<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Sumeru Riddles v Genshin Impact: Jak vyřešit všechny hádanky

Sumeru Riddles in Genshin Impact, jak vyřešit hádanky S Genshin Impact. Nové mechaniky vycházejí z flóry a fauny herního světa a jsou svázány s využitím elementárních reakcí. Tajemné lesy Sumeru skrývají mnoho hádanek, které budou muset hráči vyřešit, když prozkoumají nádherný nový svět.

V tomto článku budeme podrobně analyzovat a hovořit o všech nových mechanikách, které budou užitečné při plnění úkolů a hledání truhel, abyste uzavřeli region na 100%. Po vydání patche 3.0 bude průvodce postupně doplňován o řešení všech hádanek v Sumeru, s výjimkou těch popsaných v questech (u nich necháme odkazy na plnění úkolů).

Na začátku článku vysvětlíme obecnou mechaniku řešení hádanek Sumeru a poté ukážeme všechny hádanky ve hře podle regionů. Článek se postupně aktualizuje.

K čemu se dendrogranum používá?

Dendrogranum

Při cestování po Sumeru můžete narazit na pobočky s Dendrogranum. Pomáhají hrdinům při útočení a řešení hádanek v regionu, jako je Elektrogranum.

aktivace Dendrogranum

Hrdina s Dendrogranum může spustit svůj úder provedením cíleného výstřelu nebo nabitého útoku. To je užitečné nejen v bitvě, ale také při řešení hádanek: s jejich pomocí budete muset zničit a aktivovat objekty. Kromě toho jsou Dendrogranum schopné očistit Sumeru od chřadnutí.

Tajemné blednoucí zóny: Svíčka a plamen života

Během své cesty Sumerem se hrdina setká s umírajícími místy ovlivněnými nějakou tajemnou silou. Takové chřadnoucí zóny nejsou vázány na místa na mapě: objevují se po porážka od Decay.

Tajemné chřadnoucí zóny

Postavy umístěné v takové zóně akumulují efekt Wither, který snižuje odolnost vůči živlům, fyzické poškození a maximální zdraví. Pokud zůstanete v místě rozkladu příliš dlouho, hrdina zemře.

Svíčka života a plamen života

Pomozte neutralizovat zlověstný efekt Svíčka života и Plamen životaa ničit nebezpečná místa - Dendrogranum. Použijte nabité útoky ke zničení Witherových větví, poté porazte příšery chránící Witherův nádor a vyčistěte ho.

V samostatném průvodci jsme se podrobně zabývali jak se vypořádat s vadnoucími zónami a vše ukázal na mapě.

V lesích Sumeru jsou speciální věže, které ukládají Zrcadla osiva. Tato zařízení pomáhají detekovat budoucí oblasti vadnutí. Najděte místo a zničte nádor, abyste zabránili tomu, aby se oblast rozpadla a způsobila Wither.

Seed zrcadlová věž

kamenné sloupy

V oblasti Dendro můžete také najít neobvyklé kamenné sloupy, které vyzařují energii přírody.

kamenné sloupy Použijte Pyro Element k jejich spálení a neutralizujte Dendrova pouta. Zničené mechanismy a dílky skládačky mohou být zachyceny.

Přečtěte si, kde najít všechny pečeti kamenných sloupů a otevřít quest.

Jak deaktivovat podivný extraktor energie

Podivný extraktor energie

Až budete v pouštním táboře, zkuste najít extraktor pro extrakci energie. Chcete-li jej deaktivovat, budete muset získat ovládací klíče a bojovat s překážejícími protivníky.

V samostatném článku ukázali všechny extraktory na mapě a řekl, jak je zakázat.

Nová mechanika pro Sumeru v Genshin Impact

Výtvory Trilakshany

vytvoření trilakshana v Sumeru

Trilakšanové jsou zvláštní tvorové Sumeru, kteří se mohou proměnit, pokud jsou vystaveni určitému prvku:

  • Při interakci s Pyro Trilakšané vstupují do státu Hořící. To vede ke ztrátě jejich vlastností.
  • Při interakci s Dendro Trilakšané se vracejí Obvyklý stav.
  • Při interakci s Elektro stávají se trilakšany Živý. To zlepšuje jejich vlastnosti.

Když jsou oživeni, tato stvoření uvolní puls pravdy, který odhalí umístění skrytých předmětů:

V lesích Sumeru můžete nejčastěji najít tři druhy trilaksany:

  • podivné skákací houby (pomohou vám skočit na těžko dostupné kopce, užitečné při hledání truhel a dendroculů);
  • silné liány (zvedá kameny, druh „výtahu“);
  • nebezpečné houby (jejich přesné použití zatím není známo, mohou způsobit Dendro reakci).

trilaksanas

Semena Triyana

semena triyana

Dalším typem tvora pro odhalování skrytých objektů jsou semena triyana. Stejně jako stvoření z Trilakshany mají také tři stavy:

  • Spálené (při vystavení Pyro) – zastavte na místě.
  • Normální (při vystavení Dendro) – pokračujte v pohybu.
  • Animovaný (při vystavení Elektro) – uvolněte silnější Impuls of Truth.

Čtyři list symbol a květenství pupeny

Čtyřlisté symboly Sumeru jsou tak pojmenovány, protože svým vzhledem připomínají čtyřlistou květinu. Jedná se o anaazuma's Thunder Spheres a slouží ke stejným účelům - rychlejší překonání vzdáleností nebo přesun přes útesy a řeky.

Když najdete poupata květenství, pomocí prvku Dendro přimějte rostlinu „vyhodit“ čtyřlisté symboly, které lze využít pro pohodlnější cestu po lesích Sumeru.

Pokud se na čtyřlístek podíváte z určité vzdálenosti, rozsvítí se nad ním malý kulatý symbol v podobě zkroucené větvičky. Stisknutím "T" vyletíte ke květině, poté namiřte fotoaparát na další a znovu použijte "T".

V okolí Sumeru je rozeseto mnoho řetězců těchto čtyřlístků, značně zjednodušují pohyb po kraji a někdy vedou k hádankám nebo dendrokulům.

Pomocí takových pupenů můžete přivolat další symboly, stačí je zasáhnout jakýmkoli Dendro útokem.

Zjistěte více o použití symbol čtyř listů.

Rostliny, které dodávají výdrž

Stále se neplánuje přidávat mounty, ale vzhledem k tomu, že lokace je velká, rozhodli se vývojáři představit nové rostliny, které obnovují výdrž, aby umožnily větší využití sprintu (akcelerace).

