Aqueronte en caminos de la nada. A pesar de pertenecer a la clase debuff, su objetivo principal es destruir enemigos con la ayuda de su habilidad definitiva, lo que requiere obtener cargas de "Sueño Destrozado". Al mismo tiempo, también se requieren niveles del Nudo Carmesí, que afectan directamente el daño de la súper habilidad.
Teniendo en cuenta que las acumulaciones se dan para los debuffs, y uno de los rastros requiere la presencia de representantes adicionales del Vacío, es importante formar una construcción de cierta manera para que la heroína siga siendo efectiva dentro del marco de la batalla. Además, dependiendo de si depende de sí misma o de sus aliados, el valor de velocidad y, hasta cierto punto, el estilo de juego cambian en consecuencia.
La jugabilidad y las características mecánicas permiten utilizar la unidad en todo su potencial como base de un escuadrón al jugar en cualquier modo de juego. Un alto daño en combinación con un superpoder universal que ignora cualquier tipo de vulnerabilidad expande significativamente el rango de aplicación del personaje y lo hace bastante popular en la posición de distribuidor de daño.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Tipo de daño eléctrico |
Camino | Nada |
cuando se agrega al juego | 27 de marzo de 2024 (actualización 2.1) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Desconocido |
Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
Rol en el juego | guardabosques galaxia |
Firma cono de luz | "A lo largo de la orilla que se aleja" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La niña aparece por primera vez en la historia de Penakonia como parte de una misión. "Hay un golpe en la puerta al amanecer" y se presenta como un Galaxy Ranger viajero, cuyo nombre real sigue siendo un secreto. Cuando conoció al Conquistador por primera vez, ella dijo la siguiente frase: “Déjame prestado este nombre. Pero conoces mi esencia, recuerdas mis obras. Entonces soy Acheron".
Armada con una espada, viaja sola a través de la inmensidad del espacio para descubrir rastros dejados por el pasado y allanar su propio camino. La misteriosa desconocida prácticamente no revela información sobre sí misma. Lo único que se sabe es que en el lugar de donde provenía la espadachina, a menudo se desataba una tormenta eléctrica. Los únicos recuerdos que le quedaban después de despertar eran que los débiles truenos continuaban resonando a su alrededor en el horizonte del mar, y que el sangriento aguacero casi había terminado.
Como conseguir un personaje
Para poder obtener a Acheron, debes gastar Jades Estelares o Pases Estelares Especiales en el Evento Salto: Palabras Antiguas. Periodo de validez del banner: del 9 al 30 de abril de 2025.
Para no perderte la próxima repetición de Acheron y otros héroes limitados, sigue calendario de pancartas.
características de
Las estadísticas principales que aumentan al subir de nivel incluyen la salud (HP), el poder de ataque y la defensa. La velocidad y la burla permanecen constantes: solo se ven afectadas por fuentes externas, como equipo o mejoras de apoyo. Los valores específicos de cada parámetro se presentan en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 153 | 95 | 59 | 101 | 100 |
20 | 299 | 185 | 115 | 101 | 100 |
20+ | 360 | 223 | 139 | 101 | 100 |
30 | 436 | 270 | 169 | 101 | 100 |
30+ | 498 | 308 | 193 | 101 | 100 |
40 | 574 | 356 | 222 | 101 | 100 |
40+ | 635 | 394 | 246 | 101 | 100 |
50 | 712 | 441 | 276 | 101 | 100 |
50+ | 773 | 479 | 299 | 101 | 100 |
60 | 850 | 527 | 329 | 101 | 100 |
60+ | 911 | 565 | 353 | 101 | 100 |
70 | 988 | 613 | 383 | 101 | 100 |
70+ | 1 049 | 651 | 406 | 101 | 100 |
80 | 1 125 | 698 | 436 | 101 | 100 |
Cómo funcionan las habilidades
Las habilidades de la heroína están orientadas a infligir daño eléctrico a uno o más objetivos. A pesar de pertenecer al Sendero de la Nada, el Ranger Galáctico es un DD principal clásico, alrededor del cual se construye el equipo. La característica principal de la unidad es su superpoder: no requiere recuperación de energía y se activa al recibir una carga especial. "Sueño dividido".
Exactamente Lo último es donde se concentra la fuerza principal, ya que causa un daño enorme, aniquilando todos los seres vivos en el campo de batalla. El único "matiz" es la necesidad de que los personajes de Path of Noexistence acumulen puntos adicionales y activen el rastro, lo que aumenta el DPS. Además de ganar puntos, también inflige niveles de estado a los enemigos al mismo tiempo. "Nudo carmesí" — cuantos más, mayor será el daño del máximo.
habilidades activas
Las habilidades que afectan directamente a los mobs incluyen:
- Técnica - Te permite destruir instantáneamente enemigos normales sin entrar en combate e infligir daño adicional al comienzo de una oleada.
- Golpe básico - Inflige daño menor a un enemigo.
- Habilidad - Recibe acumulaciones y cargas especiales e inflige daño a múltiples objetivos.
- Superpotencia - Elimina las acumulaciones e inflige daño múltiple, primero a un enemigo y luego a todos los monstruos en el campo de batalla.
A continuación examinaremos las habilidades y la secuencia de nivelación en detalle. Además, consideraremos los rastros y eidolones, destacando entre ellos aquellos a los que vale la pena prestar atención principal al abrir copias adicionales del personaje.
Técnica "Ascensión en Cuatro Fases" || Ataque grupal, impulso
Ataca inmediatamente al enemigo y al comienzo de cada oleada recibe una Ascensión de cuatro fases, que inflige daño eléctrico equivalente a 200% de la fuerza del ataque, y reduce su resistencia, independientemente del tipo de vulnerabilidad. Cuando es penetrado, impone el estado de Choque.
Ascensión de cuatro fases:Después de usar la súper habilidad, se otorga 1 unidad de carga de "Sueño cortado" y se aplica 1 nivel de estado "Nudo carmesí".
Si el objetivo de la técnica es un enemigo normal con "Karma Rojo", será destruido inmediatamente sin entrar en combate. Si el golpe no alcanza al enemigo, no se gastan puntos de técnica.
El vehículo ataca al enemigo y al inicio de cada oleada recibe Ascensión de cuatro fases - inflige daño eléctrico que ignora los tipos de vulnerabilidad y reduce la durabilidad de los objetivos. También al comienzo de la ola se entrega 1 unidad. carga “Sueño Agrietado” y aplica 1 nivel. Estado de "Nudo Carmesí" después de usar una superpotencia.
Cuando un golpe golpea a enemigos con la marca de Karma Rojo (en universo virtual o mundo abierto), mueren instantáneamente y el personaje no entra en batalla.
El "Karma rojo" se aplica automáticamente a los enemigos comunes, es decir, no se aplica a los monstruos, jefes y alcancías de élite. Los puntos del vehículo no se gastan si no alcanzas el objetivo.
Ataque básico "Wiltcross de tres vías" || Un solo golpe
Inflige daño eléctrico al enemigo igual a 50-100% del poder de ataque.
El ataque básico inflige daño menor a un objetivo enemigo. No proporciona acumulaciones ni cargas y se necesita principalmente para restaurar puntos de habilidad. Sin embargo, vale la pena considerar que Acheron es el principal causante de daño, quiere usar la habilidad en cada turno, por lo que el ataque normal prácticamente no se usa.
