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Arquero en Honkai Star Rail: Guía de la mejor configuración

Un espíritu heroico que participa en la Primera Guerra del Santo Grial en el planeta del entretenimiento Penakonia.

Stella (Pionera) y Archer

В penaconía en el proceso de completar misiones de aventura adicionales vinculadas a la participación en la Guerra del Santo Grial en el "Mundo de los Sueños".

En escuadrones, juega el papel de la unidad DPS principal y sus habilidades activas se centran en infligir daño a objetivos individuales. Las habilidades ofrecen animaciones utilizando diferentes tipos de armas: las espadas gemelas Kansho y Bakuya (principal) en combate cuerpo a cuerpo, un arco con flechas inusuales (adicional) en largo alcance, una lluvia de docenas de espadas durante la súper habilidad.

El daño, a su vez, “aumenta” dependiendo de la cantidad puntos de acción consumidos:Cuanto más haya, más a menudo se utilizará la habilidad en una acción. Por esta razón, es importante que el personaje vea héroes de apoyo en el equipo que puedan restaurar puntos de habilidad, o unidades “económicas” (no vinculadas al uso frecuente de la habilidad).

Tenga en cuenta que el artículo presenta versión de compilación temprana, basado en información del CBT. Después de que se lance el personaje, verificaremos la información y ajustaremos las recomendaciones.

¿Cuándo saldrá Archer en HSR?

La fecha de lanzamiento de Archer está programada para la actualización 3.4 del verano. Un "Salto" único dedicado al personaje estará oficialmente disponible 11 julio del año 2025.

El estandarte requerirá la moneda Pase Estelar Especial, pero la probabilidad de obtener una unidad de Caza se calculará por separado de otros tipos de Saltos, lo que significa que tendrá propia historia и su garante actual.

Para no perderte las últimas novedades sobre la composición de los banners, añádelos a tus marcadores. horario.

como ser libre

Regalo de inicio de sesión de HSR: Archer gratis

Para celebrar el esperado lanzamiento de la colaboración Sweet Dreams & Holy Grail, Archer será un Legion gratuito en el parche 3.4. Se entregará como regalo: se enviará una carta con el héroe E0 al correo de cada Pionero el día que comience el evento. julio 11.

La historia del héroe

Dentro del universo de Fate/SN, el chico es un Servant de clase Arquero (Caballero del Arco y Espíritu Heroico del Arquero) que participa en la Quinta Guerra del Santo Grial. No es un Espíritu Heroico en el mismo sentido que otros Servants, ya que tiene un prototipo de personalidad real. Para poder incorporarse al camino elegido, firmó un contrato. Como pago por lo que ha hecho, debe actuar como el Guardián del Equilibrio para todo el mundo, y como resultado, se distingue tanto por una apariencia memorable como por su propia historia de fondo.

Llegamos a Penakonia, al "Mundo de los Sueños" donde muchas cosas son posibles, junto con Rey Caballero Sablepara participar en la Primera Guerra del Santo Grial. Todo esto con el fin de obtener una reliquia significativa que pueda hacer realidad cualquier sueño.

Parece

Siguiendo la tradición, el héroe está vestido con Código Místico Común Rojo (también conocido como el Santo Sudario), creado a partir de un material que, en el momento de la trama de la serie de anime y la novela visual, aún no ha sido descubierto por la humanidad. Además, lleva zapatos con plantillas metálicas sujetas a unos pantalones negros. El Santo Sudario cubre los brazos y la parte superior del torso, revelando parcialmente una gruesa armadura. Las palmas están cubiertas con guantes.

Jugabilidad y habilidades del arquero

El Arquero Heroico es un representante bastante fuerte de la Caza, que supera ampliamente a algunos compañeros de la misma clase. Algunas habilidades se basan en la acumulación de nivel. "Carga" que te permite realizar ataques adicionales fuera de turno. La habilidad, a su vez, pone a uno en un estado mejorado, dentro del cual el joven es capaz de llevar a cabo varios ataques sucesivos (hasta 5 veces, o hasta que se agoten los puntos de acción).

Su afiliación al Sendero de la Caza lo convierte en un excelente guerrero, capaz de dar una buena pelea contra un objetivo enemigo grande, ya sea un oponente de élite o un jefe. Por lo tanto, podrá desempeñarse bien en los modos "Pura ficción".

Habilidades

El conjunto de habilidades del personaje incluye habilidades activas y pasivas estándar:

Técnica

Ataca instantáneamente al objetivo enemigo. Al entrar en combate, inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 200% del poder de ataque y obtiene 1 nivel. "Cargar".

Ataque básico

Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 50-130% del poder de ataque.

Habilidad

Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 200-500% fuerza de ataque. Además, pasa a un estado mejorado llamado “Conexión en cadena”, en el que:

  • El turno del personaje no termina con el uso de una habilidad;
  • El daño de la habilidad se incrementa adicionalmente en 60-120% — el efecto dura hasta que salgas del estado especial y se puede acumular hasta 2 veces;
  • La habilidad se puede usar hasta 5 veces en total, cada uso cuesta 1 punto. comportamiento.