Pouštní hádanky

V pouštní oblasti jsou hádanky úplně jiného typu, některé vyžadují určitou úroveň levelování předmětů vydávaných za questy. Cestovatel se bude muset naučit používat Hierophant's Prism, sledovat Prapůvodní jiskry a spojovat paprsky v troskách a mnoho dalšího, co v džungli není.

Více o takových hádankách a jejich řešení si můžete přečíst v našem průvodci pouštní hádanky.

Hádanky s luxusními a vzácnými truhlami

Tři víly ve Vanaraně

Na jednom z obrovských prostěradel ve skutečné verzi Vanarana je luxusní truhla. Je obklopena třemi runami, které označují cestu k vílám. Přečtěte si o tom ve speciálním průvodci kde najít stvoření a jak otevřít truhlu.

Symbol sedmi na chatě v Apamské houštině

Symbol puzzle vyžaduje aktivaci sedmi run umístěných na stromech v Houšti. Všechny se nacházejí v různých částech lesa a některé jsou skryté za kameny. Viz speciální průvodce na aktivace run a získání luxusní truhly.

Rune puzzle v Motiima Forest

Podivný shluk kamenů obklopený runami lze nalézt poblíž sochy Archon v džungli Lokapal. Abyste truhlu získali, musíte najít a aktivovat tři skryté houby na místech označených symboly. Čtěte speciál průvodce řešením runové hádanky.

Řešení hádanek a rébusů v údolí Ardravy

Elementární památky

Chcete-li odemknout monumenty, zabijte formy a poté je aktivujte jakýmkoli Dendro útokem.

Podivné odsávací zařízení

Chcete-li vyřešit hádanku se zařízením, musíte v táboře Hermit najít dva klíče. První je v horní místnosti budovy, můžete tam vylézt dírou ve stropě.

Projděte dírou v podlaze do prvního patra ruin: je tam druhý klíč.

Po sebrání každého z klíčů se objeví lupiči, je lepší je okamžitě zabít, jinak mohou později překážet. Nyní se vraťte do extraktoru a klikněte na tlačítko „Vypnout“.

Není to však tak jednoduché, protože se musí nabít, než se vypne. V této době se objeví agresivní Poustevníci, které bude nutné neustále zabíjet, protože nabíjení může pokračovat pouze v době, kdy je prostředí klidné a Cestovatel stojí poblíž. Odměna: bohatý hrudník.

Hádanka s dendrograny č. 1

Vyvolejte dendrogranum a nabitým nebo cíleným útokem zaútočte na zelenou značku (zobrazenou na snímku obrazovky). Z kamenů vyletí hlídka zříceniny, následujte ho, dokud se neobjeví podobná monstra.

Jak řekl Paimon, nezaútočí a nebude možné na něj zaútočit. Ale ti, kteří přijdou později, musí být zabiti.

Za odměnu bude u poškozeného strážce ruin bohatá truhla.

Hádanka s dendrograny č. 2

Vše je stejné jako v předchozí hádance. Zničte kameny, sledujte hlídku, zabíjejte příšery. Bohatá truhla bude poblíž poškozeného strážce ruin.

Dendro bariéra a dendrokulum č.1

Vyvolejte dendrogranum a zasáhněte létající objekt naproti bariéře nabitým nebo cíleným útokem.

Poté se objeví další tři stejné položky. Znovu vezměte dendrogranum a zasáhněte je také. Poté bariéra zmizí a otevře se přístup k dendrokulu.

Školka ve volné přírodě č.1

Školky vám dají smrt, kterou potřebujete quest Zrození nového života.

Přistupte ke dvěma malým zeleným duchům (zobrazeným na druhém snímku obrazovky). Následujte je přes „pole“, jak je znázorněno níže, a sbírejte květinu. Je důležité nezastavovat a nešlápnout dvakrát na stejné místo, jinak budete muset začít znovu. Odměna: pravidelný hrudník.

Dendro bariéra a dendrokulum č.2

Kolem bariéry Dendro rostou 4 květiny, po interakci s nimi se objeví 4 propojky. Zabijte je, abyste otevřeli přístup k dendroculům.

Dva elementární monumenty

Jakýmkoli útokem Dendro aktivujte jeden elementální monument (je naznačen na snímku obrazovky) a poté další. Ale pozor, po každé aktivaci se začnou objevovat příšery. Bohatá truhla se otevře po zabití druhé várky nepřátel.

Hádanka s dendrograny č. 3

Vyvolejte dendrogranum a zasáhněte létající předmět nabitým nebo cíleným útokem.

Objeví se další tři stejné. Po opětovném sesbírání dendrogranum je střílejte v pořadí, které ukazují zelené proudy (čísla uvedená na snímku obrazovky). Odměna: normální hrudník.

Školka ve volné přírodě č.2

V této hádance mohou být „pole“ umístěna různými způsoby. Řešení jedné z možností je na druhém snímku obrazovky, musíte projít všechna „pole“ a na konci sesbírat květinu, aniž byste se zastavili a dvakrát nešlápli na stejné místo. Odměna: pravidelný hrudník.

Hádanka s dendrogranem a ruinovými hodinami

Přivolejte dendrogranum (na snímku jsou vlevo) a nabitým nebo cíleným útokem trefte zelený znak na kameni (je vpravo). Kameny se zhroutí a objeví se hlídka zříceniny. Následujte ho a cestou zabíjejte další monstra.

Odměna: Bohatá truhla poblíž poškozeného strážce zříceniny.

Hádanka s dendrograny č. 4

Vyvolejte dendrogranum a zasáhněte létající předmět nabitým nebo cíleným útokem. Objeví se druhý podobný objekt, zaútočte na něj také.

Odměna: normální hrudník.

Zóna vadnutí #1

Přivolejte dendrogranum a zabíjejte plísně pomocí prvku dendro (snížíte tím jejich obranu). Chcete-li se zbavit Wither, vezměte znovu Dendrogranums a zasáhněte větve Wither (uvedené na snímku obrazovky) nabitými nebo cílenými útoky. Pozor, vybuchnou! Nejlepší je to udělat s úklonem, v určité vzdálenosti.

Pak zničte Wither Tumor interakcí s ním. Odměna: bohatý hrudník.

Poté se v blízkosti nádoru zvedne kámen, pod kterým bude dendrokulus. Zrcadlo semen umístěné poblíž na věži je také odemčeno.

Zrcadlo osiva č. 2

Po zničení zóny Wither jděte do věže a zapalte hroty, které blokují průchod. Vylezte nahoru a aktivujte Seed Mirror. Najděte dva sloupce vínového kouře a namiřte na ně fotoaparát.

Dostaňte se ke každému, zabijte příšery poblíž a zničte nádor, abyste získali běžnou truhlu.

