В Genshin Impact известная под титулом Слуга Арлекино — огненный мейн-дд, играющийся от Долга жизни. Её механики позволяют ей самостоятельно навешивать на себя дебафф и при этом блокирует стороннее исцеление, что вынуждает правильно подбирать саппортов для выживаемости.
Основной дамаг исходит от обычных атак, которые при показателе Долга жизни в 30%+ окрашивают удары её копья в Пиро инфузию. Четвёртая из Heraldos de Fatui может играть как в командах через различные реакции, так и в моно-отряде, поскольку ее пассивные способности не зависят от состава элементов группы. При этом она отдает предпочтение щитовикам, а не хилерам, так как в бою не может принимать исцеление.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 24 de abril de 2024 (parche 4.6) |
Como conseguir un personaje | Oración del Evento de la Heroína |
Elemento | piro |
Arma | Lanza (arma de asta) |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Fuego purificador |
Región de origen | Desconocido |
Fecha de nacimiento | 22 agosto |
Signo del zodiaco | León |
Edad | 23 27 años- |
Crecimiento | 170 175-ver |
plato especial | Rastros de fuego |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Арлекино известна как Слуга — четвертая из Предвестников Фатуи. В Снежной она владеет Домом очага, где детей растят как семью и готовят к вступлению в ряды солдат и шпионов Фатуи. Все подопечные называют её «Отцом» в знак уважения и почитания. Известно, что ранее приютом руководил человек, у которого возник конфликт с одним из воспитанников. Предполагается, что этим ребенком была именно она, впоследствии взявшая на себя обязанности управляющего.
El Heraldo recibió su nombre en honor al personaje de la commedia dell'arte italiana: Arlecchino, la máscara del cuarteto del norte o veneciano. Aparece como un sirviente zanni, alegre, vago y poco inteligente, lo que a menudo le lleva a situaciones divertidas o trágicas. Arlequín es el personaje más famoso del teatro de la plaza.
Cómo conseguir a Arlequín en Genshin Impact
Arlequín puede ser eliminado en Oración por eventos de personajes en la segunda mitad actualización 5.3. Banner disponible en 21 de enero al 10 de febrero de 2025.
Para no perderte la repetición de Arlequín o la reaparición de otros héroes, estad atentos a las actualizaciones. horarios de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
Основная характеристика — критический урон. Помимо этого, при прокачке повышаются такие статы, как HP, АТК и защита. Точные значения каждого параметра рассмотрены в таблице.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Creta. daño |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Después de alcanzar el nivel máximo sin artefactos equipados, 88,4% crítico. daño.
Habilidades
Арлекино — дамагер, наносящий огненный урон способностями и серией обычных ударов с Пиро инфузией. При этом четвертая из Предвестников Фатуи предлагает уникальный стиль игры, который опирается на механику Долга жизни, получаемого за счет элементального навыка.
Deuda de vida - un estado negativo que absorbe la curación entrante y se muestra como un contorno rojo en la barra de salud. Para deshacerse de él, debe restaurar la salud en una cantidad correspondiente al tamaño de la barra roja. Puede obtener más información en una guía separada. cómo funciona la mecánica de la Deuda de Vida.
Статус может снять только сама героиня, используя встроенное лечение от ульты. По этой причине для максимизации дамага и выживаемости важно соблюдать ротацию и внимательно следить за текущим Долгом жизни, чтобы использовать дебафф в свою пользу.
Далее подробно разберем принцип работы скиллов и в каком порядке их стоит прокачивать. Отдельно рассмотрим пассивные умения и рекомендуемые созвездия.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Invitación a ejecución (normal, cargada, ataque de caída)
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes.
Ataque cargado: потребляет стамину, делая выпад по направлению к врагу и ударяя его. При длительном нажатии стремительно перемещается в течение 5 секунд и продолжает тратить выносливость.
Ataque en la caída: летит на землю, задевая всех противников на пути. После приземления наносит дамаг по области.
Máscara de la Muerte Roja
Если Долг жизни равен или превышает 30% от максимального HP Арлекино, она получает состояние Маски Красной Смерти: обычные, заряженные и удары в падении преобразуются в Пиро урон. Эффект не может быть отменен другой инфузией. В этом состоянии обычный удар наносит противнику дополнительный дамаг, пропорциональный АТК, умноженной на процент от текущего Долга жизни, и снимает 7,5% от него.
Долг жизни затрачивается 1 раз в 0,03 сек. Когда он расходуется таким образом, время перезарядки элементального навыка сокращается на 0,8 сек.
По умолчанию обычные удары наносят физический дамаг. Однако если Арлекино обладает дебаффом Долг жизни, равным 30% o más de su máximo. salud, automáticamente entra en el estado de Máscara de la Muerte Roja.
Маска наделяет все Пиро инфузией и усиливает обычную тычку в зависимости от АТК и текущего Долга жизни. Каждый удар потребляет шкалу дебаффа и сокращает откат навыка.
Дополнительно стоит выделить заряженную атаку, которая при длительном удержании позволяет двигаться быстрее (как Mona en una carrera), flota sobre el suelo y la superficie del agua durante segundos 5. Durante el movimiento rápido, se consumen 40 unidades de resistencia por segundo.
Todo se convierte en polvo (habilidad elemental)
Tiempo de enfriamiento: 30 seg.
Generación de energía: 5 partículas.
Наносит ближайшим врагам Пиро дамаг и совершает выпад, который бьёт Пиро по области. На пораженных противников накладывается Веление кровавого долга.
Decreto de deber sangriento
Существует 30 секунд. Дамажит Пиро до 2 раз каждые 5 секунд, что это считается уроном элементального навыка.
Когда использует заряженный удар или взрыв стихии, то поглощает и убирает Веления кровавого долга с ближайших целей. Каждое снятое Веление кровавого долга наделяет ее Долгом жизни, который равен 65% от макс. HP.
En 35 seg. puedes obtener una Deuda Vitalicia que no exceda el 145% del máximo. salud. Si vuelves a aplicar el correo electrónico en este momento. La habilidad, el cálculo de la duración y el límite de la deuda de vida comienzan de nuevo.
