Podrobný průvodce po Zele in relikvie, světelný kužel a nejlepší jednotky pro různé situace. Všechny výhody a nevýhody postavy, stejně jako herní principy a rotace. Vše, co Zela potřebuje na vyšší úroveň.
Zele je hratelná 5⭐ postava, která ovládá kvantový typ poškození a dodržuje Cesty lovu. Dívka vyrostla v Belobogu, nebezpečném a chaotickém podzemním světě, takže má přísnou povahu a vždy se drží v ústraní a snaží se nikomu nepřiblížit. Po vstupu do organizace Wild Fire získala pseudonym „Butterfly“ - v bitvě se zdá, že se třepotá a její pohyby jsou obratné a rychlé.
Hodnocení | B-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek | Kvantové poškození⚛️ |
Cesta | Lov |
Po přidání do hry | 26. dubna 2023 (oprava 1.0) |
Jak získat postavu | Butterfly on the Edge Event Jump |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Belobog |
Role v týmu | Hlavní DD |
Role ve hře | Člen frakce Wildfire |
podpis světelný kužel | "V noci" |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Zele z Honkai: Star Rail je postava z regionu Belobog, jednoho z prvních míst, kam Pathfinder cestuje. V drsném podzemním světě Belobogu se lidé snaží přežít všemi prostředky. Právě tam se zrodila frakce Wild Fire.
Organizace vznikla s cílem usnadnit život místním lidem a poskytnout jim příznivé podmínky. Zele je jedním z vysoce postavených členů této frakce a také dobrým bojovníkem s železnou vůlí. Povaha a povaha dívky odrážejí její těžký osud - je přímočará a není zvyklá spoléhat na ostatní. Za vnější strnulostí je přitom skryta zranitelná a zranitelná příroda, která musela obléknout „těžké brnění“, aby ochránila město a jeho obyvatele. V zájmu vytvoření spravedlivé společnosti a zjištění pravdy o rodině je schopna překonat jakékoli potíže.
Jak získat Zele v Honkai: Star Rail
Zele může být vyřazen v Event Jump: Character „Butterfly on the Edge“. Čas skoku: Října 27 2023 let - Listopad 14 2023 roku. Po obdržení opakovaných kopií hrdinky jsou odhaleny její Eidolony [Constellations].
Abyste nezmeškali reprízu Zele, sledujte plán bannerů v Honkai: Star Rail.
Vlastnosti
Spolu s levelováním a elevací Zele se zvyšují základní ukazatele HP, obrany a síly útoku. Rychlost a taunt jsou trvalé statistiky. Přesné statistické hodnoty jsou uvedeny v tabulce:
Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Základní zkušenosti
Zeleovy schopnosti jsou zaměřeny na způsobování kvantové poškození jediný cíl. Má také jedinečný Stealth efekt, ve kterém se stane neviditelnou a může ji přepadnout ze zálohy poté, co si dá impuls.
Jeho klíčovou vlastností je dynamický bojový styl. Díky rychlostním buffům a doplňkovým akcím dokáže hrdinka snadno odolat téměř jakémukoli protivníkovi. Dále se blíže podíváme na to, jak Zeleovy dovednosti fungují a v jakém pořadí je nejlepší je zvyšovat.
Aktivní dovednosti
- Technika "Fantomová iluze" | Získat
Na 20 sekund se stane neviditelným. Když je efekt aktivní, nepřátelé ji nemohou detekovat. Pokud při aktivní neviditelnosti zahájí bitvu útokem, získá podporu.
- Základní útok "Nálet" | Jediný útok
Způsobuje kvantové poškození vybranému nepříteli v závislosti na síle útoku Zele (50 % na úrovni 1 a 130 % na úrovni 10).
- Dovednost "Ostří v pochvě"| Jediný útok
Způsobuje kvantové poškození vybranému nepříteli v závislosti na síle útoku Zele (110 % na úrovni 1 a 220 % na úrovni 10). Zároveň se její rychlost zvýší o 25 % na 2 otáčky.
- Supervelmoc "Butterfly Whirlwind" | Jediný útok
Náklady na energii: 120 jednotek.
Přijímá podporu a uděluje vybranému nepříteli kvantové poškození, které závisí na síle útoku (255 % na úrovni 1 a 510 % na úrovni 10).
Pasivní dovednosti
Talent "Znovuobjevení" | Získat
Po porážce nepřítele poskytuje podporu a další tah. Během buffování se veškeré poškození způsobené Zele zvýší o 1 kolo (40 % buff na úrovni 1 a 100 % na úrovni 10). Talent se neaktivuje, pokud je soupeř poražen během dalšího tahu talentu.
Pořadí levelovacích schopností
Doporučuje se upgradovat dovednosti v následujícím pořadí:
- Úroveň dovednosti, superschopnosti a talentu se rovnoměrně zvyšuje na maximální hodnotu. Pokud není dostatek zdrojů, držte se uvedeného pořadí.
- Základní útok se nepoužívá příliš často, ale může být v některých situacích vyžadován. Proto je také potřeba, aby byl zvýšen, i když poslední.
Skladby
Kromě hlavních dovedností mají postavy také strom pro levelování dalších talentů a vlastností. Stopy Zele:
Cesta v noci: Když je HP menší nebo rovno 50 %, šance na napadení se sníží. | Tržná rána: Při zesílení se pronikání kvantového odporu zvýší o 20 %. | Vlnky na vodě: Po použití základního útoku se další akce posune vpřed o 20 %. |
Kréta. poškození +5,3 %. | Síla útoku +6 %. | Obrana +7,5%. |
Síla útoku +4 %. | Kréta. poškození +8 %. | Kréta. poškození +10,7 %. |
Síla útoku +8 % |
Odděleně od uvažovaných pasivních dovedností můžete zvýšit sílu útoku o 4 % a 6 %, obranu o 5 %.
Celková částka nárůstu statistik:
Kréta. poškození | + 24% |
Síla útoku | + 28% |
ochrana | + 12,5% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechny Zele eidolony:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | výstřižek | Crit šance Míra zásahu Zele se zvýší o 15 %, pokud způsobí poškození nepříteli, jehož HP je nižší nebo přesně 80 %. |
2 | Taneční motýl | Zvýšení rychlosti z dovednosti Sheathed Blade se může načítat až 2krát. |
3 | Točení ve víru | Úroveň dovednosti Sheathed Blade +2. Úroveň talentu pro znovuobjevení +2. Max. úroveň: 15. |
4 | Mihotavý stín | Po porážce soupeře Zele obnoví 15 jednotek energie. |
5 | Pronikavý pohled | Úroveň superschopnosti „Butterfly Whirlwind“ +2. Základní úroveň útoku "Raid" +1. Max. úroveň: 10. |
6 | Rozpad | Po použití superschopnosti je vybranému nepříteli udělen status „Vířivka motýlů“ na 1 kolo. Když je nepřítel s tímto efektem napaden, způsobí dodatečné kvantové poškození rovnající se 15 % Zele's Ultimate. Pokud na něj zaútočí jiný člen týmu, buff nebude fungovat. Když Seele nemůže bojovat, status je odstraněn. |
Zeleho nejlepší eidolony – E2, E4 и E6:
- Rys druhý eidolon: Po použití dovednosti zvýší rychlost celkem o 50 %, což je důvod, proč bude základní statistika přibližně 173. Vzhledem k počáteční vysoké rychlosti postavy bez bonusů z relikvií a světelného kužele je to velmi silný buff.