Habilidad Destello Trueno Octo || Ataque explosivo
Gana 1 carga de Sueño destrozado. Coloca 1 nivel del estado Crimson Knot en un enemigo objetivo, causando daño eléctrico igual a 80-160% en el poder de ataque, y también ataca objetivos adyacentes con daño eléctrico igual a 30-60% del poder de ataque.
Otorga 1 punto de Sueño roto y aplica 1 acumulación de Nudo carmesí al enemigo seleccionado como objetivo de la habilidad. Este enemigo y los monstruos cercanos reciben daño eléctrico. La habilidad es una de las formas principales de ganar puntos y acumulaciones de forma independiente durante el combate.
Superpotencia "Sueño cruzado, lágrimas escarlatas" || Huelga grupal
El costo del último es de 9 unidades. carga “Sueño dividido”.
Usa consecutivamente Rain Blade 3 veces y Stygian Rebirth 1 vez, causando daño por choque. 223,2-372% desde la fuerza de ataque a un enemigo y a 180-300% desde el poder de ataque a todos los enemigos en el campo de batalla. Los nudos carmesí no se aplican mientras se usa la súper habilidad.
"Hoja de lluvia": Inflige daño eléctrico al enemigo objetivo igual a 14,4-24% en la fuerza del ataque. Luego se le quita el nivel 3. Estado "Nudo carmesí". Después de eliminar las acumulaciones, todos los objetivos reciben daño eléctrico igual a 9-15% de la fuerza de ataque. Por cada acumulación que se caiga, el multiplicador de daño de este ataque aumenta aún más hasta el máximo. 36-60%.
"Renacimiento estigio": Inflige daño eléctrico a todos los enemigos igual a 72-120% del poder de ataque y elimina todas las acumulaciones restantes.
Después de usar la súper habilidad, saca una espada y realiza 3 golpes que infligen daño eléctrico y eliminan 3 acumulaciones de Nudo Carmesí. Además, el daño aumenta según la cantidad de niveles eliminados: cuantas más acumulaciones tenga el enemigo, mayor será el DPS. Después de asestar 3 golpes, realiza Renacimiento estigio, lo que provoca un daño masivo y elimina los nodos carmesí restantes de todos los enemigos.
Habilidades Pasivas
Las habilidades pasivas contienen talento, que te permite activar una súper habilidad acumulando cargas especiales y también proporciona acumulaciones adicionales si los aliados aplican desventajas.
Talento "Gotas de lluvia sobre pétalos carmesí" || Ganar
Cuando se recolectan 9 unidades. Carga "Cut Dream" y podrás activar el superpoder. Los golpes infligidos durante la habilidad definitiva ignoran todos los tipos de vulnerabilidad, lo que reduce la durabilidad del enemigo y todos los tipos de resistencia. 10-20%.
Cuando uno de los del escuadrón aplica un debilitamiento a los objetivos enemigos, se otorga 1 unidad. carga "Sueño agrietado" y 1 nivel. Estado "Nudo carmesí". Este efecto puede activarse 1 vez por habilidad utilizada. Si la desventaja se aplica a varios enemigos, Crimson Knot se aplicará al objetivo con más acumulaciones.
Mientras Acheron está en el campo de batalla y después de que el enemigo abandona la arena o muere, todos sus niveles se transfieren de manera similar al monstruo que tiene la mayor cantidad de "Nudos Carmesí".
Cuando los puntos del "Sueño Cortado" alcancen el valor máximo de 9 unidades, se podrá utilizar la súper habilidad. Mientras la habilidad definitiva está activa, se reduce la durabilidad de los enemigos, independientemente de su tipo de vulnerabilidad, y se reduce su resistencia a todos los elementos.
Cuando cualquier personaje del equipo debilita a los enemigos, se otorga 1 punto de Shattered Dream y 1 acumulación de Crimson Knot.
"Crimson Knot" no es una desventaja, mientras que la reducción de la resistencia del enemigo es una desventaja que otorga puntos/acumulaciones y se tiene en cuenta al usar el conjunto. "Descubridor de las aguas muertas".
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpoder > Habilidad = Talento > Ataque básico
Al mejorar las habilidades de Acheron, primero se recomienda centrarse en superpotencia, ya que esta es la principal fuente de daños que sufre la niña. Sucesivamente, habilidad Inflige daño adicional a varios objetivos y te permite ganar puntos/acumulaciones, por lo que se usa con bastante frecuencia.
Aunque el nivel talento Solo afecta el porcentaje de reducción de la resistencia enemiga, también es un aumento notable en el DPS cuando se usa una superpotencia. Golpe básico Se bombea en último lugar, porque tiene escalas pequeñas, daña solo un objetivo y no otorga puntos ni acumulaciones.
Pistas
Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
"Ellos son rojos" (A2): Al inicio de la batalla gana 5 unidades. carga “Sueño Agrietado” e impone 5 niveles. Estado "Crimson Knot" en un enemigo aleatorio. Cuando Shattered Dream alcanza el máximo. valores, cada punto por encima del límite da 1 nivel. estado Ascensión de cuatro fases, que se puede acumular hasta 3 veces. | Creta. daño +5,3% (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | Daño eléctrico +3,2 (A3) |
El abismo (A4): Si hay 1 o 2 personajes de Path of Nothingness en el equipo, el daño del ataque básico, la habilidad y el superpoder de Acheron aumentan en un 115% o 160% del daño inicial, respectivamente. | Poder de ataque +6% (A4) | Creta. daño +8% (A5) | Poder de ataque +6% (A5) |
"Núcleo del Trueno" (A6):Cuando la Hoja de lluvia superpoderosa golpea a objetivos enemigos con el estado Nudo carmesí, el daño infligido aumenta un 30%. Este beneficio se puede acumular hasta 3 veces y dura 3 turnos. También inflige 6 golpes adicionales cuando se activa Renacimiento estigio. Cada golpe inflige daño eléctrico equivalente al 25% del poder de ataque de un objetivo y se considera una súper habilidad. | Daño eléctrico +4,8 (A6) | Creta. daño +10,7% (nivel 75) | |
Poder de ataque +8% (nivel 80) |
Buff del rastro El abismo es el multiplicador común (1,15×-1,6×) que se multiplica por final valor del daño. Por ejemplo, si el daño base de la súper habilidad es 521%, entonces con 2 aliados de Sendero de Inexistencia aumenta a 833%. Para obtener la máxima bonificación del recorrido "Núcleo del Trueno", antes de usar un superpoder sobre un enemigo debe haber de 7 pilas.
El aumento general de las características después de subir de nivel todos los rastros al nivel máximo:
- Poder de ataque: 28%.
- Creta. daño - 24%.
- Daños eléctricos: 8%.
eidolones
Descripción de todas las constantes:
E1 | Aumenta el crítico. 18% de probabilidad de infligir daño a enemigos que están bajo desventajas. |
E2 | El número de personajes del Camino de la Nada necesarios para recibir la bonificación máxima del rastro del Abismo se ha reducido en 1. Al comienzo del turno, se entrega 1 unidad. carga “Sueño dividido”. Además, se aplica el nivel 1. estado "Nudo carmesí" en el enemigo con más acumulaciones. |
E3 |
|
E4 | Cuando los enemigos entran en combate, reciben una debilidad al daño máximo y aumentan el daño máximo recibido en un 8%. |
E5 |
|
E6 | La penetración de daño de todos los tipos de la súper habilidad de Acheron aumenta un 20%. El daño infligido por ataques básicos y habilidades también cuenta como daño definitivo y reduce la durabilidad de los enemigos independientemente de sus tipos de vulnerabilidad. Al ser penetrado se activa el efecto Choque. |
Los mejores eidolones de Acheron: E2, E4 и E6:
- E2 te permite incorporar un personaje de Path of Nothingness a tu equipo para recibir la bonificación máxima del sendero "Abyss", lo que amplía la lista de unidades. Además, el eidolon permite ganar acumulaciones y puntos al comienzo del turno; esto, a su vez, hace que la velocidad sea una estadística más buscada.
