1 acto compañeros, serás testigo de la lucha entre refugiados tifling y duendes. Al final de la etapa inicial del juego, llegarás a un área subterránea con un templo de Shar destruido y un pesebre Githyanki.
Faerûn está lleno de rincones y recovecos anodinos que pueden pasarse por alto y de misiones ocultas que no aparecen en tu registro de misiones. En la guía proporcionaremos una guía para el primer acto de BG3 con una lista de todas las misiones y secretos. Te contamos los nombres de las misiones, cómo iniciarlas y en qué parte del mapa se encuentran.
Mapa de Baldur's Gate 3 Acto XNUMX
El mapa BG3 Act XNUMX se divide en varias áreas clave:
- El viaje por el mundo de Faerun comienza en nautiloide, que pertenece a los ilícidos y es el prólogo.
- El estudio principal del primer acto tendrá lugar en el lugar Yermo, dividido en cinco zonas importantes:
- La segunda área más grande en la primera etapa se puede llamar
- Desde la Infraoscuridad a través de Ebenozero puedes llegar a Forja Siniestra con la Fragua Adamantina y salida a
- Puerto de montaña conduce no sólo a las Torres de la Luna, similares a la Infraoscuridad, sino también al Pesebre de Illek, que pertenece a la raza Githyanki.
nautiloide
Después del video introductorio, te despertarás en un barco ilícido volador, en el que recibirás entrenamiento y un prólogo. Una vez que abandones el área, ya no podrás regresar a ella. Prácticamente no hay misiones en el pequeño nautiloide, pero hay un par de puntos no obvios que pueden facilitar el paso.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Escape del nautiloide (historia) | Una tarea introductoria que comenzará automáticamente al desplazarnos por la habitación donde se produce la liberación de la cápsula illita. | |
Rescata al prisionero illita | Sube las escaleras hasta el segundo piso del Nautiloid, donde en el pasillo con tres sellos y los cuerpos de los cultistas notarás un illita encerrado en una cápsula. Corazón sombrío. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Mirnat ("Nosotros") | En el primer piso del nautiloide, toma el ascensor y retira el cerebro parlante del cadáver para conseguir un compañero, a quien luego podrás encontrar en Torres Lunares. | |
Espada "Llama Eterna" | Antes de escapar de la nave illita, derrota al comandante Zhalk y obtén la espada única de dos manos "Eternal Flame" al comienzo del juego. |
Yermo
El choque del nautiloide ocurrirá en Ruined Coast en la ubicación Wasteland, en la que serás testigo del enfrentamiento entre tiflings y goblins. El área está dividida en muchas partes: el Bosque Esmeralda con el refugio y los secretos de los druidas, los pantanos con la misteriosa tía Ethel, el Pueblo Abandonado con los orcos y el Refugio Waukeen asociado con el Gran Duque. Puedes regresar a los lugares mencionados después de pasar al segundo acto, pero algunas de las misiones se completarán automáticamente.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Encuentra una cura (historia) | Bájate del barco ilícido en busca de deshacerte de la larva que hay en tu cabeza. La misión se divide en tareas opcionales: "Consulta a la sanadora Nettie para que te ayude". "Encuentra el pesebre Githyanki". | |
Llamada de sangre | búsqueda personal Astarión como personaje jugable, en el que tomas decisiones en lugar de un elfo vampiro (como morder a un personaje en el campamento) y determinas su personaje. | |
el sirviente de nadie | tarea personal Karlach, que se inicia automáticamente si ella es el personaje principal. Su contenido es similar a la misión "Nuestro amigo ardiente", pero tiene algunos límites. | |
Tentación | Una de las búsquedas personales a la hora de elegir. Tentación oscura como personaje principal, representando la resistencia al lado del mal a lo largo de tres actos. | |
Hija de la Oscuridad (compañera) | invitar al equipo Corazón sombrío, que puedes encontrar en la Costa Devastada o frente a la entrada de la capilla entre las ruinas ubicadas al sur de Emerald Grove. | |
Laezel libre | Al norte del teletransporte de Cliffs by the Road encontrarás Laezel en una jaula donde fue aprisionada por un par de tiflins. Ayuda a los Githyanki a salir de allí. | |
