Věčně pohyblivý obraz: Posvátné volání Posvátné volání Sedmi. Umístěte ozubená kola ve správném pořadí a obnovte obrázek, aby mechanismus fungoval.
V této příručce vám řekneme, jak dokončit událost Ever Moving Painting: Sacred Call a jak správně pohybovat ozubenými koly, abyste obnovili malby.
Jak zahájit akci
Událost začíná 25 května в 12:00 Moskevského času (na serveru Evropa) a končí 12 června в 05:59. Celkem v něm 8 fáze, které budou s největší pravděpodobností otevírat dvě každé 2 dny. Chcete-li začít řešit hádanky, musíte splnit následující podmínky:
- dosáhnout 32 dobrodružná hodnost;
- dokončit úkol"Útěk z ostrova Rito";
- dokončit pátrání"Bojiště kostek, karet a koček".
- dokončit úvodní úkol události Souboj! K výšinám karetních dovedností.
Mezi nepovinné podmínky patří quest Archonů“Úvahy o úmrtnosti" Chcete-li je přeskočit a začít procházet fázemi, použijte funkci Rychlý start v nabídce události.
Návod na quest Ever Moving Picture: Sacred Call
Po dokončení úvodního úkolu"Duel začíná! První podezření„Hra vás automaticky přesměruje do hlavního menu události, kde si vyberete příslušnou záložku s událostí. Odtud můžete začít quest, který vám umožní přístup k průchodu Věčně se pohybujícím obrazem.
Začněte sledovat cíl, abyste jej našli Felix jóga z Fontaine. Muž stojí mezi jedním ze stanů na vrcholu Mondstadtu. Promluvte si s vynálezcem – řekne vám, že místní Cech dobrodruhů mu osobně poslal pozvánku k vytvoření obrazů podle návrhů karet. Některé exempláře jsou již připraveny, a tak Felix navrhuje jejich sběr.
Průvodce, jak obnovit části mechanické malby v Genshin Impact
Minihra vyžaduje, abyste obnovili osm mechanických maleb plných mnoha detailů. Neexistuje žádný časový limit, ale pokud se vám nepodaří vyřešit hádanku, pak po určité době získáte přístup popis, který ukazuje konečný výsledek.
Použití Gears
Chcete-li zařízení umístit na místo, musíte nejprve vybrat část obrázku, kam chcete mechanismus umístit. Poté vyberte požadovaný převod a klikněte na něj, abyste zjistili, zda se začne točit.
Chcete-li splnit úkol, musíte upravit ozubená kola tak, aby spolu hladce spolupracovala.
Pokud se při řešení hádanky objeví ozubená kola, která se dostanou do konfliktu s jinými mechanismy a deskami, znamená to, že nemají správnou velikost pro dané místo.
Přesuňte části mechanické malby
Vezměte prosím na vědomí, že je důležité komunikovat nejen s mechanismy, ale také s povrchy, na kterých jsou umístěny. V minihře můžete vyměňovat části obrázku nebo je otáčet ve směru hodinových ručiček.
Některé povrchy však nejsou k dispozici pro změnu jejich polohy. V tomto případě stojí za to věnovat pozornost těm deskám, které jsou připojeny k pevné, aby se tomu přizpůsobily.
Všimněte si také, že postup skládání puzzle se neuloží, když hru ukončíte při obnově součásti nebo sestavování malby. Pokud přerušíte proces řešení problému, budete muset začít znovu.
Neustále se pohybující obraz: Mondstadt 1
Přistupte k prvnímu stojanu nalevo od Felixe Yogiho a spusťte minihru. Zvláštností této fáze je funkce změny povrchu, která umožní vynálezcovu malbu obnovit do původní podoby. Právě tyto mechaniky využijete při řešení hádanky.
Chcete-li sestavit první mechanický obrázek, pracujte s plochami a sloupci následovně (čísla na snímcích obrazovky ukazují pořadí akcí):
- Povrch I. Vyměňte horní desky - jsou označeny římskými číslicemi. Chcete-li to provést, klikněte nejprve na tlačítko „Změnit povrch“ a poté klikněte na druhou desku bez podrobností, aby obrázek zaujal správnou polohu. Pokud vše uděláte správně, zelené ozubené kolo bude na pravé straně.
