Ztraceni v pískuSumeru. Ve vesnici Aaru se Cestovatel setkal s dalším cizincem - obchodníkem Bonifácem z Mondstadtu, kterému muž z Akademie zadal úkol. Muž a jeho společník vědci pomohli, ale později přišla katastrofa a expedice přestala komunikovat. Cestovatel musí jít na záchranu.
Tato příručka vám řekne, jak začít a dokončit misi Lost in the Sands v Genshin Impact, najít stopy a prozkoumat ruiny.
Jak začít úkol Lost in the Sands
Chcete-li zahájit quest Lost in the Sands, přejděte na do vesnice Aaru. Navštivte hlavní ulici osady, kde se nacházejí obchody. Mezi nimi musíte najít obchod obchodníka Bonifác z Mondstadtu. Promluvte si s ním a úkol se objeví na seznamu.
Návod na Lost in the Sands v Genshin Impact
Sledujte stopy, které sleduje archeologický tým
Chcete-li zahájit vyšetřování, sledujte cestu, kterou sleduje archeologický tým. První oblast se nachází hned vedle Sochy Dendra Archona.
Odtud se přesuňte doprava do rokle. Jděte po cestě na jih, abychom objevili další stopy a novou oblast, kudy průzkumníci prošli. Pokračujte vpřed a hledejte stopy archeologického týmu.
Když půjdete po stopách, oblast hledání se aktualizuje a přesune se na jihozápad, do teleportu pod vesnicí Aaru. V tomto okamžiku si Paimon všimne, že cesta je volná a nejsou žádné známky toho, že by tudy procházel oddíl.
Společník navrhne jít dále a hledat další: přejít na Abdžuská cesta. Přibližte se k útesu a prozkoumejte vnitřek jámy. Přátelé budou předpokládat, že expedice mohla spadnout nebo úmyslně sestoupit.
Jděte do díry a najděte stopy
V západní části jámy budete moci najít malý tábor, do kterého se Cestovatel musí vydat. Když se přiblížíte na požadované místo, Paimon si všimne, že tam někdo je.
Promluvte si se třemi lidmi
V táboře si promluvte se třemi lidmi, abyste získali co nejvíce informací o tom, co se stalo.
První partner stojí hned u vstupu do „osady“. Poustevník Okamžitě dá jasně najevo, že tady spadl, poradí vám, abyste se odsud rychle dostali a ukončili rozhovor.
Další muž umístěný pod stanem na levé straně. Paimon si uvědomí, že jde pravděpodobně o stejného vědce z Akademie. Voní po víně a je hodně opilý, takže mluvit s ním je zbytečné.
Třetí partner leží poblíž centrálního stanu, úplně nahoře. Pravděpodobně jde o stejného Nachtigara, o kterém mluvil Bonifác, ale není mu dobře a jeho přátelé se rozhodnou, že ho nebudou obtěžovat.
Promluvte si se čtvrtou osobou stojící opodál
Otočte se a jděte dolů z tábora. Vlevo u vchodu do neznámé hrobky stojí další poustevník. Musíš s tou dívkou mluvit. Jmenuje se Jecht a najal ji Thirzad: žoldák vypráví, co se s výpravou stalo.
Spolu s Jechtem se vraťte do rozbitého tábora a promluvte si s ostatními. Dívka všem třem vysvětlí situaci, načež si Tirzad začne stěžovat, že „podlí obyvatelé Mondstadtu se dostali do Sumeru a podvedli ho“. Vědec chtěl odmítnout pomoc svých žoldáků a rozhodl se požádat o pomoc Poutníka.
Vydejte se s Tirzad do oblasti kolem ruin, kde jsme se předtím setkali s Jechtem. Vstupte do jeskyně a přejděte hlouběji, abyste si promluvili s poustevníky. Společnost potřebuje nějak otevřít vchod do ruin a veškerá naděje zůstává pouze u vědce. Muž interaguje s mechanismem a brána se otevře.
Jděte kupředu chodbou a pokračujte v průzkumu
Vstup do obrovské hrobky, jděte kupředu chodbou a pokračujte v průzkumu. Musíte se dostat na opačný konec mostu, kde jsou dvě sochy.
Pokračujte ve výzkumu
Pokračujte v průzkumu: napravo od schodů je mechanismus pokrytý pískem.
Použijte postavu Anemo a aplikujte Dispelpro odstranění rušení a zapnutí zařízení.
Když vstoupíte do "hlavní" části ruin, a původní design: Scout. Spolu s Jecht a jejím otcem porazte nepřítele a pokračujte ve svém průzkumu. Poblíž levé ohnivé mísy je bohatá truhla pokrytá pískem: použijte na ni Anemo, abyste ji otevřeli. Leží vpravo Tablet: ovčí hlava.
Jděte dále chodbou a aktivujte další mechanismus. Víla povede Cestovatele správnou cestou. Sledujte ji dále, dokud se neocitnete v průchodu s pastmi. Počkejte, až vyplivnou oheň a proběhnou.
Na konci cesty se víla postaví na podstavec a objeví se poblíž pravidelný hrudník.
Cestovatel se dostane do samotné hrobky, která se nachází v oblasti hledání. Když vstoupíte do místnosti, a původní design: Shaper. Porazte ji, abyste získali přístup bohatá hruď a pokračovat ve výzkumu.
Jak vyřešit hádanku s pochodní
V úplně levém rohu najdete Dendroculus, a pod ním je deska, kterou je třeba aktivovat: toto je výtah. Je to on, kdo sníží Poutníka do nižšího patra.
Ve spodní místnosti je 4 pochodně. 3 z nich (označené na snímku obrazovky výše) lze okamžitě rozsvítit, ale musí svítit poslední aktivujte se semenem triyanu.
Čtvrtá svítilna je průhledná. Když semínko letí směrem k němu, použijte Elektro prvek (snadné Lisa) na létajícího tvora tak, aby vypustil Puls pravdy. Tím se svítilna automaticky „aktivuje“ a poté ji můžete zapálit.
Když se rozsvítí 4 pochodně, zábrany spadnou z mechanismu truhly a kostky. Aktivujte zařízení, abyste otevřeli bránu, což vám umožní projít dále.
Následujte vílu: poté, co vejdete do otevřené chodby, jděte do rohu, zahněte doleva a poté do další chodby vpravo. Bytost se postaví na podstavec a objeví se pravidelná truhla. Leží vedle něj Tablet: Údolí.
Vstupte do nové haly a aktivujte cut-scénu. Tirzad vysvětlí, proč se tak zdráhá postoupit vpřed, a vypráví o svém příbuzném, který se zabýval podobným výzkumem. Tirzad a Jebrail se pohádají a vědec ztratí vědomí.
Pokračujte v prozkoumávání ruin s Jechtem
Zatímco se poustevník a vědec zastavili, pokračujte v prozkoumávání ruin s Jehtem. V rohu místnosti je výtahová plošina, která musí být aktivována, abyste se dostali do dalšího patra.
Prozkoumejte podivné zařízení
V horním patře se musíte přiblížit k bráně: nalevo od ní je mechanismus. Přibližte se k němu a prozkoumat podivné zařízení, která připomíná malou prvotní stavbu, ale tato „verze“ je mírumilovná. Po „rozmluvě“ s ním Poutník a Jecht dospějí k závěru, že se musí obrátit o pomoc na Tirzad. Po dialogu obdržíte úspěch Blízká setkání do určité míry za splnění podmínky K archeologickému týmu se připojil neobvyklý „přítel“..
Řekněte Jabrailovi o nálezech
Znovu použijte plošinu a sjeďte dolů. Vědec je už lepší, tak jděte za muži a řekněte Jebrailovi o nálezech. Otec Jecht požádá Tirzada, aby Benbenovi ukázal kamennou desku, která je z nějakého důvodu napůl v plamenech.
Promluvte si s Tirzad a Jechtem
Vědec řekl, že on a Poutník si potřebují promluvit o samotě, takže se vzdálte a začněte s ním dialog. Tirzad požádá svého společníka, aby vzal desku do úschovy, protože její záře začala vědce děsit.
Muž dá Cestovateli Deska z červeného písku. Aktivovaný nástroj má speciální sílu, se kterou bude možné ovládat různé mechanismy v troskách krále Deshreta, abyste je prozkoumali ještě hlouběji. Jak budete postupovat, deska z červeného písku bude postupně odhalovat polohu důležitých míst v ruinách. Postupujte podle pokynů a pomocí speciální síly spusťte mechanismy, abyste se dostali do neprozkoumaných částí budovy.
Teď je čas promluvit si s Jechtem. Skupina se rozhodne, že je čas vyrazit a dostat se z této pasti.
Pokračujte vpřed a otevřete bránu
Znovu použijte plošinu výtahu a vyjděte nahoru do nejvyššího patra. Napravo od brány je mechanismus zvaný Podstavec tajných obřadů, který je nutné aktivovat pomocí Talíře. Otevřete „dveře“ a hledejte cestu ven dále.
Na chodbě už čeká víla, aby vám ukázala správnou cestu. Sejděte po schodech dolů a přistupte k dalšímu průchodu s pastmi.
Překonejte překážky a bojujte se dvěma štíry. Vezměte truhlu z pomníku s vílou a jděte dál. Za rohem bude další mechanismus, který musíte opatrně obejít nebo přeskočit oheň a pak zase porazit dva škorpióny.
Dojděte na konec a zahněte doleva, abyste se ocitli v nové chodbě. Proběhněte kolem pasti a přesuňte se přímo do místnosti s modrou září.
Jak vyřešit hádanky s prvotními svítidly a replikátorovými kameny
Vezmi pravěké svítidlo ve tvaru plovoucího trojúhelníku a umístěte jej na plošinu umístěnou napravo od průchodu. Kámen replikátoru vytvoří klecový mechanismus, kterým se brána otevře.
V další místnosti u vchodu je bohatá truhla a za ní je a původní design: Shaper. Porazte ji, abyste hádanku hladce vyřešili. V této místnosti jsou dva podivné replikátorové kameny. Vezměte je a položte je na dvě plošiny.
Na plošině nalevo od zavřené brány musíte otočit klec dvakrát, aby se kámen díval přímo na jinou buňku: vzniká spojení, že odemkne ovládací sporáku. Použijte ji k otevření průchodu.
V další místnosti musíte bojovat se dvěma prvotními strukturami a požádat o pomoc poustevníky. Poté se tajemná kontrolní místnost odemkne a Cestovatel ji bude moci otevřít. Nezapomeňte také na hrudník uprostřed.
Projděte tunelem a pokračujte v průzkumu
Projděte otevřeným tunelem a zahajte rozhovor s oddílem. Tirzad bude trvat na odpočinku a během této doby se Nakhtigar přiblíží ke společnosti. Posuňte se dále jeskyní.
Nechte jámu východem
Hledejte cestu ven podle směru větru. Na rozcestí potřeba odbočit vpravo. Pokud půjdete doleva, vyjdete k dalším ruinám. Po správné cestě vstupte do prvního oblouku a uvidíte dlouho očekávanou oblohu, signalizující východ na svobodu. Proběhněte kolem hilichurlů a až se ocitnete venku, úkol bude splněn. Kromě toho získáte úspěch Výprava do pouště.
Další quest v sérii je Úvod do archeologie křesla.
Dosažení blízkých setkání do určité míry
Chcete-li získat úspěch Blízká setkání do určité míry v Genshin Impact musíte splnit podmínku K archeologickému týmu se připojil neobvyklý „přítel“.. Chcete-li to provést, stačí projít „Prozkoumejte podivné zařízení" Za tento úspěch získáte 5 primogemy.
Úspěch Pouštní expedice
Chcete-li získat úspěch Výprava do pouště v Genshin Impact, budete muset splnit podmínku Pouštní výprava právě začíná. Vše, co musíte udělat, je splnit úkol Lost in the Sands. Odměna za úspěch – 5 primogemy.
Vyznamenání
Za splnění úkolu získá Cestovatel následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x350.
- Zdrojový kámen x40.
- Mora x40000.
- Hrdinská zkušenost x3.
- Kouzlo zisk rudy x3.
Kromě toho přístup k Deska z červeného písku, ve kterém můžete sledovat nové úkoly v Cestě modlitby.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl úspěšně zahájit a dokončit quest Lost in the Sands v Genshin Impact, prozkoumat ruiny, otevřít bránu a opustit jámu východem. Pokud máte nějaké dotazy ohledně řešení hádanek, zeptejte se jich na adrese komentáře, a my jim odpovíme. Číst o v příslušné části webu.
Tento úkol jsem splnil už dávno, ale když jsem prozkoumával svět poblíž vesnice Aaru, Paimon začal mluvit o Bonifácovi a Tirzadovi. Mohlo by se jednat o skrytý achievement nebo pokračování úkolu? Možná na to existuje nějaký návod?
Pokračování úkolu je https://wotpack.free4k.net/vvedenie-v-kabinetnuju-arheologiju-v-genshin-impact-kak-otkryt-komnaty-v-glubine-i-projti-zadanie/
Taky jsem splnil/a tento úkol🤷🏻♀️
na místě s modrou baterkou. Začal jsem plnit úkol, došel k pochodním a šel se podívat, jak ho dokončit. Předtím jsem omylem zapálil to létající semínko. co dělat dál?
Obnovte jeho dovednosti v dendrologii.
Tohle je veeeeeelmi dlouhoooký řetězec úkolů. Zdálo se mi, že nejdelší ve hře.
A nejdusnější.
Co dělat, když se dveře neotevřou (tam, kde je potřeba otočit klec, a poblíž je tato modrá kniha + socha), tento úkol už byl splněn?
Je kniha otevřená, nebo zavřená?
Kniha je otevřená, modrá
Pokud je kniha otevřená, už byla použita. Nemůžete se nikam dostat? Pokud ano, můžete podrobněji specifikovat místo?
Možná bys mohl někam poslat fotku? Tohle nemůžu udělat..
Ano, můžete poslat odkaz na službu pro sdílení souborů a zde.
https://dropmefiles.com/LsBIw
Otevírá se z druhé strany. zde Můžete se podívat na mapu a snímek obrazovky ve světě na druhé straně. Z dolních ruin vyjeďte výtahem nahoru k těm horním a pak nakreslete cestu do mapy šipkami. V případě potřeby se pokusím trasu ukázat podrobněji.
Moc děkuji! Všechno se povedlo, vzal jsem si to
Jsme rádi, že se nám to podařilo vyřešit, kontaktujte nás prosím 🙂