<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Legends of Al-Haitham Quest v Genshin Impact Falcon: Delusions of the Crowd [Návod]

Legendy Quest Sumeru. Po Azarově odchodu se al-Haytham stává dočasným velkým mudrcem. I přes konec krize v království a odstavení Akashi je však v Akademii stále mnoho nevyřešených problémů.

Hrdina bude muset hrát důležitou roli v zápletce a čelit značnému množství výzev. Tento průvodce poskytuje podrobný návod na hledání Legends of Al-Haitham. Zjistěte, jak začít s pátráním, projděte si experimentální základnu v Apam Thicket a dokončete všechny fáze, abyste získali odměny.

Jak začít úkol Legends of al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd

Chcete-li otevřít pátrání al-Haitham, musí být splněny následující podmínky:

Po splnění všech požadavků otevřete záložku Legend questy v levém dolním rohu deníku questů. Kliknutím na ikonu postavy odemknete misi a začněte ji sledovat. Hledání se skládá z 3 etapy, během níž bude muset bývalý tajemník Akademie projevit svou charakteristickou vyrovnanost a čistotu mysli, aby mohl co nejúčinněji posoudit celkovou situaci a vyřešit všechny vzniklé potíže.

Fragmentární indikace

Bylo známo, že al-Haytham byl jmenován jako velký mudrc. Ten chlap má poměrně složitý charakter, takže může čelit odmítnutí ze strany ostatních vědců. Cestovatel se rozhodne jít do Akademie a osobně zjistit, jak se věci mají. Ukáže se, že jistý vědec provádí zakázané experimenty, ale jednomu z pokusných osob se podaří uprchnout.

Jděte do Akademie

Jděte do Sumeru Academy

Teleportovat se do Akademie, která se nachází na východě města Sumeru.

Hrdinové najdou aktivní diskusi mezi studenty a učiteli nového prozatímního velkého mudrce - al-Haytama. Někteří ho chválí, ale najdou se i tací, kteří jsou z rozhodnutí nadřízených zjevně nešťastní.

Najednou se objeví zmatený muž, který si říká Ilyas, který žádá, aby ho urychleně odvedl do matry.

Najděte Matru

Přihlásit se hlavní budovajděte po mostě a promluvte si s Aaravou.

Matra to hlásí Řekni ne v současné době na Akademii chybí. Navzdory tomu oběť začne říkat, že chce odhalit jistého Siraje, vědce, který by se měl brzy stát jedním ze šesti mudrců. Unesl ho a prováděl pokusy v jeskyni.

Při snaze zjistit podrobnosti hrdinové zjistí, že ztratil paměť a téměř úplně zapomněl na detaily toho dne. Stále si však dokáže vzpomenout na důležitý detail – Siraj plánuje uzavřít obchod v krčmě.

Než se Matra vydá do hospody, rozhodne se podstoupit test na detektoru lži. Po nějaké době se Aarav vrací s výsledky ve společnosti al-Haytama. Tajemný muž prošel testem, takže jeho slovům lze pravděpodobně věřit.

Řekni ne, načež se také připojí k vyšetřování. Skupina se rozhodne shromáždit všechny známé informace a prodiskutovat další kroky: Siraj byl skutečně měsíc nepřítomen v Akademii a prováděl nějaký terénní výzkum. A protože k setkání v taverně, o které Ilyas mluvil, dojde velmi brzy, je nutné tam urychleně zajet a všechny podezřelé jedince zkontrolovat.

Jděte do hospody a zatkněte podezřelé

Vydejte se do taverny Lambada

Teleportovat se do taverna Lambada, která se nachází v blízkosti nejnižšího bodu města.

Jakmile je skupina na místě, je rozhodnuto uzavřít oblast a zadržet podezřelé. Aarav se tohoto úkolu ujal spolu s žoldáky.

Zatímco hrdinové diskutují o vlivu mudrců na záležitosti byrokracie, Ilyas se nečekaně obrací k al-Haytham zeptal se, jestli se už potkali, protože se tomu muži zdál velmi známý. Tato otázka přiměla al-Haythama přemýšlet, navzdory skutečnosti, že se s Ilyasem předtím nesetkal.

