<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Všechny příšery ve Lethal Company: jak zabíjet nepřátele [bestiář]

Popis vzhledu všech monster a tipy, jak je zabít nebo uniknout při setkání.

Příšerky dovnitř Smrtící společnost se od sebe velmi liší: existují jak nebezpeční jedinci, tak zcela neškodní. Během svých cest může tým narazit na nová zvířata, která po úplném skenování skončí v deníku, ale některé poddruhy je těžké najít a zůstat naživu. V počítači je databáze s popisem všech mobů, ze které zjistíte míru nebezpečnosti, zvyky a vlastnosti každého tvora.

Tento článek poskytuje podrobného průvodce všemi nestvůrami ve Lethal Company: řekneme vám, jak s nimi bojovat, jak můžete uniknout a také to, co přinese zabití nestvůry a kde se můžete setkat s určitými moby.

Kolik monster je ve hře?

Celkem ve hře 29 davů - liší se povahou, vzhledem, nepřátelstvím a schopnostmi:

  • Toulavá kobylka;
  • manticoil;
  • Hoarder brouci;
  • Hygrodery;
  • Tulipánový had;
  • Země Leviatan;
  • ještěrka výtrusná;
  • doly;
  • Špičatá past.
  • blechy;
  • Pavouci v bunkru;
  • Věže;
  • Strážce lesa;
  • Pes bez očí;
  • Kapradí;
  • Tamper;
  • Komorník;
  • pavián jestřáb;
  • Hlava cívky;
  • Louskáček;
  • The Fox Snatcher;
  • Maska;
  • Včely kroužkové;
  • Sršni v maskách;
  • Šašek;
  • Holič;
  • Duch dívky;
  • Starý pták;
  • Kanibal.

Všechny příšery lze rozdělit do tří kategorií: stanoviště, čas výskytu a stupeň nebezpečí. Stojí za zmínku, že tato příručka pouze uvádí všechny oficiální davy, kterou najdete v aktuální verzi hry další monstra, jako je Laso Man, zde popisovat nebudeme.

Jak zabíjet monstra ve Lethal Company

Před bojem s monstry se ujistěte, že je lze zabít, protože ne každý utrpí poškození a je lepší jednoduše utéct před nezranitelnými zvířaty. Existují stvoření tak nebezpečná, že dokážou zabít jakéhokoli zaměstnance jednou ranou – nemá cenu se s takovými lidmi pouštět do otevřené konfrontace. V důsledku toho existují tři způsoby, jak uniknout z monster:

  • Zničit s zbraně boj zblízka nebo na dálku.
  • Použijte paralyzující zbraň.
  • Útěk pomocí sprintu raketový batoh.

Upozorňujeme, že velké aktualizace a drobné opravy periodicky mění základní parametry monster (množství HP a výši poškození), což může usnadnit nebo ztížit zabíjení starých nepřátel.

Všechny příšery ve Lethal Company

Dále představíme kompletní bestiář v ruštině, ve kterém rozebereme všechny typy mobů, rozdělíme je podle stupně nebezpečí a stanoviště, a také vám řekneme, jak bojovat s monstry a co dělat, když je potkáte. Všechna stvoření jsou uvedena v pořadí podle rostoucího nebezpečí: od neškodných po smrtící.

Ve hře jsou i noční monstra – stvoření, která jsou citlivá na denní dobu a venku se mohou objevit až po západu slunce. Tyto davy jsou velmi nebezpečné a agresivní, takže se naučte jejich zvykům, abyste se nezřítili těsně před opuštěním Měsíce.

Zbloudilý saranče

Stupeň nebezpečí: 0 % - neškodné.

žije: Venku [Venku].

Roaming sarančata jsou neškodné hejna hmyzu, který se pomalu pohybuje po mapě venku a lze je identifikovat podle jejich tichého bzučení. Davy neútočí, ale jednoduše se rozptýlí, když se k nim přiblíží. Tento hmyz se do hry přidává kvůli zachování atmosféry, takže nepřináší žádný užitek.

Manticoil

Stupeň nebezpečí: 0 % - neškodné.

žije: Venku [Venku].

Manticoils jsou čtyřkřídlí ptáci, kteří se vznášejí v hejnech. Tvorové nejsou agresivní a nepředstavují žádnou hrozbu. Jako potulné kobylky se rozptýlí do stran a křičí, pokud se někdo přiblíží příliš blízko. Můžete je zabít, ale moc užitku to nepřinese.

Hoarder brouci

Stupeň nebezpečí: 0 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Hoarding Bug je šestinohý hmyz, který žije uvnitř. Veškerý čas tráví hledáním kořisti v komplexu. Tito švábi mají doupě, kde je můžete potkat: tam hlídají svou sbírku předmětů.

Jak zabít

Vyletí nahoru a zaútočí, pouze pokud se pokusíte ukrást jejich poklady. Zemřou na několik ran cedulí nebo lopatou, takže nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí.