- Povrch II. Tato část musí být přeskočena, protože povrchy již zaujaly správnou polohu.
- Ozubený sloupek 1. Umístěte na první pozici střední částtak, aby se spojil se zeleným ozubeným kolem umístěným v horní části obrázku.
- Ozubený sloupek 2. Umístěte další na druhé místo střední částtak, aby zapadal do modrého ozubeného kola ve spodní části obrázku.
- Ozubený sloupek 3. Třetí pozice by měla zůstat prázdná, takže ji jednoduše přeskočte a přejděte na další sloupec.
- Ozubený sloupek 4. Pro čtvrtou pozici vyberte velký detail, takže obě části obrazu propojí a uvede mechanismus do pohybu.
Jakmile je nainstalováno poslední ozubené kolo, test je dokončen.
Pokud máte problémy se sestavením obrázku, můžete se na postup podívat ve videu:
Za mechanismem je skrytá mapa Knihovny Ordo Favonius.
Neustále se pohybující obraz: Mondstadt 2
Jděte do druhého stojanu napravo od vynálezce a začněte s další fází. Stejně jako v předchozím případě musíte interagovat s povrchy. Dále si ukážeme, jaké akce je třeba provést pro sestavení obrazu Mondstadt 2.
- Povrch I. Klikněte na „Změnit povrch“ a aktivujte vybrané čtverce. Poté klikněte na druhou destičku se zeleným ozubeným kolem (dole), aby obě plochy změnily svou polohu. Takže 2 zelené části budou nahoře a modrá dole.
- Povrch II. Obraz již byl obnoven do své původní podoby, takže není třeba interagovat se Surface 2. Okamžitě můžete přejít k dalšímu kroku a začít umisťovat detaily.
- Ozubený sloupek 1. Nastavte do první polohy střední část – to vám umožní spojit spodní plochy.
- Ozubený sloupek 2. Pro druhý sloupec vyberte velký detail, která spojí 2 ozubená kola a díky modré části uvede do pohybu celou spodní řadu.
- Ozubený sloupek 3. Umístěte další na třetí pozici velký detail, takže kombinuje 2 zelená ozubená kola nahoře a část z prvního sloupce.
Poté se všechny mechanismy začnou vzájemně ovlivňovat.
Video řešení:
Prototyp mechanismu byla karta Lihovar "Rassvet".
Stále pohyblivý obraz: Li Yue 1
Přijměte úkol prostřednictvím hlavní nabídky události a přejděte na Přístav Li Yuepřejděte k dalšímu kroku. Obrazy Dendro Kingdom se nacházejí na molu v severní části města. Přistupte k prvnímu stojanu a interagujte s ním, abyste aktivovali výzvu.
Tentokrát se kromě pohyblivých čtverců přidává i rotační mechanika. Dále se podíváme na to, jak potřebujete pracovat s povrchy a sloupy, abyste sestavili Li Yueův obraz 1:
- Povrch I. Je nutné změnit polohu modrého ozubeného kola. Pro tohle otočte povrch 3x – díl musí být mezi prázdným sloupcem a velkým žlutým ozubeným kolem. Správná poloha je zobrazena na druhém snímku obrazovky.
- Povrch II. Rovněž otočte povrch 3xtak, aby sloupy očíslované „3“ a „4“ stály svisle a pohybovaly se na levou stranu desky.
- Ozubený sloupek 1. Nastavte do první polohy malý detail, takže skončí mezi modrým a žlutým ozubeným kolem a také uvede do pohybu horní polovinu obrazu.
- Ozubený sloupek 2. Umístěte na druhé místo střední část, připojte jej k zelenému ozubenému kolu.
- Ozubený sloupek 3. Pro třetí sloupec potřebujete velký detail, který se spojí s předchozím převodem.
- Ozubený sloupek 4. Umístěte jej na čtvrtý sloupec střední část.
Poté obraz získá svůj původní tvar a všechny mechanismy začnou interagovat.