- E4 Útil tanto para la propia unidad como para sus aliados debido al aumento del daño infligido por las súper habilidades. Además, el beneficio no tiene condiciones de activación ni límites de tiempo, lo que significa que existe de forma estable durante toda la batalla.
- E6 Mejora la súper habilidad aumentando la penetración de la resistencia de todos los tipos (es decir, independientemente de la resistencia de los enemigos, recibirán mayor daño). También modifica el daño de un ataque normal y la habilidad en el ultimate. Estas habilidades ignoran cualquier tipo de debilidad, reciben bonificaciones del cuarto eidolon y otras fuentes, como joyas planares. "Salsotto helado".
Cómo jugar como Acheron
La jugabilidad se reduce a una rápida acumulación. carga “Sueño agrietado” и Estado "Nudo carmesí" sobre los oponentes durante la batalla (máx. - 9). Esto es necesario para el uso constante del superpoder, que es la fuente clave de daño para el personaje. Suelen reclutarse en paralelo, pero en ocasiones pueden distribuirse entre varios enemigos.
A su vez, para aumentar el DPS con la definitiva, es importante que el/los objetivo(s) tengan tantas acumulaciones como sea posible: desde 7 piezas (idealmente 9) para desbloquear el beneficio máximo del rastro del Núcleo de Trueno. Estos indicadores pueden obtenerse de forma independiente o de fuentes externas. Veamos las opciones que te permiten obtener una carga de "Sueño hendido" y acumulaciones de "Nudo carmesí":
- Sendero Red Oni: se entregan 5 unidades al comienzo de la batalla. niveles de carga y estado.
- Equipo: 1 unidad. "Cut Dream" y "Crimson Knot" después de superpoder.
- Habilidad: 1 unidad. Carga y estado del enemigo seleccionado.
- Desventajas: cuando los compañeros de equipo aplican una desventaja, se otorga 1. para ambos efectos. Esto también incluye la penetración de vulnerabilidades.
- E2: Al comienzo del turno, se aplica 1 unidad.
- Conos de luz: "A lo largo de la orilla que pasa" (signa), "La determinación brilla como perlas de sudor". Otros caminos: "Tendencia del mercado galáctico" (Guardar).
Puntos clave en la rotación:
- Antes del inicio de la batalla, se recomienda utilizar la técnica. Gracias a esto, puedes derrotar instantáneamente a monstruos comunes o recibir bonificaciones adicionales al principio. daño al comienzo de la ola y Ascensión de cuatro fases, que otorga un punto y una acumulación después de la habilidad máxima.
- Cuando se produzca el efecto de Galaxy Ranger, usa la habilidad para infligir daño a múltiples objetivos y gana 1 nivel adicional de Crimson Knot y Shattered Dream.
- Durante los turnos de los personajes aliados de Path of Oblivion, usa primero las habilidades que infligen desventajas. Intenta usarlos en enemigos que ya tengan acumulaciones.
- Después de recolectar 9 unidades. Carga "Cut Dream" y podrás usar el superpoder. Apunta al enemigo más grande y con el nivel más alto. estado "Nudo Carmesí" (preferiblemente de 7 piezas). Después de eso, presiona el botón Ultimate dos veces más para realizar golpes adicionales.
Recomendaciones para usar superpoderes:
- Si solo queda un enemigo pequeño con cargas en el campo de batalla, no se recomienda usar inmediatamente la habilidad definitiva. Acaba con el objetivo con cualquier otro golpe para asegurar que todos los Nodos Carmesí se transfieran a la siguiente oleada, y solo entonces activa la habilidad definitiva.
- Si las pilas se distribuyen entre varios enemigos, intenta destruir primero a los mobs pequeños (sin superpoderes) para transferir todas las pilas disponibles a un enemigo más grande, por ejemplo, un jefe o un monstruo de élite.
¿Qué camino tomar a través del universo virtual?
La erudición es la opción más óptima debido al aumento de daño de la súper habilidad, que es la habilidad clave de Acheron. El Ranger Galáctico valora mucho cualquier mejora al máximo, por eso las bendiciones de este Camino le permitirán cerrar contenido de la forma más rápida y eficiente posible.
Para desbloquear Erudición debes completar el modo "Oro y engranajes".
Caminos alternativos:
- Oblivion: aplica los estados negativos Burning, Shock, Bleeding y 2 niveles de Weathering a todos los enemigos, lo que proporciona una acumulación adicional de Crimson Knot y Shattered Dream. Sin embargo, casi todas las bonificaciones están dirigidas al daño periódico, por lo que es recomendable tener personajes DoT en el escuadrón.
- Caza: ofrece un aumento de velocidad pasivo. Entre las bendiciones también hay ventajas por daño crítico, crítico. oportunidad y poder de ataque, lo que traerá muchos beneficios a Acheron. Si bien la Caza no aplica ninguna desventaja, sí lo compensa con velocidad, progresión de la acción y otras ventajas.
Todo sobre la nivelación de personajes
En esta sección se analiza qué materiales y en qué cantidades se necesitan para mejorar una unidad al nivel 80.
Materiales de elevación
Los siguientes materiales son necesarios para la elevación:
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
Total | Créditos ×888 000 Guía del viajero ×290 |
Componente de la colección de sueños ×15 Válvula de corriente de ensueño ×15 Motor de ensueño ×15 |
Bastón eléctrico de hombre lobo ×65 |
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Materiales de nivelación de habilidades
Para mejorar tus habilidades, necesitarás los siguientes componentes:
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
||||
Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
||||
Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
||||
Total | Créditos ×2 197 500 | Componente de la colección de sueños ×33 Válvula de corriente de ensueño ×46 Motor de ensueño ×28 |
Espíritu de fuego ×12 Esencia de fuego estelar ×53 Cremador Celestial ×101 |
Huella del destino ×6 Desastres pasados de agujeros de gusano ×9 |
El orden de bombeo de las trazas
Lista de materiales utilizados para aumentar el nivel de trazas:
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Total | Créditos ×802 500 | Espíritu de fuego ×6 Esencia de fuego estelar ×16 Cremador Celestial ×38 |
Componente de la colección de sueños ×8 Válvula de corriente de ensueño ×10 Motor de ensueño ×30 |
La huella del destino ×2 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Cantidad total de recursos para la mejora completa de Acheron, incluidas todas las etapas de ascensión, habilidades y rastros:
- préstamos (×3 888 000);
- guía del viajero (×290);
- componente de colección de sueños (×56), válvula de corriente de ensueño (×71), motor de ensueño (×73);
- espíritu de fuego (×18), esencia de fuego estelar (×69), cremador celestial (×139);
- bastón eléctrico de hombre lobo (×65);
- pasados desastres de agujeros de gusano (×12).
- huella del destino (×8).