- Rys čtvrtý eidolon: Poskytuje dobrý bonus ve formě rekuperace energie. Vzhledem k tomu, že Zele zabere po zabití nepřítele další kolo a získá +15 energie z bonusu eidolon, bude moci aktivovat svůj super mnohem častěji.
- Rys šestý eidolon: Umožňuje vám způsobit ještě větší poškození poté, co použijete svůj konečný výsledek na nepřítele. V kombinaci s vysokou rychlostí a energetickým nadšencem se postava stává prakticky neporazitelnou, takže nepřátelé nemají ani šanci se pohnout.
Výhody a nevýhody
Po pochopení principu fungování schopností, eidolonů a stop můžete identifikovat silné a slabé stránky postavy.
Výhody | Omezení |
Vysoká základní rychlost vám umožňuje provádět akce častěji a také zvyšuje šance, že se Zele pohne jako první. | Nízké základní zdraví a obrana, díky čemuž je hrdinka zranitelná vůči smrtelnému poškození. |
Obrovské poškození jednotlivých cílů vám dává výhodu v bitvách proti bossům a elitním protivníkům. | Spotřebovává mnoho dovednostních bodů. Je to dáno nejen vysokou rychlostí, ale také nutností využívat dovednost v každém kroku. |
Talent „Phantom Illusion“ aplikuje efekt Stealth. Díky tomu se můžete vyhnout nepřátelským přepadům a před bitvou aplikovat boost. | V obtížnějších částech obsahu potřebuje především podpůrné hrdiny, kteří jí poskytnou buffy a/nebo oslabí její nepřátele. |
Kromě vlastní hodnoty vysoké rychlosti je navíc o 25 % zvýšena dovedností „Sheathed Blade“ a druhý eidolon tuto dovednost zvyšuje na 50 %. | Neexistují žádné dovednosti AoE, což činí postavu méně účinnou proti skupině hustých protivníků. V takových případech její tým vyžaduje hrdiny Erudite nebo Destruction. |
Po porážce nepřítele dostane další akci – hodí se, pokud potřebujete porazit několik malých monster. | |
Rychle akumuluje energii k aktivaci superschopností pomocí častých akcí. |
Vyrovnání
Zvažme, jaké čerpací materiály Zela potřebuje a v jakém množství.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množství zdrojů pro zvýšení Zele na maximální úroveň:
- Kredity ×1 690.
- Instinkt zloděje ×15 - lze získat jako odměnu za zabití Void Rangers: Invaders a dalších oponentů, stejně jako při průchodu Virtuálním vesmírem a plnění úkolů. Dalšími metodami jsou nákup za Unquenchable Ash v obchodě Pom-Pom nebo výměna materiálů prostřednictvím Universal Synthesis Machine.
- Zkreslené ambice ×15 - lze získat jako odměnu za zabití Void Rangers: Invaders Lv. Rovnováha 2 a další odpůrci. Materiál se získává také dokončením Virtuálního vesmíru a plněním úkolů. Dalším způsobem je syntéza nebo výměna v Universal Synthesis Machine.
- Vůle dobyvatele ×15 - lze získat jako odměnu za zabití Void Rangers: Invaders Lv. Rovnováha 4 a další odpůrci. Materiál se navíc získává průchodem virtuálním vesmírem, syntézou nebo výměnou v univerzálním stroji.
- Prázdná litina ×65 — hlavním zdrojem farmaření je Stagnant Shadow v bojové zóně. Další metodou je výměna materiálů prostřednictvím Universal Synthesis Machine.
- Cestovatelský průvodce ×289, dobrodružný deník ×6, cestovní schůzky ×16.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Přesné množství zdrojů pro zvýšení úrovně všech aktivních a pasivních schopností je uvedeno v tabulce.
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základní útok "Nálet" | ||||
dovednost"Čepel v pochvě» | ||||
Supervelmoc"Smršť motýlů» | ||||
talent"Znovuobjevení» |
Kromě kreditů, zlodějského instinktu, zkroucené ambice a vůle dobyvatele jsou vyžadovány následující položky:
- Kredity ×2 196 000.
- Lovecké šípy ×33, šípy zabijáka démonů ×46 a šípy lovce hvězd ×28 – lze získat dokončením výzvy „Suburban Snowfields: Cocoon“ nebo prostřednictvím syntézy prostřednictvím Univerzálního stroje.
- Otisky osudu ×6 – prodává se v obchodě Pom-Pom a rozdává se jako exkluzivní odměna za akce. Lze je také získat pomocí syntézy Universal Machine.
- Smutek strážce ×9 – odměna za dokončení „Hill of Everwinter: Echoes of War“.
Posloupnost stop čerpání
Tabulka ukazuje materiály potřebné k čerpání všech stop:
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam zdrojů použitých ke zvýšení úrovně trasování:
- Kredity ×802 500.
- Lovecké šípy ×6, šípy zabijáka démonů ×16 a šípy lovce hvězd ×38.
- Zkreslené ambice ×15, vůle dobyvatele ×15, prázdná litina ×65.
- Otisky osudu ×2.
- Smutek strážce ×3.
Nejlepší stavby Zele v Honkai: Star Rail
Zele v HSR je hlavním prodejcem poškození, který se zaměřuje na udělování vysokého jednorázového poškození a rychlé zabíjení protivníků v několika akcích. Díky svému talentu je silná nejen v sólo cílení, ale také ve scénářích, kdy je potřeba porazit několik malých či středně velkých monster. Jako každý prodejce poškození však musí zvolit správné statistiky a vybavení.
Sestava Zele vyžaduje následující vlastnosti:
- Kréta. šance na poškození/krit hity и Síla útoku – to jsou klíčové ukazatele, které ovlivňují DPS postavy. Proto byste se při pumpování měli zaměřit na ně.
- Navzdory vysoké vlastní rychlost, externí zdroje zesílení nebudou zbytečné. Ale nejlepší je zvolit rychlost v nižších statistikách a dát přednost útočné síle v botách. Výjimkou může být vybavení podpisového kuželu „In the Night“.
V následujících částech se blíže podíváme na to, jak sbírat Zele v Honkai: Star Rail.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní statistiky, které je třeba hledat u relikvií:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Crit šance hity/Crit. poškození |
Nohy | Síla útoku |
rovinná koule | Kvantové poškození - priorita / Síla útoku - situačně |
Spojovací lano | Síla útoku - přednost / Obnova energie – situačně |
Další vlastnosti upřednostňují:
- kritická šance hity a krit. poškození;
- síla útoku;
- rychlost.
Optimální konečné hodnoty statistik, které je žádoucí mít u postavy:
- Síla útoku: od 2 500 do 3 000 jednotek.
- Rychlost: 121-134 jednotek.
- Obnovení energie: 100-120%.
- HP: od 3000.
- Ochrana: 900-1000.
- Kritická šance: 60-70%
- Kréta. poškození: 180-200%.
Vzhledem k tomu, že kritické poškození se zvyšuje při levelování stop, je vhodné klást větší důraz na kritickou šanci. zásahy (alespoň dokud nedosáhnete alespoň 70 %).
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Zbraně pro Zele musí být vybrány na základě její role v týmu. Protože se drží Cesty lovu, musíte vybavit zbraň stejné třídy. Je to dáno tím, že postavy mohou plně využívat pouze kužely, které odpovídají jejich Cestě – jinak se jejich pasivní efekt neaktivuje.
