Una guía detallada de al-Haytham en Genshin Impact con recomendaciones de bombeo, selección de equipos, artefactos y armas para lograr la máxima eficiencia. Análisis de las ventajas y desventajas, así como el principio del juego y las rotaciones. ¿Qué necesita al-Haytham para bombear?
Al-Haytham es un científico y secretario de la Academia Sumeru que se basa únicamente en la ciencia y los hechos. Se sabe poco sobre él, pero al mismo tiempo, el conocimiento desconocido para otros está disponible para él. El secretario participa en los asuntos de la Academia solo cuando es necesario, e incluso al mismo tiempo anota en las actas solo aquellas informaciones que le placen.
A pesar del misterio, contrariamente a la creencia popular, la vida de al-Haytham es bastante ordinaria: es a la vez un genio y un simple empleado con un salario estable, así como un gusto por una vida fácil y sin alboroto. El juego se representa como un personaje de 5⭐ que posee dendro ojo de dios y espada de una mano.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 18 de enero de 2023 (parche 3.4) |
Como conseguir un personaje | Oración "Prudencia Restringida" |
Elemento | Dendro🍃 |
Arma | espada de una mano |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | Darshan Harawatat, Academia Sumeru |
nombre de la constelación | halcón |
Región de origen | Sumeru |
Fecha de nacimiento | 11 febrero |
Signo del zodiaco | Acuario |
Edad | 25 28 años- |
Crecimiento | 186 190-ver |
plato especial | "Idealmente" |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir al-Haytham en Genshin Impact
Puedes noquear a al-Haitham en la oración limitada "Prudencia contenida". ella pasa con 5 a junio 25 2024, en actualización 4.7. Todas las constelaciones se revelan solo durante la acción de la oración.
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Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de al-Haytham es Bono de daño de Dendro, que crece junto con la elevación y el bombeo del héroe. Además del daño elemental, se incrementan las características de HP, ataque y defensa. Los valores más precisos se pueden encontrar en la siguiente tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Bono de daño de Dendro |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 24 | 61 | 0 |
20 | 2695 | 63 | 158 | 0 |
40 | 5366 | 126 | 314 | 0 |
50 | 6902 | 162 | 404 | 7.2% |
60 | 8659 | 203 | 507 | 14.4% |
70 | 10213 | 240 | 598 | 14.4% |
80 | 11777 | 276 | 690 | 21.6% |
90 | 13348 | 313 | 782 | 28.8% |
Habilidades
Las habilidades de Al-Haytham implican infligir daño constante a Dendro con la ayuda de una infusión obtenida de una habilidad elemental, así como una explosión elemental con daño múltiple en un área. Todo esto le permite al héroe interactuar efectivamente con elementos que reaccionan con Dendro.
A continuación, analizaremos con más detalle el principio del trabajo de las habilidades de al-Haytham y en qué orden es mejor bombearlas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Razonamiento abductivo (normal, cargado, ataque descendente)
Durante un ataque normal, inflige 5 golpes rápidos con la hoja.
Ataque cargado: Barre 2 a costa de resistencia.
Falling Strike: Vuela al suelo, mientras ataca a todos los enemigos en el camino. Inflige daño de área al aterrizar.
- Universal: Forma Perfecta (Habilidad Elemental)
Tiempo de enfriamiento: 18 segundos.
Presión rápida: carga hacia adelante, inflige daño a Dendro a los enemigos cercanos e invoca un espejo de luz. Pulsación larga: establece la dirección del guión con un marcador al que se teletransporta instantáneamente.
Espejo de luz:
- Cuando se activa la habilidad, aparece 1 espejo (un rombo verde al lado del personaje). Si no están actualmente en el campo de batalla, se crea 1 espejo adicional. No más de 3 espejos pueden estar activos al mismo tiempo.
- Cuando hay espejos de luz en el campo de batalla, los ataques normales, los ataques cargados y los ataques de caída están imbuidos con la infusión de Dendro, que no se puede interrumpir.
- Si los ataques elementales golpean a un enemigo, los Espejos de luz realizan un Golpe de proyección, que inflige daño AoE a Dendro según la cantidad de Espejos de luz.
- Los espejos desaparecen después de 4 segundos o después de que al-Haytham abandone el campo de batalla.
El daño de la habilidad y Golpe de Proyección se calcula a partir del poder de ataque y el dominio de los elementos.
- Campo Especial: Interconexión de Fenómenos (Explosión Elemental)
Tiempo de enfriamiento: 18 segundos.
Consumo de energía: 70.
Crea un campo e inflige daño múltiple a Dendro en un área. Si hay espejos de luz durante la activación del ult, estos desaparecen, aumentando la cantidad de ataques:
- 1 espejo - 6 ataques;
- 2 espejos - 8 ataques;
- 3 espejos - 10 ataques.
2 segundos después de usar una explosión elemental, si hay 0/1/2/3 espejos consumidos, aparecen 3/2/1/0 nuevos.
El orden de bombeo
Primero, se recomienda bombear todas las habilidades de al-Haytham de manera uniforme hasta el sexto nivel. Entonces:
- Si desea centrarse más en el daño de habilidades, el bombeo adicional es el siguiente: explosión elemental> habilidad elemental> ataque normal.