Hygroders

Stupeň nebezpečí: 0 % - neškodné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Hygrodere je tajemná modrozelená želatinová skvrna, kterou lze nalézt uvnitř. Když si někoho všimne, stává se agresivním a rozpouští vše, čeho se dotkne, takže je lepší se takových shluků nedotýkat. Hlavní nevýhodou je, že tvor může zablokovat důležitý průchod a narušit tak další výzkum.

Jak uniknout

Kejda se pohybuje velmi pomalu a neublíží vám, pokud stojíte na kopci. Můžete ji přeskočit nebo utéct, ale nesnažte se s ní bojovat – zasažení je jen popudí. Pokud v blízkosti Hygroderu zapnete hudbu, odvede jeho pozornost nebo uklidní.

Tulipánový had

Stupeň nebezpečí: 1% - prakticky neškodný.

žije: Venku [Venku].

Tulipánový had

tulipánový had [Tulipánový had] je létající ještěrka, která žije na lesních měsících. Tato stvoření se shromažďují v hejnech a skáčou na lidi. Pokud jeden takový tvor přistane na hlavě zaměstnance, bude jen křičet a mírně blokovat výhled. Jakmile se 2-5 létajících hadů přisaje k člověku, začnou svou oběť zvedat do vzduchu asi na 10 sekund. Když se ještěrky dostanou dovnitř, jejich chování se nezmění: budou hledat člověka a snažit se ho zvednout do vzduchu.

Jak zabít

K zabití tulipánových hadů použijte jakoukoli zbraň pro boj na blízko. Vezměte prosím na vědomí, že je nejbezpečnější to udělat co nejblíže k zemi, abyste nespadli z velké výšky. Ještěrky se bojí i granátů a paralyzérů. Zkušení hráči mohou dokonce využít let hadů ve svůj prospěch tím, že budou proces ovládat jako jetpack.

Země Leviathan (noční monstrum)

Stupeň nebezpečí: 2 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Venku [Venku].

Earth Leviathan jsou neviditelná monstra toulající se po mapě v podzemí: lze je detekovat pouze prostřednictvím počítače, když si všimnete charakteristických červených teček na monitoru. Když se připravují k útoku, indikátor se výrazně zvyšuje a je slyšet charakteristický řev, poněkud podobný signálům bezokých psů. Příšery se přibližují pod zem a prudce vyskakují, vyhazují hroudy země a okamžitě zabíjejí všechny hráče, stejně jako polykají nasbírané věci.

Jak uniknout

Jakmile ucítíte chvění pod nohama, rozběhněte se k lodi jedním směrem a po cestě můžete házet těžké předměty, abyste se rychleji dostali na palubu. Červa se vám nepodaří zabít, takže se snažte co nejrychleji uniknout, protože spolknutá těla se neteleportují a věci nejsou obnoveny.

Ještěrka výtrusná

Stupeň nebezpečí: 5 % - neškodné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Spore Lizard je čtyřnohý tvor s obrovskou kulatou tlamou a fialovou koulí na konci ocasu. Pokud narazíte na ještěrku v uzavřené místnosti nebo v úzkém rohu, můžete od ní dostat mírné kousnutí. Tvor také vypustí oblak růžových výtrusů, aby zastrašil ty, kteří se přiblíží příliš blízko.

Jak zabít

Pokud ji potkáte běhat po chodbách, nestvůra se s největší pravděpodobností zastaví, otevře tlamu a zavrtí ocasem. Nepředstavuje velkou hrozbu a vypadá spíše jako hravé štěně. Mlha monstra vám většinou zablokuje výhled, ale jinak nezpůsobí žádnou škodu.

Doly

Stupeň nebezpečí: 5 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Nášlapné miny jsou pasivní, stacionární pasti, které zůstávají na mapě po celý den. Externě jsou to ploché kovové disky, které periodicky vydávají zvukový signál a zobrazují červený světelný signál. Mechanismy se detonují, pokud po nich přejdete, upustíte předmět nebo skočíte shora. Past okamžitě zabíjí jak lidi, tak monstra a nezanechává žádnou šanci na přežití.

Jak uniknout

Pokud náhodou šlápnete na minu, nehýbejte se, jinak zařízení okamžitě exploduje. Pokud je v pasti chycen jiný zaměstnanec, vzdálte se od hráče chyceného do pasti, abyste nespadli do oblasti výbuchu. Podzemní doly mají kód skládající se z malého písmene a čísla, například "h7" - to lze zadat do terminálu a dočasně deaktivuje zařízení.

Špičatá past

Stupeň nebezpečí: 10 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Uvnitř [Indoor].

Past na Spike

Trap s hroty [Past na Spike] - okamžitě zabije každého zaměstnance, který je pod kovovou deskou, ale nezpůsobí to žádné poškození monster. Tato past se vyskytuje na každém měsíci. Zařízení může pracovat ve dvou režimech: intervalovém a detekčním. V prvním případě jsou hroty neustále snižovány po náhodném časovém úseku (0.8-26.2 sekundy) a ve druhém - pouze pokud je jeden z hráčů níže.