Mezi doporučené vlastnosti zdůrazňujeme:
- Crit šance. hity.
- Kréta. poškození.
- Síla útoku.
Efekty, které zvyšují poškození dovedností a superschopností, jsou užitečné jako další posílení. Tabulka podrobně popisuje kužely, které budou nejlépe vyhovovat Zele.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje kritickou šanci. zasáhne 18 30-%. Pokud je rychlost vyšší než 100, za každých dalších 10 jednotek. rychlost poškození základního útoku a dovednost se zvyšuje o 6 10-%. Krit se také zvyšuje. poškození supervelmocí na 12 20-%. Efekt se může stohovat 6krát. | Zeleina typická zbraň, která jí poskytuje vše, co potřebuje: dává jí útočnou sílu, zvyšuje šanci na kritu, zvyšuje poškození její dovednosti, superschopnosti a základního útoku. Mezi kužely je to nejlepší možnost pro způsobení vysokého poškození. Kromě toho je vždy splněna hlavní podmínka pasivního efektu, protože základní rychlost Zele je již 1 jednotek na úrovni 115. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 26-582 ochrana: 24-529 |
Kréta. Majiteli se škoda zvyšuje o 20 32-%. Za každé existující oslabení má nepřítel kritiku. Poškození, které majitel způsobí tomuto cíli, se zvyšuje o další. 8 12-%. Tento efekt se může naskládat až 3krát. Použití superschopnosti k útoku na cíl způsobí vlastníkovi status „Diskuse“, což zvyšuje poškození způsobené 36 60-% a umožňuje ignorovat bonusový útok 24 40-% nepřátelskou obranu. Tento efekt trvá 2 otáčky. | Světelný kužel, který poskytuje zaručené zvýšení kritu. poškození a také zvyšuje odchozí poškození z jakýchkoli dovedností po použití superschopnosti k útoku. K plné implementaci bonusu, který nabízí další zvýšení kritu v bitvě, potřebuje tým postavy, které mohou aplikovat až 3 debuffy najednou (ideálně). Tato možnost však není nutná, pokud nemáte problémy s vyvážením důležitých útočných vlastností. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje krit. škoda majitele 30 50-%. Když majitelův základní útok nebo dovednost není kritická. poškození, krit. šance se zvyšuje o 36 60-% na 1 otáčku. Tento efekt lze aktivovat jednou za 1 otáčky. | Vynikající vyvážená zbraň s obrovským nárůstem kritického poškození. Za předpokladu, že dovednost nebo útok nekrituje, navíc zvyšuje šanci kritu. hity. S tímto conem má smysl klást větší důraz na krity a ponechat šanci na krity v rozmezí 50-60 %, aby buff pravidelně fungoval. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje pravděpodobnost kritu o 8 16-% a další 8 16-% proti nepřátelům s HP menším nebo rovným 50 %. Po porážce nepřítele se útočná síla zvýší o 20 40-% na 2 otáčky. | Legendární kužel zdarma při nákupu na Prodejna Hertha. Zvyšuje kritickou šanci. zasáhne celkem až 16-32 %, zvyšuje sílu útoku a má vysoké základní ukazatele. Jedinou drobnou nevýhodou je požadavek porazit nepřítele. Vzhledem k tomu, že Zele se nejčastěji používá proti jednotlivým cílům, útočný buff nebude vždy aktivován. Na S5 vyhrává Dead Sleep asi o 2 %. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Když vlastník zaútočí na stejného nepřítele vícekrát, způsobené poškození se zvýší o 8 16-%. Pokud se změní cíl útoku, boost zmizí. Efekt se sčítá až 5krát. | Docela silný kužel pro bitvy proti bossům nebo "tlustým" mobům díky postupnému nárůstu poškození způsobeného každým zásahem. Nicméně stojí za to zvážit, že statistiky bude obtížnější vyvážit, protože neposkytuje krity. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje sílu útoku o 16 32-%. Také zvyšuje kritickou šanci. zasáhne 12 24-%, pokud jsou na bojišti 2 nebo méně nepřátel. | Na rozdíl od předchozího je tento kužel určen pro boj proti malému počtu cílů. Bonus ke kritizaci zároveň nefunguje v situaci, kdy dochází k bitvě proti skupině se třemi a více nepřáteli. Kvůli své cestě se s tím Zele setkává jen zřídka, ale je důležité to vzít v úvahu před bojem, protože KSh je poměrně důležitá statistika. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 24-529 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje pravděpodobnost kritu o 12 24-%. Po kr. hity existují pevné 16 32-% šance na odstranění jednoho buffu z nepřítele. Efekt lze aktivovat pouze jednou za útok. | Poměrně vysoký základní útok a bonus ke kritu šanci. Nachází se přibližně na stejné úrovni jako kužel „Zůstává jen v tichu“. Sice to nezvyšuje sílu útoku, ale to je kompenzováno chybějícími podmínkami pro aktivaci pasivu a pravděpodobností odebrání jednoho buffu nepříteli při provedení úderu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Útočná síla majitele se zvyšuje o 12 20-%. Když majitel něco kritizuje. když zasáhne nepřítele, získá 1 úroveň stavu štěstí, který se může načítat až 4krát. Každá úroveň stavu, kterou vlastník má, zvyšuje jeho hodnocení. poškození tím 8 12-%. Stav štěstí je odstraněn na konci tahu vlastníka. | Dobrá epická možnost, která se plně odhalí ve specifických podmínkách. Ke zvýšení kritického poškození dochází v okamžiku kritického. hity, může se skládat až 4krát a je odstraněn na konci kola. Během dovednosti Zele provede 4 zásahy a za poslední zásah může získat maximálně stacky. Za zmínku také stojí, že všechny získané buffy se přenesou do dalších talentových akcí, které se nepočítají do konce kola. Například střídání 4 akcí prostřednictvím zabití s dovedností a konečným se bude počítat jako jedna akce. V souladu s tím bude zvýšení kritu účinné během celé rotace. poškození |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-396 |
Na začátku bitvy zvyšuje rychlost o 8 12-% a poškození tím 12 24-%. Když nositel utrpí poškození, tento efekt zmizí. Efekt se objeví na konci dalšího kola. | Zbraň, která na začátku bitvy prakticky zaručuje, že Zele půjde první, protože zpočátku má vysokou základní rychlost. Poskytuje také příjemný bonus v podobě zvýšeného DPS. Efekt však po obdržení poškození zmizí, takže v četě musí být člen štítu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje základní útok a poškození dovedností 24 48-%. Tento efekt se ještě zvýší 24 48-%, kdy aktuální energie nositele dosáhne maximální úrovně. | Zvyšuje šanci na aktivaci talentu zvýšením poškození způsobeného útoky a dovednostmi. Navíc, když je energetická stupnice naplněna na maximum, je poskytnut další bonus. Pro jeho použití je vhodné stisknout ult až po skillu nebo základním útoku, i když je nabitý. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 16-370 ochrana: 12-264 |
Po porážce nepřítele zvýší útočnou sílu o 24 48-% na 3 otáčky. | Navzdory vzácnosti 3☆ poskytuje obrovské zvýšení útočné síly při posledním probuzení. Pokud se vám podaří dosáhnout dobré rovnováhy kritických bodů v relikviích, může to překonat mnoho epických kuželů v poškození. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 |
Na začátku bitvy zvyšuje šanci na kritický. zasáhne 12 24-% na 3 otáčky. | Při posledním probuzení zvyšuje kritickou šanci na 24 %, což vám umožňuje soustředit se na kritické poškození. Nízký základní útok lze kompenzovat posílením hrdinů Cesty harmonie. Hlavní nevýhodou je, že buff se dává pouze na 3 kola po začátku bitvy. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Při výběru relikvií pro Zele je třeba věnovat pozornost oběma jeskynní relikvieA plošné šperky, protože oba typy vybavení mají významný vliv na poškození postavy. Sady musí poskytovat zvýšení následujících vlastností:
- Kvantové poškození.