Ventajas y desventajas
Veamos las fortalezas y debilidades del Ranger Galáctico:
Ventajas | Limitaciones |
Distribuidor de daños universales. Con los compañeros de equipo adecuados y una construcción óptima, Acheron puede causar un daño masivo a uno o más objetivos. Ella se enfrenta con éxito a cualquier situación que ocurra en el campo de batalla. | Montaje "caro". Al ser un representante clásico de los distribuidores de daño, la unidad necesita valores críticos bastante altos junto con una proporción óptima de todas las estadísticas, incluido el poder de ataque y la velocidad. |
Penetra cualquier vulnerabilidad con ult. Gracias a la mecánica del talento, la habilidad definitiva ignora todo tipo de vulnerabilidades y también reduce la resistencia elemental de los enemigos. Después de abrir el último eidolon, el ataque básico y la habilidad también adquieren la capacidad de reducir la durabilidad. | Cono de firma y/o E2 deseable. La heroína es fuerte incluso sin contras con armas épicas, pero la firma y el E2 hacen que el juego sea más cómodo. Por ejemplo, el cono aumenta los críticos, el daño y el daño del ult, te permite aplicar un debuff, y el eidolon te permite tomar solo un personaje de Noexistencia para el máximo. Mejora y gana puntos/acumulaciones al inicio del turno. |
Bonificaciones de DPS propias. A pesar de los bajos valores base en las habilidades, recibe una gran cantidad de beneficios porcentuales de las acumulaciones de Crimson Knot en los enemigos, bonificaciones de los rastros de Abyss y Thunder Core, bonificaciones adicionales a los indicadores críticos, elemento eléctrico y poder de ataque. | Una forma no estándar de ganar energía para una definitiva.. La falta de necesidad de recuperación de energía es al mismo tiempo una ventaja y una desventaja. Si tienes una barra de energía normal, esta se puede llenar con cualquier golpe, recibiendo daño y beneficios de los aliados, lo que no funciona en el caso de Acheron. |
Tecnología mata enemigos sin luchar. El Ranger Galáctico puede derrotar instantáneamente a monstruos normales con la marca Karma Rojo sin entrar en combate. Esto es útil no sólo en el mundo abierto, sino también al limpiar el Universo Virtual o Divergente. Además, si no golpeas al enemigo con una técnica, no gastarás un punto de técnica. | El DPS depende del equipo.. El Sendero del Abismo proporciona un aumento significativo en el daño del Ataque Básico, la Habilidad y la Súper Habilidad, pero al menos un personaje de Sendero de la Nada debe estar presente en el grupo para activar este beneficio. Si quieres el máximo bonus, dos aliados hasta que se abra E2. |
No requiere recuperación de energía. La chica tiene un superpoder único, que no requiere la energía habitual, sino una carga especial "Cut Dream". Gracias a esto, puedes equipar la cuerda de conexión para obtener potencia de ataque, aumentando así aún más el DPS sin preocuparte por la cantidad de energía. |
Las mejores construcciones de Acheron en Honkai: Star Rail
El personaje asume la posición del principal repartidor de daño, utilizando una mecánica especial del ultimate, que inflige daño múltiple al área y a objetivos individuales. Esta habilidad se activa cuando tienes una carga de Sueño Roto y no requiere regeneración de energía. Sin embargo, las estadísticas de DPS estándar siguen siendo una prioridad, como para cualquier otro DPS principal:
- El foco debe estar en poder de ataque, de donde se escalan todas las habilidades de la niña. Las pistas ya contienen muchas bonificaciones de daño, por lo que el ataque ayudará a equilibrar los indicadores.
- No menos significativo: Creta. daño y crítico. oportunidad como fuente adicional de aumento de DPS y velocidad Para obtener puntos/acumulaciones de una habilidad, causa daño adicional debido a movimientos más frecuentes.
Nota sobre la velocidad. Se pueden obtener puntos por activar el ult incluso si caminas lentamente, pero solo si tus aliados están aplicando desventajas activamente a los enemigos. O, por el contrario, puedes centrarte en la velocidad y no depender de tus compañeros de equipo. Hagamos una comparación para determinar qué conjunto Acheron en XSR es preferible.
Construcción a baja velocidad | Construcción de alta velocidad |
Montaje más sencillo. | Requiere una inversión importante. |
Juego pasivo que consiste en enviar spam a lo último. | Más daño, pero los puntos de habilidad se gastan de forma más activa. |
Depende completamente de los aliados y su velocidad. | No depende tanto del equipo. |
Se reduce el DPS general. | Es deseable tener un cono de firma o E2. |
Por tanto, ambas opciones tienen sus pros y sus contras, haciéndolas igualmente viables dependiendo de las preferencias personales del jugador. Sin embargo, debido a su simplicidad y al hecho de que la heroína siempre usa unidades de Oblivion en su equipo clásico, la opción “lenta” se vuelve un poco más popular.
Especificaciones recomendadas
Estadísticas de prioridad en artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. probabilidad => crítico. daño |
Piernas | Poder de ataque > Velocidad |
esfera plana | Poder de ataque > Daño eléctrico |
Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Características inferiores (adicionales) en reliquias y joyas planas:
Velocidad (hasta alcanzar el umbral requerido) > crítico. probabilidad = crítico. daño > poder de ataque
Valores estadísticos óptimos que se recomienda tener al máximo. nivel:
- Poder de ataque: de 2 a 900+ unidades.
- Creta. oportunidad: del 80-90%
- Creta. daño: del 160-180%
- velocidad: de 101-121 unidades. (construcción “lenta”); de 134-143 unidades. (construcción de "velocidad")
- HP: de 2-800 unidades.
- Защита: desde 800 unidades.
Clasificación del cono de luz
Al elegir un arma, vale la pena dar preferencia a los conos de luz relacionados con el Sendero de la Nada y que ofrecen bonificaciones al daño, poder de ataque, críticos o velocidad.