Video řešení:
Obraz byl inspirován Přístav Li Yue.
Stále pohyblivý obraz: Li Yue 2
Jděte k nedalekému stánku a aktivujte výzvu, která je těžší verzí předchozí fáze. Níže jsou ukázány všechny akce s povrchy a sloupy pro sestavení obrazu Li Yue 2:
- Povrch I. Není potřeba interagovat s první deskou, protože ta má zpočátku správnou polohu.
- Povrch II. Druhý povrch je také v původním stavu, takže okamžitě přejděte na další desku.
- Povrch III. Třetí povrch je nutný otočit 1kráttak, aby zelené ozubené kolo bylo nahoře na čtverci.
- Ozubený sloupek 1. Umístěte na první sloupec velký detail – měl by se připojit k zelenému ozubenému kolu umístěnému v levém čtverci.
- Ozubený sloupek 2. Nastavte do druhé polohy střední část, který uvede celou polovinu do pohybu díky aktivnímu modrému převodu.
- Ozubený sloupek 3. Ještě jeden velký detail umístěte jej na čtvrtý sloupek, který je umístěn v nejvyšší prázdné ploše.
Po umístění ozubeného kola bude konstrukce obnovena a získá svůj původní vzhled.
Pokud máte nějaké potíže, můžete se podívat na video průvodce:
Prototyp druhého neustále se pohybujícího obrazu - Wangshu.
Stále pohyblivý obraz: Inazuma 1
Otevřete hlavní nabídku události, vyberte požadovanou etapu a klikněte na tlačítko „Zahájit výzvu“, aby se na mapě objevila značka, která vás nasměruje Inazumu na ostrov Rito.
Přesuňte se do centrálního teleportu na ostrově, pak jděte rovně a doleva – nad schody najdete stojany. Interakcí s první malbou spustíte minihru. Následující text ukazuje, jaké kroky musíte dokončit, abyste získali Inazuma Painting 1.
- Povrch I. Klikněte na třetí desku vyměnit povrch I и Povrch III. Prázdné sloupce tedy budou dole a zelené ozubené kolečko bude nahoře na levé straně obrázku.
- Povrch II. Modré ozubené kolo je potřeba posunout blíže k prázdným sloupcům. Pro tohle otočte povrch 3x.
- Povrch III. Talíř je ve správné poloze, takže krok můžete přeskočit.
- Ozubený sloupek 1. Místo střední část, takže se dostane do kontaktu s modrým ozubeným kolem.
- Ozubený sloupek 2. Dejte víc střední část do druhé polohy - tím se uvedou do pohybu tři nižší rychlostní stupně.
- Ozubený sloupek 3... Nainstalujte velký detail na třetí sloupek tak, aby spodní a pravá polovina mechanismu spolu začaly interagovat.
- Ozubený sloupek 4. Poslední pozice také vyžaduje velký detail.
Po umístění zařízení bude obraz zcela obnoven a získá svůj původní vzhled. Obraz byl inspirován Tenshukaku.
Video prohlídka jeviště
Stále pohyblivý obraz: Inazuma 2
Jděte na druhý stojan a spusťte test. Níže se dozvíte, jak přemístit povrchy a jaké díly musíte nainstalovat, abyste sestavili obraz Inazuma 2.
- Povrch I. Prázdné sloupy by měly být ve spodní části desky, takže je to nutné 1krát otočte povrch.
- Povrch II. Udělej stejnou akci - 1krát otočte povrchtak, aby sloupce horní poloviny byly v řadě.
- Povrch III. Tentokrát otočte povrch 2x. V důsledku toho by všechny prázdné sloupce měly být ve středu obrázku.
- Ozubený sloupek 1. Poloha zůstává bez převodu.
- Ozubený sloupek 2... Nainstalujte velký detail, který se připojí k zelenému ozubenému kolu.
- Ozubený sloupek 3... Dát střední částpro aktivaci celé levé poloviny obrazu.
- Ozubený sloupek 4. Aby se levá a spodní část spojily, umístěte další střední část.
- Ozubený sloupek 5. Nastavte na poslední pozici velký detail.
