В Genshin Impact Conocida como la Sirvienta del Arlequín, es una DD principal de fuego que juega con Deuda de Vida. Sus mecánicas le permiten aplicarse una desventaja a sí misma mientras bloquea cualquier sanación externa, lo que la obliga a elegir sabiamente a sus apoyos para mantenerse con vida.
El daño principal proviene de ataques normales, que con un 30%+ de Deuda de Vida colorean sus golpes de lanza con Infusión de Piro. El cuarto de Heraldos de Fatui Puede jugar tanto en equipo mediante diversas reacciones como en monoescuadrón, ya que sus habilidades pasivas no dependen de la composición del grupo. Al mismo tiempo, prefiere a los escudos, no a los sanadores, ya que no puede aceptar la curación en combate.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 24 de abril de 2024 (parche 4.6) |
Como conseguir un personaje | Oración del Evento de la Heroína |
Elemento | piro |
Arma | Lanza (arma de asta) |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Fuego purificador |
Región de origen | Desconocido |
Fecha de nacimiento | 22 agosto |
Signo del zodiaco | León |
Edad | 23 27 años- |
Crecimiento | 170 175-ver |
plato especial | Rastros de fuego |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Arlequín es conocida como la Sirvienta, la cuarta de los Heraldos de Fatui. En Nieve, porta Hogar del HogarDonde los niños son criados en familia y preparados para unirse a las filas de los soldados y espías fatui. Todos sus protegidos la llaman "Padre" como muestra de respeto y veneración. Se sabe que el orfanato estuvo dirigido anteriormente por un hombre que tuvo un conflicto con uno de los protegidos. Se supone que esta niña era ella, quien posteriormente asumió las funciones de a.
El Heraldo recibió su nombre en honor al personaje de la commedia dell'arte italiana: Arlecchino, la máscara del cuarteto del norte o veneciano. Aparece como un sirviente zanni, alegre, vago y poco inteligente, lo que a menudo le lleva a situaciones divertidas o trágicas. Arlequín es el personaje más famoso del teatro de la plaza.
Cómo conseguir a Arlequín en Genshin Impact
Arlequín puede ser eliminado en Oración por eventos de personajes en la segunda mitad actualización 5.3. Banner disponible en 21 de enero al 10 de febrero de 2025.
Para no perderte la repetición de Arlequín o la reaparición de otros héroes, estad atentos a las actualizaciones. horarios de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
Su característica principal es el daño crítico. Además, al aumentar, aumentan estadísticas como PS, ATK y defensa. Los valores exactos de cada parámetro se muestran en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Creta. daño |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Después de alcanzar el nivel máximo sin artefactos equipados, 88,4% crítico. daño.
Habilidades
Arlequín es un invasor de daño que inflige daño de fuego con sus habilidades y una serie de ataques normales con Infusión Piro. Sin embargo, el cuarto de los Heraldos Fatui ofrece un estilo de juego único basado en la mecánica de Deuda de Vida, que se obtiene mediante una habilidad elemental.
Deuda de vida - un estado negativo que absorbe la curación entrante y se muestra como un contorno rojo en la barra de salud. Para deshacerse de él, debe restaurar la salud en una cantidad correspondiente al tamaño de la barra roja. Puede obtener más información en una guía separada. cómo funciona la mecánica de la Deuda de Vida.
Este estado solo puede ser eliminado por la propia heroína, usando la curación integrada de su definitiva. Por esta razón, para maximizar el daño y la supervivencia, es importante seguir la rotación y monitorear cuidadosamente la Deuda de Vida actual para aprovechar la desventaja.
A continuación, analizaremos en detalle el principio de funcionamiento de las habilidades y el orden en que deben desarrollarse. Analizaremos por separado las habilidades pasivas y las constelaciones recomendadas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Invitación a ejecución (normal, cargada, ataque de caída)
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes.
Ataque cargadoConsume resistencia al abalanzarse sobre un enemigo y golpearlo. Mantén pulsado para moverte rápidamente durante 5 segundos y seguir consumiendo resistencia.
Ataque en la caídaVuela al suelo, golpeando a todos los enemigos en el camino. Tras aterrizar, inflige daño en el área.
Máscara de la Muerte Roja
Si la Deuda Vital es igual o superior al 30% de los PS Máximos de Arlequín, esta entra en el estado de la Máscara de la Muerte Roja: los ataques Normales, Cargados y Caídas se convierten en daño Piro. El efecto no puede ser cancelado por otra infusión. En este estado, un ataque normal inflige daño adicional al enemigo proporcional al ATK multiplicado por el porcentaje de la Deuda Vital actual y elimina el 7,5% de esta.
Deuda de Vida se consume cada 1 s. Al consumirse de esta forma, el tiempo de reutilización de la Habilidad Elemental se reduce en 0,03 s.
Por defecto, los ataques normales infligen daño físico. Sin embargo, si Arlequín tiene la desventaja Deuda de Vida igual a 30% o más de su máximo. salud, automáticamente entra en el estado de Máscara de la Muerte Roja.
La máscara infunde a todos los Pyros y potencia el ataque normal según el ATK y la Deuda de Vida actual. Cada golpe consume una barra de desventaja y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad.
Además, cabe destacar el ataque cargado, que al mantenerlo pulsado durante un tiempo prolongado permite moverse más rápido (como Mona en una carrera), flota sobre el suelo y la superficie del agua durante segundos 5. Durante el movimiento rápido, se consumen 40 unidades de resistencia por segundo.
Todo se convierte en polvo (habilidad elemental)
Tiempo de enfriamiento: 30 seg.
Generación de energía: 5 partículas.
Inflige daño a los enemigos Pyro cercanos y se lanza, impactándolos en un área. Los enemigos impactados reciben el Comando Deuda de Sangre.
Decreto de deber sangriento
Dura 30 segundos. Inflige daño piro hasta 2 veces cada 5 segundos, lo que se considera daño de habilidad elemental.
Al usar Golpe Cargado o Explosión Elemental, absorbe y elimina las órdenes de Deuda de Sangre de los objetivos cercanos. Cada orden de Deuda de Sangre eliminada le otorga una Deuda de Vida equivalente al 65% de su PS Máximo.
En 35 seg. puedes obtener una Deuda Vitalicia que no exceda el 145% del máximo. salud. Si vuelves a aplicar el correo electrónico en este momento. La habilidad, el cálculo de la duración y el límite de la deuda de vida comienzan de nuevo.