Odměna: 2 běžné truhly.

Tři zablokované elementární monumenty

V tuto chvíli lze tuto hádanku vyřešit pouze s pomocí Tignariho nebo Kolleie, jelikož schopnosti Cestovatele Dendra nemají dostatečný dosah. Abyste odemkli elementální monument, musíte se k němu přiblížit. Abyste je otevřeli a aktivovali všechny najednou, musíte stát přesně uprostřed mezi nimi a do každého vystřelit plně nabitý šíp. Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrograny č. 7

Teleportujte se na místo zobrazené na snímku obrazovky. Jděte napravo od teleportu, tam bude první hádanka této rokle. Vyvolejte Dendrogranums a střílejte na cíl Dendro.

Trochu vpravo se objeví druhý podobný cíl.

Třetí vletí do jeskyně a čtvrtý z ní povede ven.

Odměna: normální hrudník.

Dva pomníky Dendro

Sejděte na dno rokle a aktivujte dva Dendro monumenty. To lze provést pomocí dendrogranum a nabitých útoků nebo dendro dovedností postav. Odměna: normální hrudník.

Zapečetěný mechanismus zříceniny

Kdysi tu bylo zapečetěno mechanismus trosek. Chcete-li rozbít řetězy a pak zabít dav a získat odměnu, musíte zničit 3 sloupy s pečetí. Chcete-li to provést, stačí je zapálit.

Jedna z pečetí je pod kameny a abyste ji prolomili, musíte nejprve zničit bariéru pomocí dendrogranu. Ale můžete jednoduše zapálit trávu kolem a pak řetěz zmizí. Pokud to z nějakého důvodu nevyšlo, umístění dendrogranum je zobrazeno na druhém snímku obrazovky níže.

Tímto způsobem zmizí všechny pečeti, které svazovaly Ruin Gradera, a bude možné s ním bojovat. Odměnou za jeho zničení vám bude bohatá truhla.

Hádanka s pečetí kamenných sloupů je potřebná pro quest Legends of the Stone Castle.

Hádanka s dendrograny a úžasnou truhlou

Vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte cíl Dendro nabitým nebo cíleným útokem.

V tomto okamžiku vezměte do své čety postavy, které jsou účinné proti elementu Cryo. Budou se vám hodit v bitvě s Cryo jumpery, kteří zaútočí po zasažení cílů dendropelety. Po výměně skupiny zasáhněte druhý, třetí a čtvrtý terč: objeví se vlevo podél cesty.

Odměna: úžasná truhla s 5 zdrojovými kameny a modrotiskem pro dekor „Jednoduchá váza: Umbra“.

Hádanka s dendrograny č. 8

Vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte první dendro terč cílenou střelou.

Pak vezměte druhého na stromě přes řeku a třetího napravo.

Hádanka s dendrograny č. 9

Vyvolejte dendrogranum a střílejte na létající objekt. Další dva, pořadí není důležité. Odměna: normální hrudník.

Dutý strom a tři dendro památníky

Přistupte k předmětu, který vypadá jako dutý strom, a použijte formyaby nepřekážel. Vezměte dendrogranum a zasáhněte nabitým nebo cíleným útokem nad kameny shora a létající objekt trochu nižší.

Otevřou se dva Dendro monumenty, aktivujte je.

Pak jděte dolů a zabijte velkého Dendra sliz. Tím odemknete poslední památník, rozsviťte i ten. Odměna: bohatý hrudník.

Plovoucí slizy Anemo

Vystřelte cílenou střelu na všechny plovoucí slizy Anemo. Odměna: normální hrudník.

Zóna vadnutí č. 2

Je třeba vyčistit Zóna vadnutí. Vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte větve Wither nabitými nebo cílenými útoky. Buďte opatrní, způsobí kolem sebe škody! Proto je nejlepší to udělat lukem na určitou vzdálenost. Zabijte plísně, které se objeví a zničte Witherův nádor. Odměna: bohatý hrudník.

Hádanka s dendrograny a ruinový špión č. 1

Vezměte dendrogranum z vadnoucí zóny poblíž a zasáhnout zelenou značku na kamenech nabitým nebo cíleným útokem.

Následujte dav, který se objeví, a na konci cesty zabijte podobná monstra.

Odměna: bohatý hrudník poblíž poškozeného strážce ruin.

Tři Dendro památník č. 1

Odemkněte vzdálený Dendro památník zabitím plísní v jeho blízkosti. Poté je aktivujte pomocí znaků s odpovídajícím prvkem. Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrogranem a kameny

Vyvolejte Dendrogranums a udeřte na kameny nabitým nebo cíleným útokem. Díky tomu se zhroutí a otevřou obyčejná hruď.

Zóna vadnutí a dendrokulum

Použití dendrogranum zlomit větve Vadnoucí a zabít všechny nepřátele. Jsou docela silní, takže si do své čety vezměte ty nejpumpovanější postavy předem. Pak zničte Witherův nádor. Odměna: bohatý hrudník.

Nyní oživit skákací houba Elektro prvekskočte na něj a seberte dendrocula létajícího ve vzduchu.

Hádanka s dendrograny a ruinový špión č. 2

Po zničení vadnoucí zóny, rozbít kameny dendrogranem a následujte špióna zříceniny.

Na konci cesty zabijte davy. Odměna: bohatý hrudník.

Hádanka s dendrograny č. 10

Přivolejte dendrogranum a sestřelte jeden létající objekt. Objeví se druhý stejného typu, který bude létat tam a zpět a také na něj vystřelí dendrogranum.

Odměna: normální hrudník.

Tři Dendro památník č. 2

Chcete-li odemknout památník, který stojí uprostřed, Nejprve aktivujte jeden nalevo a jeden napravo. Poté se runy na skále rozsvítí, pečeť zmizí a bude možné zapálit poslední. Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrograny č. 11

Vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte první létající objekt nabitým nebo cíleným útokem. Pak další tři stejné v určitém pořadí. Vyžádají si to streamy Dendro (nebo čísla na snímku obrazovky níže). Odměna: normální hrudník.

Čtyři elementární monumenty poblíž dungeonu

4 památky

Elementární monumenty musí být osvětleny v určitém pořadí, které je znázorněno runami na skalách poblíž každého z nich. Vedle prvního bude jeden kruhový výkres, druhý bude mít dva a tak dále. Odměna: normální hrudník.

Řešení hádanek v jeskyních údolí Ardravy

Chcete-li otevřít podzemní prostory, doporučujeme dokončit řetězec úkolů Vimana Agama.