Jak uniknout

Nejjednodušší způsob, jak se vyhnout pasti - nevstupujte do něj, nicméně na rozdíl od miny si hroty shora tak snadno nevšimnete. Při pohybu po chodbách osvětlete nejen podlahu, ale i strop. Existují také 2 značky, které vždy indikují přítomnost lapače hrotů: indikátor se dvěma červenými světly a charakteristický zvuk padající desky (pokud past pracuje v intervalovém režimu).

Blechy

Stupeň nebezpečí: 30 % je nebezpečných.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Blechy [Snare Flea] jsou nechutný hmyz, který se schovává na vnitřních stropech a čeká na náhodnou oběť, která bude poblíž. Nestvůry jsou těžko rozpoznatelné, pokud nejprve nezkontrolujete tok v dostatečném světle. Po skoku blechy vydávají hlasité pištění a rozběhnou se za zaměstnancem, pokud se nemohou okamžitě chytit za krk. Jakmile se pod blechu postavíte, spadne a omotá se kolem hlavy a několik sekund se dusí, dokud oběť nezemře. V tuto chvíli hlas osoby zeslábne a vidění úplně zmizí.

Jak zabít

Předběhnout běžící monstrum a porazit ho znakem nebo lopatou je snadné. Pokud je nablízku partner, podaří se mu srazit hmyz z hlavy svého kamaráda a zachránit ho. Také blechy rychle zemřou, pokud je vynesete z komplexu na čerstvý vzduch.

Pavouci v bunkru

Stupeň nebezpečí: 30 % je nebezpečných.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Bunker Spiders jsou velcí pavoukovci, kteří spřádají sítě. Dávejte pozor, abyste nevkročili do sítě, jinak se ocitnete v pasti a monstrum se o tom rychle dozví a okamžitě svou kořist dokončí. Plazí se po podlaze, vydávají charakteristický zvuk a při tkaní hnízda zmrznou. Síť výrazně zpomaluje pohyb, ale lze ji snadno odříznout lopatou nebo cedulkou.

Pavouk pokračuje v pronásledování, dokud neutečete dostatečně daleko nebo nezmizíte z dohledu. Jedním úderem způsobí velmi vysoké poškození: 1-2 kousnutí stačí k zabití oběti. Poté popadnou hráče a odtáhnou ho do svého hnízda, aby vytvořili kokon a pověsili ho ze stropu, takže není možné jen tak zachránit člena týmu. Zároveň zůstává k dispozici teleportace těla, takže se lze vyhnout boji.

Jak zabít nebo utéct

Samotní tvorové jsou pomalí a snadno se přeskakují nebo uhýbají. Dav je těžké zabít, takže je lepší se jim vyhnout, projít si pavučiny a nevstoupit na jejich území. Pokud chcete bojovat s monstrem, použijte nejprve flashbangový granát a poté rozdejte 6-7 ran lopatou nebo znamením. Můžete se také postavit na zábradlí a pavouk se pak ke své potenciální kořisti nedostane.

Věžičky

Stupeň nebezpečí: 50 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Věžičky jsou obranné mechanismy, které skenují okolí v úhlu 160°. Pokud zařízení zasáhnete, přejde do obrany a začne střílet po všech kolem, takže buďte opatrní. Budova nereaguje na monstra, což znamená, že ji nelze použít v boji s jinými nepřáteli.

Jak uniknout a odpojit se

Past bude fungovat, pokud si všimne osoby a namíří na ni červený laser, rychle opustí oblast viditelnosti, než stihne vystřelit. Můžete také obejít zadní část nebo se odpojit od terminálu.

Strážce lesa (noční monstrum)

Stupeň nebezpečí: 50 % je nebezpečných.

žije: Venku [Uvnitř].

Forest Keeper - stromoví lidé a děsiví obří stvoření, která chytají oběti svým obrovským rukama a jedí je. Při pohybu vydávají dunivý zvuk a z určitého úhlu mohou splynout se stromy. Snažte se jimi nechytit, jinak riskujete ztrátu člena jednotky a předmětů - monstra jsou schopna spolknout oběť rychlostí blesku.

Jak utéct nebo zabít

Pokud na ně narazíte, skrčte se a nehýbejte se, a pak si postavy nemusí všimnout. Chcete-li uniknout, okamžitě běžte na loď nebo použijte teleport, pomůže to i v případě, že monstra již zvedla cíl do vzduchu. Je možné zabít strážce lesa, ale bude to vyžadovat hodně zásahů, takže je snazší omráčit obra bleskovým granátem.

Pes bez očí (noční monstrum)

Stupeň nebezpečí: 60 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Venku [Venku].

Bezoký pes je velké stvoření s tesáky s tmavým hřebenem na zádech a ocase. Mají obrovské tlamy, a pokud takový pes někoho chytí, oběť chytne a třese, dokud nezemře. Pokud je poblíž další pes, řev jednoho psa upozorní celou smečku, načež přiběhnou další nepřátelé na lov. Když jste na Měsíci se psy bez očí, nezapomeňte zavřít dveře lodi, jinak se tam smečka bude moci usadit a posádka bude přepadena.