- Si al-Haytham inflige daño primario con ataques normales, lleno de infusión de Dendro: habilidad elemental > ataque normal > explosión elemental.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
Ley de sobredeterminación reductiva | Seleccionar un personaje para fabricar materiales de ascenso de armas tendrá un 10% de probabilidad de soltar un elemento adicional. |
Corrección por cuatro razones | Infligir daño con ataques cargados o ataques de caída genera 1 espejo de luz, hasta un máximo de 1 cada 12 s. |
Revelando secretos | Se incrementa el daño de Golpe de Proyección (Habilidad Elemental) y Explosión Elemental en% 0,1 dependiendo del dominio de los elementos de al-Haytham. El daño adicional no puede exceder el 100%. |
Constelaciones
Las mejores constelaciones de al-Haytham son - S2, S4 и S6:
- La segunda constelación se levanta dominio de los elementos después de crear espejos de luz - hasta 200 unidades. Esto otorga una habilidad elemental y una bonificación de daño de explosión elemental a través del talento pasivo Desentrañar misterios, y también aumenta el DPS general de las reacciones desencadenantes.
- El cuarto, después de activar la definitiva, no solo fortalece al escuadrón debido a la bonificación por el dominio de los elementos, sino que también aumenta el daño de Dendro al propio al-Haytham.
- La sexta constelación otorga un gran aumento en el daño crítico y la probabilidad de crítico. golpea con el número máximo de espejos de luz.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Intuición | Si los enemigos reciben daño de Projection Strike, el tiempo de reutilización habilidad elemental se reduce en 1.2 segundos, pero no más de 1 vez por segundo. |
2 | Controversia | Después de crear un espejo de luz, el dominio elemental de al-Haytham aumenta en 50 puntos durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces. La duración de cada pila se calcula por separado. La bonificación se otorga incluso con el número máximo de espejos. |
3 | Negación | Aumenta el nivel de Universal: Mejora de forma (habilidad elemental) en 3. máx. Nivel: 15 |
4 | Interpretación | Después de activar la explosión de los elementos, dependiendo de la cantidad de espejos de luz que hayan desaparecido y aparecido, se otorgan las siguientes bonificaciones:
|
5 | Visión | Aumenta el nivel de habilidad de Special Field: Phenomena Link (Elemental Explosion) en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Credibilidad | Después de 2 seg. después de usar el ult, independientemente de la cantidad de Mirrors of Light reales, siempre se crean tres más. Si al-Haytham los genera mientras ya hay 3 espejos en el campo de batalla, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 10 % y su daño crítico en un 70 % durante 6 segundos. Cuando se reactiva la condición de constelación, la duración de la bonificación aumenta en 6 segundos. |
Ventajas y desventajas
Si comprende el principio del trabajo de las habilidades y talentos de al-Haytham, puede resaltar sus fortalezas y debilidades.
Ventajas | Limitaciones |
Puede infundir el arma de Dendro con una habilidad elemental, que a su vez le permite mantener el estado elemental en sus enemigos. | No es muy efectivo en unidades con los elementos Cryo, Geo y Anemo, ya que Dendro no interactúa con estos elementos. Sin embargo, si estos son soportes que otorgan beneficios o escudos (Kazuha), seguirán siendo útiles, incluso teniendo en cuenta la ausencia de reacciones con ellos. |
Es eficaz tanto contra objetivos individuales como contra un grupo de enemigos. Para el primer caso, puede usar ataques normales / cargados, para el segundo, un ult con daño de área múltiple. | La dificultad para equilibrar las estadísticas como héroe requiere un poco de dominio elemental, así como críticos, daño de ataque y regeneración de energía debido a la definitiva relativamente costosa (no crítica cuando se juega a través de Budding). |
Un gran reactor Dendro que interactúa con Electro, Hydro y Pyro para desencadenar reacciones. | La mecánica del espejo requiere una rotación estricta para causar el máximo daño. |
Incrementos de Habilidad Elemental y Explosión Elemental basados en dominio de los elementos al-Haytham a expensas del tercer talento pasivo "Revelación de secretos". | No hay resistencia a la ruptura, lo que puede hacer que los combos se rompan fácilmente y causen una pérdida significativa de DPS. Por esta razón, es deseable tener un escudero en el equipo. |
Cuando asciende, el daño de Dendro aumenta, lo que aumenta el daño combinado de las habilidades y los ataques normales infundidos por infusión. | |
Con la ayuda del tablero de habilidades elementales, puede moverse rápidamente por el mundo y el campo de batalla, así como esquivar los ataques enemigos. | |
Ayuda a crear elementos adicionales al convertir materiales exaltados. | |
El HP (salud) y la defensa de base alta hacen que el personaje sea menos vulnerable y resistente al daño entrante. |
Nivelación
Luego, considere cuántos materiales se requieren para bombear al-Haytham al nivel máximo.
Elevación
Se necesitan los siguientes recursos para levantar al-Haytham:
- polvo de nitrógeno.
- Setekh Wenut.
- Ermitaños.
- Larva de arena wen — curiosidad Sumeru.
- 1 066 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar cada uno de los talentos de al-Haytham, además de seda roja, son requeridos:
- Enseñanzas, Instrucciones, Filosofía sobre el "Ingenio" - Libros de Talentos del Subsuelo torre de la ignoranciaque cultivan los martes, viernes y domingos.
- Seki no Kami.
- Corona de Sabiduría (Insight) para talentos de nivel 10.
- 1 650 000 pestilencia.
Para simplificar el cálculo de todos los recursos, puede utilizar calculadora.
