<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Všechny světové questy v Simulance v Genshin Impact: jak otevřít a dokončit

Podmínky otevření, dokončení a odměny pro všechny sekundární úkoly v Simulanku.

Světové questy v Simulanku Genshin Impact — příběhové questy, které uvádějí cestovatele do místa, a sekundární mise, které obcházejí hlavní děj, ale umožňují vám ponořit se hlouběji do světa regionu a historie jeho obyvatel. Další objednávky lze přijímat od obyčejných NPC - obchodníků, neznámých lidí a slušných občanů.

Mnoho misí je snadné minout, protože podmínky a místo jejich otevření nejsou tak zřejmé. V průvodci poskytneme podrobné informace o questech v oblasti: naznačíme podmínky otevření a vysvětlíme splnění všech úkolů ve světě Simulanka. Zaznamenáme také odměny, které lze sbírat za splnění úkolů, a ponecháme k nim odkazy na podrobné průvodce.

Kolik světových úkolů je v Simulanku?

В verze 4.8 prezentovány 11 světových questů omezené místo, za jehož dokončení můžete získat hodnotné odměny jako:

Splnění některých vedlejších úkolů vám navíc může pomoci:

V následujících odstavcích průvodce byl seznam všech světových questů Simulanky, které lze otevřít a splnit na území této oblasti.

Článek je v procesu aktualizace – odkazy na návody krok za krokem se objeví později. Přidat tohoto průvodce do záložekzobrazit a dozvědět se nové informace týkající se vedlejších úkolů.

Léto! Draci? Pohádka (řetízek)

Letní! draci? A Tale je řetězec čtyř sekundárních misí, ve kterých navštívíte nový region Simulanka. Pomozte místním tím, že se spojíte se starými přáteli ze Sumeru a Fontaine, abyste porazili draka Durina a vrátili hvězdy na oblohu. Ovládněte magii lesa a projeďte dlouhou cestu námořním vlakem podle prastarého proroctví jedné bohyně, abyste dokončili spiknutí Simulanky.

  • Start: Otevřete podivnou knihu
  • Zvláštní podmínky: dokončete misi Archon "Léto! Draci? Pohádka!"
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 4 vylepšení magické rudy
  • Patch: 4.8

Strana 1: Příběh začíná v lese, kde neprší

Po obdržení podivné knihy navštivte Shack of Blessing, kde budete mít Nil podporovat obyvatele lesa a obnovit několik struktur. Pokuste se ovládnout magii, abyste opravili krčmu – pomocí metody, o které křeček mluvil, oživte Padisara a vytvořte magický elixír.

Strana 2: Jdou za hvězdami

Ve Forest of Blessings nasedněte na Sea Express a navštivte hlavní město souhvězdí, abyste dokončili úkol. Připojí se k vám na cestě Navia, který se stal králem města. Spojením sil pomozte obyvatelům obnovit pořádek a vrátit hvězdy na oblohu podle slov bohyně proroctví.

  • Začátek: Paimon
  • Zvláštní podmínky: Dokončete misi „Příběh začíná v lese, kde neprší“ a počkejte do dalšího rána
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 4 vylepšení magické rudy
  • Link: dokončení světového úkolu „Chodí po hvězdách“
  • Patch: 4.8

Strana 3: Až do konce světa

Vydejte se vlakem na konec světa bojovat s drakem terorizujícím místní země. Cestou na transport zaútočí hilichurlové – odrazte útok a pokračujte v cestě. Najděte doupě za vodopádem a pomocí dračích šupin se dostaňte dovnitř.

  • Začátek: Paimon
  • Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Následují hvězdy“ a počkejte do dalšího rána
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 4 vylepšení magické rudy
  • Link: dokončení světového úkolu „Až do konce světa“
  • Patch: 4.8

Příloha: Doslov

Vraťte se do Forest of Blessings a hledejte Mini-Durin, kde se setkáte Genieodpočívá ve zrekonstruované krčmě. Drak a jeho přítel v klobouku postavili domy pro místní obyvatele a nyní jsou v Hlavním městě souhvězdí. Promluvte si se svými přáteli a zjistěte podrobnosti o starověkém proroctví a dalším osudu účastníků příběhu.

  • Začátek: Paimon
  • Zvláštní podmínky: dokončete misi „Do konce světa“ a počkejte dva dny
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 4 vylepšení magické rudy
  • Link: dokončení světového questu „Afterword“
  • Patch: 4.8

Les a princezna

Princezna Simest se samostatně ujme řešení problému, který vyvstal s výběrem Obránce Království větrů a zvonů. Seznamte se s aktivní královskou osobou a navrhněte svou vlastní kandidaturu na post věrného paladina. Vydejte se na místo prvního testu a najděte starodávnou relikvii, abyste dokázali svou sílu a odvahu.

  • Začátek: Nejjednodušší
  • Zvláštní podmínky: -
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 250 zážitkových bodů za dobrodružství, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů
  • Link: dokončení úkolu „Les a princezna“.
  • Patch: 4.8

Lotus a šampion

U rybníka Rain Song se setkejte s žábami, které se připravují na závěrečnou soutěž skokanského klání. Promluvte si se všemi účastníky soutěže a pomozte jim vyrovnat se s jejich úzkostí tím, že si procvičíte skákání s papírovými vystřihovánkami. Sledujte finále, abyste výrazně ovlivnili jeho závěr a vítěze.

Odpověď lotosových listů a lesa

Princezna Simest a vítěz skokového šampionátu Forober se chystají navštívit jeskyni děsivých šelestů, aby našli klíč k záchraně království. Uvnitř hlubokých kamenných chodeb bude muset sestavená rota čelit značnému množství zkoušek a také najít relikvii a zjistit, zda se mezi hrdiny nenajde paladin hodný titulu Obránce království.

  • Začátek: Nejjednodušší
  • Zvláštní podmínky: dokončete úkoly „Les a princezna“ a „Lotos a šampion“
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 300 zážitkových bodů za dobrodružství, 40 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 3 kousky vylepšení magické rudy
  • Link: dokončení úkolu „Odpověď lotosových listů a lesa“.
  • Patch: 4.8

Poznámky k příběhu

Jakmile dokončíte své podnikání v hlavním městě, setkejte se s Kirarou a připojte se k ní v jiné záležitosti. Přes vesnici, podle indicií od detektiva, jděte do Budoucího příbytku markýze. Na cestě se přátelé setkají s trojicí, která se představí jako „skuteční strážci historie“ a vyvolení ze tří velkých klanů království. Se svými novými známými jděte k posvátnému památníku a najděte využití pro prastarý klíč, který jste našli.

  • Start: Kirara
  • Zvláštní podmínky: -
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 450 zážitkových bodů za dobrodružství, 50 zdrojových kamenů, 50 000 mora, 5 knihy zkušeností hrdinů, 4 kousky vylepšení magické rudy
  • Link: dokončení úkolu „Poznámky k historii“.
  • Patch: 4.8

Závěrečný text

Po dokončení všech dobrodružství s Cappetem, Boborano a Albizzi ještě chvíli počkejte a vymyslete, co dělat se zbývajícím skvělým mechanickým klíčem. Vraťte se do Future Abode of the Marquis a najděte pro něj nějaké využití.

  • Start: neznámý
  • Zvláštní podmínky: Vyplňte odpověď „Lotosový list a les“
  • Místo: Simulanka
  • Odměny: 100 zážitkových bodů za dobrodružství, 20 zdrojových kamenů, 10 000 mora
  • Link: dokončení úkolu „Finále textu“.
  • Patch: 4.8

K majáku nebo do dálky

Za vesnicí hledejte zchátralý maják a frustrovaného cizince, který se ho snaží opravit. Nabídněte svou pomoc Esnorovi a ujměte se úkolu obnovit stavbu, kterou ve vzteku ušlapal procházející drak. Navzdory jejich snaze zůstává maják neoblomný, takže se chovatel odvážil navrhnout zcela jiné řešení problému.

Temná textová záhada

Kavehom. Hledejte stopy o knize „Mysl nezná denní dobu, ale strach vždy následuje vánici“ a pokračujte ve vyšetřování na Treasure Street.

Doufáme, že po přečtení průvodce jste byli schopni zjistit, jak začít a splnit všechny úkoly ve světě Simulanka v Genshin Impact. V komentářích Můžete psát otázky, které během procesu vyvstaly, aby autor mohl odpovědět a pomoci. Podívejte se na další užitečné články o hře na následujících stránkách: zprávy.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
0 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x