Cono | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 28-635 Защита: 18-369 |
Aumenta el daño crítico en 36-60%. Cuando el propietario ataca a un objetivo enemigo, le inflige el estado Espejismo durante 1 turno. El efecto sólo se puede activar una vez por golpe. El propietario aplica 24-40% más daño a los enemigos con Mirage, y el daño de la súper habilidad aumenta adicionalmente en 24-40%. | El Signature Cone es la opción perfecta que te ofrece todo lo que necesitas:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta la posibilidad de golpear efectos en 24-40%. Cuando el propietario inflige daño a un enemigo cuyo número de desventajas existentes es mayor o igual a 3, su crítico. La probabilidad aumenta en 12-20%. Después de usar un ataque básico, una habilidad o una súper habilidad, existe un 100 % de probabilidad de infligir el estado de Código etéreo al objetivo. El daño recibido por un enemigo bajo este estado aumenta en 12-20% por 1 turno. | Aunque no es necesario un SPE, el cono proporciona un golpe crítico. oportunidad si el enemigo tiene 3 o más desventajas, lo cual es factible en un equipo con desventajas de Camino de Inexistencia (en E0 debería haber al menos 2 aliados de ese tipo). Al mismo tiempo, el arma en sí te permite aplicar la desventaja Código Etéreo. En un escuadrón con Silver Wolf (asumiendo que no hay señal o "Buenas noches y sueño tranquilo" S5), es mejor darle "Lluvia incesante" al Ranger Galáctico y al Lobo - "Antes de que comience la misión de entrenamiento" o “La determinación brilla como perlas de sudor”. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El daño infligido se incrementa en 12-24% por cada desventaja existente en el enemigo objetivo. La bonificación se acumula hasta 3 veces y se aplica al daño periódico. | Con la acumulación máxima, otorga al propietario un gran aumento en el daño infligido por cada debilitamiento del objetivo. Teniendo en cuenta que el escuadrón suele tener 2 representantes del Camino de la Noexistencia, podrá activar consistentemente toda la bonificación. La única desventaja es la falta de un debuff, pero esto puede ser compensado por los aliados. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
La probabilidad crítica del propietario aumenta pasivamente al 8-16%. El daño crítico aumenta en 24-48%, si el propietario golpea a enemigos con defensa reducida o con estado lento. | En el quinto nivel de imposición, el arma es comparable al cono "Buenas noches y sueño tranquilo" y en algunos escuadrones puede incluso ser más fuerte que este si sigues las condiciones de mejora y seleccionas héroes como Velt, etc. para el escuadrón. "Baile ilimitado" con su bonificación te permite simplificar la búsqueda de críticos. casualidad entre las reliquias. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el daño infligido a los enemigos debilitados por 24-40%. Cuando el portador usa una habilidad, la posibilidad de golpear los efectos de ese ataque aumenta en 18-30%, y el poder de ataque es 24-40%. | El cono de luz del estandarte estándar aumenta todo el DPS contra enemigos con desventajas, lo que implica una ventaja infinita debido a las características específicas del escuadrón de la chica. Otro "plus" es que al usar la habilidad, el poder de ataque de esta habilidad aumenta. Recomendado si no tienes "Buenas noches y duerme bien" S5 o "En nombre de la paz" tiene S2+. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
El daño infligido aumenta en 24-40%. Cada ataque aumenta tu velocidad en 4,8-8%. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. Cuando el golpea a un enemigo sin el estado Gossamer, tiene una probabilidad base del 100% de infligir este estado en el objetivo. También se considera que un oponente con el estado Gossamer tiene el estado Shock. Un oponente con el estado Web recibe daño eléctrico periódico igual a 60-100% del poder de ataque del propietario, al comienzo de cada turno durante 1 turno. | Un arma poderosa con una mejora en todos los DPS y un aumento de velocidad. Un beneficio adicional es el estatus Web, que se considera un debilitamiento y permite recibir adicionalmente. Puntos y acumulaciones para superpoderes. Sin embargo, si el cono ya lo lleva Kafka, que lo utiliza activamente, no vale la pena mover la "tarjeta" al Ranger Galáctico. Sobre todo cuando no hay armas menos dignas: “Buenas noches y que duermas tranquilo” o “En nombre de la paz”. |
Además de las “tarjetas” comentadas anteriormente, también existen opciones alternativas:
- "fermata" - Armas gratuitas para las etapas iniciales del juego. Potencialmente, la heroína puede activar la bonificación ella misma, ya que aplica el estado “Shock” después de la penetración. También hay una opción más conveniente: poner a Sampo o Black Swan en el escuadrón, que proporcionan desventajas y desgaste.
- "Nos veremos otra vez" - El cono del Pase de Batalla no traerá ningún beneficio significativo, ya que solo ofrece daño adicional. daño después de usar una habilidad o un golpe normal. Sin embargo, se puede equipar si hay un número máximo de acumulaciones (o al menos 4).
- "Sombra oculta" и "Bucle" - Las opciones son exclusivamente para principiantes si no hay alternativas. Para implementar el efecto pasivo, es bueno agregar a Welt o Silver Wolf al escuadrón, ya que pueden aplicar desventajas que reducen la velocidad de los enemigos.
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los artefactos deberían proporcionar a la heroína mayor daño, poder de ataque, golpes críticos y daño elemental.
reliquias de la cueva
Establecer | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4:Aumenta el golpe crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño que el propietario inflige a enemigos con al menos 2/3 desventajas aumenta en un 8%/12% respectivamente. Después de que el propietario inflige una desventaja al enemigo, los efectos anteriores aumentan en un 100% durante 1 turno. |
El conjunto aumenta de forma global y crítica. daño por debilitamientos existentes en el objetivo, y también proporciona una bonificación estable al golpe crítico. oportunidad. En general, ofrece muchos beneficios y es especialmente efectivo con Signature Cone y otros personajes de Path of Nothingness. La unidad aplica una desventaja incluso sin señal cuando usa una súper habilidad y reduce la resistencia del enemigo. |
|
Partes 2: Aumenta el crítico. oportunidad para 8%. Partes 4:Aumenta el daño de las habilidades y súper habilidades en un 20%. Después de usar una súper habilidad, el daño de la siguiente habilidad aumenta en un 25%. |
Conjunto alternativo con aumento de crítico. Oportunidad, aumentando el daño de las habilidades y los superpoderes. Teniendo en cuenta que la heroína utiliza principalmente estas habilidades, podrá realizar lo pasivo y, como resultado, recibir mejoras útiles. La efectividad de la reliquia comienza a "hundirse" solo en una construcción con baja velocidad, ya que en este caso la habilidad se usa con menos frecuencia. |
|
2 partes: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. 4 partes: Cuando el propietario usa una habilidad, su poder de ataque aumenta en un 20% durante 1 turno. |
Otra gran opción que es aproximadamente un 6-7% peor que "El descubridor de las aguas muertas". Proporciona un aumento al daño eléctrico y, lo más importante, al poder de ataque. La heroína no tiene bonificaciones de ataque propias, lo que hace que esta característica sea bastante popular. Tenga en cuenta que el beneficio solo dura 1 turno, por lo que es recomendable otorgar la habilidad definitiva después de la habilidad. |
|
Partes 2: Aumenta el crítico. oportunidad para 8%. + Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. 2 partes: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. |
Opciones de combinación con el conjunto "Erudito perdido en el conocimiento", que aumenta el crítico. azar y por tanto simplifica el equilibrio de las estadísticas. Se utiliza cuando no es posible montar conjuntos completos con las características superiores e inferiores requeridas. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad en un 6% y el daño de ataque básico en un 10%. |
Una opción universal para principiantes con mayor potencia de ataque y velocidad. Posteriormente se puede utilizar en 2 partes para crear combinaciones con otros conjuntos adecuados. | |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4: Al infligir daño, el ignora el 10% de la defensa del enemigo. Si el enemigo seleccionado tiene una vulnerabilidad cuántica, el propietario ignora el extra. 10% de protección. |
Conjunto situacional, pero fuerte con el equipamiento adecuado. Para obtener el máximo beneficio de su uso, se recomienda:
|
decoraciones planas
Establecer | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Creta. La probabilidad del propietario aumenta en un 12% si hay un personaje en el escuadrón que sigue lo mismo. Caminos. | Una de las mejores decoraciones debido al aumento del poder de ataque y crítico. oportunidad. La segunda bonificación se otorga solo si hay otro personaje. caminos de la nada, que es también la condición principal para el funcionamiento del sendero “Abismo”. Cuando se construye correctamente, el Ranger Galáctico siempre tiene un representante de su clase en el equipo y, por lo tanto, recibe todas las mejoras. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Cuando la velocidad alcanza 120 o más, el poder de ataque aumenta en un 12% adicional. | Un conjunto fácil de usar que requiere sólo 120 piezas. velocidad. Debido a su disponibilidad entre los primeros mundos del Universo Virtual, antes de obtener el set Izumo World y Takama Kingdom, será adecuado este set, que aumentará el poder de ataque en un 24%. | |
Partes 2:Aumenta el golpe crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico. Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, entonces el daño de su superpoder y la bonificación de ataque aumentan en un 15%. | Una opción adicional que se puede equipar si no se necesita el aumento de ATK extra (aunque la diferencia real entre los conjuntos es menor de todos modos). La razón de su relevancia es que el superpoder es la principal “carta de triunfo” del personaje. | |
Partes 2:Aumenta el poder de ataque del propietario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160, el daño que inflige se vuelve más fuerte en un 12%/18%. | Glatiramer otorga poder de ataque y aumenta el daño infligido. Sin embargo, la heroína no siempre alcanza la velocidad suficiente para aprovechar al máximo la bonificación. Sin embargo, si al menos min. Si se activa el requisito o hay fuentes de aumento de velocidad en el escuadrón, puedes usar este conjunto de manera efectiva. Si son 160 unidades. velocidad y obtención máx. El aumento del efecto pasivo hace que esta decoración sea mejor que Frozen Salsotto. |
|
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico la probabilidad es del 70% (o más), el ataque básico y el daño de habilidades aumentan en un 20%. | El ataque básico y la habilidad solo representan una pequeña parte del daño del personaje, por lo que el conjunto es inferior a su contraparte en forma de "Frozen Salsotto". Además de eso, Galactic Ranger ya tiene mucho DPS adicional, por lo que los sets ATK son inicialmente más preferibles. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. 4% de probabilidad. Derrotar enemigos aumenta el crítico. daños al propietario en un 4%. El efecto puede acumularse hasta 10 veces por batalla. | No es una mala opción cuando se trata de contenido como Pura ficción, donde puedes conseguir fácilmente hasta 10 muertes (especialmente con vehículos). De esta manera la chica obtendrá rápidamente un 40% de golpe crítico. daño. El conjunto en cuestión no siempre se amortiza en condiciones estándar, por lo que se utiliza para maximizar el daño infligido en el modo apropiado. |
Guía del escuadrón
El papel de Acheron en el equipo es actuar como DD/hipercarry principal. La mecánica de la unidad está construida de tal manera que te "obliga" a formar un grupo a su alrededor, de lo contrario se pierde mucho DPS potencial.
