Robin dovnitř Cesty harmonie, jehož mechanika je zaměřena na neustálou aktualizaci pozitivních efektů, a to: zvyšování celkového poškození, ATK (útočné síly) a kritického zásahu. poškození a také zvýšení bonusových zásahů. Vzhledem k tomu, že působí jako spojovací článek a zvyšuje DPS z jednotky, je nutné vybrat nejen správné vybavení, ale také správné statistiky, které odpovídají jejím vlastnostem.
Jako všestranná jednotka Harmony se dívka může stát součástí jakéhokoli týmu, například hrát výhradně s bonusovým útokem, nebo spolupracovat s bojovými postavami, které potřebují bonusy k takovým bojovým charakteristikám, jako je útočná síla a kritický zásah. indikátor.
Jeho významný rozdíl od ostatních hrdinů stejné třídy je jeho ultimátka, která ho uvádí do speciálního stavu zvaného "Koncert". V rámci sólového vystoupení hrdinka nejen podporuje své spojence, ale také posiluje jejich útoky vlastním poškozením fyzického typu, což dále zjednodušuje průchod obsahem na vysoké úrovni.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Typ fyzického poškození |
Cesta | Harmony |
Po přidání do hry | 8. května 2024 (aktualizace 2.2) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
domovská planeta | Penaconia |
Role v týmu | Podpůrná postava |
Role ve hře | Zpěvák a mluvčí rodiny |
podpis světelný kužel | "Pomíjivá noční světla" |
Hlasové herečky |
|
Příběh hrdiny
Ta dívka je sestra "Honit se za snem".
Hrdinka má okouzlující hlas, který ji proslavil v celém vesmíru. Povahově je skromná a navenek zosobňuje půvab a vše pohlcující něhu. Je známo, že dívka používá Harmony k přenosu své hudby a „rezonování“ nejen s fanoušky, ale také s jinými formami života.
V paměti zobrazené na podpisové zbrani se objevuje obklopená maskéry, kteří zpěvačku připravují na nadcházející zkoušku: “ Podívá se na svou postavu v zrcadle. Čas všechno změnil, ale její zelené oči jsou stále klidné, jako tiché jezero a vyjadřují neotřesitelnou víru. Opouští šatnu a nechává za sebou jasně osvětlené divadlo, vzdaluje se od něj stále dál. Tohle není její scéna. Od prvního dne byla její píseň určena těm... těm, kteří ztratili naději.".
Jak získat postavu
Robina lze vyhodit v časově omezeném „Skok události: Postava“ s názvem „Uklidňující hudba křídel“.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Robina v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších legendárních a dokonce epických postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
S vylepšením jednotky se zvyšují její základní vlastnosti. Přesné ukazatele v závislosti na úrovni naleznete v tabulce:
Úroveň | Základní HP | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 174 | 87 | 66 | 102 | 100 |
20 | 340 | 169 | 128 | 102 | 100 |
30 | 497 | 248 | 188 | 102 | 100 |
40 | 653 | 326 | 247 | 102 | 100 |
50 | 810 | 405 | 306 | 102 | 100 |
60 | 967 | 483 | 366 | 102 | 100 |
70 | 1124 | 561 | 425 | 102 | 100 |
80 | 1281 | 640 | 485 | 102 | 100 |
Statistiky jako rychlost a provokace zůstávají s postupem na vyšší úroveň nezměněny. Rychlost však lze dodatečně zvýšit až na 107 jednotek. studiem stop.
Jak fungují Robinovy dovednosti
Hrdinka se specializuje na rozdávání bonusů, které ovlivňují tým. Jejím hlavním rysem jakožto představitelky Harmonie je podpora pozitivních efektů na každého spojence, což se projevuje jako významná výhoda, pokud se skupina skládá z několika postav útočného typu.
Hlavní dovedností je superschopnost, která dívku s jasným hudebním doprovodem uvede do zvláštního stavu. Kromě zvýšení útočné síly aktivace ultimátní dovednosti poskytuje samotné zpěvačce imunita vůči kontrolním účinkům, a také jí umožňuje podporovat své spoluhráče další fyzické poškození.
Aktivní dovednosti
Technika "Heady předehra" || Masová podpora
Po použití techniky se kolem postavy vytvoří prostor, který trvá 15 sekund. Dokud je toto pole aktivní, nepřátelé v něm nemohou útočit. Po zahájení bitvy je v tomto prostoru obnoveno 5 jednotek. energie na začátku každé vlny. V daném okamžiku může existovat pouze jedno pole vytvořené spojenci.
Základní útok "Bílý šum mávajících křídel" || Jeden úder
Způsobí fyzické poškození cílovému nepříteli rovné 50 130-% na síle útoku.
Dovednost „Árie peří“ || Masová podpora
Poškození způsobené všemi spojenci je zvýšeno o 25 62,5-% na 3 tahy. Trvání efektu se na začátku tahu zpěváka zkrátí o 1 kolo.
Superschopnost „Opus of Space, Hlas harmonie“ || Masová podpora a dodatečné poškození
Přechází do stavu „Koncert“, který umožňuje všem spojencům kromě samotné hrdinky okamžitě provést akci. Podmínka Koncert zvyšuje útočnou sílu vašich spoluhráčů o 15.2 26,6-% (plus 50-275 jednotek) z útočné síly Červenky. Pokaždé, když spoluhráč provede zásah, jednotka způsobí o 1 bod fyzického poškození navíc, které se rovná 72 144-% z jeho útočné síly. Tento úder má fixní kritický zásah. 100% šance a pevný kritický zásah. poškození rovné 150 %.
Ve stavu „Koncert“ dívka získá imunitu vůči ovládacím efektům. Dokud neskončí stav Koncert, nemůže zahájit svůj tah ani provádět akce.
Když se na u s pořadím akcí spustí odpočet stavu Koncert, hrdinka jej opustí a okamžitě provede akci. Odpočítávání má svůj vlastní ukazatel rychlosti rovný 90.
Pasivní dovednosti
Talent „Tónická rezonance“ || Masová podpora
Zvyšuje kritický zásah. poškození všech spojenců 5 27,5-%. Poté, co spojenec zaútočí na nepřítele, navíc obnoví 2 jednotky. tvou energii.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost ≥ Talent ≥ Superschopnost > Základní útok
Vzhledem k tomu, že Galovian Singer je postava podpůrného typu, jejím hlavním úkolem je aplikovat vylepšení. Všechny základní schopnosti mají tuto funkci, konkrétně - dovednost, talent и ult. Proto musí být uvedené dovednosti rozvíjeny postupně.
Základní úder není prioritou: pokud jsou k dispozici „volné“ zdroje, lze jej vylepšit na maximální úroveň. Není však nutné vynakládat materiály na vylepšení dovednosti kvůli její nízké důležitosti.
Skladby
Celkové zvýšení bojových vlastností díky levelování talentů bude:
- síla útoku - 28.0 %;
- rychlost - 5 jednotek;
- Max. zdravotní rezerva - 18.0 %.
Všechny stopy zpěváka
Síla útoku +4,0 % | |||
"Coloraturní kadence": Po začátku boje se akce postavy posune vpřed o 25 %. | Max. HP +4,0 % | Síla útoku +4,0 % | |
Rychlost + 2 jednotky. | |||
"Improvizovaná dekorace"Stav Koncert zvyšuje kritický zásah. poškození způsobené bonusovými zásahy všech spojenců se zvyšuje o 25 %. | Síla útoku +6,0 % | Max. HP +6,0 % | |
Síla útoku +6,0 % | |||
"Fragment sekvence": Použití dovednosti navíc obnoví 5 jednotek. energie. | Rychlost + 3 jednotky. | Max. HP +8,0 % | Síla útoku +8,0 % |
Eidolony
Všechny nevýhody postavy:
E1 | Podmínka Koncert zvyšuje penetraci všech typů odporu všech spojenců o 24%. |
E2 | Podmínka Koncert zvyšuje rychlost všech spojenců o 16%. Energie obnovená talentem postavy se zvyšuje o další. 1 jednotka |
E3 | Úroveň superschopností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
E4 | Použití superschopnosti odebere kontrolní efekty všem spojencům. Když je hrdinka ve stavu „Koncert“, odolnost vůči účinkům všech spojenců se zvyšuje o 50 %. |
E5 | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
E6 | Stav Koncert dále zvyšuje kritický fyzický zásah způsobený touto superschopností. poškození o 450 %. Efekt Bezměsíčné půlnoci se může spustit až 8krát. Každé použití superschopnosti vynuluje počet aktivací tohoto efektu. |
Nejlepší eidolony Robina jsou první a čtvrtý:
- E1 — konstelace zaměřená na posílení bojového potenciálu spojenců.