Guerrero Githyanki (compañero) | Recupera a Laezel de su jaula en las cercanías de Emerald Grove o encuéntrala más tarde, antes de ingresar al Mountain , e invítala a la fiesta. Si Githyanki muere en el nautiloide, encuentra su cadáver en la Costa Abrupta y resucitala. | |
Encuentra un pesebre en Githyanki | Toma a Laezel como tu compañero y encárgate de encontrar una cuna Githyanki, o encuentra su patrulla con un dragón y Kithrak Voss en el camino hacia Mountain . | |
Mago de Aguas Profundas (compañero) | Extraer Geila del círculo de runas "Cliffs by the Road" y comienza a viajar con él. El compañero compartirá la tarea cuando aumente su confianza. Para mejorar su relación, realice actos de bondad, salve personajes, tome el veneno de Nettie y ayude a Gale a resucitar después de su primera muerte. | |
En caso de muerte... (satélite) | En los dos primeros actos, deja morir a Gale, tras lo cual aparecerá un aura de daño necrótico junto a su cadáver. Después de escuchar el contestador automático desde su proyección mágica, sigue correctamente los pasos para devolverle la vida al mago. | |
elfo rubio (satélite) | Encontrarse Astarión en la carretera al oeste del accidente del nautiloide y luego invita al vampiro a unirse al equipo. | |
Explora las ruinas | Utilice cualquiera de los siguientes métodos para ingresar a las ruinas abandonadas al sur de Emerald Grove y explorarlas. | |
Salva a los refugiados | Ve a Emerald Grove, donde repelerás a los duendes frente a la puerta del escondite de los tifling y los druidas. La misión se divide en varias misiones: "Recopilar información sobre Kaga", "Matar a Kaga", "Salva al primer druida", "Asalta el Bosque Esmeralda". | |
Blade of the Frontier (compañero) | Preguntar Willa únete al escuadrón. Encontrarás a un hechicero entrenando pequeños demonios en el Salón de Piedra en Emerald Grove. | |
Rescata al druida Khalsin | Adéntrate en el Goblin Broken Sanctum y rescata al druida en forma de oso en Warg Pens. La misión se puede realizar al ingresar a Druid Grove preguntando a cualquier NPC sobre los desaparecidos. Halsina. | |
Encuentra Canción de la noche | En el Salón de Piedra de Emerald Grove, pregúntale a Aradin sobre el motivo de su expedición al territorio de los goblins o reúnete con el cautivo Liam en el Santuario Roto de los goblins, donde más adelante te encontrarás en la tarea. Templo profanado. | |
Devuelve el medallón | Cuando visites Druid Grove por primera vez, serás testigo de un conflicto entre un tiflin y un semielfo frente a la Puerta de Piedra. Meli le robará el amuleto a Bart, después de lo cual subirán corriendo las escaleras hasta el rellano; síguelos y resuelve el problema. | |
Salva al duende Sazza | En el refugio temporal de los tiflin, no lejos de la casa donde se esconde el Pandirna, te encontrarás en las celdas de la prisión, en una de las cuales está encarcelado el duende Sazza, por lo que serás testigo de un conflicto entre ella y el mestizo Arka. | |
Explora la costa | Sal del Estanque Sagrado de los Druidas en la orilla al sureste de Emerald Grove, escucha el canto de las arpías en Secluded Cove y salva al niño tiflin Myrkon de los monstruos. | |
Encuentra tus pertenencias | Sea víctima del robo de niños tifling en el Salón de Piedra del refugio para refugiados mientras observa el truco del Anillo de la Suerte. Para darte cuenta de esto y comenzar la misión, habla e intercambia con Mattis, durante el cual fallas el segundo y pasas el tercer control de atención (el primero de ellos no importa). | |
Robar el ídolo sagrado | Entra en la cueva de los niños tifling y, en conversación con Maul, recibe la orden de robar el ídolo sagrado de los druidas. Para poder comenzar la misión, debes completar varias misiones de la lista: "Mira alrededor de la orilla", “Salva a Arabella”, “Encuentra tus pertenencias”, “Devuelve el medallón”. | |
Salvar a Arabella | En la entrada del Estanque Sagrado, verás a Kaga regañando y a punto de envenenar a la niña con veneno de serpiente. Habla con los padres del tiflin y ve a las cámaras de la guarida del druida. | |