Además, la composición puede variar dependiendo de los Eidolones. Por ejemplo, un escuadrón en E0 necesita 2 aliados Inexistencia para obtener la bonificación máxima del rastro del Abismo. En E2 la situación se vuelve más sencilla: basta con poner 1 personaje de esta clase y añadir Armonía para aumentar el daño infligido.
Para los jugadores experimentados de E0, también existe la opción de utilizar una estrategia de formación de equipos sin sanadores ni protectores: 2 aliados del Camino de la Nada y 1 aliado del Camino de la Armonía. Entonces el daño puede ser realmente comparable al E2, pero este estilo de juego no es para todos.
¿Qué personajes son adecuados?
La siguiente tabla muestra los héroes con los que el Ranger Galáctico se beneficia más de la sinergia:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
---|---|---|
La mejor Nada para la heroína. Una unidad poderosa cuyas habilidades se centran en infligir las siguientes desventajas:
|
||
Uno de los mejores aliados. Es un personaje del Camino de la Nada (activa el rastro "Abismo") y tiene varios debilitamientos que dan puntos de "Sueño Cleaved" y aplican acumulaciones de "Nudo Carmesí":
|
||
Versión épica y económica del debuffer de Path of Oblivion. Otorga las siguientes desventajas:
|
||
Stellaron Hunter no tiene muchas desventajas en su arsenal, pero al igual que Black Swan, puede ser una buena compañera de equipo cuando se combina con otros personajes de DoT:
|
||
Se puede jugar de manera efectiva en un escuadrón con Galactic Ranger si hay otro personaje DoT, como Kafka. Ofrece las siguientes mitigaciones:
|
||
Un buen aliado si la heroína tiene E2 abierto. Proporciona mejoras agradables:
|
||
En términos de funcionalidad, no es inferior a Iskorka y es un soporte fuerte que proporciona:
|
||
Se juega de manera efectiva gracias a mejoras poderosas y versátiles (especialmente con E1):
|
||
Fuerte carácter de armonía. Todos sus efectos positivos están destinados a aumentar el daño general, por lo que para equilibrar las estadísticas, es recomendable maximizar el poder de ataque de las reliquias.
|
||
Un excelente personaje de apoyo para casi cualquier escuadrón:
|
||
Héroe del Camino de la Conservación con la inusual mecánica de Matrix of Foresight, que transfiere parte del daño recibido por el escuadrón a Fu Xuan. Además:
|
||
La mejor epopeya. Candidato para el papel de sanador. Además de curar, proporciona desventajas que ayudan al Ranger Galáctico a ganar puntos y acumulaciones:
|
||
Un personaje de apoyo con una variedad de funciones útiles:
|
Personajes de apoyo con los que la niña también puede interactuar:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | personaje 5 |
---|---|---|---|---|
Representantes alternativos de Preservación y Abundancia para la supervivencia del grupo:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | personaje 5 |
---|---|---|---|---|
jacino (Memoria: Ventoso) |
Hoho (Abundancia: Ventoso) |
Locha (Abundancia: Imaginaria) |
|
Lynx (Abundancia: Cuántica) |
Natasha (Abundancia: Física) |
Cheetah (Salvar: helado) |
Pionero (Guardar: Fuego) |
marzo 7 (Salvar: helado) |
Para maximizar el daño, se recomienda colocar un cono de luz en los héroes de Sendero de Preservación. "Tendencia del mercado galáctico". El arma inflige el estado Ardiente cuando el portador es atacado por enemigos, proporcionando puntos de carga adicionales de Shattered Dream y niveles del estado Crimson Knot.
Ejemplos de los mejores equipos en E0
Composiciones destinadas a desbloquear el potencial del personaje sin eidolones. Se tienen en cuenta las particularidades del sendero "Abismo", que requiere la presencia de 2 aliados del Camino de la Nada para obtener el máximo aumento de daño.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un elenco fuerte pero "caro" que incluye personajes legendarios:
|
||||
Una variante con héroes DoT en la forma de Black Swan y Kafka, que combinan perfectamente entre sí y también ayudan a Ranger. En este caso, casi no necesita usar la habilidad, ya que sus aliados le aplican desventajas constantemente:
|
||||
Una construcción económica que te permite ganar rápidamente puntos "Cut Dream" para activar el superpoder.
|
||||
Una alternativa al comando anterior:
|
||||
Una construcción difícil de implementar, capaz de demostrar enormes cifras de daño, pero que tiene la desventaja de una baja capacidad de supervivencia.
|
es solo ejemplos de combinación. Dependiendo de los personajes de tu cuenta, puedes usar cualquier combinación de héroes de Path of Oblivion y luego agregar un sanador/escudo o un amortiguador al escuadrón si no hay problemas de supervivencia.
Ejemplos de grupos en E2
Comandos diseñados para jugar con un segundo eidolon. E2 "suaviza" el requisito del sendero y te permite complementar la construcción con héroes del Camino de la Armonía para un aumento aún mayor en DPS. También es adecuado para aquellos que no quieran realizar el recorrido completo.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un grupo en el que una chica se revela al máximo debido a la presencia de algunos de los representantes más fuertes de su clase:
|
||||
Tribby, Ruan Mei y Zaryanka son otros representantes del Camino de la Armonía del más alto nivel. Son ideales en escuadrones formados por varios distribuidores de daño, ya que sus beneficios se distribuyen a todos los aliados. Dado que todos los héroes en el Vacío son capaces de causar daño, cualquier personaje que tengas en tu cuenta podrá hacerlo, como Jiaoqiu o Guinaifen/Sampo. La última posición sería ocupada óptimamente por Linsha o Hoho. | ||||
Equipo económico con personajes épicos y gratuitos:
|
||||
Otra opción para un equipo semilibre con personajes DoT:
|
||||
Construye incluyendo héroes legendarios gratuitos y estándar:
|
¿Es necesario Acheron Jiaoqiu para un juego cómodo?