Las mejores construcciones para al-Haytham en Genshin Impact
Al-Haytham es un reactor/daño de Dendro que se enfoca en infligir daño con sus ataques normales y cargados, infundido con infusión de Dendro. Alternativamente, el héroe también puede jugar con sus habilidades como ult-procaster.
Valores característicos recomendados
De una forma u otra, con cualquier asamblea de al-Haytham, es importante tener recuperación de energía No recomendado. Esta estadística se puede compensar con una batería (un segundo Dendro) o con otras ayudas como armas Favonius o talentos/habilidades de apoyo.
Por separado, cabe destacar la jugabilidad a través de En ciernes. Dado que esta es una reacción de segundo orden, solo MC afecta el daño, otras estadísticas (críticos, poder de ataque) no juegan un papel en este caso. Pero si no se recopilan en absoluto, el secretario de la Academia Sumeru se vuelve menos flexible en relación con otras construcciones.
Características que se recomienda buscar en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
|
Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
|
Maestría elemental / % de poder de ataque | Recuperación de energía % Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
|
% de bonificación por daño de Dendro | Maestría elemental Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
|
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores óptimos de estadísticas:
- Poder de ataque: desde 1600-1700 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) y superior.
- Maestría elemental: 400-450 unidades.
- Recuperación de energía: de 140-150% (sin segundo Dendro), 120-130% (con Dendro).
la mejor arma
El arma de Al-Haytham debe tener las siguientes características según el equipo en el que juegue:
- Para jugar a través de Brotación (Vegetación, Floración) en las estadísticas principales y el efecto pasivo de la espada, necesitas dominio elemental y una bonificación de daño elemental.
- para Estimulación (crecimiento) crítico requerido. probabilidad de daño/crítico, poder de ataque, dominio elemental y bonificación de daño elemental.
Además, en ambos casos se pueden utilizar espadas con restauración de energía. Esto es especialmente efectivo si el héroe inflige el daño principal de la definitiva, y no de los ataques normales, y no hay fuentes adicionales de reposición de energía en el escuadrón.
Si te apegas a una formación híbrida, puedes usar cualquier arma. En este caso, es necesario mantener un equilibrio; por ejemplo, si logró encontrar mucho poder de ataque en los artefactos, tiene sentido elegir un arma para el dominio elemental, y así sucesivamente. Sin duda, el arma insignia de al-Haytham será la mejor y más versátil opción - Luz de corte de hoja.
Armas para al-Haytham a través de la estimulación
Para infligir más daño con ataques normales y al interactuar con Electro, las siguientes espadas son adecuadas:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Daño crítico 19,2% -88,2% |
La probabilidad de golpe crítico aumenta en 4% -8%. Los ataques normales cuando reciben daño elemental otorgan el efecto de Corte foliar, lo que aumenta el daño de los ataques normales y las habilidades elementales en 120% -240% del dominio elemental no más de una vez cada 12 segundos. Después de 28 activaciones o después de 12 seg. el efecto desaparece. | La firma de Al-Haytham, que es totalmente consistente con su juego y al mismo tiempo aumenta el daño de los ataques normales y E-shki, dependiendo del dominio elemental. Teniendo en cuenta que cuando el héroe se eleva, el daño de Dendro aumenta, crítico. daño y crítico. La probabilidad en las estadísticas de las armas hace que sea más fácil equilibrar las estadísticas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Probabilidad de golpe crítico 9,6% -44,1% |
Aumenta HP en 20-40% También otorga una bonificación de ataque igual a 1,2-2,4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | La espada da una gran cantidad de crítico. oportunidad, aumenta HP y supervivencia. Al mismo tiempo, el ataque básico bajo no es tan significativo, ya que se otorga una bonificación adicional según la salud máxima. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Probabilidad de golpe crítico 7,2% -33,1% |
Da 12% -24% a la bonificación de daño elemental. Las habilidades de lanzamiento de héroes cercanos invocan 1 nivel de Spike Wave. En total, se acumulan 2 niveles, puedes obtenerlos 1 vez en 0,3 segundos. Cuando un personaje equipado con esta espada usa E-shku, cada ola acumulada se gasta y aumenta el daño de los ataques normales en 20-40% en 8 seg. | Aumenta el daño de los ataques normales y el daño elemental, que son las principales fuentes de DPS del personaje. Sin embargo, para obtener el máximo de pilas, es posible que se requiera la ayuda de soportes. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 48 - 674 Daño crítico 9,6% -44,1% |
Todos los tipos de daño elemental obtienen daño adicional 12-24%, así como el poder de Mistbreaker Emblem. En los niveles de Emblema se da 1/2/3 8%-16%/16%-32%/28%-56% bonificación al daño elemental elemental del héroe que usa la espada. Un personaje gana niveles en los siguientes casos:
|
Crítico alto. daño, mayor daño elemental y una bonificación a tu propio elemento a través de acumulaciones. Estas pilas son bastante fáciles de obtener con infusión, que es lo que tiene al-Haytham. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Creta. daño: 19.2% -88.2% |
El daño de ataque normal aumenta en 16% -32%, habilidad elemental – en 24% -48%. Si el ataca a Geo con daño, estos efectos aumentan en un 100% adicional durante 15 segundos. Además, la defensa del personaje equipado aumenta en 20% -40%. | Da mucha crítica. daño y mayor daño de ataques normales y habilidades elementales. Sin embargo, debido al hecho de que Al-Haitham rara vez juega con personajes de Geo, no recibirá un impulso adicional y la defensa es inútil para él. Puedes regalar la espada si ya está en tu cuenta, pero no recomendamos eliminarla a propósito. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Recuperación de energía 12% -55,1% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 4% -8%. Una explosión elemental despierta el poder de los cielos, aumentando la velocidad de movimiento y ataque en un 10 %, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional al impactar. 20% -40% daño. Todos los efectos duran 12 segundos. | Brinda una buena bonificación a la recuperación de energía, lo que le permite obtener fácilmente una carga por la explosión de los elementos. Al mismo tiempo, aumenta ligeramente el crítico. posibilidades y velocidad de ataque en un efecto pasivo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 42 - 510 Probabilidad de golpe crítico 6% -27,6% |
