Natlanovy hádanky Oblast Piro. Při putování ohnivým královstvím si budete muset na pomoc přizvat místní tvory, saury, ale i zástupce kmenů, kteří vědí, jak zacházet s různými formami flogistonu. Vzhledem k množství typů energie závisí způsoby řešení hádanek a způsoby pohybu na území kmene: v oblasti potomků korun mechanismy používají hákový hák, na území lidí pramenů musíte se pohybovat plaváním vodou a lávou a v horách Dětí ozvěny se mnoho hádanek zaměřuje na interakci s kameny a zemí.
V průvodci se podrobně podíváme na to, jak splnit všechny hádanky v Pool of Countless Fires, Tecwemecan Valley, Toyek Creeks a Mount Coatepec v Natlanu. Promluvíme si o klíčových mechanismech pohybu v oblasti Pyro a podíváme se na způsoby interakce s mechanismy na různých místech.
Doporučujeme také seznámit se interaktivní mapa Natlany, předem zjistit, jak vypadají všechny lokace v kraji a zkontrolovat umístění hádanek a truhel.
Obecná mechanika
Nejprve se podívejme na hlavní typy hádanek, které se nacházejí v různých částech ohnivé země.
Zakopané předměty
Při průzkumu můžete narazit na předměty zahrabané v kamenech. Schopnosti Children of Echoes pomohou například vydolovat zakopaný poklad ze země Kachinas, a tepetlisaurs, jejichž životní styl úzce souvisí s prací na pevném flogistonu.
Manitou
Manitou jsou mimořádní duchové uvěznění ve starověkých graffiti na stěnách jeskyní a dalších površích. Po probuzení tvora ze spánku pomocí flogistonu ho následujte a zničte všechny překážky na cestě k pokladu.
Kromě obvyklých duchů Natlan existují Strange Manitou, které se vyznačují specifickými tvary a barvami. Taková stvoření lze použít k vyplnění barevných graffiti na stěnách.
Posmívající se Manitou obývají země úrodné země Fold a z lásky k praktickým vtipům často mávají vlajkou, aby přilákali Tatankazaury. Když na kameni narazíte na obrázek takového ducha, musíte obrázek rozbít, abyste vyřešili hádanku nebo dostali odměnu.
Bylo to vysvětleno v samostatném návodu, jak navést každého manitoua na jeho místo.
Převodník dráhy a přenosová koule
Transmission Orbs jsou barevné předměty, které mohou sbírat Yumkasaurs a Scions of Cron, např. Kinichpomocí háku. Po nakreslení koule podržte tlačítko pro zamíření a poté uvolněním vystřelte objekt v požadovaném směru. Pokud koule narazí na platformu správné barvy, mechanismus se aktivuje.
Traťové transformátory mění barvy koulí na své vlastní a také po přijetí objektu jej vypustí v naznačeném směru s mírným zpožděním.
Také při řešení hádanek narazíte na neobvyklou falešnou kouli, která může využívat kovovou plošinu. Po aktivaci mechanismů kulička nezmizí, takže ji lze znovu použít. Kovové koule mohou sbírat Crown Descendants a Yumkasaurs pomocí svých dovedností.
Posvátný plamen, který očišťuje všechny věci
Na Stadionu Posvátného plamene se získávají plameny pro rituál „Noc plamene otáčení“ potomků korun. Plamen má moc rozptýlit temnotu. Nakreslete plameny z hořícího pánve a získejte „Záštitu posvátného plamene“, pak hoďte plamenný granát do shluku energie Abyssal. Ve zvláštním stavu můžete také zapálit uhašené pánve.
Pečeť válené trávy a spory úkrytu
Kron Scion a Yumkasauři využívající ukotvení na háku se mohou rychle pohybovat pomocí válcovaných pečetí. V Natlanu jsou symboly dvou různých barev: červené a zelené. Červené představují značku normálního pohybu, zatímco zelené pod nimi vytvářejí krátkodobé „úkrytové spory“.
„Spory útočiště“ lze získat interakcí nejen s tuleněmi, ale také se speciálními „Lampami duše“ – poté, když skočíte nebo zaútočíte ve vzduchu v určitém okruhu, objeví se vám pod nohama plošina. krátké časové období.