Usando una Habilidad Elemental (E), la heroína se lanza hacia adelante, golpeando con Pyro a los enemigos cercanos y colocando una marca de Comando de Deuda de Sangre sobre ellos (representada por una cruz).
Si ejecutas un golpe cargado o activas la definitiva, todas las marcas serán absorbidas. A su vez, por cada marca eliminada, el Sirviente recibirá un 65% de Deuda de Vida. Es decir, cuantos más objetivos recibas, mayor será la Deuda de Vida final, pero no más del 145% por cada uso de la E-shka.
El Comando de Deuda de Sangre tiene dos niveles. Inmediatamente después de usar la habilidad, se otorga el nivel 2: 1% de Deuda de Vida. Si esperas 65 segundos, la marca subirá al nivel 5 y otorgará un 2%. Si hay varios oponentes, el "Padre" recibe el 130% por cada uno. Por ejemplo, en una pelea contra dos enemigos a la vez, recibirás un 65%, contra tres, un 2% por cada E-shka, ya que este es el límite. Este límite se puede superar reutilizando la habilidad o el símbolo.
Doom Moon Rising (Explosión elemental)
Consumo de energía: 60 unidades
Tiempo de enfriamiento: 15 seg.
Inflige daño de Pyro en un área, actualiza el tiempo de reutilización de una habilidad elemental y restaura la salud según la deuda de vida y el poder de ataque.
La definitiva inflige un daño Pyro bastante alto en un área, reinicia la habilidad, elimina las marcas de todos los enemigos y cura a Arlequín. El tratamiento elimina por completo la Deuda de Vida, restableciendo su valor a cero. Ráfaga Elemental debe usarse al principio o al final de la rotación después de la E.
NotaDurante la pelea, solo puedes curarte con la definitiva. Las habilidades de curación de los aliados no funcionarán.
El orden de nivelación de talentos.
Ataques normales > Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E)
Se recomienda mejorar todas las habilidades, ya que cada una se usa de forma rotatoria. Si faltan recursos, la prioridad será la siguiente:
- Huelgas periódicas — la principal fuente de daño. Con Deuda de Vida, el Heraldo obtiene Infusión Piro y golpea con más fuerza en el estado Máscara Mortal Roja.
- Explosión de los elementos - daños en el área y restauración de la salud. Este es el único método de tratamiento que funciona, por lo que la supervivencia de la heroína depende directamente de la habilidad definitiva.
- Habilidad elemental Golpea a varios enemigos y aplica el Comando Deuda de Sangre. Subir de nivel esta habilidad solo afecta el daño infligido, pero es menor que el de otras habilidades.
Habilidades Pasivas
A medida que aumenta el nivel de la heroína, las habilidades pasivas se vuelven disponibles.
Sólo las cenizas satisfarán
Durante la pelea de Pyro, el daño de Harlequin aumenta en un 40%, pero solo puede curarse con su habilidad máxima.
Sólo el sufrimiento expiará
El Decreto de Deuda de Sangre tiene las siguientes características:
- Derrotar a un enemigo con el Comando Deuda de Sangre aplicado otorga Deuda de Vida equivalente al 130% del HP máximo.
- Después de 5 segundos de lanzamiento, se actualiza a Deuda de sangre: Retribución, que cuando se consume otorga a la heroína un 130 % de deuda de vida.
La cantidad de Deuda de Vida obtenida a través de estos métodos no puede exceder el límite original especificado en la habilidad elemental.
Sólo la fuerza protegerá
Por cada 100 unidades. poder de ataque de más de 1000 unidades. Arlequín gana un 1% de resistencia a todos los elementos y al daño físico. resistencia. Máximo - 20%.
Requiere 3000 ATK para alcanzar el valor máximo.
Constelaciones
1: “Yo asumiré toda la retribución y los deberes…” | El estado Máscara de la Muerte Roja se refuerza aún más en un 100 %. Además, cuando Arlequín con el estado Máscara de la Muerte Roja (con Infusión de Piro) realiza ataques normales o cargados, su Resistencia a la Interrupción aumenta. |
2: “Por las buenas obras y por los pecados pagaré…” | Al lanzarse, Comando de Deuda de Sangre se convierte inmediatamente en Deuda de Sangre: Extorsión. Al consumirlo, libera una Llama Lunar de la Perdición frente a ella, que inflige un 900% de Poder de Ataque como daño de área a Pyro y aumenta su Resistencia Elemental y Física un 15% durante 20 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. Requiere desbloquear el talento pasivo "Sólo el sufrimiento puede redimirse". |
3: “Te convertirás en un nuevo miembro de nuestra familia…” | Aumenta el nivel de la habilidad Invitación a ejecución (ataque básico) en 3. Máx. nivel: 15. |
4: “De ahora en adelante, ámense y protéjanse unos a otros…” | Cuando Arlequín absorbe el Decreto del deber de sangre, el tiempo de reutilización de la explosión elemental se reduce en 2 s. y se restauran 15 unidades. energía. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. |
5: "Solos, estamos prácticamente muertos". | Aumenta el nivel de habilidad de Doommoon Rising (Elemental Burst) en 3. Máx. nivel: 15. |
6: "Celebremos juntos la nueva vida" | El daño de la habilidad "Ascenso de la Luna Fatal" (Explosión Elemental) aumenta proporcionalmente al poder de ataque multiplicado por el 700% del porcentaje de Deuda Vital actual. Durante 20 segundos tras usar "Todo se convertirá en polvo" (Habilidad Elemental), sus ataques normales y Explosión Elemental aumentan un 10% su probabilidad de golpe crítico y un 70% su daño crítico. El efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Las mejores constelaciones de Arlequín: S1, S3 и S6.
- primera constelación Mejora los ataques de Infusión Piro, la principal fuente de DPS del personaje. Además, facilita la ejecución de combos gracias a la resistencia a la interrupción al ejecutar golpes normales o cargados en el estado de la Máscara de la Muerte Roja.
- tercera constelación Añade 3 niveles al ataque base. Esto permite mejorar la habilidad hasta un máximo de 15 niveles y proporciona un aumento adicional de daño sin condiciones.
- sexta constelación Aumenta la explosión elemental según la Deuda de Vida actual. Otra ventaja notable es el aumento de los indicadores de crítico para los golpes normales y la definitiva tras usar una habilidad elemental. Esto tiene un efecto positivo en el daño final.