Jak utéct nebo zabít

Příšery špatně vidí, tak se kolem nich zkuste proplížit, aniž byste nadělali příliš velký hluk. Tato stvoření mohou být zabita lopatami nebo znameními, ale bude to trvat 12 zásahů. Existuje způsob, jak zničit psa pomocí blesku: hoďte kovový předmět na zem a pak na něj pomocí hluku nalákejte monstrum. Můžete také hodit předmět na stranu, abyste je rozptýlili a unikli, ale pamatujte, že se pohybují velmi rychle.

Kapradí

Stupeň nebezpečí: 70% - nebezpečné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Bracken je červený kapradí, květináč s klasovitými výhonky na těle a bíle zářícíma očima. Raději útočí zezadu: připlíží se k nejbližšímu hráči a pokusí se na něj zaútočit, ale když se na něj podíváte přímo, nestvůra se nakrátko schová. Dokáže rychle proběhnout celý vnitřní komplex, najít objížďky a skončit za zaměstnancem. Upozorňujeme, že dlouhé zírání stejně vyvolá útok. Když se nepřítel skrývá ve tmě, buďte extrémně ostražití, protože za méně než minutu bude pokračovat v lovu. Taková monstra jsou vzácná, ale jsou extrémně nebezpečná - snadno zabijí a odtáhnou tělo.

Jak utéct nebo zabít

Černá příšera se tiše a nepozorovaně plíží, okamžitě se dusí a nenechává žádnou šanci na přežití, takže pokud jste si jisti, že se objevil květinový zahradník, pak se rozhlédněte a kontrolujte si záda častěji. Když následuje hráče, zazní tichá, děsivá ambientní hudba. Ve tmě lze rozlišit pouze pár bílých očí, celé tělo je vidět pouze za dobrého osvětlení.

Při setkání je lepší držet krátký pohled, abyste se postavili davu, a pak utéct. Pokud chcete porazit nepřítele, musíte získat podporu svých kamarádů: je téměř nemožné vyrovnat se s monstrem sám, i když k jeho zabití stačí zasadit pouze 3 rány lopatou nebo znamením. Pro usnadnění bitvy použijte omračující pistoli, která dočasně omráčí cíl pomocí elektřiny.

Tamper

Stupeň nebezpečí: 70% - nebezpečné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Thumpers je zvláštní ještěrka s hlavou žraloka, která se vleče chodbami pomocí dvou dlouhých paží podobných končetin. Monstrum je hluché, takže nereaguje na zvuky. Při procházce chodbami vydávají tyto davy ze svých tlap zřetelný zvuk – charakteristické dupání nelze s ničím zaměnit. Když si monstrum někoho všimne, začne vydávat hlasitý řev. Je však velmi rychlý a když si někoho všimne, vrhne se přímou linií a zabije jednou ranou, pokud dosáhne.

Jak utéct nebo zabít

Útočí v přímé linii, ale těžko mění směr, takže se jim můžete vyhnout rychlým zatáčením za roh – pokračujte ve tkaní, dokud monstrum úplně neztratí stopu. Pokud s ním chcete bojovat, pak vylezte na zábradlí nebo jinou vysokou konstrukci, pak budete mimo dosah. Můžete se také zkoordinovat se svými spoluhráči a zasáhnout ho zezadu, když se řítí za další obětí.

Sluha

Stupeň nebezpečí: 70% - nebezpečné.

žije: Uvnitř [Indoor].

Majordomus

Komorník [Majordomus] je osamělý humanoid, který hlídkuje vnitřní chodby. Netvor se rád zdržuje na jednom místě a napodobuje proces čištění, ale kdykoli může vyměnit koště za nůž a pak zaútočit na nejbližší oběť. Pravděpodobnost přechodu do bojového režimu závisí na počtu zaměstnanců, kteří jsou poblíž – čím více lidí stojí poblíž, tím je menší pravděpodobnost, že majordomus zaútočí. Butlera lze zabít a upustit nůž jako kapku, ale po smrti exploduje a ze svého těla uvolní roj maskovaných sršňů.

Jak uniknout

Tvor má nízkou rychlost a může být v případě potřeby obejit, ale snažte se nedotknout majordoma, jinak způsobí poškození i v mírovém režimu. Také s tímto monstrem nezůstávejte sami a neotáčejte se k němu zády – tyto akce téměř vždy bojovníka vyprovokují.

pavián jestřáb

Stupeň nebezpečí: 75 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Venku [Venku].

Paviáni jsou okřídlení tvorové, kteří se venku objevují v malých skupinách. Pokud jsou spatřeni z dálky, zdá se, že se starají o své vlastní záležitosti, ale ve skutečnosti paviáni rádi kradou kořist, když jsou ponecháni bez dozoru. Tyto bytosti mohou také zaútočit na hráče, který nese cenný artefakt. Po úspěšné krádeži kořist odnesou a ukryjí na odlehlém místě, například v malé díře nebo na odlehlé mýtině. Můžete se pokusit najít a vrátit ukradené zboží, ale hejno monster bude chránit předměty.