- E4 - pěkný buff, který dává jednotce možnost odstranit negativní statusy, které jim brání v pohybu. Důležitost konstelace se projevuje ve skupinách, kde jiná opora není schopna odstranit negativní účinky (např. Gepard atd.).
Jako F2P hráči se doporučuje držet se prvního eidolonu.
Jak hrát jako Zaryanka
Jakožto stoupenec Harmony se zpěvák primárně zaměřuje na aplikování vylepšení na spojence a jejich včasné obnovování. Sekundárním úkolem je podpořit jednotku dodatečným poškozením, čehož se dosahuje díky superschopnosti.
V důsledku toho je před vstupem do boje a v rámci tahové bitvy důležité:
- Použijte techniku, která jednotce poskytne dodatečnou energii na začátku každé vlny během bitvy.
- Udržujte vylepšení dovedností. Zvýšení způsobeného poškození trvá 3 kola. Je důležité, aby tento efekt byl udržován nepřetržitě. Sledujte trvání pomocí „u“ (výchozí „U“), pokud máte potíže s jeho rozpoznáním podle ikon pod HP hrdinů.
- Pokud se doba trvání efektu dovednosti blíží ke konci a energie pro ultimátní dovednost je plná, nespěchejte s aktivací superschopnosti. Nejprve počkejte na další krok. Pak použijte dovednost a poté ultimátku. Takto vaši spojenci získají potřebné bonusy. Navíc se jejich akce zvýší o 100 %, což vám umožní vypálit na nepřítele silnou salvu.
- Přestože je hrdinka pod vlivem své superschopnosti imunní vůči efektům ovládání, stále může utrpět smrtelné poškození. Včas ji uzdravte a sledujte její zdraví.
Stručně řečeno, Zaryančina rotace vypadá takto: dovednost => superschopnost => dovednost (+ periodické použití běžného poke). Je důležité pochopit, že před aktivací konečný a po dokončení Státy ze supervelmocí vždy používají dovednosti.
Vyrovnání
Níže uvedené tabulky ukazují celkové množství zdrojů potřebných k úplnému vylepšení hrdinky na maximální úroveň.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Pro dosažení úrovně 80 budete potřebovat následující spotřební materiál:
- Kredity (×308 000).
- Cestovatelský průvodce (×290).
- Pracovní povolení KMM (×65).
- Komponenta sbírky snů (×15), ventil vysněného proudu (×15), vysněný motor (×15) je spotřební zdroj, který lze získat jako odměnu za zabití nepřátel patřících k soubor "Nightmariki". Jmenovaní nepřátelé se nacházejí v lokalitách Penaconia a také v "Virtuální vesmír". Mezi další zdroje pro získání materiálu patří následující: odměny za úkoly, syntéza zdrojů v Universal Synthesis Machine, odměna za dokončení aktivity „Sepal (Golden)“, nákup materiálu v obchodě ve hře za Unquenchable Ash.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam spotřebních surovin potřebných k vylepšení dovedností:
- Kredity (×2 197 500).
- Komponenta sbírky snů (×33), ventil vysněného proudu (×46), vysněný motor (×28).
- Nebeská poznámka (×12), nebeská mezihra (×53), nebeská melodie (×101) je odměnou za zabíjení nepřátel v aktivitě „Sepal (karmínová): Bud of Harmony“, která se nachází na území hotelu „Dreams“ (Svět snů).
- Minulé katastrofy Červí díry (×9) - odměna za splnění aktivity „Echoes of War: Old Wormhole Crater“.
- "Čest bezejmenného" (placená varianta). Navíc funguje jako odměna za týdenní zisk bodů ve „virtuálním vesmíru“ a lze ji také zakoupit za Unquenchable Ash v obchodě ve hře.
Posloupnost stop čerpání
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Ke studiu stop budete zase potřebovat následující materiály:
- půjčky (×802 500);
- složka sbírky snů (×8), ventil vysněného proudu (×10), vysněný motor (×30);
- nebeská poznámka (×6), nebeská mezihra (×16), nebeská melodie (×38);
- minulé katastrofy s červími dírami (×3);
- otisk osudu (×2).
Výhody a nevýhody
Když jsme zjistili, jak fungují schopnosti postavy, můžeme zdůraznit její hlavní pozitivní a negativní aspekty.
Výhody | Omezení |
Špičkový , který týmu nabízí řadu univerzálních vylepšení: Zvyšuje kritický zásah. indikátor, zvyšuje útočnou sílu, zvyšuje kritický zásah. poškození způsobené bonusovými zásahy. | Neúčinné během automatické bitvy kvůli mechanice postupu akcí všech spojenců, čehož se dosahuje aktivací ultimátní dovednosti. |
Variace ve stavbách. Hlavní statistiky: útočná síla a SVE. V případě potřeby se můžete zaměřit na zvýšení ATK, což vám umožní aplikovat silnější efekty („pomalé“ sestavení. Jinak je přijatelná „vysokorychlostní“ montáž, která má také řadu výhod. | Vysoká cena supervelmoci - 160 jednotkyInvestice třetích stran do SVE jsou nesmírně důležité pro trvalé udržení stavu Concert. Jinak se hrdinka nebude moci plně realizovat, protože právě ultimátní schopnost obsahuje klíčová vylepšení. |
Snadné sestavení. Pro pohodlnou hru je důležité dbát na optimální hodnotu míry rekuperace energie. Zbývající zvýšení může jít na jiné prioritní statistiky. | Požadavek na charakteristickou zbraň: Světelný kužel Prchavých nočních světel řeší hlavní problémy, kterým může jednotka čelit, včetně nízkého zrychlení SVE a nedostatečné celkové investice do ATK. |
Nabízí vysokou synergii s hrdiny, kteří mohou provádět bonusové zásahy. V důsledku toho bоDružstva, která mají několik hrdinů bojového typu s odpovídajícími mechanikami, se stávají efektivnějšími. | Osobní poškození, implementované prostřednictvím stavu „Koncert“, je nejúčinnější v kombinaci s rychle působícími spojenci. |
V tahových bitvách ve srovnání s ostatními hrdiny Harmony spotřebuje zanedbatelné množství dovednostních bodů. | |
Zvyšuje akci všech spojenců o 100 % při aktivaci superschopnosti. |
Nejlepší Robin sestavení v Honkai: Star Rail
Galovian Singer je postava z Harmonie, která podporuje všechny spojence různými vylepšeními a také způsobuje fyzické poškození během stavu Koncert poté, co ji zasáhnou spojenci. Základ jeho hratelnosti je postaven na střídání dvou schopností - dovednosti a superschopnosti. Sada charakteristik pro čerpání je následující:
- Hlavním zaměřením je síla útoku, protože to má přímý vliv na ultimátní bonus. Zároveň, pokud se porovnáte s takovou hrdinkou, jako je tingyun, lze poznamenat, že zpěvák není „vázán“ žádnými omezeními, to znamená, že indikátor lze zrychlit. Hlavní je, aby to nebylo na úkor přežití.
- Neméně významné míra rekuperace energie. Čím vyšší je ukazatel, tím rychleji se energie hromadí pro využití superschopnosti.
