Cyberpunk 2077 je hra, kterou jednoznačně nelze nazvat zástupcem hack'n'slash žánr, ale v případě potřeby může hráč proměnit vynikající akční dobrodružství v simulátor boje s ostrými zbraněmi.
Night City bude vždy házet výzvy na V. Jejich zdoláváním jednoho po druhém se hráč postupně stane stále více rozpoznatelné, která vám umožní získat vše zajímavé možnosti zbraní na blízko.
Není třeba se bát omezeného dosahu útoku – to je charakteristický rys tohoto typu zbraní. Po vylepšení určitých dovedností pro boj zblízka bude V moci efektivně využívat to, co umožňuje rozdrtit, nakrájet a nakrájet.
Hledáte nejlepší zbraně na blízko? Pak tento článek - pro vás.
Koktejlová tyčinka
- Typ zbraně: katana.
- Vlastnosti: žádný.
Můžeme se jen domnívat, že při vývoji hry, kdy probíhala fáze vytváření této katany, tvůrci udělali chybu. Jinak proč označit za kultovní zbraň nejobyčejnější katana? Ano, navenek vyniká, ale nejsou zde žádné výrazné výhody nebo výrazné změny ve vlastnostech zbraně Cocktail stick nemá.
A opravdu možná to měla být běžná zbraň? I když existuje dodatečný dodatek, který říká, že katana „řeže jako laser“, ve skutečnosti jsou tato slova jen prach v očích.
Co můžeme uvést? Koktejlová tyčinka - Nejhorší ikonická zbraň na blízko ve hře. Ve srovnání s tím běžný nůž nadělá více škody a manipulace s ním je mnohem snazší.
Satori
- Typ zbraně: katana.
- Vlastnosti: snížené základní poškození, zvýšené kritické poškození.
Mnoho lidí si myslí, že v tomto seznamu je nějaký druh předsudků vůči kataně – stačí si vzpomenout na Cocktail Stick. Ve skutečnosti tomu tak ale zdaleka není.
Většina kultovního typu je velmi pečlivě provedené úpravy základní verze zbraně (v tomto případě katany).
Pro hráče, kteří chtějí jít cestou krit, je tato katana jen vstupenkou. A i když snížené poškození může být částečně obnoveno levelováním dovedností, pomocí takových mocná vlastnost s kritickým zásahem vám umožní rychle porazit každého.
Lze zvážit průběžné používání Satori docela zajímavý koncept, nicméně během bitvy se toho může stát hodně a věřit v častý výskyt kritického poškození není dobrá věc. Pokud tento bod opravíme, pak je Satori zdaleka nejlepší katana ve hře.
Stanislav Šiškin
- Typ zbraně: klub.
- Vlastnosti: Žádné elektrické poškození, nelze omráčit.
Tato zbraň vypadá nejvíce opravdová hračka pro dospělé. Přidání takového obušku je ze strany vývojářů jakýmsi vtipem na hráče.
Pokud použijete ovladač, můžete při používání tohoto obušku opravdu cítit vibrace.
Houpačka Vstanislav Shishkin je poněkud zvláštní povolání, vzhledem k absenci poškození elektrickým proudem a účinkům šoku, charakteristický pro konvenční obušek. Z tohoto důvodu je lepší zvolit stejný elektrický obušek než použít tuto zbraň. Ano, humor je skvělý, ale v bitvě bohužel nepomůže.
Cottonmouth
- Typ zbraně: klub.
- Vlastnosti: omráčí, otráví, způsobí elektrické a chemické poškození.
Tento obušek je docela zajímavý exemplář pro ty, kteří hledají zbraň na blízko se spoustou pozitivních vlastností.
Tento model vás samozřejmě šokuje, ale tato drtivá zbraň má dostřel skvělé nabídky, které zejména na začátku hry nelze opustit. Například schopnost omráčit a otrávit nepřítele. Kombinace dvou stavů vám umožní rychle se zbavit cíle a přejít k dalšímu.
Tento obušek má docela dobré DPS dobrý, i když je rychlost útoku poměrně nízká. Ale dva různé stavy, které se s trochou štěstí mohou na cíli objevit současně, dělají ze zbraně extrémně dobrou volbu.
Ding ding
- Typ zbraně: klub.
- Vlastnosti: Snížené poškození základny, může omráčit, šokovat a šokovat.
Snížení základního poškození - to samozřejmě není moc dobrá zpráva, když hráč vezme do ruky další zbraň na blízko, ale zároveň doufá pro případné další efekty.
Tinkerbell je jen jedním z nich. Jeho čisté poškození je odříznuto, ale zároveň vám tento obušek umožňuje zasáhnout elektřinou, což může nepříteli uvalit stav „Šok“. Tinkerbell vás navíc potěší příležitostí omráčit nepřítele. To výrazně pomůže v soubojích s bossy a kyberpsychiky.
Ano, tito davy budou mít spoustu zdraví, ale na naší straně je jednoduchý klub, který může šokovat a omráčit. Aplikováním těchto efektů jeden po druhém se to stane tak, že nepřítel se nebude moci hýbat, střílet nebo se jakkoli bránit. Obecně si tento klub udělá nepřítele šlehací panenka.
Tsumetogi
- Typ zbraně: katana.
- Vlastnosti: Elektrické poškození, může dojít k úrazu, zvyšuje odolnost vůči elektřině.
Pokud nejste fanouškem používání herních mechanismů, jako je hackování, pak Tsumetogi ano nejlepší katana pro vás. Poškození za sekundu u tohoto modelu je nejvyšší ze všech dostupných.
Provedením asi pěti zásahů za sekundu může hráč způsobit „Šok" Ve skutečnosti, s tolika výkyvy, má hráč docela dobrou šanci udělat nepříteli zážitek všechnu bolest z elektrického šoku.
Pokud hráč preferuje hrát roli samuraje resp netrunner specializující se na rychlé hackování, pak by se měl blíže podívat na Satori nebo Jinchu-Maru.
Jinchu Maru
- Typ zbraně: katana.
- Vlastnosti: Dvojité poškození nepříteli, jehož zdraví je dvakrát větší než hráčovo zdraví, a také 100% šance na kritické a dvojité poškození nepřítele po dokončení komba.
Tato zbraň je... poněkud konkrétní. Pro svůj plný vývoj vyžaduje, aby hráč měl jeden konkrétní kybernetický implantát – Kerezniková.
Pokud tento implantát ještě nemáte, musíte jej naléhavě nainstalovat. Jak to najít - můžete to zjistit zde.
Tato katana se snaží maximálně využít všechen čas, který Kereznikov dává, a přitom garantovat časté krity (téměř každý zásah), stejně jako dvojnásobné zvýšení poškození při použití závěrečný úder v kombu.
Poslední rána pro šéfa dokonce může být čtyřnásobné poškození, což vám umožní se ho dostatečně rychle zbavit. A to vše díky kombinace Jinchu-Maru a Kerezniková.
Skalpel
- Typ zbraně: katana.
- Vlastnosti: Elektrické poškození, může způsobit šok, zvyšuje pravděpodobnost kritu o 50 % a je zaručeno, že v případě přítomnosti uvede stav krvácení Sandevistan.
Další meč s dobrou výhodou pro hráče, který preferuje aktivní používání implantátů. Skalpel zároveň poskytuje větší flexibilitu než předchozí katany.
Při aktivní práci na úkolech to umožní jakýkoli operační systém se softwarem Sandevistan zvýšit kritickou šanci o 50 %. Za zmínku stojí, že téměř 100 % dopadů během provozu kybernetické paluby zavolá cílové krvácení.
Pozlacená baseballová pálka
- Typ zbraně: obouruční obušek.
- Vlastnosti: může omráčit a dát stav Krvácení
Nelekejte se vzhled! Když hráč tuto pálku poprvé zvedne, uvědomí si, že je snadné se rozmáchnout jako katana a zasáhne stejně dobře jako špičkové zbraně na blízko.
Při pěti úderech za sekundu hrozí krvácení se může zvýšit, což je dobré v boji proti kybernetickým psychopatům a bossům.
Keykeeper's Shovel
- Typ zbraně: Lopata (unikátní zbraň).
- Vlastnosti: tři sloty pro instalaci modů.
Jediná zbraň na seznamu, která je skutečně jedinečná. Ve hře není jediná lopata, kterou byste mohli najít a porovnat.
Podle principu ovládání připomíná lopata klíče klub nebo netopýři - stejné houpačky. Zajímavé je, že sestavení nabízí O 50% větší poškozenínež kterýkoli jiný netopýr nebo klub dá.
Další sloty pro mody vám umožní zvýšit vaše poškození ještě vyšší hodnotu, dělající z Keymaster's Shovel poněkud neobvyklou, elegantní, ale zároveň docela smrtící věc.
Bodnutí
- Typ zbraně: nůž.
- Vlastnosti: chemické poškození, může otrávit.
«Nesuď knihu podle obalu“- taková byla jasná a čistá myšlenka při vytváření nože. Tento průměrný nůž na chemické poškození je nejlepší ve hře a má to svůj důvod. Za prvé, má dobré ukazatele rychlosti útoku i poškození. Za druhé, rychlost útoku Stinga je vyšší než u jakékoli katany.
Bodnutí nakonec nabídne nejvíc vysoká míra poškození ve hře s přihlédnutím nejen k cíli, ale také k jeho obraně a odolnosti a tak dále. To bude důvod přechodu od katan pro tento nůž.
Každá zbraň je svým způsobem jedinečná, a proto bude není snadné získat. Ale ve chvíli, kdy už je v ruce, bude s ní hráč moci naložit, jak bude chtít. Hlavní je odemknout jeho potenciál.
Zajímají vás všechny ikonické a legendární zbraně, které jsou v Cyberpunk 2077? Najdete ho zde.