Daño infligido por ataques normales y cargados aumentado en 20% -40%. Un golpe crítico con los mismos ataques restaura una cantidad de salud igual a 60% -100% del poder de ataque. El efecto puede aparecer una vez cada 5 segundos. | Da una probabilidad crítica y aumenta el daño de los ataques normales y cargados. Al mismo tiempo, tiene una mecánica de reabastecimiento de HP incorporada, lo cual es genial para Dendro, ya que cuando ocurre la reacción de Budding, el personaje puede recibir daño. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base: 44 - 565 Daño crítico: 8% -36,8% |
Matar a un enemigo aumentará el poder de ataque en 12% -24% en 30 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. La duración de las pilas no depende una de la otra. | Sin el pasivo, es solo una espada de alto crítico. daño. Comprarlo por brillantez específicamente para al-Haytham no es práctico, pero si ya está disponible, será una buena opción para equilibrar las estadísticas. |
⭐️⭐️⭐️ Daño base 39 - 401 Daño crítico 10,2% -46,9% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 14% -28% en HP por encima del 90%. | A pesar de la rareza de 3*, en el quinto despertar es un arma muy fuerte con una alta tasa de críticos. daño y crítico. oportunidad. Al mismo tiempo, una base baja es insignificante para los héroes de Dendro, ya que se enfocan en el dominio de los elementos. La única condición es que debe mantener HP por encima del 5%, lo que significa que se necesitan escuderos o curanderos en el equipo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 565 Poder de ataque: 6-27,6% |
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en 20-40%, así como la probabilidad de crítico. ataques normales y cargados golpean 8-16%, si el personaje está protegido por un escudo. | Aunque al-Haytham necesita principalmente dominio elemental, con un desequilibrio de críticos y una aguda escasez de críticos. posibilidad de que puedas usar esta arma. Sin embargo, para obtener una mejora completa necesitas un escudo en el escuadrón, lo que puede ser problemático ya que al-Haytham no juega con ellos tan a menudo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 565 Recuperación de energía 6,7% -30,6% |
Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. La Maestría Elemental del personaje que lo recoge se incrementa en 60-120 unidades durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | Proporciona una gran bonificación de recuperación de energía y aumenta el dominio elemental cuando se producen las reacciones de Dendro. El único problema es que se vuelve más difícil equilibrar las estadísticas, ya que la espada no da críticos. |
Armas para al-Haytham a través de Budding
Armas recomendadas cuando se juega a través de la explosión de núcleos:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Daño crítico 19,2% -88,2% |
La probabilidad de golpe crítico aumenta en 4% -8%. Los ataques normales cuando reciben daño elemental otorgan el efecto de Corte foliar, lo que aumenta el daño de los ataques normales y las habilidades elementales en 120% -240% del dominio elemental no más de una vez cada 12 segundos. Después de 28 activaciones o después de 12 seg. el efecto desaparece. | Si bien no se requieren críticos para Budding, Signature proporciona daño adicional cuando se usan golpes normales y una habilidad elemental basada en la cantidad de Maestría elemental. También será útil para infligir más daño. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base 46 - 608 Maestría elemental 43 - 198 |
El efecto de Millennium Symphony aumenta el daño infligido por 10-20%. Invocar una reacción elemental otorga al personaje un Talismán de Empoderamiento cada 0.5 segundos, incluso si no está en el campo de batalla. Dos talismanes recogidos desaparecen durante 12 s. otorgando a los aliados cercanos Millennium Symphony: Anthem of Rebellion, que aumenta el daño de los ataques normales, cargados y de caída en 16-32%, y el poder de ataque 20-40%. Después de activar el efecto, los talismanes no aparecerán durante 20 segundos. Millennium Symphony no se acumula con otros efectos que afectan las mismas habilidades. | Una de las espadas más fuertes para el puesto de conductor entre cogollos. Esto se logra a través de un mayor dominio elemental para crear reacciones más poderosas, mayor daño de los ataques normales y cargados y beneficios para el escuadrón. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base 42 - 510 Maestría elemental 36 - 165 |
Al golpear a los enemigos, inflige un efecto de paraguas maldito en uno de ellos durante 10 segundos, lo que ocurre cada 15 segundos. Si un enemigo golpeado por este efecto muere antes de que termine, el tiempo de reutilización se actualizará. El daño contra los enemigos afectados por Cursed Umbrella aumenta en 16% -32%. | Una variante gratuita pero limitada con un buen impulso de dominio elemental y un aumento de daño significativo. Solo funciona contra un solo objetivo, lo que la convierte en la espada perfecta para peleas de jefes o enemigos grandes. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base 42 - 510 Maestría elemental 36 - 165 |
Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: La recuperación de energía del personaje equipado con esta arma aumenta en 0,036-0,072% por cada punto de tu propio dominio elemental durante 12 segundos. Los aliados cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros de la escuadra también tienen esta arma, la bonificación es acumulativa. Este efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla. | Aumenta el dominio elemental y la recuperación de energía según la EM. Una buena opción equilibrada, sin embargo, esta arma es limitada, por lo que no es fácil de conseguir. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base 42 - 510 Maestría elemental 36 - 165 |