Pokud jde o rychlost, sestavení Zaryanky v XSR může být dvojího typu: „pomalé“ a „rychlé“. V druhém případě je kladen důraz na zrychlení dříve zmíněné vlastnosti, v prvním je prioritou útok jako hlavní charakteristika, a to i v botách. Pokud porovnáme jednotlivé možnosti, můžeme zdůraznit následující „výhody“ a „nevýhody“:
„Pomalá“ montáž | „Rychlá“ montáž |
Silnější bonus k útoku udělený spojencům, když je superschopnost aktivní, a také zvýšené poškození ze zásahů provedených v režimu Concerto. | Neustálé používání ultimátní dovednosti: čím častěji se jednotka pohybuje, tím rychleji se energie hromadí. Efektivita v ziskech je tedy kompenzována: „pomalé“ sestavení - méně často, ale silnější / „rychlé“ sestavení - častěji, ale o něco méně účinné vylepšení. |
Náročné na rychlost obnovy energie. V důsledku toho je kromě spojovacího lana s SVE žádoucí mít signál, který také parametr zrychluje. Alternativou je „karta“ zbraně Brnění („Bitva ještě neskončila“). | Nízká potřeba urychlení rekuperace energie. Při absenci charakteristických zbraní stačí jednotku vybavit. lano s touto statistikou. |
Montáž je snazší, protože není třeba hledat další zvýšení rychlosti a „upravovat“ parametr na určitou doporučenou hodnotu. |
Doporučené specifikace
Parametry, které je třeba hledat v artefaktech:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Síla útoku (hlavní) nebo HP (situačněpokud jsou problémy s přežitím) |
Botičky | Síla útoku ("pomalý" montáž) nebo rychlost ("rychle" shromáždění) |
rovinná koule | Síla útoku (hlavní) nebo HP (situačněpokud jsou problémy s přežitím) |
Spojovací lano | Míra rekuperace energie |
Následující vlastnosti jsou považovány za další:
Útočná síla (%) > Rychlost > HP, Obrana, Odolnost proti efektům
Optimální hodnoty statistik doporučené na úrovni 80
- Síla útoku — 3 500-4 000 jednotek. a vyšší;
- rychlost — 102-107 jednotek. („pomalá“ montáž) nebo 120 jednotek. (požadavek některých planárních stavebnic) / 134-143 jednotek. („vysokorychlostní“ montáž);
- míra rekuperace energie — 119,4 % a více;
- odolnost vůči účinku - 30 % (požadavek planární sady „Zlomený kýl“);
- HP — 3 500 jednotek. a výše;
- Bezpečnost — 1 000–1 200 a více.
Hodnocení světelného kužele
Zbraň by měla posílit zpěváka v podpůrné pozici, jejíž funkčnost je zaměřena na posilování spojenců. Pokud jde o účinky, je třeba věnovat zvláštní pozornost zvýšení míra rekuperace energie и síla útoku. Dále je důležité, aby kužel nabízel jednotkám nějaký vedlejší bonus, jako je zvýšení poškození nebo poskytnutí požadovaných statistik.
světelný kužel | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Síla útoku se zvyšuje o |
Pro golovianského zpěváka se světelný kužel jeví jako dostupná náhrada za signál "Pomíjivá noční světla". Rozhodně je potřeba to upgradovat síla útoku prostřednictvím jakýchkoli dostupných zdrojů a tato „karta“ nabízí procentuální nárůst jako trvalý efekt. Druhá část pasivky také perfektně doplňuje mechaniku a zvyšuje osobní poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Pasivně zvyšuje útočnou sílu vybavené postavy o 16 32-%. Jsou-li na začátku bitvy dva nebo více hrdinů stejné Cesty, jejich krit. poškození se zvyšuje o 16 32-%. Tento bonus se nemůže sčítat s buffy tohoto typu. | Díky své superschopnosti dívka zvyšuje útočnou sílu svých spojenců v poměru k její vlastní hodnotě této vlastnosti, takže pasiva kužele je pro ni prospěšná. Druhá polovina efektu vybavení bude fungovat pouze v kombinaci se spojenci jako Ratio a Topaz, tj. s odkazy odpovídající Cesty. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 28-635 ochrana: 21-463 |
Nositel světelného kužele obdrží úroveň 1. Kantilace pokaždé, když kterýkoli spojenec zaútočí. Každá úroveň „Cantillation“ zvyšuje rychlost obnovy energie hrdiny vybaveného „kartou“ zbraně o 3 5-% — tento efekt se může naskládat až 5krát. Když držitel použije superschopnost, efekt Cantillation je nahrazen stavem Cadence. "Kadence" zvyšuje útočnou sílu postavy nositele o 48 96-%a škody způsobené spojenci jsou na 24 40-%. Doba trvání efektu je 1 otočení. |
Charakteristický světelný kužel, který „pokrývá“ základní potřeby postavy:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 |
Míra rekuperace energie se zvyšuje o 10 18-%. Když postava vybavená zbraní použije ultimát na spojence, získá zpět 1 dovednostní bod – tento efekt se může spustit pouze jednou za dvě použití ultimátu. Poté, co vlastník dovednosti použije poškození spojence, který za ním provádí akci, se poškození zvýší o 30 50-% na 1 otáčku. |
Dobrá legendární alternativa, kterou lze zakoupit za 600 Enduring Starlight v obchodě ve hře. Mírně zvyšuje rychlost obnovy energie a také umožňuje obnovit 1 bod. dovednosti - v případě jednotek „hladových“ po dovednostních bodech lze tuto výhodu nazvat „nadřazenou“. Nuance zase spočívá v druhé části dovednosti „karta“ zbraně: nejenže vás donutí používat dovednost častěji (stojí to akční body, vzhledem k délce trvání buffu ze samotné dovednosti), ale také upraví ukazatele rychlosti hrdinů tak, aby hlavní damager provedl akci ihned po zpěvákovi. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Na začátku boje, když spojenec způsobí poškození stejného typu jako typ útoku vlastníka karty zbraně, jeho způsobené poškození se zvýší o 12 24-%. | Epická varianta, která bude skvěle fungovat v družstvech, kde hlavní DPS postava útočí fyzickým elementem. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Na začátku bitvy, stejně jako na začátku tahu majitele, se spustí 1 náhodný efekt z následujícího:
|
Epický kužel světla, který lze získat zakoupením placené verze Honor of the Nameless a následným dosažením úrovně 30. Dobrá volba, která neustále nabízí různé užitečné bonusy. Jedinou nuancí je mechanika dovednosti „Tajemství“, která vás může donutit upravit aktivaci silných schopností udělování poškození podle nejužitečnějších z uvedených bonusů (hlavně podle zvýšení kritického poškození nebo ATK). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Poté, co postava nositele použije základní útok, dovednost nebo superschopnost, udělí všem spojencům status Childish. Tento efekt zvyšuje poškození způsobené odpovídající dovedností spojence 12 20-%. Stav Childish funguje pouze s poslední použitou dovedností majitele a nelze jej skládat. |
Flexibilní alternativa, kterou lze zakoupit v sekci Průchod světelných kuželů v herním obchodě s cennostmi. Při vybavování je důležité si uvědomit, že účinnost „karty“ zbraně závisí výhradně na koordinaci akcí jednotky a hlavního útočníka skupiny, pro kterého jsou vylepšení určena. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Poté, co vlastník dovednosti použije poškození spojence, který za ním provádí akci, se poškození zvýší o 16 32-% na 1 otáčku. | Dovednost „Papíroví draci z minulosti“ je do jisté míry podobná dovednosti „Nástupce“ světelného kužele „Bitva ještě neskončila“. Z tohoto důvodu nás daná varianta zbraně také donutí upravit ukazatele rychlosti hrdinů tak, aby hlavní útočník provedl akci ihned po Galovianovi. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 |
Na začátku bitvy se útočná síla všech spojenců zvýší o 8 12-% — tento efekt nelze kombinovat s efekty tohoto typu. | Výchozí možnost, kterou lze použít, dokud není získána jedna z výše uvedených možností. Bonus útočné síly nemá omezení tahu, takže bude platit až do konce bitvy. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 |
Na začátku boje se rychlost všech spojenců zvýší o 12-20 jednotek na 1 otáčku. | Analogicky k výše uvedené možnosti se jedná o možnost startovní, nabízený bonus má však omezení – pouze jeden tah. Výsledkem je, že při výběru mezi vzácnými zbraněmi je nejlepší dát přednost Sboru kvůli jeho stabilnějšímu a poněkud univerzálnímu růstu. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Artefakty, stejně jako zbraně, by měly podporovat přežití a také nabízet klíčové bonusy pro postavu. Nejoptimálnější sady a jejich kombinace jsou uvedeny v tabulce.
jeskynní relikvie
Jeskynní set | popis | Doporučení |
---|---|---|
Epický hrdina |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Jistá kombinace, která zvýší vaši útočnou sílu celkem o 24 %. Obvykle se s tím uvažuje v „pomalé“ verzi montáže. |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Kombinace 2x2, která se zaměřuje na rozvoj rychlosti jednotky, pokud je zvolena „rychlá“ sestava. | |
Posel bloudící prostorem hackerů |
Části 2: Snižuje poškození o 8%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Kombinace 2x2 zaměřená na zvýšení přežití. Kombinace „Strážce sněhové bouře“ se sadou ATK je všestrannější, protože neignoruje zvýšení prioritní statistiky hrdinky. Pokud potřebujete zrychlit hru od třetí strany, doporučujeme použít možnost „Herald bloudí v hackerspace“. |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost o 6 % a základní poškození útoku o 10 %. |
Sada, kterou lze snadno sestavit i v raných fázích učení se hry, protože části sady odpadávají dokončením mnoha činností (např. "Echo of War"), a také hledání truhel různé vzácnosti. Nabízí zvýšení důležitých bojových statistik: první ovlivňuje frekvenci pohybů, druhá ovlivňuje účinnost rozdělovaných bonusů, které se odvíjejí od dané statistiky. |
plošné dekorace
Rovinná sada | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud je rychlost postavy vybavené kompletní sadou planárních dekorací větší nebo rovna 120, pak se na začátku bitvy její akce posouvá o 40 %. | Startovací sada, která vyžaduje rychlost a je zaměřena na zvýšení SVE postavy – důležitého ukazatele, který ovlivňuje častější aktivaci superschopností. Navíc na začátku boje posune akci nositele vpřed: 25% stopy pokroku + planární výbava = 65% pokrok při vstupu do boje. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud majitel není na prvním místě v četě, pak se síla útoku postavy na prvním místě zvyšuje o 12%. | Alternativní dekorace, kterou lze použít v kombinaci s damage dealery jakéhokoli elementu. Pro efektivní implementaci buffu je potřeba umístit hlavního DD na první místo v týmu a hrdinku na zbývající volný slot. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Dobrá volba, kterou stojí za to vybavit na zpěváka, pokud se družstvo skládá ze zástupců typu fyzického poškození, nebo když je hlavní postava DPS jedním z nich. | |
Části 2: Zvyšuje max. HP o 12 %. Pokud je rychlost vlastníka celé sady větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o dalších 8%. | Možnost, která zvýší celkovou odolnost zvýšením HP a zároveň nabídne družstvu další bonus v podobě procentuálního zvýšení útočné síly. Analogicky s dříve představenou sadou je důležité vzít v úvahu potřebu 120 jednotek. (nebo vyšší) rychlost. | |
Části 2: Zvyšuje odolnost vůči efektům o 10%. Pokud je odolnost vůči účinkům nosného hrdiny větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Všestranná sada, která nabízí zvýšení kritického zásahu. Poškození je bonus, který potřebuje vysoké procento hrdinů bojového typu. Protože samotná sada nabízí 10% zvýšení odolnosti vůči statusům, zbývajících 20 % budete muset získat prostřednictvím sekundárních statistik. |
Průvodce týmem pro Zaryanku v HSR
V týmu hraje Zaryanka podpůrnou roli, jejímž hlavním úkolem je rozdávat vylepšení, která zvyšují hlavní bojové vlastnosti a nabízejí procentuální zvýšení způsobeného poškození. Všichni útoční hrdinové budou za takovou podporu rádi, zejména ti, kteří udělují poškození a jsou schopni provádět bonusové útoky.
Které postavy jsou vhodné?
Tabulka se zaměřuje na hrdiny různých cest a typů poškození, které nabízejí vysokou synergii:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Bezplatný hrdina Destruction, který uděluje dobré sólo a masivní poškození, které je dále vylepšeno po aktivaci jeho superschopnosti. | |||
Jeden z nejlepších zástupců Destruction, který nabízí vysoké hromadné poškození a zároveň si dobře poradí s jednotlivými „velkými“ cíli ve stavu „Spectral Transmigration“. | |||
Hrdina zkázy, který v kombinaci se zpěvačkou dosáhne maximálního růstu a umožní dívce plně odhalit svůj osobní bojový potenciál. | |||
Nabízí velké poškození oblasti a jediného cíle, ale zároveň je extrémně „nežravý“ po dovednostních bodech. Může potřebovat další podporu od podpory, která může obnovit body dovedností nebo „doplnit“ energii. | |||
Midey hraje roli hlavní DPS postavy a zřídka je podporován sekundárními damage dealery, ale pokud jsou v týmu přítomni, Galovian bude dobrý v roli sólové Harmony. Bonusy, které dívka rozdává, jsou obrovské. I když Midei neprospívá zvýšení útočné síly, ocení zvýšené poškození a zvýšení kritického zásahu. | |||
Bonus útočí pokaždé, když dostane zásahy od nepřátel, a po aktivaci superschopnosti provádí další protiútoky, pokud nepřátelé zaútočí na spojence (až dvakrát). | |||
Provádí protiútoky téměř neustále, když dostává poškození. Může fungovat jako primární nebo sekundární útočník, ale bude spokojen s podpůrnými bonusy na jakékoli pozici. | |||
Mechanika postavy do jisté míry připomíná mechaniku Bladea (čím nižší HP, tím vyšší poškození), ale Arlanovým hlavním bojovým parametrem je ATK. Při sestavování družstva je důležité zajistit nejen podpůrný nárazník, ale také dobrého léčitele, který mladého muže nenechá zemřít. | |||
Zaujímá primární nebo sekundární útočnou pozici a je také považován za rozpočtovou náhradu za Himeko kvůli svému podobnému prvku. Zvláštností je poškození z ultimátní schopnosti a dovednosti, které se po použití superschopnosti zvyšuje na „výbušné“. | |||
Kvantový zástupce Destruction, který má kromě dovedností s „přímým“ poškozením schopnost provádět bonusové útoky při nahromadění lvl. "karmy". Důležitou výhodou je dokonalá dovednost, která ignoruje typy zranitelnosti cíle (také dobře odčerpává výdrž). | |||
Základem poškození je superschopnost, která je během bitvy umocněna akumulací počtu provedených úderů (ovlivní Míšovy činy, stejně jako pohyby spojenců). Dokáže na nepřátele aplikovat „Freeze“, díky čemuž také vylepšuje své vlastní útočné vlastnosti. | |||
Hrdinka paměti, která na hřiště přivolá nezávislou jednotku DPS, Seamstress. Využívá bonusy superschopností a vylepšeného normálního úderu, díky čemuž získá dobré bojové vylepšení hlavních charakteristik a sdílí je s duchem paměti, což mu umožní způsobit ještě větší poškození. | |||
Dívka přivolá ducha paměti, prostřednictvím kterého způsobí většinu škod. Zároveň spotřebovává zdraví spojenců pro zvýšení poškození a obnovení energie. Přestože je Kastoria založena spíše na HP než na síle útoku, bude moci využít dalších výhod, které Golovianská zpěvačka nabízí. | |||
Skvělá podpora i pro ty postavy, které nemají mechaniku vyvolávání: zvyšuje kritic. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. I když se jednotka sama může léčit, může stále vyžadovat určitou ochranu během obsahu na vysoké úrovni. | |||
Legendární představitel Lovu, předvádějící kolosální figurky poškození na samostatný cíl. Po zabití nepřítele provede druhou akci, díky které je docela dobrý v čištění některých aktivit, včetně „Pure Fiction“. | |||
Dealer poškození, který si dobře poradí s hustými nepřáteli (šéfové a elitní monstra). Spoléhá na bonusový útok obsažený v talentu, dovednosti a superschopnosti. Nejlépe funguje s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie". | |||
Způsobuje fyzickou zranitelnost protivníkům, specializuje se na eliminaci jednotlivých cílů a především hraje efekt penetrace. | |||
Hlavní výhodou jsou bonusové útoky prováděné účetním prasátkem. Dobře synergicky působí s hrdiny, kteří se také specializují na aktivaci tohoto typu útoku, protože tato dovednost ukládá nepřátelům status „Potvrzení o dluhu“ (zvyšuje poškození, které nepřítel dostává z bonusových útoků). | |||
Specializuje se na způsobování poškození aktivací bonusových útoků. Šance na bonusový zásah zase závisí na počtu aktivních negativních stavů nepřátel. | |||
Použití superschopnosti uděluje Yanqingovi speciální status „Empatický odkaz“, který zvyšuje jeho statistiky útoku a tím výrazně zvyšuje odchozí poškození. Primárně působí jako nezávislý dealer poškození a je také schopen provádět bonusové útoky. | |||
Způsobuje vysoké poškození pomocí dovedností a superschopností. Během bitvy, během kritické situace když je zasažena dovedností, může snížit rychlost nepřítele, což zase dále zvyšuje jeho poškození z konečné dovednosti (pokud je nepřítel zpomalen, zvyšuje se násobitel poškození „The Restless Dream of the Unearthly Grotto“). . | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Nabízí pěkná čísla poškození a je také dobrý v prolomení fyzických zranitelností. Po použití superschopnosti se střídá navíc, což mu umožňuje rychle se vypořádat s jednotlivými cíli v rámci činností na vysoké úrovni. | |||
Hlavním poškozením je Lightning Lord, který díky akcím Jing Yuan během bitvy (použití dovednosti a supersíly) dokáže udělit až 10 úderů najednou. | |||
Vynikající vědkyně způsobí zničující poškození při použití vylepšené dovednosti a superschopnosti a kvůli povaze mechanika potřebuje dalšího hrdinu Cesty erudice. Vzhledem k tomu, že je také jádrem skupiny, bude těžit z dodatečné podpory od postavy Harmony, protože jí to umožní udělovat poškození ještě efektivněji. | |||
Silný proti skupinám nepřátel: počet nepřátel přímo ovlivňuje rychlost, s jakou se hromadí úrovně nabití, což umožňuje provádět bonusové útoky. Tato dovednost přiřadí spojenecké postavě roli „Vybírače dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Vymáhač dluhů zasáhne cíle, způsobí každému mobovi dodatečné poškození. kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle. | |||
Udělovatel poškození, který hraje z pohledu průniku a specializuje se na snižování odolnosti nepřítele. Zároveň způsobuje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti stabilně a to pomocí vylepšeného základního bodnutí získaného touto superschopností. | |||
Má neobvyklou superschopnost „Krása sama obdařila tuto zahradu“, která, když nashromáždila 180 jednotek. energie se změní na „Greatness Laid in My Garden“ a způsobí vyšší procento poškození. | |||
Způsobuje masivní poškození s dovedností a konečnou dovedností po nahromadění lvl 3. „Nabít“ (úroveň 1 = 1 průnik nepřátelské zranitelnosti) provede bonusový útok nad oblastí. | |||
Dobrá postava z kategorie Erudice s plošným poškozením, jejíž vlastnosti se odhalí v režimu „Čistá fikce“. Provede bonusové útoky, když HP nepřítele klesne na 50 % nebo méně. | |||
Způsobuje vysoké poškození aktivací dovednosti nebo ultimátní schopnosti. Během bitvy uvaluje stav DoT „Šok“ a neustále jej udržuje na nepřátelích. | |||
Epický hrdina Erudite, který je svou účinností srovnatelný s legendárními postavami. Zasáhne skupiny nepřátel a také se rychle vypořádá s jednotlivými cíli. Mechanika má zase prvek „náhodnosti“ díky nefritovým kostem, které se přenášejí během procesu aktivace dovedností. | |||
Přestože je Tribby hrdinkou v Path of Harmony, funguje také jako sekundární útočník a způsobuje poškození svým bonusovým útokem. Spolu se zpěvákem vytvářejí dobrou synergii a poskytují hlavní postavě DPS silné buffy. | |||
Hlavním rysem postavy je stav „Uvěznění“, který se vztahuje na protivníky a zdržuje jejich akci v bitevním cyklu. Má dobré poškození a může se stát sekundárním dealerem poškození a s dobrou postavou nezávislou postavou DPS. | |||
Představuje debuffer, jehož cílem je podpořit jednotky zaměřené na vyčerpání výdrže nepřítele. Zvyšuje efekt průbojnosti, umožňuje ignorovat zranitelnosti a navíc snižuje obranu nepřátel kvůli negativnímu statusu „Liščí modlitba“. Kromě toho je schopna samostatně způsobit značné poškození svým ultimátním úderem a zesíleným regulérním úderem. | |||
Queen of DoTs, která šíří šok na protivníky. Po prostudování stopy „mučení“ superschopnost „exploduje“ všechny stavy periodického poškození. | |||
Jedinečný představitel Nicoty, který nepotřebuje hromadit energii, aby aktivoval ultimátní dovednost. Zároveň nutně potřebuje podporu třetích stran v podobě představitelů Nicoty (či jiných Cest), schopných permanentně vnucovat nepřátelům negativní statusy. Tuto potřebu lze „odříznout“ zakoupením druhého eidolonu, čímž se otevře možnost umístit do týmu hrdiny jiných tříd. | |||
Hrdinka Zapomnění, kolem níž se shromažďují monoelementální oddíly. Důvodem je dovednost, která může u nepřítele způsobit nový typ zranitelnosti, odpovídající elementu jedné ze spojeneckých postav. Navíc je neustálým zdrojem různých slabin. | |||
Postava s periodickým poškozením, která ve spolupráci se zástupci schopnými udělovat statusy DoT efektivněji akumuluje lvl. Stav "Arkan". | |||
Specializuje se na bitvy s mocnými bossy a elitními protivníky, protože hlavní dovednosti jsou zaměřeny na sólo cíle. Během bitvy způsobí nepřátelům Bleeding. Navíc může zvýšit poškození, které obdrží vybraný nepřítel po aktivaci superschopnosti. | |||
Provádí plošné útoky a aplikuje status Hořící DoT. Podobně jako Kafka je schopna „explodovat“ a způsobovat periodické poškození, nicméně ve srovnání se Stellaron Hunterem to dělá pouze pomocí „hoření“. Osobní negativní efekt „Ohnivé polibky“ zvyšuje poškození, které nepřítel obdrží, po určitý počet tahů. | |||
Způsobuje poškození ledem, které se mění s útočnou silou. Použije stav „Univerzální řešení“ na všechny protivníky, čímž sníží obranu. | |||
Způsobuje nepřátelům status Weathering DoT a také uděluje „přímé“ poškození větrem pomocí dovednosti a superschopnosti. Tato technika šíří efekt „Slepota“, který zdržuje akce všech protivníků. | |||
Neaplikuje štíty jako ostatní zástupci Conservation. Zvláštností věštce je, že přesměruje poškození přicházející na spojence na sebe. Zároveň může zvýšit max. ukazatel zdraví a také nabízejí zvýšení krit. šance. | |||
Působí v pozici nezávislé podpory týmu a může navíc převzít roli sekundárního dealera poškození (útoky superschopností a bonusů od talentu). Schopný neustále „aktualizovat“ štíty. Pro otevření max. bojový potenciál vyžaduje tým, jehož útočné schopnosti jsou zaměřeny na provádění bonusových útoků. V jiných skupinách je stejně dobrý, ale ve srovnání s ním útočí na nepřátele mnohem méně často. | |||
Mocný štítař, který všechny spojence, včetně sebe, „uzavírá“ bariérami. Schopný fungovat jako „tank“ a neustále poškozovat. Díky talentu „Unchanging Will“ se při obdržení fatálního poškození jednou za bitvu může vrátit do služby s určitým % zdraví. | |||
Podobně je Cheetah schopen zaujmout pozici „tanku“ v četě a neustále zraňovat pomocí dovednosti k aktualizaci stavu „Taunt“ na protivníky. Při procházení obsahu na vysoké úrovni však může jednotka s postavou potřebovat léčitele: hrdina není vždy schopen plně podpořit přežití týmu. | |||
Nepokrývá základní potřebu jednotky na podporu přežití, ale dokáže proměnit konkrétního člena jednotky v plnohodnotný „tank“ díky vlastnostem své vlastní dovednosti. Po aktivaci ultimátní dovednosti navíc zmrazí protivníky a díky stopě „Očištění“ může zachránit následovníka před jakýmkoli oslabením. | |||
Silná hojnost, která má vysoké bodové hojení a slušnou pasivní regeneraci zdraví. Hlavní výhodou, kterou ostatní členové třídy nemají, je predispozice ke vzkříšení. „Mínus“ je zase nedostatek schopností zaměřených na zbavení se negativních účinků. | |||
Důležitou funkcí je „Magic Circle“, který se instaluje při nashromáždění úrovně 2. Prázdná květina: Když spojenec zaútočí na nepřítele v magickém kruhu, okamžitě obnoví své vlastní zdraví. | |||
Cvičící rozhodčí je neobvyklá v tom, že svou superschopností obnovuje energii všem členům oddílu kromě sebe a také zvyšuje jejich útočnou sílu. Dovednost mimo jiné léčí vybraný cíl a ty, které k němu přiléhají. | |||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | |||
Shromážděné prostřednictvím penetračního efektu léčí fixní množství zdraví pomocí dovednosti (% se navíc zvyšuje díky relikviím a také díky stopě „Neobvyklé proporce“, která zvyšuje odchozí léčení z penetračního efektu). Způsobí nepřátelům status „Dead Drunk“, čímž zvýší poškození, které cíl obdrží. Pro pohodlnou hru potřebujete E2, protože eidolon otevírá příležitost k odstranění oslabení. | |||
Dobře se synergizuje s postavami Zachování a Destrukce, protože dovednost výrazně zvyšuje jejich šanci na napadení. Superschopnost nejen léčí, ale také odstraňuje jedno oslabení od každého spojence. Navíc aplikuje stavy na periodické léčení. | |||
Volný zástupce Abundance, který je ceněn díky jednorázovému a hromadnému obnovení zdraví. Po vyrovnání stopy se „Calm“ začne zbavovat negativních efektů, což je důležité při dokončování počátečního i vysokého obsahu. |
Příklady nejlepších týmů
S postavami uvedenými v tabulce výše lze vytvořit následující jednotky:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Družstvo s DPS jednotkou, která vyvolává tvora. Jako i jsou zde dva zástupci s funkcionalitou SUP: Robin s řadou univerzálních bonusů a Vzkříšením (pozitivní účinky pro spojence a jím vyvolaného tvora), nebo Pathfinder of Memory (podpora ducha paměti a dodatečné poškození). Hoho nebo Linsha je považován za léčitele. | ||||
Jingliu a Blade/Midei jsou doplňkové postavy Destruction, zvláště když je Jingliu vybavena svou charakteristickou zbraní. "Od této chvíle budu mečem já sám."Stellaron Hunter/Zlatius pomůže šermířce nashromáždit úroveň. „Zatmění Měsíce“. Zpěvák nabídne dobré bonusy jak prvnímu, tak druhému hrdinovi s DPS, a Locha je ceněn pro své pasivní léčení. | ||||
Skupina, ve které Jingliu vystupuje jako nezávislá postava. Tingyun a Galovian se pilně věnují šíření pozitivních účinků, liška pomáhá šermířce s energií pro její superschopnost. Hoho léčí a obnovuje energii. V případě potřeby lze Tingyun nahradit Pelem, který snižuje obranu všech nepřátel a na E4 snižuje odolnost cíle vůči ledu zasaženého normálním úderem. |
||||
Moon Eater je hrdina náročný na body dovedností, ale extrémně silný DPS, schopný jak sólového cílení, tak i plošného poškození. Sparkle řeší problém s nedostatkem bodů dovedností, ale lze jej nahradit Hanyou. Místo léčitele může zaujmout jakýkoli Hojnosti, například Baylu. | ||||
Družstvo, jehož hlavní výhodou jsou bonusové útoky: Yunli/Clara a neustálé protiútoky, Jing Yuan a silné údery Pána blesků, Aventurinu a Blind Bet. Hlavním úkolem zpěvačky, se kterým se stoprocentně vyrovnává, je posílit každého hrdinu ve skupině. | ||||
Analog výše zmíněného týmu, ale Yunli a Claru nahradili Feixiao a Dr. Ratio. Topaz také dobře nahrazuje Jing Yun a zvyšuje poškození, které nepřátelé utrpěli bonusovými útoky. | ||||
Skupina Quantum s podporou zpěváka. Zele, Qingque neboli Xueyi je hlavním dealerem škod, který je pod neustálým „dohledem“ Fu Xuana. Úkolem Stříbrného vlka je způsobit nepřátelům zranitelnost. Tribby je , který také působí jako sekundární rozdávač poškození. | ||||
Boothill nebo Rappa jsou hlavní DPS postavy, které způsobují poškození, když je zranitelnost proražena. Jako doplňky působí Ruan Mei, Harmony Pioneer nebo Fugue. Podpora: Jejich dovednosti se zaměřují na zvýšení efektu průraznosti, což je důležitá statistika pro Galaktické Strážce. Gallagher je léčitel, který si buduje pomocí EP: dobře obnovuje zdraví, odstraňuje negativní statusy pomocí E2 a svou superschopností zvyšuje poškození průnikem, které nepřátelé dostávají. | ||||
Yanqing (lze jej nahradit Epic Misha) je nezávislý útočník, který díky Empathic Link získává bonusy k bojovým statistikám. Gepard je štítonoš schopný udržovat silné bariéry. Pelinou hlavní výhodou je její superschopnost a také snížení odporu ledu, když má E4. Galovianka je , efekt stezky „Improvizovaný květ“ je pro Yanqinga díky jeho talentu také užitečný. | ||||
Argentiina specialita spočívá v tom, že má dva typy superschopností - normální a vylepšené. Pro odhalení hrdinova potenciálu je důležitá druhá verze ultimátky a vysoké energetické náklady kompenzují Tingyun a Hoho. Zpěvák je skvělým podporovatelem, který zvýší důležité bojové statistiky rytíře. Pokud máš dostatek energie, můžeš použít Tribbyho k ještě většímu zvýšení Argentiho DPS. | ||||
Kafka je královnou periodického poškození a nejlépe se hodí do kombinace s Black Swan (dražší varianta) nebo Sampo (levnější varianta). Roli léčitele zase přebírá jakýkoli dostupný Abundance: ideální volbou je Locha nebo Gallagher na E2. | ||||
Družstvo z E2-Acheronu, kde hraje DPS postavu. Slot pro debuffery je obsazen dostupnými postavami z Oblivionu, kde Pela je cenově dostupná varianta s výhodou, že snižuje obranu všech nepřátel. Zpěvák vylepší každého člena jednotky, což bude obzvláště užitečné, pokud je Nicota zabudována do dalšího dealera poškození. | ||||
Tým s Greater Hertha, která cítí potřebu další erudované postavy, protože výrazně posiluje nejen ji, ale i zbytek týmu. Optimálním doplňkem takového sestavení by byl buffer/debuffer, který šíří užitečné efekty nebo oslabuje nepřátele. |
F2P jednotky s volnými a 4⭐ hrdiny, stejně jako standardní legendární zástupci (a epické náhrady za ně):
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng, Sushan nebo Arlan, je hlavní DPS jednotka, podporovaná fyzickými údery Pathfindera zkázy (lze nahradit Lucou). Zpěvák nejenže aplikuje bonusy, ale také způsobuje dodatečné poškození díky neobvyklé superschopnosti. Na místo léčitele lze umístit libovolného dostupného zástupce Hojnosti. | ||||
Průkopník ochrany je obránce, který zadržuje nepřátele a chrání spojence. Páteří týmu je Hook neboli Guinaifen, která díky Astině Zažehnané stezce dostává další bonus k poškození ohněm. | ||||
Pro průchod "Čisté fikce" je vhodný silný tým s vysokým hromadným poškozením. Hlavními dealerkami poškození jsou Himeko (lze ji nahradit Serval, ale ta neprovádí bonusové útoky) a Gerta. Na oplátku je jakýkoli dostupný epický hrdina umístěn do role podpůrného obránce: ideální volbou je 7. března, který také umí bonusovat útok. |
Vyplatí se vyklepat?
Zaryanka je postava z Harmony s typem fyzického poškození. Specializuje se na uplatňování a udržování různých statusů, které zvyšují bojový potenciál spojenců. Hlavní dovedností dívky je superschopnost: nejenže jí umožňuje šířit pozitivní efekty, ale také zvyšuje akci spojenců o 100 % a také umožňuje galovianské zpěvačce způsobit nepřátelským cílům značné poškození, když jsou zasaženy členy družstva. Za zmínku také stojí, že sestavení postavy je extrémně snadné.
Tuto postavu stojí za výběr, pokud potřebujete zástupce Harmony, jejíž mechanika je zaměřena na podporu celého týmu, a ne jednoho hrdiny útočného typu. Bonusy, jako je zvýšená útočná síla a kritický zásah. poškození, stejně jako celkové způsobené poškození, spolu se zvýšením kritického zásahu. indikátor provedených bonusových zásahů platí pro tým jako celek. Pokud má skupina alespoň dvě postavy, které způsobují škody, bude dívka vynikající kandidátkou na roli nezávislé a jediné opory.
Co je lepší: Signa nebo E1
Značkové zbraně jsou mnohem ziskovější než první eidolon. Důvodem jsou bonusy, které světelný kužel poskytuje:
- zvýšení rychlosti regenerace energie - v rámci bitvy může procentuální zvýšení dosáhnout 15 % (1 úroveň „Overlay“), což v kombinaci se spojovacím lanem pro rychlost regenerace energie eliminuje potřebu hledat způsoby třetích stran, jak „naplnit“ ultimátku;
- zvýšení osobní ATK po aktivaci superschopnosti - tento ukazatel je důležitou charakteristikou, protože ovlivňuje konečné zvýšení uvalené na spojence;
- procentuální nárůst celkového poškození způsobeného spojenci, což zase výrazně převyšuje bonus nabízený E1.
Pokud je tedy na výběr mezi první konstelací a charakteristickým světelným kuželem, měla by být dána přednost druhé možnosti. Poté, pokud vám zbydou nějaké Speciální hvězdné průkazy, můžete zkusit štěstí a získat duplikát.
Přívěsy
Doufáme, že vám náš článek pomohl sestavit nejlepší sestavu pro Zaryanku a pochopit, které týmy ji v Honkai: Star Rail použít. V komentáře Ptejte se na cokoli ohledně postavy, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
Je to možné v týmu: vedeném. Hertha, hertha, robin, linsha
Měl by být Gallagher dosazen na místo Linshiho? (Kdo může prosím odpovědět)
Mohl by v týmu s Boothillem Gallaghera nahradit Linsha?
Samozřejmě, dokonce žádoucí
Vyplatí se vyřadit E2?
takový eidolon, radši nechte záruku na něco lepšího
Komentář pro ty, kteří chtějí po získání vzpomínek na GG (a máte druhý DD Mojie, ne Topas) při repríze přetočit Zaryanku na Feixiao.
Není třeba! Ano, Zaryanka způsobí týmu větší poškození, ale ne kriticky větší. Proč?
Protože Zaryanka má tři hlavní body - další pokey, buff a povýšení
Pokud máte tým s Mojiem, pak Zaryankova propagace bude fungovat pouze na Sustaina a Feixiao (protože Mojie bude téměř vždy ve svém střeleckém pásu).
Zaryančiny další šťouchnutí v Feixiaově ultimátce NEFUNGUJÍ PLNĚ! Není to nikde napsané, ale můžete si to otestovat a vidět, že když Feixiao v ultimátce zasáhne čepelemi, Zaryankovy dodatečné šťouchnutí nefungují. Ale skutečné dodatečné poškození z paměti GG funguje (aby paměťové šťouchnutí GG způsobovalo větší poškození, potřebuje E4).
Buff od Zaryanky je velký, na který si nemůžu stěžovat.
Celkově lze u Feixiao a Mojie Zaryanku nahradit pamětí GG a nebude to kritické. Tato jednotka bude fungovat nejefektivněji, pokud bude mít Feixiao boty pro rychlost.
Uložte si zatočení)
Stojí za to vyřadit Zaryanku, když už je neděle?
Myslím, že ano, mají odlišné podpůrné mechanismy.
Kéž by pro ni bylo dost chladu...
A družstvo je normální Zaryanka, Misha, Baylu
Můžete mi prosím říct normální skupinu Blade, Jasper, Zaryanka a Locha?
Ano, docela, ale taková squadra má obecně průměrnou synergii, pokud tam nejsou jiné postavy, tak až budou všichni napumpovaní na maximum (co se týče úrovně a stop), nebude taková squadra vůbec špatná, díky Robin bude DPS dobrý a dosáhne vysokého obsahu.
Testoval jsem Zaryanku a porovnával ji se Zhuankou, konkrétně v partě, která hraje na bonusové útoky, a řeknu, že přestože byla Zaryanka vyvinuta pro bonusové útočníky, je o něco horší než Zhuanka v posilování poškození i v partě, kde všichni hrají z bonusových útoků. Ale jen trochu, takže se jednoznačně vyplatí ji vyřadit, momentálně jsou jen dva velmi silné boostery, to jsou Zhuanka a Zaryanka, všechny ostatní jsou z hlediska zrychlení poškození výrazně horší než oni
Dobrý den, mohu se zeptat, zda je oddíl Moon Eater + Robin + Silver Wolf + Hoho dobrý? pokud tým není vhodný, řekněte mi, kdo může být nahrazen kým
:)
myslímNa ponorku obecně potřebuji jiné oddělení, ale Ratio se sem hodí velmi dobře
Díky za radu, ale přesně tady nastává problém. Faktor waifu, požírač měsíce, byl můj první DD a nemám rád útočný bonus, ale díky
Dobré odpoledne Je možné nahradit locha s hoho v četě s čepelí, jingliu a robin?
To je možné.
Jsou planáry ze sady „Mořské panny“ vhodné pro Robina?
Kdo si myslíte, že by byl lepší pro Feixiao tým, Lingsha nebo Robin?
Vzhledem k tomu, že mám 7. března a Aventurine E2.
Robin samozřejmě, linsha spíš na přestávku
Lidi, ahoj. Kdo ji umístil na seznam úrovní s „S“? Vždy byla na stejné úrovni jako Ruan Mei a Twilight. Kdo vůbec tvoří seznam úrovní? Nedívejte se na to, kdo se dívá na Shooting List, jsou tam nějaké kecy. Ona je 100% "S+"
Nejlepší postava, která to nestihla, vyzvedněte si to v repríze! Poslední 3 čisté fikce, 2 síně zapomnění a iluzi konce mi vytáhla na maximum hvězd.
Vrátil jsem se sem o měsíc později, popis druhého eidolonu ve hře byl opraven, nyní si ho můžete upravit i zde
hnyyyyyyyyyyyyyyy Himeko E2
Tak dobře.
Takže Kafka, Swan, Zaranka a Locha jsou dobrý tým?
Labuť a Kafka se znaky, Robin s šiškou z akce n5 :^
Promiň, o HR toho moc nevím, je tým normální nebo s***?
locha, robin, ratio, jaspis
Jak Jasper vyjde, bude vidět, ale ne moc na první pohled. Ratio potřebuje šest debuffů na nepřítele. Pro synergii potřebuje Jasper postavu s velkým množstvím bonusových útoků, jako je Qin Yuan, ale informace byly o automatické bitvě, kterou Jasper hodí především na erudované.
OK, díky za odpověď
Nebyl by špatný nápad spojit Robina a Armora do jednoho týmu pod silným dealerem poškození (v mém případě Jingliu)?
Robin je ziskovější za 2 DD, protože všechny buffuje jakýmkoliv svým kýchnutím. ale když na místo 2. opory není nikdo lepší, tak proč ne.
Robin potřebuje spoustu bonusových útoků k regeneraci svého ulta, ale nejsou tam žádní ults ani buffy.
Jsi můj klon?
vyřadit Robina nebo je lepší počkat na Ruan Mei? S přihlédnutím k tomu, že jim dokážu vyřadit signál
Záleží na tom, jaké DDmains jsou k dispozici nebo budou v budoucnu spuštěny.
dd blade, argenti, v budoucnu budu hrát PL a Jingliu
No, Argenti a PL potřebují výplň energie (zatím není v zásobě postav), ale pro Qinglyu a Bladea si myslím, že ani pro ně zatím neexistují žádné signatury. Nyní je lepší stáhnout si zdarma Asta, Tingun a Armor.
tingyun a hoho, prostě normální pro Argentinu. Dana nepotřebuje energii, potřebuje jen jiskru nebo v nejhorším případě hanyu. Jinglu nepotřebuje nikoho s čepelí)) a neexistuje pro ně žádný „vysoce specializovaný“ buffer, ano.
Jiskra pro kvantový ničitel je vytvořena. A pro PL Blade a Argenti, při absenci stohovatelných nohou, je nejprve lepší napumpovat eidolony alespoň E2.
Kromě Xuei neznám žádné kvantové torpédoborce. a hraje se buď přes Zhunya nebo Robin. Žena bez třpytu nebo alespoň hanya je smutná jako rusovlasá žena bez tinnyuna a hoho. Čepel má úplně jinou mechaniku než všechny předchozí a nechápu, jak je lidé dokážou všechny naskládat na jednu hromadu.
Jiskra je jako dělaná pro budoucího kvantového torpédoborce a ponorka hraje ze superschopností a v první řadě potřebuje energii – taková je jeho mechanika.
budoucnost znamená...no dobře. hold. k hraní přes ult potřebujete kužel, rychlost a vlákno na energii a alespoň tingyun. a výhodně také e2. No, kolik lidí má takový hold? Je jednodušší a levnější hrát přes sparkle a/nebo hanyu.
Moje ponorka může snadno vynést každého v sólu, e0, mám podpisový kužel, nehraju si s podpěrami, protože jsem je ještě nenapumpoval, abych je někam vzal. Jen beru do týmu ty, kteří nepotřebují používat dovednost, aby se energie ponorky akumulovala. ~2-3 kruhy a je tu ult, trefí se 60-80k (to je pro mě docela dost)
Podle této logiky je můj avanturín také dobrým dealerem poškození. v oslabení zasáhne s ult 50k as útočným bonusem 40k každé kolo bez vyrovnávacích pamětí. mám dost ano.
p.s. 60-80k za hold je nic. napumpujte pufry, které potřebuje, a uvidíte, jak moc je údajně přebuffovaný.
pokud tam není jiskra nebo hanya e6, tak to bude těžké s holdem. a tak. všechny tyto dd vyžadují tunu krituronů, takže nejlepší je brnění nebo jiskra. zhuan dobře leští penetraci a poškození, straka... a červenka... leští poškození a trochu kritický a dobrý útok z ult. pokud je na výběr mezi těmito dvěma, pak je Robin lepší pro postavy hrající z ATK a KRITURON.
děkuji, nemám jiskru a je nepravděpodobné, že ji brzy budu mít (ale mám chanya c6
normální tým?
Argentina
Clara
Jiskra
Zaryanka
Odstraňte červenku, nainstalujte léčitele nebo shitovika
Oprava: jsou dva DD, takže nahraďte ne Robina, ale Sparkle - ale pokud je sustain žravý po dovednostních bodech (jako Hoho), pak je samozřejmě lepší Spark.
Pokud je podpora odstraněna kvůli rychlému dokončení aktivit, pak je myšlenka jako celek špatná: neexistuje jediná postava, která by mohla zdržovat pohyb protivníka, což znamená, že odvetný úder stále přijde a tým zemře. Soupeři, kteří jsou tak slabí, že nemají čas na odvetu, jsou již bez problémů vyřazeni s obrovskou rezervou v tazích.
Argenti způsobuje mnohem větší poškození než Clara, takže je lepší ho buffovat.
bez melodií a hohos dělá svou škodu jednou za pět let. Zde je třeba se více dívat na aktivitu. ve fikci Argenti-Tingyun-hoho-brnění (jiskra) bude vrcholem. v propasti se lépe ukáže generál Clara Robin Robin, navrch bude Veritas Topaz Robin Gambler. 3. budoucí aktivita je obecně boothill prostřednictvím hypercarry. těch. V ideálním případě byste měli mít všechny 3 fyziky DD. Clara je kompromisní varianta.
Takže lovec, ale hypercarry - tomu nevěřím!
Sčítá se poškození buff od Hoho a Robina dohromady?
Nehromadí se pouze STEJNÉ efekty, například pokud mají dvě postavy na sobě „zlomený kýl“, uplatní se pouze jeden efekt zvyšujícího se kritického poškození, protože druhý bude duplikací prvního. Vlastně z tohoto důvodu má hra hromadu statusů, které dělají totéž (například zvyšují sílu útoku), ale mají různé názvy – systém tak kontroluje, zda se jedná o různé efekty nebo stejné.
Průběžně vás informujem, „kýl“ se hromadí. Stejně jako „flotilu nestárnoucích“. I když dáte 4 sady do týmu, všechny 4 budou fungovat. Toto není Genshin, pokud popis výslovně neříká „efekty se neskládají“, pak se sčítají. Pokud mi nevěříte, zkontrolujte si to v bitvě. (bonusové statistiky ze stejného kýlu se zobrazují až po začátku bitvy a ne v okamžiku, kdy jsou na postavu umístěny planáry)
Jediná věc, kterou už na Robinovi nemám ráda a jsem z toho opravdu unavená, je ult. Už je nesnesitelné poslouchat „toto“ nepřetržitě. a nejde to nijak vypnout. Myslím, že to byla velká chyba vývojářů. V čem je problém např. dělat časovač na 10s není jasné.
bitva neskončila nebo na zítřejší cestu?? Který kužel z těchto dvou je pro ni lepší?
Pokud se červík používá k zamýšlenému účelu, pak je lepší kužel události.
Sakra, jsem jako malý kůň, který má všechny 4 Peršany z Harmony (kromě Bronyi), vyklepal si tohle kouzlo pro sebe (i když velt dorazil jako první), hraju si se smečkou Argenti, Robin, Gepard, S Clarou máme konečně zbs, nechci nic měnit. Vybrala jsem ji záměrně pro svého zrzavého manžela, takže pokud o tom někdo pochybuje, ale postava se vám líbí, jděte do toho, Zaryanka je užitečná postava. Pokud máte také Argenti, vezměte si ji, cítí se spolu opravdu dobře
Kolik AP je potřeba, aby taková smečka avanturínu prošla propastí?
Dobrý den, je signál sparkle vhodný pro červenku?
Nemáš Sparkle, ale máš její kornout?
zní jako: „- máš jiskru? - lepší. Mám její kornout.))
Hlavní otázka: Kdo je pro Acheron E2 s kuželem lepší (jako náhrada za Pela E6/Kafka E2, také v týmu Aventurine E2 s kuželem a Svolk 0) May nebo Zarya? Zdá se, že May má nějaký negativní vliv na Akheroshiho ulti, zatímco Robin dává hloupé poškození. Myslím, že oba dokonale nahradí Pelu, ale co užitečnost pro Akheroshi?
Lepší brnění, podle mého názoru, pro Acherona je výhodnější rychlá sada stacků než zvýšení poškození.
Není tam brnění, souhlasím s těmi stacky, ale rád bych nahradil Pela.
Pokud jste ještě nehráli nohy, možná byste měli počkat na opakování jiskry, také zvyšuje rychlost a kritiky.
Ale s Acheronem neexistuje žádná zvláštní synergie. Díky za radu, dospěl jsem k rozhodnutí, že Zaryanku vynechám a čekám na nový debuffer pro Acherona.
Mezitím sestavím tým Firefly.
Byl by vhodný červenka a světluška?
Ne . Červenka je pro bonusové útočníky a světluška je zhuan mei.