Jak utéct nebo zabít

Ptáci jsou zvědaví, ale pokud si budete držet odstup, pak zpravidla nestvůry nezaútočí jako první, když nemají početní převahu. Nepřibližujte se příliš blízko a neútočte, jinak použijí smrtící útok (někdy mohou napadnout i agresivní bezočí psy). K zabití jednoho monstra stačí 5 zásahů znakem nebo lopatou.

Hlava cívky

Stupeň nebezpečí: 80% - nebezpečné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Coil-Head je stvoření podobné manekýně s krátkými pažemi, poškozeným trupem a křičící hlavou na pružině. Hlava navijáku se pohybuje rychle a pokud se nikdo nedívá, okamžitě zabije. Někdy poruší jejich pravidla, takže si udržujte odstup, protože figurína se může pohybovat i pod bedlivým dohledem.

Jak uniknout

Nesnažte se s monstrem bojovat, ale raději postupně ustupujte při zachování vizuálního kontaktu. Pokud je to možné, koordinujte se se svými spojenci, abyste zabránili figuríně přiblížit se. Proti takovým nepřátelům jsou účinné omračující granáty, ale stále můžete použít mazanost a zamknout monstrum za železem dveře.

Louskáček

Stupeň nebezpečí: 80% - nebezpečné.

žije: Uvnitř [Indoor].

Louskáček

Louskáček je vysoký voják, který vypadá jako dětská hračka, která ožívá. Mu patří zbraně ve hře, proto byste při setkání s tímto monstrem měli být velmi opatrní, abyste nezemřeli výstřelem. Jediný způsob, jak legálně získat brokovnici a její munici, je zabití louskáčka na ořechy, takže zaměstnanci firem často úmyslně loví vojáka, aby získali svou oblíbenou zbraň. Na měsících Rend, Dine, Titan je příšera, kde hlídkuje oblast, dokud pomocí skrytého oka neodhalí jednoho z hráčů, poté oběť pronásleduje a pokusí se ji zastřelit.

V samostatném průvodci řekli, jak uniknout, a uvedli všechny hlavní tipy na zabití louskáčka ve Lethal Company.

Fox Snatcher

Stupeň nebezpečí: 80% - nebezpečné.

žije: Venku [Venku].

Fox ve společnosti Lethal Company

Kidnapper Fox je červená šelma podobná vlku, jejíž tření závisí na množství červeného plevele rostoucího na Měsíci. Hlavní útok nestvůry okamžitě zabije hráče, ale předtím musí liška projít 3 fázemi: schovávat se a hledat, lovit a útočit. Tvor se obvykle skrývá mezi největšími houštinami hnědé trávy, které jsou středem hnízda – tato oblast neustále roste a může pokrýt celou mapu. Během lovu se liščí zloděj pokusí připlížit k hráči na jeho území a zaháknout ho jazykem, načež ho odtáhne do doupěte, aby ho zabil.

Jak uniknout

V jednu chvíli může existovat pouze jedno monstrum, takže je lepší ho okamžitě zabít na 7 ran lopatou a zapomenout na hrozbu. Je také možné předem zlikvidovat přebytečný plevel pomocí speciálního postřiku, aby se snížila pravděpodobnost lišání. Pokud únosce hráče popadne, pak se oběť může buď uchýlit k pomoci svých spolubojovníků, nebo se pokusit příšeru trefit do jazyka sama (můžete také odletět na batohu nebo použít omračování). Když jste venku, vždy se snažte pohybovat se svou posádkou a zavřete za sebou dveře lodi.

Maska

Stupeň nebezpečí: 85 % - nebezpečné.

žije: Vnitřní a venkovní.

Maska

Masked je anomální objekt, který po kontaktu s tváří vnějšího humanoida okamžitě zabije a promění ho v zombie. Existují dva typy masek: komedie a tragédie. Obě položky představují pro zaměstnance nebezpečí – rozdíl je pouze v pravděpodobnosti, že se stane zombie, a v ceně prodej. Navzdory skutečnosti, že skutečný dav vzniká uměle, když hráč neopatrně manipuluje s anomálním předmětem, existuje možnost, že na měsících Rend a Titan narazí na již přeměněného převlečeného zombie.

V samostatné příručce popsali podrobněji, co dělá maska ​​tragédie a komedie ve Lethal Companya také jak z toho uniknout.

Kroužek včel

Stupeň nebezpečí: 90 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Venku [Venku].

Kruhové včely jsou agresivní hmyz, který lze nalézt venku kdykoli během dne. Létající tvorové se vždy shromažďují kolem červeného kulovitého úlu. Pokud se dostanete příliš blízko, včely vyletí a zaútočí. Můžete odchytit jejich úl a později ho prodat za dobrou cenu.

Jak uniknout

Požádejte někoho, aby šel kolem, aby rozptýlil včely a popadl úl, ale pak se včely promění v rozzuřený roj - budou bloudit po mapě a útočit na vše, co je v dohledu. Proto doporučujeme vykrást jejich dům pouze před opuštěním Měsíce.