Odnímatelné háčky
V království ohně můžete najít i základny pro dřevěné háky. Některá zařízení mohou být vrácena na svá místa k použití mechanismů.
Ó noční duch, nakresli sem svůj stín
Na území Natlanu jsou speciální obsidiánové totemy. Podle místních legend, pokud se člověk se zvláštním darem dotkne chladného povrchu totemu, bude převezen do Království noci, které uchovává vzpomínku na udatnost bojovníků Ducha noci.
V samostatném průvodci si přečtěte o všechny místní legendy o Natlanu.
Lidé a sauři jsou jedno!
V kooperativních dobrodružstvích s Baby Tepetlisaurus se budou cestovatelé moci pohybovat jako stvoření a řešit hádanky Sage of the Stolen Flame. Po přepnutí do zobrazení sauřího společníka přejděte do zelené dotykové zóny a postavte postavu do oblasti se zlatou září.
Rozbité kameny
Popraskané, nestabilní skály, které září měkkým červeným světlem. K jejich zničení stačí lehký výbuch.
Duhové paprsky
Duhové paprsky jsou obranná struktura, která vystřeluje energetické paprsky v malém poloměru. Přibližte se k jádru, které je poháněno duhovými nápisy, a dotykem jej vypněte.
Malované kameny
Při průzkumu některých kmenů narazíte na úplně obyčejné kameny, do kterých je potřeba házet barevné manitou, aby se podle ní vybarvily.
Najdete v samostatném návodu vše o barevných kamenech.
Zářící graffiti
Kromě běžných nástěnných graffiti existují graffiti svítící. Ve stavu Mluvčího ducha z nich lze brát informace nebo sílu a díky ní na ně nakreslený předmět promítat do reálného světa.
Symboly nočního ducha
Kdysi dávno jistý umělec Ictomisaurus zkombinoval olejové graffiti s flogistonovými rytinami, aby dal vzniknout symbolům Ducha noci. Komunikujte s nimi s Cryo Saurianem nebo obyvatelem Lords of the Night Wind.
Starověké ryté prsteny
Starověké ryté prsteny konzumují Iktomisauři ve stavu Mluvčího ducha.
Svítící sloupy a střepy
V prostoru Chuulelského jádra uvidíte Zářící sloupy zadržující šíření Abyss. Umístěte do nich Shining Shards, abyste vytvořili auru, která potlačí Fel a poškodí monstra pomocí Void Shields.
Fel a Void Vortexy
V podzemní části Ochkanatlanu se soustřeďuje energie Propasti, která se hromadí a mění ve Fel Propasti. Kokowikova aura ji dokáže potlačit, nicméně v případě obrovského nahromadění negativní síly musí být v krátké době zničena.
Některé Void Fels jsou obzvláště silné a způsobují, že aura světla pouze dočasně zastaví jejich růst, dokud není zničena kontaminace kolem Chuulelova Jádra Světla.
Na průchodech se mohou objevit víry nebo trychtýře Abyss a blokovat je.
Praskající tajemný ohnivý kámen
Tajemný hořící ohnivý kámen obsahuje energii prvotního plamene. Pouze ti, kteří jsou požehnáni Pánem ohně, se ho mohou dotknout. Hledejte je a odneste je k oltáři Prvotního ohně.
Oltář prapůvodního ohně
Na palubě Tonatiuhu najdete oltář Prvotního ohně, do kterého musíte přinést ohnivé kameny, abyste mohli pokračovat v procesu spalování Jadeitu návratu.
Starověké mechanismy
Na lodi „Tonatiu“ jsou prastaré mechanismy, jejichž ovládání usnadňuje pohyb mezi částmi komplexu.
Rotace centrálního mechanismu vytváří spojení mezi různými výtahy, jejichž můstky lze spouštět a zvedat.
Bledá mlha
Aktivujte speciální kamenné sochy a vytvořte barevné plochy nádhery uprostřed bledé mlhy. Náraz kamenných figurek jimi může pohybovat.
Manitou, kteří se ocitli v šedých oblastech, jsou v depresi a potřebují návrat barev, aby mohli „ožít“.
Tajný zdroj Dragon Cannon
Část dračí mechanické hlavy, která dokáže vystřelit silné projektily daným směrem. K interakci použijte Tatankazaur Strike nebo podobnou dovednost z Úrodných zemí.
Pulverit
Když se typická hornina smíchá s flogistonem, vznikne pulverit. Tyto formace lze rozbít pomocí dovednosti Tatankazavur nebo podobné dovednosti hrdiny z kmene Udel z Fertile Lands.
Kondenzační podstavec a perla
V těch částech, kde proudí kapalný flogiston, zůstávají mechanismy, které jsou schopny proměnit malou plochu lávy kolem sebe v pevný a bezpečný povrch. Seberte kondenzační perlu pomocí dovednosti Yumkasaurus nebo postavy potomků Krona a umístěte ji na podstavec. Když je zařízení aktivováno, povrch flogistonu ztvrdne a stane se bezpečnou platformou, kterou lze použít pro pohyb.
Viskózní jádro
Jádro ovlivněné Prázdnotou zaútočí na jakoukoli bytost, která se k němu přiblíží. Chcete-li vyčistit cestu od špíny, musíte použít silný úder nebo speciální útok od vhodných saurianů, který spotřebuje spoustu flogistonu (Yumkasavr shot, Tatakasavr ram).
Tajný zdroj Ray Gun
Paprsková zbraň určená k boji s Prázdnotou, kterou je nutné ovládat ručně. Po aktivaci zamiřte a vystřelte na sraženiny zdeformované energie.
Pokřivené černé bahno
Některé oblasti Natlanu jsou vystaveny znečištění prázdnotou. Na terénu se tvoří černé bahno, které, když je v jeho okruhu, pomalu zaplňuje šupinu pod indikátorem flogistonu a brání volnému pohybu. Po nějaké době začne aktivní postava v této zóně ztrácet zdraví. Proti černému bahnu můžete působit pomocí schopností draků nebo dovedností některých kmenů.
Flogistonová energetická mechanika
Nové Natlanovy hádanky jsou v drtivé většině založeny na ovládání a interakci s energií flogistonu. Phlogiston má mnoho podob a existuje mnoho způsobů, jak jej získat. Speciální typy mechanismů navíc fungují pouze při dodání energie, takže abyste mohli řešit hádanky a projít testy, musíte se naučit, jak ji extrahovat a používat.
Podrobně jsme se zabývali v samostatném průvodci flogistonová mechanika.
Duchovní cesty a trychtýř proudů
Neustálé proudění energie vytváří cesty, včetně neúplných, které mohou využít zástupci Folk of the Springs a Koholasaurs. Někdy se cesty stáčejí do vzestupných vírů proudů. Mistři a sauři, kteří si osvojili techniky ovládání tohoto typu flogistonů, mohou pomocí proudových trychtýřů provádět vysoké skoky.
Duchovní dveře
Mechanismy pro vytvoření umělé „duchovní cesty“ jsou nejčastěji nedokonalé a nestabilní. Nasměrujte tok energie do dveří flogistonu, abyste vytvořili nový tok.
Flogistonové rytiny a symboly objevu
Mistři, kteří učili umění ovládat flogiston, po sobě zanechali nevyřešené záhady ve flogistonových rytinách. Najděte symbol otevření a použijte sprint Folk of Springs nebo vodní pomlčku Koholasaurus k vložení odpovědi na hádanku do rytiny.
Roztavená prasklina
Trhliny v pevné energii poskytují cestovní koridory, které mohou využívat tepetlysauři a Děti ozvěny.
Kapalný Phlogiston
Vysokoteplotní flogiston, podobný lávě. Mohou se jím pohybovat pouze Koholasauři a domorodci z People of the Springs - plýtvá to jejich flogistonovou energií.
Ve speciálním průvodci ukázali kde najít tekutý flogiston.
Padej, tvrdý flogiston trn!
Test zahrnující rozbití rytých kamenných sloupů. Nasbírejte dostatek síly nápisů, abyste opravili duhové rytiny a vrátili hroty na zem. Opravy bude brzdit temná síla, která mění prostor a snižuje postup sbírání síly nápisů.
Plamenné granáty
Ovoce s vysokým obsahem energie Natlan, ale nestabilním stavem. Pyro útoky odpálí plamenný granát, zatímco Yumkasaurs a Scions of Kron často používají ke sběru těchto plodů háky.
Nestabilní flogistonové krystaly
Typ krystalu, který dokážou vycítit pouze Děti ozvěny a Tepetlysaurové. Při přiblížení nebo napadení se struktura kamenů zničí a dojde k malé explozi.
Plynný flogiston
Plynný flogiston je tak horký, že do něj beze ztráty mohou vstoupit pouze Cucusauři a členové kmene Flower Feather Tribe.
Phlogiston aerodynamický tunel
Obyvatelé osady Flower Feather a ohniví sauři mohou vstupovat do jednosměrných flogistonových větrných kanálů vytvořených erozí plynné hmoty.
Phlogistonový balónek
Zničte plovoucí balón a obnovte část zdroje flogistonů.
Uzavřené ohnivé krystaly
Tento typ krystalu se používá k zapečetění síly starověkých ruin a rozbíjí se jak útoky, tak narážením. Jeho zničení přináší určitou sílu.
Skautské kroužky a cíle skautingu
Pokud proletíte průzkumnými prstenci umístěnými ve vzdušném prostoru a zničíte průzkumné cíle, můžete si doplnit zásoby flogistonu.
Ring of Speed
Rings of Speed vylepšují představitele Úrodných zemí a Tatankazaurů a umožňují jim přejít na druhý typ sprintu bez utrácení flogistonu.
Geotermální průduch
V některých oblastech se v zemské kůře tvoří díry, ze kterých vystupuje flogiston. Pokud při pádu zasáhnete takový bod nebo použijete dupání tatankazaura, trhlina se zhroutí a umožní odhalit část skládačky.
Mechanika nočního ducha
Natlanští hrdinové se vyznačují speciální mechanikou „Night Spirit“, jejíž prvky zpestřují hru, zlepšují mobilitu a zvyšují bojovou sílu. Existují tři typy efektů získaných aktivací příslušné mechaniky:
- Přenos nočního ducha. Pohyb, pobyt ve vzduchu a lezení v oblastech s „flogistonovou mechanikou“ mohou spustit speciální efekty postav Natlan uvedených v jejich pasivních dovednostech.
- Záblesk nočního ducha. Pokud máte mezi svými spojenci Natlany, zasahování nepřátel útoky s elementárním poškozením s určitým cooldownem způsobí efekt Night Spirit Flash.
- Požehnání nočního ducha Natlan. Vylepšený stav s vysokou mobilitou, který mají všichni bojovníci Pyro Kingdom. Zpravidla se aktivuje elementární dovedností a trvá, dokud hrdina nevyužije všechny body nočního ducha.
Více o tom prozradí samostatný průvodce Mechanika nočního ducha.
Saurian řídící mechanika
Při cestování ohnivým krajem budete často muset obývat saury, abyste mohli vyřešit Natlanovy hádanky, volně překročit nebezpečný kaňon a širokou řeku nebo vylézt na horu. K jejich ovládání použijte funkci „Posednutí duší“ na „Soul Lanterns“ a dostupných tvorech.
Při pohybu a používání sauřích schopností se spotřebovává flogiston a samotné dovednosti se liší v závislosti na jejich typu:
- Tepetlysaurus - Geo saurian, který interaguje s pevnými povrchy. Snadno ničí překážky na cestě a šplhá po pevném flogistonu, na který běžný člověk nevyleze.
- Yumkasaurus - díky dlouhému jazyku může být přitahován k symbolům a těžkým předmětům. Lícnice obsahují plamenný pektin, který lze vypálit pro pohyb. Schopnosti Dendra Sauriana mu umožňují mačkat páky a tahat za mechanismy.
- Koholasaurus - jediný druh sauriana, Hydro, schopný pohybu v kapalném vysokoteplotním flogistonu. Jinak dračí mládě pomáhá s rychlým pohybem po vodě a energetických tocích „Duchovní cesty“.
- Iktomisaurus - Cryo Saurian, úzce spjatý s duchovním světem a pomáhá v interakci s tajemstvími s ním spojenými. Dokáže skákat vysoko a vznášet se z takové vzdálenosti.
- Cucusaurus - létající Pyro saurian, který díky výdeji flogistonu různě cuká, stoupá výš nebo dělá rány. Odolný vůči vysokým teplotám.
- Tatankasaurus - Electro-Zaurian schopný běžet na tekutý flogiston a vodu, stejně jako dělat rychlé čáry. Pomocí svých dovedností může Zavrian snadno převrhnout těžké předměty nebo rozbít kámen.
Řešení hádanek a rébusů v údolí Tekwemekan
Oblast Tekwemecan Valley se rozprostírá na západ od Natlan a sousedí s Fontaine. Dále si vysvětlíme, jak řešit složité hádanky na území kmene Children of Echoes.
Viz samostatné Průvodce čištěním údolí Tekwemekan.
Hádanka s mládětem tepetlisaura a podivným klíčem
Cestujte na sever od Brimstone Veins, abyste našli saurianský vozík a bandity v jeho blízkosti. Nedaleko si všimnete jejich soudruha stojícího vedle zářícího světla označujícího poklad. Vykopejte klíč a odemkněte vozík, pak vyveďte mládě Tepetlisaura ven.
V samostatném článku vysvětlili, co dělat s podivným klíčem.
Mřížkové puzzle v sirných žilách
Absolvování úkolu "Pod krystalem", mohl věnovat pozornost mřížce a požadovanému červenému klíči. Jděte do Flooded Ruins a najděte předmět na schodech, abyste jej mohli použít k zamýšlenému účelu.
Ve speciálním průvodci ukázali kde je červený kovový klíč?.
Puzzle se zamčenými truhlami
Při prozkoumávání kopců v Brimstone Veins si všimnete tří zamčených truhel bez zjevných vodítek, jak je získat. Nabídněte popelník a dokončete výzvu k odemknutí truhel s pokladem.
V samostatném článku vysvětlili, jak vyřešit hádanku tří truhel v Sirných žilách.
Puzzle z alpaky
Navštivte teleport severně od Sulphur Veins a jistě uvidíte několik postav alpaky stojících v jakémsi peru. Seberte nějaké sochy zvířat a umístěte je na označená místa, abyste získali truhlu.
Ve speciální příručce ukázali kam vrátit dřevěné alpaky.
Řešení hádanek a rébusů v bazénu nespočetných světel
Oblast Pool of Countless Fires zaujímá centrum Pyro Kingdom a je místem, kde se nachází stadion Holy Flame, kde se konají zkoušky mistrů. Dále označíme hádanky nalezené na tomto místě.
Viz samostatné Průvodce čištěním bazénu nesčetných světel.
Truhly v jeskyni
V lokaci Huitztli Hill jsou ve skryté jeskyni tři truhly, jejichž vchod se objeví po vyřešení hádanky. Přiveďte tři duchy na jejich místa, abyste se dostali k pokladnicím.
Ve zvláštním průvodci uvedli, kde najít tři manitou k odemknutí jeskyně s truhlami.
Vzácná truhla a koše
Na východ od Stadionu Svatého plamene najdete zamčenou vzácnou truhlu obklopenou ohništi. Zapalte 4 pochodně speciálním ohněm a sbírejte poklady.
Čtěte v samostatném článku jak otevřít drahocennou truhlu na 4 pánvích.
Řešení hádanek a rébusů na hoře Coatepec
Mount Coatepec stojí na jihovýchodě Natlanu a jeho území patří kmeni Crown Descendants. Dále si všimneme obtížných hádanek v oblasti kmene Dendro.
Viz samostatné průvodce čištěním Mount Coatepec.
Hádanky s přenosovými koulemi
V Chrámu předků budete muset vyřešit tři malé hádanky s přenosovými koulemi a cestovými transformátory, abyste získali tři klíčové kameny. Použijte dovednost Yumkasaurus a házejte koule na odpovídající plošiny, abyste otevřeli přístup k truhlám.
Ve zvláštním průvodci řekli, jak vyřešit tři hádanky s koulemi a získat tři klíče.
Tři manitou v troskách
Při cestě přes Tetiaque Peak narazíte v ruinách na osamělého manitou, který povede ke graffiti se třemi prázdnými místy. Najděte jeho dva kamarády, aby si vzali vzácnou pokladnici.
V samostatném článku vysvětlili, kde najít tři manitou na Tetiaque Peak.
Hádanky ve Phlogiston Extraction Research Center
V jeskyních na východě Mount Coatepec Fatui se nachází Phlogiston Research Center, kde se studují sauři a neobvyklá láva regionu. Uvnitř budete moci vyřešit několik hádanek, zachránit zvířata a získat spoustu truhel.
Přečtěte si ve speciálním průvodci, jak se dostat do výzkumného centra a najít tři klíče.
Puzzle s truhlami a manitou ve skryté jeskyni
Po sběru šest rozbitých kamenů s graffiti budete se moci dostat do skryté jeskyně pod horou Coatepec. Existují hádanky s truhlami a duchy, které je třeba najít a přinést na svá místa.
Bylo to vysvětleno v samostatném návodu, jak najít manitu a získat dvě truhly.
Řešení hádanek a rébusů v Toyek Streams
Toyek Creeks se nacházejí na jihu království Piro a obsahují několik ostrovů. Níže uvádíme několik hádanek ze zemí Hydro Tribe.
Hádanka s mřížemi
Vydejte se do Dungeonu „Svatyně myriády duchů“najít jeskyni válečníků s truhlou za mřížemi. V něm najděte 2 klíče k něčemu a pomocí nich otevřete závoru před pokladem.
Ve speciálním průvodci ukázali kde najít klíče k něčemu v Natlaně.
Poklady pod vodou
Na jednom z ostrovů v Toyek Creeks si v jezeře, nedaleko graffiti manitou, všimnete pár truhel. Najděte tři duchy skrývající se poblíž, abyste vypustili vodu a otevřeli poklady.
Upozornili na to v samostatném článku umístění každého manitou.
Záhada skrytého místa s graffiti
Několik vzácných truhel je ukryto v jeskyni duchů na hranici Toyek Brooks s bazénem nespočetných světel. Vstup do ní se otevře po vyřešení malé hádanky a uvnitř čeká hádanka se sedmi duchy. Doveďte je všechny k obrázku a prohledejte podzemní oblast, abyste získali poklad.
Ve speciální příručce ukázali všechny truhly v jeskyni duchů.
Hádanky na skrytý ostrov
Při průzkumu vodních ploch Toyek Streams narazíte na ostrov, který není zobrazen na mapě. Chcete-li „projevit“ zemi, splňte čtyři výzvy a dokažte, že jste hoden vzít fragment duhového nápisu.
Přečtěte si v samostatném článku, jak se dostat na skrytý ostrov a dokončit všechny hádanky.
Řešení hádanek a rébusů z hřebene Tezcatepetonco
Oblast Tezcatepetonco Ridge zahrnuje domov kmene Night Wind Tribe a nachází se západně od stadionu Posvátného plamene. Vzhledem ke specifikům klanu je na území mnoho hádanek s graffiti a květinami.
Viz samostatné Průvodce čištěním hřebene Tezcatepetonco.
Portály plátna
Kolem vesnice Krio jsou 3 plátna, když do nich vstoupíte, teleportujete se na podivná místa. Zúčastněte se výzev a dokončete každou z nich, abyste získali nějaké vzácné poklady.
Ve zvláštním průvodci řekli, jak projít portály v Natlaně.
Hádanka s podivným zvukem
Při cestování po zemích Pánů nočního větru uslyšíte zvuk „Bum-bum-bum“ přicházející odnikud. Najděte jeho zdroj a vyřešte hádanku, která povede k bitvě.
V samostatném článku ukázali míjení hádanky s podivným zvukem.
Puzzle s manitou a znamení
Na sever od ledového kmene uvidíte dřevěný nápis, který říká něco o „Barva nebo žádná barva“. Sbírejte ztracené magnety a vraťte je na jejich místo, abyste získali štědrou odměnu.
Přečtěte si ve speciálním průvodci, jak najít všechny manitou a vymalovat zeď.
Záhady zálivu Tekoloapan
Na západ od Lords of the Night Wind si všimnete ostrova pokrytého mlhou. Kromě souvisejícího hledání „Tajemství pláže Tekoloapan“ V této oblasti je několik hádanek.
Ukázali ve speciálním průvodci všechny důležité body na mlžném ostrově.
Vůle tajemného graffiti
Při procházce po hřebeni Tezcatepetonco uvidíte velká skalní graffiti, se kterými můžete komunikovat, když sedíte na pařezu. Splňte jeho požadavek a vyřešte sérii hádanek, díky kterým získáte předmět na konvičku a primogem.
Bylo to vysvětleno v samostatném návodu, co dělat s obrovskými graffiti.
Puzzle s kameny ve tvaru srdce
Na západní pláži oblasti jsou roztroušeny oblázky ve tvaru srdce, mezi nimiž sedí pár. Obnovte obrys postavy, abyste zlepšili atmosféru.
Přečtěte si více o řešení hádanky jak vyřešit hádanku s kameny ve tvaru srdce.
Zadání fotografa Jonvel
Na západ od ledového klanu potkáte fotografa, který se snaží zachytit zvířata v plaveckých kruzích. Přispějte na malá přání stvořitele a umístěte ptáky na správná místa.
Řekli to v samostatném průvodci jak pomoci Jonvelovi.
Řešení hádanek a hádanek na Cuahuacan Cliff
Severozápadně od stadionu Holy Flame je země klanu Flower Feather. Ohnivý kmen žije mezi horami, pod nimiž leží síť jeskyní.
Viz samostatné Průvodce čištěním útesů Cuahuacan.
Sauriani v klecích
Mezi oblastmi Krio a Piro ve vesnicích je několik saurů v kleci. Najděte klíče a osvoboďte malé draky.
Přečtěte si ve speciálním průvodci, jak odstranit zvířata z buněk.
Tři hádanky s manitou na břehu
Na severním břehu ohnivého kmene jsou na třech místech rozptýleny místní víly. Zjistěte, co potřebují, a proveďte určité akce, abyste je všechny dostali do jednoho bodu.
Přečtěte si v samostatném článku, jak řešit hádanky s manitou na pláži.
Jeskynní hádanky Malinalco
Pokud se otočíte u vchodu do doupěte boss-mimika, ocitnete se v jeskyni, do které přístup uzavírá hádanka. Vejděte dovnitř a narazíte na řadu dalších hádanek, po kterých vstoupíte do Cave of the Legendary Design.
Ve speciálním průvodci ukázali jak se dostat do jeskyně Malinalco a projít ji.
Řešení hádanek a rébusů v Ochkanatlanu
Zakázané země jsou plné nebezpečných příšer a dlouho v nich nikdo nežije. Ruiny Ochkanatlanu skrývají mnohá tajemství, jejichž řešení vás štědře odmění.
Viz samostatné průvodce čištěním Ochkanatlanu.
Starý meč v kameni
V jihovýchodním rohu ruin zakázaných zemí je do kamene zabodnutý prastarý meč. Vymyslete, jak ho získat, za což si vyděláte luxusní pokladničku.
V samostatném článku jsme se podívali co dělat se starým mečem.
Ohnivé plamenné pece
Kolem lokace Ochkanatlan je roztroušeno několik ohnivých pecí. Tajemné symboly jsou spojeny s různými záhadami a pomohou otevřít nové části území.
Ve speciální příručce ukázali aktivace všech ohnivých pecí.
Záhady ostrova Tozoz
V severovýchodní části zakázaných zemí se nachází ostrov s uzamčenou věží. Abyste se do toho dostali a začali pátrání s dračím vejcem, budete muset projít řadou hádanek.
Přečtěte si v samostatném článku, jak vyřešit hádanky na ostrově Tozoz.
Řešení hádanek a hádanek v Atokpanu
Oblast mezi toky Toyek a hřebenem Tezcatepetonco. Nedaleko se nachází aktivní sopka Tollan. V celém Electro Nation budete moci najít mnoho hádanek a skrytých úkolů se štědrými odměnami.
Podrobnosti o vyčištění území zveřejníme po vydání. verze 5.5.
Řešení hádanek a rébusů na Posvátné hoře
Posvátnou horou draků je sopka Tollan, na jejímž úpatí se nachází kmen Požehnaných zemí. V nebezpečné oblasti je ukryto mnoho truhel, hádanek Tatankasavr a skrytých míst.
Průvodce bude po vydání rozšířen aktualizace 5.5.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl zjistit, jak vyřešit hádanky v Natlan v Genshin Impact. Přidejte si tento článek do záložek, abyste snadno dokončili nové oblasti a získali všechny odměny. S vydáním aktualizací bude článek pravidelně aktualizován, takže pokud budete mít nějaké problémy, napište v komentářích... Číst lore.
Prosím, pomozte mi vyřešit hádanku v posvátné hoře s geotermální dírou. se nachází poblíž místa, kde voda vytéká jako z „trubky“, nedaleko je také uzavřená bohatá truhla. Chápu, že k tomu je potřeba prorazit díru, ale Tatankasaurus se tam nedostane, vůbec nechápu, jak ji prorazit. Pokud mi můžete pomoci, nebo pokud bych mohl zveřejnit fotku místa, napište prosím na tg: terqvs
Můžete se podívat na průvodce k této lokaci, možná je hádanka tady. https://wotpack.free4k.net/drevnyaya-svyaschennaya-gora-v-genshin-impact-vse-sunduki-i-zagadki-dlya-zakrytiya-na-100/
Prosím, řekněte mi, jestli se vám podařilo vyřešit tuto hádanku, nemohl jsem ji najít v odkazu níže.
Nevím, jestli je potřeba víc, ale pro jistotu ti to řeknu. Můžete použít pádový útok k prolomení geotermálního průduchu a hádanka je vyřešena. a mimochodem, poblíž je druhá trubka s branou, neotevírají se zvenku, ale dají se otevřít zevnitř vyřešením hádanky s pochodněmi a také proražením geotermální díry (to je pro ty, kteří to nepochopili, jako já ze začátku, co s těmi zatracenými dveřmi lol)
Tak kde je aktualizace ohledně nových území?)
Jak vyřešit hádanku s bledou mlhou, řekni mi?
S tímhle žlutým jsem už všechno vyfotil/a
DĚLÁŠ SI ŽART? Normálně se mi to podařilo hodit do zóny až na 30. pokus.
V levém horním rohu mapy, v lokaci „Pool of Countless Fires“ (Jezero nespočetných ohňů), se nachází hádanka s odnímatelným hákem. Při pohybu bloku z místnosti se zdá, že vyletí koule a přistane vedle blízkého kamene. Poté je nemožné s bodem záře jakkoli interagovat. Co je tohle?
Ahoj! Pro otevření totemu pro patronát Ichcahuipilla je nutné vyřešit hádanku. Řešení si můžete prohlédnout v článku https://wotpack.free4k.net/pokrovitelstvo-ichkauipili-v-genshin-impact-kak-nayti-i-pobedit/
Existují i jiná místa, kde je něco jako miska, kam si můžete dát jídlo nebo bobule? Co je to za hádanku a co byste tam měli dát? A kde jsou? Párkrát jsem to našel, pak jsem to ztratil a nepamatoval si, kde to je.
Jsou tam zařízení - kulatý kámen se zářící koulí uvnitř. Při přiblížení se zobrazí akce „aktivovat“. Po stisknutí projde vlna světla. Jaké jsou tyto mechanismy?
Pravděpodobně myslíš Planoucí semeno. Je potřeba k obnovení flogistonu a zdraví zavriana a obvykle se nepoužívá v hádankách.