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Artefactos para Gale en Baldur's Gate 3: cómo dar y cuánto necesitas

Puerta de Gale Baldur 3 Vendaval en Baldur’s Gate 3 infectado no sólo con una larva illita, sino también con una enfermedad mucho más explosiva. Para sobrevivir y domar el poder destructivo que vive en su cuerpo, uno de los magos más fuertes del continente necesita absorber el Tejido de los objetos encantados. Esta característica del mago está estrechamente relacionada con su historia personal y, posiblemente, con el destino de los Reinos Olvidados.

En esta guía, explicaremos qué artefactos son para Gale en Baldur's Gate 3, cómo dejar que se alimente del tejido, qué sucede si no se hace esto y cómo resucitar al mago si se pierde.

¿Por qué Gale necesita artefactos en BG3?

Gale es uno de los magos más poderosos de Faerûn. Avanzó tanto en el estudio de la magia que se convirtió no sólo en estudiante, sino también en amante de Mystra, la diosa de la magia y la hechicería. En un esfuerzo por ayudar a la diosa, encontró una partícula de tejido puro, que se instaló en su cuerpo y ahora quiere absorber artefactos debido a la presencia de magia en ellos.

Así, Gale come artefactos encantados para estabilizar la partícula de magia pura en su pecho y no explotar.

Cómo darle artefactos a Gale en Baldur's Gate 3

Para alimentar a Gale con un artefacto, preste atención a su estado. En ciertos puntos de la historia del Acto 1, aparecerá un signo de exclamación y el estado "Hambre Mágica" sobre su cabeza. Esto significa que ha llegado el momento de alimentar al mago con el Tejido:

  • Acércate al mago e inicia un diálogo.
  • Seleccionar réplicas "Tengo un artefacto mágico que podría interesarte." o "Entrega un artefacto mágico". Dependiendo del contexto de la conversación, la redacción puede cambiar, pero la esencia es la misma.
  • Se abrirá un menú de equipo encantado, en el que podrás seleccionar y darle un artefacto a Gale. Fíjate atentamente en la descripción del artículo, que te indicará si alguno de los personajes lo lleva puesto.
  • Presiona el botón azul "Donarpara alimentar a Gale con el artefacto.

Con esto, su condición se estabiliza por un tiempo.

¿Qué artefactos regalarle a Gale?

Artefactos mágicos comestibles. El mago come objetos encantados especiales. Para comprender qué artefacto específico necesita Gale, en el inventario de cada equipo hay una marca especial "Gale puede absorber la magia de este objeto, destruyéndolo.". Cosas de este tipo son fáciles de encontrar: ya en las primeras 3-4 horas del juego, hay un par de elementos con tejido en el inventario.

Si no hay artículos gratuitos en el inventario y el estado Magic Hunger ya está activado, puedes encontrar artefactos mágicos para Gale en comerciantes en el 1er acto.

¿Cuántos artefactos necesita Gale?

Durante el Acto 1, Gale necesitará ser alimentado. 3 artefactospero no consecutivamente. Dale artículos después de que se enferme. Alimentarse con magia ayudará a salvar a Gale y a encontrar una cura para la enfermedad en el segundo acto.

Dar artefactos a Gale en Baldur's Gate 3 o no

vendaval bg3 Analicemos todas las opciones posibles para el desarrollo de la enfermedad de Gale en el 1er acto.

¿Qué pasa si das artefactos?

Si continúas dándole artefactos a Gale, él no experimentará estados negativos ni cometerá actos imprudentes. Después de completar el Acto 1 y entrar en Fellands por primera vez a través de Grimforge o el Camino a Rosemorne's Hold, encontrarás al legendario mago Elminster Aumar en el camino. Invítalo al campamento y te contará sobre la nueva asignación de Gale por parte de la diosa Mystra, además de transformar la esfera Netherian en su pecho para que se vuelva controlable y deje de anhelar el Tejido.

Nueva habilidad después de reunirse con Elminster Aumar. La recompensa por esto será una habilidad única "Explosión de esfera abisal".

Gale solo necesita consumir artefactos en el Acto 1. En la segunda parte de la historia, tiene la posibilidad de curarse para siempre.

¿Qué pasa si no das artefactos?

Espere las siguientes consecuencias si le niega a Gale los artefactos:

  • En primer lugar, el hechicero recibirá el estado "Hambre Mágica", que le otorga desventajas en las pruebas de Resistencia.
  • A continuación, Gale puede empezar a robar objetos.
  • El nivel de su actitud hacia el personaje principal disminuirá, lo que bloqueará novela con el
  • Al final, resolverá su problema por su cuenta llegando a un acuerdo con Raphael.

Incluso después de hacer un pacto con el diablo, Gale no abandonará el grupo, aunque existen escenarios alternativos en los que podría irse para siempre, especialmente si se le niegan artefactos a través del diálogo.

Cómo resucitar a Gale

Aprovecha los servicios marchitopara producir cripta oscura, en las ruinas al este de Wildwoods. 200 de oro y el mago quedará como nuevo.

¿Qué hacer si Gale no se lleva los artefactos?

Hay un error extraño en el juego, en el que no sucederá nada si te acercas a Gale con un signo de exclamación sobre su cabeza, seleccionas una réplica del artefacto ofrecido y la donas. El asistente reaccionará como si su solicitud hubiera sido ignorada. Aunque no acepta artefactos, estos desaparecerán del inventario. Una solución al problema es donar equipos no a través de réplicas, sino directamente a través del inventario de Gale. Tenga en cuenta que el método sólo funciona si tiene Magic Hunger.

  • Selecciona el objeto encantado con Weave en tu inventario, haz clic derecho y dáselo a Gale.
  • Abra el inventario de Gale, haga clic derecho en el artículo y seleccione Comer/Beber para consumir el artefacto.

Considere actualizar la versión del juego, lo que también puede resolver el problema.

Esperamos que el artículo sobre los artefactos de Gale en Baldur's Gate 3 haya respondido todas las preguntas sobre los posibles resultados de su enfermedad. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentariosDefinitivamente les responderemos. Leer otros útiles Guías de Baldur's Gate 3 en la sección correspondiente del sitio.

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1 comentario
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Ana
Ana
Hace años 1

Con Gale, todo es simple: en la descripción del artefacto hay una indicación de que Gale puede absorberlo (si no existe tal inscripción, entonces no puede). Inmediatamente arrojamos todo el arte que no necesitamos al inventario de Gale con esta inscripción y luego se lo damos a medida que avanza el juego. Es mejor así, porque el juego "no ve" artefactos en el cofre del campamento y no los ve si llevas una mochila adicional contigo y pones algo allí (por el bien de la belleza y el orden). Los artefactos deben estar "en la raíz" de tu inventario o del inventario de tu compañero; esta es la única forma de ofrecérselos a Gale en el diálogo. Se le cae encima de repente y, en la mayoría de los casos, de forma inoportuna (por ejemplo, en la guarida de Karga justo antes de la batalla), por lo que es mejor llevar esta basura consigo para que Gale no pretenda estar discapacitado. No tiene sentido ofrecerle algo por adelantado: se negará y luego comenzará a cojear y a gemir nuevamente.

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