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Anton Ivanov en Zenless Zone Zero: guía y construcción ⚡️

Guía para un miembro apasionado de la facción Belobog Combine: montaje de Anton Ivanov.

Guía detallada de Anton Ivanov en Zona cero sin zen con recomendaciones para elegir el equipo más eficaz y ejemplos de unidades para un juego cómodo. En esta guía, analizaremos las ventajas y desventajas del héroe, elegiremos un banbu adecuado para la batalla en varios escuadrones. Junto con compañeros insustituibles, consideraremos la combinación más óptima de discos de disco, que revelarán mejor el potencial de combate de un personaje de clase Asalto. En la guía te indicaremos todo lo que Anton necesita para subir de nivel al nivel máximo.

Anton Ivanov es un tipo enérgico que forma parte de una pandilla. "Planta de Belobog", que están comprometidos con el desarrollo y la mejora de New Eridu. Detrás de la apariencia amenazante y excéntrica se esconde un gran corazón, así como un entusiasmo increíble que te hace desafiar las probabilidades. En la batalla, utiliza activamente un taladro, que inflige un mayor daño eléctrico a los enemigos.

Clasificación rango C en hoja de guión
Rareza ⭐️⭐️⭐️⭐️
cuando se agrega al juego 4 de julio de 2024 (versión 1.0)
Como conseguir un personaje Banners “Canal estable” y “Canal dedicado”
Especialidad [clase] Ataque
Atributo [elemento] Electro
Tipo de impacto Penetrante
Fracción Planta "Belobog"
Rol en el plantel DD principal
Crecimiento 190 ver
Actores de doblaje
  • actor japonés actuación de voz - Kamio Shinichiro
  • Ballena actora. actuación de voz - Xiao Zhai
  • actor ingles actuación de voz - Alejandro Saab
  • Actor cor. Actores de doblaje: Jang Seo-hwa
¿Cómo valoras a Anton?
Posición S+ en el campo de tiro.
38.77%
Posición S en el campo de tiro.
14.1%
Posición A en el campo de tiro.
25.99%
Posición B en la lista de niveles
6.17%
Posición C en el campo de tiro.
14.54%
Votado: 227

Cómo conseguir a Anton en Zenless Zone Zero

Puedes agregar Anton en ZZZ a tu colección en los siguientes casos:

  • con una pequeña probabilidad al buscar una señal en el "Canal estable" al comienzo del juego y al enviar copias maestras a este banner;
  • existe la posibilidad de aparecer dentro de “Amplificación”, junto con otros personajes y armas épicos;
  • la probabilidad de recibir aumenta dentro del Canal Dedicado cuando el héroe figura en la lista de 4⭐ personajes junto con el agente legendario.

Puedes noquear a Anton con mayores posibilidades en el cartel del evento "En una ola de calma", propiedad de un héroe de cinco estrellas. Ellen Jo. Existe una alta probabilidad de que Anton pueda ser canjeado por 140 ecos de señal en la sección del mismo nombre, que se encuentra en la pestaña “Registro de Señales”.

Puedes conocer más sobre el sistema de garantes en la guía sobre tasa de caída de personajes.

Habilidades básicas

Anton Ivanov es el típico causante de daños principales de rareza épica, que empuña un taladro y golpea a los oponentes con daños eléctricos. En casos raros, puede cambiar a la posición de DD secundario, ingresando al campo para reemplazar al principal. Durante la batalla, es extremadamente importante que el héroe acumule energía para la habilidad EX con el fin de entrar en el "Estado explosivo". Estar bajo la influencia de este efecto mejora las habilidades de Anton que son importantes para la batalla: ataques básicos, contraataques, asistencia rápida al cambiar de héroe y habilidad EX.

Después de acumular decibeles para usar la súper habilidad, el agente causa daños eléctricos devastadores dentro de un radio determinado. Al recibir la cuarta constante, usar la habilidad máxima puede brindar un buen beneficio a todo el equipo. En la etapa de ascensión, el personaje aumenta una característica importante para infligir mayor daño: el crítico. oportunidad.