Después de que la habilidad se haya utilizado 5 veces, o si hay falta de puntos. acciones, Archer sale del estado Enlace de Cadena mejorado y su turno termina. Además, el estado se reinicia tan pronto como todos los enemigos de la oleada mueren.

Superpotencia

Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 720-1440% fuerza de ataque. Obtiene 2 niveles. "Carga" (máx. - 4).

Talento

Cuando un aliado ataca a un objetivo enemigo, el héroe gasta 1 nivel. "Cargar" para realizar inmediatamente un ataque adicional sobre el objetivo principal. El daño del golpe es igual a 120-300% Del poder de ataque, también restaura 1 punto. comportamiento.

eidolones

Las constantes amplían el potencial de combate, en particular aumentando significativamente la efectividad de la habilidad definitiva:

  • 1 eidolón - Después de usar una habilidad 3 veces en un turno, el siguiente uso de la habilidad dentro del mismo turno no consume HP. comportamiento;
  • 2 eidolón - aumenta el daño infligido por los superpoderes en un 120%;
  • 4 eidolón - Si el objetivo de la súper habilidad no tiene vulnerabilidad cuántica, se impondrá durante el uso de la habilidad nombrada; Además, la resistencia cuántica del enemigo se reducirá en un 10% durante 2 turnos;
  • 6 eidolón - al comienzo del turno, restaura inmediatamente 1 punto. acciones, y también permite que la habilidad ignore el 20% de la defensa del objetivo enemigo; Además aumenta el máximo. La cantidad de acumulaciones de aumento de daño de la habilidad aumenta en 1.

Pistas

Subir de nivel los talentos ocultos hace que sea mucho más fácil acumular niveles. "Carga" en la etapa inicial de la batalla y también aumenta la efectividad en combate de la unidad debido al aumento de los indicadores críticos:

  • 1 pista - la presencia de un héroe en el campo de batalla amplía el máximo. número de o/n por +1;
  • 2 pista - al entrar en batalla, gana 1 nivel. "Cargar";
  • 3 pista - después de que los aliados reciben muy. Habilidades, si su número llega a 4 o más, crítico. El daño del personaje aumenta un 60% durante 1 turno.

Todo sobre la nivelación de personajes

Para elevar una unidad al nivel máximo 80 se requerirá:

Nivel Materia 1 Materia 2 Materia 3
30 Créditos ×4 000 Núcleo extinto ×5
40 Créditos ×8 000 Núcleo extinto ×10
50 Créditos ×16 000 Núcleo de brillo ×6 Luz de luna tenue ×3
60 Créditos ×40 000 Núcleo de brillo ×9 Luz de luna tenue ×7
70 Créditos ×80 000 Núcleo ondulante ×6 Luz de luna tenue ×20
80 Créditos ×160 000 Núcleo ondulante ×9 Luz de luna tenue ×35
Total Créditos ×888 000
Guía
viajero ×290
Núcleo extinto ×15
Núcleo de brillo ×15
Núcleo ondulante ×15
Luz de luna tenue ×65

Lista general de recursos para la pre-agricultura de Archer:

  • prestamos (×3);
  • guías de viajero (× 289), diarios de aventuras (× 6), reuniones de viaje (× 16);
  • núcleo extinto (× 56)núcleo parpadeante (× 71)núcleo que se retuerce (× 73) - matar monstruos Fragmentu en el territorio estación espacial Hertha, para obtener este recurso consumible;
  • bala de meteorito (× 18)muerte fatídica (× 69), disparó en sentido contrario a las agujas del reloj (× 139) - recompensa por la limpieza Sépalos (carmesí) en la ubicación de Penakonia, Sitio de selección de arenas quemadas de Uslada;
  • tenue luz de luna (× 65) - Material de ascenso de personaje de elemento cuántico épico que se puede obtener al completar la mazmorra Sombra Estancada: Forma de Luna de Hielo;
  • pena del guardián (× 12) - un objeto utilizado para estudiar rastros y mejorar habilidades, que es una recompensa por matar Kokolii, Madre del Engaño en actividad "Ecos de guerra: el fin del permafrost";
  • huellas del destino (× 8).

Guía para construir el mejor arquero en Honkai: Star Rail

Dado que el Espíritu Heroico se considera un representante típico del enfoque DPS, su construcción incluye el desarrollo de características de combate como:

  • críticos y poder de ataque;
  • daño elemental (cuántico);
  • velocidad - Puede ser útil si el escuadrón carece de apoyos de avance clásicos.

En consecuencia, la configuración de Archer en XSR y el equipo para él se seleccionan teniendo en cuenta estos requisitos, así como con un enfoque cuidadoso del conjunto de habilidades generales del personaje, donde las habilidades principales son habilidad, superpoder y ataques de bonificación.

