Saino Legends Quest 2 Řekni ne a tajemství sumerských pouští. Během této mise budete svědky neobvyklé události, která se odehrává v hlavním městě. Prozkoumejte případ výhružných dopisů a odhalte jedno z nejstarších tajemství pouště a jejích obyvatel, úzce spjatých s mimořádným kopiníkem.
Tento průvodce poskytuje kompletní návod k druhé kapitole questu Saino Legends. Dále vám prozradíme, jak najít důkazy v oáze a zúčastnit se prvního, druhého a třetího kola bitev v Chrámu ticha.
Jak začít úkol Saino Legends Chapter 2: Oathkeeper v Genshin Impact
Chcete-li otevřít druhou kapitolu questu Saino legends, splňte několik povinných požadavků:
- mít 40 dobrodružná hodnost nebo vyšší;
- Dokonči úkol Legends of Saino „Zlatý šakal: Utopení v píscích. Kapitola 1";
- dokončete kapitolu 5 svazku 3 archonských úkolů "Puls Akasha a Plamen Kalpy";
- sbírat 1 Klíč legend.
Abyste nashromáždili potřebný počet klíčů, stačí splnit celkem 8 denních úkolů nebo aktivit v otevřeném světě a vybrat si odměnu v záložce legends quests. V pravém horním rohu stejné obrazovky vidíte dostupný počet položek.
2. úkol legendy Saino bude k dispozici k dokončení na dobu neurčitou od 15 května 2024 rok, tedy v druhé polovině aktualizace 4.6.
Tajemný dopis
Rozhodl se navštívit staré přátele Sumeruse spolu s Paimonem vydejte do hlavního města království Dendro. Začněte pátrat po známých tvářích v Akademii, kde Saino aktuálně působí. Generál Mahamatra se podělí o neobvyklý případ, jehož vyšetřování začalo nedávno. Společně s kamarádem navštivte bývalého zaměstnance Cyrus Academy a zeptejte se ho na podivný výhružný dopis, který dostal.
Vydejte se do Akademie
Teleportujte se do hlavního města Sumeru, kde okamžitě začne krátká cutscéna se Sainem. Cestovatel nabídne inspektorovi pomoc, protože jemu a Paimonovi se minulost líbila.
Sledujte Saino
Vylezte na most, vstupte dovnitř akademií a setkat se s mentorem Saino a Lisa — Cyrus. Před pár dny dostal muž tajemný dopis s výhrůžkami a vydíráním. Pomozte starému muži zjistit, kdo stojí za touto zprávou.
Najděte Aaravovu matru
Vydejte se Daenin dům, který se nachází ve stejné Akademii, a najděte matru u stolu napravo. Když Aarav slyšel o tom, co se stalo, nařídí svým lidem, aby prohlédli podezřelá místa ve městě.
Saino vycítí, že někdo společnost sleduje, a okamžitě identifikuje viníka. Viník pouze odvedl pozornost všech tím, že předstíral, že na dopis vylili kávu v hospodě, zatímco on sám odposlouchával rozhovory svého mentora. Tím ale vyšetřování nekončí – je potřeba shromáždit další důkazy a zjistit fámy, podle kterých Cyrus ukryl před Akademií velkou sumu.
Jděte do druhého patra taverny Lambada
Utíkejte na jih města a navštivte tavernu Lambada, kde okamžitě začne nová scéna: přátelé se shromáždili na slavnostní večeři a probrali uplynulé dny učňovské doby. Kaveh, když shromáždění skončí, Saino navrhne jít společně na túru.
Odměny za dokončení etapy:
- 400 dobrodružný zážitek;
- 31 125 mor;
- 4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- 7 kousky magie získat rudy.
Kromě odpočinku
Poté, co se rychle vypořádáte s pátráním po zločinci, shromážděte společnost starých přátel a vydejte se s nimi na túru do sumerské džungle. Bezstarostná dovolená na břehu řeky bude přerušena al-Haytham, který v kauze výhružných dopisů našel nové stopy.
Cesta do Gandharva East
Počkejte do dalšího dne (14:00 - 24:00) a teleportujte se do Al-Haithamah.
Architekt se poradil s tajemníkem Akademie a ukázalo se, že na papíře toho nešťastného dopisu byl vyobrazen znak Chrámu ticha. Mezi povinnosti tohoto úřadu patří podle historie uchovávání a ničení tajných dokumentů, vzhled tohoto znaku neexistujícího chrámu nevěstí nic dobrého, proto by se společnost měla vrátit na Akademii.
Jděte do Cyrusova domu
Navštivte Cyrusův dům, natočený v severním městě Sumeru, a prodiskutujte nové stopy ohledně dopisu se svým mentorem. Doma nikdo nebude, ale na místě se setkáte se Zahou Hadi, profesorkou, která doručí dopis od Saina. Zdá se, že záležitost nabírá na obrátkách a stojí za to spěchat za inspektorem.
Vraťte se do Akademie
Ze západního teleportu jděte po mostě ke vchodu do Akademie a jděte do Daenin dům, kde se setkáte s Kavehem a Al-Haithamem.
Tým našel obrázek emblému a Aaravovi se podařilo přesvědčit zločince, aby odhalil svůj zdroj informací. Nafis přeruší rozhovor o Chrámu ticha a řekne, kam šli Saino a Cyrus: opustili město v různých časech a šli směrem k Caravan Ribat.
Odměny za dokončení etapy:
- 400 dobrodružný zážitek;
- 31 125 mor;
- 4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- 7 kousky magie získat rudy.
Stopy pod pískem
Spolu se svými přáteli začněte pátrat po Saino, který přispěchal na pomoc Cyrusovi. Rady od známých generála a vědce povedou na hranici džungle a pouště, do Caravan Ribat. Přesvědčte starého přítele, aby přijal pomoc, a vydejte se hledat uprchlého profesora do písečných plání Sumeru. Během vyšetřování dojde k nečekanému setkání se skupinou neznámých lidí, která okamžitě zodpoví všechny otázky.
Jděte do Caravan Ribat
Pospěšte si se svými přáteli do východní části pouště, kde začne nová scéna: Tignari a Traveller najdou Saino ve společnosti Dehyipomoci mu připravit se na cestu.
Cesta do vesnice Aaru
Cestujte k archonské soše na jihu, abyste rychle dosáhli svého cíle a prodiskutujte pár bodů s inspektorem a lesní stráží. Duch Hermanubis, který dává Sainu sílu, je zakladatelem Chrámu ticha, se kterým je nějak spojen jeho mentor Cyrus.
Jděte do oázy a pokračujte v hledání stop
Pokračujte po cestě na jih a vyjděte do oázy. Zeptejte se místních, jestli neviděli postaršího, osamělého cestovatele, a náčelník mezi žoldáky bude souhlasit, že ukáže cestu.
Sledujte tajemnou osobu
Vyběhněte za neznámým chlapíkem ve žlutém hábitu na cestu mezi skalami a promluvte si s ním, abyste spustili další scénu: z písku se objeví Chrám ticha.
Vstupte do tajemné oblasti
Jakmile jste uvnitř kobky Chrámu ticha, který se zvedl z písku, vyběhněte po schodech kupředu a promluvte si s tajemnou osobou.
Jděte za velkou kolonu, kde chlápek otevře další průchod a požádá vás, abyste chvíli počkali. Nakonec se představí Sethos a řekne, že tu stále bude, ale nebude odpovídat na otázky.
Chvíli počkejte a promluvte si se všemi
Zatímco čekáte na odpověď od vůdce Chrámu ticha, můžete si popovídat se shromážděnými. Můžete Sethosovi položit další otázky nebo rychle přeskočit dialog. Byl to on, kdo navrhl, aby Urrac poslal dopis a vydíral svého mentora. Obyvatel pouště nikdy nebyl na Akademii a nechce odpovědět, zda se již setkal se Sainem.
Nedaleko si můžete popovídat s Tignarim a samotným generálem, kteří jsou zmateni tím, co se děje, a poté se otevřou hlavní dveře. Následujte tichého společníka do chrámu a setkejte se s vůdcem Bamunem, který drží Cyruse jako rukojmí. Darebák konkrétně vylákal profesora, aby Saina vydíral. Bamun požaduje od generála jeho moc, fragment Ba, výměnou za rukojmí.
Odměny za dokončení etapy:
- 500 dobrodružný zážitek;
- 38 100 mor;
- 4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- 8 kousky magie získat rudy.
Mudrc mudrců
Ocitněte se na recepci ve starověkém Chrámu ticha, naslouchejte jeho kněžím a odhalte tajemství původu Saino a Sethos. Aby tým zachránil Cyruse ze spárů organizace, bude se muset naučit pravidla svatyně a výzvy, aby vyhrál posvátný souboj, který potřebuje k vítězství ve třech bitvách.
Diskutujte o tom se svými přáteli
V Chrámu ticha počkejte do noci (20:00 - 24:00) a promluvte si se svými přáteli u vchodu, abyste zhodnotili situaci a vyslechli si Saino rozhodnutí: vzdát se své síly nebo ztratit svého mentora. Generál je chce vyzvat, aby čestně získal právo ovládat síly Hermanubise.
Promluvte si se Sethosem a Saino
Jakmile se rozhodnete, jděte hluboko do chrámu a najděte Sethose, který bude v malé místnosti za zamčenými dveřmi. Chcete-li to provést, běžte rovně a zahněte doprava, poté na konci chodby - doleva. Vyšplhejte po schodech a spusťte krátkou scénu.
Před výzvou přátel nabídne Tignari Bamuna prozkoumat. Starý muž upadl do hlubokého kómatu a prognóza není dobrá. Poslouchejte Sethosovy podmínky a vyřešte záležitost, dokud je vládce stále naživu. Ten chlap dovolí Sainovi vybrat si své kamarády k účasti v souboji, a aby vyhrál, generál bude muset vyhrát tři bitvy.
Opusťte Bamunovy komnaty a promluvte si se Saino o samotě: nikdo mu nepřipadá jako darebák, jen obyvatelé pouště dělají to, co považují za správné.
Vydejte se do obřadní síně
Počkejte do dalšího dne (20:00-24:00) a z místa, kde jste mluvili s generálem, utíkejte rovně a doprava, abyste se dostali do centrální haly, kde se odehraje posvátný souboj.
Zúčastněte se prvního kola
Připravte se na první kolo tím, že určíte, že Cestovatel půjde jako první. Bojujte se strážemi Chrámu ticha pomocí zkoušky Morovika prvek Hydro a Geo, se kterými se bude celkem snadno vypořádat.
Zúčastněte se druhého kola
Připravte se na druhé kolo a bojujte jako zkušební Tignari s Prvotními konstrukty. Můžete to rozbít jako první kameny na okraji arénypoužít na nepřátele prvek Hydro a zasáhnout je nabitým útokem nebo dovedností, což způsobí Budding. Vytvořené nálože explodují a způsobí další poškození.
Připravte se na třetí kolo
V poslední bitvě budou bojovat sami Saino a Sethos, kteří mají úlomky Ba. Výsledkem je, že generál porazí obyvatele pouště a ten se rozdělí se svými silami Hermanubis. Později se společnost zúčastní Bamunova pohřbu a rozloučí se s obyvateli Chrámu ticha, jehož novým vládcem se stane Sethos.
Odměny za dokončení etapy:
- 500 dobrodružný zážitek;
- 38 100 mor;
- 4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- 8 kousky magie získat rudy.
Nové - dobře zapomenuté staré
Po provedení prastarého rituálu v hlubinách Chrámu ticha se shromážděte se starými i novými známými a rozhodněte o osudu organizace. Vraťte se do Sumerské akademie a informujte místní mudrce o výsledcích vyšetřování.
Vraťte se do Akademie
Cestujte do severního teleportu ve městě Sumeru a jděte nahoru do Akademie. Uvnitř vezměte Cyruse do domu Daeny, po celém příběhu je profesor v bezpečí, ale mentor Tignari ho ještě pořádně vyhubuje.
Sledujte Saino
Sejděte po schodech vlevo dolů a promluvte si s celou společností, která se zúčastnila výletu, a Faruzanznepokojený tím, co se stalo. Colley profesorku včas vyruší a požádá o slíbenou exkurzi, aby své přátele nekárala.
Následujte generála do domu Daena a řekněte Kavehovi a Al-Haithamovi, jak cesta v poušti probíhala. Chrám ticha je pro Akademii důležitý, takže se obě organizace budou snažit udržovat dobrý vztah.
Vydejte se do kavárny
U večeře se setkej s přáteli v centru Sumeru a barvitě si promluv o minulých dobrodružstvích v Chrámu ticha. Po shromáždění Saino řekne, že připravil překvapení a pozve Cestovatele na určité místo.
Jděte na místo označené Saino
Jděte nahoru do chrámu Surastana a vezměte si velkou větev nalevo, abyste se setkali s generálem. Saino předvede neobvykle krásný západ slunce, ale setkání bude přerušeno mentorem.
Promluvte si s Cyrusem
Jděte dolů k profesorovi a promluvte si s ním jménem Saino: Cyrus ukáže fotografie ze starého notebooku, kde byl generál ještě jen dítě. Staří přátelé si promluví od srdce k srdci a nechají všechna nedorozumění v minulosti, v tu chvíli úkol skončí.
Odměny za dokončení etapy:
- 60 zdrojové kameny;
- 400 dobrodružný zážitek;
- 31 125 mor;
- 4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- 7 kousky magie získat rudy;
- 5 pokyny v části "Pokyny".