Dialog přeruší Aarav - jeden z účastníků obchodu byl zadržen. Podezřelý přiznává, že zde byla skutečně plánována schůzka se Sirajem, kterému měl přeprodat velké množství napájecích zdrojů a elektrických součástek. Vědec se však nikdy neukázal, pravděpodobně ze strachu z odhalení.

Ve výsledku se toho dá zjistit jen málo al-Haytham má v úmyslu pomoci Ilyasovi získat zpět jeho paměť, i když částečně.

Najděte si klidné místo a promluvte si s al-Haythamem

Ustupte trochu z hospody pro další diskusi.

Al-Haytham vám řekne, že zná Siraje, protože studovali ve stejném kurzu. Ale před rokem požádal o výzkum týkající se jednoho ze šesti smrtelných hříchů, aby zasáhl do lidské evoluce. To bylo v rozporu s koncepcemi Akademie, takže žádost byla zamítnuta. Jak se ukázalo, zákaz ho nezastavil.

Al-Haytham zkouší na Ilyase použít techniku ​​z vědeckých prací o ztrátě paměti. Začne říkat, že si matně pamatuje úkoly, které musí splnit. Jeden z cílů souvisí s jeho sestrou, ale tím vzpomínky bohužel končí. Tak či onak muž uvádí další důležitý detail - pracoval na částečný úvazek ve výzkumném školicím středisku Akademie, protože tam mu byl vyplácen plat. Hrdinové se rozhodnou tam jít.

Důkladné vyšetřování

Testovaný subjekt Ilyas částečně ztratil paměť, takže si nepamatuje detaily toho, co se stalo. Ale díky pomoci al-Haithamu je schopen obnovit některé fragmenty svého života - konkrétně to, že pracoval na částečný úvazek ve výzkumném školicím středisku Akademie. Jedná se o cenné vodítko, které umožňuje, aby se vyšetřování pohnulo kupředu.

Jděte do Výzkumného přípravného střediska a promluvte si s vůdcem

Research Training Center na mapě

Cestujte k bodu teleportu na západě města a zamiřte tam Daenin dům (ikona knihy na mapě). Tato místnost se nachází uvnitř Akademie na nižší úrovni. Dostanete se tam po schodech dolů.

Uvnitř budovy jděte trochu vpřed do místnosti knihovny a promluvte si s manažerem stojícím poblíž regálů. Ilyas sice v Centru pracoval na částečný úvazek, ale aby dostal plat, musí splnit ještě jeden úkol a zjistit důvod zrušení studie od jednoho vědce jménem Chandra.

Najděte Chandru

Vydejte se Kavárna "Puspa" a najděte vědce, kterého hledáte - sedí u stolu.

Promluvte si s Chandrou a zjistěte, že důvodem neochoty provádět další výzkum je odpojení Akashy od její obrovské databáze. Toto rozhodnutí vedlo k tomu, že vědci musí trávit více času hledáním informací, takže mnozí se nyní chtějí do projektu zapojit, než aby začali něco sami.

Rozhovor se stane spouštěčem a způsobí v Ilyasovi příliv nových vzpomínek. Ukázalo se, že mu Siraj řekl něco podobného a dokonce ho nazval svým jménem pod číslem 36. Hlavní myšlenkou vědce je vytvořit kolektivní mysl, která je podle jeho názoru korunou evoluce.

Chandra slyší známé jméno a odhaluje, že Siraj je nyní docela slavná osoba. A mezi jeho známými je výzkumník, který dostal pozvánku do projektu, ale odmítl. Skupina se rozhodne dívku najít a zjistit více.

Najděte Janaki

Kde najít Janaki na mapě

Vraťte se do teleportačního bodu poblíž chrámu Surastana, odkud jste mířili do domu Daeny, a sejděte o něco níž, abyste našli Janakiho.

Badatel bude nepříjemně překvapen vzhledem Ilyase, protože mezi nimi dříve vznikl konflikt, který si přirozeně nepamatuje. Dívka se však podělí o informace o principech uspořádání sériových čísel v Sirajově „úlu“ a také naznačuje, že Ilyas zapletl mnoho lidí do nepříjemného příběhu, po kterém rychle odejde.

al-Haytham nabízí, že se podívá na případ Ilyas v archivu

Muže Janakiho slova rozrušila, takže al-Haytham navrhuje podívat se na jeho případ v archivech a zjistit podrobnosti.