Hádanka s vílou a runami na zdi

Teleportujte se k tomuto teleportu, otočte kameru a jděte do jeskyně. Projděte po jeho levém okraji a zahněte doleva. Tam poletí nad kamenem víla. Doprovod ji k soše.

Chcete-li vyřešit hádanku, musíte zapálit 4 runy na stěnách jeskyně. Tři z nich se okamžitě rozsvítí, jakmile kolem proletí víla.

Za čtvrté musíte aktivovat létající objekt pomocí Dendrogranum. Plovoucí znak Dendro se objeví až poté, co bude víla ve svých zahradách. Zasáhněte ho nabitým útokem: pak se rozsvítí poslední runa a můžete sebrat běžnou truhlu.

Puzzle se čtyřmi pochodněmi v oblasti vadnutí za Vamádhou

Ve stejné jeskyni jděte dolů na dno a přistupte k průchodu, který je blokován vamádhou. Vybavit starověká lyra a zahrajte si na něm píseň Vamádhi: "fa, mi, mi, znovu, udělej" na horním řádku nebo typu REEWQ na klávesnici. Poté zasáhněte tento míč jakýmkoliv typem útoku, roztočí se a otevře průchod.

Za vamádhou bude zóna vadnutí. Abyste se ho zbavili, nejprve porazte nepřátele a rozbijte větve Withering pomocí Dendrogranums.

Buďte opatrní, mohou explodovat nebo se pokusit postavu poškodit jiným způsobem. Zabijte Mildew a zničte Wither Tumor. Odměna: bohatý hrudník.

Na místě jedné z větví se objeví obrys pochodně. Chcete-li je proměnit ve skutečnou pochodeň, oživte blízkou houbu prvkem Electro. Nejlepší je použít cibuli nebo katalyzátor ( Ahoj Miko) v určité vzdálenosti, protože v malém okruhu kolem sebe bude šířit spory a poškodit Dendro.

Zbytek svítilen je zobrazen na snímcích níže, zapalte je všechny, abyste je získali pravidelný hrudník.

Hádanka s kamenem Dendro a hromada kamenů s mora 1

Jakmile vstoupíte do jeskyně ze dvou výše uvedených hádanek, zahněte doprava a jděte vpřed. Budou tam Dendro kameny.

Nalevo od nich, u druhé stěny jeskyně, jsou Dendrogranum. Vezměte je a rozbijte kameny nabitým nebo cíleným útokem.

Pod nimi bude hromada kamenů, se kterými (výchozí tlačítko je F) dostupný 15000 mora.

Pravidelná hruď za vamádhou

Pomocí symbolů čtyř listů se dostanete do další části jeskyně za malým vodopádem. Tam jděte trochu dopředu a zahněte doprava směrem k vamádhovi. Zahrajte vedle ní odpovídající melodii: "fa, mi, mi, znovu, udělej" na horním řádku nebo typu REEWQ na klávesnici.

Létající slizy Anemo

Teleportujte se do jeskyně vyznačené na mapě, zahněte doleva a pomocí symbolů čtyř listů ji proleťte téměř celou. Po cestě se pravidelně zastavujte a střílejte létající slizy Anemo. Je jich celkem 6, všechny jsou zobrazeny na snímcích níže.

Pro takové hádanky je nejvhodnější použít Tignari, protože šíp je korunou jeho plně nabitého útoku naváděcí. To znamená, že i když se vám nepodaří zasáhnout sliz výstřelem, další granáty ho v každém případě dosáhnou.

Pro vyzvednutí odměny se teleportujte zpět na začátek jeskyně a jděte dolů. Bude se čekat obyčejná hruď.

Hádanka s Dendrogranum a úžasný hrudník

Z teleportu seskočte dolů a doprava. Na velkém soukolí bude uzavřený úžasný hrudník a první létající objekt.

Chcete-li najít zbytek emblémů, podívejte se blíže na toky Dendro. Ukazují na jiné starověké části obrovských automatů. Jsou v nich ukryty zbývající části hádanky.

Jednoduše vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte každý létající objekt nabitým nebo cíleným útokem. Poté se otevře úžasná truhla.

Čtyři památníky Dendro

Tato hádanka je pro mnoho lidí obtížná, ale je docela jednoduchá. Stačí se podívat blíže k objektům, které památky obklopují. V blízkosti každého je určitý počet obrovských šroubů (jako části starých automatů). Pořadí aktivace totemů závisí na jejich počtu. První bude ten s jedním šroubem vedle, druhý bude mít vedle sebe dva šrouby a tak dále.

Nyní je zasáhněte Dendro útoky ve správném pořadí, nebo použijte Dendrogranum poblíž (mohou také rozsvítit takové monumenty).

Hromada kamenů s mora 2

Od předchozí hádanky v jeskyni jděte trochu dopředu. Seberte Dendrogranum a rozbijte kameny. Pod nimi je hromada kamenů, po prozkoumání, které můžete získat 10000 mora.

Hromada kamenů s mora 3

Opět přijít dopředu a rozbít kameny Dendro. Tentokrát ukrytý v hromadě kamení 15000 mora.

Hádanka s dendrograny a emblémy

Vchod do další jeskyně se nachází poblíž Port Ormos. Jděte do ní, otočte se do ní pasáž úplně vpravo a plánujte směrem k větvím s Dendrogranums.

Vyvolejte Dendrogranum a rozbijte kameny. Na jejich místě se objeví létající předmět, použijte na něj malé zelené duchy a poté na všechny ostatní, abyste je aktivovali. Odměna: normální hrudník.

Řešení hádanek a hádanek v lese Avidya

Záhada s Dendrogranum a elementární památník v soutěsce Chinvat

Vyvolejte Dendrogranums a nabitým nebo cíleným útokem zasáhněte zelený symbol na kameni, abyste jej zničili. Na tomto místě se objeví elementální monument a dva Hydro Slime. Aktivujte ji a zabijte nepřátele, abyste otevřeli běžnou truhlu.

Hádanka ze skákajících hub poblíž kobky: co-op

Tato hádanka bude vyžadovat druhého hráče. Vylezte na skákací houby a společně skočte. Poté se objeví poblíž pravidelný hrudník.

Hádanka s Dendrogranum od Gandharvy

Vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte zelený předmět nabitým nebo cíleným útokem. Odměna: obyčejná truhla na pařezu, který se nachází kousek vepředu.

Puzzle s Dendrogranums v teleportu západně od Gandharvy

Vyvolejte Dendrogranums a střílejte na létající objekt. Odměna: obyčejná truhla ve stanu poblíž.

Zrcadlo semen jižně od Gandharvy

Vylezte na věž pomocí schodů uvnitř. Po aktivaci zrcátka semen najděte dva sloupce vínového kouře a namiřte na ně kameru.

Kouř je počínající zóna vadnutí. Leťte k nim pomocí symbolů čtyř listů, které se objeví, zabijte příšery a zničte nádor, abyste získali normální truhlu.

Školka jižně od Gandharvy

Přistupte k malým zeleným duchům a projděte všechna „pole“, na každé stoupněte pouze jednou. Mohou být umístěny různými způsoby, snímek obrazovky ukazuje řešení jedné z možností. Odměna: normální hrudník.

Tři dendro naplavené dříví

Zasáhněte každý Dendro prvek s prvkem Dendro, aby se zvedl. Pak se vypořádejte s hilichurlem. Odměna: normální hrudník.

Čtyři pochodně v zóně Wither

Porazte nepřátele a zlomte větve Witheringu pomocí Dendrogranums, plísně zase zbavit. Odměna za zničení Wither Tumoru: bohatá hruď.

Nyní znovu vezměte Dendrogranum a rozbijte s nimi kameny Dendro a poté je použijte k zasažení toho spáleného, ​​který visí ve vzduchu. Semeno Triyanaabych to oživil.

Kameny byly schované obrys pochodně. Když se Semeno přiblíží, udeř do něj Elektro prvekaby se objevila pochodeň. Nyní zapalte a tři další. Odměna: normální hrudník.

Zóna vadnutí a Dendroculus

Seberte Dendrogranums a zlomte větve Vadnoucí. Po boji s monstry zničte Wither Tumor.

Buď opatrný, příšery zde jsou velmi silné, zvláště pod vlivem Withera. Vezměte do své čety předem dobře napumpované postavy.

Odměna: bohatý hrudník.

Chcete-li vyzvednout Dendroculus, aktivujte skákací houbu Elektro prvek. Pak na něj vylezte a vyskočte nahoru.

Chcete-li skákat výše na takové houby, připojte se ke svému týmu vysoké postavy (například: Kaeya, Jinn, Sara, Ning Guan, Diluc). Často je to jediný způsob, jak nad nimi sbírat Dendroculy, protože létají velmi vysoko.

Hádanka s dendrograny

Vyvolejte Dendrogranums a zastřelte létající objekt. Dále střílejte pouze ty, které jsou plovoucí přes pařezy. Pokud skončíte ve špatném, budete muset začít znovu.

Čtyři pochodně a semeno Triyana

Aby bylo možné vše zapálit, musí nejprve jedna z pochodní manifest. Chcete-li to provést, aktivujte Triyana Seed s prvkem Electro, když letí blíže k obrysu. Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrograny

Vyvolejte Dendrogranums a aktivujte jeden létající předmět a poté dva další. Odměna: normální hrudník.

Čtyři pochodně, Dendro Stone a Triana Seed

Vyvolejte Dendrogranums a rozbijte kameny Dendro. Semeno Triyany z nich vyletí.

Pomocí něj a Electro Element aktivujte jednu z baterek. Pak použijte Pyro k zapálení to a všech ostatních.

Odměna: normální hrudník.

Skrytý pravidelný hrudník

Jakýmkoli útokem rozbijte sloup hilichurl. K druhému vyběhněte kousek dopředu, taky ho rozbijte.

Pravidelný hrudník se objeví na místě prvního pilíře.

Hádanka s dendrograny

Vyvolejte Dendrogranums a zasáhněte s nimi první létající objekt. Potom ve správném pořadí aktivujte další dva stejné. Pořadí bude uvedeno Dendro teče. Na níže uvedeném snímku obrazovky jsou emblémy očíslovány.

Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrograny

Použijte Dendrogranum a cílené útoky k aktivaci čtyř létajících objektů. Budou se objevovat postupně.

Dendrogranum pro posledně jmenované budou mírně vpravo dole.

Odměna: normální hrudník.

Tři houby a úžasná truhla

K vyřešení hádanky, kterou potřebujete jen dojděte k úžasné hrudi, ale pak postavu zasáhnou spory hub. Chcete-li snížit poškození, můžete stát přímo za ním (jako na obrázku níže). Ale nejlepší řešení by bylo nejprve zapálit všechny houby v nějaké vzdálenosti s lukem (Amber, Eimiya) a teprve potom přistupte k odměně.

Zlomený památník Dendro

Vybavit starověká lyrajděte k rozbitému pomníku živlů a hrajte Píseň renesance, opravit to: "znovu, udělej" na střední čáře a "si, sůl, dělej" na dně nebo stiskněte SAMBZ na klávesnici. Nyní rozsviťte totem jakoukoliv Dendro dovedností. Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrograny

Vezměte Dendrogranum a zasáhněte létající objekt nabitým nebo cíleným útokem. Tři stejné se objeví trochu nalevo; vystřelte na ně Dendrogranum v pořadí naznačeném toky Dendro. Odměna: normální hrudník.

Hádanka s dendrograny

Vyvolejte Dendrogranums a střílejte na létající objekt. Pak další dva stejné o něco níže. Odměna: normální hrudník.

Řešení hádanek a hádanek v jeskyních Avidya Forest

Hádanka s dendrograny

Teleport se nachází poblíž vchodu do jeskyně. Pohněte se, otočte se doprava, popojděte trochu vpřed a jděte do toho.

Po výstupu z dlouhého tunelu se vydejte směrem k jednomu ze shluků modrozelených hub. V tom spočívá záhada.

Vezměte Dendrogranums do středu jeskyně a zastřelte létající objekt. Pak další dva emblémy. Odměna: normální hrudník.

Tři dendro naplavené dříví a runový vzor

Ve stejné jeskyni je na zemi hlavolam s runami a kolem nich se chytají tři Dendro. Abyste získali odměnu, musíte rozsvítit celý výkres. Chcete-li to provést, pomocí dovedností postav Dendro nebo Dedrogranum zvedněte všechny kameny. Poté se runy rozsvítí a objeví se pravidelný hrudník.

Hromada kamení pod Dendrostone

Vstup do další jeskyně je zobrazen na snímcích výše. Projděte dlouhým tunelem a ihned poté, co z něj vylezte, použijte schopnosti Dendro postav k zasažení květenství Bud. Vyletí z něj čtyřlisté symboly. Použijte jeden z nich, abyste se dostali na římsu s Dendrogranums.

Vezměte Dendrogranum a střílejte na Dendro skály dole. Pod nimi bude hromada kamenů s 10000 XNUMX mora.

Hromada kamenů pod naplaveným dřevem dendro

V jeskyni z předchozí hádanky najděte zádrhel Dendro. Jsou celkem tři, pod jednou z nich leží hromada kamenů s 10000 XNUMX mora.

Tři Dendro památky ve skryté jeskyni

Porazte plísně, vybavte se starověká lyra a zahrajte si Píseň temné stezky: "mi, re, mi, re, la" na horní linii, přibližující se k předmětu, který připomíná prohlubeň. Poté přejděte do výsledného portálu.

Uvnitř bude malá jeskyně se třemi Dendro kameny a Dendrogranum uprostřed. Chcete-li je získat, skočte na houbu poblíž prohlubně. Použijte je k rozbití všech kamenů a zapálení elementárních monumentů pod nimi.

Odměna: bohatý hrudník.

Bohatá truhla a formy ve skryté jeskyni

Přistupte k dutině a zahrajte na ni Píseň temné cesty plesnivý. Odměna: bohatý hrudník.

Řešení hádanek a hádanek v džungli Lokapal

Wither Zone a čtyři pochodně

Vyvolejte Dendrogranums a použijte je k rozbití Witherových větví pomocí nabitých útoků nebo cílených střel. Nyní s jejich pomocí zabijte Rupture Hound, pozor, je docela silný. Odměna: bohatý hrudník.

Dále jděte na most, kde se poblíž kandelábry objeví obrys pochodně. Oživte kolemjdoucí pomocí Electro prvku Semeno Triyana a zapalte ji i tu vedle.

Na druhé straně mostu je stejná pochodeň. Vyviňte jej stejným způsobem a poté zapalte.

Odměna: běžná truhla na mostě.

Řešení hádanek a hlavolamů v zemi Ashavan

Wither Zone a Dendroculus východně od Apam Thicket

Všechny větve Withering jsou uvedeny na snímku obrazovky: rozbijte je pomocí Dendrogranums. Chcete-li je získat, zapalte kolem nich hroty.

Poté se vypořádejte se všemi protivníky pomocí postav Dendro a stejných Dendrogranum. To pomůže snížit obranu nepřátel a urychlí to. Když už žádné nezůstanou, zničte Witherův nádor. Odměna: bohatý hrudník.

Nyní můžete sestavit Dendroculus. je v pod dendro zádrhelem, která se automaticky zvedne ihned po zničení chřadnoucí zóny.

Záhada s Dendrogranums na východě Apamské houštiny

Použijte Dendrogranum k aktivaci všech létajících emblémů. Odměna: normální hrudník.

Hromada kamenů s morou pod naplaveným dřevem Dendro na západě Apamské houštiny

Zabijte hilichurly, seberte zádrhel tím, že do něj udeříte elementem Dendro a vezměte si ho 15000 mora z hromady kamení.

Dendroculus v Wither Zone západně od Apam Thicket

Vyvolejte Dendrogranums (označené šipkou na snímku obrazovky) a zbavte se větví Withering. Dále se vypořádejte se všemi nepřáteli pomocí postav Dendro a zničte Witherův nádor. Odměna: bohatý hrudník.

Dendroculus se nachází pod zádrhelem Dendro.

Hádanka Dendrogranum západně od houštiny Apam

Vyvolejte Dendrogranums a poté aktivujte všechny emblémy pomocí Charge Shots. Odměna: normální hrudník.

Hromada kamení s morou pod zádrhelem na západ od Apamské houštiny

Pod zádrhelem Dendro je hromada kamení s 10000 mora.

Wither Zone a Dendroculus východně od Dahri Ruins

Použijte Dendrogranum k rozbití všech vadnoucích větví. Jeden z nich vyrostl ve stanu, jehož vchod je zarostlý trním. Použijte lučištníka, abyste se k němu dostali, nebo jednoduše spálte bariéru pomocí Pyro prvku. Nyní se vypořádejte s nepřáteli s pomocí Dendrogranums. V bitvě se snažte použít Dendro ke snížení obrany vašich protivníků.

Zničte chřadnoucí nádor. Po vyčištění oblasti jděte k zádrhelu a seberte Dendrogranum.

Hromada kamení s morou pod zádrhelem na západě Apamské houštiny

A opět hromada kamení pod zádrhelem. Tentokrát je to tam schované 10000 mora.

Wither Zone a Dendroculus jižně od Apam Thicket

Rozbijte větve Withering tím, že na ně spustíte Dendrogranum, vypořádejte se se všemi nepřáteli a zničte Withering tumor. Odměna: bohatý hrudník. Pak seberte Dendroculus pod zádrhelem poblíž.

Tři Dendro památky na východě Apam Thicket

Použijte Dendrogranum k rozbití Dendro Stone a aktivujte elementální monument pod ním. Poté zapalte další dva totemy. Odměna: normální hrudník.

Zádrhel Dendro a hromada kamení s mora na východě Apamské houštiny

Seberte zádrhel jakýmkoliv útokem Dendro a poté prozkoumejte hromadu kamení, kterou získáte 10000 mora.

Vadnoucí zóna na severu Apamské houštiny

The Withering Zone se nachází pod jedním z obrovských stromů v Apam Thicket. Při vstupu do ní vezměte Dendrogranums a okamžitě lámejte větve Vadnoucí. Pak zabijte všechny nepřátele a zničte zónu Wither. Odměna: bohatý hrudník.

Záhada s Dendrogranums na severu Apamské houštiny

Aktivujte létající objekt tak, že na něj spustíte Dendrogranum. Poté udělejte totéž se zbytkem emblémů, ale pouze v určitém pořadí (zleva doprava). Správnou sekvenci ukazuje Dendro flows. Odměna: normální hrudník.

Zóna vadnutí a podivná rostlinná záhada jižně od pomníku Jasná

Severně od teleportu a jižně od Clear Monument je zóna Wither.

Přivolejte Dendrogranums a rozbijte všechny větve Vadnoucí. Rostou vysoko na kořenech stromů, takže se bez postavy lučištníka neobejdete. Pak porazte všechny nepřátele a zničte Witherův nádor. Odměna: bohatý hrudník.

Po vyčištění oblasti najděte skákací houbu a přibližte se k ní. Pokud stojíte dostatečně blízko, můžete vidět obrys určité rostliny. Chcete-li to projevit, klepněte na elektrický prvek a vytvořte trilakshanu (houbu). Nyní může být květina aktivována a přijata za ni pravidelný hrudník.

Zóna vadnutí a Dendroculus

Severně od Caravan Ribat se nachází Wither Zone.

Rozbijte větve chřadnoucí, porazte příšery, zničte chřadnoucí nádor a vezměte Dendrocula zpod rostoucího Dendroho zádrhelu. Odměna za vyčištění oblasti: bohatá hruď.

Hádanka s Dendrogranums západně od památníku Jasna

Západně od pomníku Jasná se nachází plovoucí znak.

Pomocí luku a Dendrogranum aktivujte všechny létající předměty v libovolném pořadí. Odměna: normální hrudník.

Claustroflower západně od pomníku Jasná

Vybavit starověká lyra a zahrajte si na něm píseň Animal Path vedle Claustroflower. Klikněte na tlačítka "do, sol, la, mi, do“ ve spodním řádku nebo typ ZBNCZ pomocí klávesnice. Pak tam bude pravidelný hrudník.

Hromada kamení s morou pod zádrhelem Dendro na západ od pomníku Jasna

Hádanka se nachází v táboře Desert, takže je lepší se s nimi nejprve vypořádat, nebo se pokusit zajistit, aby se nezlobili. Zvedat kámen Nejprve se musíte zbavit planoucí květiny u. Jinak bude neustále zapalovat a snižovat zádrhel. Vystavte jej Cryo nebo Hydro prvkům. Potom živlem udeřte do Dendroho zádrhelu a vezměte ho 10000 mora z hromady kamení.

Tři kameny Dendro západně od památníku Jasna

Tady, pod třemi Dendro kameny, je jeden bohatá hruďa dva křišťálové motýly. Rozbijte je pomocí Dendrogranum a získejte odměnu.

Hromada kamení s morou pod zádrhelem Dendro na východ od Caravan Ribat

Jakmile se kámen zvedne, objeví se vedle něj mnoho plísní, ale zvednou se 10000 mora z hromady kamení, aniž by je zabil. Stačí se rychle přiblížit, vzít si odměnu a utéct, popř použít štít.

Hromada kamení s mora pod zádrhelem Dendro severně od Karavan-Ribat

Pořád stejný 10000 mora pod Dendrem je zádrhel, ale poblíž něco kope jen hilichurl (nemusíte ho zabíjet). Zasáhněte Dendra útokem a vyzvedněte si odměnu.

Hromada kamení s mora pod kamenem Dendro na západě pomníku Jasná

Sedím tady vedle hádanky lavachurl, ale nemusíte se ho dotýkat. Jednoduše zničte Dendro Stone tím, že na něj hodíte Dendrogranum s pomocí lučištníka. Pak přiběhněte a seberte to 10000 mora, jen v případě použití štítu.

Zóna vadnutí a Dendroculus na severu pomníku Jasná

Vypusťte Dendrogranums do každé větve Wither, pak se vypořádejte s nepřáteli a zničte Witherův nádor. Odměna: bohatý hrudník.

Kromě truhly si můžete vyzvednout Dendroculus zpod naplaveného dřeva Dendro, které se po vyklizení oblasti samo zvedne.

Hromada kamenů s morou pod zádrhelem Dendro jižně od Vanarany minulosti

Zvedněte Dendro zádrhel jakýmkoliv útokem Dendro a vezměte ho zpod něj 10000 mora. Nemusíte se dotýkat hilichurl poblíž.

Záhada Dendrogranums jižně od Vanarany minulosti

Pomocí postavy lučištníka a Dendrogranum aktivujte nejprve jeden létající předmět a poté dva další v libovolném pořadí. Odměna: normální hrudník.

Tři dendro kameny

Použijte Dendrogranum k rozbití kamenů Dendro a vezměte je 10.000 mora, skrytý v hromadě kamení pod jedním z nich.

Hromada kamení s morou pod zádrhelem Dendro

Pod zádrhelem Dendro je hromada kamenů, ve kterých můžete najít 10.000 mora.

Zóna vadnutí

Přivolejte dendrogranum a vše rozbijte, pak se vypořádejte s monstry a zničte Witherův nádor. Odměna za zónu Wither: bohatý hrudník.

Záhada dendrogranum

Použijte Dendrogranum k rozbití Dendro Stone a aktivujte postupně dva emblémy. Odměna: normální hrudník.

Záhada dendrogranum

Vyvolejte dendrogranum a zasáhněte první létající objekt cílenou střelou. Poté se objeví další čtyři takové položky. Nemusíte je všechny aktivovat. střílet pouze na ty, kteří létají nad nebezpečnými houbami, jinak nebude fungovat nic. Odměna: normální hrudník.

Záhada dendrogranum

Vyvolejte dendrogranum a použijte je k aktivaci pouze těch létajících objektů, které jsou zamrzlé nad nebezpečnými houbami. Pokud se náhodou trefíte do špatného, ​​budete muset začít znovu. Odměna: normální hrudník.

Hromada kamení s morou pod zádrhelem Dendro

Seberte naplavené dřevo Dendro s elementem a vezměte si ho 10.000 mora z hromady kamení pod ním.

Dva dendro kameny a hromada kamenů

Zničte kameny pomocí dendrogranum, pod jedním z nich bude hromada kamenů s 10.000 mora.

Hádanka s kameny Dendro

Zde k otevření pravidelný hrudník, musíte zničit všechny kameny Dendro pomocí dendrogranum.

Záhada dendrogranum

Vyvolejte dendrogranum a použijte je k aktivaci létajících objektů v pořadí naznačeném toky dendro. Odměna: normální hrudník.

Zóna vadnutí

Zabijte příšery, zbavte se větví Wither a vypořádejte se s davy, které se objeví. V bitvě neustále používejte dendrogranum, hodně pomohou. Potom zničte Witherův nádor. Odměna za zónu Wither: bohatý hrudník.

Nyní víte, jak řešit hádanky Genshin Impact.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
37 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Slunce
Před 2 lety

Jak vyřešit tuto hádanku? Dendrogranum nefunguje poblíž, nabité útoky nepomáhají (

Před 2 lety
Odpovědět  Slunce

můžete také vložit odkaz do komentáře) tato hádanka vyžaduje Zdravé dendrogranum. K tomu budete muset aktivovat nefunkční pomocí písně na prastaré lyře

Andrej Čechmačov
Andrej Čechmačov
Před 2 lety

Jak vyřešit NEJSUPER DUPER TĚŽKOU hádanku na samém začátku Sumeru?
Uchyluji se k tomu týden a nerozumím ničemu...
Jak poslat snímek obrazovky? Nedokážu to popsat slovy

Naposledy upraveno před 2 lety Andrey Chekmachev eat
Andrej Čechmačov
Andrej Čechmačov
Před 2 lety
Odpovědět  Sergio

Jak poslat screenshoty? Podíval jsem se na všechny doplňkové funkce pro psaní komentáře, ale stále jsem nenašel funkci pro odesílání souborů do komentářů...
Omlouvám se za ztrátu času.
Asi nejsem moc chytrý...

Andrej Čechmačov
Andrej Čechmačov
Před 2 lety
Odpovědět  Sergio

Obecně, tady to je.
komentář komentář ?size=1117×636&quality=95&sign=b90e7a2923ac2e3685d431e5866febc6&type=album
Odkazy na screenshoty přes VKontakte
komentář komentář ?size=594×1080&quality=95&sign=c7ed8bebb5a63e1af6daac806920ce9c&type=album

Nefunguje to... Nějaký druh automatického systému webu narušuje odkazy

Naposledy upraveno před 2 lety Andrey Chekmachev eat
Před 2 lety
Odpovědět  Andrej Čechmačov

Ahoj. Popadněte Dendrogranum z blízké větve a vystřelte emblém nabitou střelou. Jakmile Dendrogranum zasáhne cíl, objeví se truhla.

Anastael
Anastael
Před 2 lety
Odpovědět  Valery

Co dělat, když se tato věc vrací každý den zpět a nedává hrudník?

Před 2 lety
Odpovědět  Anastael

Jak chápete, že se to vrací zpět? Znak visí celou dobu ve vzduchu, zda byl zapnutý, poznáte podle záře. Jsi si jistý, že jsi tu truhlu už nevzal? Chcete-li opravit chyby, doporučujeme ukončit hru prostřednictvím nabídky paymon

Mememe
Mememe
Před 2 lety

Jak vyřešit hádanku se třemi nebezpečnými houbami a úžasnou truhlou? Nachází se v blízkosti svahu Gandha, v úzkém průchodu mezi skalami (hned vedle slova svah)

Enoto
Enoto
Před 2 lety
Odpovědět  Mememe

Pokuste se zapálit nebo aktivovat všechny houby pomocí elektrody.

Mememe
Mememe
Před 2 lety
Odpovědět  Enoto

Myslím, že jsem zkoušel obojí v různém pořadí. Nic se neděje

Enoto
Enoto
Před 2 lety
Odpovědět  Mememe

Tato hádanka již byla do článku přidána. Říká se tři houby a úžasná truhla

Andrej Čechmačov
Andrej Čechmačov
Před 2 lety
Odpovědět  Enoto

Kde přesně je tato hádanka v článku?
Nemohu rozlišovat písmena, když je na seznamu více než pár položek….
Myslím to vážně!
Pokaždé, když kvůli chybějícímu vyhledávači řeknu vývojářům, když potřebuji něco uvařit, protože je jich tolik, nedokážu je rozlišit a dokážu strávit až hodinu hledáním receptu, jehož název Vím...

P.S. Proč nikdo nepoužívá ABECEDNÍ POŘADÍ...
Život je bolest…

Naposledy upraveno před 2 lety Andrey Chekmachev eat
Anna
Anna
Před 2 lety

Ve Vanaraně minulosti při sestupu (přesně na křídlech) podél kmene stromu najdete několik tunelů. V jednom z nich byl nalezen dendro sloup. Ale našel jsem jen 1, po aktivaci se nic nedělo. Předpokládám, že jich musí být víc, ale nemůžu to najít. Pokud uspějete, podělte se o informace.
Nejbližší teleport k tomuto kufru je horní podzemní ve Vanaranu. Vede k "Domu pokrytému pískem"

Lana.Pa
Lana.Pa
Před 2 lety
Odpovědět  Anna

Stejná otázka, zkouším si vzpomenout, jestli už byla otevřena druhá jeskyně s úžasnou truhlou. Možná se po jeho aktivaci otevřelo?

Vic Volchik
Vic Volchik
1 год vzad
Odpovědět  Anna

Taky nechápu, co dělá.
Ale ta možnost Lana.Pa se jako vysvětlení docela hodí.

Anna
Anna
Před 2 lety

Ahoj! Řekni mi, prosím, jak se tam dostat? Toto je jeskyně v Apamské houštině.
http://ipic.su/img/img7/fs/golav.1662313754.jpg

Anna
Anna
Před 2 lety
Odpovědět  Sergio

Moje dendrokuli jsou shromážděny. To není on. To je na interaktivní mapě označeno jako „Sumeru Mystery“.
http://ipic.su/img/img7/fs/zagadkasumeru.1662389075.jpg

Naposledy upravil před 2 lety Anna eat
Anna
Anna
Před 2 lety
Odpovědět  Anna

Irelevantní. Záhada byla vyřešena.

Helena
Helena
Před 2 lety
Odpovědět  Anna

řekni mi, jak ses rozhodl?

Vyacheslav
Vyacheslav
Před 2 lety

Děkuji, ale průvodce není kompletní, v podzemní jeskyni v 5 hodin od značky „tiché ruiny“ jsou 4 dendro pilíře, nemohu přijít na pořadí aktivace.

Kaoru
Kaoru
Před 2 lety

sakra, není tu nic, co bych potřeboval, je tu záhada s památkami, už jsem se podíval na všechny stránky, nemůžu to nikde najít

Ilya
Ilya
Před 2 lety
Odpovědět  Kaoru

Tento?
komentář komentář

Andrej Čechmačov
Andrej Čechmačov
Před 2 lety
Odpovědět  Ilya

Jak jste sem mohli poslat obrazovku?
Právě jsem zkontroloval všechny funkce pro zanechání komentářů, ale nemohl jsem najít funkci pro odesílání souborů...(((

Serguy
Serguy
Před 2 lety

Hádanka DVOU ELEMENTÁLNÍCH PAMÁTEK jižně od této oblasti, tam je obrovský podzemní prostor, je tam více hádanek.

Ilja Kalinin
Ilja Kalinin
Před 2 lety
Odpovědět  Serguy

Pokud toto, pak vpravo, vlevo, dole, nahoře - normální hrudník
komentář komentář

Ilja Kalinin
Ilja Kalinin
Před 2 lety
Odpovědět  Serguy

Terénně níž a nahoře, stejně jako vpravo a vlevo – když se podíváte do svahu. A pokud podle obrázku - blízko, daleko, vlevo, vpravo. Pokud jsem to nepochopil špatně, už je to aktivováno...
komentář komentář

Kariokim
Kariokim
Před 2 lety
Odpovědět  Ilja Kalinin

Tím je to jasnější, pomohlo to. Děkuji.

София
София
Před 2 lety

Sakra, není tam žádná hádanka s kameny se zelenými (jakoby namalovanými) kruhy. Zkouším je praštit dendro granulí a nejde to, zkoušel jsem dendro, elektrické, pyro a hydro prvky a nešlo to, prosím pomozte

Enoto
Enoto
Před 2 lety
Odpovědět  София

Kde je tato záhada?

Cass
Cass
Před 2 lety
Odpovědět  Enoto

Motiima les na houbách

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
37
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x