Es importante tener en cuenta que con el primer Eidolon, Anton obtiene una mecánica oculta para mantener un "estado explosivo" cuando tiene poca energía. Si los primeros golpes del Pile Driver no golpean al enemigo, los efectos de la postura no se eliminan y el héroe continúa infligiendo daño eléctrico sin energía. La técnica es más fácil de usar después de varias esquivas consecutivas o tirando del joystick en la dirección opuesta al enemigo, para que Anton no acorte la distancia antes del primer golpe. Sin embargo, no se puede decir que el truco no sea un error y no se solucionará en parches posteriores.

El orden de las habilidades de nivelación

Ataque básico > Habilidad EX (ataque especial) > Cadena de ataque > Asistencia > Evadir > Creaciones

A medida que aumenta el nivel del talento aumentado, también aumenta el porcentaje de daño que inflige al objetivo enemigo. Dado que el agente en cuestión es la principal unidad del escuadrón que inflige daño, es extremadamente importante obtener el máximo impulso al usar habilidades. En consecuencia, las habilidades de Anton deben mejorarse en el orden en que se presentan:

  1. Ataques básicos se utilizan de forma continua, incluso cuando se consume energía de habilidad. También reciben un impulso del estado explosivo después de usar “¡Rompiendo el horizonte, hermano!”
  2. Usando un completamente cargado Ataque especial le da a Anton ese estado de impulso muy necesario, permitiéndole electrocutar a los enemigos con electricidad. Dado que el ataque EX le da al agente un beneficio y, cuando se activa, te permite realizar solo unos pocos ataques a los enemigos frente a ti, asciende al segundo lugar.
  3. Es hora Cadenas de ataque и Habilidad máxima Utiliza Pile Driver Attack, que inflige un daño devastador a los objetivos que se encuentran frente a él. Dichos ataques no se ven afectados por el impulso de la habilidad EX, pero su uso te permite acumular energía para el uso futuro del beneficio.
  4. Pasta le dan al agente un porcentaje de daño aún mayor, y la habilidad adicional lo hace competitivo en las configuraciones de choque, ya que actualiza la activación del efecto de la anomalía eléctrica.
  5. ayudar Se anima después de otras habilidades, ya que ayuda a detener fuertes ataques de los enemigos, acumula valor de aturdimiento en los enemigos y su propia energía. Este ataque se ve reforzado por el estado explosivo, que te permite no perder efectividad en la batalla si necesitas cambiar de personaje con frecuencia.
  6. Necesidad de evasión siempre presente durante la batalla. Para este tipo de golpe, con evasión perfecta, también se aplica el impulso cuando se trabaja en estado explosivo.

Las mejores eidosis

A continuación se muestran todas las mejoras en la imagen mental de Anton:

1: Calentamiento Después de golpear a un objetivo enemigo con un Drill Attack, no puedes recibir más de 5 unidades por cada golpe. energía adicional.
2: Estado de flujo Al usar una habilidad EX cargada y recibir un impulso del estado explosivo, dependiendo del nivel de energía, Anton recibe un escudo equivalente al 7,5% de su salud máxima. Después de ingresar al campo de batalla durante un cambio de héroe, este impulso protector se actualiza, pero desaparece después de que expira el estado explosivo. El efecto puede funcionar una vez cada 15 segundos, después de lo cual entrará en reversión.
3: Formación integral Aumenta en +2 el nivel de ataques normales, esquivas, asistencias, ataques especiales y ataques en cadena.
4: Vamos a rockear juntos Cuando se usa una cadena de ataques o una habilidad definitiva, la probabilidad crítica. Los golpes de todos los aliados aumentan en un 10% y dura 12 segundos.
5: Un mil usos Otorga +2 al ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial y ataque en cadena.
6: Ir más allá Cuando el ataque del martinete golpea críticamente, el daño infligido por el ataque básico mientras es explosivo y el contraataque después de esquivar mientras es explosivo aumenta en un 4%. El efecto dura 30 segundos y se puede acumular hasta 6 veces, y volver a activar el beneficio actualizará la duración.