Poté se všechny části začnou pohybovat a mechanismus začne fungovat. Skryto za obrazem Sangonomie.
Video prohlídka jeviště
Stále pohyblivý obraz: Sumeru 1
Poslední etapa akce se koná v regionu Sumeru. Jděte do lokace Port Ormos k teleportu na východě a odtud se umístěte doprava. Pokračujte po silnici rovně ke značce rychlostního stupně, dokud nedorazíte na místo testu.
Dále se podrobně podíváme na to, jak přemístit povrchy a jaké díly nainstalovat na sloupy, aby bylo možné sestavit obraz Sumeru 1.
- Povrch I. Změna Povrch I и Povrch II na některých místech – v horní části obrázku by mělo být zelené ozubené kolo se dvěma prázdnými sloupci. Chcete-li to provést, klikněte na spodní dlaždici, když se zobrazí šipka.
- Povrch II. Nyní je třeba plochu se zeleným ozubeným kolem a dvěma sloupci přesunout do pravého dolního rohu. Pro změnu klikněte na čtvereček s modrou částí Povrch II и Povrch III na nějakých místech.
- Povrch III. Deska je v původním stavu, takže není potřeba nic stěhovat.
- Ozubený sloupek 1... Nainstalujte velký detailtak, aby se dotkla zeleného ozubeného kola na Surface II.
- Ozubený sloupek 2... Dát střední část, který se připojí k zelenému ozubenému kolu umístěnému na Surface I.
- Ozubený sloupek 3. Pozice by měla zůstat prázdná, takže pokračujte přímo k dalšímu kroku.
- Ozubený sloupek 4. Sloupec v pravé horní polovině obrázku vyžaduje další střední část.
- Ozubený sloupek 5. Umístěte jej na poslední pozici velký detail.
Pokud správně nainstalujete všechna ozubená kola, mechanismus se začne pohybovat a odemkne obrázek Město Sumeru.
Video průvodce:
Stále pohyblivý obraz: Sumeru 2
Přistupte k druhému stojanu a začněte se závěrečným testem – není o moc obtížnější než ten předchozí, ale vyžaduje více péče. Chcete-li dokončit malbu Sumeru 2 a získat zbývající odměny, podívejte se na řešení hádanky krok za krokem.
- Povrch I. Vyměňte si místa Povrch I и Povrch III na některých místech - zelené ozubené kolo se dvěma sloupci by se mělo posunout dolů.
- Povrch II. Nyní, chcete-li přesunout modré ozubené kolečko do levé dolní části obrázku, prohoďte Povrch II и Povrch I.
- Povrch III. Povrch je ve své původní poloze.
- Ozubený sloupek 1. Místo velký detailzkombinovat to se zeleným zařízením na Surface I.
- Ozubený sloupek 2. Sloupec musí zůstat prázdný.
- Ozubený sloupek 3. Tato pozice vyžaduje střední část, který se připojí k zelenému ozubenému kolu umístěnému na Surface III.
- Ozubený sloupek 4... Dát střední částtak, aby uvedl do pohybu celou pravou stranu mechanismu.
- Ozubený sloupek 5. Nastavte na poslední pozici velký detail.
Po zařazení posledního rychlostního stupně se objeví obrázek místní pochoutky - Kuře v tandooru.
Video průvodce:
Vyznamenání
Za dokončení všech fází akce jsou uděleny následující odměny:
- zdrojové kameny x240;
- Zub arktického vlka x6.
- Fragment zdi Decarabine x6.
- Řetězy Lví tesák x6.
- Rtuťová pilulka x6.
- Lesklý Kamenb Guyun x6.
- Kousek černého sideritu x6.
- Vzácná větev vnějších moří x6.
- Další materiály o výškách zbraní z Sumeru, 6 ks. každý typ je 3⭐ vzácnost.
Doufáme, že náš průvodce pomohl obnovit malby v rámci akce Ever Moving Painting: Sacred Call. Máte-li jakékoli dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě na ně odpovíme. Přečtěte si návody k dalším testům událostí Nárazová vodítka Genshin na našich webových stránkách.