Jiaoqiu (Nada: Fuego) Se considera un soporte característico para la heroína, ya que le proporciona todas las mejoras necesarias:
- Desventajas frecuentes, que proporcionan cargas y acumulaciones adicionales.
- Aumenta el daño de producción de la súper habilidad, la principal fuente de DPS de la unidad.
- Es un personaje de la Nada, por lo que activa el bono del rastro "Abismo".
Sin embargo, a pesar de la alta sinergia, no es imprescindible en un equipo con Galactic Ranger. De hecho, es la mejor opción en comparación con otros representantes de Noexistence, pero incluso sin él, la niña puede cerrar el contenido sin ningún problema. Además, la ausencia de Jiaoqiu se compensa en parte con el cono de "Tendencia del Mercado Galáctico" en el escudo.
El único modo en el que tener un héroe realmente hace que el juego sea significativamente más divertido es Pura Ficción. Allí realmente no tiene igual entre otros debuffers. Pero en este caso, puede que necesites equiparle un arma. "Curación solitaria" para el uso estable de superpoderes.
¿Vale la pena noquearlo?
Acheron es un poderoso repartidor de daño con una mecánica de superpoder única que no cuesta energía. En lugar de ello, es necesario acumular unidades especiales. Carga "Cortar sueño" durante la batalla hasta el valor máximo. A pesar de que la Ranger Galáctica pertenece a la clase debuff, es una DD principal clásica, y su DPS en algunos lugares supera al de los personajes de Caza o Destrucción.
Al mismo tiempo, depende en cierta medida del equipo, ya que requiere aliados de Path of Nothingness y desventajas en los oponentes para maximizar el daño. Todo esto se complementa con una construcción compleja debido a la necesidad de altas estadísticas críticas, poder de ataque y, a veces, velocidad. Sin embargo, estos "desventajas" se compensan totalmente con el impacto que la heroína aporta a la batalla. Además, su jugabilidad es bastante sencilla y no requiere una rotación estricta.
En resumen, vale la pena elegir este personaje para aquellos que buscan un enemigo capaz de causar daño y que pueda manejar incluso el contenido más difícil. Y aunque maneja el elemento eléctrico, su habilidad definitiva ignora cualquier tipo de vulnerabilidad, lo que amplía su ámbito de aplicación. Si hablamos de si la unidad es adecuada para jugadores F2P, podemos decir que incluso sin inversiones adicionales, el Galactic Ranger muestra buenos resultados, pero la presencia de una señal o eidolones hará que el juego sea mucho más cómodo.
¿Qué es mejor: señal o E2?
Para decidir entre obtener un cono de firma "A lo largo de la orilla que se aleja" o el segundo eidolon, consideremos ambas opciones:
- Signa ofrece un alto impulso crítico. daño, te permite aplicar una desventaja y aumenta el daño de tu superpoder. Todo esto aumenta significativamente el DPS de la heroína y facilita el equilibrio de indicadores críticos. Sin embargo, en ausencia del E2, te obliga a jugar en configuraciones específicas con al menos dos personajes de Oblivion, o buscar soluciones que requieran más inversión en apoyos de Harmony o experiencia de juego sin curanderos/escudos.
- E2 es una inversión bastante cara, pero amplía los equipos disponibles, permitiendo complementarlos con representantes de otros Caminos. Al mismo tiempo, el sendero del Abismo seguirá proporcionando el máximo beneficio. Eidolon brinda la oportunidad de probar a Acheron en composiciones más diversas e implementarlo de manera efectiva incluso sin una escasez de No Existencia. Especialmente si hay buenos conos alternativos: "Lluvia que nunca para" o "Buenas noches y sueño tranquilo" S5.
Por lo tanto, si no tienes muchos Jades Estelares o no quieres ahorrar dinero, y tu cuenta tiene al menos dos héroes de Path of Oblivion completamente potenciados, es mejor dar preferencia a las armas características. Siempre que tengas suficiente jade, estés dispuesto a gastar mucho y quieras jugar en más composiciones/sin debuffers potenciados, se recomienda prestar atención al segundo eidolon.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a armar la mejor configuración para Acheron y comprender qué equipos usarla en Honkai: Star Rail. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre la heroína para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. En una sección especial podrás leer otras compilaciones.
Golpea a todos los enemigos con el ataque definitivo y adicional. Un pequeño error en el texto en la descripción de la mecánica del lingshi.
Gracias por su atención, hemos corregido el error tipográfico 🙂
¿Quién es mejor para poner a E0 Acheron?
Sampo
Welta
Pel o
guinaifeng
Necesito elegir dos, no sé quiénes
Una buena opción entre estas: Pela y Guinan para sustain (lo mejor de todo, un escudo con tendencia).
Sin embargo, si quieres algo exótico y hardcore, entonces Velt a menudo se subestima en vano) Si lo tomas a él y a Pela, y en lugar de sostener - Ruan, entonces puedes intentar pasar por muchas cosas interesantes con ese equipo. Aunque será mucho más difícil, sobre todo ahora que los jefes tienen mucho más HP. Velt recibe una misión de entrenamiento (y una cuerda para regenerarse), con ella regenerará su ult mucho más rápido, porque golpeará la defensa reducida de Pela.
¿Es posible así?
¿Aqueronte, Pela, Guinaifen, Hoho?
Dime ¿es posible tomar Fox ahora? ¿Realmente aumentará drásticamente la eficiencia?
Paquete n.° 1 = Acheron E2 con signa, Pela E6, Gallagher E6, 4.º espacio Zaryanka
Paquete #2 = Sveta E2, Linsha, GGshka, Zhuan E1, todo es genial allí, destrozan a todos.
No es dramático, se trata más de conveniencia y de acelerar la ganancia de pila.
En la granja y en la historia, a menudo uso un paquete similar al 1.º, solo que en lugar de Zaryanka uso Armadura: la tengo e2s2 y en velocidad está ajustada a -1 de Acheron. Con ella, las pilas se recogen como con una ametralladora) Entonces, si tomas Lisomuzh e1 En lugar de Pela (que está en mi lista de amigos), entonces el daño en promedio es solo un ~30% más. Pero esto es exactamente E1 con una señal. Pero lo más probable es que e0s0 no sea diferente.
Otra cosa es que la velocidad de obtención de stacks puede ser mayor. Pero si el contenido asume que los oponentes están caminando (en el espejo, por ejemplo), entonces simplemente cambio a Gallagher a un escudo con una tendencia; en este sentido, casi reemplaza esta función del zorro. Pero aquí empiezan realmente los problemas con el SP (que se pueden solucionar sustituyendo a Broni por Resurrection).
En general, objetivamente hablando, el hombre zorro es de hecho más conveniente y más fuerte. Al fin y al cabo, es una firma SAP. Pero ahora no lo arrastraría, especialmente sin la señal y los eidolones. Los nuevos persas son cada vez más modernos, pero la época dorada de Acheron ya pasó. Y aunque fue y será lo mejor en agricultura, historia y realidad virtual, ya no vale la pena invertir en él.