Las constantes más efectivas para Anton son 1, 4 и 6:

  • calentamiento te permite acumular energía mientras usas ataques regulares, lo que afecta la duración del efecto de la habilidad EX. Recibir una carga oportuna para un ataque especial mejorado ayuda a utilizar el beneficio que Anton necesita con más frecuencia, lo que aumenta su potencial de daño.
  • rockeemos juntos aumenta no solo la posibilidad de un golpe crítico para el propio Agente, sino también para todos los aliados. Un método alternativo para obtener este beneficio durante una cadena de ataques proporciona el aumento más frecuente en el valor que es importante para el DPS. Deberías buscar personajes que se especialicen en intimidación para desencadenar una serie de ataques con más frecuencia.
  • Ir más allá — un impulso fácil de acumular y usar que funciona en un estado explosivo. En total, el beneficio puede alcanzar un 24% de daño adicional por usar ataques básicos, pero para un funcionamiento perfecto es necesario proporcionar al héroe al menos un 75% de crítico. oportunidad.

Ventajas y desventajas

Después de considerar una serie de habilidades de Anton Ivanov y su mapa mental, podemos resaltar sus fortalezas y debilidades:

Ventajas Limitaciones
Potente DPS gracias a la acumulación del estado Shock mientras se usa el estado explosivo, que se revela especialmente bien en la batalla con enemigos mecánicos. En las batallas con otros oponentes, Anton también inflige daño explosivo al alcanzar objetivos. Una unidad extremadamente dependiente de la energía que depende en gran medida de la explosión. Fuera de la postura, pierde una parte importante de las mejoras relacionadas con el estado de Choque y también reduce el daño, ya que solo es capaz de realizar ataques físicos.
La mecánica única de actualización de la acción de Choque abre el camino para que el personaje compita en configuraciones competitivas. Al activar una habilidad adicional a través de una facción o atributo, es capaz de infligir un estado cada 0,5 segundos, siempre que haya asestado 4 golpes críticos. Fuera de las estructuras de choque, juega con menos eficiencia y no se desarrolla completamente. Entre los agentes eléctricos, a su vez, se limita a las opciones de rango S, lo que impone una gran cantidad de anomalías en los atributos.
Tiene pocos requisitos para utilizar su modo mejorado, excepto quizás la presencia de energía en la habilidad EX. Estado explosivo le da a Anton una ventaja significativa que no desaparece al cambiar de personaje. Necesita desesperadamente una alta probabilidad crítica para desempeñar sus funciones en el equipo. Debido a esto, puede resultar extremadamente costoso en términos de inversiones y equilibrio de estadísticas.
Todas las constantes del mapa mental son extremadamente útiles para el causante de daños y, cuando se obtienen, permiten que el agente sea considerado a largo plazo como el principal causante de daños.

Nivelación

Para elevar a Anton al nivel 60 y mejorar completamente sus habilidades activas y pasivas, se necesitará la siguiente lista de recursos:

Nivelación materiales costo de
Nivel ×4 ficha de ataque de nivel de entrada
×32 ficha de ataque de nivel superior
×30 Ficha Pionero
× 800 000
habilidades ×25 chip de choque básico
Chip de choque avanzado ×75
×250 chip de choque especializado
×5 Pase a la Jaula del Hámster
×2
Pasta ×60 Datos de alta dimensión: Rush destructiva
×9 Agonía del Tirano
× 405 000

Las mejores construcciones para Anton en Zenless Zone Zero

Anton toma la posición de la unidad de combate principal, alrededor de la cual deben jugar todos los aliados del escuadrón. El conjunto de habilidades permite un juego activo pero cauteloso para obtener mayores beneficios durante una batalla feroz. La postura especial del héroe requiere una serie de modificaciones que mejorarán el daño infligido a los enemigos mediante la instalación de amplificadores y discos adecuados. Un conejito de compañía también será útil, ya que brindará el apoyo adecuado para desbloquear todo el potencial del DPS.