Infligir daño elemental aumenta todo el daño en 6-12% durante 6 segundos. Puede acumularse hasta 2 veces y ocurre una vez cada 1 segundo. | En cuanto a las características básicas, es similar a Tokabo Shigure, pero en este caso aumenta el daño a todos los oponentes, aunque con un porcentaje menor. De una forma u otra, las armas se pueden fabricar y despertar fácilmente en cualquier momento. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 565 Recuperación de energía 6,7% -30,6% |
Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. La Maestría Elemental del personaje que lo recoge se incrementa en 60-120 unidades durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | Armas artesanales gratuitas de Sumeru. Aumenta la recuperación de energía (estadística principal) y el dominio elemental cuando se recoge cada 20 segundos. También puede beneficiar al resto de la plantilla. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Recuperación de energía 12% -55,1% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 4% -8%. Una explosión elemental despierta el poder de los cielos, aumentando la velocidad de movimiento y ataque en un 10 %, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional al impactar. 20% -40% daño. Todos los efectos duran 12 segundos. | Aumenta significativamente la regeneración de energía, lo que te permite usar Elemental Burst con mucha más frecuencia. Además del togro, el efecto pasivo otorga la capacidad de infligir daño adicional y aumentar la velocidad de ataque. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base 42 - 510 Recuperación de energía 10% -45,9% |
Aumenta el daño de habilidad elemental en 16-32% y su oportunidad de un golpe crítico en 6-12%. | Arma de evento (no disponible actualmente). Proporciona un buen impulso a la regeneración de energía al mismo tiempo que aumenta el daño de las habilidades elementales, pero no proporciona ninguna bonificación al dominio elemental. |
mejores artefactos
Los artefactos en al-Haytham deberían proporcionar bonificaciones y estadísticas de personajes clave, como dominio elemental y daño elemental.
número | nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: +15% de daño de Dendro. 4 partes: Golpear con una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30 % durante 8 segundos. El efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla. |
El mejor conjunto de artefactos para al-Haytham al aumentar el daño de Dendro y reducir la resistencia enemiga a este elemento. Dado que tiene su propia infusión, esta es la mejor opción tanto en DPS como en residuos de resina. |
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: + 80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
|
Un conjunto alternativo que se cultiva en la misma mazmorra que "Memories of the Deep Forest". Se recomienda su uso siempre que otro personaje de la escuadra lleve el conjunto para el daño de Dendro. |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes:+ 80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Aumenta el daño infligido por Brotación, Vegetación y Floración en un 40 % en el personaje equipado con este conjunto. Si el portador provoca estas reacciones por sí solo, el efecto aumentará en otro 25%. Cada sumatoria dura 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces, ocurre una vez cada 1 segundo y se activa incluso si el personaje no está activo. |
Situacional, pero si al-Haytham solo juega en un equipo a través de Budding y al mismo tiempo está en el campo la mayor parte del tiempo, cerrando la reacción, esta es una opción bastante funcional. |
4 | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2+80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todo el grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Un kit de inicio que impulsará el dominio elemental tanto de al-Haytham como del resto del equipo. |
Teniendo en cuenta que juega con golpes normales, puedes usar artefactos que otorgan beneficios para este tipo de ataque. Pero en este caso tendrás que sacrificar el daño elemental y el daño por reacciones.
número | nombre | conjunto | Recomendación |
---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal en un 35 % si el personaje usa armas de una mano, de dos manos o de asta. |
El conjunto más estable para aumentar el daño de los ataques normales sin condiciones adicionales. |
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Los ataques ligeros tienen un 36 % de probabilidad de invocar Ritual of the Valley, lo que aumenta su daño en un 70 %. Golpear con tu próximo ataque normal eliminará este efecto después de 0,5 segundos. En caso de que la bonificación no esté activada, la probabilidad de invocar el Ritual del Valle aumenta en un 20 % con el próximo ataque. La posibilidad de activar el bono no puede ocurrir más de 1 vez en 0,2 segundos. |
Un conjunto más aleatorio, pero el aumento general del daño da mucho más. También es importante tener en cuenta que si el reproductor tiene una mala conexión o un ping superior a 100, los ecos comienzan a funcionar de forma inestable. |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18% 4 partes: Cuando se usa una habilidad elemental en un personaje con 15 o más de energía, se le quitan 15 de energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50 % durante 10 segundos. |
No hay ningún elemento de azar, pero hay que sacrificar una explosión elemental, que también hace mucho daño. La situación será corregida por el segundo héroe Dendro del equipo, reponiendo la energía perdida. |
4 | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Daño de ataques normales y cargados +15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental. |
Un excelente set inicial con una bonificación al daño de los ataques regulares y cargados. Se puede utilizar hasta el rango 45 inclusive. |
Seleccione por separado un conjunto Emblema del destino dividido: para al-Haytham, centrarse en la restauración de energía no es tan apropiado, especialmente en detrimento del dominio de los elementos y críticos. Sin embargo, el conjunto aún se puede usar, ya que el ult es capaz de causar un buen daño y al mismo tiempo cuesta 70 unidades de energía, que es bastante.