Najděte informace o Ilyasovi

Najděte informace o Ilyasovi v Domě Daena

Vraťte se do Daena's House, jděte do místnosti knihovny a použijte výtah v centru, abyste se dostali do archivů.

Počkejte, až al-Haytham najde potřebné dokumenty

Zatímco al-Haytham studuje dokumenty, zkoumá osvětlené předměty na stole. Po nějaké době najde potřebné informace a vstoupí do dialogu s hlavní postavou a nabídne návrat k Ilyasovi.

Promluvte si s Ilyasem

Úkol automaticky přesune postavy do nižší úrovně Daena's House.

Al-Haytham vám řekne, že data v dokumentech jsou docela čistá a ukazují Ilyase pouze z pozitivní stránky. Dokonce se mu dostalo vděku od Akademie za to, že od učitele identifikoval plagiát. Muž znovu cítí bolest hlavy, ale nic si nepamatuje. Dalším plánem je navštívit jeho sestru a předat mu plat.

Cesta do Gandharvy

Teleportujte se k archonské soše v Gandharvě a najeďte dopředu směrem k domu.

Přistupte ke značce úkolu naproti místnosti a promluvte si s Ilyasovými rodiči. Překvapí je vzhled jejich syna a řeknou mu, že z Akademie přichází domů mnoho výhružných dopisů, které se vůbec neslučují s údaji z archivu.

Ilyas si pamatuje místo, kde se experimenty prováděly

Poté, co si Ilyas promluvil se svou sestrou a dal svůj plat, opět cítí závrať. Tentokrát si ale pamatuje to nejdůležitější – místo, kde se experimenty prováděly, a nabízí, že tam hrdiny vezme.

Pýcha a předsudek

Ilyasovi se vrací paměť a je připraven vzít hrdiny do jeskyně, kde byl předtím podroben experimentům. Na místě se hrdinové setkávají s nečekaným zvratem událostí a tajemnou sektou, jejímž cílem je vytvořit „kolektivní vědomí“. Bude toho schopen al-Haytham rozplést případ a zasahovat do vědce?

Jděte do úkrytu, kde se skrývá Siraj

Přesuňte se do libovolného teleportu Častěji Apam a umístěte kurzor ke značce na mapě, abyste se dostali do kobky události al-Haytama.

Přejděte na experimentální základnu: Průvod tajné jeskyně

Jděte do experimentální základny: kobky Secret Cave

Přistupte k průchodu do Tajné jeskyně a získejte přístup do příběhové kobky. V nabídce vyberte nejvíce upgradované postavy a klikněte na „Start“.

K dokončení hry můžete použít libovolné hrdiny. Ale vzhledem k tomu, že se podává jako zkušební al-Haytham, v kombinaci s ním budou nosiče fungovat dobře Elektro и Dendro Oko Boží. Někteří nepřátelé jsou také zranitelní Cryo.

Přejděte hlouběji do experimentální základny

Přejděte hlouběji do experimentální základny

Jakmile jste uvnitř, jděte trochu dopředu a pak seskočit do spodního patra jeskyně. Ukáže se, že Ilyas někam zmizel, ale skupina se rozhodne jít dál. Pokračujte po cestě směrem k chatě.

Poblíž domu se hlavní hrdina ponoří do vzpomínek na Iljase - ve chvíli, kdy se snažil přesvědčit svého přítele, aby nedovolil plagiátorství ze strany učitele. Al-Haytham naznačuje, že takto unikají vzpomínky z mysli úlu.

Jak vyřešit hádanku pomocí klíčů a prolomit bariéry (1)

Pokračujte po silnici, dokud nenarazíte na tyrkysově zbarvenou bariéru. Chcete-li otevřít tento průchod, vzít klíč na levé straně sloupku a vložte jej do hrad, umístěný na zdi poblíž závory.

Poté seberte další klíč a vložte jej do zámku na stejné straně, aby se zlomil levá stěna.