Las características clave de Anton Ivanov son Creta. oportunidad и Creta. daño, sin embargo, no menos importante recuperación de energíaPoder de ataque и posibilidad de penetración. A continuación, veremos más de cerca la construcción de Anton en ZZZ, que consta de armas, conjuntos de artefactos adecuados y banbúes.

Mejor amplificador [arma]

Al considerar las armas para Anton, cabe destacar entre toda la abundancia el amplificador de rango A “Drill - Red Axis”, que le permite restaurar energía importante para que el Agente use la habilidad EX y entre en su postura eléctrica, además, aumenta el daño eléctrico entrante. La principal ventaja es la disponibilidad de la señal Ivanov debido a la rareza de esta arma. La siguiente tabla proporciona ejemplos de armas alternativas adecuadas para el personaje:

Amplificador Efecto
Botiquín de primeros auxilios Zanshin
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base:
48 - 713
Creta. daño: 19-48%
Creta. la probabilidad aumenta en 10-16%, y el daño eléctrico por ataques de carrera recibe una bonificación de 40-64%. Cuando cualquier miembro del escuadrón inflige una anomalía de atributo o aturde a un enemigo, se aplica un crítico. las posibilidades del propietario del arma aumentan en otro 10-16% durante 15 seg.
azufre
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
46 - 684
Poder de ataque: 
12-30%
Después de ser golpeado por un ataque normal, un ataque de carrera o un contraataque después de esquivar, el poder de ataque del héroe aumenta en 3,5-7% durante 8 segundos. Se suman hasta 8 acumulaciones similares y se activan una vez cada 0,5 segundos, la duración de cada nivel se calcula independientemente de los demás.
Taladro - eje rojo
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque:
42 - 624
Recuperación de energía:
20-50%
Al usar una habilidad EX o una cadena de ataques, los ataques normales y los ataques de carrera aumentan daños eléctricos en 50-80% durante 10 segundos. El efecto funcionará no más de una vez cada 15 segundos.
reverberación marcato
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque: 40 - 594
Creta. oportunidad: 8-20%
Cuando un ataque especial potenciado o una cadena de ataques golpea a un enemigo, el poder de ataque del agente con ese objeto aumenta durante 8 segundos. aumenta en 6-9,6%. El poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, si el objetivo se encuentra en un estado de anomalía de atributo.
Motor estrella
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Un contraataque mientras se esquiva o una asistencia rápida aumenta el poder de ataque del Agente en 12-19,2%. El efecto dura 12 segundos.
Rotor de artillería
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Creta. oportunidad: 8-20%
Aumenta el poder de ataque por 7,5-12%. Cuando un golpe crítico golpea a un objetivo enemigo, causa un daño adicional equivalente al 200% del poder de ataque del Agente. Este impulso se activará no más de una vez cada 8 - 6 segundos (dependiendo del rango de activación del amplificador).
flor dorada
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
El poder de ataque se incrementa en 6-9,6%, y el daño de los ataques especiales mejorados se reduce en 15-24%.
estrella de la calle
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Cuando un miembro del equipo inicia una cadena de ataques, el agente con esa arma gana 1 nivel de 3 cargas máximas. Cada acumulación obtenida aumenta el daño infligido por la habilidad en 15-24%. Cuando se usa una habilidad máxima, todas las cargas se queman.
Fase lunar: Luna nueva 
⭐️⭐️⭐️

Ataque básico: 32 - 475
Oportunidad. golpe crítico: 6,4-16%
Al usar una habilidad EX, el Agente recupera 3 - 5 unidades energía. Se ejecuta una vez cada 12 segundos.

En un artículo separado, analizamos en detalle todos los amplificadores ZZZ con recomendacionesa quién emitirlos y cómo recibirlos.