Cómo jugar como Arlequín
Las habilidades de Arlequín se centran en la mecánica. Deuda de vida, que se impone durante el combate. Esto requiere usar la habilidad para colocar un Comando de Deuda de Sangre en los enemigos y luego eliminarlo con un golpe cargado o una ráfaga elemental. Si la Deuda de Vida actual es del 30 % o más, los ataques normales se convierten en daño Piro, la principal fuente de daño del Heraldo.
La principal dificultad es la inmunidad a la curación recibida de apoyos o comida. La única forma de restaurar la salud es con la definitiva. Sin embargo, no es necesario usarla constantemente si esquivas a los enemigos a tiempo o incluyes en el escuadrón a un personaje de apoyo con un escudo potente.
Rotación
Procedimiento: E (habilidad elemental) > apoyos/sub-dd > golpe cargado > ataques normales > E (habilidad elemental) > Q (ráfaga elemental)
Veamos más de cerca la rotación:
- Usa una habilidad elemental para imponer el Decreto de la deuda de sangre a tus enemigos.
- Cambia a soportes y usa habilidades que funcionen fuera del campo de batalla o mejoras.
- Regresa con Arlecchino y realiza un ataque cargado para eliminar el Comando de Deuda de Sangre de los enemigos y colocar una Deuda de Vida en la heroína.
- Utilice inyecciones normales llenas de infusión hasta que el efecto Pyro desaparezca (alrededor de 14 a 16 golpes).
- Usa la habilidad elemental nuevamente para crear partículas de energía.
- Activa una explosión elemental que restaurará la salud y restablecerá el tiempo de reutilización de E-shki.
Si no hay problemas con la supervivencia, puedes rechazar la definitiva Y continúa la rotación. Esto te permitirá superar el límite del 145 % de una habilidad y, por lo tanto, infligir aún más daño.
Al mismo tiempo, se puede utilizar una explosión elemental en cualquier etapa de la batalla si es necesario para curarse. Lo principal después de esto es activar siempre la habilidad elemental.
Ventajas y desventajas
Veamos las fortalezas y debilidades del Heraldo.
Ventajas | Limitaciones |
Distribuidor de daños universal y fuerte.Al ser un representante del elemento fuego, puede entrar en casi todas las reacciones (de primer y segundo orden), mientras inflige un alto DPS con sus habilidades, ataques normales o cargados. | Puede ser difícil para los principiantes.La jugabilidad se basa en la desventaja Deuda de Vida, que absorbe la curación, pero es importante para obtener infusión. Todo esto se complementa con sus propias mecánicas y la necesidad de seguir una rotación para maximizar el DPS y la supervivencia. |
Posee infusión de PiroCon una Deuda de Vida igual o superior al 30% de los PV Máximos, todos los golpes del Maestro de la Casa del Hogar se convierten en daño Piro. El efecto no tiene límite de tiempo y depende únicamente de la Deuda de Vida actual. | Las fuentes externas de curación no funcionan durante la batalla.Gracias a la habilidad pasiva "Solo la Ceniza Saturará", la heroína recibe una bonificación de Piro del 40%, pero a cambio solo se cura con una explosión elemental. No se puede usar la curación de soportes ni platos, lo que complica aún más la jugabilidad. |
Efectivo contra objetivos únicos y múltiplesLos ataques tienen un buen alcance y pueden dañar tanto a un enemigo como a un área. La habilidad elemental y la explosión elemental también impactan a un grupo de enemigos. | Sin C1 no hay protección contra interrupcionesLa mayor parte del daño se produce mediante una serie de golpes normales, lo que aumenta la probabilidad de ser aturdido por un ataque enemigo. Si no hay una primera constelación, tendrás que esquivar a tiempo o incluir un escudo en el escuadrón. |
Puede moverse rápidamente y flotar sobre la superficie.Tras usar y mantener un ataque cargado durante 5 segundos, vuela sobre agua y superficies inclinadas. La velocidad de vuelo se ve afectada por las bonificaciones de velocidad, como comida o habilidades pasivas. | Sólo las armas exclusivas son ideales para la sinergia con las mecánicas del Sirviente.El contorno de la luna escarlata otorga Deuda de Vida y aumenta el daño según su valor. Entre otras copias, no hay muchas opciones realmente adecuadas, sobre todo las gratuitas. Cabe destacar el efecto único de convertir la señal en una guadaña. |
Con la elevación, el crítico aumenta. dañoPor lo tanto, es más fácil construir a Arlequín que a otros DD. Esto simplifica la búsqueda de estadísticas equilibradas en los artefactos y permite centrarse en aumentar la probabilidad de golpe crítico u otras estadísticas. | |
El coste medio de una explosión elemental es de 60 unidades. energíaEl sirviente es el DD principal y está presente en el campo de batalla más tiempo que cualquier otro, por lo que no necesita recolectar mucha restauración de energía ni sacrificar estadísticas dañinas para usar la habilidad definitiva en tiempo de reutilización. |
Nivelación
Echemos un vistazo más de cerca a qué materiales se necesitan para subir al nivel 90 y todas las habilidades de la heroína.
Elevación
Para elevar un Servant al nivel máximo, necesitarás los siguientes componentes:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Signora.
- Galones de soldado raso, sargento y oficial - se puede obtener como recompensa por derrotar a Fatui.
- Estatua de mármol y latón..
- rosa arcoiris - La curiosidad de Fontaine.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar tus talentos necesitas los siguientes recursos:
- Enseñanzas, pautas y filosofías sobre el "Orden" - Libros de Talentos del Calabozo de la Maestría flor pálida olvidada. Abierto para la agricultura en miércoles, sábado y domingo.
- Galones de soldado raso, sargento y oficial - se puede obtener como recompensa por derrotar a Fatui.
- Servidor.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Arlequín en Genshin Impact
Arlequín actúa como DD principal y usa la mecánica de Deuda de Vida, un efecto que absorbe la sanación recibida. En combate, recurre a ataques regulares con Infusión Piro, una habilidad elemental para obtener Deuda de Vida, y una ráfaga elemental que inflige daño en un área y restaura salud. Además, la definitiva es la única forma de sanar en combate.