Используя элементальный навык (Е), героиня делает рывок вперед, ударяя Пиро ближайшим противникам и накладывая на них метку Веления кровавого долга (отображается в виде креста).
Если совершить заряженный удар или активировать ульту, все метки поглотятся. В свою очередь, за каждую снятую метку Слуга получит по 65% Долга жизни. То есть чем больше целей, тем больше итоговый Долг жизни, но не более 145% за одно использование Е-шки.
Веление кровавого долга имеет 2 уровня. Сразу после применения навыка дается 1 уровень — 65% Долга жизни. Если затем подождать 5 секунд, метка повысится до 2 уровня и даст уже 130%. Если противников несколько, «Отец» получает 65% за каждого. Например, в бою против 2-х врагов сразу будет 130%, против 3-х — 145% за одну Е-шку, так как это лимит. Ограничение можно превысить повторным использованием умения или сигной.
Doom Moon Rising (Explosión elemental)
Consumo de energía: 60 unidades
Tiempo de enfriamiento: 15 seg.
Inflige daño de Pyro en un área, actualiza el tiempo de reutilización de una habilidad elemental y restaura la salud según la deuda de vida y el poder de ataque.
Ультимейт наносит достаточно высокий Пиро дамаг по площади, откатывает навык, снимает метки со всех противников и хилит Арлекино. Лечение полностью убирает Долг жизни, сбрасывания его значение до нуля. Взрыв стихии стоит использовать в начале или конце ротации после Е-шки.
Nota, что во время боя можно хилиться только ультой. Исцеляющие способности союзников не сработают.
El orden de nivelación de talentos.
Ataques normales > Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E)
Рекомендуется прокачать все способности, поскольку каждое из умений используется в ротации. При нехватке ресурсов приоритет будет следующим:
- Huelgas periódicas — основной источник дамага. Обладая Долгом жизни, Предвестница получает Пиро инфузию и бить сильнее в состоянии Маски Красной Смерти.
- Explosión de los elementos - daños en el área y restauración de la salud. Este es el único método de tratamiento que funciona, por lo que la supervivencia de la heroína depende directamente de la habilidad definitiva.
- Habilidad elemental — удар по нескольким врагам и наложение Веления кровавого долга. Прокачка этого скилла влияет только на наносимый дамаг, однако он ниже, чем у других скиллов.
Habilidades Pasivas
По мере повышения уровня у героини открываются пассивки.
Sólo las cenizas satisfarán
Durante la pelea de Pyro, el daño de Harlequin aumenta en un 40%, pero solo puede curarse con su habilidad máxima.
Sólo el sufrimiento expiará
El Decreto de Deuda de Sangre tiene las siguientes características:
- Победа над врагом с наложенным Велением кровавого долга дает Долг жизни, равный 130% от макс. HP.
- Через 5 сек. после наложения он повышается до Кровавого долга: Взыскание, который при поглощении наделяет героиню Долгом жизни в размере 130%.
Количество Долга жизни, получаемого этими способами, не может быть превышать исходного лимита, прописанного в элементальном навыке.
Sólo la fuerza protegerá
Por cada 100 unidades. poder de ataque de más de 1000 unidades. Arlequín gana un 1% de resistencia a todos los elementos y al daño físico. resistencia. Máximo - 20%.
Для достижения макс. значения требуется 3000 АТК.
Constelaciones
1: «Все возмездия и повинности понесу я…» | Состояние Маски Красной Смерти дополнительно усиливается на 100%. Кроме того, когда Арлекино со статусом Маски Красной Смерти (при Пиро инфузии) выполняет обычные или заряженные удары, её сопротивление прерыванию увеличивается. |
2: «За добрые деяния и прегрешения воздам я…» | Накладываемое Веление кровавого долга сразу становится Кровавым долгом: Взыскание. Поглощая его, героиня выпускает перед собой Пламя роковой луны, которое наносит Пиро урон по площади, равный 900% от силы атаки, а также на 15 сек. повышает элементальное и физическое сопротивление на 20%. Этот эффект может сработать лишь один раз в 10 сек. Requiere desbloquear el talento pasivo "Sólo el sufrimiento puede redimirse". |
3: «Ты станешь новым членом нашей семьи…» | Aumenta el nivel de la habilidad Invitación a ejecución (ataque básico) en 3. Máx. nivel: 15. |
4: «Впредь любите и защищайте друг друга…» | Cuando Arlequín absorbe el Decreto del deber de sangre, el tiempo de reutilización de la explosión elemental se reduce en 2 s. y se restauran 15 unidades. energía. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. |
5: «По одиночке мы все равно что мертвы» | Aumenta el nivel de habilidad de Doommoon Rising (Elemental Burst) en 3. Máx. nivel: 15. |
6: «Возрадуемся новой жизни вместе» | Урон навыка «Восхождение роковой луны» (взрыва стихии) увеличивается пропорционально силе атаки, умноженной на 700% процентного значения текущего Долга жизни. В течение 20 сек. после использования «Все превращатся в прах» (элем. навыка) у её обычных ударов и взрыва стихии шанс крит. попадания повышается на 10%, а крит. урон повышается на 70%. El efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Las mejores constelaciones de Arlequín: S1, S3 и S6.
- primera constelación баффает удары с Пиро инфузией — главный источник DPS персонажа. Вдобавок облегчает выполнение комбо за счет устойчивости к прерыванию при выполнении обычных или заряженных тычек в состоянии Маски Красной Смерти.
- tercera constelación добавляет 3 уровня к базовому удару. Это позволяет прокачать способность до максимального 15-го уровня и обеспечивает дополнительный прирост к дамагу без каких-либо условий.
- sexta constelación усиливает взрыв стихии в зависимости от текущего Долга жизни. Еще одним ощутимым бонусом является увеличение крит. показателей для обычных ударов и ультимейта после использования элементального навыка. Перечисленное положительно сказывается на итоговом дамаге.