Valores característicos recomendados

Las estadísticas principales prioritarias se seleccionan de acuerdo con el siguiente principio:

Голова caballos de fuerza (permanente)
Las manos Poder de ataque (permanente)
Cuerpo Creta. probabilidad o crítico. daño
Piernas La velocidad o potencia del ataque depende del equipo en el que esté el héroe.
esfera plana Cuántico. bono (prioridad) o poder de ataque (алтернатива)
Cuerda de conexión Poder de ataque

Importancia de las características secundarias:

Creta. daño y crítico. oportunidad > Poder de ataque

Valores finales recomendados para alcanzar el nivel 80, teniendo en cuenta todo el equipamiento:

  • Poder de ataque — 2-500+
  • Creta. oportunidad — 60-80%
  • Creta. daño — 130-150%
  • velocidad - básico (emparejado con "alta velocidad" (160+ unidades) apoya a quienes saben cómo promover) o 134+

Clasificación del cono de luz

Las opciones más atractivas para las "tarjetas" de armas incluyen:

Cono Efecto Recomendación

El infierno donde arden los ideales
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 26-582
Защита: 24-529

Creta. la probabilidad aumenta 16-32%. Al entrar en combate, si máx. Si el número de puntos de habilidad es mayor o igual a 6, el poder de ataque también aumenta. 40-80%.

Además, durante la batalla después de usar la habilidad, el recibe aumentos adicionales al poder de ataque en forma de 10-20%. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.
La firma del arquero, que ofrece grandes potenciaciones de golpe crítico. probabilidad y poder de ataque, lo que escala el daño de las habilidades. Fortalece significativamente el personaje y le permite concentrarse en obtener características no menos importantes, por ejemplo, la crítica. daño.

Nos vemos al final
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 24-529
Защита: 18-396

 

Aumenta el crítico. daño del propietario 24-40%, así como el daño de la habilidad y el ataque adicional posterior en 24-40%. Una opción ideal que aumenta tanto el daño crítico como el daño. daño y daño de dos habilidades que a menudo se rotan: la habilidad y el ataque adicional. En términos de eficiencia, se puede comparar con un arma característica de nivel 5. Las "superposiciones" la superarán parcialmente.

Esgrima
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330

 

Cuando el propietario ataca al mismo enemigo varias veces, el daño que inflige aumenta en 8-16%. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se elimina cuando el propietario cambia su objetivo. Uno de los mejores conos de luz de Sendero de la Caza, que ofrece un aumento del daño neto del 40-80%. La desventaja es que será útil en una lista limitada de actividades, ya que te obliga a concentrar el daño en un objetivo para que la pasiva funcione completamente.

Bautismo de pensamiento puro
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 26-582
Защита: 24-529

Creta. el daño aumenta en 20-32%. Por cada desventaja que tenga el enemigo, golpe crítico. El daño infligido a este objetivo aumenta en uno adicional. 8-12%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.

Usar una súper habilidad para atacar a un objetivo le otorga el estado "Debatiendo" al propietario, lo que aumenta el daño infligido. 36-60% y permite ignorar el ataque adicional 24% defensa enemiga. Este efecto dura 2 turnos.
Una opción legendaria que se puede obtener del modo "Saltar" limitado. Afecta el aumento del daño crítico y el daño total infligido (esta última bonificación se acumula + aumenta gracias al beneficio después de usar la habilidad definitiva). Al equipar, la rotación debe basarse en una combinación de superpoder y habilidad.

Crucero por la galaxia (H5) | Gratis
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 24-529
Защита: 21-463

Creta. la probabilidad aumenta en 8-16%. Creta. La probabilidad de derrotar a enemigos con HP menor o igual al 50 % aumenta adicionalmente. 8-16%. Cuando el propietario derrota a un enemigo, su poder de ataque aumenta en 20-40% por 2 movimientos. Opción gratuita de comprar en Hertha, lo que será especialmente efectivo si luchas contra un objetivo grande y un par de "pequeños"; este último es necesario para mantener el beneficio adicional. poder de ataque.

El unico ganador
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330

El poder de ataque se incrementa en 12-20%. Cuando el propietario realiza un golpe crítico. golpea al enemigo, obtiene 1 nivel. Estado "Suerte", que se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel del estado Suerte aumenta su crítico. daños en 8-12%. El estado "Afortunado" se elimina al final del turno del propietario. No es una mala alternativa al estatus "Suerte". Teniendo en cuenta la peculiaridad de la habilidad, que permite utilizarla hasta 5 veces en un turno, permitirá al héroe aumentar efectivamente el daño debido al alto aumento de crítico.

Solo queda el silencio
⭐⭐⭐⭐

HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330

El poder de ataque se incrementa en 16-32%. Si hay 2 enemigos o menos en el campo de batalla, golpe crítico. La probabilidad aumenta en 12-24%. Una opción épica de "primera vez" que funciona bien contra oponentes individuales, ya que agrega un aumento crítico al poder de ataque. oportunidad.

