<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Setkání s Kavehem v Genshin Impact: All Endings

Setkání s Kavehem zdrojové kameny, oblíbená jídla hrdiny a dokonce i nezapomenutelnou fotografii.

Upozorňujeme, že v textu průvodce jsou zvýrazněny důležité rozvětvení, které mohou vést k tomu či onomu konci tučně. Článek popisuje i některé méně důležité dialogy, během kterých můžete získat další informace nebo unikátní reakci postavy. Ve vidlicích, které nejsou uvedeny v textu, může být výběr libovolný.

V tomto průvodci podrobně rozebereme každý z konců schůzky a také zvážíme důležité zápletky a možnosti správných odpovědí, které vám pomohou jich dosáhnout.

Kompletní seznam seznamovacích questů najdete v obecném článku věnovaném setkání s postavami Genshin Impact.

Jak zahájit setkání s Kavehem v Genshin Impact

Chcete-li otevřít rande s Kavehom, budete muset nejprve splnit několik podmínek:

Setkání s Kavehem bude k dispozici na dobu neurčitou po vydání patche 3.7 24 května 2023 rok.

Abyste získali 2 Legend Keys, musíte je dokončit 16 denních úkolů, což se rovná 4 skutečné dny s výhradou splnění všech 4 úkolů během každého dne. Pokud chcete úkol dokončit ihned po jeho vydání, doporučujeme předem nashromáždit požadovaný počet klíčů.

Chcete-li zkontrolovat počet existujících klíčů, přejděte na kartu "Legends Quest" v protokolu questů. Přímo tam v sekci "Události setkání" Schůzku s Kavehem můžete otevřít výběrem příslušného obrázku a pomocí shromážděných klíčů.

Jak zahájit setkání s Kavehem v Genshin Impact

Úspěchy za setkání s Kavehem

Během setkání s Kavehem můžete získat tři úspěchy z oddílu "Vzpomínky srdce", odměna za otevření, které bude 30 zdrojové kameny:

  • "Umění a život" — dokončete setkání „Pendulum of Sorrow and Joy“ a odemkněte všechny konce (20 Primogemů).
  • "Studentské dny" - přečtěte si všechny knihy s poznámkami v Domě Daena na konci č. 4 (5 primogemů).
  • „Romantismus v architektuře“ - diskutujte o budoucnosti s Kavehem v poušti na konci č. 4 (5 primogemů).

Návod na setkání s Kavehem, kapitola 1 „Kyvadlo smutku a radosti“ (všechny konce)

Schéma zakončení setkání s Kavehem

Dokončením data úkolu s Kavehem můžete získat 5 různých zakončení:

  • "Plán budoucnosti";
  • "Dohoda hotová"
  • "Schůzka ve volném čase";
  • "Pod světlem hvězd";
  • "První hodina".

Svůj aktuální postup a přesnou polohu mezi vidličkami můžete sledovat pomocí funkce zobrazení stromu postupu, který se otevře v protokolu questů. Kromě zobrazení otevřených rozvětvení můžete přejít k libovolnému klíčovému bodu jeho jednoduchým výběrem ve stromu.

Odnože setkání s Kavehem

Když znovu projdete vidličkou, pro usnadnění budou všechny dříve vybrané odpovědi označeny zaškrtnutím (pokud je možnost odpovědi správná nebo přijatelná) nebo křížkem (pokud je tato odpověď nesprávná nebo může způsobit negativní reakci postavy) .

Srdce zobrazená v pravém horním rohu obrazovky ukazují aktuální polohu hrdiny střetnutí směrem k Cestovateli. Urážlivé nebo hrubé poznámky mohou vzít jedno srdce. Ztráta všech bodů sympatie okamžitě ukončí rande, aniž by se dostali na rozcestí. Počet srdcí dostupných na konci pasáže neovlivňuje požadovaný konec.

Konec #1: Plán budoucnosti

První koncová větev

Vidlice: "Spor se zákazníkem" - "Intimní rozhovor v hospodě" - "Vyhledat zákazníka" - "Skryté okolnosti" - "Inspekce stránek"

Odhalte hlavní tajemství Badawiho, Kavehova zákazníka, a vytvořte nový projekt spojením sil s vesničany.

Důležité linie pro dosažení tohoto konce jsou popsány v dialozích 1.2 ("Intimní rozhovor v hospodě") и 1.4 („Skryté okolnosti“).

Fork „Spor se zákazníkem“ (Šestá verze projektu)

Projděte se po městě Sumeru a staňte se svědky konfliktu mezi dvěma muži stojícími vedle nástěnky. Poslouchejte, o čem se Kaveh a jeho klient Badawi dohadují.

Vidlička „Intimní konverzace v taverně“ (Šestá verze projektu)

Muži, kteří nejsou schopni dospět k jednomu řešení, odmítnou vzájemně spolupracovat. Vydejte se do taverny a najděte tam Kaveha. Rozrušený architekt půjde zažít svůj smutek na Lambadu. Když se mladý muž stane docela opilým, začne mluvit o tom, co je umění, a ptá se Cestovatele na jeho názor na tuto záležitost:

1.1. Cestovateli, co myslíš?

  • Je to něco, co ztělesňuje plány a úsilí svého tvůrce? - Kavehovi se bude líbit odpověď a přinese +1 srdce.
  • Je to něco, co získalo uznání od mnoha lidí? / Ani to nemohu s jistotou říci. - neutrální možnosti odpovědi.

S využitím Kavehova zahřátého stavu bude mít hrdina příležitost nasměrovat svou pojistku správným směrem a vybrat si další cestu k vyřešení problému:

1.2. Musím mu něco poradit. Jen buď opatrný...

  • Zkusme společně přesvědčit vašeho zákazníka. - správná odpověď, která vám umožní jít hledat zákazníka a dostat se k požadovanému konci.

Kaveh bude k návrhu svého přítele trochu skeptický a začne pochybovat:

1.3. Jako by se mi chtěl smát.

  • Je nepravděpodobné, že by vás chtěl konkrétně naštvat. / Pokud ho dokážeš přesvědčit, že máš pravdu.

Když se architekt rozhodl jít hledat Badawi, opustí krčmu.

Vidlička „Hledej zákazníka“ (Bezpečné útočiště v moři písků)

Jděte do Port Ormos a najděte zákazníka. Muž jde vedle teleportační bod. Promluvte si s Badawi a pokuste se navázat kontakt pro další práci. Po projednání nových podrobností objednávky muž slíbí, že odpoví později, a jde si „promluvit se sponzory“.

Následujte zákazníka ve směru, kterým šel. Jděte ke krabicím v jižním průchodu, abyste se ujistili, že chybí.

Najděte zákazníka v okolí, jděte průchodem až na úplný konec, dokud skupina nedorazí na malé náměstí v jižní části města.

Vidlička „Skryté okolnosti“ (Bezpečné útočiště v moři písků)

Když Kaveh a Traveller uvidí Badawiho oblečeného jako žoldáka, jak mluví s dívkou na náměstí, rozhodnou se zeptat muže na jeho tajemství. Zjistěte od zákazníka, co skrývá, abyste zjistili skutečný účel jeho objednávky. Po vyřešení jednoho problému bude architekt čelit dalšímu: peníze, které má Badawi, nestačí na realizaci plánovaného projektu. V tomto ohledu bude mít hrdina novou příležitost ovlivnit další akce:

1.4. Cestovateli, možná máš nějaké nápady?

  • Možná vyvinout projekt v jiném stylu? - správná možnost, která vám umožní přehodnotit projekt stavby a znovu si vše podrobněji prostudovat.

Vidlice „Inspekce místa“ (nový styl)

Rozhodnouc se znovu prozkoumat podrobnosti objednávky, skupina se vydá do vesnice Aaru, aby prozkoumala místo budoucí stavby. Jděte k obchodní stezce, po které se budou dodávat stavební materiály, a s podporou bývalého poustevníka vyčistěte cestu v poušti.

Po obdržení Kaveha jako zkušební postavy spolu s Badawi zničte příšery, které stojí na cestě. Bojujte se dvěma vlnami výlisků, abyste si uvolnili cestu do vesnice.

Plísně na cestě

Po rozhovoru se zákazníkem se vydejte do vesnice Aaru, abyste si prohlédli staveniště.

Setaria se zapojí do rozhovoru mezi Badawi a Kavehem a pomůže vytvořit návrh lepší a spolehlivější budovy v poušti. Po obdržení dostatečného množství dat začne architekt okamžitě pracovat.

Konec č. 2: Uzavřená dohoda

Větve druhé koncovky

Vidlice: "Spor se zákazníkem" - "Intimní rozhovor v hospodě" - "Vyhledat zákazníka" - "Skryté okolnosti" - "Pokus o přesvědčování" - "Nejslavnější obchodník"

Požádejte o pomoc slavného sponzora, abyste oživili život v pouštních oblastech Sumeru.

Důležitá linka pro přechod na konec je popsána v Dialog 2.1 („Skryté okolnosti“).

Vidlička „Skryté okolnosti“ (Bezpečné útočiště v moři písků)

Chcete-li dokončit tento konec, začněte na rozcestí. "Skryté okolnosti", jehož východ je podrobně popsán v Konec #1. Když mluvíte s Kavehem o tom, jak postupovat, vyberte trochu jinou odpověď:

2.1. Cestovateli, možná máš nějaké nápady?

  • A pokud sbíráte prostředky od jiných obchodníků? - správná možnost, která umožní architektovi a klientovi najít sponzory se zájmem o rozvoj pouště.

Vidlička „Pokus přesvědčit“ (Bohatí sponzoři...)

Poté, co jste se rozhodli začít hledat s paní Sangema-bai, zamiřte do Alcazar Barn a najděte Dory. Za předpokladu, že obchodník nemá zájem nezištně pomáhat obyvatelům pouštních oblastí, architekt požádá Dory, aby se podělila o kontakty na vlivné sponzory.

Společně s Kavehem se pokuste přesvědčit sponzory shromážděné ve stodole Alcazar. Kasym, Tippu a Rubab se zamyslí nad tím, jak jim budování knihovny může prospět:

2.2. Můžete vysvětlit, jak nám tento projekt přinese užitek?

  • Knihovna může být pojmenována po vás. / Zákazník vám může dělat reklamu v poušti.

Sponzoři téměř souhlasí s obchodem a vzpomenou si, že většinu pozemků ve vesnici Aaru nedávno koupila záhadná osoba, a proto všichni obchodníci odmítnou s architektem spolupracovat.

Vidlička „Nejslavnější obchodník“ (Cena touhy)

Promluvte si s Dory, která na skupinu čeká u fontány. Dívka slyšela rozhovor s obchodníky, a tak nabídne schůzku s dalším možným sponzorem – nejslavnějším obchodníkem v Sumeru.

Následujte Dory k altánku, kde se má schůzka konat. Ukáže se, že slavný obchodník je sama dívka. Paní Sangema-bai potvrdí, že pozemky v Aaru koupila ona a pozve Kaweha, aby podepsal smlouvu o spolupráci.

Ilustrace pro konec 2

Konec č. 3: Setkání ve volném čase

Vidlice: "Spor se zákazníkem" - "Intimní rozhovor v hospodě" - "Věc drahá srdci" - "Zamčená zpráva" - "Společnost je jediný protijed."

Najděte věci z minulosti v Kavehově domě a zjistěte, jak se architektovi rodiče vyrovnávali s těžkými časy.

Klíčové větve tohoto konce jsou popsány v dialozích 3.1 и 3.2 („Intimní rozhovor v hospodě“), jakož i 3.5 („Drahá věc srdci“).

Vidlička „Intimní konverzace v taverně“ (Šestá verze projektu)

Začněte schůzku na rozcestí „Intimní rozhovor v hospodě“, cesta ke které je popsána v konec #1. Během rozhovoru s opilým přítelem nabídněte jiné řešení situace:

3.1. Musím mu něco poradit. Jen buď opatrný...

  • Možná by vás mělo rozptýlit něco jiného? - správná odpověď, která vám umožní dělat další věci.

Kaveh bude souhlasit se svým přítelem, ale bude se divit. Co může dělat, když má hlavu plnou myšlenek na náročný projekt. Pro rozptýlení Kaveha se Cestovatel zeptá na otázku, která nesouvisí s touto objednávkou:

3.2. Ale co dělat? Nemůžeš tu jen tak sedět a upíjet se do zapomnění...

  • Kave, proč ses stal architektem? - správný řádek, který vám pomůže dostat se na konec.

Poté, co řekl, že jeho matka byla hlavním důvodem, proč se stal architektem, Kaveh se vrátí domů, aby protřídil své staré věci a zavzpomínal.

Vidlička „Drahá věc“ (Staré věci)

Jděte do Kavehova domu prozkoumat věci jeho rodičů. Dům architekta a tajemníka se nachází na jedné z plošin severně od Akademie. Jděte dovnitř a prozkoumejte krabici s kamarádem. Při pohledu na jednu ze svých kreseb z dětství Kaveh osloví Cestovatele:

3.3. Když se na to podíváte takto, ukazuje se, že opravdu nejsem ochuzený o nějaký talent. Co myslíš?

  • Proč se ptáš? / Kam zmizelo tvé sebevědomí?

Nejdůležitějším objevem bude deník Kavehovy matky, uzamčený kombinačním zámkem. Při výběru možností hesla bude hrdina předpokládat, že odpověď je:

3.4. Musíme přemýšlet... Co by to mohlo být...

  • Tvé jméno? / Vaše narozeniny?

Žádná z možností však nebude fungovat jako heslo. Pro odpovědi Kaveh navrhne jít na jiné místo:

3.5. Kdyby použila tak primitivní kód, kolegové z Kharawatatu by se jí vysmáli.

  • Možná se zeptejte svých přátel? - správný odhad, který vám pomůže dostat se k požadovanému konci.

Výběr odpovědi v dialogu s Kavehem

Známým, který podle Kaveha může o své matce říct více, je Zahu Hadi, významná osobnost Kshahrevary a její bývalý mentor.

Vidlička "Zamčená zpráva" (Nádherné časy)

Najděte profesorku Zahu Hadi poblíž Bimarstanu. Na uvedeném místě se skupina setká s Tignarim, který vám řekne, kde se „ta stará žena“ nyní nachází, a nabídne vám, že se zítra sejdeme na slavnostní večeři, kterou pořádá v Pardis Dhyai.

Podívejte se, co se děje na místě, o kterém jsem mluvil Tignari, zkoumající jednu z chatrčí poblíž. U dveří domu se přátelé setkají se Zahou Hadi, která se snaží obnovit spravedlnost. Stará dáma nabídne, že si promluví na jiném místě.

Jděte si promluvit se Zaha Hadi na mýtinu západně od chatrče. Profesor vám bude vyprávět příběh o Kavehově matce a pokusí se vám pomoci najít heslo k sešitu. Cestovatel také nabídne svou pomoc:

3.6. A je to. Takže kód...

  • "Porozumění"? / "Přiznání"?

Skutečným heslem do deníku však bude slovo „podpora“. Po přečtení matčiných poznámek si Kaveh uvědomí, jak důležitá je komunikace s přáteli, a pozve Cestovatele, aby přesto šel na večeři organizovanou Tignarim.

Před odjezdem se Kaveh bude divit, jak by se měl chovat. Obrátí se na Cestovatele:

3.7. A pak jsem pořád starší než oni... Nemůžu vypadat slabě.

  • Ale Tignari tě hned prohlédl. - neutrální odpověď
  • Přátelé by se měli o sebe starat, to je normální. - dá odpověď +1 srdce.

Vidlička v „Společnost je jediná protilátka“ (Nádherné časy)

Čas přetočení

Před účastí na galavečeru počkejte do 16:00 následujícího dne jakýmkoli vhodným způsobem. Pak se vydejte do oblasti kolem Pardis Dhyai a najděte Tignari v altánku v jižní části komplexu.

Večeře je věnována ukončení koleje I. stupně vzdělávání. U stolu budou přátelé diskutovat o budoucích plánech dívky na její studium a nabídnou své možnosti přijetí.

Ilustrace pro konec 3

Konec #4: Pod svitem hvězd

Větev 4 končí

Vidlice: "Spor se zákazníkem" - "Intimní rozhovor v hospodě" - "Věc drahá srdci" - "Chrám moudrosti" - "Úspěch a lítost" - "Ráj v poušti."

Vydejte se s Kavehem obdivovat výtvory geniálního architekta.

Dialog důležitý pro děj je popsán v odstavci 4.1 („Drahá věc srdci“).

Vidlička „Drahá věc“ (Staré věci)

Chcete-li tento konec dokončit rychleji, přejděte na rozvětvení "Drahá věc", cesta ke které je popsána v konec #3. V rozhovoru s Kavehem navrhněte na chvíli ponechat hledání hesla v deníku jeho matky:

4.1. Kdyby použila tak primitivní kód, kolegové z Kharawatatu by se jí vysmáli.

  • Zatím to můžeš odložit. - správná poznámka, která umožní přátelům dělat jiné věci.

Vidlička "Chrám moudrosti" (Staré ideály)

Cestujte do Daenina domu, abyste se setkali s Kavehem. Mladík vám prozradí, že na tomto místě během studií trávil spoustu času. Architekt nabídne, že projde knihovnu a prohlédne si knihy. Projděte se a poslouchejte Kawehův příběh o tom, jak se seznámil al-Haytham, jehož konec přeruší sám sekretář, který přišel do Daena House.

Al-Haytham vám řekne, že všechny učebnice, ve kterých Kaveh kdy zanechal komentáře, byly odstraněny hluboko do polic na žádost samotných studentů Akademie. Zatímco architekt zachraňuje knihy, sekretářka probere Kavehovu postavu s Cestovatelem.

Při hledání učebnic Kaveh objeví svůj starý náčrt a spojí se s al-Haythamem:

4.2. Dívej se! Nepřipomíná vám to nic?

  • Obloukový most? / Nechápu…

Poté, co architekt narazil na jednu ze svých kreseb, pozve přítele, aby si jeho výtvor osobně prohlédl v Port Ormos.

Jakmile jsou všechny knihy na policích, přečtěte si tři učebnice osvětlené jiskrami, abyste dosáhli úspěchu "Studentské dny".

Knihy za úspěch "Studentské dny".

Vidlička „Úspěch a lítost“ (Staré ideály)

Následujte Kaveha do Port Ormos a prohlédněte si jeho výtvor – klenutý most spojující dvě části města. Architekt bude vyprávět krátký příběh o tomto místě a podělí se o své pocity s cestovatelem:

4.3. Lidé se na něj budou dívat, dotýkat se ho a jeho skutečná hodnota bude určena o generace a generace později.

  • Jsem si jistý, že místní jsou potěšeni. / Miluji.

Desert Paradise Fork (Staré ideály)

Po návštěvě Port Ormos následujte Kaveh do pouště. Místo, které chce architekt ukázat, se nachází vedle Magma Duna. Když dorazí do budovy, přátelé si všimnou, že v oblasti je příliš mnoho nepřátelských mechanismů.

Jakmile budete mít Kaveha jako zkušební postavu, zbavte se toho Nedotčené vzory, zaútočil na oddíl.

Poslouchejte Kaweh a diskutujte o budoucnosti a přitom se kochejte výhledem na poušť poblíž Magma Dune. Spolu s dosažením konce získáte úspěch „Romantismus v architektuře“.

Ilustrace pro konec 4

Konec #5: První lekce

Větev 5 končí

Vidlice: "Spor se zákazníkem" - „Intimní rozhovor v hospodě“ – „Vzdělávací instituce“ – „Ruka spravedlnosti“ – „Nejlepší úkol“.

Zjistěte, jak vydělat peníze v Port Ormos a zúčastněte se Kawehovy první lekce.

Důležitá větev na konci je popsána v dialogu 5.1 ("Intimní rozhovor v hospodě").

Vidlička „Intimní konverzace v taverně“ (Šestá verze projektu)

Začněte konec na vidličku „Intimní rozhovor v hospodě“, cesta ke které je popsána v koncovky č. 1 a č. 3. V dialogu s Kavehem poté, co mu nabídl únik z problému, zvolte jiný řádek:

5.1. Ale co dělat? Nemůžeš tu jen tak sedět a upíjet se do zapomnění...

  • Najít jinou práci? - správná odpověď, která vám umožní přejít k požadovanému konci.

Poté, co byl požádán, aby nastoupil do jiné práce, si Kaveh vzpomene na svého starého známého Alqamiho, který studoval na kshahrevar daršanu, ale po promoci si vybral jinou práci.

Vidlička „Vzdělávací instituce“ (Hodnoty a zájmy)

Cestujte do Port Ormos a najděte Alkami. Muž stojí na molu na západním břehu v severní části města. Po poslechu Kaveha bývalý student Kshahrevar architektovi nabídne, aby se stal učitelem v jeho soukromé škole, a slíbí velmi vysokou odměnu za každou odučenou lekci. Před souhlasem se Kaveh zeptá Poutníka na jeho názor:

5.2. Cestovateli, co myslíš?

  • Alespoň se už nebudete muset hádat se zákazníky. / Můžete to také zkusit.

Kavehova první přednáška bude naplánována na příští ráno. Počkejte do 07:00 následujícího rána a začněte hrát.

Zamiřte do vzdělávacího centra a promluvte si s Alki, abyste zahájili přednášku. Muž namítne přítomnost Poutníka na představení a požádá ho, aby počkal do konce.

Hrdina si všimne podivného chování podnikatele a vydá se hledat lidi, kteří ho znají. Projděte se po okolí a zeptejte se lidí o Alcamy, aby získali více informací. Na stejné plošině si promluvte s muži Adanem a Adilem. Z jejich povídání se můžete dozvědět, že studium na škole Alkami stojí hodně peněz, a proto si to nemůže dovolit každý.

Lidé se zeptat

Po skončení přednášky řekněte svému příteli, co jste se naučili. Společně s Kavehem se zeptejte Alkamiho na jeho aktivity. Podnikatel potvrdí, že jeho škola má za cíl získat co nejvíce peněz od těch, kteří si chtějí vydělat. Chudé rodiny v Port Ormos si podle něj dokonce půjčují peníze, aby svým dětem zajistily pohodlnou budoucnost.

Abyste se o tom ujistili, zeptejte se studentů, jak platili školné. Chlapec stojící u stolu s papíry vám řekne, že jeho rodiče se zadlužili tím, že vzali peníze od lichváře jménem Fakhr. Muž podle něj žije někde v severní části města.

Vidlička v „Ruce spravedlnosti“ (hodnoty a zájmy)

Jděte na místo označené chlapcem a na všechno se zeptejte lichváře Fakhra. Pod rouškou lidí, kteří chtějí navštěvovat kurzy Alkamy, budou přátelé lákat na dohodu a pečlivě si přečíst její podmínky. Poté, co se společnost dozvěděla, že obchodník porušuje zákon tím, že nabízí obyvatelům Sumeru nezákonně vysoké úrokové sazby z půjčky, požádá ho, aby se dobrovolně vzdal:

5.3. Co chceš říct?

  • Chceme vám říct, že patříte do vězení. / Matry vám vysvětlí.

Fakhr odmítne konverzaci a zavolá skupině Pustynnikov na vlastní obranu. Po obdržení zkušebního Kaveha do svého týmu se vypořádejte s bodyguardy najatými obchodníkem.

Po porážce Hermits skupina vezme Fakhra do Sumeru Academy, aby ho předala Matras. Kaveh prozradí, že chce znovu navštívit Port Ormos a později si promluvit s podvedenými studenty a jejich rodinami. Přemýšlí o správnosti svých činů a obrátí se na svého přítele:

5.4. Můj současný život je mnohem lepší: i když musím překonat mnoho obtíží, cítím, že jsem na správné cestě.

  • Chápu. / Mít vlastní přesvědčení je dobré.

Vidlička „Nejlepší úkol“ (Hodnoty a zájmy)

Počkejte do 08:00 následujícího dne a znovu navštívíte Port Ormos. Až přijde ráno, jděte do vzdělávacího centra na západním břehu města a promluvte si se studenty, kteří vás obklopují. Navzdory skutečnosti, že Kaveh už má práci, souhlasí s tím, že bude trénovat skupinu podvedenou Alki.

Po shromáždění studentů architekt nabídne, že povede lekci v přírodě. Společně s Kavehem přejděte na místo a proveďte aktivitu pro děti.

Ilustrace pro pátý konec

Vyznamenání

Dokončení setkání s Kavehem přinese následující odměny:

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit setkání s Kavehem a získat všechny konce. Pokud během pátrání narazíte na nějaké potíže, můžete nám o nich říct v komentářích. Číst o míjení o Genshin Impact v příslušných částech naší webové stránky.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
9 komentáře
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
9
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x