Cómo jugar como Arlequín
Способности Арлекино сосредоточены вокруг механики Deuda de vida, который она накладывает на себя во время боя. Для этого необходимо использовать навык, чтобы повесить на врагов Веление кровавого долга, а затем снять его заряженным ударом или взрывом стихии. Если текущий Долг жизни составляет 30% или более, обычные атаки конвертируется в Пиро урон, что является основным источником дамага Предвестницы.
Главная сложность заключается в невосприимчивости к входящему лечению от саппортов или еды. Единственный способ восстановления здоровья — ультимейт. Хотя постоянно использовать ультимейт необязательно, если вовремя уклоняться от врагов или ставить в отряд персонажа поддержки с прочным щитом.
Rotación
Procedimiento: Е (элементальный навык) > саппорты/саб-дд > заряженный удар > обычные атаки > Е (элементальный навык) > Q (взрыв стихии)
Подробнее разберем ротацию:
- Usa una habilidad elemental para imponer el Decreto de la deuda de sangre a tus enemigos.
- Cambia a soportes y usa habilidades que funcionen fuera del campo de batalla o mejoras.
- Вернитесь к Арлекино и совершите заряженный удар, чтобы снять с противников Веление кровавого долга и повесить на героиню Долг жизни.
- Используйте обычные тычки, наполненные инфузией, пока не закончится действие Пиро эффекта (около 14-16 ударов).
- Usa la habilidad elemental nuevamente para crear partículas de energía.
- Activa una explosión elemental que restaurará la salud y restablecerá el tiempo de reutilización de E-shki.
Si no hay problemas con la supervivencia, puedes rechazar la definitiva и продолжить ротацию. Это позволит превысить ограничение в 145% за одно умение и тем самым нанести еще больше дамага.
Al mismo tiempo, se puede utilizar una explosión elemental en cualquier etapa de la batalla si es necesario para curarse. Lo principal después de esto es activar siempre la habilidad elemental.
Ventajas y desventajas
Veamos las fortalezas y debilidades del Heraldo.
Ventajas | Limitaciones |
Distribuidor de daños universal y fuerte.. Будучи представителем огненного элемента, может вступать практически во все реакции (первого и второго порядка), при этом наносит высокий DPS своими способностями, обычными или заряженными ударами. | Puede ser difícil para los principiantes.. Геймплей построен вокруг дебаффа Долг жизни, который поглощает лечение, но важен для получения инфузии. Все это дополняется собственными специфическими механиками и необходимостью соблюдать ротацию для максимизации DPS и выживаемости. |
Posee infusión de Piro. С Долгом жизни, равным или превышающим 30% макс. HP, все удары главы Дома Очага преобразуются в Пиро урон. Эффект не имеет ограничений по времени и зависит исключительно от текущего Долга жизни. | Las fuentes externas de curación no funcionan durante la batalla.. Благодаря пассивному навыку «Лишь пепел насытит» героиня получает 40% бонус Пиро, но взамен исцеляется только взрывом стихии. Нельзя пользоваться хилом от саппортов или блюд, что дополнительно усложняет геймплей. |
Efectivo contra objetivos únicos y múltiples. Удары имеют хорошую дальность и позволяют дамажить как по одному противнику, так и по области. Элементальный навык и взрыв стихии также попадают по группе врагов. | Sin C1 no hay protección contra interrupciones. Большая часть дамага наносится серией обычных тычек, что повышает шанс быть оглушенным из-за вражеского удара. Если нет 1-го созвездия, придется вовремя уклоняться или ставить в отряд щитовика. |
Puede moverse rápidamente y flotar sobre la superficie.. После использования и удерживания заряженного удара в течение 5 секунд летает над водой и наклонными поверхностями. На скорость полета влияют любые бонусы для спринта, например, еда или пассивные навыки. | Только сигнатурное оружие идеально сочетается с механиками Слуги. Очертания алой луны наделяет Долгом жизни и в зависимости от его значения повышает дамаг. Среди других копий не так много действительно подходящих вариантов, тем более бесплатных. Нельзя не отметить и уникальный эффект превращения сигны в косу. |
Con la elevación, el crítico aumenta. daño, поэтому собирать Арлекино легче, чем некоторых других дд. Это упрощает поиск сбалансированных характеристик в артефактах и дает возможность сосредоточиться на прокачке шанса крит. попадания или других статов. | |
El coste medio de una explosión elemental es de 60 unidades. energía. Слуга является основным дд и дольше всех присутствует на поле боя, поэтому ей не нужно собирать много восстановления энергии и жертвовать дамажащими статами, чтобы по откату использовать ультимейт. |
Nivelación
Подробно рассмотрим, какие материалы нужны для прокачки до 90 уровня и всех способностей героини.
Elevación
Чтобы возвысить Слугу до максимального уровня, потребуются компоненты:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Signora.
- Galones de soldado raso, sargento y oficial - se puede obtener como recompensa por derrotar a Fatui.
- Estatua de mármol y latón..
- rosa arcoiris - La curiosidad de Fontaine.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Для прокачки талантов нужны следующие ресурсы:
- Enseñanzas, pautas y filosofías sobre el "Orden" - Libros de Talentos del Calabozo de la Maestría flor pálida olvidada. Abierto para la agricultura en miércoles, sábado y domingo.
- Galones de soldado raso, sargento y oficial - se puede obtener como recompensa por derrotar a Fatui.
- Servidor.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Arlequín en Genshin Impact
Арлекино выступает в роли мейн-дд и играет от механики Долга жизни — эффекта, который поглощает входящее лечение. В бою полагается на обычные удары, наполненные Пиро инфузией, элементальный навык для получения Долга жизни и взрыв стихии, который дамажит по области и восстанавливает здоровье. Причем ультимейт — это единственный способ исцеления в бою.
Несмотря на специфические механики и уникальный геймплей, сборка на Арлекино включает в себя стандартные характеристики, необходимые практическому любому дамагеру:
- Poder de ataque — показатель, от которого зависит дамаг всех способностей, а также часть получаемого лечения.
- Creta. probabilidad de daño y crítico. golpes — una forma adicional de aumentar el DPS.