Además, puedes considerar:

  • "Me voy a cazar" (Luz) - aumenta la efectividad del superpoder, lo que puede ser especialmente útil si el personaje tiene una segunda constante.
  • "Sueño muerto" и "En la noche" (ligero) - buenas opciones de equipamiento, pero con efectos ligeramente menos estables, para cuyo mantenimiento es importante tener en cuenta matices de terceros.
  • "Corrientes de primavera de los ríos" (Épico) - Una alternativa de calidad épica que aumenta la velocidad y el DPS saliente, pero obliga a un estilo de combate cuidadoso (o tener un representante de Preservación en el grupo).
  • "De vuelta a la oscuridad" и "¡Más suscripciones!" (épico): opciones menos estables, pero se pueden equipar si no hay otras opciones.

¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?

Al abordar la selección de artefactos, es importante que los conjuntos primarios y secundarios ofrezcan aumentos que coincidan con los requisitos principales del personaje.

reliquias de la cueva

Entre las reliquias de la cueva se consideran conjuntos de artefactos satisfactorios los siguientes:

Establecer Efecto Recomendación

Científico perdido en el conocimiento

Partes 2:crítica. probabilidad +8%.
Partes 4:Aumenta el daño de habilidades y súper habilidades en un 20%. Después de usar la súper habilidad, el daño de la habilidad aumenta adicionalmente en un 25%.
Uno de los mejores conjuntos para un guerrero arquero, ya que aumenta el daño de la habilidad principal en la rotación: la habilidad. Aumento adicional al golpe crítico. El azar, a su vez, simplificará el equilibrio de las estadísticas.

El genio de las estrellas de diamante

Partes 2:cuántico. daño +10%.
Partes 4:Al infligir daño, el propietario ignora el 10% de la defensa del enemigo. Si el enemigo objetivo tiene una Vulnerabilidad Cuántica, se ignora un 10% adicional de defensa.
Opción de equipo alternativo. En determinadas situaciones será extremadamente efectivo, ya que permite ignorar la defensa de los oponentes (+ ignorar si el oponente tiene una vulnerabilidad cuántica).

La segunda parte del bono, sin embargo, es fácil de activar si tienes Lobo Plateado (No-existencia: Cuántica) en un escuadrón que puede imponer vulnerabilidades de terceros a los enemigos.

Además, se pueden equipar conjuntos 2x2 que ofrecen mejoras en estadísticas ofensivas importantes. Esto será eficaz si no se encuentran disponibles buenos conjuntos completos.

decoraciones planas

Entre las decoraciones planares, vale la pena considerar conjuntos que afectarán significativamente el DPS de la habilidad como habilidad principal en la rotación del representante de Hunt:

Establecer Efecto Recomendación

arena estrella

Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. La probabilidad del propietario no es inferior al 70%, el daño infligido por el ataque básico y la habilidad aumenta en un 20%. Una buena opción que te permite infligir mayor daño mientras usas la habilidad. El único problema es que para que el conjunto funcione de manera efectiva es extremadamente importante tener un 70% o más de probabilidad crítica. oportunidad (el proceso se hace más fácil si se incluye una firma).

Glatiramer frente al cielo

Partes 2:poder de ataque +12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160, entonces el daño infligido aumenta en un 12/18%. Afecta el daño general del héroe, pero a cambio requiere una inversión adicional en la estadística de "velocidad". Alcanza 135 unidades. Es posible sin mayores problemas, pero 160 es un lujo para el cual habrá que tener en cuenta otros factores, entre ellos ciertos representantes de Harmony en la plantilla.

Mundo Izumo y Reino Takama

Partes 2:poder de ataque +12%. Si al inicio del combate hay al menos un aliado siguiendo el mismo Camino que el propietario, golpe crítico. La probabilidad de que esto último ocurra aumenta en un 12%. Una alternativa que funcionará si hay un personaje +1 Hunt en el equipo. El mejor compañero económico es 7 de marzo (Caza: Imaginaria) o Mojie (Caza: Eléctrica). Es más fácil coexistir con una chica sin nombre, ya que es más fácil de dominar.

Salsotto Congelado

Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, entonces el daño infligido por la súper habilidad y el ataque adicional aumentan en un 15%. Un conjunto que afecta los ataques adicionales de DPS y las súper habilidades. Será útil si el arquero-guerrero principal actúa como un infligidor de daño secundario, jugando con golpes adicionales. De lo contrario, Star Arena ofrece ganancias más significativas.

Ejemplos de escuadrones para Archer en XSR

La característica principal del Espíritu Heroico es una habilidad que se puede usar hasta 5 veces. Para poder realizar plenamente su propio daño, es extremadamente importante que el joven cuente con apoyos que puedan restaurar puntos de habilidad o aumentar su máximo total. cantidad. Los mejores aliados serán Hanya (Armonía: Física).