Sršni v maskách

Stupeň nebezpečí: 90 % - nebezpečný, pokud je vyprovokován.

žije: Uvnitř [Indoor].

Maska Hornets

Sršni v maskách [Maska Hornets] - se zaručeně objeví z těla komorníka po jeho smrti. Tento hmyz je neporazitelný a svým chováním připomíná včely kroužkové. Maskovaní sršni neopouštějí areál, ale při hledání oběti odlétají z místa, kde jejich hostitel umírá.

Jak uniknout

Snažte se zbytečně nezabíjet humanoidní skořápku, abyste se vyhnuli vyvolávání včelích slupek. Pokud se sršni přece jen objeví, pak se pokuste od nich utéct co nejdál nebo se dokonce dostat ven.

Šašek

Stupeň nebezpečí: 90% - nebezpečné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Šašek je stvoření, které se může objevit ve třech různých stavech. Nejprve sedí v krabici, když ho potká, začne ho pronásledovat, aniž by představoval hrozbu. Následně přejde do druhé fáze a začne otáčet klikou a hrát alarmující melodii. Po přípravě vyleze z krabice lebka: monstrum se rychle rozběhne za kterýmkoli hráčem a okamžitě ho zabije, pokud ho chytí. Šašek rychle nabere rychlost a skočí k nejbližší oběti a nepotřebuje ji ani slyšet ani vidět.

Jak uniknout

Už v počáteční fázi si se svým týmem promyslete únikovou cestu – sledujte východ co nejrychleji, než vyprší čas. Později cyklus skončí, hlava se schová a vše se bude opakovat, takže se rychle vraťte na loď a vezměte si svůj kořist na palubu, abyste nezemřeli a nepřišli o kořist.

Holič

Stupeň nebezpečí: 90% - nebezpečné.

žije: Uvnitř základny [Indoor].

Barber ve společnosti Lethal Company

Barber je nebezpečný nepřítel, který hlídkuje základnu v hejnu 2 až 8 tvorů a jsou neviditelní na vzdálenost 5-7 metrů. Monstrum vypadá jako chirurg s obrovskými nůžkami v rukou, které zabijí každého hráče jednou ranou a rozseknou ho napůl. Jeden z holičů je vždy vůdcem a ostatní příšery ho budou následovat: všechny se pohybují trhnutím s charakteristickým zvukem, než se začnou pohybovat. Jakmile si nepřítel všimne své oběti, začne ji pronásledovat, dokud neopustí zorné pole, načež holič provede sérii úderů a vrátí se k hlídkování.

Jak uniknout

Holičova neviditelnost funguje i v opačném směru - na vzdálenost 7 metrů ztratí svou oběť z dohledu a nestvůra za svými zády také nic nevidí. Při útěku před chirurgem mějte na paměti, že neví, jak otevřít dveře, takže mu při první příležitosti odřízněte cestu vpřed. Pamatujte také: holič je nezranitelný vůči běžnému poškození, ale může být omráčen.

Duch dívky

Stupeň nebezpečí: 90 % - nebezpečné.

žije: Vnitřní a venkovní.

Dívka [Girl] je malý duch v jasných šatech, který lze nalézt jak venku, tak uvnitř komplexů. Tvor může vidět a pronásledovat pouze jednoho hráče najednou a zbytek týmu o jeho přítomnosti neví. Monstrum nelze zabít a objevuje se s nízkou pravděpodobností na kterémkoli měsíci. Duch se náhle objeví před vaší tváří a chichotá se nebo těžce dýchá. Nejprve jednoduše následuje oběť a po chvíli skočí a okamžitě zabije. Parta nemůže duchovi pomoci ani ho rozptýlit, proto se doporučuje měsíc jednoduše opustit, pokud na něj narazíte.

Podrobněji vysvětlili v samostatném průvodci, Jak utéct před dívkou duchů ve Lethal Company.

starý pták

Stupeň nebezpečí: 95% - nebezpečné.

žije: Venku [Venku].

Starý pták

Starý pták [Starý pták] je obrovský robot, který se nejčastěji vyskytuje ve velkém množství na měsících Embrion a Artifice. Obrovský reflektor na hlavě umožňuje skenovat oblast a jakmile je detekován nepřítel, spustí se bojový režim. Tento tvor je nezranitelný, umí létat a má také silné útoky na blízko a odpalovače raket dlouhého doletu. V boji zblízka může automat zapálit svého protivníka. Droidi se objeví před přistáním lodi: nejprve jsou ve spánku, ale postupně se probudí, a pokud jeden z hráčů odpojí žárovku ze sítě, tato akce aktivuje všechny roboty najednou.

Jak uniknout

Starý pták také zaútočí na další monstra, která se objeví venku, takže toho použijte, abyste se proplížili zpět na loď. Při útěku se vyhněte paprsku reflektoru, jinak robot přejde do bojového režimu. Pokud droida zahlédnete, nezapomeňte, že se otáčí velmi pomalu a rychle ztratí svou oběť z dohledu. Útěk vám výrazně zjednoduší i jetpack nebo vychytávky, které dokážou omráčit nepřátelské monstrum.