- Maestría elemental - una característica que afecta el daño de las reacciones.
- Recuperación de energía — requerido para activar la reversión definitiva. Dado que la explosión del elemento no es muy costosa, lo óptimo es buscar el parámetro en las subestadísticas.
Далее расскажем, как собирать Слугу. Предоставим оптимальное значение статов, а также рассмотрим лучшее оружие и артефакты.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra las características de prioridad en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque Maestría elemental/regeneración de energía |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque Maestría elemental/regeneración de energía |
|
Poder de ataque/maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque/maestría elemental Recuperación de energía |
|
Bonificación de poder de ataque/daño pirotécnico | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque/maestría elemental Recuperación de energía |
|
Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Poder de ataque Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía Maestría elemental |
Valores óptimos de características que es deseable tener en un personaje:
- Poder de ataque: desde 1 unidades. Para obtener la máxima bonificación de una habilidad pasiva "Sólo la fuerza protegerá" Se necesitan 3 unidades.
- Creta. oportunidad: desde 60%
- Creta. daño: del 120%.
- Recuperación de energía: 120-140% en escuadrones vía Overload/mono-Pyro/Burning y 140-160% en equipos vía Steam/Melt.
- Maestría elemental: alrededor de 150-250 unidades. al jugar reacción.
la mejor arma
При выборе оружия следует отдавать предпочтение копьям, которые повышают ATC, oportunidad crítica golpes/críticos. daño и daño infligido. Бесспорно лучшим вариантом станет сигна Очертания алой луны, так как она напрямую связана с ключевой механикой.
nombre | Pasivo | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes 4,8-22,1% |
Golpear a un enemigo con un golpe cargado otorga una deuda de vida equivalente al 25% del máximo. salud. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Mientras el propietario tenga Deuda de Vida, el daño infligido aumenta en 12-28%. Si el valor de la Deuda de Vida es igual o superior al 30% del máximo. HP, el daño aumenta adicionalmente en 24-56%. | Сигнатурное оружие Арлекино идеально подходит ей и обеспечивает полезными баффами в виде крит. шанса и увеличения DPS. Помимо этого, наделяет Долгом жизни при попадании заряженной тычкой, что продлит действие Пиро инфузии и усилит обычные удары в состоянии Маски красной смерти. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes 4,8-22,1% |
Al infligir daño, aumenta el poder de ataque en 3,2-6% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 7 veces y ocurre una vez cada 1 segundos. Si obtienes 0,3 acumulaciones, el daño infligido aumenta en 12-24%. | Как и сигна, предлагает шанс крит. попадания и наносимый дамаг, а также АТК, что делает Пиро кубок более востребованным. Для получения бонуса необходимо попадать по врагам любыми ударами или навыками. Предвестница постоянно находится на поле боя, поэтому без проблем активирует пассивный эффект. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 46 - 608 Creta. daño 14,4% -66,2% |
Aumenta la salud al 20-40%. Además, proporciona una bonificación de ataque igual a 0,8-1,6% desde máx. HP del propietario de la lanza. Cuando la salud de un personaje cae por debajo del 50%, su poder de ataque aumenta en un adicional. 1-1,8% de máx. HP. | Несмотря на то что Сдуга не собирается через HP, оружие является универсальным для многих дд за счет высокой прибавки к крит. дамаг и АТК и в зависимости от максимального здоровья. Полностью раскрывается, когда HP героя опускается до половины, но и без этого дает немало выгоды. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 44 - 542 Probabilidad de golpe crítico 9.6% -44.1% |
Aumenta el poder de ataque por 52-104% del dominio de los elementos. Además, golpear a un objetivo enemigo con una habilidad elemental activa el efecto Sueño de las Arenas Escarlatas y proporciona energía adicional. 28-56% bonificación de ataque, que también depende del dominio elemental. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Если Посох Хомы масштабируется от здоровья, то данное оружие зависит от МС. Однако Предвестница не всегда нуждается в высоком значении МС, чтобы раскрыть максимальный потенциал копья. Тем не менее в отрядах через Пар/Таяние или недостатке крит. шанса оно может показать себя даже лучше, чем Посох Хомы. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 49 - 741 Poder de ataque 3,6% -16,5% |
Da 12% -24% daño adicional con todos los elementos. Activar una habilidad aplicará Mejora durante 20 segundos, aumentando el poder de ataque en 3,2% -6,4% por segundo. El efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando el portador del arma está fuera del campo de batalla, la bonificación de ataque de Mejora se duplica. | Обеспечивает огромный прирост к АТК после применения эл. навыка, что очень выгодно ввиду наличия собственных бонусов к дамагу, в частности, пассивки «Лишь пепел насытит». Недостаток заключается в отсутствии баффов к крит. шансу или крит. урону, что усложняет баланс статов. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Estadística base 48 - 674 Recuperación de energía 8% -36,8% |
Aumenta el crítico. oportunidad para 8% -16% y velocidad de ataque normal 12%. Golpear con un ataque normal o cargado tiene un 50% de probabilidad de generar una espada intangible que ataca 40% -100% daños en un área pequeña. Se dispara una vez cada 1 segundos. | Закрывает потребность в восстановлении энергии без необходимости искать характеристику в саб-статах. Всегда увеличивает шанс крит. попадания и скорость обычных ударов, которые Предвестница активно использует в бою и тем самым активирует вторую часть эффекта. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Estadística base 46 - 608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo al 20% -40%. Al golpear durante 8 segundos. aumenta el poder de ataque al 4% -8%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir una vez cada 1 s. Mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque aumenta en 100%. | Неплохое легендарное оружие, для полноценной реализации которого необходим щитовик. Значительно увеличивает АТК за счет главной характеристики и пассивного бонуса, срабатывающего при нанесении дамага противникам. Для того чтобы получить максимальный бафф, Предвестница должна находиться под щитом. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 41 - 454 Probabilidad de golpe crítico 8% -36,8% |