O kousek dál si všimnete dalšího regálu. Vezměte tam klíč, ale nespěchejte, abyste ho vložili do nejbližšího zámku. Vraťte se a použijte ji ke zničení pravá bariéra (vedle běžného hrudníku).

Dále je potřeba vytáhnout klíč ze sousedního zámku (levá strana), přejít na druhou stranu a také vytáhnout klíč z pravé strany závory. Tyto kroky vám umožní znovu použít klíče bez blokování vašeho průchodu.

Porazte formy a získejte bohatou truhlu

Nyní můžete prolomit 2 vzdálené zdi a vstoupit do arény s nepřáteli, kteří hlídají bohatá hruď.

V první vlně budete muset bojovat se skupinou Hydroslizy.

Poté, co porazíte všechny moby, jděte dále do jeskyně - z místa, kde jste sebrali truhlu. Tímto způsobem můžete přejít do hlavního „úlu“. Nastupte na plošinu na konci dřevěné cesty a aktivujte ji. Tuto akci proveďte ještě 2x pokaždé, když zastavíte poblíž chatrčí s lidmi. Nakonec plošina vynese hrdiny do nejvyššího patra.

Jakmile tam budete, jděte trochu dopředu, abyste viděli další vizi. Ukáže důvod nenávisti badatele Janakiho vůči Ilyasovi.

Druhý klíč

Po zhlédnutí videa jděte doprava a použijte čtyři symboly listů pohybovat se mezi chatami, abyste se dostali na vrchol. Nezapomeňte vyzvednout 2 klíčeumístěných na stejných místech.

Jak vyřešit hádanku pomocí klíčů a prolomit bariéry (2)

Nyní, abyste mohli jít dále, musíte vyřešit další hádanku s klíči a bariérami:

  • Nejprve vložte 1. klíč do nejbližšího zámku.

Vložte 1. klíč

  • Jakmile se průchod otevře, vložte 2. klíč do sousedního zámku – to vám umožní vyzvednout 1. klíč bez opětovné aktivace závory.
  • Poté, co vyjmete 1., okamžitě vyjměte 2.

Vezměte 2 klíče

Nyní můžete otevřít zbývající bariéry dále podél cesty.

Poté se ukáže další vize z kolektivního vědomí úlu. Ukazuje okamžik, kdy se Ilyas rozhodne připojit k Sirajovi.

Na konci videa a krátkém stažení se hrdinové ocitnou v hlavní místnosti Tajné jeskyně, kde na ně již čeká Ilyas. Říká, že to všechno bylo naplánováno, jako vymazání paměti, a hlavním cílem bylo přivést to sem al-Haytama.

Uprostřed se objevuje postava Siraje, který je jasně odhodlaný se pomstít. nicméně al-Haytham vypadá docela klidně a říká šílenému vědci, že tento model kolektivního vědomí je značně nestabilní, a proto byla jeho žádost zamítnuta.

V úlu se sice objevily nějaké závady, ale to Sirajovi vůbec nedělalo starosti – je odhodlán vypořádat se s pachatelem a přivolá monstra.

Porazte 5 vln nepřátel

Dále musíte bojovat s 5 vlnami protivníků, včetně: plíseň opeřená (oslabená verze světového bosse).

Poté, co jsou všichni nepřátelé poraženi, začne cutscéna ukazující realizaci plánu al-Haytama v životě. Po celou dobu, co byl s Ilyasem, se snažil zasít do své mysli semínko pochybností, aby po návratu do roje narušil celý systém.

Navzdory jeho výčitkám bude Siraj čelit spravedlivému soudu. Náhodou je to tady Řekni ne s dalšími matrami, aby převzali péči o vědce a všechny jeho komplice.

Promluvte si s účastníky experimentu

Paimon a Traveler se rozhodnou pozorovat ostatní členy úlu. Z rozhovoru je patrné, že si nebyli zcela vědomi toho, co se děje a je jim to velmi líto, ale tak či onak bude jejich osud znám až po soudním přezkumu. Brzy se ke skupině připojí Ilyas. Žádá také o předání své omluvy al-Haytham za to, co udělal.

Saino hlásí, že matry odnesly všechny účastníky experimentu a jeskyně nyní může být opuštěna. Tím je výzva v dungeonu dokončena a získáte odměnu v podobě Drahá hruď.