Ogre

Stupeň nebezpečí: 1000% - extrémně nebezpečné.

žije: Uvnitř [Indoor].

Luths ve společnosti Lethal Company

Maneater je hmyz, který se z neškodné larvy promění ve smrtící monstrum. Častěji se tento nepřítel nachází v dolech a dítě se přimkne k prvnímu zaměstnanci, kterého potká, načež ho začne pronásledovat a požírá předměty, na které cestou narazí. Pokud malý kanibal začne plakat, po 8-16 sekundách se promění v dospělého - v této podobě hmyz udělá úprk a zabije cíl jedním úderem.

Jak uniknout

Abyste zabránili přechodu do třetí fáze, nedovolte pláč a čas od času pohupujte larvu v rukou (zabírá vám štěrbinu v rukou, jako dvouruční kovový šrot). Vzlykání způsobuje následující: hluk, útoky, pády, vyhození na ulici a přílišnou kinetózu – těm se vyhněte. Můžete také zkusit hodit dítě nestvůry do hluboké díry, na dno jezera nebo do pasti s hroty. Dospělý člověk umírá na 5 ran lopatou, ale dostat se do blízkosti tvora a přesto přežít je velmi obtížné.

Doufáme, že vám článek pomohl dozvědět se o všech typech monster ve Lethal Company a o tom, jak se s nimi vypořádat. Máte-li jakékoli dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře - autor nebo jiní hráči se pokusí pomoci. Více se dočtete ve speciální sekci na našem webu Průvodci Lethal Company.

Láhev Skooma

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
29 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
SkadowKeha
SkadowKeha
6 měsíci

Dobrý den, vývojáři. Můžete také přidat oficiální název každé příšery v angličtině? prosím

Správce
6 měsíci
Odpovědět  SkadowKeha

Ahoj! V popisu každé příšery je anglická verze uvedena v hranatých závorkách za ruským názvem.

pon
pon
10 měsíci

Chci přidat prol clicker, když se zastaví, otevře oko a začne se rozhlížet po okolí, stačí ztuhnout a nehýbat se a pak nezaútočí

Naposledy upraveno před 10 měsíci
Vlad
Vlad
11 měsíci

Co bychom měli dělat, když jsme s přítelem na experimentu potkali louskáčka? Je to chyba nebo jen ojedinělý jev?

Vadim
Vadim
11 měsíci
Odpovědět  Vlad

Nejedná se o chybu, některé příšery se mohou objevit ve volných měsících, ale šance na jejich výskyt je velmi malá.

Meiladd
Meiladd
1 год vzad

kde je lazo muž?

Meiladd
Meiladd
1 год vzad
Odpovědět  bottleofskuma

Viděl jsem to bez modů nebo jakýchkoli věcí třetích stran

Oblast
Oblast
10 měsíci
Odpovědět  Meiladd

Taky jsem to viděl, v běžné hře na artiface nebyla hra upravena

T.TV - FELANTELLA
T.TV - FELANTELLA
1 год vzad

Můžete se zachránit před dívkou. K tomu musíte skočit výš. Řekněme, že nainstalujete teleport ke stropu (nejprve na komodu, pak komodu jednoduše přesuňte). A pak se k tobě ta dívka nebude moci dostat)

1 год vzad
Odpovědět  T.TV - FELANTELLA

Ahoj. Děkujeme, článek doplníme. Formálně se jedná o chybu na straně vývojáře, takže tato metoda může být opravena v některém z chystaných patchů.

Islandský sokol
Islandský sokol
1 год vzad
Odpovědět  Nic

Obecně můžete od dívky uniknout. Nikdy se zpočátku neobjeví v zorném poli hráče, ale vydává zvuk. Pokud to uslyšíte, jen se chvíli nerozhlížejte a zmizí. Aby začala lovit postavu, musí se na ni alespoň 3x podívat. To znamená, že se tomu můžete zcela vyhnout

1 год vzad
Odpovědět  Islandský sokol

Dobrý den! Článek se aktualizuje, tyto informace určitě také doplníme, děkujeme!

Andrey Andrey
Andrey Andrey
1 год vzad

Kluci, mám takový problém, hraju si s přáteli, ale z nějakého důvodu se květinový chlapec a hlava cívky netřou, co mám dělat?