Si hay 2 o más oponentes cerca, entonces el poder de ataque y la defensa aumentan en 16-32%; Si hay menos de 2 oponentes cerca, el poder de ataque aumenta en 24-48%. | Отличное эпическое копье из боевого пропуска с приятными усилениями в виде шанса крит. попадания и АТК. Эффект активируется стабильно на протяжении всей битвы, поскольку ключевым требованием является наличие врагов (более или не менее 2-х). В обоих случаях дается прибавка к АТК, поэтому подстраиваться под конкретные условия не нужно. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 42 - 510 Probabilidad de golpe crítico 6,0-27,6% |
Si un equipo tiene al menos 3 héroes de diferentes elementos, el dominio elemental aumenta en 120 - 240 unidades. | Еще одно копье из боевого пропуска. В отличие от Смертельного боя, имеет более специфическое условие, которое требует не менее 3 персонажей разных элементов для повышения МС. Оружие подразумевает активное взаимодействие между элементами и может быть выгоднее, если играть, например, через Пар. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 42 - 510 Daño crítico 12-55,1% |
Derrotar enemigos aumenta el poder de ataque en 12-24%. El bono dura 30 segundos. y se puede plegar hasta 3 veces. La duración de los efectos es independiente entre sí. | Независимо от количества имеющихся стаков — это неплохое копье, которое дает АТК после победы на врагами и много крит. дамага. Слуга много времени проводит на арене, а значит может усиление. Но стоит учитывать, что в битве с боссами пассивка не работает (только если они не призывают других монстров). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 41 - 454 Maestría elemental 48 - 221 |
Aumenta por 20-36% daño contra enemigos bajo Gidro o piro estados. | La elección óptima si el Heraldo juega a través de Par con sub-dds Hydro capaces de dañar fuera del campo de batalla (por ejemplo, ye lan). Оружие обеспечивает мастерством стихий и увеличивает весь дамаг, если враги находятся под действием Гидро или Пиро. Однако АТК и критические показатели придется искать в артефактах. |
⭐️⭐️⭐️ Estadística base 39-401 Probabilidad de golpe crítico 5,1% -23,4% |
Aumenta el daño de ataque normal en 24% -48%. | Один из лучших F2P-вариантов, который можно найти в богатых, драгоценных и роскошных сундуках Ли Юэ. Хотя оно 3-звездочное, обеспечивает хороший прирост к критическому шансу и стабильно увеличивает дамаг обычного удара — главного источника DPS главы Дома Очага. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 44-565 Maestría elemental 24-110 |
Las reacciones de Dendro crean una hoja de avivamiento junto al personaje que dura 10 segundos. El poder de ataque del héroe que lo recogió aumenta en 16-32% durante 12 seg. La hoja de avivamiento aparece una vez cada 1 segundos. El efecto funciona incluso si el propietario del arma no está en el campo de batalla. | Бесплатное крафтовое копье Сумеру. Подойдет исключительно для отряда через Дендро реакции, поскольку в ином случае не работает пассивный эффект. Для "Отца" пригодится повышение бафф на АТК, который можно получить благодаря листу оживления, появляющемуся после вызова Горения или Цветения. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Estadística base 42 - 510 Poder de ataque 9% -41,3% |
Después de que ocurre una reacción elemental, el poder de ataque aumenta en 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades. El impulso dura 10 segundos. | El arma sólo se pudo obtener en el parche 3.1. Бесплатное копье, дающее много АТК. Для получения дополнительного бонуса к АТК и МС необходимо каждые 10 сек. вызывать реакции. По этой причине не рекомендуется к использованию в моно-Пиро сборке. |
mejores artefactos
Los artefactos de Arlequín deberían aumentar ATC, daño elemental o dar bonificaciones por golpes normales, que se utilizan activamente en rotación. También puedes considerar conjuntos que mejoren las reacciones.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Cuando la deuda de vida aumenta o disminuye, el daño infligido aumenta en un 18% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
Лучший набор артефактов. Увеличивает АТК, от которой скейлятся все умения, и наносимый дамаг при любых изменениях Долга жизни. Поскольку героиня в течение боя самостоятельно накладывает и снимает дебафф, с легкостью активирует пассивку, получая все стаки. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Aumenta el daño de ataque normal en un 35% cuando se usa un arma de una o dos manos o de asta. |
Второй лучший комплект, увеличивающий АТК и усиливающий базовые удары при условии, что персонаж владеет оружием ближнего боя. Слуга является копейщиком, поэтому эффект будет работать по умолчанию, и для этого не требуется выполнять какие-либо условия. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Otorga un 15% de daño adicional de Anemo. Partes 4: Golpear con un golpe cargado aumenta la velocidad de ataque en un 10% y aumenta el daño de todos los tipos de ataque en un 40% durante 15 segundos. |
Несмотря на то что Предвестнице не нужен бонус Анемо, для нее достаточно выгодна пассивка полного набора. Чтобы сработало увеличение скорости ударов и дамага, необходимо попасть по врагу заряженным ударом. Это хорошо сочетается с ротацией героини, так как она наделяет себя Долгом жизни именно заряженной тычкой. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de Pyro en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Quemar y Florecer en un 40%, y el daño de las reacciones de Vapor y Derretir en un 15%. Activar la habilidad aumenta el efecto de 2 piezas en un 50% durante 10 segundos. Se puede plegar hasta 3 veces. |