Los personajes equipados con conos de luz de armonía ganarán cierta importancia "Vuelo aterrizado" и "La batalla no ha terminado" (los propietarios de firmas también serán buenos).

Ejemplos de los mejores equipos

En un equipo, Archer juega el papel del principal causante de daño (hiper-carry), por lo tanto, los escuadrones se construyen en torno a él:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Archer S. Wolf
Dígito
Chispa Fu Xuan
Lynx
Un escuadrón equilibrado con un sustento estable, un excelente buffer y un debuffer igualmente atractivo capaz de causar daño adicional. La presencia de Silver Wolf abrirá la posibilidad de colgar lo cuántico. vulnerabilidad si el enemigo no la tiene.
Archer Chispa GG (memoria)
Sol.
jacino
Gallagher
Una opción de equipo adicional enfocada en brindar apoyo total al Sirviente. La doble progresión de la acción permitirá al hyper-carry infligir el mayor porcentaje de daño (especialmente si se combina correctamente con la habilidad definitiva de Sparkle). Tener el domingo te ayudará a activar tu superpoder con más frecuencia.

Hyacinna, a su vez, mejorará el potencial de AoE del grupo debido a la habilidad Iki, que causa un gran daño de área. Si no tienes un sanador, puedes elegir a Gallagher, que es económico con los puntos de acción.
Archer Armadura Robin
ruan mei
Adelante.
Linsha
Un escuadrón "glotón" debido a la Armadura, que realmente quiere mantener las bonificaciones de la habilidad en el principal infligente de daño. Por este motivo, se recomienda que el tercer y cuarto espacio se llenen con soporte que rara vez utilice puntos de habilidad.

Teniendo en cuenta que Espíritu Heroico es capaz de realizar ataques adicionales, Robin es una buena opción para un segundo soporte, ya que el rastro aumenta el crítico. Daño de los golpes adicionales.
Archer Chania tingyun
cantó
Natasha Una variante F2P del grupo, donde Hanya es responsable de restaurar puntos de acción gracias al estado de Carga que se mantiene en los enemigos. Pela bajará su defensa y usará su ataque básico el resto del tiempo. Tingyun también cambiará a no usar ataques después de usar la habilidad.

Esperamos que gracias a nuestro artículo hayas podido armar la mejor build para el Espíritu Heroico en Honkai: Star Rail, el héroe de la colaboración Archer. EN comentarios Puedes escribir cualquier pregunta respecto al personaje.

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Alex
Alex
21 horas hace

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Cerebro principal
Cerebro principal
4 días hace

Un paquete de Archer, Sunday, Gall/Hyacin, ¿la memoria será normal?

neko tun
neko tun
4 días hace

Escuadrón normal Arquero + Hania + Locha + Acordeonista, no sé a quién meter, Fusi, no hay Chispa, pero hay armadura sin aumentar de la S2, ¿o debería meter a Lobo?

Última edición hace 4 días por Neko tun
Alyssa
Alyssa
4 días hace
Responder  neko tun

En teoría, Bronya en sí necesita SP, pero en principio, si generas SP en un movimiento (Bronya tiene promoción incorporada), y luego habilidad + ult (en e1 y con un cono también puedes regenerar SP), entonces bastante Podría funcionar. Pero no creo que sea muy conveniente implementarlo.
Wolf es adecuado (¡penakonia ftv!). Y también LGG, Tinyun y Mart-hunt como opciones gratuitas disponibles.

Igor Bely
Igor Bely
7 días hace

¿Estaría bien un pack de Archer + Hanya + Tribby/Sunday + Fu Xuan (tengo E1 con un cartel)?

Alyssa
Alyssa
7 días hace
Responder  Igor Bely

El domingo es una buena opción, pero Tribby tiene poca interacción con él. Creo que Fusyu también es posible, pero sería mejor hacerla hiperrápida para que utilice principalmente ataques básicos. Pero no sé si será mejor que Gallagher, que es estrictamente SP-positivo y puede generar rápidamente 2-3 SP cuando es necesario.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
7 días hace
Responder  Alyssa

¿Cuánta velocidad tiene el barman que genera a 3SP? O_o

Última edición hace 7 días por Maksim Portnov
Alyssa
Alyssa
6 días hace
Responder  Maxim Portnov

En este ejemplo, dará en el blanco de Honey, por lo que saldrá 2-3.
Aunque por interés se puede contar, ¿Irá 2 veces a Archer? si ensamblas un Gallagher hiperrápido, e incluso bajo el ult de una Honey hiperrápida (ella puede mantener fácilmente el ult en Archer y Gallagher al mismo tiempo) y con un cono de multiplicación))

Maxim Portnov
Maxim Portnov
6 días hace
Responder  Alyssa

Y bajo el hanyu todavía es comprensible. El camarero rápido será delgado (lo cual es malo para la batalla automática en la granja de los dos últimos jefes, si no hay DD meta) o no tendrá anticontrol (lo cual es malo para el contenido de alto nivel).