Odměny za splnění úkolu Golden Jackal: Oathkeeper
Za dokončení druhé kapitoly úkolu Saino legends můžete získat následující odměny:
- 60 zdrojové kameny;
- 2 200 dobrodružný zážitek;
- 169 575 mor;
- 20 knihy o zkušenostech hrdinů;
- 37 kousky magie získat rudy;
- 5 pokyny v části "Pokyny".
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se, jak začít a dokončit druhou kapitolu výpravy legend Saino Golden Jackal: Oathkeeper v Genshin Impact. Pokud během pátrání narazíte na nějaké potíže, můžete nám o nich říct. v komentářích. O dalších si můžete přečíst v samostatném článku lore.
Souhlasím s komentátorem níže. Nejvíc ufňukaná mise z legend (nepočítaje Emilii), teď už Saina nesnáším.
Neuvěřitelně otravný úkol, teď Saina nenávidím celou duší. Trvalo mi 3!!! hodiny, než jsem načetl tyhle nekonečné dialogy...
naprostá nuda, 1 hodina na dokončení, zajímavých je jen 20 minut
Autore, víte, proč Saino udělal úkol 2? 😭
Ne, nemáme žádné spojení s vývojáři
Genocida kmene Tanit se zkrátka nelíbila té nejslušnější veřejnosti, a tak jsou nyní našimi novými přáteli zablácení pouštní sektáři, kteří provádějí pokusy na dětech ve stylu Dottore.
CO??? Obvykle nejsem krvežíznivý a do Genshinu jsem přišel kvůli roztomilosti a dětské naivitě, ale tohle byla nejlepší mise na světě.
Ale zajímalo by mě, když vezmeme v úvahu lore data, bude Saino vylepšeno z hlediska statistik? vždyť dostal fragment Ba)
Jako cestovatel o 0,073 %
Takže jsem to dokončil, pokud odstraníte spoustu nuancí, pak je úkol z pohledu tradice překvapivě dobrý.
Mám však otázku - po úkolu zbyl ten obrovský prázdný chrám a NPC v něm (i když ne všechny) se pojmenovali, s příslušností k Chrámu ticha - stane se to místo pro šéfa nebo jiné cíle v budoucnu?
Protože je budova obrovská, má na mapě dokonce speciální ikonku, ale zatím se tam nedá nic dělat.
Pokud po scéně v táboře nepůjdete do Cyrusova domu, ale nejprve se podíváte do Daenina domu v Akademii, můžete být svědky malého vtipného dialogu mezi Al-Haithamem a Kavehem)
Také během tohoto období můžete vidět Colleys poblíž Brigade 30, což z nějakého důvodu kazí skutečnost, že Cyrus a Saino zmizeli, i když o tom v zápletce stále nemáme tušení)
Sotva jsem dokončil tento proud myšlenek bioodpadu zvaný paymon - snědl jsem, vysral jsem se, já, já, já.
ZAKO LEB ALO.
Promiň votpaku, že jsem pod tvým příspěvkem negativní, ale už to vře, chtěl bych popřát neoperovatelnou rakovinu tomu, kdo s tím tučným svinstvem přišel - je v každém sudu, všude otvírá svou špinavou hubu, chci poslouchej můj gg a nakonec se celý děj točí kolem této zbytečné a hloupé hroudy pixelů.
Také nechci být pod příspěvkem negativní, ale podepisuji KAŽDÉ slovo, které řeknete.
Je to zvláštní, nechal jsem tu komentář, ale není tam :)
Pro mě je tady, možná právě prochází kontrolou automatického moderování? 😮
Samotný ZL se mi moc líbil, pokud Paimonovi odstraníte první polovinu o jídle a výběru místa na spaní, ale komentáře nelituji, koneckonců první emoce jsou také důležité 😀
Ano, už to také vidím)
Úkol je úžasný. Sledoval jsem to na Tween, všechno je stejné, pokud odstraníte dialogy paimon a necháte pár frází, pak je to v podstatě píseň. Chci vidět a slyšet hrdiny na misi, ne tyhle konzervy. je s námi pořád. eh
Miluju hru, nemůžu vystát Paimona
Nechceme být všichni negativní, ale souhlasím s tebou. Proč jsem si vybrala Lumin, když tahle tlustá víla v podstatě všechno dělá, když dělám všechno tak, jak říká. A mluví milion let... je to fakt otravné.
Není tam alespoň jedna sumerská truhla, tak jsem doufal v tuleně dendro...
Děkujeme, moc pomohli!!
Vždy rád pomůže 🙂 autor se snažil psát rychle