Los mejores discos de disco [artefactos]

Al recolectar artefactos para Anton, tenga cuidado con la presencia de bonificaciones que aumentan el DPS entrante y también búsquelos en los valores de los parámetros aleatorios. Los juegos de unidades de 4 y 2 piezas instalados en 6 ranuras deberían proporcionar características clave mejoradas. No estaría de más mejorar el daño eléctrico, ya que la principal fortaleza del Agente radica en su postura explosiva.

disco de unidad Efecto Recomendaciones
Metal pesado atronador Metal pesado atronador 2 partes: El daño eléctrico aumenta en un 10%.
4 partes: Si hay un oponente en Shock en el campo, el poder de ataque del portador aumenta en un 28%.
El mejor kit que se debe montar por completo. Se combina con el conjunto general de habilidades del héroe, que tienen como objetivo aplicar y mantener constantemente un estado de Shock en los enemigos. Además, la bonificación de dos piezas aumenta el daño total en estado explosivo debido a la bonificación del elemento eléctrico. 

Se recomienda combinarlo con discos como “Fugu-electro”, “Dyatlokor-electro” y “Gormon-punk”.
Dyatlokor-electro Dyatlokor-electro 2 partes: oportunidad crítica los aciertos aumentan un 8%.
4 partes: Cada vez que un ataque básico, un contraataque después de esquivar o un ataque especial potenciado obtiene un crítico. daño, el recibe 1 nivel de mejora. Por cada acumulación, el ATK aumenta un 9% durante 6 segundos. La duración del beneficio difiere según las diferentes habilidades.
Un conjunto excelente que aumenta el crítico. Oportunidad y poder de ataque. Quedará bien tanto en 4 partes como en 2 como complemento al conjunto anterior. La principal dificultad es la necesidad de obtener la cantidad óptima de probabilidad de crítico para alcanzar rápidamente todos los niveles que proporcionan un aumento en ATK.
Fugu-electro Fugu-electro 2 partes: aumenta las posibilidades de penetración en un 8%.
4 partes: La súper habilidad causa un 20% más de daño. Cuando se lanza la súper habilidad, el poder de ataque del propietario aumenta en un 15% durante 12 segundos.
Una excelente opción para una selección adicional de 2 partes, pero más artefactos situacionales cuando está completamente cargado. El daño máximo de las placas en cuestión se logra en el momento de utilizar el superpoder sobre un enemigo aturdido. En este caso, es necesario tener en cuenta dos requisitos obligatorios: colocar un personaje intimidante en el equipo, crear condiciones favorables y también utilizar activamente todos los métodos para acumular decibelios, incluida la asistencia previa al ataque y la función de asistencia de apoyo.
punk hormonal punk hormonal 2 partes: aumenta el poder de ataque en un 10%.
4 partes: Cuando el entra en estado de preparación para el combate o sale como reemplazo, su poder de ataque aumenta en un 25% durante 10 segundos. Se dispara una vez cada 20 segundos.

Una buena opción para un conjunto completo para el principal causante de daño que ingresa al campo de batalla después de todos los sub-muertos y apoyos. La ventana de enfriamiento pasivo del disco de vinilo implica extender la rotación del equipo durante 20 segundos, donde la primera mitad del campo es atacada activamente por el causante de daños y el resto de la rotación se deja a los aliados. Debido a esta característica, puede ser un reclutamiento extremadamente situacional en equipos con cambio dinámico de agentes.

Cubrimos todo en una guía separada. conducir discos y los caracteres que se adaptan.

Valores característicos recomendados

Al seleccionar equipo de la sección de discos de unidad, preste atención a la presencia de las siguientes estadísticas principales:

Posición Parámetro básico
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 Creta. oportunidad - prioridad, crítico. daño (алтернатива)
5 Bonificación por daños eléctricos
6 Poder de ataque

Los valores finales de los indicadores de prioridad deben llevarse al siguiente nivel mediante subestadísticas y mejoras del amplificador:

  • Poder de ataque: de 2 a 300 unidades;
  • salud: no menos de 9 unidades;
  • Creta. oportunidad: del 75% al ​​100% para activación pasiva estable;
  • Creta. daño: del 120%.

Mejor Banbú

La elección de Banbu para Anton debe basarse no solo en las necesidades del DPS principal, sino también en la disponibilidad de otros personajes del grupo. Al combinar representantes de diferentes atributos, facciones y especializaciones, puedes obtener un aumento significativo en el beneficio que otorga el asistente con orejas. La tabla muestra los banbu adecuados para Anton y sus equipos:

Banbú habilidades
Stekerbu
  • Dispara un cañón electromagnético al enemigo, acumulando una anomalía electromagnética en el objetivo, lo que aumenta la probabilidad de impactar al objetivo.
  • Si hay 2 héroes de tipo Electro, la acumulación de anomalías durante una cadena de ataques Banbu aumenta en un 100%.
  • Durante una cadena de ataques, crea una explosión eléctrica en un gran radio a su alrededor, aumentando así la acumulación del atributo eléctrico y causando el daño correspondiente.
Elektrobu
  • Corre hacia el enemigo y lo golpea con electricidad, acumulando una anomalía eléctrica.
  • Si hay 2 héroes con el atributo eléctrico en el escuadrón, la acumulación de anomalía aumenta en un 60% durante una cadena de ataques Banbu.
  • Golpea al enemigo con una combinación de golpes, provocando daño eléctrico y aumentando el valor de la anomalía eléctrica.
Capataz
  • Lanza un taladro que, cuando golpea a un enemigo, realiza un ataque múltiple que inflige daño físico.
  • Cuando hay al menos 2 representantes de Belobog Combine en un equipo, durante una cadena de ataques el Banbu causa más daño. El DPS entrante aumenta siempre que el enemigo esté en estado de Quemadura o Choque.
  • Durante la cadena de ataques utiliza un taladro, que causa aún más daño físico al impactar en un objetivo.
Buscador
  • Le da al héroe en el campo una de las mejoras: restauración de HP, apariencia de escudo, restauración de energía. 
  • Si hay un personaje de apoyo, todos los efectos salientes se potencian: el efecto del escudo y la restauración de la salud en un 30%, la generación de energía en 0,06 unidades.
  • No hay cadena de ataques.
aguacate
  • Dispara proyectiles que contienen jugo. En caso de fallar, se forma un charco, después de pasar a través del cual los agentes restaurarán sus valores de HP. Las activaciones de efectos son limitadas.
  • Si hay un héroe de apoyo en el escuadrón, la cantidad de salud recuperada al interactuar con un charco aumenta. Aumenta el número de posibles proyectiles rotos.
  • No hay cadena de ataques.
Envasador
  • Ataca a los enemigos con un tipo de daño físico.
  • Si hay un agente con especialización en Asalto, el daño de la cadena de ataques del banbu aumenta.
  • Inflige un gran daño físico en combate cuerpo a cuerpo.

Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.

Desprendimientos

Anton en Zenles Zon Zero toma el lugar del principal causante de daños del equipo, reduciendo la salud de los oponentes con daño eléctrico en un estado explosivo e imponiendo un estado de Choque periódico negativo. Como cualquier héroe diseñado para ocuparse del DPS principal de un grupo, no puede prescindir del apoyo de sus aliados, quienes cubrirán sus debilidades y le proporcionarán las (des)ventajas necesarias. La tabla muestra las mejores unidades para Anton, que le permitirán liberar su potencial:

Héroe 1 Héroe 2 Héroe 3 Banbú Características
Anton Ivanov Anton Ivanov Gracia Howard Gracia Howard
Desencadenar
Alejandrina (Rina) Rina
Conjunto
Stekerbu
Elektrobu
Rina es el mejor soporte, aumentando el efecto de penetración y la recuperación de energía de sus aliados. Grace, debido a su especialización, acumula anomalía en sus oponentes, lo que le permitirá infligir el estado de Shock con más frecuencia. En el equipo mono-electro, se revela la habilidad adicional de Anton, actualizando el estado de Shock periódico cada 0,5 segundos. Si se desea, Grace puede ser reemplazada por un disparador ensamblado en el conocimiento de la anomalía.
Anton Ivanov Anton Ivanov Kolyada Belobog Kolyada Belobog Ben más grande Ben más grande
Gracia Howard Gracia Howard
Capataz El equipo de la planta Belobog con sus variaciones. Kolyada puede tomar la posición tanto de héroe aturdidor como de jugador sub-muerto, dependiendo de la presencia de Ben en el equipo. Si se elige a Grace, ella tomará la posición de distribuidora de daño adicional y aumentará el potencial de combate de Anton al imponer una anomalía que afecta la llamada del estado de Choque. El capataz combina bien con cualquiera de las opciones de equipo con la facción característica.
Anton Ivanov Anton Ivanov Por Lycaon Por Lycaon
Qingyi
Alejandrina (Rina) Rina Elektrobu
Stekerbu
Mayordomo
Construcción de Hypercarry para Anton. El héroe de la clase Intimidación aturde a los enemigos en el menor tiempo posible y aumenta el multiplicador de daño contra enemigos en estado incapacitado. Rina forma sinergia con sus compañeros de equipo, revelando sus habilidades adicionales y al mismo tiempo brinda beneficios al equipo. Para este equipo, tiene sentido considerar el banba de Majordomo, que puede proporcionarle restauración de energía a Anton.
Anton Ivanov Anton Ivanov nicole demara nicole demara Enby Demara Enby Demara Buscador
aguacate
Envasador
Escuadrón F2P de personajes épicos, disponibles para ensamblar cuando llegue Anton. Ambos Demaras tienen una buena sinergia entre sí y Enby le da a Anton el impulso necesario debido a sus atributos similares. Los Banbu de rango A fortalecerán al equipo actual a su manera, según su especialización.

Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.

Conclusión sobre el personaje.

Anton Ivanov es un personaje moderadamente fuerte con sus propias ventajas y desventajas. Como la mayoría de los principales causantes de daño, es exigente en términos de valores de estadísticas para causar mucho daño en la batalla, al mismo tiempo que es un excelente aplicador de golpes. Las habilidades del Agente no tienen condiciones difíciles para recibir beneficios, aparte de la necesidad de ganar energía para un ataque especial potenciado, que activará su modo de ráfaga.

El agente es fácil de entender y usar, pero no es tan flexible y versátil como varios DD de la mayor rareza. Su principal ventaja es su accesibilidad, que te permitirá tarde o temprano adquirir todas las partes del mapa mental y aumentar tu potencial de combate. Anton no necesita amplificadores de alta gama; se mostrará en todo su esplendor con sus señales relativamente económicas y sus análogos de la tienda de amplificadores. En cuanto a la formación de escuadrones potenciales, debido a mecánicas específicas, el héroe está vinculado a escuadrones que juegan desde el estado de Choque negativo; en otros grupos, una parte importante del potencial no se revela.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Anton en Zenles Zone Zero. Si tienes alguna pregunta, puedes pedir ayuda en los comentarios: el autor u otros jugadores definitivamente te ayudarán. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.

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4 comentarios
Reseñas de intertexto
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Nikita
Nikita
Hace meses 3

Este personaje es casi una referencia directa a Guren Lagann y por eso es tan impresionante.

PatoNikitak
PatoNikitak
Hace meses 7

Esperando que Electro DD S-rank reemplace a Anton

Dima
Dima
Hace meses 6
Responder  PatoNikitak

Salió el rango Y de Electro DD, pero Anton no se puede cambiar.

Okarin
Okarin
Hace meses 4
Responder  Dima

¡¡¡Esto no es sólo un simulacro, Simon!!! ¡¡¡Este taladro perforará los cielos!!!

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