A pesar de la mecánica específica y la jugabilidad única, la configuración de Arlequín incluye las características estándar que necesita casi cualquier infligente de daño:
- Poder de ataque — un indicador del que depende el daño de todas las habilidades, así como la parte de la curación recibida.
- Creta. probabilidad de daño y crítico. golpes — una forma adicional de aumentar el DPS.
- Maestría elemental - una característica que afecta el daño de las reacciones.
- Recuperación de energía — requerido para activar la reversión definitiva. Dado que la explosión del elemento no es muy costosa, lo óptimo es buscar el parámetro en las subestadísticas.
A continuación, te explicaremos cómo armar un Sirviente. Te proporcionaremos los valores óptimos de estadísticas y también consideraremos las mejores armas y artefactos.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra las características de prioridad en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque Maestría elemental/regeneración de energía |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque Maestría elemental/regeneración de energía |
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Poder de ataque/maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque/maestría elemental Recuperación de energía |
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Bonificación de poder de ataque/daño pirotécnico | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque/maestría elemental Recuperación de energía |
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Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Poder de ataque Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía Maestría elemental |
Valores óptimos de características que es deseable tener en un personaje:
- Poder de ataque: desde 1 unidades. Para obtener la máxima bonificación de una habilidad pasiva "Sólo la fuerza protegerá" Se necesitan 3 unidades.
- Creta. oportunidad: desde 60%
- Creta. daño: del 120%.
- Recuperación de energía: 120-140% en escuadrones vía Overload/mono-Pyro/Burning y 140-160% en equipos vía Steam/Melt.
- Maestría elemental: alrededor de 150-250 unidades. al jugar reacción.
la mejor arma
Al elegir armas, debes dar preferencia a las lanzas, que aumentan ATC, oportunidad crítica golpes/críticos. daño и daño infligidoLa mejor opción definitivamente sería el signo con forma de Luna Escarlata, ya que está directamente vinculado a la mecánica principal.
nombre | Pasivo | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes 4,8-22,1% |
Golpear a un enemigo con un golpe cargado otorga una deuda de vida equivalente al 25% del máximo. salud. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Mientras el propietario tenga Deuda de Vida, el daño infligido aumenta en 12-28%. Si el valor de la Deuda de Vida es igual o superior al 30% del máximo. HP, el daño aumenta adicionalmente en 24-56%. | El arma distintiva de Arlequín es perfecta para ella, ya que le proporciona beneficios útiles como probabilidad crítica y mayor DPS. Además, otorga Deuda de Vida al impactar con un golpe cargado, lo que prolonga la duración de Infusión de Piro y aumenta los golpes normales con la Máscara de la Muerte Roja. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes 4,8-22,1% |
Al infligir daño, aumenta el poder de ataque en 3,2-6% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 7 veces y ocurre una vez cada 1 segundos. Si obtienes 0,3 acumulaciones, el daño infligido aumenta en 12-24%. | Al igual que la señal, ofrece probabilidad de golpe crítico, daño infligido y ATK, lo que hace que la Copa Piro sea más solicitada. Para obtener la bonificación, debes golpear a los enemigos con cualquier ataque o habilidad. El heraldo está constantemente en el campo de batalla, por lo que activa el efecto pasivo sin problemas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 46 - 608 Creta. daño 14,4% -66,2% |
Aumenta la salud al 20-40%. Además, proporciona una bonificación de ataque igual a 0,8-1,6% desde máx. HP del propietario de la lanza. Cuando la salud de un personaje cae por debajo del 50%, su poder de ataque aumenta en un adicional. 1-1,8% de máx. HP. | Aunque Sduga no se construye con PS, el arma es universal para muchos DD debido al gran aumento de daño crítico y ATK, y a su dependencia de la salud máxima. Se revela completamente cuando los PS del héroe bajan a la mitad, pero incluso sin esto, ofrece muchos beneficios. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 44 - 542 Probabilidad de golpe crítico 9.6% -44.1% |
Aumenta el poder de ataque por 52-104% del dominio de los elementos. Además, golpear a un objetivo enemigo con una habilidad elemental activa el efecto Sueño de las Arenas Escarlatas y proporciona energía adicional. 28-56% bonificación de ataque, que también depende del dominio elemental. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Mientras que el Bastón de Khoma progresa con la salud, esta arma progresa con el MS. Sin embargo, Harbinger no siempre necesita un MS alto para aprovechar al máximo el potencial de la lanza. Sin embargo, en equipos con Vapor/Derretimiento o con poca probabilidad crítica, puede rendir incluso mejor que el Bastón de Khoma. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 49 - 741 Poder de ataque 3,6% -16,5% |
Da 12% -24% daño adicional con todos los elementos. Activar una habilidad aplicará Mejora durante 20 segundos, aumentando el poder de ataque en 3,2% -6,4% por segundo. El efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando el portador del arma está fuera del campo de batalla, la bonificación de ataque de Mejora se duplica. | Proporciona un gran aumento de ATK tras usar una habilidad E, lo cual es muy beneficioso gracias a sus propias bonificaciones de daño, en particular la pasiva "Solo la Ceniza Saturará". La desventaja es la falta de mejoras a la probabilidad o al daño crítico, lo que complica el equilibrio de estadísticas. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Estadística base 48 - 674 Recuperación de energía 8% -36,8% |
Aumenta el crítico. oportunidad para 8% -16% y velocidad de ataque normal 12%. Golpear con un ataque normal o cargado tiene un 50% de probabilidad de generar una espada intangible que ataca 40% -100% daños en un área pequeña. Se dispara una vez cada 1 segundos. | Elimina la necesidad de recuperación de energía sin tener que buscar la característica en las subestadísticas. Aumenta constantemente la probabilidad de golpes críticos y la velocidad de los golpes normales, que el Heraldo usa activamente en combate, activando así la segunda parte del efecto. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Estadística base 46 - 608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo al 20% -40%. Al golpear durante 8 segundos. aumenta el poder de ataque al 4% -8%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir una vez cada 1 s. Mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque aumenta en 100%. | Un arma legendaria decente que requiere un escudo para aprovecharla al máximo. Aumenta significativamente el ATK gracias a su estadística principal y a la bonificación pasiva que se activa al infligir daño a los enemigos. Para obtener la máxima mejora, el Heraldo debe estar bajo un escudo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 41 - 454 Probabilidad de golpe crítico 8% -36,8% |
Si hay 2 o más oponentes cerca, entonces el poder de ataque y la defensa aumentan en 16-32%; Si hay menos de 2 oponentes cerca, el poder de ataque aumenta en 24-48%. | Una excelente lanza épica del pase de batalla con beneficios como probabilidad de golpe crítico y ATK. El efecto se activa de forma estable durante toda la batalla, ya que el requisito clave es la presencia de enemigos (más o menos de 2). En ambos casos, se otorga un aumento de ATK, por lo que no es necesario ajustarse a condiciones específicas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 42 - 510 Probabilidad de golpe crítico 6,0-27,6% |
Si un equipo tiene al menos 3 héroes de diferentes elementos, el dominio elemental aumenta en 120 - 240 unidades. | Otra lanza del Pase de Batalla. A diferencia de Mortal Kombat, tiene una condición más específica que requiere al menos 3 personajes de diferentes elementos para aumentar el MS. El arma implica interacción activa entre elementos y puede ser más rentable si juegas, por ejemplo, a través de Steam. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 42 - 510 Daño crítico 12-55,1% |
Derrotar enemigos aumenta el poder de ataque en 12-24%. El bono dura 30 segundos. y se puede plegar hasta 3 veces. La duración de los efectos es independiente entre sí. | Independientemente de la cantidad de acumulaciones disponibles, esta es una buena lanza que otorga ATK tras derrotar enemigos y mucho daño crítico. El sirviente pasa mucho tiempo en la arena, lo que significa que puede fortalecerse. Sin embargo, cabe destacar que la pasiva no funciona en batallas contra jefes (a menos que invoquen a otros monstruos). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 41 - 454 Maestría elemental 48 - 221 |
Aumenta por 20-36% daño contra enemigos bajo Gidro o piro estados. | La elección óptima si el Heraldo juega a través de Par con sub-dds Hydro capaces de dañar fuera del campo de batalla (por ejemplo, ye lanEl arma otorga maestría elemental y aumenta el daño si los enemigos se ven afectados por Hidro o Piro. Sin embargo, los indicadores de ATK y críticos deberán encontrarse en artefactos. |
⭐️⭐️⭐️ Estadística base 39-401 Probabilidad de golpe crítico 5,1% -23,4% |
Aumenta el daño de ataque normal en 24% -48%. | Una de las mejores opciones gratuitas disponibles en los Cofres Ricos, Preciosos y Lujosos de Liyue. Aunque es de 2 estrellas, proporciona un buen aumento de probabilidad crítica y aumenta constantemente el daño de golpe normal, la principal fuente de DPS para el líder de la Casa del Hogar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 44-565 Maestría elemental 24-110 |
Las reacciones de Dendro crean una hoja de avivamiento junto al personaje que dura 10 segundos. El poder de ataque del héroe que lo recogió aumenta en 16-32% durante 12 seg. La hoja de avivamiento aparece una vez cada 1 segundos. El efecto funciona incluso si el propietario del arma no está en el campo de batalla. | Lanza Sumeru de fabricación gratuita. Solo es válida para el escuadrón mediante Reacción Dendro, ya que de lo contrario, el efecto pasivo no funciona. Para "Padre", el aumento de potenciación de ATK será útil, ya que se puede obtener gracias a la hoja de resurrección que aparece tras invocar Ardiente o Floreciente. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Estadística base 42 - 510 Poder de ataque 9% -41,3% |
Después de que ocurre una reacción elemental, el poder de ataque aumenta en 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades. El impulso dura 10 segundos. | El arma sólo se pudo obtener en el parche 3.1. Una lanza gratuita que otorga mucho ATK. Para obtener una bonificación adicional de ATK y MS, necesitas activar reacciones cada 10 segundos. Por esta razón, no se recomienda usarla en una configuración mono-Pyro. |
mejores artefactos
Los artefactos de Arlequín deberían aumentar ATC, daño elemental o dar bonificaciones por golpes normales, que se utilizan activamente en rotación. También puedes considerar conjuntos que mejoren las reacciones.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Cuando la deuda de vida aumenta o disminuye, el daño infligido aumenta en un 18% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
El mejor conjunto de artefactos. Aumenta el ATK, del cual se derivan todas las habilidades, y el daño infligido con cualquier cambio en la Deuda de Vida. Dado que la heroína aplica y elimina la desventaja de forma independiente durante la batalla, activa fácilmente la pasiva, recibiendo todas las acumulaciones. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Aumenta el daño de ataque normal en un 35% cuando se usa un arma de una o dos manos o de asta. |
El segundo mejor conjunto, que aumenta el ATK y los ataques básicos, siempre que el personaje tenga un arma cuerpo a cuerpo. El sirviente es un lancero, por lo que el efecto funcionará por defecto, sin necesidad de cumplir ninguna condición. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Otorga un 15% de daño adicional de Anemo. Partes 4: Golpear con un golpe cargado aumenta la velocidad de ataque en un 10% y aumenta el daño de todos los tipos de ataque en un 40% durante 15 segundos. |
Aunque Harbinger no necesita la bonificación de Anemo, sí se beneficia de la pasiva completa del set. Necesitas golpear a un enemigo con un golpe cargado para activar el aumento de velocidad y daño. Esto funciona bien con su rotación, ya que se otorga Deuda de Vida con un golpe cargado. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de Pyro en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Quemar y Florecer en un 40%, y el daño de las reacciones de Vapor y Derretir en un 15%. Activar la habilidad aumenta el efecto de 2 piezas en un 50% durante 10 segundos. Se puede plegar hasta 3 veces. |
Una excelente opción si se priorizan las reacciones. El conjunto es especialmente útil en escuadrones que usan Vapor o Derretimiento, ya que infligen bastante daño y son capaces de realizar golpes críticos. El conjunto también es adecuado para reacciones de segundo orden, por ejemplo, Sobrecarga en combinación con Chevreuse. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Los ataques normales tienen un 36% de probabilidad de invocar Valley Ritual, lo que aumenta su daño en un 70%. Golpear con tu siguiente ataque normal elimina el efecto después de 0,5 segundos. Suponiendo que el beneficio no se activó, la posibilidad de invocar Valley Ritual aumenta en un 20% con el siguiente golpe. La posibilidad de activar una bonificación ocurre una vez cada 1 segundos. |
"Padre" suele realizar una serie de ataques normales, lo que aumenta la probabilidad de activar el Ritual del Valle y obtener una alta bonificación de daño. El único problema con el set es su inestabilidad, que puede deberse a una mala conexión o a un ping alto (superior a 100). |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 2: Aumenta poder de ataque en un 18%. Partes 2: Aumenta el daño de Pyro en un 15%. |
Hasta que consigas reunir el conjunto completo requerido con las características adecuadas, puedes usar cualquier combinación de artefactos 2x2 para ATK, aumento de ataque normal/cargado y elemento Pyro. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica. Golpes en un 12%. Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica. Golpea en un 24% si la salud está por debajo del 70%. |
Un conjunto fantástico para comenzar tu aventura. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico, lo cual beneficia al líder de la Casa del Hogar, quien obtiene un aumento de daño crítico al ascender. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 4: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 25% después de usar la habilidad durante 8 segundos. |
Otra opción para principiantes. Aumenta el daño de los golpes normales y cargados, y adicionalmente, en 4 partes tras usar una habilidad elemental. La desventaja es la duración de la segunda bonificación. - sólo 8 seg. Sin embargo, en las fases iniciales del juego esto no juega un papel importante. |
Analizaremos por separado conjuntos que ofrecen beneficios útiles, pero que tienen condiciones difíciles o situacionales, lo que no siempre permite implementarlos al 100%.
nombre | Descripción | Recomendación |
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⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 4: Oportunidad crítica. El golpe aumenta en un 12% durante 5 segundos si la salud aumenta o disminuye. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
Si bien la mejora para ataques normales y cargados siempre está activa, el efecto de un conjunto completo en el caso del Heraldo será inconsistente. En primer lugar, para que la pasiva funcione, definitivamente necesitas... furina. En segundo lugar, incluso con él no siempre será posible implementar el efecto y recibir acumulaciones debido a que el personaje no se puede curar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. Partes 4: Cuando el personaje está bajo un escudo, el daño de los ataques normales y cargados aumenta en un 40%. |
El Sirviente es bastante vulnerable en combate, ya que no puede curarse con fuentes externas. Si juega en equipo con un escudero, este set le viene muy bien: su defensa se fortalecerá y, además, sus ataques normales y cargados se verán reforzados mientras el "Padre" esté bajo armadura. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la resistencia a Pyro en un 40%. Partes 4: Aumenta el daño contra objetivos afectados por Pyro en un 35%. |
Funciona exclusivamente en builds mediante mono-Pyro o Combustión, ya que solo en este caso será posible mantener un estado Pyro constante y así recibir un bonus del 35%. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Después de 3 seg. Después de abandonar el campo de batalla, el daño aumenta en un 50%. Si al menos 6 seg. No hay enemigos con el estado Ardiente cerca, el héroe pierde un 10% más de daño por segundo. hasta 0%. Si hay enemigos cercanos con estado Ardiente, el daño aumenta un 10% por segundo hasta un 50%. El efecto ocurre incluso si el personaje no está en el campo de batalla. |
La situación es aproximadamente la misma que con el Lavawalker. El conjunto se considera sólo en una determinada composición, en este caso el énfasis está en Burning. Es decir, la plantilla debe tener un carácter capaz de soportar una reacción, por ejemplo, nahida. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el dominio elemental en 80. Partes 4: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
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El conjunto no otorgará un afijo a los ataques, pero aumentará las estadísticas de MS y ATK según los aliados del grupo. Tiene sentido usarlo solo en equipos basados en la reacción de Steam, si ya se ha creado un conjunto completo con fuertes críticos y no hay otro héroe al que transferirlo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta poder de ataque en un 18% Partes 4: Cuando una habilidad es activada por un héroe que tiene 15 o más unidades de energía, pierde 15 unidades. energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50% durante 10 segundos. |
Proporciona buenas bonificaciones, pero no encaja bien con la jugabilidad del capítulo de la Casa del Hogar. La mejora para todos los tipos de ataque solo dura 10 segundos, y la heroína no siempre empieza a golpear justo después de la E. Además, la habilidad empieza a consumir energía, lo cual puede ser crucial para la supervivencia. |
Desprendimientos
En un grupo, Servant asume la posición de DD principal, alrededor de la cual se construye el equipo. Dado que no puede recuperar PS con la ayuda de apoyos, no valora tanto a los sanadores y prioriza la evasión, los escudos y la explosión elemental.
Los curanderos pueden formar parte del escuadrón del Heraldo, pero es recomendable que al menos apliquen beneficios útiles. Al ser un representante del elemento fuego, se desempeña bien en muchas configuraciones, por ejemplo, a través de Steam, Overload o mono-Pyro.
mejores personajes
A continuación veremos los héroes que se pueden agregar al escuadrón.
Sub-dd
Distribuidores de daño secundarios que golpean fuera del campo de batalla y provocan reacciones.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Excelente aplicador Hydro para jugar en Steam. Además de imponer el estado, aumenta el daño del personaje activo durante la definitiva. | |||
Al igual que Ye Lan, elige a Hydro. Tendrá más demanda si surgen problemas de supervivencia, debido a una disminución del daño recibido y un aumento de la resistencia a la interrupción. | |||
Un potente amortiguador que presenta una sinergia ambigua con Heraldo, ya que Deuda Vital causa problemas con la generación de Fanfarria. Furina también drena lentamente los PV con su habilidad, lo cual no es muy beneficioso para la Sirviente, quien ya es vulnerable debido a su inmunidad a la curación. Esto no quiere decir que sean completamente incompatibles. Sin embargo, una unidad de este tipo es mucho más difícil de implementar que la mayoría de las otras construcciones. |
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Distribuidor de daños secundarios por la reacción de fusión. Debido al hecho de que fuera del campo de batalla solo daña con lo último, necesita una alta tasa de recuperación de energía (180-200%). Tampoco será superfluo Arco de guerra de Favonio. | |||
Crea cristales de hielo con una explosión elemental que giran alrededor del personaje activo y golpean a Cryo. Esto ayuda a infligir Derretimiento mientras "Padre" ataca con ataques normales con infusión. | |||
Tiene una rápida recarga de habilidades. Los daños finales fuera del campo de batalla y aumentan las posibilidades de crítico. golpes. Pasivo aumenta la velocidad de movimiento por la noche. | |||
La habilidad invoca una prisión de fuego, dentro de la cual se inflige daño Pyro. La resistencia a la interrupción aumenta y parte del daño recibido se transfiere a Dehye, lo que agrega capacidad de supervivencia. | |||
Alto daño de bolsillo gracias a la habilidad elemental y la explosión elemental. Puede aumentar el ATQ si un aliado recoge la pimienta de Goba. | |||
Un personaje Pyro secundario que ataca desde el bolsillo. No solo inflige daño fuera del campo de batalla, sino que también potencia al líder de la Casa del Hogar. | |||
Un buen aliado en un escuadrón con Sobrecarga. Ataca desde el bolsillo con la ayuda de tótems de habilidad y, con su definitiva, inflige daño explosivo instantáneo. | |||
Si es un aliado, mientras está bajo la influencia de la habilidad definitiva de Beidou. Golpea con un ataque normal y cargado, y luego lanza una cadena de relámpagos que inflige daño eléctrico. En C1, una explosión elemental aplica un escudo. | |||
Sub-DD cómodo con estado Electro constante, enfriamiento rápido de habilidades y buen daño propio. C6 es deseable. | |||
Un compañero ideal para cualquier tipo de equipo gracias a su conveniente capacidad de control de masas, invocación por dispersión y mayor daño elemental. | |||
Atrae a los oponentes no solo con habilidad, sino también con definitiva. En lugar de daño elemental, aumenta el dominio de los elementos, lo cual es más relevante para el juego mediante reacciones. | |||
Si quieres probar Harbinger a través de Burning, Nahida es una gran aliada para ella debido a su estado estable de Dendro. | |||
Ayuda a desencadenar una reacción de Cristal usando una habilidad elemental. La habilidad pasiva aumenta el dominio elemental. |
Apoyos
Personajes de apoyo que brindan protección y varios beneficios.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Actúa como amortiguador de ATK y ayuda a restaurar energía con una habilidad o la Espada de Favonius. La única desventaja de Bennett es el área limitada de su definitiva. | |||
El mejor soporte para jugar a través de Overload. Chevreuse reduce la resistencia Electro y Pyro de los enemigos si están en un equipo. Ten al menos un héroe de estos elementos. Además, aumenta el ATK al mantener pulsada la tecla E. | |||
Crea un escudo potente. Si C6 está abierto, aumenta todos los tipos de ataque en un 15%, incluyendo los normales. Puede infligir daño piro en un área, pero requiere mucha recuperación de energía. | |||
El último encierra al enemigo en una burbuja, después de lo cual aplica el efecto Omen, que aumenta el daño que recibe el objetivo. Esta habilidad distrae a los enemigos. | |||
Potencia los ataques elementales normales del personaje activo aplicando una explosión elemental. En C6, inflige daño hidro adicional fuera del campo de batalla. El Sirviente no recibirá infusión hidro. | |||
Sitlali le dará a "Padre" todo lo que necesita: resistencia de corte, protección fuerte y, dependiendo del equipo, daño adicional. | |||
Proporciona un escudo a los aliados, inflige daño fuera del campo de batalla con una explosión elemental y una habilidad elemental. En C4, potencia los ataques normales y cargados. | |||
La habilidad coloca un escudo que aumenta la velocidad de movimiento y reduce el consumo de resistencia. En C6, en la zona de la definitiva, mejora la MS si los PS superan el 50%. | |||
Geo Archon ofrece la armadura más fuerte y estable del juego. Al mismo tiempo, mientras el escudo cuelga de un aliado, el el. y físico resistencia de los enemigos cercanos. | |||
Potencia los ataques normales con una explosión elemental, lo cual es una gran mejora para la Casa del Hogar. En C6, aumenta la velocidad de ataque. | |||
Un luchador con escudo gratuito que proporciona una buena capacidad de supervivencia en cualquier etapa del juego. | |||
Aunque el Heraldo no requiere sanador, Shilonen actúa principalmente como amortiguador gracias a sus propias habilidades y su set. Gracias al formato de la postura de Sirviente, que no se pierde al cambiar de personaje, es fácil activar el efecto de reacción elemental. | |||
Se usa como sanador si el Jefe de la Casa del Hogar juega en equipo con Furina. Útil para la sanación en masa, lo que permite obtener Fanfarrias fácilmente a expensas de otros aliados. La definitiva se disipa en un área. | |||
Un sanador alternativo para un escuadrón con Furina. Además de la curación y la dispersión, permite realizar ataques al caer (la Infusión Piro del Sirviente también aplica este tipo de ataque). | |||
Anemo es un personaje de apoyo que proporciona un escudo y una atadura, y también puede infligir daño. "Padre" depende principalmente de ataques normales, así que si Lan Yan tiene constelaciones, puede renovar su escudo. |
Equipos principales
Usando los personajes discutidos anteriormente, puedes crear los siguientes equipos para Harlequin:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Una configuración fuerte con estado Hidro constante para la reacción al Vapor y la Dispersión de un personaje Anemo. Ye Lan otorgará más DPS, y Xingqiu brindará supervivencia. Kazuha tiene un endurecimiento estable y aumenta el daño de la E., mientras que Sacarosa aumenta la MS, y Lan Yan otorga escudos y agrupa a los enemigos. Bennett es necesario para la Resonancia Piro, que crea partículas de energía adicionales y aumenta el ATK, pero puedes usar Sitlali en su lugar. | ||||