Отличный вариант, если делается акцент на реакции. Особенно хорошо сет раскрывается в отрядах через Пар или Таяние, так как они сам по себе довольно сильно дамажат и способны критовать. Комплект также подойдет для реакций 2-го порядка, например, Перегрузки в комбинации с Chevreuse. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Los ataques normales tienen un 36% de probabilidad de invocar Valley Ritual, lo que aumenta su daño en un 70%. Golpear con tu siguiente ataque normal elimina el efecto después de 0,5 segundos. Suponiendo que el beneficio no se activó, la posibilidad de invocar Valley Ritual aumenta en un 20% con el siguiente golpe. La posibilidad de activar una bonificación ocurre una vez cada 1 segundos. |
"Отец" обычно совершает серию обычных ударов, благодаря чему повышается шанс активировать Ритуал долины и получить высокий бонус к дамагу. Единственная проблема сета заключается в нестабильной работе, что может быть вызвано плохим соединением или высоким пингом (более 100). |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 2: Aumenta poder de ataque en un 18%. Partes 2: Aumenta el daño de Pyro en un 15%. |
До тех пор, пока не выйдет собрать нужный полный набор с подходящими характеристиками, можно использовать любые комбинации 2×2 артефактов на АТК, усиление обычного/заряженного удара и Пиро элемент. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica. Golpes en un 12%. Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica. Golpea en un 24% si la salud está por debajo del 70%. |
Отличный набор в начале путешествия. Баффает шанс крит. попадания, что выгодно для главы Дома Очага, у которой при возвышении прокачивается критический урон. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 4: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 25% después de usar la habilidad durante 8 segundos. |
Другой вариант для новичков. Увеличивает дамаг обычного и заряженного удара и дополнительно за 4 части после применения элементального навыка. Минус заключается в длительности 2-го бонуса - sólo 8 seg. Sin embargo, en las fases iniciales del juego esto no juega un papel importante. |
Analizaremos por separado conjuntos que ofrecen beneficios útiles, pero que tienen condiciones difíciles o situacionales, lo que no siempre permite implementarlos al 100%.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 4: Oportunidad crítica. El golpe aumenta en un 12% durante 5 segundos si la salud aumenta o disminuye. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
Если усиление для обычного и заряженного удара действует всегда, то эффект полного набора в случае с Предвестницей будет непостоянным. Во-первых, для работы пассивки обязательно нужна furina. En segundo lugar, incluso con él no siempre será posible implementar el efecto y recibir acumulaciones debido a que el personaje no se puede curar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. Partes 4: Cuando el personaje está bajo un escudo, el daño de los ataques normales y cargados aumenta en un 40%. |
Слуга достаточно уязвима в бою, так как не может хилиться от внешних источников. Если она играет в команде с щитовиком, на нее неплохо встает этот комплект — защита станет крепче и вдобавок усилятся обычные и заряженные удары, пока "Отец" находится под броней. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la resistencia a Pyro en un 40%. Partes 4: Aumenta el daño contra objetivos afectados por Pyro en un 35%. |
Работает исключительно в сборках через моно-Пиро или Горение, поскольку только в этом случае выйдет поддерживать постоянный Пиро статус и тем самым получать 35% бонуса. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Después de 3 seg. Después de abandonar el campo de batalla, el daño aumenta en un 50%. Si al menos 6 seg. No hay enemigos con el estado Ardiente cerca, el héroe pierde un 10% más de daño por segundo. hasta 0%. Si hay enemigos cercanos con estado Ardiente, el daño aumenta un 10% por segundo hasta un 50%. El efecto ocurre incluso si el personaje no está en el campo de batalla. |
La situación es aproximadamente la misma que con el Lavawalker. El conjunto se considera sólo en una determinada composición, en este caso el énfasis está en Burning. Es decir, la plantilla debe tener un carácter capaz de soportar una reacción, por ejemplo, nahida. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el dominio elemental en 80. Partes 4: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
|
Сет не даст аффикс на сами тычки с руки, но повысит статы МС и АТК в зависимости от союзников в группе. Имеет смысл использовать только в командах от реакции Пар, если уже собран полный набор с сильными критами и нет другого героя, которому его можно передать. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta poder de ataque en un 18% Partes 4: Cuando una habilidad es activada por un héroe que tiene 15 o más unidades de energía, pierde 15 unidades. energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50% durante 10 segundos. |
Дает приятные бонусы, но плохо вписывается в геймплей главы Дома Очага. Бафф для всех типов ударов дается только на 10 сек., в то время как героиня не во всех случаях сразу после Е-шки начинает бить. Кроме того, навык начинает снимать энергию, что может быть критично для выживаемости. |
Desprendimientos
В пачке Слуга занимает позицию мейн-дд, вокруг которого строится команда. Учитывая, что она не может восстанавливать HP с помощью саппортов, не так сильно ценит лекарей и больший акцент делает на уклонение, щитовиков или взрыв стихии.
Los curanderos pueden formar parte del escuadrón del Heraldo, pero es recomendable que al menos apliquen beneficios útiles. Al ser un representante del elemento fuego, se desempeña bien en muchas configuraciones, por ejemplo, a través de Steam, Overload o mono-Pyro.
mejores personajes
Далее рассмотрены герои, которых можно поставить в отряд.
Sub-dd
Второстепенные дамагеры, бьющие вне поля боя и вызывающие реакции.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Отличный Гидро аппликатор для игры через Пар. Помимо накладывания статуса, повышает дамаг активного персонажа во время действия ульты. | |||
Al igual que Ye Lan, elige a Hydro. Tendrá más demanda si surgen problemas de supervivencia, debido a una disminución del daño recibido y un aumento de la resistencia a la interrupción. | |||
Сильный баффер, имеющий неоднозначную синергию с Предвестницей, поскольку из-за Долга жизни возникают проблемы с набором Фанфар. Кроме того, Фурина постепенно снимает здоровье навыком, что не очень хорошо для Слуги, которая и так уязвима из-за невосприимчивости к лечению. Esto no quiere decir que sean completamente incompatibles. Sin embargo, una unidad de este tipo es mucho más difícil de implementar que la mayoría de las otras construcciones. |
|||
Distribuidor de daños secundarios por la reacción de fusión. Debido al hecho de que fuera del campo de batalla solo daña con lo último, necesita una alta tasa de recuperación de energía (180-200%). Tampoco será superfluo Arco de guerra de Favonio. | |||
Взрывом стихии создает льдинки, которые вращаются вокруг активного персонажа и бьют Крио. Это помогает вызывать Таяние, пока "Отец" бьет обычными ударами с инфузией. | |||
Tiene una rápida recarga de habilidades. Los daños finales fuera del campo de batalla y aumentan las posibilidades de crítico. golpes. Pasivo aumenta la velocidad de movimiento por la noche. | |||
Навыком призывает Огненное узилище, внутри которого наносится Пиро дамаг, La resistencia a la interrupción aumenta y parte del daño recibido se transfiere a Dehye, lo que agrega capacidad de supervivencia. | |||
Высокий дамаг из кармана за счет элементального умения и взрыва стихии. Может увеличивать АТК, если союзник подбирает перчик Гобы. | |||
Второстепенный Пиро персонаж, бьющий из кармана. Не только наносит дамаг вне поля боя, но и баффает главу Дома Очага. | |||
Хороший союзник в отряде через Перегрузку. Бьёт "из кармана" с помощью тотемов навыка, а ультимейтом наносит моментальный взрывной дамаг. | |||
Si es un aliado, mientras está bajo la influencia de la habilidad definitiva de Beidou. попадает обычным и заряженным ударом, то запускает цепную молнию, наносящую Электро дамаг. На С1 взрывом стихии накладывает щит. | |||
Комфортный саб-дд с постоянным Электро статусом, быстрым откатом скиллов и неплохим собственным дамагом. Желательно наличие С6. | |||
Идеальный напарник под любой тип команды благодаря удобной стяжке, контролирующей толпу врагов, вызову Рассеивания и повышению элементального дамага. | |||
Стягивает противников не только навыком, но и ультимейтом. Вместо стихийного дамага увеличивает мастерство стихий, что более актуально для игры через реакции. | |||
Если хотите попробовать Предвестницу через Горение, Нахида станет отличным союзником для нее за счет стабильного Дендро статуса. | |||
Ayuda a desencadenar una reacción de Cristal usando una habilidad elemental. La habilidad pasiva aumenta el dominio elemental. |
Apoyos
Personajes de apoyo que brindan protección y varios beneficios.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Выступает в роли баффера АТК и помогает восстанавливать энергию навыком или мечом Фавония. Единственное неудобство Беннета связано с ограниченной областью ульты. | |||
El mejor soporte para jugar a través de Overload. Chevreuse reduce la resistencia Electro y Pyro de los enemigos si están en un equipo. есть хотя бы по одному герою этих элементов. Помимо этого, увеличивает АТК длительным нажатием Е-шки. | |||
Создает прочный щит. Если открыто С6, повышает усиливает все типы ударов на 15%, включая обычные. Может наносить Пиро дамаг по области, но для этого нужно много восстановления энергии. | |||
El último encierra al enemigo en una burbuja, después de lo cual aplica el efecto Omen, que aumenta el daño que recibe el objetivo. Esta habilidad distrae a los enemigos. | |||
Баффает обычные элементальные удары активного персонажа применением взрыва стихии. На С6 наносит дополнительный Гидро дамаг вне поля боя. При этом Гидро инфузию Слуга не получит. | |||
Ситлали даст "Отцу" все необходимое: срез резистов, прочную защиту и, в зависимости от команды, дополнительный дамаг. | |||
Обеспечивает союзников щитом, дамажит вне поля боя взрывом стихии и элементальным умением. На С4 баффает обычные и заряженные удары. | |||
Навыком вешает щит, который увеличивает скорость передвижения и уменьшает потребление выносливости. На С6 в области действия ульты баффает МС, если HP больше 50%. | |||
Geo Archon ofrece la armadura más fuerte y estable del juego. Al mismo tiempo, mientras el escudo cuelga de un aliado, el el. y físico resistencia de los enemigos cercanos. | |||
Баффает обычные удары с помощью взрыва стихии, что является сильным баффом для главы Дома Очага. На С6 увеличивает скорость атаки. | |||
Un luchador con escudo gratuito que proporciona una buena capacidad de supervivencia en cualquier etapa del juego. | |||
Несмотря на то, что Предвестница не нуждается в лекаре, Шилонен преимущественно выступает в качестве баффера за счет собственных способностей и своего сета. Из-за формата стойки Слуги, не спадающей при переключении на других персонажей, легко активировать эффект элементальной реакции. | |||
Используется как целитель, если глава Дома Очага играет в команде с Фуриной. Полезна массовым исцелением, что позволяет легко набирать Фанфары за счет остальных союзников. Ультой рассеивает по области. | |||
Альтернативный лекарь для отряда с Фуриной. Помимо лечения и Рассеивания, позволяет совершать удары в падении (Пиро инфузия Слуги распространяется и на данный тип атаки). | |||
Анемо персонаж поддержки, дающий щит и стяжку, а также способный наносить часть дамага. "Отец" полагается преимущественно на обычне удары, поэтому, если у Лань Янь есть созвездия, она сможет обновлять щит. |
Equipos principales
Используя рассмотренных выше персонажей, можно составить следующие команды для Арлекино:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Сильная сборка с постоянным Гидро статусом для реакции Пар и Рассеиванием от Анемо персонажа. Е Лань даст больше DPS, а Син Цю — выживаемости. Кадзуха обладает стабильной стяжкой и повышает эл. дамаг, в то время как Сахароза увеличивает МС, а Лань Янь дает щиты и собирает врагов в группу. Беннет необходим для Пиро резонанса, создания дополнительных частиц энергии и увеличении АТК, но вместо него можно взять и Ситлали. | ||||
