bonusy v závislosti na prvcích postav v četě. Navíc nezlepšuje žádné specifické talenty hrdiny (normální nebo nabitý útok, E-shka, ultimátní), ale jakékoli odcházející poškození.
Sada je vyřazena do kobky Věž osamělého osvícení.
Květina ztraceného ráje
reakce s Dendro. Hlavní výhodou této sady je, že je vhodná pro všechny 3 reakce s jádry Dendro: Pučení, Kvetení a Vegetace. A podle toho funguje na postavách 4 prvků: Dendro, Hydro, Pyro a Electro. Stačí vyřadit pouze jednu sadu, abyste získali obrovskou rozmanitost v četách.
Tato sada artefaktů se pěstuje v kobce Město zlata.
Vzpomínky na hluboký les
Vzpomínky na hluboký les — artefakty z oblasti Sumeru, jejichž kompletní sada je vynikající volbou pro y, kteří ji používají ke snížení odolnosti svých protivníků vůči prvkům Dendro. Toto je nejjednodušší způsob, jak nepřímo zvýšit poškození prodejce poškození Dendro v týmu. Navíc, jelikož hlavní funkcí sady není posilování samotné postavy, ale debuffování nepřátel, dobré statistiky pro ni nejsou až tak důležité a nosit ji může hrdina jakéhokoli elementu.
Sada je těžena spolu s Věž osamělého osvícení.
Hromový řev vzteku
Vtrhne do žaláře Mystická nabídka.
Gladiátorův konec
Gladiátorův konec — artefakty jsou vhodné pro fyzické poškození dealery a pro ty, kteří si hrají s infuzí na pravidelné útoky. Celá sada je zaměřena na postavy na blízko a zvyšuje jejich vlastní poškození, přičemž dobře funguje na hlavních DD, kteří jsou většinu času na hřišti a zasahují z ruky.
Části soupravy odpadávají, stejně tak alchymie, takže je celkem snadné sestavit.
smaragdový stín
Anemo hrdinové často hrají podpůrnou roli v týmu a tato sada výrazně zvyšuje jejich podpůrný potenciál a snižuje elementární odpor protivníků. To zase nepřímo umožňuje dealerovi poškození udělit větší poškození, protože nepřátelé jsou náchylnější k poškození od požadovaného prvku.
Smaragdový stín můžete získat v podzemí Mystická nabídka.
Trvanlivost milelitu
Trvanlivost milelitu - Vynikající sada pro vybavení obrany a podpůrných postav s cílem maximalizovat hlavní poškození balíčku. V tomto případě nemusí nositel sady zůstat aktivní na hřišti, stačí aktivovat elementární dovednost a jít „do kapsy“ a ustoupit požadované postavě. Ve hře je poměrně hodně hrdinů, jejichž E-shka vám umožní podpořit set buff, takže sada snadno najde své využití v mnoha týmech.
Kusy stavebnice lze získat přechodem do kobky horské hodinky.
Znak rozděleného osudu
obnovení energie. Tato sada zcela pokrývá potřeby takových hrdinů a je téměř univerzální v tom smyslu, že můžete získat pouze jednu sadu a použít ji na mnoho postav.
Emblem můžete získat tím, že půjdete do kobky Inazume.
Obřad starověké šlechty
Obřad starověké šlechty - nejlepší sada pro y, jejichž vyrovnávací/obranné tlačítko je často elementární explozí. Je to snadný způsob, jak dále posílit tým, protože nositel sady také nalije cennou útočnou sílu na spojence při použití ult. Navíc 2 díly setu zvýší vlastní poškození z elementárního výbuchu, což se hodí pro celkové poškození čety.
Sadu můžete sebrat při dokončení dungeonu Mystická nabídka.
Odejít komentáře s vaším názorem na tento vrchol a nabídnout své možnosti pro nejlepší sady artefaktů v Genshin Impact. Můžete se také podívat na další Nárazová vodítka Genshin na našich webových stránkách.
Abych byl upřímný, hledám článek, který mi řekne, jaké nejvyšší parametry lze na kartách získat, ale pod tímto tagem mi dává monotónní články, které nedávají smysl. No, pokud jde o ty jsou zobecněné, na každého Peršana je třeba se podívat do hloubky individuálně.
A zajímá mě, jaké maximální statistiky na umění najdu. Abych tak řekl, vzorec. Jednou jsem to někde našel, na začátku hry, ale pak se zdálo, že je vše vymazáno. A jsem líný počítat.
PS
No, zatímco jsem přemýšlel, nakonec jsem to našel hledáním „charakteristiky Genshinských artefaktů“. Zaujalo mě téma „Možné hodnoty přídavku. charakteristika“, tedy jaká maximální čísla lze získat při vylepšení artefaktu každé 4 úrovně.
P.S.S
Napsal jsem výše „parametry lze získat na mapách“ a je překvapivé, proč jsem to řekl, pravděpodobně je to chyba v mozku, možná jsem měl na mysli „artefakty“ a ne mapy lol
Zde je příklad:
Možné dodatečné hodnoty. vlastnosti pětihvězdičkové položky
*Crit šance zásahy (%) 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Vysvětlení:
Maximální možný parametr na začátku je 3,89. To znamená, že vynásobíme-li toto 6krát, dostaneme, že na artefaktu může být maximální hodnota CS 23,34 za předpokladu, že každé zlepšení padlo na CS a bylo to maximum možného.
Níže je uveden odkaz. Hodnoty pro 5* položky
HP – 209,13 / 239,00 / 268,88 / 298,75
HP (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Síla útoku – 13,62 / 15,56 / 17,51 / 19,45
Síla útoku (%) – 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Obhajoba - 16,20 / 18,52 / 20,83 / 23,15 hod.
Obrana (%) - 5,10 / 5,83 / 6,56 / 7,29
Elemental Mastery – 16,32 / 18,65 / 20,98 / 23,31
Obnovit energie (%) - 4,53 / 5,18 / 5,83 / 6,48
Crit šance požadavky (%) – 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Kréta. poškození (%) - 5,44 / 6,22 / 6,99 / 7,77
Poznámka jako připomínka
Pokud sbíráte artefakty tak, že mají charakteristiku, ale bez vylepšení, například tak, že healer v každém umění má KSh, ale bez vylepšení, pak je třeba parametr vynásobit počtem artefaktů, tzn. 5 krát. Například pro KSh to bude 3,89 * 5 = 19,45, jako maximální hodnota parametru „naked“ ze sady.
Užitečné vědět při stavbě postavy, která má ve zbrani zvýšení statistik. V takových případech není radno pohlížet za slušné minimum.
Je to prostě tak, že většina podrobných informací o herních mechanismech je v britských rukou a je třeba je podle toho hledat v jejich projektech.
V jistém smyslu napsali o znaku něco hloupého. Je nereálné získat jednu sadu, která bude vyhovovat všem hrdinům, kteří hrají jako ult. Každý Peršan má své vlastní preference ve zbraních (a každý hráč má svou vlastní sbírku dud). Děla mají různé ukazatele různých statistik. Pokud hrajete na základě vyváženosti statistik, pak prosté přetahování sady od jedné postavy k druhé je často taktika prohry. toto je první.
za druhé, potřeby některých cílových statistik se u různých postav také liší. například Elan bude spokojený s HP% v nižších statistikách umění, protože poškození její utility závisí na HP, ale modrá nepotřebuje HP%, potřebuje útočnou sílu. přitom oba nepotřebují ms, což xyanke rozhodně chce mít na znaku, protože většinou zakrývá reakce.
za třetí – velmi často budete chtít mít v týmu více než jednoho uživatele emblému. Například v týmu, jako je národní tým s Rydenem, nosí znak každý kromě Bennetta, a to je maximálně ziskové.
dokonce ani „jeden milelit na účet“ nebo „jeden šlechtic na účet“, které nejsou potřeba ve více než jedné kopii v konkrétním týmu, není funkční schéma. y mají také různé potřeby statistik. kromě toho mohou millelite/nobles chtít také dealery poškození mimo pole, jako je fishle, mona nebo rosaria - a opravdu chtějí statistiky vyvážené speciálně pro ně v těchto setech, když jako náhodná Diona, dokonce i s favoniem v rukou, bude být spokojený s full-hp stavbou šlechty (nepotřebuje Ksh, protože se může chytit do hlavy, což se automaticky počítá jako crit a aktivuje vypouštění kuliček).
Je tam spousta jemností, každý Peršan je třeba oblékat zvlášť. Je nemožné vymyslet jednu univerzální sadu, která bude vyhovovat všem uživatelům. Bude to fungovat, ale podstatně hůř.