Una variante de equipo con Furina. Dado que no aplica muchos estados, es recomendable añadir otro personaje Hydro. Xian Yun o Djinn son héroes Anemo con Dispersión y curación masiva. Aunque con Arlequín es más difícil acumular Fanfarrias, la configuración es capaz de demostrar un alto DPS. Lo único es que tendrás que vigilar con especial atención los PS de la Heraldo y usar su definitiva cuando esté lista, ya que Furina la reducirá constantemente. |
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Equipo mediante Sobrecarga. El personaje clave de este grupo es Chevreuse, quien reduce la resistencia a la Piro y a la Electro de los enemigos y potencia el ATK con una pulsación larga de la habilidad. Fischl actúa como sub-DD y fuente de Electro para la activación de la pasiva de Chevreuse. Toma protege al Sirviente del daño recibido. | ||||
Otra opción es mediante Sobrecarga. El escuadrón está más equilibrado debido a dos distribuidores de daño eléctrico, pero la capacidad de supervivencia se reduce. Puedes fortalecer el escuadrón con la ayuda de C1 Beidou, que crea un escudo usando versos explosivos. Teniendo en cuenta que tanto Yae Miko como Beidou tienen habilidades costosas, el grupo debería tener un arma Favonius, como Chevreuse y/o Fischl. | ||||
Comando vía Steam con soporte que lanza un escudo. Es óptimo colocar a Xingqiu o Ye Lan en la ranura sub-dd de Hydro. Bennett se utiliza para mejorar. Zhongli crea un escudo muy fuerte que permitirá al Heraldo luchar de forma segura en el campo de batalla. Si no tienes Zhongli, puedes usar Lila o Diona; también te permitirán activar la reacción de fusión en paralelo con Steam. | ||||
Escuadrón Hidro Doble. Ye Lan, en combinación con Xingqiu, otorgará un estado permanente a los enemigos. Mona aumentará el daño que reciben los enemigos con Presagio y los distraerá con una habilidad elemental. Kandakiya potenciará los ataques elementales normales (en C6, también ataca desde el bolsillo). Para mayor supervivencia, se coloca Zhongli o Sitlali. Bennett: para aumentar el ATK. | ||||
Equipo Mono-Pyro. Xiangling o Dehya infligen daño de fuego desde el bolsillo. Dehya golpea con menos fuerza, pero es más efectivo si el Sirviente tiene poca vida. Kazuha infla el Pyro y aumenta el daño elemental con una habilidad pasiva. Toma aplica un escudo y puede realizar ataques conjuntos con una explosión elemental si tiene suficiente recuperación de energía (200-220%). | ||||
Combina con Resonancia Piro. El sub-dd de Piro inflige daño de fuego desde el bolsillo. Dehya o Mavuika golpean con menos fuerza, pero son más rentables si el "Padre" tiene poca vida o para una mejora adicional. Kazuha infla Piro y aumenta el daño elemental con una habilidad pasiva. Sitlali reduce la resistencia de los enemigos a Piro y los golpea con gran intensidad. | ||||
Un equipo con Geo Resonancia, que aumenta la resistencia a interrupciones y potencia los ataques bajo escudo. Ye Lan/Xingqiu: para estado Hidro y daño adicional. La habilidad elemental de Albedo ayuda a crear una reacción de Cristal, y su definitiva aumenta la maestría elemental. Zhongli aplica un escudo potente, reduce la resistencia del enemigo y también puedes usar Shilonen. En lugar de Albedo, Yun Jin es adecuado, ya que potencia los ataques normales. | ||||
Agrupa a través de Quema con Nahida, quien puede mantener el estado Dendro permanentemente. Sacarosa disipa, mantiene a los enemigos bajo control y aumenta el MS. Bennett mejora el ATK, pero puede ser reemplazado por Toma para que el líder de la Casa del Hogar reciba el menor daño posible. | ||||
Escuadrón mediante Derretimiento. Ganyu o Kaeya usan Explosión Elemental para aplicar Crio a los objetivos enemigos. Rosaria inflige daño adicional y aumenta la probabilidad crítica con su definitiva, que también funciona desde el bolsillo. Bennett se usa para Resonancia Piro, que genera partículas de energía y aumenta el ATK. | ||||
Configuración inicial gratuita mediante Fusión. Kaeya usa Explosión Elemental en enfriamiento para que Heraldo active reacciones con ataques normales con Infusión Piro. Viajero Anemo dispersa y atrae a los enemigos. Noelle proporciona a los aliados un escudo generado por la habilidad. | ||||
Equipo gratuito alternativo disponible en Steam (si Barbara es reemplazada por Noelle, será una configuración mono-Pyro). Xiangling inflige daño con su habilidad y explosión elemental. Lynette disipa y aumenta el ATK con su habilidad pasiva. Aunque Barbara no puede curar al Sirviente, aplica estado Hydro a los enemigos con su habilidad. Con la última constelación, resucita cada 2 minutos. |
¿Vale la pena noquearlo?
Arlequín es un legendario Lancero Piro cuya mecánica de juego se basa en la mecánica de Deuda de Vida. Esta desventaja absorbe la curación recibida y la impide hasta que desaparece por completo. Por un lado, este estilo de juego puede ser difícil, sobre todo considerando que la heroína solo se cura con una explosión elemental. Por otro lado, aumenta significativamente el daño y proporciona una Infusión Piro prácticamente constante.
El Heraldo de Fatui ofrece un enfoque especial al combate, donde la comprensión del personaje, el seguimiento de la rotación y las habilidades del jugador son cruciales. Al mismo tiempo, el Sirviente fomenta este enfoque, consiguiendo una gran cantidad de enemigos cuando se usa correctamente. En el grupo, es el principal infligidor de daño y participa en la mayoría de las reacciones gracias a su dominio del elemento fuego.
Hablando de la configuración, como suele ocurrir con muchos DD principales, no es precisamente sencilla: se requieren altos indicadores de crítico, ATK y, a veces, maestría elemental. Aunque la ráfaga elemental es económica, la recuperación de energía también debe alcanzar valores óptimos para que la definitiva esté siempre lista. "Padre" es un héroe potente en cualquier etapa de la partida y puede mostrar buenos resultados sin inversión adicional. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la señal y el C1 hacen que la experiencia de juego sea notablemente más cómoda y multiplican el daño.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor configuración de Arlequín en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta, no dudes en dejarla en los comentarios. Mantente al tanto de las novedades. mejores construcciones de escuadrones.
¿Qué es mejor: señal o c1?
Las armas distintivas son más beneficiosas para el Heraldo que la C1 en la mayoría de las situaciones. La Forma de Luna Escarlata es la única lanza que se adapta perfectamente a la mecánica del personaje: otorga Deuda de Vida adicional, aumenta el DPS y tiene un efecto de guadaña único.
La primera constelación solo puede ser más beneficiosa si ya tienes Cometa de Jade, Bastón de Khoma o Bastón de las Arenas Carmesí (para reacciones) en tu cuenta, especialmente con los despertares. Si bien son inferiores a los signa, pueden usarse eficazmente en combinación con C1, que aumenta los ataques básicos con infusión y resistencia a interrupciones, lo que aumenta el daño.
Remolque
Tráiler de "Servant" en VKontakte:
Video de Youtube:
Avance de heroína:
Vídeo animado de la Casa del Hogar principal: