Guía detallada de Arlequín en Genshin Impact - Pyro lancera jugando desde Life Debt. Sus mecánicas le permiten aplicarse una desventaja a sí misma de forma independiente y al mismo tiempo bloquear la curación de terceros, lo que la obliga a elegir los apoyos adecuados para sobrevivir.
El daño principal de la heroína proviene de ataques normales, que, con una deuda de vida de más del 30%, convierten sus golpes de lanza en Pyro Infusion. Harlequin puede jugar tanto en equipos a través de varias reacciones como en un solo escuadrón, ya que sus habilidades pasivas no dependen de la composición de los elementos del grupo. Al mismo tiempo, da preferencia a los del escudo sobre los curanderos, ya que no puede recibir curación en la batalla.
En la trama del juego, Arlequín es el cuarto de Casa del hogar, creado para huérfanos que son criados como hermanos. Para los niños, Arlequín es un mentor, preparándolos para luego unirse a las filas de los soldados y espías de Fatui. Como personaje jugable, tiene una rareza legendaria, posee piro elementos y lanza.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 24 de abril de 2024 (parche 4.6) |
Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
Elemento | Piro 🔥 |
Arma | Lanza (arma de asta) |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Fuego purificador |
Región de origen | Desconocido |
Fecha de nacimiento | 22 agosto |
Signo del zodiaco | León |
Edad | 23 27 años- |
Crecimiento | 170 175-ver |
plato especial | Rastros de fuego |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Arlequín de Genshin Impact es conocido como el Sirviente, el cuarto de los Heraldos de Fatui. En Snezhnaya, es propietaria de Hearth House, donde los niños son criados en familia y preparados para unirse a las filas de los soldados y espías de Fatui. Todos sus pupilos la llaman “Padre” en señal de respeto y honor. Se sabe que anteriormente el albergue estaba regentado por una persona que tuvo un conflicto con uno de los alumnos. Se cree que este niño era Arlecchino, quien posteriormente asumió las funciones de director.
El Heraldo recibió su nombre en honor al personaje de la commedia dell'arte italiana: Arlecchino, la máscara del cuarteto del norte o veneciano. Aparece como un sirviente zanni, alegre, vago y poco inteligente, lo que a menudo le lleva a situaciones divertidas o trágicas. Arlequín es el personaje más famoso del teatro de la plaza.
Cómo conseguir a Arlequín en Genshin Impact
Arlequín puede ser eliminado en Oración por eventos de personajes en la segunda mitad actualización 5.3. Banner disponible en 21 de enero al 10 de febrero de 2025.
Para no perderte la repetición de Arlequín o la reaparición de otros héroes, estad atentos a las actualizaciones. horarios de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica de Harlequin es el daño crítico. Además, al subir de nivel, aumentan estadísticas como la salud (HP), el poder de ataque y la defensa. Los valores exactos de cada parámetro se analizan en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Creta. daño |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Después de alcanzar el nivel máximo sin artefactos equipados, 88,4% crítico. daño.
Habilidades
Harlequin es un distribuidor de daños que inflige daño de fuego con habilidades y una serie de ataques normales con infusión de Pyro. Sin embargo, el cuarto Heraldo de Fatui ofrece un estilo de juego único que se basa en la mecánica de Life Debt obtenida a través de una habilidad elemental.
Deuda de vida - un estado negativo que absorbe la curación entrante y se muestra como un contorno rojo en la barra de salud. Para deshacerse de él, debe restaurar la salud en una cantidad correspondiente al tamaño de la barra roja. Puede obtener más información en una guía separada. cómo funciona la mecánica de la Deuda de Vida.
El estado sólo puede ser eliminado por la propia heroína, utilizando el tratamiento incorporado para la explosión de los elementos. Por esta razón, para maximizar el daño y la capacidad de supervivencia, es importante mantener una rotación y vigilar de cerca tu deuda de vida actual para utilizar la desventaja a tu favor.
A continuación, analizaremos en detalle el principio de funcionamiento de las habilidades de Harlequin y en qué orden deben actualizarse. Consideraremos por separado las habilidades pasivas y las constelaciones recomendadas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Invitación a ejecución (normal, cargada, ataque de caída)
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes.
Ataque cargado: Consume resistencia al lanzarse hacia un enemigo y atacarlo. La presión prolongada se mueve rápidamente durante 5 segundos y continúa agotando la resistencia.
Ataque en la caída: Vuela al suelo, atacando a todos los enemigos a su paso. Después de aterrizar, causa daño de área.
Máscara de la Muerte Roja
Si hay una deuda de vida igual o superior al 30% del HP máximo de Harlequin, ella obtiene la condición de Máscara de la Muerte Roja: los ataques normales, cargados y de caída se convierten en daño Pyro. El efecto no puede revertirse con otra infusión. En este estado, un ataque normal causa daño adicional al oponente proporcional al poder de ataque multiplicado por un porcentaje de la Deuda de Vida actual y elimina el 7,5% de esa Deuda de Vida.
La deuda de vida se gasta una vez cada 1 segundos. Cuando Life Debt se gasta de esta manera, el tiempo de reutilización de una habilidad elemental se reduce en 0,03 segundos.
Por defecto, los ataques normales causan daño físico. Sin embargo, si Arlequín tiene una desventaja de Deuda de Vida igual a 30% o más de su máximo. salud, automáticamente entra en el estado de Máscara de la Muerte Roja.
La máscara da una infusión a todos los ataques de Pyro y aumenta el daño de un golpe normal dependiendo del poder de ataque y la deuda de vida actual. Cada golpe consume una escala de desventaja y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad.
Además, cabe destacar el ataque cargado, que, cuando se mantiene durante mucho tiempo, te permite moverte más rápido (como Mona en una carrera), flota sobre el suelo y la superficie del agua durante segundos 5. Durante el movimiento rápido, se consumen 40 unidades de resistencia por segundo.
Todo se convierte en polvo (habilidad elemental)
Tiempo de enfriamiento: 30 seg.
Generación de energía: 5 partículas.
Inflige daño a los enemigos Pyro cercanos y realiza una estocada que inflige daño a Pyro en un área. Los enemigos golpeados reciben el Decreto de la deuda de sangre.
Decreto de deber sangriento
Hay 30 segundos. Daña a Pyro hasta 2 veces cada 5 segundos, y esto cuenta como daño de habilidad elemental.
Cuando se usa un ataque cargado o una explosión elemental, absorbe y elimina los Decretos de la deuda de sangre de los objetivos cercanos. Cada Decreto de Deuda de Sangre eliminado le otorga una Deuda de Vida equivalente al 65% de su máximo. CV.
En 35 seg. puedes obtener una Deuda Vitalicia que no exceda el 145% del máximo. salud. Si vuelves a aplicar el correo electrónico en este momento. La habilidad, el cálculo de la duración y el límite de la deuda de vida comienzan de nuevo.
Usando la habilidad elemental (E), Harlequin carga hacia adelante, causando daño Pyro a los enemigos cercanos e infligiéndoles la marca Blood Duty Decreto (que se muestra como una cruz).
Si realizas un ataque cargado o activas una habilidad máxima, todas las marcas serán absorbidas. A su vez, por cada marca eliminada, la heroína recibirá el 65% de la Deuda de Vida. Es decir, cuantos más goles, mayor será la Deuda de Vida final, pero no más del 145% por un uso del E-shka.
El decreto de deuda de sangre tiene 2 niveles. Inmediatamente después de usar la habilidad, se otorga 1 nivel: 65% de la deuda de vida. Si luego espera 5 segundos, la marca aumentará al nivel 2 y le dará un 130 % de deuda vitalicia. Si hay varios oponentes, Harlequin recibe el 65% por cada uno. Por ejemplo, en una batalla contra 2 enemigos habrá 130% a la vez, contra 3 - 145% por un E-shka, ya que este es el límite. El límite puede superarse mediante el uso repetido de la habilidad o signo.
Doom Moon Rising (Explosión elemental)
Consumo de energía: 60 unidades
Tiempo de enfriamiento: 15 seg.
Inflige daño de Pyro en un área, actualiza el tiempo de reutilización de una habilidad elemental y restaura la salud según la deuda de vida y el poder de ataque.
Lo último causa un daño Pyro bastante alto en un área, revierte la habilidad, elimina las marcas de todos los enemigos y cura a Arlequin. El tratamiento elimina por completo la Deuda de Vida, restableciendo su valor a cero. Elemental Explosion debe usarse al principio o al final de la rotación después de E-shka.
❗️Nota, que durante la batalla solo puedes curarte con tu ult. Las habilidades curativas de los aliados no funcionarán.❗️
El orden de nivelación de talentos.
Ataques normales > Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E)
Se recomienda mejorar todas las habilidades de Harlequin, ya que cada una de las habilidades se usa en rotación. En caso de escasez de recursos la prioridad será la siguiente:
- Ataques normales - la principal fuente de daño. Mientras está equipado con Life Debt, Harbinger recibe Pyro Infusion y puede realizar ataques mejorados mientras está en el estado Mask of the Red Death.
- Explosión de los elementos - daños en el área y restauración de la salud. Este es el único método de tratamiento que funciona, por lo que la supervivencia de la heroína depende directamente de la habilidad definitiva.
- Habilidad elemental — daño a varios enemigos y la imposición de la Orden de la Deuda de Sangre. Actualizar esta habilidad solo afecta el daño infligido, pero es menor que otras habilidades.
Habilidades Pasivas
Lista de todas las habilidades pasivas de Harlequin:
Sólo las cenizas satisfarán | Durante la pelea de Pyro, el daño de Harlequin aumenta en un 40%, pero solo puede curarse con su habilidad máxima. |
Sólo el sufrimiento expiará | El Decreto de Deuda de Sangre tiene las siguientes características:
La cantidad de Deuda de Vida obtenida a través de estos métodos no puede exceder el límite de Deuda de Vida original especificado en la habilidad elemental. |
Sólo la fuerza protegerá | Por cada 100 unidades. poder de ataque de más de 1000 unidades. Arlequín gana un 1% de resistencia a todos los elementos y al daño físico. resistencia. Máximo - 20%. Para lograr máx. El valor requiere 3000 de poder de ataque. |
Constelaciones
Todas las constelaciones de Arlequín:
"Asumiré toda retribución y responsabilidad..." | La condición de la Máscara de la Muerte Roja mejora aún más en un 100%. Además, cuando Arlequín con el estado Máscara de la Muerte Roja (bajo Pyro Infusion) realiza ataques normales o cargados, su resistencia a las interrupciones aumenta. |
"Pagaré por las buenas obras y los pecados..." | El Decreto de Deuda de Sangre aplicado inmediatamente se convierte en Deuda de Sangre: Represalias. Al absorber Blood Debt: Retaliation, Harlequin libera Doommoon Flame frente a él, causando daño AoE equivalente al 900% del poder de ataque de Pyro y durante 15 segundos. aumenta la resistencia elemental y física en un 20%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 segundos. Requiere desbloquear el talento pasivo "Sólo el sufrimiento puede redimirse". |
"Te convertirás en un nuevo miembro de nuestra familia..." | Aumenta el nivel de la habilidad Invitación a ejecución (ataque básico) en 3. Máx. nivel: 15. |
"De ahora en adelante, ámense y protéjanse unos a otros..." | Cuando Arlequín absorbe el Decreto del deber de sangre, el tiempo de reutilización de la explosión elemental se reduce en 2 s. y se restauran 15 unidades. energía. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. |
"Solos, estamos casi muertos" | Aumenta el nivel de habilidad de Doommoon Rising (Elemental Burst) en 3. Máx. nivel: 15. |
"Disfrutemos juntos de nuestra nueva vida" | El daño de Doommoon Rising (Elemental Burst) aumenta en proporción al poder de ataque multiplicado por el 700% del porcentaje actual de Life Debt. En 20 seg. Después de usar "Todos se convierten en polvo" (habilidad elemental), sus ataques normales y su explosión elemental tienen una probabilidad crítica. los golpes aumentan en un 10% y los críticos. el daño aumenta en un 70%. El efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Las mejores constelaciones de Arlequín: S1, S3 и S6.
- primera constelación Mejora los ataques con infusión de Pyro, la principal fuente de daño del personaje. Además, facilita la realización de combos debido a su resistencia a la interrupción al realizar ataques normales o cargados mientras se está en el estado Máscara de la Muerte Roja.
- tercera constelación Agrega 3 niveles al ataque básico. Esto le permite actualizar la habilidad al nivel máximo de 15 y proporciona un aumento adicional en el daño sin ninguna condición.
- sexta constelación Mejora la explosión elemental dependiendo de la Deuda de Vida actual. Otra ventaja tangible es el aumento del crítico. Indicadores para ataques normales y definitivos después de usar una habilidad elemental. Lo anterior repercute positivamente en el daño final.
Cómo jugar como Arlequín
La jugabilidad de Harlequin se centra en la mecánica. Deuda de vida, que se lanza sobre sí misma durante el combate. Para hacer esto, debes usar una habilidad para colocar el Decreto de la deuda de sangre sobre tus enemigos y luego eliminarlo con un ataque cargado o una explosión elemental. Si la deuda de vida actual es del 30% o más, los ataques normales se convierten en daño Pyro, que es la principal fuente de daño del Heraldo.
La principal dificultad radica en la inmunidad a la curación proveniente de soportes o alimentos. La única forma de restaurar la salud es hacer explotar los elementos. Aunque no es necesario usar lo último constantemente si evades los ataques enemigos a tiempo o colocas un personaje de apoyo con un escudo fuerte en tu escuadrón.
Rotación
Procedimiento:
E (habilidad elemental) > apoyos/sub-amortiguadores > ataque cargado > ataques normales > E (habilidad elemental) > Q (explosión elemental)
Echemos un vistazo más de cerca a la rotación de Harlequin:
- Usa una habilidad elemental para imponer el Decreto de la deuda de sangre a tus enemigos.
- Cambia a soportes y usa habilidades que funcionen fuera del campo de batalla o mejoras.
- Regresa con Harlequin y realiza un ataque cargado para eliminar el Decreto de la Deuda de Sangre de tus oponentes y colocar la Deuda de Vida en la heroína.
- Usa ataques normales llenos de infusión hasta que finalice el efecto Pyro (alrededor de 14-16 golpes).
- Usa la habilidad elemental nuevamente para crear partículas de energía.
- Activa una explosión elemental que restaurará la salud y restablecerá el tiempo de reutilización de E-shki.
Si no hay problemas con la supervivencia, puedes rechazar la definitiva y continuar la rotación. Esto te permitirá superar el límite del 145% por habilidad y así causar aún más daño.
Al mismo tiempo, se puede utilizar una explosión elemental en cualquier etapa de la batalla si es necesario para curarse. Lo principal después de esto es activar siempre la habilidad elemental.
Ventajas y desventajas
Veamos las fortalezas y debilidades del Heraldo.
Ventajas | Limitaciones |
Distribuidor de daños universal y fuerte.. Arlequín, al ser un representante del elemento fuego, puede participar en casi todas las reacciones (primer y segundo orden), mientras inflige un gran daño con sus habilidades, ataques normales o cargados. | Puede ser difícil para los principiantes.. El juego se basa en la desventaja Life Debt, que absorbe la curación pero es importante para obtener infusiones. Todo ello se complementa con unas mecánicas propias y específicas y la necesidad de mantener la rotación para maximizar el daño y la supervivencia. |
Posee infusión de Piro. Con Deuda Vitalicia igual o superior al 30% máx. HP, todos los ataques de Harlequin se convierten en daño Pyro. El efecto no tiene límite de tiempo y depende únicamente de la Deuda de Vida vigente. | Las fuentes externas de curación no funcionan durante la batalla.. Gracias a la habilidad pasiva "Only Ashes Will Satisfy", Arlequin recibe una bonificación del 40% al daño de Pyro, pero a cambio solo se cura con una explosión elemental. No puedes usar la curación de soportes o platos, lo que complica aún más el juego. |
Efectivo contra objetivos únicos y múltiples. Los ataques tienen un buen alcance y te permiten dañar tanto a un enemigo como a un área. La habilidad elemental y la explosión elemental también causan daño a un grupo de enemigos. | Sin C1 no hay protección contra interrupciones. La mayor parte del daño se inflige en una serie de ataques normales, lo que aumenta la posibilidad de quedar aturdido por un golpe enemigo. Si no hay una primera constelación, tendrás que esquivarla a tiempo o colocar un miembro del escudo en el escuadrón. |
Puede moverse rápidamente y flotar sobre la superficie.. Después de usar y mantener un ataque cargado, vuela sobre el agua y superficies inclinadas durante 5 segundos. La velocidad de vuelo se ve afectada por cualquier bonificación de sprint, como comida o habilidades pasivas. | Sólo las armas exclusivas se combinan idealmente con la mecánica de Arlequín.. El contorno de la luna escarlata otorga deuda de vida y, según su valor, aumenta el daño. Entre otras copias, no hay muchas opciones realmente adecuadas, especialmente las gratuitas. Es imposible no notar el efecto único de transformar la signa en una trenza. |
Con la elevación, el crítico aumenta. daño, lo que simplifica la selección de características equilibradas en los artefactos y permite centrarse en aumentar la probabilidad crítica. hits u otras estadísticas. | |
El coste medio de una explosión elemental es de 60 unidades. energía. Harlequin es el principal causante de daño y ha estado en el campo de batalla por más tiempo, por lo que no necesita recolectar mucha recuperación de energía y sacrificar estadísticas ofensivas para usar su habilidad definitiva en el tiempo de reutilización. |
Nivelación
Echemos un vistazo más de cerca a qué materiales se necesitan para subir de nivel a Harlequin al nivel 90 y todas sus habilidades.
Elevación
Para actualizar Harlequin al nivel máximo, necesitará los siguientes componentes:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Signora.
- Galones de soldado raso, sargento y oficial - se puede obtener como recompensa por derrotar a Fatui.
- Estatua de mármol y latón..
- rosa arcoiris - La curiosidad de Fontaine.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para subir de nivel los talentos de Arlequin, necesitas los siguientes recursos:
- Enseñanzas, pautas y filosofías sobre el "Orden" - Libros de Talentos del Calabozo de la Maestría flor pálida olvidada. Abierto para la agricultura en miércoles, sábado y domingo.
- Galones de soldado raso, sargento y oficial - se puede obtener como recompensa por derrotar a Fatui.
- Servidor.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Arlequín en Genshin Impact
Harlequin actúa como un DD principal y juega con la mecánica de Life Debt, un efecto que absorbe la curación entrante. En combate, ella depende de ataques normales infundidos con Pyro Infusion, una habilidad elemental para ganar Life Debt y una ráfaga elemental que causa daño de área y restaura la salud. Además, lo último es la única forma de curarse en la batalla.
A pesar de la mecánica específica y la jugabilidad única, la construcción Harlequin incluye características estándar necesarias para casi cualquier causante de daño:
- Poder de ataque — un indicador del que depende el daño de todas las capacidades, así como parte del tratamiento recibido.
- Creta. probabilidad de daño y crítico. golpes — una forma adicional de aumentar el DPS.
- Maestría elemental - una característica que afecta el daño de las reacciones.
- Recuperación de energía — requerido para activar la reversión definitiva. Dado que la explosión del elemento no es muy costosa, lo óptimo es buscar el parámetro en las subestadísticas.
A continuación, te contamos cómo recolectar Arlequín en Genshin Impact. Proporcionaremos los valores de estadísticas óptimos y también consideraremos las mejores armas y artefactos.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra las características de prioridad en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque Maestría elemental/regeneración de energía |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque Maestría elemental/regeneración de energía |
|
Poder de ataque/maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque/maestría elemental Recuperación de energía |
|
Bonificación de poder de ataque/daño pirotécnico | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque/maestría elemental Recuperación de energía |
|
Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Poder de ataque Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía Maestría elemental |
Valores óptimos de características que es deseable tener en un personaje:
- Poder de ataque: desde 1 unidades. Para obtener la máxima bonificación de una habilidad pasiva "Sólo la fuerza protegerá" Se necesitan 3 unidades.
- Creta. oportunidad: desde 60%
- Creta. daño: del 120%.
- Recuperación de energía: 120-140% en escuadrones vía Overload/mono-Pyro/Burning y 140-160% en equipos vía Steam/Melt.
- Maestría elemental: alrededor de 150-250 unidades. al jugar reacción.
la mejor arma
Al elegir armas para Arlequín, debes dar preferencia a las lanzas, que aumentan poder de ataque, oportunidad crítica golpes/críticos. daño и daño infligido. Sin duda, la mejor opción sería Scarlet Moon Signa, ya que está directamente relacionada con la mecánica Life Debt.
nombre | Pasivo | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes 4,8-22,1% |
Golpear a un enemigo con un golpe cargado otorga una deuda de vida equivalente al 25% del máximo. salud. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Mientras el propietario tenga Deuda de Vida, el daño infligido aumenta en 12-28%. Si el valor de la Deuda de Vida es igual o superior al 30% del máximo. HP, el daño aumenta adicionalmente en 24-56%. | El arma distintiva de Harlequin le sienta perfectamente y le proporciona beneficios útiles en forma de críticos. probabilidad y aumento del daño total. Además, otorga Life Debt cuando es golpeado por un ataque cargado, lo que extenderá la duración de Pyro Infusion y aumentará el daño de los ataques normales mientras esté en el estado Red Death Mask. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes 4,8-22,1% |
Al infligir daño, aumenta el poder de ataque en 3,2-6% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 7 veces y ocurre una vez cada 1 segundos. Si obtienes 0,3 acumulaciones, el daño infligido aumenta en 12-24%. | Al igual que Signa, ofrece la posibilidad de realizar críticas. golpes y daños infligidos, así como poder de ataque, lo que hace que la Copa Pyro sea más demandada. Para recibir una bonificación de ataque, debes golpear a los enemigos con cualquier golpe o habilidad. El Heraldo está constantemente en el campo de batalla, por lo que activa el efecto pasivo sin problemas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Creta. daño 14,4% -66,2% |
Aumenta la salud al 20-40%. Además, proporciona una bonificación de ataque igual a 0,8-1,6% desde máx. HP del propietario de la lanza. Cuando la salud de un personaje cae por debajo del 50%, su poder de ataque aumenta en un adicional. 1-1,8% de máx. HP. | A pesar de que Harlequin no se recolecta a través de HP, el arma es universal para muchos causantes de daño debido al gran aumento de críticos. Daño y poder de ataque dependiendo de la salud máxima. Se revela por completo cuando el HP del personaje cae a la mitad, pero incluso sin esto proporciona muchos beneficios. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Probabilidad de golpe crítico 9.6% -44.1% |
Aumenta el poder de ataque por 52-104% del dominio de los elementos. Además, golpear a un objetivo enemigo con una habilidad elemental activa el efecto Sueño de las Arenas Escarlatas y proporciona energía adicional. 28-56% bonificación de ataque, que también depende del dominio elemental. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Mientras que el Bastón Homa aumenta con la salud, esta arma aumenta con el dominio elemental. Sin embargo, Harlequin no siempre necesita un MC alto para desbloquear el máximo potencial de la lanza. Sin embargo, en unidades debido a Steam/Melt o falta de crítico. oportunidad, puede resultar incluso mejor que el Bastón Homa. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 49 - 741 Poder de ataque 3,6% -16,5% |
Da 12% -24% daño adicional con todos los elementos. Activar una habilidad aplicará Mejora durante 20 segundos, aumentando el poder de ataque en 3,2% -6,4% por segundo. El efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando el portador del arma está fuera del campo de batalla, la bonificación de ataque de Mejora se duplica. | Proporciona un gran aumento en el poder de ataque después de usar El. habilidad, que es muy beneficiosa debido a la presencia de sus propias bonificaciones de daño, en particular, la pasiva "Sólo las cenizas satisfarán". La desventaja es la falta de beneficios críticos. probabilidad o crítico. daño, lo que complica el equilibrio de las estadísticas. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico 48 - 674 Recuperación de energía 8% -36,8% |
Aumenta el crítico. oportunidad para 8% -16% y velocidad de ataque normal 12%. Golpear con un ataque normal o cargado tiene un 50% de probabilidad de generar una espada intangible que ataca 40% -100% daños en un área pequeña. Se dispara una vez cada 1 segundos. | Cubre la necesidad de restauración de energía sin necesidad de buscar característica en subestadísticos. Siempre aumenta la probabilidad de crítico. golpes y la velocidad de un ataque normal, que el Heraldo usa activamente en la batalla y así activa la segunda parte del efecto. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico 46 - 608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo al 20% -40%. Al golpear durante 8 segundos. aumenta el poder de ataque al 4% -8%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir una vez cada 1 s. Mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque aumenta en 100%. | Una buena arma legendaria, para cuya implementación completa necesitas un guerrero escudo. Aumenta significativamente el poder de ataque gracias a la característica principal y a una bonificación pasiva que se activa al dañar a los enemigos. Para obtener el máximo beneficio, Harlequin debe estar bajo un escudo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 41 - 454 Probabilidad de golpe crítico 8% -36,8% |
Si hay 2 o más oponentes cerca, entonces el poder de ataque y la defensa aumentan en 16-32%; Si hay menos de 2 oponentes cerca, el poder de ataque aumenta en 24-48%. | Una excelente lanza épica del pase de batalla con agradables mejoras en forma de oportunidad crítica. Golpes y poder de ataque. El efecto se activa de forma constante durante toda la batalla, ya que el requisito clave es la presencia de enemigos (más o al menos 2). En ambos casos se da un aumento del ataque, por lo que no es necesario adaptarse a condiciones concretas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 42 - 510 Probabilidad de golpe crítico 6,0-27,6% |
Si un equipo tiene al menos 3 héroes de diferentes elementos, el dominio elemental aumenta en 120 - 240 unidades. | Otra lanza del pase de batalla. A diferencia de Mortal Kombat, tiene una condición más específica que requiere al menos 3 personajes de diferentes elementos para aumentar el dominio elemental. Las armas implican una interacción activa entre elementos y pueden resultar más rentables si se juegan, por ejemplo, a través de Steam. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 42 - 510 Daño crítico 12-55,1% |
Derrotar enemigos aumenta el poder de ataque en 12-24%. El bono dura 30 segundos. y se puede plegar hasta 3 veces. La duración de los efectos es independiente entre sí. | Independientemente de la cantidad de acumulaciones disponibles, esta es una buena lanza que brinda poder de ataque después de derrotar enemigos y muchos críticos. daño. Harlequin pasa mucho tiempo en la arena, lo que significa que puede recibir un impulso. Pero vale la pena considerar que la pasiva no funciona en batallas con jefes (solo si no convocan a otros monstruos). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 41 - 454 Maestría elemental 48 - 221 |
Aumenta por 20-36% daño contra enemigos bajo Gidro o piro estados. | La elección óptima si el Heraldo juega a través de Par con sub-dds Hydro capaces de dañar fuera del campo de batalla (por ejemplo, ye lan). El arma proporciona dominio elemental y aumenta todo el daño si los enemigos se ven afectados por Hydro o Pyro. Sin embargo, el poder de ataque y los indicadores críticos deberán buscarse en los artefactos. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 39-401 Probabilidad de golpe crítico 5,1% -23,4% |
Aumenta el daño de ataque normal en 24% -48%. | Una de las mejores opciones F2P que se pueden encontrar en los ricos, preciosos y lujosos cofres de Li Yue. Aunque es de 3 estrellas, proporciona un buen impulso a la probabilidad crítica y aumenta constantemente el daño de ataque normal, la principal fuente de daño de Harlequin. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44-565 Maestría elemental 24-110 |
Las reacciones de Dendro crean una hoja de avivamiento junto al personaje que dura 10 segundos. El poder de ataque del héroe que lo recogió aumenta en 16-32% durante 12 seg. La hoja de avivamiento aparece una vez cada 1 segundos. El efecto funciona incluso si el propietario del arma no está en el campo de batalla. | Lanza Sumeru elaborada de forma gratuita. Apto sólo para un escuadrón mediante reacciones de Dendro, ya que de lo contrario el efecto pasivo no funciona. Para Harlequin, será útil un aumento en el poder de ataque, que se puede obtener gracias a la hoja de avivamiento que aparece después de llamar a Burning o Bloom. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico 42 - 510 Poder de ataque 9% -41,3% |
Después de que ocurre una reacción elemental, el poder de ataque aumenta en 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades. El impulso dura 10 segundos. | El arma sólo se pudo obtener en el parche 3.1. Una lanza libre que da mucho poder de ataque. Para recibir una bonificación adicional al ataque y dominio elemental, es necesario cada 10 s. provocar reacciones. Por esta razón, no se recomienda su uso en una construcción mono-Pyro. |
mejores artefactos
Los artefactos de Arlequín deberían aumentar poder de ataque, daño elemental o dar bonificaciones por golpes normales, que se utilizan activamente en rotación. También puedes considerar conjuntos que mejoren las reacciones.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Cuando la deuda de vida aumenta o disminuye, el daño infligido aumenta en un 18% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
El mejor conjunto de artefactos para Harlequin. Aumenta el poder de ataque, que escala todas las habilidades, y el daño infligido con cualquier cambio en Life Debt. Dado que la heroína aplica y elimina la desventaja de forma independiente durante la batalla, activa fácilmente la pasiva y recibe todas las acumulaciones. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Aumenta el daño de ataque normal en un 35% cuando se usa un arma de una o dos manos o de asta. |
El segundo mejor conjunto, que aumenta el poder de ataque y el daño de un ataque normal, siempre que el personaje posea un arma cuerpo a cuerpo. Harlequin es un lancero, por lo que el efecto funcionará de forma predeterminada y no requiere que se cumpla ninguna condición. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Otorga un 15% de daño adicional de Anemo. Partes 4: Golpear con un golpe cargado aumenta la velocidad de ataque en un 10% y aumenta el daño de todos los tipos de ataque en un 40% durante 15 segundos. |
Aunque Harbinger no necesita la bonificación de daño de Anemo, sí se beneficia del conjunto pasivo completo. Para que el aumento de la velocidad de ataque y el daño funcionen, debes golpear al enemigo con un golpe cargado. Esto va bien con la rotación de la heroína, ya que se otorga Life Debt con un ataque cargado. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de Pyro en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Quemar y Florecer en un 40%, y el daño de las reacciones de Vapor y Derretir en un 15%. Activar la habilidad aumenta el efecto de 2 piezas en un 50% durante 10 segundos. Se puede plegar hasta 3 veces. |
Una excelente opción si el énfasis está en el daño por reacciones. El conjunto se revela especialmente bien en escuadrones a través de Steam o Melt, ya que ellos mismos causan bastante daño y son capaces de hacer críticos. El kit también es adecuado para reacciones de segundo orden, por ejemplo, sobrecarga en combinación con Chevreuse. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Los ataques normales tienen un 36% de probabilidad de invocar Valley Ritual, lo que aumenta su daño en un 70%. Golpear con tu siguiente ataque normal elimina el efecto después de 0,5 segundos. Suponiendo que el beneficio no se activó, la posibilidad de invocar Valley Ritual aumenta en un 20% con el siguiente golpe. La posibilidad de activar una bonificación ocurre una vez cada 1 segundos. |
Harlequin normalmente realizará una serie de ataques normales, lo que le dará una mayor probabilidad de activar Valley Ritual y recibir una gran bonificación de daño. El único problema con el equipo es el funcionamiento inestable, que puede deberse a una conexión deficiente o un ping alto (más de 100). |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 2: Aumenta poder de ataque en un 18%. Partes 2: Aumenta el daño de Pyro en un 15%. |
Hasta que puedas recolectar el conjunto completo requerido con las características adecuadas, puedes usar cualquier combinación de artefactos 2x2 para poder de ataque, daño de ataque normal/cargado y daño Pyro. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica. Golpes en un 12%. Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica. Golpea en un 24% si la salud está por debajo del 70%. |
Un gran set para el inicio de tu viaje. Mejoras de probabilidad crítica. golpes, lo cual es beneficioso para Harlequin, cuyo daño crítico aumenta cuando se eleva. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 4: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 25% después de usar la habilidad durante 8 segundos. |
Otra opción para principiantes. Aumenta el daño de un golpe normal y cargado y 4 partes adicionales después de usar una habilidad elemental. La desventaja es la duración del segundo bono. - sólo 8 seg. Sin embargo, en las fases iniciales del juego esto no juega un papel importante. |
Analizaremos por separado conjuntos que ofrecen beneficios útiles, pero que tienen condiciones difíciles o situacionales, lo que no siempre permite implementarlos al 100%.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. Partes 4: Oportunidad crítica. El golpe aumenta en un 12% durante 5 segundos si la salud aumenta o disminuye. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
Si el impulso para un ataque normal y cargado siempre es válido, entonces el efecto del conjunto completo en el caso de Harlequin será inconsistente. En primer lugar, para que los pasivos funcionen definitivamente necesitas furina. En segundo lugar, incluso con él no siempre será posible implementar el efecto y recibir acumulaciones debido a que el personaje no se puede curar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. Partes 4: Cuando el personaje está bajo un escudo, el daño de los ataques normales y cargados aumenta en un 40%. |
El Heraldo es bastante vulnerable en la batalla, ya que no puede curarse de fuentes externas. Si juega en equipo con un guerrero escudo, este conjunto le vendrá bien: la protección se volverá más fuerte y, además, el daño de los ataques normales y cargados aumentará mientras Harlequin esté bajo armadura. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la resistencia a Pyro en un 40%. Partes 4: Aumenta el daño contra objetivos afectados por Pyro en un 35%. |
Funciona exclusivamente en construcciones a través de mono-Pyro o Burning, ya que solo en este caso será posible mantener un estado Pyro constante y así recibir un 35% de daño adicional. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 4: Después de 3 seg. Después de abandonar el campo de batalla, el daño aumenta en un 50%. Si al menos 6 seg. No hay enemigos con el estado Ardiente cerca, el héroe pierde un 10% más de daño por segundo. hasta 0%. Si hay enemigos cercanos con estado Ardiente, el daño aumenta un 10% por segundo hasta un 50%. El efecto ocurre incluso si el personaje no está en el campo de batalla. |
La situación es aproximadamente la misma que con el Lavawalker. El conjunto se considera sólo en una determinada composición, en este caso el énfasis está en Burning. Es decir, la plantilla debe tener un carácter capaz de soportar una reacción, por ejemplo, nahida. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el dominio elemental en 80. Partes 4: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
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El conjunto no dará un afijo a los golpes en sí, pero aumentará las estadísticas de dominio elemental y poder de ataque dependiendo de los aliados del grupo. Tiene sentido usarlo solo en equipos de la reacción de Steam, si ya se ha recopilado un conjunto completo con fuertes críticos y no hay otro héroe a quien se pueda transferir. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta poder de ataque en un 18% Partes 4: Cuando una habilidad es activada por un héroe que tiene 15 o más unidades de energía, pierde 15 unidades. energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50% durante 10 segundos. |
Ofrece buenas bonificaciones, pero no encaja bien en el juego Harlequin. El beneficio para todo tipo de ataques se otorga solo durante 10 segundos, mientras que la heroína no en todos los casos comienza a atacar inmediatamente después del E-shka. Además, la habilidad comienza a extraer energía, lo que puede ser fundamental para la supervivencia. |
Desprendimientos
En el equipo, Arlecchino ocupa el puesto de DD principal, alrededor del cual se construye el equipo. Teniendo en cuenta que no puede recuperar HP con la ayuda de soportes, no valora tanto a los sanadores y pone más énfasis en la evasión, los escudos o la explosión elemental.
Los curanderos pueden formar parte del escuadrón del Heraldo, pero es recomendable que al menos apliquen beneficios útiles. Al ser un representante del elemento fuego, se desempeña bien en muchas configuraciones, por ejemplo, a través de Steam, Overload o mono-Pyro.
mejores personajes
A continuación, analizamos los héroes que pueden formar parte del escuadrón de Harlequin.
Sub-dd
Distribuidores de daño secundario que causan daño fuera del campo de batalla y provocan reacciones.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Excelente aplicador Hydro para jugar a través de Steam. Además de imponer un estado, aumenta el daño del personaje activo durante una explosión elemental. | |||
Al igual que Ye Lan, elige a Hydro. Tendrá más demanda si surgen problemas de supervivencia, debido a una disminución del daño recibido y un aumento de la resistencia a la interrupción. | |||
Un fuerte amortiguador que tiene una sinergia ambigua con Harlequin, ya que Life Debt causa problemas con el reclutamiento de Fanfare. Además, Furina va perdiendo salud gradualmente con la habilidad, lo que no es muy bueno para Harbinger, que ya es vulnerable debido a su inmunidad al tratamiento. Esto no quiere decir que sean completamente incompatibles. Sin embargo, una unidad de este tipo es mucho más difícil de implementar que la mayoría de las otras construcciones. |
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Distribuidor de daños secundarios por la reacción de fusión. Debido al hecho de que fuera del campo de batalla solo daña con lo último, necesita una alta tasa de recuperación de energía (180-200%). Tampoco será superfluo Arco de guerra de Favonio. | |||
Una explosión elemental crea copos de hielo que giran alrededor del personaje activo y causan daño criogénico. Esto ayuda a infligir Derretimiento mientras Harlequin golpea con ataques de infusión normales. | |||
Tiene una rápida recarga de habilidades. Los daños finales fuera del campo de batalla y aumentan las posibilidades de crítico. golpes. Pasivo aumenta la velocidad de movimiento por la noche. | |||
La habilidad invoca una Prisión de Fuego, dentro de la cual se inflige daño Pyro. La resistencia a la interrupción aumenta y parte del daño recibido se transfiere a Dehye, lo que agrega capacidad de supervivencia. | |||
Alto daño desde el bolsillo debido a la habilidad elemental y la explosión elemental. Puede aumentar el poder de ataque si un aliado recoge un Goba Pepper. | |||
Un personaje menor de Pyro que ataca desde el bolsillo. No sólo causa daño fuera del campo de batalla, sino que también mejora a Arlequín. | |||
Un buen aliado en un escuadrón mediante Overload. Daños desde el bolsillo usando tótems de habilidad y con lo último inflige daño explosivo instantáneo. | |||
Si es un aliado, mientras está bajo la influencia de la habilidad definitiva de Beidou. Golpea con un ataque normal y cargado, lanza una cadena de relámpagos que causa daño eléctrico. Aplica un escudo a C1 con una explosión elemental. | |||
Un cómodo sub-muerto con estado Electro permanente, rápido tiempo de reutilización de habilidades y buen daño propio. Preferiblemente C6. | |||
Un compañero ideal para cualquier tipo de equipo gracias a un práctico lazo que controla multitudes de enemigos, invoca Disipar y aumenta el daño elemental. | |||
Atrae a los oponentes no solo con una habilidad, sino también con una habilidad definitiva. En lugar de daño elemental, aumenta el dominio elemental, que es más relevante para jugar mediante reacciones. | |||
Si quieres probar Harlequin a través de Burn, Nahida será una gran aliada para ella debido a su estado estable como Dendro. | |||
Ayuda a desencadenar una reacción de Cristal usando una habilidad elemental. La habilidad pasiva aumenta el dominio elemental. |
Apoyos
Personajes de apoyo que brindan protección y varios beneficios.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Actúa como un amortiguador de poder de ataque y ayuda a restaurar la energía con la habilidad o espada de Favonius. El único inconveniente de Bennett es el área limitada de su definitiva. | |||
El mejor soporte para jugar a través de Overload. Chevreuse reduce la resistencia Electro y Pyro de los enemigos si están en un equipo. hay al menos un héroe de cada uno de estos elementos. Además, aumenta el poder de ataque presionando prolongadamente E. | |||
Crea un escudo fuerte. Si C6 está abierto, aumenta el daño de todo tipo de ataques en un 15%, incluidos los normales. Puede causar daño en el área de Pyro, pero requiere mucha recuperación de energía para hacerlo. | |||
El último encierra al enemigo en una burbuja, después de lo cual aplica el efecto Omen, que aumenta el daño que recibe el objetivo. Esta habilidad distrae a los enemigos. | |||
Mejora el daño de los ataques elementales normales del personaje activo mediante una explosión elemental. En C6, causa daño Hydro adicional fuera del campo de batalla. Al mismo tiempo, Arlequino no recibirá hidroinfusión. | |||
Citlali le dará a Arlequín todo lo que necesita: resistir cortes, defensa sólida y, dependiendo del equipo, daño adicional. | |||
Proporciona a los aliados un escudo, daña fuera del campo de batalla con una explosión de elementos y habilidades elementales. En C4, aumenta el daño de los ataques normales y cargados. | |||
Esta habilidad coloca un escudo que aumenta la velocidad de movimiento y reduce el consumo de resistencia. En C6, en el área de efecto de la habilidad definitiva, el dominio elemental se mejora si el HP es superior al 50%. | |||
Geo Archon ofrece la armadura más fuerte y estable del juego. Al mismo tiempo, mientras el escudo cuelga de un aliado, el el. y físico resistencia de los enemigos cercanos. | |||
Mejora el daño de los ataques normales con una explosión elemental, que es una gran ventaja para Harlequin. En C6, aumenta la velocidad de ataque. | |||
Un luchador con escudo gratuito que proporciona una buena capacidad de supervivencia en cualquier etapa del juego. | |||
A pesar de que Harlequin no necesita un sanador, Shilonen actúa principalmente como un amortiguador debido a sus propias habilidades y su conjunto. Debido al formato de la postura de Harlequin, que no cae al cambiar a otros personajes, es fácil activar el efecto de reacción elemental. | |||
Se utiliza como sanador si Arlecchino juega en equipo con Furina. Útil para curaciones masivas, lo que facilita obtener Fanfarria a expensas de otros aliados. Ultimate se dispersa por el área. | |||
Un sanador alternativo para un escuadrón con Furina. Además de curar y disipar, te permite golpear mientras caes (la infusión pirotécnica del Heraldo también se aplica a este tipo de ataque). | |||
Anemo es un personaje de apoyo que proporciona un escudo y una regla, y también es capaz de infligir algo de daño. Harlequin ataca principalmente con ataques normales, por lo que si Lan Yan tiene constelaciones, podrá actualizar su escudo. |
Equipos principales
Usando los personajes discutidos anteriormente, puedes crear los siguientes escuadrones para Harlequin:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Una construcción fuerte con un estado Hydro permanente para la reacción de Steam y la disipación del personaje Anemo. Ye Lan causará más daño y Xingqiu brindará más capacidad de supervivencia. Kazuha tiene una regla estable y aumenta el. daño, mientras que la sacarosa aumenta el dominio elemental y Lan Yan otorga escudos y agrupa a los enemigos. Se necesita Bennett para Pyro Resonance, creando partículas de energía adicionales y aumentando el poder de ataque, pero se puede tomar a Citlali en su lugar. | ||||
Opción de equipo con Furina. Como no impone mucho estatus, es recomendable poner otro personaje de elemento Hydro. Xian Yun o Jinn: héroes Anemo con disipación y curación masiva. A pesar de que se vuelve más difícil combinar Fanfare con Harlequin, la construcción es capaz de demostrar cifras de daño altas. Lo único es que tendrás que prestar especial atención al HP del Heraldo y, cuando esté listo, usar su habilidad definitiva, ya que Furina eliminará salud constantemente. |
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Comando vía Sobrecarga. El personaje clave de este paquete es Chevreuse, que reduce la resistencia Pyro y Electro de los enemigos y mejora el poder de ataque al presionar prolongadamente la habilidad. Fischl actúa como subpresa y fuente eléctrica para activar el pasivo de Chevreuse. Toma protege a Harlequin del daño recibido. | ||||
Otra opción es mediante Sobrecarga. El escuadrón está más equilibrado debido a dos distribuidores de daño eléctrico, pero la capacidad de supervivencia se reduce. Puedes fortalecer el escuadrón con la ayuda de C1 Beidou, que crea un escudo usando versos explosivos. Teniendo en cuenta que tanto Yae Miko como Beidou tienen habilidades costosas, el grupo debería tener un arma Favonius, como Chevreuse y/o Fischl. | ||||
Comando vía Steam con soporte que lanza un escudo. Es óptimo colocar a Xingqiu o Ye Lan en la ranura sub-dd de Hydro. Bennett se utiliza para mejorar. Zhongli crea un escudo muy fuerte que permitirá al Heraldo luchar de forma segura en el campo de batalla. Si no tienes Zhongli, puedes usar Lila o Diona; también te permitirán activar la reacción de fusión en paralelo con Steam. | ||||
Doble escuadrón Hydro. Ye Lan en combinación con Xingqiu proporcionará un estado constante a los enemigos. Mona aumentará el daño recibido por los enemigos con Omen y los distraerá con una habilidad elemental/Kandakia aumentará el daño de los ataques elementales normales (en C6 también causará daño fuera del campo de batalla). Para una mayor capacidad de supervivencia, coloque Zhongli o Citlali. Bennett: para aumentar el poder de ataque. | ||||
Equipo Mono-Pyro. Xiangling o Dehya infligen daño de fuego desde el bolsillo. Dehya tiene un daño más débil, pero es más beneficioso si Harlequin está perdiendo HP. Kazuha infla a Piro y aumenta el daño elemental con su habilidad pasiva. Toma aplica un escudo y puede causar daño adicional con una explosión elemental si tiene suficiente recuperación de energía (200-220%). | ||||
Equipo con resonancia Pyro. Los sub-dds de Pyro infligen daño de fuego desde el bolsillo. Dehya o Mavuika tienen un daño más débil, pero son más beneficiosos si Harlequin está perdiendo HP o por una mejora adicional. Kazuha infla Pyro y aumenta el daño elemental con su habilidad pasiva. Citlali corta la resistencia de los enemigos a Piro y los golpea dolorosamente. | ||||
Un equipo con Geo Resonancia, que aumenta la resistencia a la interrupción y el daño de ataque mientras está bajo un escudo. Ye Lan/Xingqiu: para estado Hydro y daño adicional. Albedo el. Con una habilidad, ayuda a crear una reacción de Cristal y con una habilidad máxima, aumenta tu dominio elemental. Zhongli aplica un escudo fuerte y reduce la resistencia del enemigo, pero también puedes usar Shilonen. En lugar de Albedo, será adecuado Yun Jin, lo que mejora los ataques normales. | ||||
Agrupe a través de Burning con Nahida, quien puede mantener el estado de Dendro de forma continua. La sacarosa disipa, mantiene a los enemigos bajo control y aumenta el dominio elemental. Bennett mejora el poder de ataque, pero puede ser reemplazado por Toma para que Harlequin reciba el menor daño posible. | ||||
Escuadrón a través del Melt. Ganyu o Kaya usan Elemental Burst para infligir Cryo a objetivos enemigos. Rosaria causa daño adicional y aumenta la probabilidad de crítico. golpea con una habilidad definitiva, que funciona de manera similar desde el bolsillo. Bennett se utiliza para Pyro Resonance, generando partículas de energía y aumentando el poder de ataque. | ||||
Construcción inicial gratuita a través de Meltdown. En el tiempo de reutilización, Kaeya usa una explosión elemental para que Arlequin pueda provocar una reacción con ataques normales con Pyro Infusion. Anemo Traveler dispersa y reúne a los enemigos. Noelle proporciona a los aliados un escudo generado por la habilidad. | ||||
Equipo F2P alternativo a través de Steam (si reemplazan a Barbara por Noelle, obtendrás una versión mono-Pyro). Xiangling inflige daño con habilidad y explosión elemental. Lynette disipa y aumenta el poder de ataque con su habilidad pasiva. Aunque Barbara no puede curar a Harlequin, sí inflige el estado Hydro a los enemigos con su habilidad. Con la última constelación, resucita una vez cada 15 minutos. |
Total
Harlequin es una legendaria lancera Pyro cuya jugabilidad se basa en la mecánica Life Debt. La desventaja absorbe la curación entrante y previene la curación hasta que desaparece por completo. Por un lado, este estilo de juego puede resultar complicado, sobre todo teniendo en cuenta que la heroína sólo puede curarse mediante una explosión de los elementos. Por otro lado, aumenta significativamente el daño y da una infusión de Pyro casi constante.
Harbinger of Fatui ofrece un enfoque especial del combate en el que entender al personaje, seguir la rotación y las habilidades del jugador son realmente importantes. Al mismo tiempo, Harlequin fomenta este enfoque, ya que produce enormes cantidades de daño cuando se usa correctamente. En el escuadrón ocupa la posición del principal causante de daños y participa en la mayoría de las reacciones debido a su dominio del elemento fuego.
Si hablamos de ensamblaje, como corresponde a muchos DD principales, no se puede llamar simple: se requieren críticos altos. estadísticas, poder de ataque y, a veces, dominio elemental. Si bien Elemental Burst es económico, Energy Recovery también debe estar en niveles óptimos para garantizar que tu Ultimate esté siempre listo. En general, Harbinger es un héroe fuerte en cualquier etapa del juego y puede mostrar buenos resultados sin inversiones adicionales. Pero hay que tener en cuenta que Signa y C1 hacen que el juego sea mucho más cómodo y aumentan el daño muchas veces.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Arlequín en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta, hazla en los comentarios. Manténganse al tanto mejores construcciones de escuadrones.
¿Qué es mejor: señal o c1?
Las armas exclusivas son más beneficiosas para Harlequin que el C1 en la mayoría de situaciones. Scarlet Moon Outline es la única lanza que coincide completamente con la mecánica del personaje: otorga deuda de vida adicional, aumenta el daño infligido y también tiene un efecto de guadaña único.
La primera constelación solo puede ser más rentable si tu cuenta ya tiene Jade Kite, Homa Staff o Staff of the Scarlet Sands (para reacciones), especialmente con los despertares. Aunque son inferiores a Signa, se pueden usar efectivamente en combinación con C1, que aumenta el daño de los ataques básicos con infusión y la resistencia a la interrupción, gracias a lo cual el daño solo aumentará.
Remolque
Tráiler de Arlequín en VKontakte:
Video de Youtube:
Avance de heroína:
Vídeo animado con Arlequín:
¿Alguien ha probado a sustituir a Beyda C6 por Raiden C0 en una sobrecarga de Arli/Bay/Fischl/Chevreuse? ¿Tiene sentido? Simplemente no pude encajar a Raiden en un buen equipo. Los nacionales no cuentan.
Raiden será mejor, porque no tienes que preocuparte por la E contra oleadas de enemigos o, si hay dos oponentes, siempre es una sobrecarga de la zona de ataque. Jugué con Raiden c3, el mejor en comodidad. No tiene sentido usar la definitiva con Raiden.
¿Nescafé juega con el comentario de abajo con arlequín? Como aplicar el estado criogénico para provocar una reacción de fusión.
Se reproduce si también le agregas Sitlali.
¿Es adecuada la señal de Nescafé?
Hola no se que tipo de escuadrón puedo formar, por favor ayudame
De los melocotones hay: arli, tiori, navia, clorinda, raiden, nahida, xian yun, todos los melocotones estándar excepto gin, diluc y mizuki, casi todos los cuatro
Dime también, ¿a quién debo acudir en la oración de las crónicas de Inazuma? ¿Kazajas o sacerdotisas (waifu gaming😎)?
Bueno, puedes ponerles nahida con cloro, agregarles sacarosa y pescado.
y también el segundo equipo: navia, tiori, syanka, bennett
pincel blanco p5 o mortal combat p1?
Hola, ¿a quién debería poner en el equipo con Harlequin?
Arli/90 vale la pena ahora
Xingqiu/90
Pardillo común/90
Y Noelle/90
Los hay como sacarosa, rosaria, kaya, diona, setom, faruzan, bei dou, ámbar,
Lisa, Barbara, Mika, Kollay, Yun Zi, Sarah, Dehya, Goro, Dori, Sayu, Chun Yun, Ningguang.
Necesitamos un escuadrón general y 2 para el abismo))
Deja a Xingqiu, sacarosa es posible en teoría, y Bennett para mejorar, si el arma es buena, entonces puedes infligir mucho daño, naturalmente todo está bajo críticos y solo recibe ataques.
Benet, lamentablemente, no está aquí. Noqueó a Layla. Por ahora estoy corriendo. Arlequín con dragón, Azul con cielo y creo que Layla. ¿Pero quién puede añadirse en lugar de Noel?
En lugar de un dragón, es mejor un pincel blanco.
en resumen, no necesitas un sanador para ello, solo buffers y si quieres, entonces un personaje para reacciones, los mejores buffers están en este sitio, bennett, sucrose, shilonyon, etc., la lista de niveles de los personajes está al principio, armas y artefactos para daño crítico, probabilidad crítica y poder de ataque y en general eso es todo, busca buffers que reduzcan la resistencia al fuego o mejoren las tres características mencionadas anteriormente
Por favor dime, no entiendo qué es esto.
¿Por qué mi Harlequin genera mucho menos vapor que solo piro?
¿Cómo puede Arlequín tener nivel de ataque 15 en sus talentos si su máximo es 13?
quinta constelación
Tal vez si estás en el equipo de Tom C6 y llegaste al evento.
Hola, ¿este es un equipo normal: Arlecchino, Xingqiu, Furina y Shilonen? Si es así, ¿qué rotación debo utilizar?
Reemplaza el Furina por un Bennett y creo que estará bien.
Si hablamos de daño, es mejor usar a Shilo contra Bennett. Pero que Arle y Furina sobrevivan es todo un reto.
En realidad, los tres funcionan. Intenta combinarlos como prefieras.
Hola, ¿1789 de poder de ataque es normal, probabilidad crítica 61%, daño crítico 128%, mi Arlequín derriba a veinte y cuarenta mil?
Hola, por favor dime, ¿el plantel será normal: Arlecchino, Ye Lan, Shilonen y Bennett? ¿O debería reemplazarse alguien? Si no es necesario reemplazar a nadie, ¿cuál será la rotación de este equipo?
Hola, ¿podrías decirme si este es un escuadrón normal? Arlequín c0, Xingqiu c0, Chevreuse c1, Fischl c0.
mira, para implementar la pasiva completa de Shevrez, necesitas tener solo Pyro y Electro en el escuadrón, por lo que Xingqiu debe ser reemplazado preferiblemente con Bennett, puedes usar a Toma, y si obtienes 40k HP de Shevrez (para que se cure normalmente), entonces Iansan también funcionará. Te doy un consejo: recoge constantes para el chevrez ahora, ya que realmente necesita el c6, al igual que el fishel.
Equipo normal: Arle c0, Kazakh c0, Xin Qiu c2, Bennett c3?
Es normal que el arlequín tenga:
1600 de ataque, daño crítico 238%, golpe crítico 53%? Sólo necesito la opinión de alguien. ¿Qué estadísticas son las mejores para que ella suba de nivel?
Los ataques necesitan al menos 2k, la probabilidad es muy pequeña, es mejor tomar más del 70%
¿Este es un escudo o solo un soporte? Si es compatible, ¿puedes poner a Zhong con ella como escudo para proteger a Arlequín e Hidro Persa? (Ahora mismo está Furina, estoy pensando en noquear a Elan o bombear azul)? ¿Es posible formar un equipo para Arle con Yelan, Kazakh y Zhong?
¡Hola! Sitlali es un de escudo con daño propio. Es mejor tomar Sitlali o Zhongli, no tiene sentido combinarlos.
El equipo de Arlecchino, Kazuha, Ye Lan y Zhongli es muy bueno. Puedes reemplazar a Zhongli con Sitlali, pero no tiene sentido, no ganarás en daño.
Xingqiu reemplaza fácilmente a Ye Lan, pero si quieres combinarlos, es decir, si juegas con Xingqiu/Ye Lan y Furina en el mismo equipo, entonces con Ye Lan el daño será notablemente mayor, porque tiene escamas de HP y el beneficio de Hydro Resonance es mucho más beneficioso para ella que para Xingqiu.
¿Es normal poner a Kirara en su escuadrón como invocar a Dendro? ¿Y darle a Bennett una espada de madera?