Póngase en o con la sanadora Nettie para obtener ayuda. | Pregunta sobre la sanadora tifling Damais o Nimessa antes de que abandonen la jaula con Laezel para descubrir a Nettie. Alternativamente, habla con el hombre llamado Aradyn o con uno de los druidas en Emerald Grove. | |
Rescata al primer druida | Durante la misión "ar con la sanadora Nettie para pedir ayuda", aprenderás más sobre la pérdida a través del sanador druida o de Rath. jálsina, quien tendrá que ser liberado de su jaula en Goblin Dungeon, en Warg Pens en Broken Sanctum. | |
Recopilar información sobre Kage | Baja a las Cámaras de los Sirvientes en la parte subterránea del Estanque Sagrado de los Druidas. En el cofre de Kaga, encuentra una nota sospechosa que habla de una reunión sospechosa en Sunlit Swamps (Rotten Mire). | |
matar a kaga | Después de hablar con el Archidruida Kaga, habla con Zevlor y hazle preguntas: "¿Puedes posponer el ritual?", "¿Entonces por qué no deshacerte de ella?" Puedes atacar al elfo en cualquier momento. | |
salva al gnomo | En el noroeste de Extinct Village, decide el destino de un gnomo llamado Bark Root, atado a la hoja de un molino, rodeado de duendes y su líder Fezzerk. | |
Completa una obra maestra de armas. | Pasa por el agujero en el piso hasta el sótano debajo de la casa en Extinct Village y en el cofre cerrado, toma un plano para una espada con la corteza de sussur requerida como uno de los materiales, que encontrarás más adelante en la Infraoscuridad. | |
busca en el sótano | En la casa de hierbas parcialmente destruida en Extinct Village, toma las notas del farmacéutico y ve al sótano de la habitación a través de la trampilla, donde encontrarás por primera vez el libro Nigromancia de Thay. Además, aparecerán las tareas "Abrir el tomo antiguo" y "Destruir el tomo antiguo". | |
Revela los secretos del artefacto. | Cruza el puente entre la Aldea Extinta y el Campamento Goblin para tener una visión de los tres Absolutos elegidos, lo que activa la misión. De lo contrario, la misión comenzará cuando se encuentren con una patrulla Githyanki. | |
Guardar Volo | En la superficie del campamento de duendes, te encontrarás con un bardo actuando para ellos, quien será trasladado a una celda separada en el Santuario Roto. Entra en la mazmorra de los duendes y encuentra al bardo en la habitación de al lado. Abdirakpara salvarlo. | |
Pídele ayuda a la Sacerdotisa Duende | Aprende sobre la Sacerdotisa Goblin hablando con sazzay en la prisión temporal de Tiefling, o encuentra directamente a Faithful Gut en la parte subterránea de Goblin Lair en Broken Sanctum. | |
Derrota a los duendes | Escuche a Kaga y Zevlor por turno, ofrezca ayuda al principal tiflin para eliminar a los goblins y reciba la orden de destruir a los tres líderes goblins. | |
Asalta el Bosque Esmeralda | En el Santuario Roto cuenta Mintarque te pondrás del lado de los goblins, después de lo cual atacarás a los tiflins con ellos. La forma más fácil de llegar al campamento de los duendes es con la misión "Salvar al Goblin Sazza". | |
Abraza tu potencial | Encuentra una larva illita por primera vez y decide si usarla. | |
Elegido Shar (satélite) | con buenas relaciones infraoscuridad o continuar con la historia principal. | |
encontrar a doni | La tarea sólo estará disponible si líderes del campamento de duendes permaneció con vida y conoció la ubicación de los refugiados mientras rescataba a Sazza y entregaba el escondite a Mintara. Al regresar a Emerald Grove antes del asedio, encontrarás a Rikku buscando a Donya. | |
Póngase en o con la tía Ethel para obtener ayuda. | Podrás conocer a la tía Ethel por primera vez en el Salón de Piedra de Emerald Grove y contarle sobre la larva en tu cabeza. La segunda vez te encontrarás con la bruja en la entrada de Sunlit Swamps (Rotten Mire) y luego en la Casa de Té junto al río, donde como parte del diálogo recibirás una oferta de ayuda. | |
Salvar a Mairin | Ve a la casa de té torcida de la tía Ethel y presencia la conversación de la bruja con Myrina. Ambas mujeres serán teletransportadas a un lugar escondido debajo de la Casa de Té junto al río, después de lo cual podrás ir a rescatar a Mairina. | |