Desprendimientos
En primer lugar, para el escuadrón al-Haytham, vale la pena considerar los personajes que interactúan con Dendro para crear dominio de los elementos. Al mismo tiempo, los héroes de otros elementos también pueden ingresar al equipo si sus beneficios son útiles (por ejemplo, bonificaciones a MS, ataques normales, etc.).
mejores personajes
Todos los aliados se dividen en roles que desempeñan en un equipo con al-Haytham. El propio personaje siempre ocupa exclusivamente la posición del DD principal.
Sub-DD
Un apoyo parcial que ayuda al infligir daño adicional fuera del campo de batalla para desencadenar reacciones.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Resonancia, estado de Dendro y aumento del daño de reacción debido al beneficio de Purificación de Trikarma (habilidad elemental), que aumenta el dominio elemental a 250 unidades. | |||
Puede actuar como distribuidor de daños secundario y batería en el escuadrón Dendro. | |||
Aumenta el dominio elemental con un talento pasivo, lo que inflige daño de área con el tiempo a Dendro. | |||
En la 4ª constelación, aumenta MS en 60 unidades. Sin constelaciones, ayuda a cerrar la resonancia y reponer energía más rápido. | |||
Necesario para los equipos de la reacción Burning, donde además se le puede otorgar un conjunto de Recuerdos del Bosque Profundo. | |||
Distribuidor de daño secundario con daño eléctrico fuera del campo de batalla para crear reacciones de estimulación (catálisis). Al mismo tiempo, inflige un daño alto y explosivo al usar la habilidad definitiva. | |||
Es capaz de infligir su propio daño y ayudar al personaje activo a reaccionar con Electro. | |||
Elemental Burst permite al personaje activo invocar Chain Lightning cada vez que golpea a un enemigo con un ataque normal o cargado. | |||
Buena sup-dd. No requiere mucha inversión ni constelaciones para impactar y ayudar a que los principales daños causen reacciones. | |||
Personaje gratis con daño de área Electro. Además, el talento pasivo "Fuerza de campo eléctrico" reduce todas las defensas enemigas en un 15 % durante 10 segundos. | |||
En la configuración clásica, solo juega con Dendro e Hydro, por lo que al-Haytham irá bien en un escuadrón como el principal causante de daños. | |||
Daño de bolsillo hidráulico, cuyo daño depende de la cantidad máxima de salud. También se puede utilizar como sanador, ya que puede cambiar el estado de un E-shka a uno curativo. Una explosión elemental aumenta el daño infligido por el equipo. | |||
Una gran cantidad de estado Hydro le permite crear de manera efectiva núcleos Dendro en combinación con la infusión de al-Haytham. Al mismo tiempo, el E-shka aumenta la resistencia a la interrupción y cura un poco al final. | |||
Al igual que Xingqiu, es un excelente socio si se requiere el estado Hydro para Budding. | |||
Aumenta todo el daño infligido con tu ult. | |||
Mejora el daño de los ataques elementales normales en un 20 %, incluso en el primer nivel de nivelación de talentos. | |||
Si bien Dendro no interactúa con Anemo, Kazuha sigue siendo un CC extremadamente efectivo y un amortiguador de daño elemental para los aliados de al-Haytham. | |||
Junta a los enemigos y aumenta el dominio elemental para obtener un mayor daño de reacción. | |||
Fuerte protección y reducción de la resistencia elemental de los enemigos en un radio pequeño. | |||
Aumenta el daño de los ataques normales con una definitiva y en C6, la velocidad de ataque en un 12 %. | |||
Un excelente distribuidor de daño de bolsillo que otorga una gran cantidad de estado Pyro y daño adicional. Se puede usar en comandos a través de Bloom o Burn. | |||
Adecuado como sub-DD alternativo con daño fuera del campo de batalla. | |||
El héroe puede ser asignado a al-Haytham solo cuando se juegan las reacciones Ardiente o Floreciente. |
Apoyos
Apoyo completo en forma de curanderos o escudos que mantienen a los aliados en un alto nivel de salud o imponen varios beneficios.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Proporciona un escudo a una unidad cuando usa una explosión elemental y cura con habilidades activas dependiendo del HP máximo. | |||
Dendro resonancia y curación. En la primera constelación, otorga una bonificación del 1% al daño de Dendro. | |||
Escudo alternativo si no hay Bai Zhu de 5 estrellas. Aunque no puede restaurar la salud, tiene un intervalo conveniente entre la duración y el tiempo de reutilización de la habilidad, lo que te permite aplicar el escudo casi constantemente. | |||
Cura y ayuda a restaurar la energía con la ayuda de la habilidad máxima. | |||
Crea un anillo eléctrico que cura al personaje activo mientras inflige un estado/daño a todos los enemigos cercanos. Un excelente personaje para un escuadrón a través de Vegetación. | |||
Da mucha curación casi continuamente. Especialmente apreciado por jugar Budding, donde los personajes también reciben daño. | |||
Cura, aumenta el poder de ataque (aunque esta estadística no es la más importante, tampoco estará de más). En C6, su infusión no superará la infusión de al-Haytham, por lo que pueden jugar en el mismo equipo de todos modos. | |||
Otorga un escudo e inflige daño Pyro periódico con una definitiva fuera del campo de batalla. En C6, aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15 %. | |||
Aumenta el daño de los ataques normales con una definitiva y en C6, la velocidad de ataque en un 12 %. | |||
Aumenta el daño de los ataques normales con la ayuda de la definitiva y en C6, la velocidad de ataque en un 12 %. | |||
A pesar de que debido al elemento Dendro perteneciente a Al-Haitham no necesita personajes de Anemo, el Guardián de las Nubes le da la oportunidad de jugar contra ataques en el otoño. Esto es beneficioso en los escuadrones de estimulación, donde los golpes de estado eléctrico a los enemigos causarán un mayor daño. |
Equipos principales
Según los héroes anteriores, puedes crear las unidades más efectivas para una situación particular:
- Estimulación (crecimiento). Los grupos construidos sobre la interacción de Dendro con Electro son el nicho principal de al-Haytham, donde se muestra mejor.