Obnova mechanické části laku v Genshin Impact 2.8
Den 1
Přistupte k Felixovi a vyberte možnost „Obnovit detail mechanického obrazu“.
Otevře se nabídka s dostupnými úrovněmi a jejich otevírací dobou. Vybrat první úroveň, se otevře školení. Vysvětlí obecná pravidla ovlivňující oboustranná ozubená kola, překrývající se díly atd.
Po přečtení průvodce ve hře se otevře pole s ozubenými koly a tyčemi. Tuto úroveň lze nazvat úrovní výcviku, protože sbírat první malbu v akci Ever Moving Painting je snadné. Níže je ve videu zjednodušená verze a poté si ukážeme každý krok podrobněji:
Chcete-li mechanismus obnovit, hrajte z modrého ozubeného kola: již je uveden do pohybu. První věčný obraz je shromážděn skrz Nižší úroveň, není třeba přecházet na horní.
Pro zjednodušení úkolu můžete použít nápovědu. Klikněte na tlačítko "Zkontrolujte design mechanického obrázku" nahoru po schodech. Systém zvýrazní požadované tyče a díly.
Chcete-li obnovit podrobnosti mechanického obrázku 1, postupujte takto:
- Sada průměrný detail v pozice 1. Ve výchozím nastavení je vybráno.
- Přepnout na pozici 2. Dej málo detail.
- aktivovat pozici 4 a nainstalovat více detail.
- Na šestý pozice dej zbytek průměrný detail.
Výše uvedený diagram ukazuje, jak obnovit malbu první den.
Řešení krok za krokem můžete vidět na snímcích níže.
Vyznamenání
Odměny za první fázi akce jsou následující:
- 60 primogemů;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 řetězy lvích tesáků.
Den 2
Bude k dispozici v den 2 druhý mechanický obrázek. Otevřete nabídku událostí prostřednictvím Felixe a vyberte úroveň.
Zobrazí se okno s novým schématem. Tady budete muset změnit výšku převody, protože bez toho nebude možné obnovit detaily mechanického obrázku 2.
Pro změnu úrovně klikněte na tlačítko v levém dolním rohu. Ve výchozím nastavení jsou zobrazeny obě úrovně. Převodové stupně budou nastaveny na výšku zvolenou v režimu zobrazení.
Je zřejmé, že centrální převod dvojče. Část vpravo odkazuje na horní úroveň a zbytek, včetně pohyblivého zařízení, do dolní.
Nápovědu pro úroveň se schématem mechanické obnovy lze vidět výše.
Řešení krok za krokem vypadá takto:
- В pozice 2 vložit málo zapnout nižší úroveň. Chcete-li to provést, vyberte z nabídky vlevo dole "Zobrazit nižší úroveň" nebo přepněte umístění pomocí tlačítka "Dát na spodní úroveň" v případě potřeby.
- В pozice 3 dát průměrný zapnout nižší úroveň.
- В pozice 6 nastavit více zapnout horní úroveň.
- Na 7. pozice dát průměrný detail na horní úroveň.
Nahoře můžete vidět hotové schéma, ukazující, jak obnovit části mechanické malby 2.
Výše uvedené snímky obrazovky odrážejí postupný proces montáže dílů.
Pokud je něco nejasné, můžete se podívat na video:
Vyznamenání
Ocenění za druhý obrázek jsou následující:
- 60 primogemů;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 fragment dekarabské zdi.
Den 3
Třetí den vypadají detaily mechanického obrázku takto.
Objevil se zde nový typ převodovky - bilaterální. Mají stejnou velikost jako střední (přední strana) a malá (zadní strana) a také spojují části na různých úrovních.
Modré pohyblivé zařízení se nachází na dolní úroveň a zelená - na horní. Právě k nim musí být cesta vydlážděna, aby se obnovil detail mechanického obrazu.
Nápověda pro úroveň s číslovanými pozicemi a podrobnostmi k nim je zobrazena výše.
Řešení hádanky krok za krokem je následující:
- В pozice 3 nastavit málo detail na nižší úroveň.
- В pozice 5 dát více detail na nižší úroveň.