Alyssa
Alyssa
8 días hace

Es interesante, en una vitrina la habilidad consume estrictamente 2 sp, en otra, más reciente, hay algún tipo de mecánica de alternancia: 2 sp, luego 1 sp, y luego 2, 1, 2. No entiendo...
Y no deberías atacar a Mart, en mi humilde opinión tienen una sinergia excelente, mejor que nadie. Además del hecho obvio de que Marth causa un buen daño y se regenera, también es un semi-acordeón: no solo otorgará un 10% de velocidad, sino también +60% de CD y +36% de penetración. Y lo más importante es que Archer es probablemente el único personaje que puede cargar completamente el beneficio de Marth en una rotación. Y ella no da menos de sí que Archer. ¿Vale la pena una ranura de armónica completa o una ranura de depuración? Quizás no, pero si no hay Iskra y necesitas a alguien que genere SP, Mart es una gran opción f2p.

Iwertu
Iwertu
9 días hace

¿No le vendría bien a Zele el cartel "en la noche"? Una buena alternativa que también rellenará el KS, y además tiene muchos ataques, aumentará el daño del ult si lo recoges rápidamente.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
7 días hace
Responder  Iwertu

Simplemente no está claro por qué Archer necesita ser entrenado en velocidad cuando juega desde una chispa o un gallo. a excepción de Hanya con 170+ de velocidad.

Noname
Noname
10 días hace

Un escuadrón con una chispa de Hanya y Gallagher es normal, ¿verdad?
Entiendo que Hanya no otorgará exactamente ningún beneficio, pero de esta manera tendrá la máxima cantidad de puntos de acción disponibles.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
9 días hace
Responder  Noname

Hanya mejora el daño, el ataque y la velocidad. Si no fuera por el ult y el pasivo del Klutz, entonces uno podría discutir sobre quién es el mejor para Archer. y es mejor cambiar Gallagher a Fushu (da KS e inmunidad al control por 1 turno, bajo E1 da KU, bajo K1 da Daño) o Gambler (con ult pone un debuff en KU, bajo E1 da KU, bajo E2 da un debuff en resistencias, bajo K1 da un debuff en Daño). Es preferible E1K1, pero es posible sin él. Fusya otorgará KS y Gambler otorgará una desventaja a KU. El camarero está aumentando la penetración, algo que nadie necesita.
Si tienes un burro, entonces en lugar de un hanya sería mejor usar un gato o un lobo, el arquero simplemente no comerá tanto SP. Si no hay ninguno de estos, entonces uno emplumado o una armadura. Robin al borde, al mismo tiempo aumentará el daño del jugador.

Última edición hace 9 días por Maksim Portnov
Noname
Noname
7 días hace
Responder  Maxim Portnov

No hay ningún lobo, me salto al gato (lo más probable (prometen repeticiones los lunes y chispas, pero necesito sus señales)), Fusi y Gypsy tampoco están allí.
Pongo a Gallagher, ya que Lynx pierde en cuanto a cantidad de curación, y Linsha... Bueno, como opción, pero Archer recibirá muchas veces curación pasiva del emanador de botella, ya que golpea varias veces. La armadura es demasiado codiciosa de puntos de habilidad, y tengo a Sunday como Anaxagoras de rango medio e hipercarry (los cambio dependiendo de la situación), y dividirlo en 3 escuadrones está, de alguna manera, completamente fuera de cuestión.
Entonces quería poner a Hanyu y a Sparkle en un escuadrón, para que él tuviera más puntos de habilidad y tuviera las bonificaciones máximas posibles (velocidad, críticos, fuerza y ​​daño infligido).
Y sí... perdí bastante dolorosamente en 50/50 (hola yanqin y himeko)

Maxim Portnov
Maxim Portnov
7 días hace
Responder  Noname

Ajá. Recuerdo cómo estaba haciendo girar una carta de jugador en E6. Nunca bajó de 70 giros, y además constantemente 50/50 de armadura y guepardo))) fue bastante bueno. Si hay un locha, entonces es una opción, porque bajo su campo el arquero curará a todo el equipo 5-6 veces. pero la locha debe estar bien vestida. Idealmente E2K1xoxo, como siempre.

Última edición hace 7 días por Maksim Portnov
Reydjit_Game Farit Bariyev
Reydjit_Game Farit Bariyev
11 días hace

Puede sonar extraño, pero las opciones del escuadrón son Arquero, Cacería de marzo, Armadura con Signa y Bailu. He tenido en cuenta todos los posibles personajes libres que tengo

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
11 días hace

No tendrás suficientes puntos de habilidad.

amenpeshd
amenpeshd
11 días hace

Debería haber un Khanka, ponlo, puedes hacerlo junto con Bronya y eso es todo.
Y el mejor sanador es Gallagher, ¿o eres simplemente un novato?

Reydjit_Game Farit Bariyev
Reydjit_Game Farit Bariyev
10 días hace
Responder  amenpeshd

no, el problema aquí está en otra Gal, lo tengo en otro equipo y de alguna manera no quiero volver a montar ese equipo

Maxim Portnov
Maxim Portnov
9 días hace

Todos comen SP, Archer es superfluo aquí. Marcha para cambiar a Hanyu, Bailu a Locha. Y al menos de alguna manera funcionará.

qué ???
qué ???
11 días hace

Dime, ¿cuáles son las posibles desventajas de un equipo así: Archer + Anaxa + Iskra + Locha? ¿Qué tan jugable será esta composición?

Entiendo que puedes reemplazar a Anaxa o armar un pack aparte con él y quizás uno más rentable, pero quiero mantener a estos tres (Iskra, Archer y Anaxa) en un equipo, principalmente por el factor waifu.

En teoría, Archer debería tener suficientes puntos de habilidad para causar daño consistente; con Spark, probablemente tendrá 8.

Anaxa gasta un par de puntos de habilidad al principio antes de pasar a sus golpes únicos de activación de talento y definitiva. Mantiene las vulnerabilidades, inflige daño y alimenta SP para los ataques del Arquero.

Locha cura, casi no gasta puntos de habilidad, establece un campo de curación y elimina desventajas: está claro que SP es amigable.

Iskra tampoco necesita comentarios: es principalmente un artículo imprescindible para Archer (y, por supuesto, la chica favorita).

Pregunta:
¿Esta alineación tiene algún defecto grave que pueda obstaculizar el juego? ¿Qué tan conveniente y efectivo será en el juego real?

Es especialmente interesante teniendo en cuenta que Archer está en los planes para obtener E1S1.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
11 días hace
Responder  qué ???

El principal inconveniente es que Anaxa no aporta nada en absoluto a este pack. Los escuadrones reunidos en el HSR según el factor waifu a menudo no funcionan. Literalmente, cualquier armonía será más efectiva para Archer, sin mencionar a Wolf/Cipher, y Anaxa tiene un escuadrón en el que encajará mucho mejor. Y teniendo en cuenta que Archer no es el personaje más fuerte, unos buffers adicionales no le vendrían mal.

Rallua
Rallua
11 días hace

¿No le vendría bien el nuevo set de Phaenon "Capitán Persiguiendo Olas"? Hay un aumento del 48% en el ataque y hay algunos golpes críticos.

Sr. Korvich
Sr. Korvich
11 días hace
Responder  Rallua

No, el conjunto es regular. Ult Archer no se rinde en cada turno, ni siquiera en cada segundo, dependiendo del grupo. Además, su daño proviene principalmente de sus E-shots, no de sus ultimates. Para que el conjunto funcione, tienes que ser realmente creativo, tener un ult y un OD completos. Y así es cada vez. Lo cual, naturalmente, no sucederá. Además, su señal ya genera toneladas de ataque, e Iskorka es ku. Lo mejor sería o el viejo equipo cuántico o el científico. El Científico también depende del tiempo de actividad de la habilidad definitiva, pero no tanto como el conjunto Phaenon y generalmente es más útil.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
9 días hace
Responder  Sr. Korvich

Creo que con el conjunto e4 o wolf quantum será aún mejor. En cualquier caso, el DPS será parejo.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
12 días hace

Bueno, por fin el cono BP nos vendrá bien algún día, deberían haberlo introducido antes... ¡5 meses de ahorro! E4 es esencialmente la habilidad definitiva del vaquero)) si realmente habrá una reelaboración del lobo, entonces la utilidad de esta E es cuestionable, sin embargo, muchos personajes la tienen. Hasta ahora no hay alternativa a E1 y E6 es sabrosa. Puedes jugar fácilmente con ellos a través de Hanyu, sin E1, creo que habrá escasez de SP de vez en cuando.

fantasma
fantasma
12 días hace

¿El cono "Nos vemos al final" no es de BP?

amenpeshd
amenpeshd
12 días hace

Bueno, el plan es este: acabar con la signa de Iskore, perder contra Fu Xuan y noquear a Wolf (ya mejorado). Y habrá un mono-cuántico con Archer.

GGVP
GGVP
14 días hace

El ult es increíble, solo se notan los bordes negros del mapa, espero que los desarrolladores de alguna manera lo eliminen o acerquen la cámara para que no sea visible.

Última edición hace 14 días por GGVP
Sr. Korvich
Sr. Korvich
15 días hace

Archer es un tipo realmente genial, pero también hace algunas cosas que son importantes para mí. En primer lugar, resucita a Sparkle con un cartel que literalmente no tenía adónde ir. Y después de un año y medio, finalmente, se lanzó su DD característico, que comerá toneladas y activará Nocturne al mismo tiempo. En segundo lugar, hay un conjunto cuántico bastante bueno de las primeras versiones. Zelka no quiere realmente jugar, pero el conjunto le sienta bien a Archer. Bueno, el propio Archer es el mejor.

