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Cómo jugar contra la artillería en World of Tanks

La artillería en el juego World of Tanks es una técnica bastante colorida, ya que tiene tanto fanáticos como enemigos, y hay muchos más de estos últimos.

El ART SPG se destaca entre todos los vehículos del juego con su modo de juego único. No es necesario crear tácticas y rutas en él, lo más importante es tomar una posición cómoda en la base para disparar. Pero es difícil que otras clases de equipos resistan la artillería, ya que las "maletas" vuelan directamente desde la base enemiga. En este sentido, los jugadores tienen que esconderse y maniobrar para mantener de alguna manera las unidades de HP.

ARTE SAU

La artillería en el juego también tiene diferentes características.

Por ejemplo, Artillería autopropulsada sa difieren en buena precisión y velocidad de disparo, pero bajo daño único, pero artillería americana, tiene un gran daño de una sola vez, pero tarda demasiado en recargarse y tarda mucho en converger.

El jugador del equipo contrario necesita saber qué arte jugará contra él para saber para qué prepararse.

Lo mejor, por supuesto, es experimentar el juego en ART SPG por tu cuenta. Así será más fácil asumir tomas y mezclas de la clase marrón.

Sin conocer las habilidades del enemigo, será imposible predecir sus acciones.

Cuando juegues con un tanque pesado y lento, será difícil esconderte de la artillería y maniobrar, pero si conoces el tiempo de recarga aproximado, puedes cubrirte durante el período de recarga o salir para disparar.

Anteriormente, el límite de artillería en un equipo llegaba a 5 piezas, y esto traía un gran desequilibrio en el juego, ya que los tanques pesados ​​​​se destruían primero, y el daño era mucho mayor, y un ART SAU podía tomar todas las unidades de HP de cualquier tanque. en 1 disparo. Actualmente, la cantidad de artes en el equipo se ha reducido a 3 piezas y se ha eliminado el daño, pero se les ha mejorado la mezcla y la capacidad de aturdir.

Es imposible decir que la artillería no cambie el juego ahora, ya que los mismos TT siguen siendo el mejor objetivo y los impactos se han vuelto más frecuentes, aunque con menos daños.

Mientras dure el aturdimiento, las características de la tripulación se reducen significativamente y la artillería aturde con casi cada disparo. Y también trae desequilibrio al juego. En este sentido, todos los tanques del juego siempre deben pensar dónde esconderse de los proyectiles de alto calibre que vuelan desde el cielo.

táctica

Conociendo las capacidades de la artillería enemiga, también se puede pensar en tácticas para la batalla. Por supuesto, la ubicación también jugará un papel importante. El mismo famoso "Prokhorovka" o "Robin" no tiene refugios especiales, por lo que la mayoría de los jugadores no quieren estas cartas.

Puedes imaginar cómo se moverá Maus desde la base hasta el lugar de los tiroteos y cuántos proyectiles recibirá de la artillería. En tales casos, es mejor ir detrás de pequeños edificios o montículos. Esta es la única forma de esconderse de ART SAU. En el juego, los carristas ya han establecido rutas estándar para escaramuzas cómodas en casi todos los mapas. Las ubicaciones urbanas son más convenientes para los TT, no solo para tanquear, sino también para cubrirse. Sin embargo, los artilleros experimentados logran disparar a través de grietas y ventanas.

En general, al trasladarse al lugar de los disparos, siempre debe mirar el camino del disparo. Cuando hay luz, es mejor esconderse de inmediato detrás de la cubierta más cercana, pero no debe hacerlo de manera directa. Se recomienda siempre maniobrar y moverse al azar.

Teniendo en cuenta la física del juego, cada arte tiene sus propias habilidades únicas en la trayectoria del proyectil.

Por ejemplo, arte británico dispara muy alto, el proyectil vuela, el llamado "paracaídas". Debido a esto, el tiempo de vuelo de la "maleta" es de 3 a 4 segundos.

artillería soviética dispara bajo, pero el proyectil llega en 1-2 segundos. Incluso cuando te escondas detrás de una cubierta, siempre debes buscar agujeros en los edificios o el techo, ya que el proyectil también puede volar allí.

La mezcla prolongada no permite que el artillero reaccione rápidamente y esperará a que se mezcle. Esto te permitirá esconderte.

Pero al jugar en un mapa abierto, no hay ningún lugar donde esconderse, por lo que debes maniobrar.

La lámpara de bengala se enciende unos segundos después de que se detecta el tanque, por lo que cuando aparece la señal de bengala, debe seguir la ruta durante unos segundos más y luego retroceder abruptamente.

Teniendo en cuenta el tiempo de vuelo del proyectil y la convergencia de la guía de artillería, podemos suponer cuándo podrá disparar. Estas serán las mejores contramedidas.

Pero esto es muy difícil de hacer cuando el jugador está en la primera línea, ya que también es necesario mantener la posición correcta contra los tanques enemigos.

Los montículos también pueden desempeñar un papel protector. Si te unes a una tierra baja, la artillería a menudo caerá en una colina. Puede haber un aturdimiento, pero es mejor que los golpes directos.

La artillería casi siempre ocupa las mismas posiciones en la base. Al comienzo de la batalla, puedes predecir de dónde volarán los posibles proyectiles. Al disparar, por supuesto, ya puedes ver la dirección del proyectil. Pero estos consejos no funcionarán al 100 %, ya que los artilleros experimentados cambian de posición después de cada disparo para evitar que el trazador se acerque.

Estereotipos

Un artillero experimentado siempre apuntará no en la dirección de la luz probable cuando se mueva a una posición, sino que, por el contrario, se verá reducido a una ruta de retirada. En este sentido, debe eliminar todas las acciones lógicas de su cabeza y moverse en la dirección opuesta a los pensamientos de la guía de artillería.

Cuando es lógico retirarse para cubrirse, lo mejor es correr el riesgo y seguir recto. Esto lo confundirá y le dará la oportunidad de esquivar el proyectil.

objetos rotos

No es ningún secreto que puedes ver objetos demolidos incluso sin que se detecte un tanque. Esto ayuda a la artillería a golpear el tanque incluso sin luz. Además, la vista desde la mira, que tiene artillería, puede alejarse bien, lo que aumentará el radio de seguimiento de los objetos rotos. Además, muchas personas conocen el mod prohibido, que detecta objetos rotos en el mapa y emite el sonido correspondiente. En este sentido, debe intentar no romper edificios y cercas cuando se mueva.

Artá contra Artá

Muchos petroleros no pueden soportarlo y compran artillería para ellos mismos para destruir la artillería. La esencia del juego será rastrear la posición de la artillería enemiga. Cuando se dispara, el proyectil dejará un rastro trazador detrás de él, que dará a conocer la posición del enemigo. En casi todos los mapas, el ART SPG se encuentra en los mismos lugares, pero para destruirlo, debes hacer un golpe directo. Para hacer esto, apunte la cámara a una posible ubicación y espere hasta que se produzca una toma. Tan pronto como se note el lugar del proyectil, debe reaccionar rápidamente, converger y disparar.

Debes saber que si el artillero del otro equipo ve que lo persiguen las balizas, jugará con más cuidado, cambiando constantemente de posición tras los disparos. Además, el jugador también deberá realizar siempre el mismo procedimiento para no toparse con el fuego que se aproxima.

Clinch

Al disparar en áreas abiertas, puedes usar al enemigo como una especie de escudo. Para hacer esto, debes ingresar al clinch con tu oponente. Esto creará un obstáculo para el artillero, ya que si dispara, es más probable que inflija daño a un aliado. No muchos marrones se arriesgan y apuntan al oponente. Sin embargo, el ART SPG puede marcar el vehículo al que apunta, y el tanque enemigo utilizará todo tipo de métodos para salir del clinch. En este caso, debes perseguir al enemigo el mayor tiempo posible. Si la artillería se atreve a disparar, entonces, en cualquier caso, el jugador ayudará al equipo eliminando las unidades de fuerza del vehículo enemigo con la ayuda de sus propios aliados.

Arta en combate cuerpo a cuerpo

En los foros de World of Tanks, a menudo puedes ver a los jugadores quejándose de que la artillería destruyó sus tanques a corta distancia. La mayoría de las veces, los tanques ligeros y medianos con buena dinámica llegan a la artillería enemiga, pero muchos de ellos realizan acciones incorrectas.

Hay ciertas reglas sobre cómo jugar contra la artillería a corta distancia:

  • Tráfico. Cuando se detecta artillería enemiga, nunca debes detenerte para apuntar y disparar. Esto simplifica mucho su mezcla y pegado. Siempre es necesario moverse, y tampoco se recomienda acercarse.

Cuanto más cerca esté el objetivo, más fácil será acertar.

  • Ángulos horizontales. Casi toda la artillería tiene una UGN, las cuales, al cruzar las fronteras, son avistadas. derribar la convergencia y la dispersión. En este sentido, es necesario conducir en un amplio arco sin detenerse. Esto reducirá las posibilidades de golpear al mínimo, pero aún hay un lugar para estar, y esto no siempre ayudará.
  • Táctica. Cuando un artillero se queda solo con los oponentes, siempre intentará obtener el último disparo certero antes de la destrucción. Esto significa que ya se llevará a un lado determinado, anticipándose al equipo enemigo. Si, por ejemplo, el tanque fue detectado en el flanco izquierdo y el artillero pudo ver su movimiento hacia la base, entonces, lógicamente, se reducirá al flanco izquierdo, escondiéndose a la vuelta de la esquina. Puede ser engañado cambiando la ruta y llamando a la retaguardia, donde no lo espera.

Para destruir la artillería, a menudo tienes que disparar 2 tiros, pero la artillería puede destruir al enemigo con 1 tiro.

Conclusión

ART SPG juega un papel importante en los enfrentamientos, y no debes creer a los desarrolladores que dicen que no resuelve nada y es solo apoyo de fuego. De hecho, esto está lejos de ser el caso, y muchos jugadores pueden dar fe de ello.

Actualmente, Arta es capaz de arrastrar peleas de drenaje y destruir al enemigo en combates individuales. Además, la capacidad de aturdir a la tripulación enemiga otorga privilegios adicionales a los aliados.

Ahora es muy difícil jugar con tanques pesados ​​y lentos, porque absorberán todo el daño con regularidad. La única salvación son los mapas de ciudades, que no abundan tanto en el juego.

Por supuesto, siempre debes intentar maniobrar y retorcerte para evitar de alguna manera una destrucción rápida. Al tanquear, esto será difícil de hacer, pero el modo "péndulo" te ayudará a sobrevivir.

Bueno, si un jugador quiere vengarse, siempre puede comprarse una clase de equipo de este tipo y rastrear a los delincuentes usando rastreadores.

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