- В pozice 7 vložit průměrný detail na nižší úroveň.
- В pozice 6 nastavit bilaterální detail. Musí se otočit lícem nahoru automaticky. Pokud se tak nestane, otočte jej ručně pomocí tlačítka vedle resetu.
- В pozice 4 dát průměrný detail na horní úroveň.
Díly lze vyměnit za podobné, nebude to chyba.
Hotové řešení hádanky pro obnovu částí mechanického obrázku 3 je naznačeno výše.
Na snímcích obrazovky můžete vidět postupnou montáž dílů.
Řešení 3. hádanky ve videu:
Vyznamenání
Odměny za restaurování částí třetí mechanické malby jsou následující:
- 60 primogemů;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 prasklý zub arktického vlka.
Den 4
Po otevření 4 dnů pro obnovení mechanického obrazu se objeví následující schéma.
Existuje celkem 5 volné pozice. Jsou zde předinstalované 3 rychlostní stupně: modrý jízdní, zelený koncový a šedý - mezilehlý, který je potřeba k vykreslení trasy.
Zelená и modré detaily jsou umístěny na dolní úroveň. Centrální Ozubené kolo - Bilaterální, ona čelí nahoru.
Systémová výzva a mechanické schéma restaurování detailů obrazu 4 jsou uvedeny výše. Nutno použít sloty s 1 na 4, pátá pozice zůstává nevyužita.
Řešení hádanky krok za krokem je následující:
- В pozice 1 vložit průměrný zapnout nižší úroveň.
- В pozice 2 dát průměrný detail na horní úroveň.
- В pozice 4 nastavit velká oboustranná (šedý) detail lícem nahoru, jak je znázorněno na snímku obrazovky, pomocí tlačítka "Otočit".
- В pozice 3 dát obvyklé (žlutá) více detail na nižší úroveň.
Hotové schéma pro obnovu části mechanického obrázku 4 je znázorněno na obrázku výše.
Snímky obrazovky ukazují krok za krokem proces instalace ozubených kol.
Video návod na 4 dny akce:
Vyznamenání
Za restaurování detailu mechanické malby jsou 4 ocenění následující:
- 60 primogemů;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 řetězy lvího tesáku.
Den 5
Viz schéma pátý Hádanky najdete níže. Tentokrát jsou k dispozici pouze volné sloty 5, ale dílů je 8. Z toho dva bilaterální. Obě předinstalovaná ozubená kola jsou na spodní úrovni.
Nápověda a hotové schéma pro vyřešení hádanky jsou zobrazeny na snímku obrazovky. Systém doporučuje použít všechny sloty kromě 3.
Krok za krokem se pátý věčný obraz sestavuje takto:
- В pozice 1 dát pravidelný průměr zapnout nižší úroveň.
- В pozice 2 vložit pravidelně velký detail na nižší úroveň.
- В pozice 4 nastavit oboustranné velké Ozubené kolo lícem nahoru.
- В pozice 5 dát bilaterální průměr Ozubené kolo lícem nahoru.
Řešení krok za krokem je znázorněno na snímcích níže.
Nahoře vidíte kompletně sestavený řetěz. Pokud máte nějaké dotazy, můžete se také podívat na video:
Vyznamenání
Za dokončení úrovně 5 získáte:
- 60 primogemů;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 fragmenty dekarabské zdi.
Den 6
Test 6 dny – poslední, pokud nepočítáte poslední úkol. Jeho schéma najdete níže.
Na této úrovni jsou předinstalované 3 převody. Modrý je hnací a další 2 zelené je třeba uvést do pohybu.
Schéma je komplexní: je zde 7 volných slotů a 8 dílů, z nichž dva jsou oboustranné. Všechna startovací kola jsou umístěna na dolní úroveň
Podle výzvy systému musíte použít 5 volných buněk: s 3 na 7. Není potřeba umisťovat díly na pozice 1 a 2. Malá ozubená kola se v hlavolamu nepoužívají.
Řešení hádanky krok za krokem:
- В pozice 3 nastavit průměrný oboustranný Ozubené kolo.
- В pozice 5 dát pravidelný průměr zapnout nižší úroveň.
- В pozice 6 vložit oboustranné velké detail a otočit se ji lícem nahoru.
- В pozice 7 nastavit jednoduché velké zapnout nižší úroveň.
- В pozice 4 dát pravidelný průměr detail na nižší úroveň.
Snímky obrazovky s řešením krok za krokem si můžete prohlédnout níže.
Pokud okruh nemůžete dokončit, zkontrolujte hotové řešení výše uvedené hádanky. Videonávod z 6. dne akce:
Vyznamenání
Za poslední hádanku dostanete:
- 60 primogemů;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 prasklé zuby arktického vlka.
Jak sestavit mechanický obrázek z dílů
Po vyřešení hádanky 6 se v deníku úkolů objeví nový úkol. K jeho dokončení potřebujete promluvte si s Felixem Yogim. Řekne, že teď je potřeba všechny nasbírané části spojit do jednoho velkého obrázku.
Přejděte do nabídky události. Poslední 7. hádanka se otevře automaticky. Liší se od předchozích hádanek. Hratelností tento level spíše připomíná puzzle: Dané jsou části obrázku, které je potřeba poskládat tak, že je umístíte do správné polohy a otočíte pomocí tlačítka vedle resetu.
Samotná sada dílů je stejná, ale jejich pozice v menu je individuální a mění se po každém resetu úrovně nebo opětovném vstupu do menu. Z tohoto důvodu se více řiďte vzhledem každého dílku skládačky a celkovým obrázkem na u.
Nahoře můžete vidět krok za krokem proces restaurování malby, a níže je již zobrazeno hotový výsledek. Vložte kousky obrazu do odpovídajících slotů a točit se dokud nezaujmou stejnou pozici jako na snímcích obrazovky.
Nezapomeňte si znovu promluvit s Felixem. Jako odměnu za dokončení celé akce dostanete 30 drahokamů, 30000 3 mora, XNUMX knihy zkušeností s postavami a dekorační předmět.
Nejlepší stránka na Genshinu, vše je podrobně popsáno, to hlavní je zvýrazněno. Občas to otupí, ale moc mě to netrápí.
Děkujeme za zpětnou vazbu, těší nás! Vždy rád pomůže :)
Nejlepší stránka!!
Děkujeme vám za vaši reakci! Vždy rád pomůže :)
Kluci, jste zázrak. Nejlepší stránka. Děkuji mnohokrát
Děkuji za pomoc! Pomohl mi ven!
Vždy rádi pomůžeme!)
Díky moc!!! Používám pouze vaše stránky. Všechno je správně! Děkuji!!! Nejlepší stránka!
Děkujeme za takovou recenzi, moc nás těší :) Vždy rádi pomůžeme!) Připravujeme se na Sumer, tak nás neztrácejte z dohledu, bude mnoho užitečných průvodců
Díky moc!
Rádi pomůžeme, autorka se snažila, co mohla :)
nejlepší stránky
Děkujeme vám za vaši reakci! Ráda vyzkouším :)
poslední den nepracuje. Několikrát jsem to zkontroloval a našel jsem to na jiném zdroji bez chyb. Rozhodně mínus a sakra za zveřejňování neověřených informací
Nevím, jak je to na jiných zdrojích, ale u nás si autor vše osobně prochází a promítá. Vše je popsáno a ukázáno krok za krokem, dokonce i to, na co si dát pozor, je zvýrazněno červeně. Informace byla ověřena jinými autory stránek.
Spasibische
Rád vyzkouším)
Díky moc. díky vám zvládnu vše za 2 minuty
Rádi pomohou)
3 není správné.
Díky za zbytek.
zkontrolováno 3e, vše odpovídalo. Řekni mi, co se neshodovalo? Rádi pomohou
Umístění ozubených kol neodpovídalo.
Udělal jsem to v 1. a 2.
Možná záleží na serveru. Udělal jsem to v Evropě.
můžeš mi říct, jak jsi umístil převody?
moc děkuji, co bych si bez vás počal
rád vyzkouším) děkuji za vřelou zpětnou vazbu