Serg Smith
Serg Smith
29 días hace

¿Habrá finalmente una razón para actualizar a Hanyu? Lo recibí y está en el almacén, no lo subí de nivel en absoluto, ¡pero logré obtener 3 eidolones! Por cierto, no hay chispa, ni había necesidad de ella.

amenpeshd
amenpeshd
12 días hace
Responder  Serg Smith

La subí de nivel con el wifufactor inmediatamente cuando la conseguí, aunque en términos de utilidad también era buena, pero fue en ese momento en ausencia de soportes legendarios.

SOMBRA DE LUNA LLENA
SOMBRA DE LUNA LLENA
30 días hace

¿Hania restaura AP en menor medida? ¿Es una broma? Genera más brillo, mucho más.

Cyberia
Cyberia
1 hace un mes

Parece un PNJ sin nombre e injugable -_-

1 hace un mes

¿Se acordaron de Sparkle? Bueno, veamos, juguemos.

Grasa 1.0%
Grasa 1.0%
1 hace un mes

¿Habrá que retorcerlos todavía a todos?

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
1 hace un mes
Responder  Grasa 1.0%

Dijeron claramente que Archer sería entregado de forma gratuita.

Grasa 1.0%
Grasa 1.0%
1 hace un mes

¿Emocionado con todos los beneficios del +6?

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
1 hace un mes
Responder  Grasa 1.0%

Subir de nivel no se logra eliminando, sino cultivando. Si estamos hablando de eidolones, entonces sí, habrá que eliminarlos.

Grasa 1.0%
Grasa 1.0%
1 hace un mes

Más o menos

Serg Smith
Serg Smith
29 días hace
Responder  Grasa 1.0%

¿Y quién y cuándo te regalaron el “modelo inflado con todas las ventajas”? ¿Por qué tales afirmaciones? ¿Quizás también se incluya una señal?

amenpeshd
amenpeshd
1 hace un mes

Estoy muy contento de que esté jugando con Iskorka, quiero marcarle otro hito.

SKAREX
SKAREX
1 hace un mes
Responder  amenpeshd

Me gusta que Sparkle sea la única en HSR que no tiene reparos en insinuar que tiene más de 18 años.

cera
cera
1 hace un mes

No he visto Faith, así que está un poco fuera de lugar. ¡Sería mejor si agregaran sus propios personajes! Aunque la tendencia a hacer diferentes variaciones de los mismos héroes también es regular.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
1 hace un mes
Responder  cera

Como si no agregaran 2 personajes en cada actualización. Y aparentemente no sabes cuál es el sentido de las colaboraciones.

amenpeshd
amenpeshd
1 hace un mes
Responder  cera

¿Qué diferencia hay si lo viste o no? Tendrán una historia aparte en Penakonia.

amenpeshd
amenpeshd
1 hace un mes
Responder  cera

Literalmente la primera colaboración con dos personajes.
>Sería mejor si agregaran sus propios héroes.

Dima Masich
Dima Masich
1 hace un mes

En serio ?! ¿Archer necesita Sparkle? Me estás volviendo loco...
Bueno, tengo un E6 Hania (aunque tendré que potenciarlo)

Sr. Korvich
Sr. Korvich
1 hace un mes

Realmente quiero que sea realmente poderoso. Y sin un montón de const. Uno de los pocos personajes que realmente quiere jugar, mirar el filo infinito de las espadas, tal vez Ro Ayas, escuchar una oración. También espero que las animaciones no me decepcionen. Aún así, una cosa es hablar de Saber, donde simplemente se dice "Ekuse... ¡KALIBA!" Y caray, en el suelo. Y aquí, según la tradición, debería haber animaciones geniales, especialmente con el espejo del alma. En teoría debería estar al nivel de Kastoria, pero Archer claramente no es el personaje por el que la gente se molestará... En general, estoy esperando la beta. No lo esperaba con tantas ganas como ahora (además, habrá mejoras para los mayores).

Esmerejón
Esmerejón
1 hace un mes

Si cada punto que quemas no le hace decir parte del monólogo, entonces ni siquiera lo ofrezcas)

 Yo soy el hueso de mi espada
 El acero es mi cuerpo y el fuego es mi sangre.
 He creado más de mil espadas.
 Desconocido para la muerte,
 Ni conocido a la Vida.
 Han resistido el dolor para crear muchas armas.
 Pero aún así, esas manos nunca sostendrán nada.
 Así que mientras rezo, Unlimited Blade Works.

Por esta lógica: 8 puntos y aquí está tu ult)

Maxim Portnov
Maxim Portnov
1 hace un mes

aquellos. ¿Habrá un solo objetivo, Don Dragón? La pregunta es ¿por qué? ¿Por qué monocuántico? No, por diversión puedes hacerlo, pero entonces, ¿cuál es el incentivo para jugar E-s?

amenpeshd
amenpeshd
1 hace un mes
Responder  Maxim Portnov

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