AlolA
AlolA
1 год vzad
Odpovědět  Andrey Andrey

ne vždy, ale budou se plodit

Hiro_0_0_
Hiro_0_0_
1 год vzad
Odpovědět  Andrey Andrey

Hele, spawnuje se v pokročilejších komplexech a je tu spousta monster, takže pokud je chceš vidět všechny, jdi do placených komplexů, tam nejspíš uvidíš všechny, navíc jak psali, ne vždy potěr

Naposledy upravil před 1 rokem uživatel Hiro_0_0_ em
Nigra
Nigra
1 год vzad
Odpovědět  Andrey Andrey

Musíte si vybrat planetu s květinovou faunou

lol
lol
1 год vzad

Rád bych poznamenal, že strážce lesa může zabít Leviathan

Osamělý
Osamělý
1 год vzad

Doplnění článku kvůli nové aktualizaci.
Maskovaný hráč
Nemůžeš zabíjet. Úroveň nebezpečí 70% - poloagresivní a nebezpečná. Může to vyjít.
Masky jsou anomální divadelní masky přidané v aktualizaci 45. Masky lze nalézt v továrně a na první pohled vypadají jako neškodné kusy šrotu. Hráči, kteří drží masky v rukou delší dobu, si masku nasadí a stanou se jejími otroky, čímž vytvoří „maskovaný“ dav. Hráči mohou obě dramatické masky držet v ruce jak dlouho chtějí bez rizika. Jediný způsob, jak dát hráči masku na obličej, je použít ji. Poté bude lovit další hráče, aby vytvořil více těchto mobů. „Maskovaný“ mob se může objevit náhodně (jako ostatní davy) pouze na mapách Rend a Titan. Za zmínku také stojí, že „maskovaný hráč“ je na monitoru zobrazen pod přezdívkou hráče, jehož maska ​​ho zachytila, a snaží se hráče napodobovat různými akcemi (například pohledem do rohů, rozhlížením se a točením, jako by žádal o teleport).
Poznámka: Komední masku lze nasadit a sundat, pokud ji nedržíte příliš dlouho, zatímco maska ​​tragédie se připojí k vašemu obličeji, jakmile stisknete LMB (2-5 sekund), což způsobí transformaci. Hráč, který zemře s maskou v inventáři, nebude později přeměněn na masku a po smrti masku resetuje jako obvykle.

Louskáček Úroveň nebezpečí 99% Agresivní a neuvěřitelně nebezpečný.
Má tvar velké figurky vojáka louskáčka s jediným okem uvnitř hlavy. Je citlivý na pohyb a zvuk, napadá hráče z dálky brokovnicí a kope ty, kteří se přiblíží příliš blízko.
Louskáček po smrti upustí dvouhlavňovou brokovnici a dvě brokovnice.
Pokud budete mít štěstí, možná nedostanete jednorázový výstřel, ale většinou zabíjíte jedním výstřelem.
Strategie, jak ho zabít: Najděte úkryt a počkejte, až Louskáček vystřelí. Zaútočte, když se dobíjí, a opakujte, dokud nezemře.
Jeho strategie, jak vás zabít: Pokud detekuje blízké hráče, jeho hlava se zvedne a odhalí jediné oko. Oko začne skenovat pohyb v zorném poli o 360 stupňů a bude se periodicky otáčet. Můžete se vyhnout tomu, že vás zaměří, tím, že zůstanete zcela nehybní, za předpokladu, že vás nedetekoval před přechodem do režimu hlídky.
Louskáček se může při skenování oblasti pohybovat směrem k hluku. Toho lze použít k nalákání Louskáčka na preferované místo bitvy.
Poznámka: Louskáček může zabít další stvoření na předmětu výstřelem z brokovnice. I když to lze provést správnou koordinací, je to výrazně riskantnější a méně efektivní než použití brokovnice sami. Slib je jediná planeta (měsíc), na které se louskáček netří.

SanSety
SanSety
1 год vzad
Odpovědět  Osamělý

Maskovaného hráče můžete zabít stejným způsobem jako běžného hráče (ale při útoku lopatou nebo znakem se snaží jít za jeho záda)

ironfox
ironfox
1 год vzad

Za zmínku snad také stojí, že Bracken raději útočí zezadu. Pokud si ho všimnete, dokáže rychle proběhnout celý vnitřní komplex, aby našel kruhové cesty a skončil za vámi. Když tento dav sleduje přehrávač, přehraje se tichý, děsivý okolní zvuk. Také uvnitř komplexu najdete jeho unikátní soft room. Je to velmi odlišné od místního prostředí a světla jsou neustále rozsvícená. Je také možné ho zabít.

1 год vzad
Odpovědět  ironfox

Ahoj! Děkujeme za informaci, článek jsme aktualizovali!)

ellowinn
ellowinn
1 год vzad

pozměňovací návrh.
Osobu můžete zachránit pomocí teleportace, když je v rukou Strážce lesa.

Správce
1 год vzad
Odpovědět  ellowinn

Tento bod jsme objasnili, děkujeme za informaci! Komentář nikdo nesmazal, jen byl předmoderován (poprvé ochrana proti spamu) do aktualizace článku.

Přítel karmit
Přítel karmit
1 год vzad

No, ano, on je nyní naší autoritou! Kdo jsi teď v životě?

Nikish
Nikish
1 год vzad

Nejúžasnější kluk na škole teď?

Skibidi
Skibidi
1 год vzad
Odpovědět  Nikish

No, teď už není blázen jako my

karmit
karmit
1 год vzad

Nikdo nenapsal komentář, budu první)))

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
29
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x