Gracias por la respuesta detallada, fue clara)
Ahorraremos para futuras incorporaciones.
Me estoy divirtiendo con Lebed + Kafka bajo Acheron, aunque no puedo completar el contenido más difícil, es bueno jugar para tres waifus.
¿Y qué tal un destacamento con sampo, si realmente quieres ponerlo? ¿A quién más debería poner a su lado?
Saludos. ? ¿Qué es mejor, 6 eidolon acheron o 0 fox con signa en lugar de armadura e1 con signa? Hay un aqueronte e4c1 - armadura e1c1 - sang e6c5 (sudoroso) - fusia e1c1.
El zorro es perfecto
Dime el comando normal
acheron(e0), lis(e0), welt(e2 con cono) y locha(e0 con cono)?
Parece que el bloqueo encaja bien allí porque no tengo ningún escudo en mi cuenta y no sé a quién más meter para que mi cara no sufra demasiado.
muy bueno
¿Y quién cantó mejor, E6 o Fuga?
Cantó mejor, la fuga se toca bien en los descansos.
Hola a todos. ¿Puede alguien ayudar con el dilema del equipo? Están Acheron, Cygnus, Locha (todos E0). Queda todavía el último puesto por rellenar. En muchas guías, muchos ponen a Pela con ella. Pero parece que poner a Pela cuando está Swan es algo inútil. No existen otros seres legendarios no-seres como el Zorro y Kafka. ¿Funcionará como la última ranura de Guanfen? ¿O es demasiado débil y se necesita algo más?
Necesitas otro personaje de la nada en el escuadrón B además de Acheron y Swan B, así que si no hay otros personajes, pon a Pelá. Además, es muy fácil de montar, por lo que no tendrás que preocuparte por ello.
Hola a todos, ¿la armadura e1 de Acheron y Bailu y Tin Yun es normal? Dime quién puede ser reemplazado
Hola, no encuentro información en ningún lado... ¿Los nodos carmesí se consideran una desventaja para el enemigo?
escuadrón normal: rappa, jingliu, bailu, acheron?
No realmente, hay tres DD en el escuadrón, es mejor ponerlos en tres equipos diferentes y poner buffers con ellos, pero si los pones a todos en un escuadrón, nada bueno saldrá de eso.
Conseguí e1 y señal. Creo que la usaré con Brony por un tiempo, aunque entiendo que se necesita e2. Pero hay una duda respecto al calzado. Utilizo el Mundo de Izumo y el set completo del descubridor de las aguas muertas. Paquete: Acheron, Pela, Cheetah/Fushka/Gallagher, Armor/Zhuan. Después de recibir la señal, cambié mis botas de ataque a velocidad. ¿Es esto cierto? Se acumula rápidamente, pero no puedo determinar si estoy perdiendo daño o no.
Noqueé a Acheron recientemente, potencié todas las cosas, causa 60k+ de daño total pero hace un muy mal trabajo quitando HP a los oponentes, incluso Dan Heng con sus 30k quita más con un ataque básico mejorado (sí, soy un novato y tengo números pequeños), pero no entiendo qué estoy haciendo mal con Acheron que no hace nada, incluso el daño periódico hace más que con su ult.
Escuadrón normal Acheron e0 sin señal, armadura e0 sin señal, 7 de marzo, Sampo?
Reemplazar el 7 de marzo con suave, b
y armadura por sanador
¿Qué soporte es mejor para Acheron?
(Armadura, Robin, Ruan Mei)
Olvidé aclarar que la Armadura tiene 3 Eidolones, pero no firma.
¿Qué es mejor para eliminar... Signa Aventurina... o Acheron?
Sería mejor fichar a Aventurina, ya que si no consigues una firma en Acheron, bajará significativamente su daño.
No se les ocurrirá una mejor técnica de un solo disparo, Acheron para siempre.
Estoy de acuerdo, pero Feixiao tiene una técnica demasiado conveniente para una máquina virtual y para el mundo, y el daño en ella es normal si al menos golpeas a algunos.
Que tengas un buen dia
Señores mecánicos, por favor díganme:
6 eidolon Acheron, considera todos sus ataques como un ult, es decir, su habilidad se considera tanto un ult y una habilidad.
Lo que quiero decir es que “científico perdido en el conocimiento” aumenta el daño de habilidad y definitiva en un 20%, lo que significa que con 6 eidolon su habilidad mejora en un 40%. Y al usar la habilidad, dado que es un ult, ¿comienza a infligir otro 25% con la habilidad?
En el equipo Acheron, Silver Wolf, Lingsha y Jiaoqiu, ¿qué tan bueno es el equipo?
equipo ideal
¿Quién será mejor: Lebed e0 con signa o Jiaoqiu e0 con signa? (Escuadrón Kafka, Swan/Jiaoqiu, Aventurina, Acheron)
Bueno, lo más probable es que sea Jiaoqiu, aunque definitivamente es mejor.
Solo Jiaozu, él es el mejor sub-dps para su ult y otorga beneficios.
Tengo un pack de Acheron e0 con sueños pacíficos en superposición máxima, Pela, Zhuan con Signa y Gal, ¿debería reemplazar a Zhuan con un personaje de la nada? si es así, entonces ¿por quién si no tengo ni un solo personaje de cinco estrellas de la inexistencia a excepción de Acheron y Velta C1 y tengo todos los de cuatro estrellas?
Pondría a Welt en lugar de Zhuanka para realizar completamente el recorrido y aumentar el daño de Acheron, y también esperaría la repetición de Jiaoqiu para reemplazarlo con Welt más tarde.
¿Es normal? Acheron signa e0n0 zorro sin signa, sang e6 y fu xuan e1?
Si, no solo normal, sino muy normal, Lis, Pela e6 y Acheron incluso desnudos (sin señal), esto ya es daño desequilibrado.
¿e2 o señal?
Depende del escuadrón y los personajes disponibles: si hay armadura adecuada e1s1 o Spark + fox, entonces e2 definitivamente ganará, ya que permitirá una construcción "lenta" (aunque preferiría equilibrar la velocidad para que Aha vaya primero, después de lo cual Armor/Spark le daría inmediatamente un segundo turno). Si la cuenta es nueva, hay pocos personajes, no hay ningún zorro y Pela y el pequeño Guy están de apoyo, entonces definitivamente es una señal.
Entonces e2 es inútil, pero la señal es superior.
La señal siempre es una prioridad, da demasiado
¿Qué tan bueno es el pack de Acheron (Signa Pela) e1 + Welt (Signa Sampo) e1 + Jiaoqiu e1 con signa + Aventurine (Signa Cheetah)?
Sería mejor reemplazar a velta por pela y a avan por gallagher, ya que no tiene firma.
Bajo Avana hay un arma además de Singna con desventajas.
Un potente repartidor de daño, pero también muy exigente en términos de composición y nivelación.
Curiosamente, lo principal fue que Fox fue elegida como la mejor “inexistencia” para Acheron, pero el equipo no se formó.
¿Es difícil adivinar si ponerlo en lugar de una nuez condicional? o absolutamente todo hay que servirlo en bandeja de plata
La jugabilidad será diferente, no tiene sentido comparar Gui y Jiaoqiu. Ambos necesitan sus propios paquetes.
Hola a todos, una pregunta sobre porcentajes, si tengo un Acheron con signa, pero e0, en lugar de la segunda inexistencia, pongo un e1 sparkle con signa de 223 ku y 157 de velocidad, habrá alguna diferencia en el daño al ¿todo?