- Crit šance hity nebo krity. poškození.
- Síla útoku.
- Rychlost / Rekuperace energie.
Doporučuje se klást hlavní důraz na elementární poškození (kvantové), síla útoku и kritická šance hity.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 4: Když nositel způsobí poškození cílovému nepříteli, ignoruje 10% obranu. Pokud má cílový protivník kvantovou zranitelnost, vlastník ignoruje dalších 10% obrany. |
Nejlepší sada relikvií pro Zele díky bonusu za kvantové poškození. Ve hře je přitom poměrně hodně protivníků se slabostí pro tento prvek, takže se ve většině případů hodí i 4dílný bonus. |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 2: Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům pomocí debuffů o 12%. |
Pokud nemůžete posbírat celou sadu Genius of Diamond Stars, bylo by nejlepší ji zkombinovat s jednou z následujících sad pro sílu útoku nebo zvýšení poškození. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům pomocí debuffů o 12%. Části 4: Zvyšuje krit. 4% šance. Kréta. Poškození vlastníka způsobené nepřátelům s alespoň 2/3 debuffy se zvyšuje o 8%/12% v tomto pořadí. Poté, co vlastník aplikuje debuff na nepřítele, výše uvedené efekty se zvýší o 100 % na 1 kolo. |
Alternativní vybavení, které zvyšuje způsobené poškození a poskytuje dobré zvýšení kritických parametrů. Stojí za zvážení, že Zele nebude moci samostatně aktivovat pasiv sady a získat bonus dvojitého kritu. náhoda a škoda. Z tohoto důvodu je vybavení považováno za situační a nutně vyžaduje přítomnost několika debufferů v týmu. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 % a jeho základní útočné poškození o 10 %. |
Univerzální sada, která se bude hodit každému DD. Lze použít na začátku a uprostřed hry nebo v kombinaci s první sadou pro další útočný bonus. |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Alternativní varianta se 2 díly rychlostní sady. Lze použít, pokud se charakteristika neobjevuje ve statistikách reliktů a/nebo není možné dosáhnout optimální hodnoty tohoto parametru. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Speciální penetrační efekt +16%. Části 4: Speciální penetrační efekt +16%. Obnoví 3 energetické jednotky po proražení zranitelného cíle. |
I když sada přímo nezvyšuje poškození, umožňuje vám způsobovat další kvantová poškození a obnovuje energii po průniku. Pokud máte dobré statistiky, můžete jej použít jako dočasnou náhradu. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Šance na kritický zásah +8 %. Pokud je kritický šance větší nebo rovna 70 %, základní útok a poškození schopností +20 %. |
Dekorace poskytuje důležité bonusy pro postavu: kritickou šanci, zvýšené poškození schopností a základní útok. Vzhledem k tomu, že Zele může provádět několik akcí za kolo, výsledkem je působivé zvýšení DPS. Jedinou podmínkou je kritická šance. zásahů by mělo být alespoň 70 %. Toto je však optimální ukazatel, o který je v každém případě nutné usilovat, zejména proto, že sada sama o sobě zvyšuje CS. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Šance na kritický zásah +8 %. Když pravděpodobnost kritu dosáhne 50% nebo vyšší, poškození superschopností a bonusových útoků je +15%. | Podobně jako u předchozí sady s důrazem na zvýšení poškození z ultimátního. Od požadavku na kr. S nižší šancí (50%) je snazší aktivovat druhou část pasivu, ale Zele nemá bonusový útok, a proto nemůže získat všechny dostupné buffy. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Síla útoku +12 %. Když rychlost dosáhne 120 jednotek a výše, navíc útočná síla + 12%. | Nejčastěji je rychlost Zele přes 120 jednotek, takže obdrží 24% sílu útoku, nepočítaje hlavní a vedlejší statistiky ostatních relikvií. Sada zvýší veškeré její poškození, protože ATK zvýší její dovednosti. Bude to zvláště užitečné, pokud nemůžete získat útok 2 000. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Zvyšuje útočnou sílu nositele o 12%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 135/160 jednotkám, pak se poškození, které způsobí, zvýší o 12 %/18 %. | Vylepšená verze předchozích dekorací. Vyžaduje řádově vyšší rychlost, proto se doporučuje pro týmy s buffery této charakteristiky, ať už je to Chania nebo Asta. Zele bude moci používat sadu nezávisle s E2 a charakteristické zbraní „In the Night“, která bude kompenzovat ztrátu poškození ze sestavení se zaměřením na rychlost. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Zvyšuje krit. poškození o 16 %. Když aktuální krit. poškození dosahuje 120 % a vyšší, na začátku bitvy se kritická šance zvyšuje o 60 % až do konce prvního útoku. |
Sada, která poskytuje zvýšení kritického poškození. I když bonus za krit. šance z druhé části pasivního efektu je dána pouze pro první útok s vážným nedostatkem kritu. poškození, můžete dát přednost této sadě. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Míra rekuperace energie +5 %. Když rychlost dosáhne 120 nebo vyšší, akce se ihned po vstupu do boje posune vpřed o +40 %. | Dobrá volba, pokud nemáte předchozí plošné dekorace nebo pokud nemáte dostatek energie na neustálou aktivaci svého ult. |
Oddělení
Tým pro Zele je třeba postavit kolem ní a vybrat vhodné podpůrné hrdiny:
- Cesta harmonie aplikovat buffy.
- Cesta nicoty oslabit protivníky.
- Cesty hojnosti и Uloží pro léčení nebo štít.
V některých situacích mohou být vyžadovány postavy Erudite nebo Destruction, například pokud probíhá bitva proti shluku nepřátel s vysokým zdravím.
Nejlepší postavy
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Nejlepší volba mezi y, protože její buffy jsou v dokonalé harmonii se Zeleinými potřebami: dává extra pohyb, odstraňuje oslabení, zvyšuje útočnou sílu, obranu a krity. poškození. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití superschopnosti posouvá obraty všech spojenců vpřed o 100 %. | |||
Podpora, která nabízí buffy na udělené poškození, rychlost, účinnost průniku a odolnost proti průniku všech typů elementů. Pomůže Zele nejen způsobit větší poškození, ale také mnohem rychleji zničit nepřátelské štíty. | |||
F2P buffer pro Path of Harmony, dostupný po dokončení příběhové kampaně Penaconia. Mechanika postavy je zaměřena na zvýšení poškození nepřátel ve stavu zlomené zranitelnosti prostřednictvím statusu „Backup Dancer“, který funguje po tři tahy Pathfinderu. Hrdina také zvyšuje penetrační efekt, zvyšuje poškození v okamžiku proražení nepřátelského odporu, což výrazně urychluje dokončení obsahu s libovolným počtem nepřátel. | |||
Všestranná podpůrná postava: funguje dobře nejen s hrdiny, kteří do bojové arény přivolávají nezávislé bojové bytosti, ale také s dalšími představiteli cest způsobujících poškození. Zvyšuje krit. šance a krit. poškození, posouvá akci o 100 %, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Hlavní výhodou Sparkle není jen zvýšení kritu. poškození, stejně jako celkové odchozí škody. „Klutz“ v masce přímo ovlivňuje zvýšení počtu dovednostních bodů použitých během bitvy a také přispívá k jejich urychlení. Navíc díky stopě nabízí zvýšení útočné síly pro postavy kvantového typu. | |||
Lze hrát v mono-kvantovém sestavení a bude také užitečné při dokončování obsahu, kde musíte čelit skupině nepřátel. Zatímco Tribby se nejlépe hodí k dealerům poškození AoE, Zele je docela ofenzivní hráč, což každopádně pomáhá budovat energii ze třetí stopy. Kromě toho je Tribby schopna zrychlit svou vlastní rychlost pomocí vhodného sestavení. Optimální je, pokud je v týmu další dealer poškození, který uděluje poškození více cílům a není příliš náročný na dovednostní body. | |||
Bezplatná alternativa k Armor. Sice dává méně útoku, ale na oplátku zvyšuje rychlost superschopností na 2 otáčky. | |||
Supersíla zvyšuje krit. poškození a krit šance jsou pro Zele docela důležité ukazatele. K tomu však musí být aktivní stav řvoucí tětivy (alespoň úroveň 1). | |||
Pomocí dovednosti zvyšuje sílu útoku a pomocí superschopností a technik obnovuje energii až na 100 jednotek. Pokud není brnění, vytváří dobrou kombinaci s Asta. | |||
Schopnost uvalí na jednoho nepřítele negativní status Nosha, což zvyšuje způsobené poškození a obnovuje akční body za každé 2 zásahy. Pomocí superschopnosti zvyšuje rychlost a sílu útoku vybraného DD. Díky otevřené stezce Inferno obnoví dovednostní bod ihned po zabití cíle pomocí Burden, což se perfektně hodí k hernímu stylu Zele. | |||
Díky talentu při provádění útoku snižuje rychlost, sílu útoku a obranu nepřítele. S pomocí dovednosti může náhodně vytvořit kvantovou zranitelnost a poskytnout Zele další výhodu. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Aplikuje na nepřátele negativní efekty, zdržuje jejich akce a snižuje jejich rychlost až o 80 %. Může způsobit poškození oblasti s konečným. | |||
Při vstupu do bitvy tato technika okamžitě snižuje obranu náhodného nepřítele o 20 % na 2 kola. Supervelmoc způsobí poškození ledem v oblasti a uvalí status General Decision, který ještě více oslabí protivníky. | |||
Tento talent způsobuje stav Weathering a uděluje periodické poškození více cílům najednou, což je užitečné v boji proti vlnám nepřátel. Pomocí technologie oslepuje a zdržuje akce. | |||
Podpůrná postava, která se specializuje na obnovu zdraví spojenců prostřednictvím dovedností a talentu. Vzhledem k tomu, že Zele často provádí více akcí za kolo, může Zele během útoku plně využít léčení. | |||
Léčitel, který umí aplikovat i buffy. S dovednostmi a talentem léčí jednoho nebo více členů týmu a pomocí superschopností obnovuje energii a zvyšuje útočnou sílu. Zároveň dokáže ze spojenců odstranit oslabení. | |||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | |||
Léčí se při použití dovednosti, superschopnosti a talentu. Tato technika ukládá stav inspirace, poskytuje další léčení a také snižuje příchozí poškození vybranému spojenci o 10 % pomocí Water Blessing (stopa). Navíc s tímto talentem může vzkřísit padlé členy oddílu. | |||
Poskytuje týmu okamžité a pravidelné léčení. Svou superschopností odstraní jedno oslabení ze všech spojenců. | |||
Co dělá barmana jedinečným, je to, že léčení, které poskytuje, funguje ze zásahů proti nepřátelům se speciálním statusem „Dead Drunk“, což také zvyšuje poškození při průniku. Mezi dovednosti patří také hromadné léčení a okamžité léčení dovednostmi. | |||
Zdarma 4hvězdičková alternativa ke kauci – vyléčí jak vybraného spojence pomocí dovednosti, tak celý oddíl s jeho ult. Tato technika může nepřátele oslabit a způsobit jim o 30 % menší poškození. | |||
Umístí štít na všechny spojence se superschopnostmi a technikami. Když je dovednost aktivována, existuje 65% šance na použití stavu Freeze na nepřátele - nebudou se moci pohybovat a budou dostávat pravidelné poškození ledem. | |||
Umístí štíty a během bitvy je obnoví po aktivaci supervelmoci a také provede bonusový útok. Prakticky žádné nároky na dovednostní body. Kromě toho, že poskytuje ochranné funkce, pomáhá četě s poškozením. Ideální tým pro postavu je spolupráce několika hrdinů, kteří mohou provést bonusový útok. V jiných týmech je stejně dobrý, ale bonusové rány střílí o něco méně často. | |||
Absorbuje a přesměrovává 65 % poškození, které obdrží spojenci, léčí a uděluje kvantové poškození v oblasti. Dovednost zvyšuje kritiku. šance a HP. Vynikající spojenec v monokvantovém týmu. | |||
Postava dostupná od začátku hry. Vynikající štít pro každou situaci, až do bodu získání geparda. Kromě použití brnění a způsobení pravidelného poškození provádí protiútok, když spojenec pod štítem utrpí poškození. | |||
Dobrý hráč na tanky a štíty na začátku a uprostřed hry. Svou superschopností a talentem způsobuje oblastní poškození. | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Vynikající dealer poškození, který může Zele pomoci při likvidaci skupiny nepřátel. V kombinaci s Asta pro silné kombo poškození ohněm. | |||
Hlavní dealer poškození, zaměřený na boj proti několika cílům. Dokáže vyvolat Lightning Lorda, který útočí spolu s ostatními členy jednotky. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Volná alternativa ke dvěma předchozím postavám. Kromě poškození oblasti působení ledu může vaše dovednost a talent udělit další poškození nepřátelům s 50% nebo méně zbývajícím zdravím. | |||
Útočí na všechny nepřátele elektřinou. Dovednost a technika udělují stav Shock, který způsobuje periodické poškození. | |||
Stejně jako předchozí hrdinové se zaměřuje na zničení několika cílů. Doporučuje se použít, pokud má většina monster kvantovou zranitelnost. | |||
Skvělá podpora i pro postavy, které nemají mechaniku vyvolávání (tj. ducha paměti): zvyšuje kritic. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. | |||