Cuéntale a un novato cuál es el equipo que más te conviene. Noqueé a Arla y Djinn al inicio + eje celestial para Arla (no es una señal, pero ¿qué hay allí?). Por ahora juego con Harlequin, Rosaria, Bennett, Lan Yan (con un libro sobre la mejora del daño al 48% para el próximo). Estoy pensando si cambiar a Rosaria a Djinn (inflación adicional + curación para el resto mediante botón + resonancia). Todo es con 0, naturalmente. No es para el abismo, así que, aspira lentamente Teyvat :) P.D. Me gusta Arla, descubrí la mecánica. También hay un Chevrez, pero no hay eléctrico, salvo el estándar. Y en general no me gusta y no lo quiero por sobrecarga. Gracias)
¿Qué es mejor tomar de la fuente de alimentación? Combate mortal ¿o pincel blanco r5?
Para mí parece un pincel blanco. ya que el combate mortal solo funciona correctamente con dos enemigos. Y el pincel blanco siempre da un plus.
¿Existe alguna opción para jugarlo a través de la fusión? Vi muchos videos del abismo donde ella está parada en una fiesta con Charlotte, pero no encontré ningún paquete para derretir.
la esencia de la pregunta está más ligada al gaming waifu, porque me gusta Charlotte, pero por ahora tengo que jugar a través de Steam (Arle C0 con pincel blanco p5/tear of dragons p1, Mona C1, Bennet C3, Kazakh C0R0) con 53 SK, 223 CU, 2200 SA, pero todavía estoy en proceso de eliminar artefactos para aumentar SK al menos al 80% con pincel blanco hasta el próximo banner debajo del signo.
Existe esa opción, y será muy fuerte, pero solo con doble crio con sitlali (si no hay sitlali, entonces el daño disminuirá significativamente, pero funcionará. Lo principal es que cada golpe se derrita.
¿Me puedes dar un ejemplo de un paquete (con y sin sitlali)?
No pude encontrar nada útil en estas páginas de internet nuestras.
Arle, Bennett, Shilonen (BIS)/Saccharose (Top 2)/Kadzuha (Top 3), Sitlali (Obligatorio). O Arle, Bennett, Rose, Sitlali (Obligatorio). Sin Sitlali no tiene sentido la fusión.
También puedes usar a Arle, Bennett, Ganka (con VE al máximo, para usarla como crio con ult), Rosa, Sitlali
Por favor, denme algún consejo sobre quién sería mejor para reemplazar en el equipo:
Arlequino (60, noqueado hace poco), anemo/hydro gg (70), Xin Qiu (70) y Chun Yun (70, perdón si escribí mal el nombre).
¿Qué debo hacer si mi arle solo causa 200k de daño por mano?
¿esto es malo? Además, depende del pack.
solo 200k...ojalá tuviera eso...
He reunido un escuadrón para Arlequín, ¿puedes sugerir a quién reemplazar para causar un daño más doloroso? Arlequín C0 90 lvl, Xingqiu C0 80 lvl, Diona C0 70 lvl, Sacarosa C0 60 lvl. Bennett no está aquí, quiero noquearlo.
Laila en lugar de Diona, eso seguro. Si tienes a Sitlali, puedes elegir a alguien para hidro resonancia que le dé HP a Arla, algún tipo de cierva... o potencia de ataque/buffers de ataque normales como Shevrez. También puedes jugar a Arla con sobrecarga. Lleva a Arla con algún tipo de Cometa o Pincel Blanco R5 y pon a Shevrez Fishl y eso + escudo. Resultado: todo Teyvat volará por los aires. Si es por fuego, entonces Emilia/Nahida/Kollei. En general, Arle no sirve sin Bennett (puedes llevar a Lan Yan Tightening + cualquier escudo). Si quieres, dale una Tormenta de Dragón o como se llame... y juega con Par/Thayanie (sin Sitlali, el daño de Thayanie es muy bajo). Puedes usar Par Sin Tsu/E Lan y, como último recurso, Fura. Y algo de Charlotte en Thayanie... Juego en un pack gratuito: Arle/Collei/Benny/Fischl.
Dime, ¿a quién debería poner en el cuarto lugar del equipo, Arlequín, Xingqiu, Lan Yan? Si no hay Bennett y Sitlali
E doe, camión (CASO EXTREMO) o Chevreuse/Iansan
¿Arlequín tiene un bloqueo en el poder de ataque? Monté a Bennett de diferentes maneras (Bennett c6). Con la primera build (Bennett 1800 atk) bajo la ult de Bennett, el atk de Arlie aumenta de 2200 a 3k. Con la segunda build de Bennett (Atk 2100 de Bennett), el Atk de Arli también aumenta de 2200 a 3000.
Bennett potencia el daño del ataque básico, es decir, el poder de ataque sin tener en cuenta los artefactos, las armas puramente y el daño del nivel del personaje.
Quiero jugar a través de Melting, desafortunadamente no hay Sitlali.
En el equipo s1 Arli, s2 Kazakh, s6 Bennett
¿Quién debería ser el cuarto personaje, que puede aplicar la máxima cantidad de estado criogénico? Hay s4 Layla, s3 Charlotte, s2 Diona, s2 Qi-Qi, s0 Rosaria, s3 Keya.
Si es Laila, descarga su restauración y maestría. También puedes descargar a Charlotte.
¿Qué es mejor pincel blanco p5 o eje celeste?
Hola, por favor ayuda, decidí crear un escuadrón de Arlecchino, Nahida, Toma para el escudo y no puedo decidir quién es mejor para poner en el 4to lugar, Mona o Kazuha, por favor díganme quién entiende
¡Hola! En el buen sentido, ni Mona ni Kazuha son del todo compatibles. Necesitamos eliminar Nahida o agregar un sub-dd Hydro completo. En general, en tu situación te recomendaría hacer un escuadrón con Harlequin, Kazuha, Mona y Toma, mientras pintas la definitiva de Kazuha en Hydro.
Gracias !!
Arlecchino, Yae Miko, Fischl, Chevreuse en un equipo así Yae Miko necesita obtener MS o mejor para centrarse en otras estadísticas
Jugar con sobrecarga de MS probablemente no sea la mejor idea, se producirá más daño si construyes a Yae en daño por poder de ataque y buscas MS en las estadísticas más bajas.
Parece un personaje sencillo de manejar, pero para sacarle el máximo partido necesitas una señal y un conjunto de artefactos únicos... Entonces, ¿merece la pena eliminarlo?
Lo tiré al abismo, ahora lo estoy descargando y hasta ahora no es impresionante. Le di el bastón Homa y potencié a la gladiadora, con un ataque de 2300 y críticos de 60:230 obtuvo el puesto 35 en Akasha. Me dijeron que necesita aumentar su probabilidad crítica a 80. Pero todo esto ya no me gusta, normalmente con una construcción así los persas ya están temblando el abismo. Veré qué pasa, acabo de aumentar todos sus talentos al 9.
Para Arlequín, 60 HP es muy poco, es mejor sacrificar daño crítico y aumentar los ks, porque debido a la jugabilidad, un HP bajo afecta muy fuerte su DPS general.
Y entonces pide con calma destruir cualquier abismo, por supuesto sin resistencia piro en los enemigos.
Mi Arli C0, pincel blanco P5, talentos 8/7/7, set de gladiador 185 ku, 60 ksh, 2500 sa: sacude perfectamente el abismo y el teatro. Sin las configuraciones más avanzadas, mucho dependerá, por supuesto, del equipo, porque este no es Nevillet)))
Por favor aconsejeme, quiero poner a Rosaria en el plantel, porque con ksh no me alcanza. ¿Pero dónde ponerlo y vale la pena?
Equipo:
1.Arle
2.Furina
3. Yun Jin
4. Zhongli
y además, la relación ksh/ku es pésima. 48/212
Porque el homa vale la pena
En lugar de Furina
y la furina no es muy buena para arlequín, ¿verdad?
El problema es que Furina la daña, y Arle no puede curarse excepto con su ult, y la ult de Furina tampoco funcionará bien, ya que básicamente no hay curación en el escuadrón.
Ah, vale, lo entiendo. agradecido.