<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Riddles of the Sea of ​​​​Anticity in Genshin Impact: jak vyřešit všechny hádanky Remurie

Podrobný průvodce, jak využít síly starověké symfonie: jak aktivovat vlny odpočinku a pohybu k vyřešení hádanek.

Záhady starověkého moře v Fontaine, v podzemní lokaci se nachází speciální mechanika starověké symfonie, která umožňuje ovlivňovat určité předměty a používat je ke skládání testů.

V této příručce vám řekneme, jak vyřešit všechny hádanky Moře starověku a Remuria a také podrobně rozebereme mechanismus fungování každé z hádanek. Čtěte dál a zjistěte, jak získat a využít sílu starověké symfonie, aktivovat dýmky a krabice, kde najít police s knihami a kouzelné svazky, jak vzít truhly od zlatonosných rybářů a osvobodit Scyllu.

Princ dračích potomků: Scylla

Prastarý elementární drak, který žije ve vodách Remurie. Scylla již nemá fyzickou skořápku, ale stále je schopna využít své síly k vytvoření silných proudů.

Přistupte k drakovi a vyberte vzdálený cíl, ke kterému byste chtěli jít. Scylla přivolá silný proud, který hrdinu dopraví na požadované místo během několika sekund.

Jak Sea of ​​​​Ancient zkoumá, drak bude následovat cestovatele a vždy zůstane někde poblíž.

Okovy potlačující dračí potomky

Než použijete schopnosti Scylly, budete muset draka osvobodit z okovů, které omezují jeho pohyb. Sledujte proudy energie, které obklopují tělo prastaré velryby, abyste našli kamenné sloupy, ze kterých vycházejí. Použijte síly starověké symfonie a aktivujte každý z pilířů. Někdy mohou být sloupy zapleteny do lián, které lze také odstranit pomocí speciální dovednosti.

Mluvící kočka Ossie

Kočka jménem Ossie se stane jakýmsi průvodcem starověkým královstvím. Následujte stvoření, abyste se během hlavního příběhu oblasti neztratili. Kočka vám může říct více o místě nebo historii království, pokud si s ní budete pravidelně povídat a hladit ji. Aktuální poloha Ossie v Remurii je na mapě označena ikonou kočičí tváře.

Ossie můžete potkat v řetězci hledání "Ódy na harmonii".

Starověká autoharmonická hrací skříňka

Ancient Autoharmonic Music Box je starověký mechanismus vytvořený hudebníky z Remurie. Najděte starověké partitury k poslechu skladeb a získejte za to hodnotné odměny. Po obdržení cen lze díla kdykoliv znovu přehrát.

Ve speciálních příručkách říkali, kde najít starověké partitury.

Síla starověké symfonie

Při prozkoumávání Ancient Ruins získejte speciální sílu Ancient Symphony, která se zobrazuje vedle aktivní postavy a ve spodní části obrazovky místo schopnosti elementů. Pomocí této schopnosti můžete uvolnit dva typy zvukových vln, které interagují s prostředím.

Krátké stisknutí dovednosti způsobí klidovou vlnu (červená), která zastaví pohyb blízkých interaktivních objektů. Dlouhé stisknutí vyvolá pohybovou vlnu (modrá), která způsobí, že objekty změní svou polohu.

Pomocí konkrétní vlny nebo jejich kombinací můžete komunikovat s většinou interaktivních objektů v Moři starověkých, řešit hádanky a získávat za to odměny.

Autorezonující trubky

Autorezonující trubka je harmonické zařízení vytvořené talentovanými mechaniky minulosti. Použijte vlny pohybu na konstrukci, vyvolané silou starověké symfonie, abyste aktivovali rezonátor. Přestaňte dovednost používat, když ukazatel dosáhne požadovaného symbolu na u. Nápověda o tom, která nota je správná pro každou jednotlivou dýmku, je skryta někde poblíž.

Diskutovali jsme v samostatném průvodci řešení všech hádanek s autoharmonickými trubkami.

Tajemné grimoáry a tajemné knihovny

V chodbách a sálech starověkých ruin se často nacházejí ztracené grimoáry, kdysi opuštěné na policích s knihami. Zastavte je uvolněním vlny míru a sbírejte je, abyste je později vrátili na správné místo.

Všechny získané magické svazky lze umístit na určité police s knihami v palácích Remurie. Až najdete požadovaný počet grimoárů, uložte je zpět do skříně. S obnovenými regály můžete opět interagovat, ale s pomocí vlny pohybu, která otevře průchod skrytý za nábytkem.

Přečtěte si v samostatných článcích, jak najít všechny ztracené grimoáry a police s knihami.

Nepředvídatelná scéna

Někdy budou v troskách prázdné skóre, jejichž aktivace spustí speciální test. Během procesu budete muset sbírat bubliny s poznámkami, které se objeví na scéně. Zastavte je klidnou vlnou a vstřebávejte co nejvíce melodií, aby loď v pozadí dokončila svou plavbu.

Pravidelně bude loď "Fortune" chycena v bouři. Abyste ji ochránili před bleskem, aktivujte speciální štít pomocí řady dříve nasbíraných bublin s poznámkami. Pokud jich nebude dost, může se loď potopit a test bude muset začít znovu.

Přečtěte si ve speciální příručce, Jak projít testem Unpredictable Scene.

Spirálová chobotnice

Spirální chobotnice jsou stvoření nalezená ve vodách Moře starověku. Nosí speciální hudební mušle, které zbyly po zničení starověkého království. Můžete komunikovat s hudebníky chobotnice pomocí sil starověké symfonie. V závislosti na barvě skořápky použijte na stvoření vlny vhodné délky k řešení hádanek.

V samostatném průvodci řekli, jak vyřešit hádanky o chobotnici.

Mořská okurka

Zvláštní rostlina nalezená ve vodách Remurie. Ovlivněte ho pomocí klidových vln nebo pohybu na spirálních chobotnicích, které plavou poblíž. Píseň, kterou tvorové zpívají, umožní mořským okurkám rozkvést a otevře přístup k bohatství skrytému někde poblíž.

houpající se úhoři

Zvláštní mořští tvorové, kteří žijí v korálových útesech. Hudbu mají velmi rádi, a proto jsou připraveni vystrčit hlavu, jakmile uslyší jakoukoliv melodii. V tomto okamžiku použijte krátkou klidovou vlnu, aby se úhoři zastavili a zakolísali podle hudby.

Sladce znějící květiny a alochromatické sasanky

Mořská stvoření a rostliny nalezené v Sea of ​​Ancient jsou citlivé na hudbu vydávanou spirálovitými chobotnicemi. Přiveďte své zvíře blíže k sasankám a využijte sílu melodie k vytvoření správného rytmu a přimějte sladce znějící květiny kývat tím správným směrem. Jakmile zvolíte správné pořadí a tempo, poblíž se otevře truhla s pokladem.

Uvedený speciální manuál kde najít všechny sladké květiny.

Rybník zlatonosný

Zlatonosní rybáři jsou mechanoidi, kteří zůstali po pádu starověké civilizace. Uvnitř obsahují různé bohatství, ale zavřou se, jakmile senzor v blízkosti detekuje hrozbu. Abyste zabránili zavření tlamy ďasa, rychle se přibližte k automatu a použijte klidovou vlnu.

V samostatném průvodci řekli, jak získat všechny truhly od zlatonosných rybářů.

Řešení hádanek a rébusů v branách Janus

Některé hádanky v bráně Janus jsou obtížně řešitelné a byly analyzovány samostatně.

Sladce znějící květiny a chobotnice

Najděte tři chobotnice poblíž Janus Gate a dokončete jejich výzvy, abyste dostali tvory na jejich sedadla, aby si poslechli představení. Za vyřešení hádanek získáte bohaté truhly a luxusní pokladnici.

Uvedený speciální manuál kde najít tři chobotnice a jak je poslouchat.

Tři víly a luxusní truhla

Severně od Janus Gate je Port Atticus, kde najdete puzzle se třemi vílami a luxusní truhlu. Zazvoňte na zvonek a doprovodte duchy do jejich domů, abyste nejen otevřeli pokladnici, ale také získali skrytý úspěch.

V samostatném průvodci vysvětlili, kde najít tři víly k odemknutí truhly.

Tři dýmky a drahocenná truhla

Na východ od Janus Gate si všimnete zamčené truhly s pokladem a tří autoharmonických potrubí poblíž. Nastavte rezonátory na zařízeních na požadované noty podle pokynů soch a otevřete pokladnici.

Ve zvláštním průvodci řekli, jaké symboly umístit na potrubí.

Testujte s vihaps

V Caesariu, jižně od Janovy brány, najdete bezejmennou sochu, se kterou začne soud. Vytvořte tým a porazte višapy, které se objeví v aréně, abyste získali úspěch a otevřeli truhlu.

V samostatném článku přivedl vojáky do bitvy a dával rady, jak projít zkouškou.

Řešení hádanek a hádanek v Kapitolu

V Kapitolu, východní části Moře starověku, najdete několik obtížných hádanek s luxusními truhlami.

Sladce znějící květiny a chobotnice

Vydejte se do Street of Nobility a najděte zamčenou luxusní truhlu obklopenou alochromatickými sasankami. Najděte a přineste tři spirálovité chobotnice, abyste si poslechli představení a otevřeli poklad.

Ve zvláštním průvodci uvedli, kde najít stvoření k vyřešení hádanky.

Spirální chobotnice a ďas

V jižní části Kapitolu se nachází Court of Harmony, kde si všimnete spirálovité chobotnice a luxusní truhly uvězněné zlatonosnými ďasy. Vymyslete, jak rozptýlit mechanismy pomocí blízkých mořských tvorů a vezměte si pokladnici.

Bylo to vysvětleno v samostatném návodu, jak odstranit zábranu a otevřít truhlu.

Chobotnice a alochromatické sasanky

Západně od Capitol Hill najdete chobotnici plavoucí poblíž alochromatických sasanek a luxusní truhlu. Pomozte podvodnímu tvorovi vyřešit několik hádanek a osvoboďte jeho bratry, aby si poslechli představení a vzali si pokladnici.

V podrobném průvodci řekli, jak následovat chobotnici k otevření hrudníku.

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl vědět, jak vyřešit všechny hádanky v Sea of ​​​​Ancient a Remuria v Genshin Impact. Pokud máte nějaké dotazy týkající se hádanek, můžete je nechat v komentářích... Číst zprávy.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
5 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Yemisido_Ron
Yemisido_Ron
11 měsíci

Je mi líto, ale jsou to opravdu všechny hádanky v moři? Protože se mi podařilo dosáhnout pouze 97 %, s přihlédnutím k dalším % pomocí misek Fontaine nebo co to je. No, obecně, jako krabice od moru.
(Také jsem shromáždil všechny dočasné mechanismy a okulia, nevím, co je špatně.)

Naposledy upravil před 11 měsíci Yemisido_Ron
11 měsíci
Odpovědět  Yemisido_Ron

Článek samostatně zdůrazňuje složité hádanky a také poskytuje vysvětlení, jak jsou vyřešeny všechny ostatní. k jejich nalezení můžete použít interaktivní mapa

Edward
Edward
1 год vzad

Jak vyřešit hlavolam spirálové chobotnice ve stylu chobotnice? Nedaleko teleportu Nobility Street? První byl snadno poražen, ale druhý je neustále ostřelován

Dej mi nějaké peníze
Dej mi nějaké peníze
1 год vzad
Odpovědět  Edward

Ale u mě to bylo naopak: první jsem dokázal udělat jen 3x, ale druhý hned)

Edward
Edward
1 год vzad

Zbytečný

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
5
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x