Вариант команды с Фуриной. Поскольку она накладывает не так много статуса, желательно поставить еще одного Гидро персонажа. Сянь Юнь или Джинн — Анемо герои с Рассеиванием и массовым лечением. Несмотря на то что с Арлекино становится сложнее стакать Фанфары, сборка способна демонстрировать высокий DPS. Единственное, придется особенно внимательно следить за HP Предвестницы и по мере готовности использовать ее ульту, так как Фурина будет постоянно снимать здоровье. |
||||
Команда через Перегрузку. Ключевым персонажем такой пачки является Шеврез, которая понижает Пиро и Электро сопротивление врагов, баффает АТК длительным нажатием навыка. Фишль выступает в роли саб-дд и Электро источника для срабатывания пассивки Шеврез. Тома защищает Слугу от входящего дамага. | ||||
Otra opción es mediante Sobrecarga. El escuadrón está más equilibrado debido a dos distribuidores de daño eléctrico, pero la capacidad de supervivencia se reduce. Puedes fortalecer el escuadrón con la ayuda de C1 Beidou, que crea un escudo usando versos explosivos. Teniendo en cuenta que tanto Yae Miko como Beidou tienen habilidades costosas, el grupo debería tener un arma Favonius, como Chevreuse y/o Fischl. | ||||
Comando vía Steam con soporte que lanza un escudo. Es óptimo colocar a Xingqiu o Ye Lan en la ranura sub-dd de Hydro. Bennett se utiliza para mejorar. Zhongli crea un escudo muy fuerte que permitirá al Heraldo luchar de forma segura en el campo de batalla. Si no tienes Zhongli, puedes usar Lila o Diona; también te permitirán activar la reacción de fusión en paralelo con Steam. | ||||
Дабл Гидро отряд. Е Лань в комбинации с Син Цю обеспечит постоянный статус на врагах. Мона повысит получаемый противниками дамаг с помощью Омена и отвлечет их элементальным навыком/Кандакия усилит обычные элементальные удары (на С6 также бьёт из "кармана"). Для большей живучести ставится Чжун Ли или Ситлали. Беннет — для повышения АТК. | ||||
Моно-Пиро команда. Сян Лин или Дэхья наносят огненный дамаг из кармана. Дэхья бьёт слабее, но более выгодна, если Слуга проседает по HP. Кадзуха раздувает Пиро и увеличивает элементальный дамаг пассивным умением. Тома накладывает щит, может совершать совместные удары взрывом стихии, если имеет достаточно много восстановления энергии (200-220%). | ||||
Команда с Пиро резонансом. Пиро саб-дд наносят огненный дамаг из кармана. Дэхья или Мавуика бьёт слабее, но более выгодна, если "Отец" проседает по HP или ради дополнительного баффа. Кадзуха раздувает Пиро и увеличивает элементальный дамаг пассивным умением. Ситлали режет Пиро сопротивления врагов и больно бьет по врагам. | ||||
Команда с Гео резонансом, увеличивающим сопротивление прерыванию и баффающим удары под щитом. Е Лань/Син Цю — для Гидро статуса и дополнительного дамага. Альбедо эл. навыком помогает создавать реакцию Кристалл, а ультой повышает мастерство стихий. Чжун Ли накладывает прочный щит, понижает сопротивления врагов, но также можно использовать Шилонен. Вместо Альбедо подойдет Юнь Цзинь, которая усиливает обычные удары. | ||||
Группа через Горение с Нахидой, которая способна на постоянной основе поддерживать Дендро статус. Сахароза рассеивает, держит врагов под контролем и повышает МС. Беннет баффает АТК, однако его можно заменить на Тому, чтобы глава Дома Очага получала как можно меньше входящего дамага. | ||||
Отряд через Таяние. Гань Юй или Кэйа применяют взрыв стихии, чтобы накладывать Крио на вражеские цели. Розария наносит дополнительный дамаг и повышает шанс крит. попадания ультимейтом, который аналогично работает из кармана. Беннет используется для Пиро резонанса, генерации частиц энергии и увеличения АТК. | ||||
Бесплатная стартовая сборка через Таяние. Кэйа по откату использует взрыв стихии, чтобы Предвестница вызывала реакцию обычными ударами с Пиро инфузией. Анемо Путешественник рассеивает и стягивает врагов. Ноэлль обеспечивает союзников щитом, создаваемым навыком. | ||||
Альтернативная F2P-команда через Пар (если Барбару заменить на Ноэлль, получится моно-Пиро сборка). Сян Лин дамажит умением и взрывом стихии. Линетт рассеивает и повышает АТК пассивным навыком. Хотя Барбара не может хилить Слугу, накладывает на врагов Гидро статус навыком. С последним созвездием воскрешает раз в 15 минут. |
¿Vale la pena noquearlo?
Арлекино — легендарная Пиро копейщица, геймплей которой основан на механике Долга жизни. Дебафф поглощает входящее лечение и не позволяет хилиться до его полного исчезновения. С одной стороны, подобный стиль игры может быть сложен, особенно если учесть, что героиня исцеляется только взрывом стихии. С другой стороны, это значительно увеличивает дамаг и дает практически постоянную Пиро инфузию.
Предвестница Фатуи предлагает особый подход к сражению, где действительно важны понимание персонажа, следование ротации и навыки самого игрока. В то же время Слуга поощряет такой подход, выдавая огромные цифры при правильном использовании. В отряде занимает позицию основного дамагера и вступает в большинство реакций благодаря владению огненной стихией.
Если говорить о сборке, как и подобает многим мейн-дд, её нельзя назвать совсем простой: требуются высокие крит. показатели, АТК и иногда мастерство стихий. Хотя взрыв стихии недорогой, восстановление энергии также должно достигать оптимальных значений, чтобы ульта всегда была наготове. «Отец» — сильный герой на любом этапе игры и может показывать хорошие результаты без дополнительных вложений. Но следует учитывать, что сигна и С1 делают геймплей ощутимо комфортнее и многократно повышают дамаг.
Надеемся, руководство помогло вам в Геншин Импакт собрать лучший билд на Арлекино. Если остались вопросы, задавай их в комментариях. Следите за обновлениями mejores construcciones de escuadrones.
¿Qué es mejor: señal o c1?
Сигнатурное оружие в большинстве ситуаций более выгодно для Предвестницы, чем С1. Очертания алой луны — единственное копье, которое полностью соответствует механикам персонажа: наделяет дополнительным Долгом жизни, повышает DPS, а также имеет уникальный эффект косы.
Первое созвездие может быть выгоднее только в том случае, если на аккаунте уже есть Нефритовый коршун, Посох Хомы или Посох алых песков (для реакций), особенно с пробуждениями. Хотя они уступают сигне, их можно эффективно использовать в сочетании с С1, которое усиливает базовые удары с инфузией и сопротивление прерыванию, благодаря чему дамаг только вырастет.
Remolque
Трейлер Слуги во ВКонтакте:
Video de Youtube:
Avance de heroína:
Анимационный ролик с главной Дома Очага: