Setkání se Sayu pověsit v čajové konvici Serenity.
V průvodci vám podrobně povíme o každém konci schůzky, určíme důležité dějové větve a správné možnosti dialogu, které vám pomohou dosáhnout požadovaného konce.
Jak zahájit schůzku se Sayu
Chcete-li zahájit schůzku s Sayu, musí být splněny následující podmínky:
- dosáhnout 30 řad dobrodružství;
- dokončete úkol Archonů „Svazek II. Kapitola III: Vševidoucí Bůh, smrtelný svět»;
- dostat 2 klávesy legend, abyste otevřeli přístup k úkolu.
Abyste získali 2 Legend Keys, musíte je dokončit 16 denních úkolů. Zabere to 4 skutečné dny, pokud splníte všechny 4 úkoly denně. Najednou můžete držet pouze 3 Legend Keys.
Chcete-li schůzku odemknout, přejděte na kartu protokolu úkolů "Legends Quest". V okně, které se otevře, můžete zjistit počet dostupných klíčů. Ve stejné sekci "Události setkání" Najděte úkol „Art of Yuhu: Growth Technique“ se Sayu a použijte předměty k odemknutí data.
Úspěchy za setkání se Sayu
Při dokončení setkání se Sayu můžete odemknout tři úspěchy sekce „Vzpomínky srdce“, což dá celkem 30 zdrojových kamenů:
- "Výška pozice" – Dokončete „The Art of Yuhu: Growth Technique“ a odemkněte všechny konce (20 Primogemů).
- "Mujin Level Ninja" - Získejte perfektní skóre od Sayu během tréninku agility na konci "Like Trees". Chcete-li to provést, budete to muset udělat za 30 sekund (5 primogemů).
- „Efekt přejídání: zpomalení“ – dovolte ninjovi jíst tolik, kolik může v příběhu „Umírněnost ve všem“, abyste splnili podmínku „Nemohli jste zastavit Saya před obžerstvím...“ (5 primogemů).
Návod na setkání se Sayu v Genshin Impact kapitola 1 „Umění Yuhu: Technika růstu“ – všechny konce
Zatímco procházíte quest-rande se Sayu, můžete jít do 6 různých zakončení:
- "Výška klidu";
- "Potíže malého Sayu";
- „Umírněnost ve všem“;
- "Jako pták na obloze";
- "Sayu nefunguje!";
- "Jako stromy."
Kliknutím na tlačítko můžete zjistit svůj aktuální postup a umístění na rozvětvení prostřednictvím protokolu úkolů "Plán jednání". Zde můžete přejít k libovolnému kontrolnímu bodu jeho výběrem a kliknutím na „Pokračovat ve hře“.
Když znovu projdete schůzkou, označí se dříve vybrané možnosti dialogu zelené klíště.
Zobrazeno v pravém horním rohu srdce charakter. Špatné odpovědi nebo akce povedou ke snížení jejich počtu. Pokud body sympatie klesnou na nulu, setkání skončí brzy bez příjemných vzpomínek na ni.
Konec #1: Vrchol klidu
Vidlice: "Podivný pohled" - "Hosté ze Shumatsubanu?" - "Vychytralost za mazanost" - "Co je za objednávkou?"
Začněte střetnutí od úplného začátku a projděte se Sayu první dějovou linií.
Zvláštní pohled
Projděte se po městě Inazuma a setkejte se se Sayou. Začne před Cestovatelem utíkat a schová se poblíž. Najděte to: na kamenných schodech bude několik předmětů, se kterými můžete komunikovat. Je nutné zkontrolovat malý hlaveň s listem a ocasem dole.
Po rozhovoru se ukáže, že Sayu dostal za úkol zaútočit na Cestovatele. Bez ohledu na zvolené možnosti navrhne jít za kněžkou pro informace.
Hosté ze Shumatsubanu?
Teleportujte se na severozápad města a najděte kněžku svatyně jménem Kano Nana. Ukáže se, že hledá Sayu. Podělte se s ní o to, co jste malého ninju neviděli, a pak se pokusí zjistit informace v Shumatsuban.
Chcete-li přejít na požadovanou pobočku, řekněte Kano Nana, že nebudete nečinně sedět:
- Zatímco se budete ptát, budu pro případ pokračovat ve svém vlastním vyšetřování.
Když kněžka odejde, promluvte si se Sayu. Pozvěte ji, aby oklamala zákazníka.
Vychytralost za vychytralost
Jděte na schůzku se zaměstnancem komise Yashirem. Muž bude překvapen, že Sayu splnil úkol a bude chtít tuto informaci sdělit svým nadřízeným.
Hlavní hrdina, který přepadení připravil, však zdrží tvůrce rozkazu. Chcete-li znát Ogawovy důvody, poslouchejte ho:
- Posloucháme. Jen nelži.
Ukáže se, že Ogawova dcera byla unesena a muž byl výhrůžkami donucen vytvořit pro Poutníka falešný rozkaz. Přepadněte kairagu a zachraňte dítě zaměstnance komise, Yashiro.
Co se skrývá za objednávkou?
Teleportujte se do Konda Village a vydejte se na západ. Budou čekat na břehu kairagi. Ani po provedení rozkazu se Ogawovy dcery nehodlají vzdát.
Vstupte do bitvy a porazte všechny nepřátele: Piro Kairagi a dva nobushi. Když je porazíte a zachráníte dceru zaměstnance ze zajetí, bude práce dokončena. Cestou unavená Sayu usne a Poutník ji ponese na zádech.
Konec č. 2: Potíže malé Sayu
Vidlice: "Podivný pohled" - "Hosté ze Shumatsubanu?" - "Vychytralost za mazanost" - "Konfrontace."
Začněte předávat tento konec z vidličky "Vychytralost za mazanost." To vám pomůže ušetřit čas, aniž byste museli rande začínat od úplného začátku.
Vychytralost za vychytralost
Cestujte do Byakko Plain a znovu najděte zaměstnance jménem Ogawa.
Když mluvíte s mužem, neposlouchejte jeho vysvětlení, proč pro Poutníka vytvořil falešný příkaz. Místo toho jej pošlete Yashirově provizi výběrem následujícího řádku:
- Nebudu tě poslouchat. Uložte svůj příběh pro Yashirovu provizi.
Konfrontace
Přiveďte Ogawu ke komisi Yashiro a promluvte si s ní Ayakoy. Ta situaci vyřeší a také dá Saiovi malou důtku.
Ayačina slova dívku zmást, a tak rychle odejde. Najděte malou ninju na jih od sídla a promluvte si s ní: mujina vyjádří obavy o její růst. Na konci můžete sledovat, jak Traveler utěší Saya.
Konec č. 3: Umírněnost ve všem
Vidlice: "Podivný pohled" - "Hosté ze Shumatsubanu?" - "Odpor je marný" - "Plán dobíjení" - "Plody práce."
Začněte konec na vidličku "Hosté ze Shumatsubanu?" a pomoci Sai během tréninku, který pro ni Kano Nana zařídila. Nakrm malého ninju, aby mohla vyrůst.
Hosté ze Shumatsubanu?
Najděte kněžku poblíž města Inazuma. Když Kano Nana nabídne, že zjistí informace o podezřelém úkolu, poděkujte jí:
- Díky, tohle určitě pomůže.
Ukáže se, že kněžka objevila Saya. Proto pozve hlavní postavu, aby se připojila k tréninku ninjutsu.
Odpor je marný
Vydejte se do Chinju Forest. Kněžka nechá Sayu, aby se zahřála, a půjde k Yashirovu pověření. Během této doby bude ninja mluvit o svých rostoucích bolestech.
Nejprve se jí zeptejte, zda je pro ni dospívání opravdu důležité:
- Nejdůležitější pro tebe je vyrůst, ne?
Abyste se dostali ke správnému vláknu, řekněte jí o dalších způsobech, jak zvýšit výšku:
- Růstu nelze dosáhnout pouze spánkem.
Plán nabíjení
Teleportujte se do Inazumy a zamiřte směrem k restauraci Kiminami's. V něm se Sayu rozhodne jíst co nejvíce, aby rychleji rostl.
Když se zeptá, proč je dospívání tak těžké, nezastavujte ji:
- Chceš pokračovat?
Ovoce práce
Ninja bude chtít pokračovat, tak se vydejte směrem k restauraci Shimura. Sayu se rozhodne sníst ještě pár jídel a to způsobí, že ztratí svou obratnost. Proto, když kněžka přijde hledat ji, Sayu nebude moci uniknout a bude chycen. Za dosažení tohoto konce získáte úspěch „Efekt přejídání: zpomalení“.
Konec #4: Jako pták na obloze
Vidlice: "Podivný pohled" - "Hosté ze Shumatsubanu?" - "Odpor je marný" - "Plán dobíjení" - "Cvičte po jídle" - "Nic nejde podle plánu."
Začněte na kontrolním stanovišti "Plán dobíjení". Nabídněte Sai další zdroj energie pro růst a nakrmte ji v restauraci, ale nenechte ninju jíst příliš mnoho. Jako trénink po jídle bojujte se svými nepřáteli.
Plán nabíjení
Jděte do Kiminamiiny restaurace a až Sayu začne být plná, zastavte ji a nabídněte jí jinou možnost:
- Pokud se budete takto přejídat, bude to s vaším zdravím špatné. Měli bychom zvážit jiné způsoby.
Cestovatel řekne, že můžete zkusit trénovat a převzít úkol v Cechu dobrodruhů, ale do rozhovoru se zapojí majitelka restaurace Anna. Bude si stěžovat, že pracovníci jsou často napadáni zloději pokladůa nabídne provedení jejích pokynů.
Cvičení po jídle
Vydejte se na planinu Byakko a najděte na pobřeží tábor zlodějů pokladů. Zapojte do bitvy osm banditů a porazte je.
Po bitvě se ukáže, že Sayu byla naštvaná, protože jeden z nepřátel se dotkl její hlavy. To podle ní povede k pomalejšímu růstu. Aby utěšil Sayu, Traveler jí nabízí zajímavý způsob, jak se cítit vysoká.
Věci nejdou podle plánu
Jděte na kopec vedle chrámu Narukami, nejrychleji se tam dostanete z teleportu na Jeho hoře. Sayu se podělí o důvody, proč se chce stát vyšší, a Poutník si ji posadí na ramena, takže se bude cítit vysoká.
Konec #5: Sayu nefunguje!
Vidlice: "Podivný pohled" - "Hosté ze Shumatsubanu?" - "Odpor je marný" - "Spánek je nejdůležitější" - "Tajemná kněžka" - "Sen v nebezpečí."
Ke spuštění úlohy použijte kontrolní bod "Odpor je marný". Sayu si myslí, že spánek nemůže čekat. Pomozte jí najít místo, kde si může v klidu zdřímnout, aniž by riskovala, že ji kněžka přistihne.
Odpor je marný
Když se v lese Chinju Sayu zeptá, co je špatného na tom, že se mi chce spát, vyberte následující řádek:
- Nejdůležitější pro tebe je vyrůst, ne?
Sayu řekne, že růst je pro ni nezbytný. Pozvěte proto dívku, aby se zaměřila na kvalitu svého spánku:
- Vaše výška zůstává nezměněna ne kvůli množství spánku, ale kvůli jeho kvalitě.
Mujina si bude stěžovat, že se málokdy dobře vyspí. To se děje proto, že je neustále pronásledována kněžkou. Jdi najít místo na spaní.
Spánek je nejdůležitější
Přejděte na východ od teleportu a prozkoumejte Sayuino první místo na spaní. Čekají tam Pyro slizkterý bude muset být poražen. Sayu bude naštvaná, že jí zabrali místo na spaní, a navrhne jít na jiné místo, kde dívka ráda spí.
Tajemná kněžka
V další oblasti bude rozmístěno ninja vybavení. Sayu nabídne, že ho sestaví, aby se zvířata náhodou nezranila. Seberte čtyři předměty - všechny jsou poblíž a vypadají jako černé bodce.
Spánek je v ohrožení
Vzhledem k tomu, že všechna místa na spaní Sayu jsou obsazená, přijde s originálním řešením. Vydejte se do svatyně Narukami, aby se ninja mohl schovat na očích a spát na Velkém stromě.
Začne minihra, ve které se musíte dostat z teleportu do Sacred Sakura, aniž by si stráže postavy všimli. Zkuste častěji dřepovat – pomůže to snížit riziko odhalení. Obejděte chrám po levé straně: vylezte na malou skálu, pak po ní slezte dolů, abyste se vyhnuli pohledu stráže.
Posuňte se vpřed a seskočte trochu dolů, abyste začali lézt po skále směrem k požadovanému cíli. Místo, kam se musíte dostat, je přímo u stromu. Po úspěšném dokončení Sayu stále nebude moci spát. Kněžka ji najde v chrámu a malý ninja bude muset utéct, aby nebyl chycen.
Konec #6: Jako stromy
Vidlice: "Podivný pohled" - "Hosté ze Shumatsubanu?" - "Odpor je marný" - "Druhý ninja připrav se" - "Pozorování bitvy" - "Je čas na odpočinek!"
Chcete-li ušetřit čas při dokončování posledního konce, začněte od vidlice "Odpor je marný". Zúčastněte se tréninku ninjů a Sayu prozradí spoustu informací o svém senseiovi.
Odpor je marný
Chcete-li přejít na požadované vlákno, během konverzace vyberte řádek:
- Vidím, že jsi ospalý, ale vyhýbat se práci není dobré.
Potom Sayu nabídne, že budeme společně trénovat. Po nějaké době přijde Kano Nana a bude se divit, že Sayu neutekl.
Druhý ninja se připrav
Jděte vpřed z teleportu na místo pro výcvik ninjutsu a kněžka nabídne, že projde překážkovou dráhou. Chcete-li získat úspěch "Mujin Level Ninja"jděte proti proudu a dokončete výzvu za 30 sekund.
Pro úspěšné dokončení výcviku se vyhýbejte míčkům, protože srážka s nimi způsobí, že postava uletí na krátkou vzdálenost. Snažte se vyhýbat překážkám z jedné strany. V místě, kde je malý vodopád, je nejlepší ho obejít po zemi.
Sledování boje
Na další tréninkové místo se dostanete z teleportu v panství Kamisato. Test je na břehu.
Během ní budete muset hrát na zkoušku Sayu a porazte Pyro a Hydro slizy a poté Cryo a Electro slizy. Použijte svou dovednost elementárního ninja k nafouknutí elementů a rychleji porazte své nepřátele.
Je čas na odpočinek!
Po tréninku si promluvte se Sayu o jejím senseiovi a odpočiňte si s ní v lese Chinju. Jděte do bodu zlomu a postavte se pod strom. Pokud je tento konec poslední odemčený, získejte úspěch "Výška pozice" za úplné dokončení schůzky se Sayu.
Vyznamenání
Úplným dokončením všech šesti zakončení v setkání se Sayu získáte následující odměny:
- zdrojové kameny × 60;
- dobrodružný zážitek × 600;
- hrdinská zkušenost × 15;
- talentové knihy × 6;
- fragment Vayuda tyrkysová × 6;
- speciální miska Technika, jak se zbavit mdloby ×10.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit setkání se Sayu v Genshin Impact, odemknout všechny konce a sesbírat všechny odměny za úspěchy. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře. číst Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Koncovka 5 má na začátku nesprávné možnosti
díky, opraveno)
V 5. zakončení se neobjeví možnost, nikdy předtím neviděná, vyrůstající ve snu
Místo „Vražda, to je. Není to snadná záležitost." nyní „Přepadení znamená. To není jednoduchá záležitost
Děkujeme, aktualizovali jsme průvodce