Více než měsíc před zahájením nové sezóny Zenless Zone Zero a vydání slavnostního patche věnovaného prvnímu výročí hry, vývojáři představili hráčům tři nové agenty z frakce "Yunkui Mountain School". Seznam hratelných postav se rozšíří o dva hrdiny S-rank a jednoho epického.
Jeden z legendárních agentů Červnová aktualizace 2.0 se stane duchovním mentorem a výzkumníkem Yixuanu. Vyhlášení tygřice-pneu Ju Fufu proběhne později. Epický hrdina bude panda Pan Yinhu.
Podle předběžných údajů z Létající plamen, bannery událostí verze se budou konat v následujícím pořadí:
- Fáze 1 - Yixuan (Break, Auric Ink) a Astra Yao (podpora, ether).
- Fáze 2 - Ju Fufu (Zastrašování, Oheň) a Caesar (obrana, fyzická). Pan Yinhu Očekává se, že se v této polovině objeví také (Defense, Physical).
Hráči během beta testu nemohli vidět všechny hrdiny: zatímco vývoj agentů Tyren již byl dokončen, práce na Yixuanových schopnostech stále pokračují. Otestovat bojovníka nové speciality a prvku v boji, jak hlásí zasvěcení Létající plamen и leifa, nebude možné do třetí verze testování. Také oznámili, že schopnosti průzkumníka se budou měnit s jejím HP a ikona její konečné schopnosti je spojena s novou mechanikou Fury.
Ju Fufu
Tygřice Ju Fufu V bitvě používá nejen zbraň v podobě mechanického tygříka, ale také své ostré drápy. Zahájením série rychlých úderů je mladá učednice Yixuan schopna rychle omráčit své protivníky. Na základě hratelnosti nejraději bojuje „z kapsy“ a jako aktivní agent může být kvůli dlouhým animacím nešikovný.
Pan Yinhu
Pan Yinhu útočí na nepřátele technikami ze školy bojových umění Yunkui a také pomáhá spojencům použitím štítů. Mishka hodně spoléhá na kombinaci základních útoků a má aktivní herní styl na hřišti.
Podělte se o svůj názor na nové postavy v komentářích. Který z představených agentů vás zaujal nejvíce? Následovat rozvrh bannerů, abyste nezmeškali uvolnění agentů, které máte rádi.
Vizuální stránka bitvy s tímto dotřesem se mění v pořádný průšvih, horší je asi jen ten proud vzduchu v síťové kartě v Asphalt United. A jaká „nádherná“ animace úderů Ju Fufu od 17. sekundy, pravděpodobně inspirovaná brilantní animací Varesova běhu z Genshina. Je vtipné, že loni vydali Zhu Yuan s vynikajícími formami a malou Qingyi, teď Yi Xuan s velkým charismatem a malou Ju Fufu, mají snad nějaké šablony nebo něco takového? Přirozeně budu točit jen ty velké palice.
Mimochodem, všimli jste si, že některé postavy mají při přepnutí do menu nastavení postavy 3 animace a některé 4, pravděpodobně náznak užitečnosti.
Ale aftershock není nový typ útoku ani nový vizuální efekt, ale jen samostatný typ poškození >_>
Zajímalo by mě, jestli Fufa půjde pod Vlada
Tygr je roztomilý. Zajímalo by mě, jestli je Pandaren její bratr? No, jak se mají Koljada a Ben?
Krmí ji
Není na reprízu Astry trochu brzy?
Vypadá to, že přinejmenším ohromující momenty budou jen dohrůžkami. Stříbrný Enby s buffem Aftershock bude nejsilnějším jádrem, bez ohledu na přítomnost Triggera.
No, to zdaleka není všechno. Byly vydány 2 omračující předměty bez dozvuků, nyní je vydán druhý omračující předmět pro dozvuky, ale pro dozvuky/výměnu za omračující předměty jsou nyní pouze 2 DD. Možná se přes tohle bude hrát i ta hlavní z verze 3.0. Ale o to nejde, myslím tím, že vývojáři s největší pravděpodobností přijdou s něčím jiným, nebo je budou střídat. Není pro ně nijak zvlášť výhodné vytvářet stagnaci v mechanice.
To je všechno jasné, ale vývojáři toho nějak moc nedosahují. Nápadů bylo spousta, ale nakonec se celá koncová hra zredukovala na dva typy kontrol DPS a nezbývalo mnoho možností, jak hratelnost nějak zpestřit. Zdá se, že původní hratelnost je příliš obtížná na vyvážení a bez ní nebude fungovat nic ostatního. Vývojáři nemohou hráče nalákat na nové postavy. A hráči, kteří vhazují peníze, nedostávají záruku, že veškerý obsah bude ohnutý.
No, Zetka hraje teprve první rok. Ve stejném XSR byl druhý režim přiblížen k verzi 2.0, třetí režim se objevil někde v polovině verze 2.x a poté byl druhý režim přepracován do verze 3.0. V Genshinu byl druhý režim vydán až o 4 roky později. Už teď se tu nahromadila hromada režimů. Myslím, že je později nějak přepracují, ve stejném Shiyu se nabízí zkrácení času až na 7 minut v posledních patrech, jak se to dělalo v GI a jak se to dělalo v určitém okamžiku v XSR v mirroru.
Přesto, jak mohli Číňané takhle zpackat pandu, symbol země, a udělat z A ubohé, mělo by to být S, speciálně jsem si šetřil, abych do toho všechno naal, naprosté zklamání.
Drak je pro Čínu spíše symbolický.
Ju Fufu má v menu roztomilé animace. Ale po prsaté mámě už žádné zvraty nebudou))
S pohupujícími se prsy jim sluší víc než s bříškem. Nicméně mě to nepřekvapuje.
Hurá Caesar! Konečně je čas stát se naprosto ležérním. Je tam Astra. Yixuan se nedostavila, tygřice je sice fajn, ale raději si nechám pár zatočení.
Doufejme, že děj bude zahrnovat návštěvu hrobu otce starého kung-fu pandy, husy s nudlemi.
Vynikající. Všechno můžeme sloučit do Yixuanu.
Panda Chef Proč mě to nepřekvapuje? Tygřice byla udělaná čistě pro fanouškovskou službu, no animace v menu jsou úplně stejné, hratelnost byla ukázaná, vypadá to nudně, jediná cool věc jsou ty regulérní útoky. Panda není vůbec nic zvláštního, je to jen Ben, který mlátí rukama, všechny animace jsou nudné, samotná postava je nudná. Obecně je můžete s klidným svědomím přeskočit. Nemyslím si, že Yixuan bude tak skvělý, že byste do něj investovali sami. No, já to určitě neudělám. Ty nudné jsem prostě neměl/a rád/a.