Localiza a la diablesa | En conversacion con Karlach. | |
Nuestro ardiente amigo (compañero) | Buscar Karlach al sureste del orfanato Waukeen, salva su vida y permite que la diablesa se convierta en miembro del equipo. | |
Corazón del demonio infernal (satélite) | después de encontrar Karlach, mata a los sirvientes del archidemonio Zariel, disfrazados de paladines de Tyr liderados por Anders en el edificio al este de Vskhozhaya Road. A continuación, habla con tu compañera y descubre el secreto de su corazón. | |
Forjar un corazón | Misión personal menor Karlachcuando ella es el personaje principal. Reemplaza la misión "Corazón del infierno" y tiene algunas diferencias. | |
Salva al gran duque (satélite) | La misión comenzará en el Refugio Waukeen en llamas, ubicado en el noroeste de Wasteland. Después de acercarse al edificio, no será posible descansar mucho y moverse a través de teletransportes, de lo contrario las personas que están dentro morirán. Ayuda a los Puños de Fuego a abrir la puerta de la finca y rescata al concejal Florrick para obtener información sobre el Gran Duque. | |
Salva al pobre chico de la trampa. | En el refugio Waukeen en llamas, frente a la habitación con el asesor Florrick, puedes ayudar a salir a Benrin, que se ha caído debajo de las tablas. No olvide hablar con el hombre después de que lo liberen. | |
Encuentra la carga perdida | En Vskhozhaya Road, entre la caravana saqueada por los gnolls, encuentra una carta con información sobre un cofre peligroso (puedes seguirla sin este punto). Sigue el camino hacia el norte, donde te encontrarás con monstruos liderados por el señor de la guerra Flind, quien atacó a dos personas con un cargamento. Una vez que se resuelva la situación, lleva la caravana a salvo o ayuda a llevarla a la Bóveda de Zhentarim. | |
Liberar al artista | A través de una trampilla en el oeste de una casa separada en el Refugio Waukeen, te encontrarás en el Refugio subterráneo de Zhentarim, donde conocerás al artista Oscar Fevras, a quien se le puede rescatar para regresar a Baldur's Gate. | |
Ir a las Torres de la Luna (historia) | Después de un enfrentamiento entre tiflins y duendes, dependiendo del bando elegido, se llevará a cabo una conversación con mintara, durante el cual aprenderá que hay dos formas de llegar a Moon Towers: a través de Underdark o Mountain . |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Canción en el campamento | Párese en la roca expuesta en el campamento Wasteland para escuchar la letra de "I want to live" agregada a la música de fondo. | |
Retratos de los personajes principales de DOS2. | Como huevo de Pascua puedes coleccionar. Retratos de los personajes principales de Divinity: Original Sin 2.. Encontrarás el cuadro de Fein en el refectorio de las ruinas, Lowes, en la habitación de Nettie, Ifan ben Mezda, encima de los orcos en la Aldea Extinta. La imagen del Príncipe Rojo se guarda en el Asilo Waukeen, Sebilla Kaleran, en la casa de la bruja, Marcus Miles (la Bestia), en la Torre en Ruinas en la Infraoscuridad. | |
Salvar a Nadira | En la colina al sureste de la entrada a Emerald Grove, rescata a la tiflin Nadira, que está a punto de ser asesinada por un asesino insecto para llevarse un objeto raro. | |
buey extraño | En el campamento tifling, encontrarás un Buey Extraño entre los pajares del Salón de Piedra, con el que podrás interactuar y conocer en los dos actos siguientes. | |
Ayuda a Pandirna | En el territorio tifling de Emerald Grove, en una bóveda cerrada, se esconde Pandirna con las piernas paralizadas. Cura a la niña para obtener a todos los elementos y tesoros de la habitación. | |
Laúd de Alfira | Desde el Estanque Sagrado de los Druidas, sigue el camino hacia el sureste, donde encontrarás a la tifling Alfira entre las ardillas. Intenta ayudar al bardo a terminar la canción y pasar las pruebas de interpretación, por las que recibirás el laúd de Likhaila tanto si tienes éxito como si fallas. | |