Unese většinu poškození a útoků v oblasti. | |||
Hrdinka schopná udělovat slušné poškození a zároveň poskytovat další schopnost přežití. Zaměřuje se na neustálé provádění protiútoku prostřednictvím talentu a ultu a zároveň odráží příchozí poškození. | |||
Způsobí poškození jednomu nebo několika cílům a uvalí na ně stav Hořící. | |||
Ekonomický prodejce poškození ve smyslu dovednostních bodů s nízkou cenou superschopnosti. Může pomoci Zele s poškozením oblasti. | |||
Může fungovat jako hlavní i sekundární prodejce poškození a podporuje silnějšího zástupce cesty udělující poškození s jeho vlastním DPS. Hlavní charakteristikou dívky je penetrační efekt, proto je extrémně snadné sestavit. | |||
Univerzální DD na začátku hry. Pokud se použije před bojem, vyléčí všechny spojence za 15 % jejich maxima. zdraví. |
Nejlepší týmy
Příklady jednotek pro Zele na základě uvedených znaků:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Rozpočtová skupina skládající se z volných a epických postav. Tato sestava je zaměřena na maximalizaci Zeleovy síly pomocí buffů na rychlost, útok a krit. škoda a šance na kriti. hity. Pathfinder of Harmony může nahradit Yukun a zvýšit celkové poškození za cyklus, pokud to odpovídá zranitelnosti nepřítele. Natasha/Lynx se používají k léčení. | ||||
Zele je hlavním dealerem poškození. Brnění zvyšuje poškození, sílu útoku a posouvá svou akci vpřed. Tingyun je další podpůrná postava, která poskytuje bonus k obnově energie. Locha svým ult odstraňuje buffy z nepřátel a také ji léčí. | ||||
V předchozím týmu můžete opustit 2+2 (kvantové a elektrické), dát přednost brnění a nahradit Baylu jinými léčiteli. Přestože existuje možnost "zbytečných" poklesů zranitelnosti, Vlk bude pro tým v každém případě přínosem. | ||||
Alternativní verze předchozí čety s imaginárním prvkem. Vzhledem k tomu, že fantomová penetrace je v určitých situacích silnější než elektrická penetrace (například když potřebujete zpomalit nepřátele) a každá představená postava je více zaměřena na způsobování poškození, zvyšuje se celkové DPS týmu. | ||||
Univerzální monokvantový tým, který si poradí jak se skupinami nepřátel, tak s bossy. Zele je hlavním dealerem poškození. Sparkle je nárazník. Stříbrný vlk vytváří slabost pro kvantový prvek. Fu Xuan tankuje, léčí a přesměruje poškození na sebe. | ||||
Zele je jádrem skupiny. Yunli nebo Clara způsobí fyzické poškození několika nepřátelům najednou, přičemž mohou unést část poškození a provést protiútok. S poškozením pomáhá prodejce poškození ledové plochy. 7. březen poskytuje dodatečnou ochranu a také protiútoky. Může být nahrazena léčitelem, který pracuje s Clarinými bonusovými útoky. | ||||
Zele se zaměřuje na způsobení jednorázového poškození nejhustšímu nepříteli, zatímco Himeko používá silné plošné útoky (lze je nahradit Hookem). Tribby uděluje plošné poškození, zvyšuje penetraci všech typů odolnosti a celkové poškození. Místo ní však můžete dát Asta, která zvyšuje poškození ohněm a zvyšuje rychlost všem členům družstva, nebo Yukun s crit buffem. | ||||
Tým na ničení skupiny nepřátel, kde se Tribby výborně ukáže jako podpora. Kromě toho jsou vhodné i Ruan Mei, který zvyšuje veškeré poškození, rychlost a účinnost průniku, nebo Tingyun, který zvyšuje útočnou sílu spojenců a obnovuje energii. Jing Yuan útočí na nepřátele elektrickým poškozením jak sám, tak s pomocí přivolaného Lightning Lorda. Gepard aplikuje štíty a postupem času způsobí další poškození ledem. Jing Yuan může být nahrazen Servalem. | ||||
Welt funguje jako sekundární dealer poškození, který uděluje imaginární poškození a dále zdržuje akce protivníků. Během této doby Zele, zatímco je leštěný, způsobí obrovské poškození. Jednotka je vhodná jak pro bitvy proti skupinám nepřátel, tak proti nepříjemným jednotlivým cílům. | ||||
Zele je hlavním dealerem poškození. Brnění je nárazník. Pela způsobuje nepřátelům negativní účinky pomocí technik a superschopností a snižuje jejich obranu. Bailu v případě potřeby léčí a křísí padlé spojence. | ||||
Skupina oddaná zabíjení elitních monster. Zele a Dan Heng se střídají v udělování poškození. Ruan Mei aplikuje buffy na všechny spojence, čímž zvyšuje jejich DPS a Fire-type Pathfinder zvyšuje schopnost přežití týmu. | ||||
Zele je obchodník se základním poškozením, který uděluje vysoké poškození jedinému cíli. Asta zvyšuje rychlost všech spojenců při použití svého ultimátu, Hanya zvyšuje rychlost hlavního dealera poškození. Serval nebo Misha způsobí poškození celé skupině nepřátel a pomůže Zele zničit protivníky. Gallagher poskytuje dobré léčení a obnovuje body dovedností. | ||||
Hanya nebo Sparkle nejen aplikují buffy, ale také pomáhají s obnovou dovednostních bodů. Fyzický typ Pathfinder funguje jako sekundární DD (lze jej nahradit jiným SUP DD, jako je Yunli nebo Qingque). 7. března umístí na Zele štít pomocí dovednosti, v případě problémů s přežitím může být nahrazen Aventurinem. |
Jak hrát jako Zele
Zele svými schopnostmi způsobí masivní poškození jedinému cíli, díky čemuž je skvělá proti větším nepřátelům nebo bossům. Díky talentu „Repeated Appearance“ bez problémů ničí malé shluky nepřátel, protože po zabití jednoho z nich okamžitě získá podporu a další akci.
Ve většině případů to trvá klíčová pozice v týmu. I když ji lze kombinovat téměř se všemi postavami, pro maximální expozici potřebuje podporu, která jí zajistí buffy, nebo naopak oslabí její nepřátele. Kromě toho nezapomeňte na „žravost“, pokud jde o utrácení dovednostních bodů, a berte to v úvahu během bitvy.
Rotace
Zatímco herní styl se může lišit v závislosti na sestavě, skupině nebo oponentech, obecný princip pro sestavení rotace Zele lze identifikovat:
- Před bitvou použijte techniku "Fantomová iluze"vstoupit do Stealth a zaútočit ze zálohy.
- Pokud existuje několik nepřátel, použijte dovednost "Ostří v pochvě" na nepřítele s průměrným HP nebo základním útokem "Nálet" v malém měřítku (v ideálním případě by měly mít kvantovou zranitelnost). Po porážce jednoho nepřítele se spustí talent „Repeated Appearance“, který vám umožní provést další akci.
- Pokračujte v útočení na nepřátelské cíle pomocí dovednosti, dokud aktuální kolo neskončí.
- Jakmile se nashromáždí dostatek energie, použijte svou superschopnost "Butterfly Whirlwind". Pamatujte, že ultimátní lze aktivovat kdykoli, bez ohledu na to, kdo je na řadě.
- Když je řada na vašich podpůrných hrdinech, použijte dovednosti nebo ultimátní body k použití buffů na vaše spojence, zejména Zele, nebo negativních efektů na vaše protivníky.
- Pokračujte v opakování rotace, dokud na bojišti nezůstane jedno z největších monster. Následně na něj používejte všechny své schopnosti, dokud nevyhrajete.
Existuje také technika, která vám umožní způsobit ještě větší poškození v jednom tahu. Pro tohle velmoc musí být plně nabitá nebo blízko ní. Postup je následující:
- Porazte nepřítele pomocí dovednosti nebo základního útoku. Poté aktivujte svého ulta, dokud akce neskončí, zatímco probíhá animace úderu.
- Použijte svou superschopnost ke zničení dalšího nepřítele.
- Porazte třetí cíl opětovným použitím dovednosti nebo základního útoku.
Závěr o charakteru
Zele v HSR je jednou z nejsilnějších legendárních postav. Sleduje Cestu lovu, která jí umožňuje způsobit masivní poškození jedinému cíli. I přes určité úzké zaměření má vysokou základní rychlost a po zabití nepřítele si zajistí další akci. Díky tomu se stává účinným v bitvách proti malé koncentraci malých mobů.
Nejčastěji kolem sebe staví četu a může hrát s mnoha dealery poškození na cestě erudice nebo destrukce. Pomáhají uzavřít „mezery“, pokud potřebujete porazit několik velkých protivníků. Zele je schopna předvést vynikající výsledky i bez legendárního vybavení, ale pro maximalizaci jejího potenciálu byste měli věnovat pozornost alespoň druhému eidolonu a charakteristickému světelnému kuželu „In the Night“.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší sestavení Zel. V komentářích se ptejte na jakékoli otázky k postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. A sledujte užitečné články o hře v příslušných sekcích našeho webu: staví.
Úspěchy
Se Zele je spojen 1 úspěch, který lze získat v jejím testovacím provozu nebo tréninku:
- Můj tah - Jednejte se Zele 5krát za sebou, dokud nebude tah dalšího spojence. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
help, zelená, sv, zhuan, lynx, normální nebo ne
Prosím, řekni mi, začínám hrát. Jsou zde Zele, Clara, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Pela Ting Yun, Huk, Serval, Asta. Který balíček z nich bude nejvíce vítězný? A koho je lepší vyřadit, světlušku nebo Ruan Mei
Řekněte mi, prosím, normy jednotky Zele, Ruan, brnění, Fu Xuan?
Ruan tady není nutný... tak nějak nabušuje tým, tým je v podstatě „normální“, ale Zela ten průrazný efekt ve skutečnosti nepotřebuje. Bylo by užitečnější dát SV místo Ruan Mei (pokud je k dispozici).
Zele nyní vypadá ve srovnání s novými postavami zastarale a může jim konkurovat pouze v mono-kvantovém balení.
Chci vědět, jestli mám tým Zele/Ruan Mei/Aventurine/Clara. Plánuji vyměnit Claru za Himeko e2 nebo Asta, kdo by byl lepší?
Nestárnoucí flotila už není aktuální?
Pro Zele, jako postavu DPS, je lepší vybavit „Space Sealing Station“ v počátečních fázích. Flotila je více na podporu orientovaná sada planárů.
Zele under Armour spotřebovává spolu s ní spoustu dovednostních bodů, pak vyvstává otázka doplňování bodů. Výborný lak by byl třpyt nebo locha, ale v případě třpytu je potřeba i výdrž. Hraji přes hypercarry zeri s vlkem, jiskrou a hoho. Myslím, že tato jednotka je účinnější než monokvanta, protože... Hoho, kromě sustainu, buffuje poškození a naplňuje energii, která je důležitá pro celý balík. Strašně rád bych si zahrál balíček se zeleným, brněním a vlkem, ale 4. postava by měla být ideálně postava, která bude buď kvantová, nebo větrná, bude chránit/léčit balíček a plnit skill pointy (ideálně i buffy), např. kombinace je bohužel , zatím ne.
normální tým zele/velt/clara/tingyun?
Je možné dát černou labuť místo herty do balení Seele/Gerta/Klara/March 7?
Mám zajímavou situaci se Zele.
Pokud NENASTAVÍ své nohy na rychlost, ale na svou útočnou sílu, pak její rychlost bude 119 a její útočná síla bude asi 3000. Pasivní efekt znamení dá pouze 6% její útočné síle, tj. je to asi 3200 jednotek. síla útoku.
A když dám nohy do rychlosti, tak Zele bude mít rychlost 144 a sílu útoku 2400 jednotek. Pasiv Signa poskytne 24% sílu útoku. To je někde kolem 2900-3000 útočné síly.
Otázka. Jaký je nejlepší způsob, jak postupovat?
No porovnejte, 119/3200 a 144/3000. Podle mého názoru je rychlost lepší, zvláště pokud hrajete s brněním
Je Zele/Armor/Yukun nebo Tingyun/Hoho normální tým?
Dobrý den, mám tým Zele\Bronya\Pela\Natasha, je to dobrý tým?
Dobrý den, co je lepší: mrtvý spánek (0 překrytí) nebo procházka po přístavu (maximální překrytí).
Děkuji předem!!
Omlouvám se za chyby (píšu z telefonu).
Dobrý den, rozhodl jsem se experimentovat s týmem pro Zele:
Zele/Stříbrný vlk/Brnění/Natasha
Samozřejmě se to ukazuje dobře, ale potřebujete názor odborníka xd.
A poslední otázka, bude stále mnohem lepší, když změním planární sféru z kvantového poškození na sílu útoku?
Ahoj. Tým je dobrý. Jeho hlavní nevýhodou je, že Vlk může vytvořit slabost vůči větru nebo fyzickému. poškození. Ale z vlastní zkušenosti mohu také říci, že to není nadkritické, zvláště pokud vám vše vyhovuje)
V rovinné sféře je nejlepší použít kvantové poškození. Síla útoku, pokud neexistuje kvantová koule nebo jsou statistiky velmi špatné.
No ano, to je jediná nevýhoda čety, takže vše závisí na štěstí. Částečně to ale kompenzují 2 kvantové znaky, zvyšující šanci na kvantum. poškození, myslím, že si tým zaslouží pozornost)
A co se týče planární sféry, chápu, že budeme pomalu postupovat.
Díky za návod!
Děkuji, že ho používáte :)
Pokud jde o oddělení, souhlasím s tím, že stojí za pozornost. Přidejte to do článku)
Dobrý den, právě teď mám oddíl Zele/Wolf/Pela/Gepard, vyplatí se některý z nich vyměnit (bez brnění), nebo je to již dobrý oddíl?
Ahoj. Sestava je dobrá, není potřeba nic měnit. V závislosti na situaci můžete vyměnit Pelu pouze za Asta, Yukun, Tingyun, pokud jsou potřeba buffy
Bude to normální pro oddíl Zele, brnění, vlka a Nataši?
Bude normou zelená/brnění/yukun/locha nebo je lepší nahradit yukun tingyunem?
Tým je výborný. Yukun se také dobře hodí, protože Zele má vysokou rychlost a provádí několik akcí za kolo. Můžete ho nahradit například Tingyunem, pokud Zele trvá dlouho, než získá energii pro svůj ultimátní.
Lidi, něco říkám, ale jak se Yukun spojí se Zele, když její řvoucí tětiva potlačí jen dva perské útoky? Zele bude vždy první. Proto dva útoky sežerou podpěry. Za ultimátní a následný útok můžete samozřejmě získat bonus, ale stojí to za to?
O kolik lepší/horší je set hvězdné arény ve srovnání s jinými soubory?
A pak byly informace o článek, ale nepřidali to sem jako srovnání (
Ahoj. Díky za komentář, přidal jsem sadu na stůl)
Zdravím všechny, mám teď dotaz, hraji v dávkách: Zele c1 (se signálem) ting yun (signa s bp p2) asta (c5) a natasha natasha, nahradím to lochou, mám ručitele a 70 twistů jsou odšroubované, takže otázka zní, má nějaký smysl měnit asta na yu kun? Protože mám jen 60 až 220 a Yu Kun by udělal dobře, aby zvýšil poškození.
