<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Všechny dějové větve v Dying Light 2 Stay Human: správná rozhodnutí a jejich dopad na příběh

В absolvování hry. Zároveň ne každý ví, že v seznamu příběhových misí jsou ty, které se neotevře, pokud během příběhu došlo ke špatnému výběru.

Existuje několik zásadních rozhodnutí změnit následující mise. Možná mluvíme o novém obsahu dialogu, ale existují také možnosti rozhodnutí, které hrdinu dovedou do konce jiné umístění. Následuje popis všech existujících forků v Dying Light 2 a také popis jejich dopadu na děj.

Pokud chybí nějaký kritický dialog nebo akce, napište o tom do komentářů, určitě je přidáme do našeho průvodce.

Za zmínku také stojí, že vývojáři konkrétně Odebrána možnost ukládat, přinutit hráče znovu hrát hru, aby získali jiný konec nebo opravili chyby v dialogu. Pro mnohé je to značná nepříjemnost, protože někdy při výběru repliky dochází k nepříjemnému „chybnému kliknutí“. Proto doporučujeme přečíst si návod Jak si sami uložit hru v Dying Light 2.

V samostatném návodu Všechny konce Dying Light 2 a návod k jejich odemčení.

#1 Příběhová mise „Raid“: výběr cesty přeživších nebo mírových jednotek

Dying Light 2 Quest Raid

Během jednoho z úvodních příběhových úkolů Raid si budete muset vybrat, za kým půjdete – Aitor (vůdce mírových jednotek Villedora) nebo Sophie (respektovaná přeživší z Bazaru).

Když Peacekeepers chytí hrdinu v misi The Only Exit (o něco dříve v příběhu), nezáleží na tom, zda pomoci Aitorovi. Hrdina se přesto vydá hledat zbraň zesnulého velitele Lucase.

V závislosti na provedené volbě bude Vodní věž zachycená během výpravy, půjde k mírovým jednotkám nebo přeživším. Ve skutečnosti hrdina si vybere cestu jedna z frakcí. První může vytvářet pasti na auta, což vám umožní efektivněji ničit nepřátele, zatímco druhé může vylepšit struktury, což vám pomůže rychleji se pohybovat po střechách.

Zjistěte více o dopadu výběru frakce a o tom, jaké výhody poskytují.

Pokud půjdete za Aitorem, hrdina se setká se Sophie po rozhovoru, který Barney zaslechl. Pokud vyberete "Můžeme si navzájem pomoci", pak bude Aiden následovat ženu s plánem kuše. Druhá poznámka konečně přenese události do Aitorovy pobočky.

Každopádně shoz budovy, ve které se žena z Bazaru nachází, může být v budoucnu vyrabován.

#1.1 Vodárenská věž: Jack a Joe – máme zabít?

Na vrcholu Vodárenské věže můžete nechat odpadlíky naživu, který později otevře další úkol. Jack a Joe se mohou znovu setkat ve vězení na "Missy", kde od nich budou přijímány vedlejší úkol „Moonshine“. Pokud je nezabijete, bude mít Sophie podezření, že něco není v pořádku, ale může se snadno přesvědčit o loajalitě výběrem vhodných možností pro poznámky během dialogu.

Na pozemku je rozcestí silnice plná následujících věcí:

  • Po cestě přeživších (dal věž přeživším) – Sophiin plán se musí dodržovat.
  • Po cestě mírotvůrců (předal věž Dozorcům) - Aitor zatkne Barneyho. V budoucnu budete muset plnit úkoly vůdce této frakce.

#1.2 Revolution: bitva v bazaru proti Dozorcům

Tento úkol se otevře, pokud byla vodárenská věž předána pozůstalým. Příchod vyhodit do povětří větrný mlýn mírových sil, zbavit je moci a poté odrazit útok na bazar. Zároveň se vyprázdní základna mírových sil v Quarry End. Hrozí však, že tuto část pozemku s bitvou o území zmeškáte.

Po větrný mlýn vyhozen do povětří, rozhodnout, kam jít. Pokud půjdete s Hakonem do Centrální smyčky, dojde k přeskočení zápletky související s bitvou na Bazaru. Toto řešení nepřináší žádné výhody, a proto je lepší jít osvobodit místní.

V každém případě hrdina skončí v Hakonově úkrytu. Zde se musíte rozhodnout, zda mu pomůžete, nebo ho necháte zemřít. V druhém případě se otevře doplňkový úkol „Ulička odstřelovačů“. 

Je lepší zachránit Hakonův život, protože s touto postavou se v budoucnu setkáme.

#1.3 Do temnoty: rozkazy od Dozorců

Tento quest se otevře při předání vodárenské věže Dozorcům. Aiden a Hakon skončí v Centrální smyčce.

V tomto případě budete muset bojovat s Barneym a poté bude úkryt Survivor v Trinity zcela prázdný.

Po osvobození ze zajetí se rozhodněte Mám pomoci Andersonovi? Kladná odpověď vede hrdinu k samostatnému úkolu a záporná mu umožňuje přesunout se dále do Hakonova úkrytu.

Události v Hakonu se přitom vyvíjejí podobně jako #1.2 Revolution.

#2 Příběhová mise "Vítejte na palubě": Matt nebo Juan

Příběhový úkol Vítejte na palubě Dying Light 2 Stay Human Aiden se setká s Juanem, který nabídne, že se postaví na jeho stranu místo Jacka Matta. Objeví se výběr:

  • "Můžu ti pomoci";
  • "Budu s Mattem."

Rozhodnutí, které uděláte, ovlivní, jaká bude další mise.

  • Pokud se rozhodnete Juanovi pomoci, pak budete muset jít dál mise "katedrála" ve kterém se musíte pohybovat kostelem plným pastí a najít Kurta (otevře se jeho úkryt).
  • Pokud zůstaneš s Mattem, Juan vydá další misi k pátrání po jistém Demoulinovi a pohřešované četě. Jakmile budete v budově za účelem tohoto úkolu, porazte mocného zombíka, použijte Smysl pro přežití a najděte přeživší na nedaleké střeše a také UV lampy, které hrdina potřebuje.

#3 Vysílání: komu by měla být předána televizní věž?

Vysílání Dying Light 2 Stay Human Po setkání s Frankem, Mattem a Juanem v rámci mise „Vysílání“ musíte jednomu z nich předat kontrolu nad televizní věží. Pouze jedna z možností má zjevné výhody.

Jack Matt

Bude vysílat propagandu své frakce po celém městě. Existují dvě možnosti pro vývoj událostí:

  • Pokud odmítnete spolupracovat s Hunkem, hrdina přijde na scénu města zaplaveného chemikáliemi, pracuje pro frakci Peacekeepers.
  • Pokud budete následovat Hunkův nápad, bude zde úkol s umístěním špionážního zařízení. To je nutné, abyste se zbavili Jacka a navázali přátelské vztahy s plukovníkem (Řezníkem).

Juan

Udělá to samé, ale zablokuje možnost poslouchat Mattovo vysílání.

Frank

Vytvoří rádio pro přeživší a také bude následně naslouchat vyjednávání o odpadlících pro Aidena. To je nejlepší volba pokud se chcete přátelit s Loan.

Ve všech jiných případech než tento Frank umírá.

Po questu s Loanovými botami se hrdina probudí kvůli rádiu. Volba, kterou uděláte, ovlivní misi, která je aktivována. Juan přinutí Aidena, aby prozkoumal aktivity Jacka Matta, a Frank ho požádá, aby aktivoval věže a rozšířil tak dosah vysílání. Pak bude potřebovat pomoc při hledání odpadlíků, kteří vědí o Waltzově pobytu.

Rozhodnutí učiněná během této mise nemají významný dopad na quest Now or Never vedoucí ke konci.

#4 Příběhová mise „Deal with the Devil“: mám zabít Hakona?

Deal with the Devil Hakon Dying Light 2

Během úkolu „Deal with the Devil“ se hrdina stále setká s Hakonem. To se stane o něco dříve, pokud byla vysílací věž převedena na Franka. Když se setkáte v kostele, proběhne několik fází bitvy s Hakonem a poté budete mít možnost zabít svého protivníka. Během dialogu se objeví kritická volba:

  • "Nebudeme se hádat?";
  • "Co se tu vlastně děje, Hakone?";
  • "Pojď blíž a nebudu mít na výběr."

Druhá možnost nás vrací do dialogu s kritickou volbou – zabít nebo nechat naživu. Každopádně se objeví Loan, který bude chtít zabít i Hakona, pokud bude ještě naživu. Opět si musíte vybrat:

  • "Udělej, co považuješ za nutné.";
  • "Poslouchej mě, Loan, nedělej to."

První možností je zabít Hakona, druhá je, že je naživu. V prvním případě Loan žije klidně dál, ale ve druhém se z muže stává vyděděnec, kterého tým odmítá. Frank zároveň povolá Loan do oddílu Night Runners, což jí umožní najít smysl života.

#5 Příběhová mise „Teď nebo nikdy“: plukovník nebo přeživší?

It's Now or Never Dying Light 2 Stay Human

Na cestě ke konci příběhu se tento úkol hraje odlišně v závislosti na dříve provedených volbách. Je zde centrální vidlice, pro kterou je nesmírně důležité, na čí straně hrdina stojí - Plukovník (řezník) nebo přeživší, kteří chtějí obnovit dodávky vody do města. Volba vede k válce s jednou z frakcí.

  • Pokud otevřete dveře a vypustíte vodu v okolí, hrdina se ocitne ve zcela nové oblasti s ještě silnějšími protivníky.
  • Pokud půjdete za plukovníkem, provede Aidena Waltzovým bytem a zařídí výlet do X13.

Důležité je, že hrdina skončí v X13 i když půjde proti Řezníkovi. Tak nebezpečného nepřítele však budete muset pronásledovat přes novou podvodní lokaci, která byla otevřena, když byla území vysušena.

Rozhodnutí, která učiníte v X13, přímo ovlivňují konec. V této lokalitě ale nejsou žádné mise. Konec svého scénáře určuje hráč sám.

Přidat tuto stránku do záložek vědět o všech klíčových bodech pasáže Daying Light 2 Stay Human.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
2 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Vlády
Vlády
Před 3 lety

Muž přeložil článek z angličtiny, aniž by pochopil, co překládá

Správce
Před 3 lety
Odpovědět  Vlády

Díky za signál!
Autor si ověřil zahraniční zdroje, aby nevynechal všechny fórky. Možná tam byla nějaká nepřesnost. Dnes článek zkontrolujeme a provedeme změny. Ale byl bych vděčný, kdybyste mohl uvést, jaké body vás zmátly

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
2
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x