Runas en la biblioteca de druidas | Ingrese a las cámaras de los druidas escondidas detrás de la puerta en el Estanque Sagrado y diríjase a la Biblioteca del Enclave. En la habitación verás un acertijo con cuatro estatuas en las que deberás insertar runas, por lo que recibirás la lanza "Dolor" y la armadura "Túnica de verano". | |
Bastón trampa de la naturaleza | En el pasaje subterráneo de Emerald Grove, a través del cual puedes guiar al duende. sazu, no lejos de la estatua del águila, en el cofre, se encuentra el bastón "Nature Snare", que te permite atrapar un objetivo. | |
Capullo con huevos de araña | En el suroeste de las afueras de Emerald Grove, sube la pendiente y sube las escaleras hasta la colina, donde notarás un capullo con huevos de araña entre las telarañas. El objeto se usa una sola vez para convocar a varios monstruos o puede ser útil en una misión. "Robar un huevo Githyanki". | |
Perro Shkryab | En el norte de la parte occidental de las afueras de Emerald Grove, verás al perro Skryab junto a su difunto dueño Gomvik. Más tarde, el perro se convertirá en un compañero residente en el campamento. | |
Anillo de contrabandista | En un esqueleto junto al río, no lejos del lugar de encuentro con Karlach, encuentra una red de contrabandistas útil para robar. | |
Lanza "Visión Absoluta" | Combina el mango y la punta de una lanza rota para crear la lanza Vision Absolute, especialmente útil contra enemigos con más de dos ojos. Recogerás el eje del cadáver de Edovin y la punta, después de matar a la madre del oso, en la cueva. | |
osezno | Al noreste, cerca del río debajo de la Aldea Abandonada, te encontrarás en el Nido del Oso, en el que puedes conseguir un animal bebé como compañero que vive en el campamento. | |
Cofre de ídolo Selune | En el oeste de las afueras de Emerald Grove, te encontrarás en la cueva del oso, donde resolverás un pequeño acertijo y tomarás los tesoros del Cofre Dorado. | |
Ogros en la aldea extinta | Llega a una tregua con los ogros en Extinct Village y obtén el Cuerno de Guerra de Dooley, que los convoca una vez, o mata al monstruo principal y quítale el Círculo del Intelecto, lo que aumenta la característica a 19 unidades. | |
Invocar demonio-familiar | En el ataúd de la Aldea Extinta, recoge un pergamino. "Convocando al Quasit", que puedes estudiar como mago para convocar a un demonio único a lo largo del juego. | |
Matriarca de la araña de fase | Desde el pozo de la Aldea Abandonada, dirígete a una mazmorra con la jefa Phase Spider Matriarch y desciende a la Infraoscuridad. El Abismo de los Susurros también contiene una Amatista Oscura asociada con el Libro de Nigromancia de Thay. | |
juego de kurogon | En Goblin Camp puedes participar en un minijuego en el que tendrás que conducir una gallina (o, en determinadas circunstancias, medvesycha) hasta la línea de meta en un cierto número de movimientos. | |
Marca absoluta | En un diálogo con la fiel sacerdotisa Kishka, acepta que ella dejará la Marca del Absoluto en el héroe, gracias a la cual podrás usar los efectos de algunos elementos y elegir opciones adicionales en los diálogos. | |
Gracia de Loviatar | En la mazmorra de los duendes, ve al Santuario manchado de sangre y encuentra al sirviente de la diosa Loviatar. Acepta su propuesta de recibir la bendición pasiva de la diosa del dolor por unos pocos golpes con una maza al personaje, lo que otorga un beneficio con poca salud. | |
Cofre en Waukeen Haven en llamas | Abre el cofre (KS - 20)en la casa en llamas del Refugio Waukeen para conseguir el martillo "Hamarhraft", que causa daños por truenos alrededor del personaje después del salto. Si la casa ya se ha quemado, entonces el arma permanecerá en el lugar del tesoro roto. | |
Guantes “Haciendo señas al abismo” | En la habitación cerrada con llave de la Bóveda de Zhentarim, se guardan unos guantes muy raros "Haciendo señales al Abismo" para aumentar la estabilidad de la criatura convocada, pero si la criatura no pasa la prueba, puede volverse loca. | |
Espada legendaria Githyanki | Cuando visites por primera vez la esquina noroeste del mapa mientras te diriges a Mountain , te encontrarás con un grupo de Githyanki montados en un dragón rojo. Usa el hechizo "Orden: Lanzar" en Kithrak Voss para hacer que suelte la espada, luego sigilosamente y recógela. La Espada de Plata del Plano Astral tiene estadísticas sólidas, pero los efectos hacen que el arma sea una mejor opción para un Githyanki. El método es en parte trampa, ya que luego podrás conseguir la espada en el tercer acto. |
infraoscuridad
infraoscuridad Es un área extensa a la que se puede acceder de varias maneras. En la zona encontrarás una raza de criaturas inteligentes parecidas a hongos, gnomos, enanos y drows, que a menudo viven en el crepúsculo. Después de pasar al siguiente acto con las Torres Lunares, algunas tareas ya no estarán disponibles para continuar.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Ayuda al muérdago a investigar el parásito. |
Habla con Blog o con el illita Omelum en el este de la colonia Myconid y cuéntales sobre el parásito dentro de la cabeza para tener la oportunidad de deshacerte de la larva. | |
Curar a un gnomo envenenado | En una colina de la Colonia Myconid yace el gnomo envenenado Tulla, a quien puedes dejar o curar. | |
Derrota a los invasores Dvergar. | Durante una conversación con el líder de los micónidos, Spav, recibirás una petición de él para vengarte de los invasores Dvergar que viven en las costas de Ebenozer. Además, la misión puede comenzar conversando con Glot. | |
Vengar el círculo de Glot | En la parte occidental de la Colonia Myconid, verás una criatura parada en las sombras, Glota. El antiguo líder de las criaturas tipo hongo te pedirá que vengues su círculo, te pongas de su lado, destruyas a los Dvergar y derroques a Spav. | |
Encuentra un recolector de setas | Al oeste de Myconid Colony te encontrarás con Derrit Bonecloak. En una conversación con el enano, descubrirás que su marido, Baelen, desapareció mientras buscaba el hongo bueno y no regresó. | |
Encuentra las botas que faltan | En la orilla de Ebenozer, en Dilapidated Village, llegarás a los Dvergars escondidos, entre los cuales el principal es Huck Coal. En un diálogo pacífico, el líder te pedirá que encuentres las botas que le faltan y, a cambio, podrás llegar fácilmente a Grimforge. | |
Trae la cabeza de Nera | Después de deshacerse del malvado Dvergar en la orilla del lago, el actual líder de los micónidos (Glot o Spav) dará otra orden: matar. Fiel a Nere. | |
Conozca la historia del Príncipe Orfeo | Para obtener más información sobre Orfeo, busque todos los discos grabados de Githyanki, el primero de los cuales se guarda en la Torre Mágica. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Falar Aluwe | Realiza el ritual drow para quitar la hoja Falar Aluwe de la piedra. | |
Bastón "Escalofrío doloroso" | Encuentra la empuñadura de hielo, el metal y el cristal para recoger el bastón de frío lúgubre. | |
Ojos en la pared puesto de avanzada selunita | En la parte sureste de la Infraoscuridad hay un puesto de avanzada selunita, cuya entrada está custodiada por una estatua de tiro. Hay ojos pintados en una de las paredes, que es un rompecabezas de antorchas. Para resolver el acertijo dentro de la ubicación, podrás atravesar un pasaje oculto y obtener varios elementos raros de los cofres. | |
El cofre más común. | La torre destruida está asociada con la misión. "Ayuda al muérdago a investigar el parásito", sin embargo, al estudiarlo, es posible que te encuentres con un objeto interesante en uno de los balcones. El cofre más común te permite llevar muchas más cosas, ya que las convierte temporalmente en platos livianos. | |
Club gigante de la colina | En el piso más alto de la Torre en Ruinas se encuentra el Taburete de la Fuerza del Gigante de la Colina. Rómpelo para recoger un garrote, lo que aumenta el parámetro de fuerza a 19 unidades. | |
Hoz BUUALA | En la Infraoscuridad hay un descenso extremadamente discreto que lleva a Festering Bay para pescar criaturas que parecen múrlocs. Para interactuar con ellos, puedes coger la “BUUALA Sickle”, que tiene un efecto de ventaja al atacar objetivos sangrantes. |
Forja Siniestra
Grimforge está ubicado entre las ruinas del Templo de Shar y sirve como morada para los Dvergar que están en conflicto con los Enanos. En la zona conocerás al jefe Grim de Adamantine Forge, descubrirás un amuleto parlante y decidirás el destino de otro sirviente del Absoluto. La tarea principal de una ubicación está estrictamente ligada al tiempo y la cantidad de teletransportes desde el área, por lo que la misión fallará automáticamente si retrasas su finalización.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Salva a los enanos en Grimforge | Si curas a la envenenada Tulla, ella te contará sobre los enanos de su clan que están en problemas y te pedirá que los saques de Grimforge. De lo contrario, para comenzar la tarea, dialoga con los gnomos antes del colapso con Nere, encuentra a Philomina o elimina el colapso tú mismo. | |
Libre Fiel Nere | Muévete a Grimforge y, en el sur del lugar, frente a los escombros, comenzará un diálogo con el sargento Trinn, quien te pedirá que limpies las piedras debido al drow Nere que está atrapado allí. | |
encontrar explosivos | Llega al derrumbe con Faithful Nere y encárgate de encontrar explosivos para quitar las rocas. | |
Ciega lo absoluto | Una pequeña tarea en la que el enano Razor pide deshacerse del ojo que todo lo ve que vuela alrededor de Grimforge para que no interfiera con el enfrentamiento con Nera. | |
Forja Adamantina | Camina hacia el oeste a lo largo de la gran rama del árbol sussur, derrota a cuatro Hooked Horrors y a Filro the Forgotten para encontrar el cuerpo de un mago en su campamento con un diario, que te conducirá al comienzo de la misión. También puedes llegar a Ancient Forge sin pistas explorando Grimforge. Además, puedes aprender sobre la existencia de la Forja Adamantina gracias al drow Dhorn, no lejos de Observador (o en conversación con su cadáver). | |
Ayuda al espíritu del amuleto. | En un cofre adamantino cerrado en la isla de lava, junto al elemental de lava que deambula, encontrarás un amuleto consciente. Interactúa con él para convocar al espíritu y comenzar la misión, que también puede llamarse "Ayuda al monje maldito". |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Imita en el cofre Harper | Abajo, en el oeste de Grimforge, frente al abismo, encontrarás varios cofres, entre los que se encuentran Mimics ocultos y un Harper Cache. Enfréntate a los monstruos para llevarte tesoros valiosos. |
Puerto de montaña
El Paso de Montaña está estrechamente asociado con la raza Githyanki, ya que contiene ubicaciones clave para ellos y para Laesel, y también es la ruta más corta hacia la Infraoscuridad. Aunque el área es pequeña, puedes encontrar elementos raros e interesantes en ella y completar un par de misiones importantes. Al igual que en la Infraoscuridad, es posible que algunas misiones ya no estén disponibles para completar al ingresar al Acto XNUMX.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Robar un huevo de Githyanki | La misión comenzará en diálogo con Lady Esther en Mountain . | |
Encuentra la sangre de Lathander | Encuentra una carta de un irador de Lathander sobre cierta reliquia "Sangre" escondida en algún lugar de los claustros de Rosimorn, luego busque la entrada al Illek Manger. | |
Ayuda a Kitrak Voss | Kithrak Voss, conocido anteriormente, visitará el campamento con la aparición de Vlaakith o con movimiento hacia las Tierras Malditas y pedirá ayuda para rescatar al Príncipe Orfeo, encarcelado en el Prisma Astral. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Guantes de agilidad | Oficial de intendencia Ajaknir Jira vende guantes de destreza que aumentan el valor de esta característica a 19. |
Esperamos que el artículo te haya ayudado a conocer todas las misiones y secretos del primer acto de Baldurs Gate 3. Si tienes alguna pregunta o te encuentras en un callejón sin salida en algún lugar, escríbelo en comentarios En la sección correspondiente del sitio podrás encontrar otros Guías de Baldur's Gate 3.
El pájaro perdió la búsqueda en el paso de montaña, pide matar águilas.
Hola. Gracias por la información, la revisaremos y la agregaremos al artículo)
Gracias 🙂 Ella vuela hacia el nido (descenso a pie hasta la guardería), desde el teleférico hacia la izquierda.
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