Myslím, že asta ti stačí
Dobrý den! Mám dotaz ohledně stavby jednotek pro Zele. Momentálně můj oddíl tvoří: Zele (signa), Himeko (signa), Bronya (bez signa) a Natasha (signa), a mám tuto otázku, vyřadil jsem Stříbrného vlka (omylem jsem ji vyrazil a teď jsem nevím co s ní) a nevím, jestli se do takové sestavy vejde (např. nahradí Himeko) a teď se chci zeptat na váš názor. Předem děkuji za odpověď a pomoc!
Ahoj! Ano, samozřejmě, může být použita místo Himeko. To bude nejoptimálnější, ale body dovedností budete muset rozdělovat opatrněji, protože 3 hrdinové najednou jsou docela „chamtiví“. Alternativně, když nastane potřeba farmařit několik protivníků, můžete zkusit následující tým: Zele, Himeko, Wolf, Natasha (zde as jednoduššími dovednostními body). Sestavení tedy můžete měnit pro různé situace - pro zabíjení elit/bossů nebo pro rychlejší farmaření) Obecně je Vlk poměrně univerzální hrdina, takže se vejde do většiny čet díky své schopnosti vytvořit slabost pro živly jeho spojenců.
V seznamu relikvií je popis „Mražené salsotto"
Děkuji za komentář) Popis byl opraven
Byly kužely porovnávány s ohledem na vícenásobné zásahy postav? Například u šermu dostane Zele 4 stacky za 1 stisk eshky - plavba galaxií bude určitě lepší?
Ve skutečnosti jsou si relativně rovni. Záleží na počtu nepřátel a aktuálních vlastnostech. Osobně používám Cruise, protože poskytuje konzistentnější poškození. Nicméně ano. Proti bossům si Fencing vede velmi dobře, v některých případech i lépe.
Opravdu nechápu, proč konkrétně proti bossům v případě loveckých postav, jejichž útok se skládá z několika akcí?
Ještě jednou, kužel oplocení je umístěn tak nízko, vezmeme-li v úvahu skutečnost, že stisknutím 1 tlačítka E Zele obdrží za tuto akci 0 až 4 hromádky oplocení najednou? Protože její E se skládá ze 4 zásahů kosou (můžete vyzkoušet, pokud máte pochybnosti)
A u všech 4 lovců, kde vidíme animaci několika úderů, nám každý úder přidává hromádku oplocení
Pokud se tento fakt vezme v úvahu, pak není jasný dovětek o užitečnosti conu pouze proti bossům, pokud při útoku na každého nepřítele můžeme a priori předpokládat, že Zele má již 4 stacky, přestože trefujeme jednorázovku míč jako Cokolia
Poznámka neříká, že je "jen" proti bossům, ale že je prostě silná proti bossům. Nebo, jinými slovy, proti hustým protivníkům, což vám díky nahromaděným stackům umožňuje udělit jim větší poškození. Pozice kužele byla upravena a umístěna výše. Cruise však bude stále stabilnější díky tomu, že je legendární, a hlavně dává hodně zabrat. náhoda (což je pro Seele dost důležité). Navíc se k jejímu talentu hodí i druhý díl pasivu. Opět platí, že pokud se cítíte pohodlněji při hraní s Fencingem, použijte jej. Seznam není postaven se zprávou, že byste měli dát pouze to, co je výše, a nic jiného. Je to tak, že Cruise nejčastěji vypadá výhodněji kvůli nárůstu vlastností, které jsou pro hrdinu důležité, a také kvůli skutečnosti, že R5 lze získat bez problémů.
Ne, trochu jsem o tom nepsal.
Při boji s elitou/bossem se nám ne vždy podaří nabít druhou část plavby, a proto máme k dispozici 8 (16)% ksh bez procentuálního navýšení útoku
Zatímco šermování se nabíjí o 4 hromádky (32 % atk) s prvním pohybem proti jakémukoli nepříteli a již až 40 % atk s druhým útokem (například brnění Eshka)
A s normální 50 %, vezměme , která také není vysoká, 140 % a 2 XNUMX atk pro většinu, což se ukáže být ziskovější:
Stabilní zvýšení na 58(66)% CS + 20% ATK, které na bossy funguje jen zřídka
Za 10 základních útoků se 100% poškozením bude poškození asi 24 800 (se 6 krity z 10) nebo 25 600 (se 7 krity z 10)
Nebo stabilních 32 % ATK v prvním kole a 40 % ATK ve druhém až do smrti nepřítele na 50 % CS
Za 10 základních útoků se 100% poškozením bude poškození asi 33 600 poškození (s 5 krity z 10)
A čím vyšší je násobitel poškození schopnosti, tím více se zvětšuje mezera ve prospěch šermu
Pokud se vám poštěstí zabít bossem přivolanou podporu, plavba se v této rovnici přibližuje šermu, ale to je u legendárního kužele jaksi absurdní a dle mého názoru není správné dávat výše jen kvůli snadnost získání kužele (pokud je Zele nepřístupná pro příjem signálu o 1 místo)
Budou Zele, Himeko, Jin Yuan a GG (oheň) v pořádku?
Pokud štíty a tankování Pionýra stačí k tomu, aby se ve zdraví nepropadl, tak ano
Hraji Zele (Galaxy Cruise) / Silver Wolf (Training Mission 5th Awakening) / Natasha (Time Waits for No Man) / Cheetah (We Are Wildfire 3rd Awakening). Potřebujeme něco změnit?
V závislosti na situaci lze Natashu změnit na Cestu harmonie nebo Erudice, jinak je četa dobrá. Navíc teď hraju se stejným týmem a jsem se vším spokojený. K jakémukoli obsahu lze bez problémů přistupovat.
díky za odpověď! V budoucnu chci udělat balíček s Clarou (teď ho mám, ale nehraju ho, protože se mi nelíbí), můžete něco doporučit?
Můžete se podívat na našeho průvodce Clarou: https://wotpack.free4k.net/klara-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
Jsou tam oddělení a se Zele)
Děkuji vám!
Řekněte mi, pokud je zelený signál, jsou povoleny rychlé boty?
Ano, pro rychlost můžete použít boty, hlavní je, že síla útoku je stále více než 2.000
Řekněte mi, prosím, proč je nebeský diferenciátor v horní 1 relikvii? V podstatě neposkytuje žádné jiné buffy než crit damage. Ano, druhá podmínka s poškozením 120 kritu bude splněna často, ale k čemu je tato 60% šance na první útok. Druhý bonus nebude fungovat po zbytek bitvy. Proto nevidím žádný smysl v této sadě, která bude v podstatě neustále házet jen malé kritické poškození.
Jsou zaměnitelné, v závislosti na situaci. Proto se říká, že Salsotto je alternativa a bude lepší, když bude nedostatek KS a naopak. Měl jsem například takovou situaci, že krit. šance je v normálních mezích, ale krit. Poškození není vůbec dostatečné, takže diferenciátor se stává relevantnějším. Může nastat jiná situace, tak je to upřesněno v popisu) Ale děkuji za komentář a odvolání. Abychom předešli případným nedorozuměním, dáme Diff. na pozici níže a přesunout do něj postscript o alternativní možnosti.
Víte, kolik procent bylo v Zeleově dovednosti na úrovni 8?
Dovednost Zele na úrovni 8: zvyšuje rychlost Zele o 25 % na 2 kola a uděluje vybranému nepříteli kvantové poškození rovnající se 192.5 % útočné síly Zele.