Sledujte al-Haytham

Paimon a Cestovatel mají stále mnoho otázek, ale al-Haytham není příliš nadšený do povídání. Místo toho je vyzve, aby šli s ním.

Teleportujte se do města Sumeru na nejvýchodnější bod a umístěte se přímo k domu, který se ukáže jako obydlí al-Haytama.

Uvnitř se hrdinové znovu setkávají Kavehom. Z komunikace s ním je jasné, že vztah mezi kluky je docela komplikovaný. Důvodem návštěvy je však seznámení se s knihovnou, kde se detailně odkrývá podstata kolektivního vědomí. Haitham tedy přináší celou hromadu knih faktu. Ukázalo se, že tato informace je pro netrénované mozky těžko srozumitelná, takže ten chlap stále odpovídá na otázky o Sirajovi a jeho filozofických myšlenkách.

Poté se také podělí o své plány vrátit se do funkce tajemníka, protože zastávat vysokou funkci velkého mudrce pro něj není nejefektivnější využití jeho života. Po krátkém rozhovoru a výslechu se hrdinové rozloučí. Tímto quest končí a jsou rozdány odměny.

Vyznamenání

Za splnění úkolu Mylné představy davu jsou uděleny následující odměny:

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se, jak začít a dokončit úkol Legends of al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd. Pokud máte v jakékoli fázi nějaké otázky nebo potíže, napište o tom do komentářů. Sledujte ostatní všechny legendární questy na našich webových stránkách.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
12 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
tsftsfy
tsftsfy
1 год vzad

kde je rychlejší farmit drahokamy v úkolech pro postavy nebo ve světě?

1 год vzad
Odpovědět  tsftsfy

podle toho, kolik dialogů jste ochotni přeskočit. pro perské questy je vždy stejné množství drahokamů a pro ty světové, čím delší a obtížnější, tím více

DMITRY
DMITRY
1 год vzad

Jaký smysl mají hodinové questy sestávající z 99,99 % žvatlání, když hráčovy volby a odpovědi neovlivňují vůbec nic... Smysluplnější by bylo napsat tuto mušku do nějaké jiné knihy. Kdo má zájem, přečte si to. A nenuťte se hloupě klikat myší 2-3 hodiny a modlit se, aby tato hereze rychle skončila

Vic
Vic
Před 2 lety

V aktuální verzi (20.03.2023/XNUMX/XNUMX) je quest zabugovaný a končí nekonečným cyklem jejich hádky s Kavehem v jejich domě. Jen pro informaci.

Dasha
Dasha
Před 2 lety

Co mám dělat, když jsem na konci odešel z domu bez poslechu všech dialogů a úkol byl ztracen a nebyla udělena žádná odměna?

Před 2 lety
Odpovědět  Dasha

Zkusili jste kontaktovat technickou podporu?

tobik
tobik
Před 2 lety

Ano, celkově je quest věnován NPC. Ale také odhaluje charakter al-Haitham 🙂 Jsem mu čím dál tím sympatičtější. Ale Kaveh...hloupý pompézní krocan)))

Joshua
Joshua
Před 2 lety

V tomto úkolu mi hra úplně zamrzne a musím vynutit uzavření a restart. Psycholog už na to přichází. otevřel všechny dveře, dostal se k hlavnímu padouchovi a po mnohonásobně ztuhl. o během bitvy zmrznu, pak před bitvou. Už nemám sílu

Miha
Miha
Před 2 lety

Prostě Saino se objevil ve stejné době jako Obanai ve druhé sezóně čepele

Miha
Miha
Před 2 lety

Sumeru je velmi zklamáním z „Legend Quests“, v Mondě nám byly představeny postavy a jejich aktivity, v Li Yue byla do historie postav přidána lore část hry, v Inazumě nám bylo řečeno o postavách a jejich okolí + trocha historie a tradice, ale v Sumeru je kladen důraz na analýzu s NPC...

pane Korviči
pane Korviči
Před 2 lety

Je opravdu možné, že byl quest opět věnován NPC...

DMITRY
DMITRY
1 год vzad
Odpovědět  pane Korviči

Jsou zde nějaké další questy? O.o

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
12
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x