- En ciernes (Vegetación y Floración). Escuadrones con la participación de personajes de Hydro que ayudan a crear brotes y desencadenan las reacciones de Vegetación o Floración. En este caso, al-Haytham se utiliza para imponer el estatus de Dendro.
- Combustión. Forma equipos con héroes Pyro, donde el secretario, debido a la infusión y las habilidades, mantiene el estado "Ardiente" en los enemigos.
Desprendimientos por reacciones Estimulación y Vegetación
Composiciones en las que Electro juega un papel clave en la creación de la reacción, interactuando con Dendro o Hydro.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Al-Haytham combina bien con los personajes de Electro para desencadenar la reacción de Crecimiento. Electro sup-dd puede ser cualquier héroe con daño fuera del dolor de combate (por ejemplo, Yae Miko, Fischl). Para una reposición de energía más rápida, los héroes Dendro son adecuados (esto también es una resonancia con un beneficio en el MS), se coloca un sanador o un escudo en la última ranura (Shinobu, Zhongli). | ||||
Escuadrón a través de la vegetación. En tal equipo, es importante tener un sanador para reponer HP en caso de daño por la explosión de núcleos. Debe tenerse en cuenta que solo el dominio de los elementos afecta el daño aquí. | ||||
Tignari también puede formar equipo con al-Haytham como sup-dd, por ejemplo, en un escuadrón a través de Sprawl. Al mismo tiempo, como Electro, también debe haber un héroe sup-dd fuerte que pueda proporcionar un estado estable. Puedes reemplazar a Yao Yao con otro Electro si no puedes desencadenar una reacción constantemente. | ||||
Comando a través de Stimulate (Sharpen and Grow): Beidou y Fischl ayudan a reponer la energía del otro y al mismo tiempo activan habilidades que otorgan un estado Electro permanente. Al-Haytham está en el campo la mayor parte del tiempo y cierra la reacción (las habilidades de bolsillo de Electro ocasionalmente pueden anular el Crecimiento, pero de todos modos, el daño general sigue siendo alto debido a la llamada continua de reacciones). Yao Yao es la batería y el sanador de Dendro. | ||||
Una alineación poderosa con mayor daño de Dendro debido a la reacción de Crecimiento. Raiden proporciona un estado Electro permanente, Sarah activa un beneficio de poder de ataque con una habilidad y una explosión elemental. Bai Zhu/Kirara cierran la Dendro Resonance y lanzan un escudo sobre el aliado activo. | ||||
Aunque Kazuha no interactúa directamente con al-Haytham o Nahida, dará el control de un grupo de enemigos y podrá inflar Electro de Dory, proporcionando la reacción de Crecimiento. Dory puede ser reemplazado por Shinobu. | ||||
Unidad alternativa con Kazuha. Fischl aquí es una fuente de daño eléctrico fuera de campo para desencadenar la reacción de crecimiento. Zhongli otorga un escudo y reduce la resistencia de los enemigos. | ||||
Un escuadrón a través de la Vegetación con mucho estado de Hydro permanente fuera del campo de batalla de Xingqiu y Ye Lan. Al mismo tiempo, Shinobu activa los proyectiles de búsqueda de Dendro con bastante facilidad con el Electro Ring. | ||||
Un escuadrón centrado en la vegetación y el crecimiento. Candace no otorga suficiente estado de Hydro (antes de C6) para crear Buds continuamente, pero aún así, mejora los ataques normales de al-Haytham. Beidou te permite desencadenar reacciones de Stim cuando usas ataques automáticos en el personaje activo. Yae Yao cierra la resonancia de Dendro y sana. | ||||
Desprendimiento por Estimulación y Vegetación. Mona aumentará todo el daño infligido con una explosión elemental, Raiden te permitirá activar Vegetación o Estimulación durante los ataques de al-Haytham. Yao Yao - sanador, amortiguador, resonancia de Dendro. | ||||
Un equipo bastante caro con arcontes centrados en el crecimiento, donde Nahid y Raiden usan primero sus habilidades elementales, después de lo cual Zhongli daña a los al-Hayt bajo el escudo. Generación constante de energía y desencadenamiento continuo de reacciones. | ||||
Grupo F2P con foco en Estimulación, específicamente Crecimiento y Vegetación. Lisa reacciona bastante bien con Dendro, especialmente gracias a la explosión elemental con electro daño en un área. Barbara puede crear núcleos y sanar. Dendro Traveler/Collei para resonancia y reposición de energía Dendro. |
Desprendimientos por Reacciones de Brotación, Floración y Ardor
Grupos en los que, con la ayuda del elemento Hydro, al-Haytham provoca una reacción o participa en la creación de un Bloom o Burn.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Escuadrón a través de la reacción de Blossom. Xingqiu otorga el estado de Hydro para crear núcleos. Kokomi ayuda y cura al equipo en el proceso. Touma usa una explosión elemental para detonar núcleos de su bolsillo mientras al-Haytham inflige daño en el campo de batalla. | ||||
Forma equipo con Bai Zhu, quien proporciona escudos y curación para evitar interrupciones y restaurar la salud de los del escuadrón cuando son dañados por explosiones del núcleo. Las habilidades de los distribuidores de daño de bolsillo son necesarias para crear y detonar núcleos. | ||||
Otra variante del grupo Floración. Xingqiu aplica Hydro, Toma proporciona daño Pyro periódico fuera del campo de batalla para detonar los núcleos Dendro creados por al-Haytham. Bai Zhu cura y aumenta el daño de los brotes explotados. | ||||
Desprendimiento a través de Brotación con el Nilo. En tal escuadrón, se requiere un conjunto. flor perdida del paraisopara maximizar el daño de los Núcleos de Opulencia. | ||||
Un escuadrón en Budding con núcleos fortalecidos gracias a la habilidad pasiva de Nile. Yao Yao otorga estado Hydro adicional y gana fanfarria para Furina, y con c1 puede otorgar una bonificación al daño de Dendro. | ||||
Equipo Dendro-Pyro, que tiene sentido reunir solo si Emilia tiene una segunda constelación abierta, lo que reduce las resistencias de Dendro, y realmente quieres jugar a través de Combustión. |
Cómo jugar como al-Haytham
Al-Haytham es un traficante de daños de Dendro que tiene como objetivo tratar el daño principal con la ayuda de llamar a las reacciones. Interactúa bien con la mayoría de los personajes y al mismo tiempo puede contribuir DPS con ambos. ataques normales/cargados en infusión, y con la ayuda habilidades. Al mismo tiempo, el héroe es bastante flexible, lo que significa que tanto la formación como el escuadrón en ambos casos pueden seguir siendo los mismos. Sin embargo, la jugabilidad aún adquiere sus propios matices específicos.
Rotación de daño de explosión de explosión elemental
El estilo de juego a través del daño del ult es que al-Haytham primero gana la cantidad máxima de espejos, luego de lo cual activa la explosión de los elementos para realizar la mayoría de los ataques.
Rotación en este caso se ve así:
- Usamos habilidades en /sup-dd para imponer los estados apropiados a los oponentes y activar beneficios.
- Usa la habilidad elemental en al-Haytham para obtener 2 espejos de luz a la vez y luego realiza un golpe cargado lleno de infusión para obtener el tercer espejo.
- Tan pronto como se recolecta la cantidad requerida, activamos la explosión de los elementos para infligir 10 ataques desde la cantidad máxima de espejos.
Gira para infligir daño con ataques normales y cargados
Para jugar a través de ataques normales y cargados, al-Haytham necesita estar constantemente en el campo de batalla, cambiando a apoyos solo para actualizar los estados en el campo.
Rotación:
- Usa tus habilidades de apoyo para aplicar un estado y activar beneficios.
- Cambia a al-Haytham, usa una habilidad elemental mientras corres y luego inflige daño con un ataque cargado para obtener 3 espejos de luz.
- Sigue atacando hasta que todos los espejos desaparezcan y luego desencadena una explosión elemental. Después de 2 segundos, reaparecerán 3 espejos, dándole una infusión a al-Haytham.
- Guarde un ataque cargado para usarlo cuando todos los espejos se hayan ido. Esto aumentará la duración de la infusión.
- Repita desde el paso 1 cuando todas las habilidades de bolsillo de los apoyos hayan desaparecido del campo de batalla.
Total
Al-Haytham es un personaje Dendro DPS bastante fuerte pero versátil, que es efectivo tanto contra un grupo de enemigos como contra objetivos individuales debido a las habilidades y mecánicas de Lightmirrors. Puede cambiar su estilo de juego justo durante la batalla, ajustándose a una situación particular. En este caso, no necesita rehacer su montaje o escuadra. Al-Haytham tampoco tiene pretensiones con el equipo o las constelaciones, ya que incluso con una espada de 4* y sin constantes, puede mostrar altos números de daño.
Estén atentos mejores construcciones de escuadrones.
Videoguía
Me gustaría añadir algo.
En primer lugar, ¿qué pasa con el colmillo del lobo? En p5 no es muy inferior al charco o la niebla, sí, por una donación, pero aún así, el afijo y la probabilidad crítica están en el eshka...
En segundo lugar, ¿qué pasa con el Cazador de la Corte Crepuscular? Al jugar con Furina, otorga 36 KS y aumenta el daño a OA y ZA en un 15 % al cambiar. Esto también te permitirá volver a lanzar los críticos que no se agregaron. Por supuesto, el dorado da mucho MS, pero si se calentó deliciosamente cuando se ensamblaron el mismo Neva o Fura, ¿por qué no?
Estaré encantado de recibir críticas constructivas.
Hola, pero si pones a al haitaim junto con ke qin en el escuadrón revolver: Al, ke qin, shinobu, yao yao. ¿Habrá una norma?
¿En quién en el destacamento es mejor poner los recuerdos del bosque? ¿Nahida o Al-Haytama?
Nahide