<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Saino Legends Quest v Genshin Impact Golden Jackal: Topení v píscích [Návod]

Saino Golden Jackal's Legends Quest Genshin Impact Utopení v píscích – Kapitola 1, během které se cestovatelé dozvědí více o hlavě všech matras Akademie, Generál Mahamatra – Saino. Toto impozantní jméno zná každý vědec.

Ve vedení Řekni ne zahrnuje dohled nad porušovateli pravidel na Akademii: nejen udržování disciplíny, ale také sledování zakázaného výzkumu. Tam však není všechno tak jednoduché, protože vědci říkají, že „ničí vědu“ a nejen že zakazuje výzkum, ale dokonce „odřezává cestu k poznání“.

Nyní, když vidí Saino, mnoho vědců ztichne a ustoupí stranou, aby nepřitáhli pozornost generála Mahamatry. „Hrozné jméno“ pomáhá Saino udržovat pořádek a vzbuzuje strach. Hráči se dozvědí více o historii této postavy dokončení výpravy legend Saino Golden Jackal v Genshin Impact.

Jak zahájit výpravu za legendou Saino Golden Jackal: Topení v píscích

pátrání po legendách

Pro přístup k úkolu Zlatý šakal musíte:

K otevření úkolu jej potřebujete Klíč legend, který lze získat splněním 8 denních úkolů (v libovolném regionu).

Jak přijmout quest

Saino úkol není časově omezen, je k dispozici k plnění průběžně. Najdete ji na speciálním u questů deníku. Otevřete protokol úkolu (klíč "J"). Vlevo dole vyberte sekci Legendy Quest, a v novém okně – úkol Zlatý šakal.

Pátrání po legendách Saino

Podezření na pašování

Rozhlédněte se po Akademii

Účel úkolu je v město Sumeru. Cestovatel bude muset jít do Akademie, aby se setkal se Saino.

Jděte do hlavního města a jděte nahoru k branám Akademie. Uvnitř si promluvte se zmateným mužem stojícím v hlavní hale. Bude to Nabil, matra Akademie. Řekne vám, že Saino je momentálně mimo město a pozve Cestovatele, aby ho nahradil ve velkém vyšetřování pašování znalostních kapslí.

Hledejte stopy mimo město

Nabil pošle Poutníka za město, aby prozkoumal malý tábor, zda nemá nějaké důkazy. Jít do severovýchodně od města do malého stanu. V táboře potkáte Saina, který už zahájil vyšetřování.

Generální mistr Akademie vám řekne, že už několik dní pracuje na případu pašování a dokonce se dostal na stopu několika dealerům kapslí. Připojte se k Saino a přejděte do bodu, kde proběhne navrhovaná transakce.

Zatkněte podezřelé se Saino

Dohoda bude chvíli trvat východně od tábora, kde jsme potkali Saino. Na ploše vytvořené jako malá lavička najdete skupinu lidí diskutujících o dohodě. Přistupte k nim, abyste byli svědky rozhovoru mezi pašeráky a Saino. Z dialogu se dozvídáme, že Amainu a Amenzu jsou jen malí pěšáci plnící příkazy neznáma. Nemohou o něm poskytnout žádné informace, protože ho osobně neznají.

Saino půjde pro informace Karavana-Ribat a požádá Cestovatele, aby ho tam našel, pokud se dozví něco o pašerákech.

Zeptej se Dory

Jediná osoba, kterou Cestovatel zná a která je nějak spojena s prodejem kapslí znalostí, je Dory. Jděte do ní Stodola Alcazar, upozornit na probíhající vyšetřování a zjistit podrobnosti o trhu s kapslemi.

Dory najdete u fontány v centru komplexu. Zahajte dialog a zjistěte důležité informace. Z rozhovoru se dozvíte, že Dory nemá nic společného s obchodem s kapslemi znalostí, protože trh byl plný pašeráků, a proto musela toto povolání opustit. Obchodník si však uvědomuje, že brzy se v pouštích bude konat aukce, na které bude vystavena jedna z nejvzácnějších a nejdražších kapslí - kapsle znalostí o Hall of Repose. S informacemi, které jste získali, se vraťte do Saino.

Řekněte nám o Saino situaci

Saino najdete na jihu města, poblíž nástěnky. Dejte mu informace, které jste obdrželi, abyste zjistili plán dalšího postupu. Generál nabídne, že půjde na aukční web, ale nejprve se musíte zbavit „ocasu“, který je následuje.

Opusťte Caravan Ribat

Abyste se setkali se svými pronásledovateli, musíte opustit hradby Caravan Ribat. Vydejte se po hlavní silnici vedoucí do pouště, pak odbočte na sever, abyste dosáhli malé pustiny.


Cestu nám zatarasí žoldáci, od kterých se dozvídáme, že za nimi stojí jistý zaměstnavatel, jehož cílem je bránit Saino vyšetřování. Nebude možné vybudovat dialog, protože... brzy to přeroste v bitvu.

Během bitvy budete mít možnost hrát za Saino. Celkem musíte přežít dvě vlny nepřátel: první, skládající se ze 4 obyčejných Pustynnikov a druhý s elitním Poledním hromem.

Promluvte si se Saino

Když jsou všichni protivníci poraženi, Saino zahájí rozhovor s Cestovatelem, ve kterém bude varovat před nebezpečím, které tým dále čeká. Tím skončí první část questu a další akce se přesune do pouště.

Řetězec zájmů

Vydejte se na pouštní aukční web

První waypoint je jižně od lokace Eye of the Sands, nedaleko teleportu. Abyste se dostali na správné místo, použijte ty, které se objeví po dokončení první části úkolu čtyřlistové symboly.

Na místě bude tým přepaden několika škorpiony. Bojujte s nimi, abyste uvolnili cestu dále.

Promluvte si se Saino

Po bitvě začne Saino zkoumat protivníky a zjistí, že útok nebyl náhodný. Všichni štíři byli označeni a řídili se něčími pokyny.
Vzhledem k povaze místa bude generál věřit, že pohyby skupiny jsou sledovány. Na těle cestovatele je speciální sledovací zařízení, které bylo pravděpodobně umístěno během bitvy s žoldáky. Saino vás požádá, abyste si mechanismus nechali u sebe a pokračovali v cestě.

Pokračujte na aukční web

Druhým bodem je trochu na západ První. Sledujte cestu, abyste se dostali na správné místo. Stejně jako minule dojde na cestě k přepadení. Budete muset bojovat se skupinou formy a pár štírů.

Po bitvě můžete pokračovat v cestě a dostat se ke konečnému cíli - aukčnímu webu.

Aukce probíhá západně od vesnice Aaru, na úpatí velké hory. Skupina na místě nikoho nenajde. Strany dohody s největší pravděpodobností opustily tábor krátce před příjezdem Poutníka.

Podívejte se na aukční web

Saino vydedukuje, že pašeráci věděli, že jejich skupina přichází, kvůli sledovacímu zařízení. Tábor však mohli opustit pouze lidé, veškeré zboží zůstalo na svých místech.
Prozkoumejte parkoviště prodejců a získejte informace o organizátorech. Celkem si můžete prohlédnout čtyři body: dva poblíž krabic s kapslemi, jeden s lidskými stopami v písku a jeden další poblíž smečky, která zůstala v táboře.

Promluvte si se Saino

Saino bude předpokládat, že tábor byl dočasně opuštěn. Jakmile sledovací zařízení opustí oblast, obchodníci se budou moci vrátit a pokračovat v akci.

Aby mohl chytit zločince na místě, bude muset Traveller opustit parkoviště a vzít si zařízení s sebou.

Přesuňte se pryč z aukčního webu pomocí sledovacího zařízení

Poměrně vzdáleným bodem bude vchod do Vesnice Aaru. Vylezte na vrchol a jděte po cestě až do osady. Jakmile dosáhnete požadovaného bodu, quest se aktualizuje.

Seznamte se se Saino

Vraťte se do pašeráckého tábora a setkejte se se Saino. Ukázalo se, že pouze jeden z obchodníků se vrátil pro zboží - Bahari. Muž nebude zasahovat do vyšetřování a řekne vše, co ví, ale nabídne to udělat na odlehlejším místě.

Vydejte se s Bahari do vesnice Aaru

Chcete-li si promluvit s obchodníkem, jděte do jeho domu Vesnice Aaru. Bahari vám poví vše o pašeráckém schématu a ukáže vám sklad zboží na svém dvorku.
Na krabicích s kapslemi bude nalezena pečeť matra, což naznačuje, že do toho, co se děje, je zapojena i samotná Akademie. Saino pošle Cestovatele do města, aby zjistil více o roli matras při zločinu. Tím začne poslední část questu.

Konec bude ticho

Dejte Nabilovi doporučující dopis od Saina

Vraťte se do města a jděte do Akademie. Nabil bude čekat na stejném místě jako na začátku questu. Promluvte si s Matrou, dejte Sainovi doporučující dopis a získejte přístup k archivům.

Jděte do archivu a vše si zjistěte

Nabil bude souhlasit s tím, že vezme Cestovatele do archivu. Vstup do něj je uvnitř budovy. Jděte do další místnosti, Matra Utayba bude čekat na spodním patře místnosti. Promluvte si s ním a přejděte do archivu.

Najděte stopy v archivu

Místnost archivu je malá, potřebné dokumenty lze dohledat nalevo od vchodu. Zbývající dokumenty na místě nemají žádnou hodnotu. Prozkoumejte zvýrazněný bod a najděte mapu síně a informace o jejím průzkumu.

Místo můžete opustit dveřmi nalevo od stojanu na dokumenty o Hale.

Zeptejte se lidí na náklad, který byl nedávno vyvezen z Akademie

Jakmile opustíte archiv, budete mít možnost vyzpovídat lidi pracující v Akademii ohledně vyvezeného nákladu.

První, s kým můžete mluvit, stojí vlevo od hlavního vchodu do Akademie. Vědec nebude schopen o nákladu nic říct.

Druhý NPC, se kterým je k dispozici dialog, je žoldák Jehnam, kterého lze najít nalevo od bodu teleportu na Akademii. Muž také nebude moci sdílet nic důležitého.

Zeptejte se strážce

Jakmile dokončíte dialogy se všemi dostupnými lidmi, otevře se ten poslední – se žoldáckým strážcem Akademie.

Najdete ho hned pod teleportem. Muž vám řekne, že skutečně viděl, jak byla z Akademie nedávno vyvezena velká dávka nějakého materiálu v krabicích. Vzhledem k tomu, že přepravu provedla Matra Taj Radkani (kolega a blízký přítel Saino), obsah krabic nebyl zkontrolován.

Jděte do Tajova domu hledat stopy

Po obdržení informace, že to byl Taj, kdo byl zodpovědný za odstranění znalostních kapslí, spolu s Nabilem jděte do Matřina domu, aby provedli prohlídku.

Vědcův dům se nachází na severní okraj města. Po provedení průzkumu najdete seznamy účastníků pašeráckého schématu a další informace týkající se Síně. Se znalostmi, které jste získali, se vraťte do Saino.

Seznamte se se Saino

Generála najdete na stejném místě, kde jste se s ním rozešli Vesnice Aaru, poblíž Bahariho domu. Řekněte Saino o všem, co jste se naučili, a vyrazte.

Postupujte podle značek na mapě a najděte Hall of Repose

Vchod do sálu se nachází západně od aukčního místa. Projděte kopec po obou stranách, dokud nedosáhnete velké prohlubně uvnitř skály.

Vstupte do Hall of Repose


Uvnitř po značce úkolu najdete vchod do podzemí.

Vstupte do srdce Hall of Repose

K dokončení haly je vydán testovací herní Saino.

Uvnitř je dungeon Hall of Repose dlouhá chodba. Následujte značky úkolů vpřed, abyste se dostali k mechanismům puzzle a otevřeli cestu dále.

Abyste se dostali k prvnímu mechanismu, budete muset projít hlídanou chodbou Originální design a pár štírů.

Nezapomeňte otevřít a sebrat truhly, protože do tohoto dungeonu nebude žádný způsob, jak se vrátit.

Aktivace spínače na konci chodby obrátí část průchodu za ní a otevře sestup do spodního patra kobky. Vraťte se na místo, kde jste bojovali se štíry, abyste našli průchod.

Jakmile půjdete dolů, můžete jít k řadě dveří a mechanismů, které povedou do poslední haly. Pro další otevření průchodu aktivujte tlačítko na podstavci.

V další místnosti budete muset vyřešit další hádanku. Aktivujte mechanismus pro otočení místnosti a získejte přístup k dalšímu tlačítku, které otevírá hlavní bránu. Klikněte na něj a vraťte místnost do původní polohy opět pomocí mechanismu na podstavci.

Projděte otevřenou chodbou, abyste bojovali s Prvotním konstruktem a získejte přístup do poslední komory.

Poslední brána se otevře po porážce nepřítele a krátké cutscéně.

Porazit Taje

V poslední místnosti se setkáte s Tajem. Matra vám řekne, co se skutečně stalo. Schéma s kapslemi znalostí nevzniklo ze zla, ale proto, aby naposledy otevřelo Síň a navždy ji zničilo.

Než si promluvíte s Tajem, budete s ním muset bojovat. Matra má extrémně omezený rozsah útoků, takže boj s ním není příliš obtížný.

Na začátku bitvy jsou na bojiště povoláni mechanický spinocrock a pták. Nejprve se jich zbavte, abyste předešli zbytečnému poškození.

V bitvě používá Taj dvě techniky: silný skokový úder a beranidlo. Vyhnout se jim je celkem snadné, stačí jen pečlivě sledovat nepřítele a jeho animace.

Promluvte si se Saino

Po odchodu ze sálu si promluvte se Saino. Z krátkého rozhovoru se dozvídáme o plánech generála do budoucna. Cestovatelova pomoc již není potřeba, Saino slíbí, že se zbývajícími účastníky programu vypořádá sám.

Kromě toho generál provede nové jmenování prostřednictvím 4 dny.

Počkejte čtyři dny

Na dokončení této fáze musíte počkat. 4 herní dny. Můžete se nechat rozptýlit plněním jiných úkolů nebo přeskočit požadovanou dobu v menu hry.

Vydejte se do Caravan Ribat

Na Caravan Ribat už Nabil bude čekat na Cestovatele, který se podělí o úspěchy Akademie v obchodu s pašeráky. Na konci rozhovoru vám vědec řekne, že Saino je ve městě.

Najděte Saino v Caravan Ribat

Najít Sayno v Caravan Ribat není těžké. Generál spolu s Tignari povídání na terase kousek od nástěnky. Zapojte se do konverzace a dozvíte se více o tom, co Saino udělal po zničení Síně.
Po rozhovoru tento úkol skončí a Cestovatel obdrží hodnotné ceny.

Vyznamenání

Za úplné dokončení legendárního úkolu Saino Golden Jackal Topení v píscích získáte:

Doufáme, že vám náš článek pomohl začít a dokončit misi legend Saino Golden Jackal: Utopení v píscích. Pokud narazíte na nějaké potíže, napište komentáře, získat pomoc od autora nebo jiných hráčů. Číst o Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
5 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Denis
Denis
1 год vzad

Nechám vzkaz pro potomky. Pokud jako já při aktivaci mechanismů uvnitř dungeonu „halls of repose“ nefunguje animace (tedy zmáčknete tlačítko mechanismu, kamera namíří na zeď, která by se měla pohnout, ale nepohne se) a poté spusťte hru bez odblokování FPS. Hned mi to pomohlo. Animace mechanismů je zřejmě svázána se snímkovou frekvencí a kvůli tomu nemusí fungovat správně.

Max
Max
Před 2 lety

Do poslední chvíle jsem nechtěl dělat tuhle nudnou věc, ale pro čistou kartu úkolu jsem musel...

Anya
Anya
Před 2 lety

Na konci Saino říká, že pokud najdu květiny rostoucí v poušti, rád by je zasadil na Tajův hrob. Existuje nějaký způsob, jak toho dosáhnout?

Alsou
Alsou
Před 2 lety

IMHO nejnudnější úkol legend 🙁

Lupin Andrey Efpatievich
Lupin Andrey Efpatievich
Před 2 lety
Odpovědět  Alsou

Přiměřeně podpořím.

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
5
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x