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Aventurina en Honkai Star Rail: guía, construcción, mejores reliquias, conos y ejemplos de unidades 💫

Guía de aventurina Honkai: Star Rail Implica el despliegue de un personaje en una posición de apoyo, responsable de mantener la supervivencia de todo el escuadrón. La principal ventaja del héroe es escudos poderosos, que se aplican mediante la habilidad y una acción adicional cuando se acumula una cantidad suficiente de cargos de "Apuesta ciega". Estos, a su vez, se obtienen durante la batalla cuando se activa una superpotencia, así como cuando las unidades aliadas bajo el "Cuartel General Fortificado" (escudo) reciben daño.

Otra ventaja del héroe es ataques de bonificación. Debido a la capacidad de atacar varios objetivos a la vez con la acción de un tercero, un representante de KMM puede formar parte no solo como apoyo (prioridad en el indicador de "defensa"), sino también como agente de daño secundario. Con la inversión adecuada, Aventurine puede convertirse en un excelente apoyo de DPS para un equipo de hipercarry, lidiando con oponentes regulares u oleadas enteras de enemigos con sus habilidades personales.

Aventurine es un representante de una gran organización intergaláctica llamada Senderos de Conservación, atacando tipo imaginario de daño.

Clasificación Posición S+ en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
Tipo de elemento] Imaginario 💫
Camino preservación
cuando se agrega al juego 17 de abril de 2024 (segunda fase de la actualización 2.1)
Como conseguir un personaje Banner "Salto de evento: Personaje"
Género Masculino
planeta natal Sigonia-IV
Rol en el plantel Personaje de apoyo y héroe DPS secundario.
Rol en el juego Representante KMM
cono de luz característico "Destino injusto"
Actores de doblaje
  • actor ingles actuación de voz: Camden Sutkowski;
  • Ballena actora. actuación de voz: Yang Chaoran;
  • actor japonés actuación de voz: Kengo Kawanishi;
  • Actor cor. Actores de doblaje - Park Joon-won

Biografía

Aventurina en Honkai: Star Rail es uno de los Diez Corazones de Piedra y trabaja como alto directivo del departamento de inversiones estratégicas en "Corporaciones interestelares". Generó muchos rumores sobre su persona, tanto positivos como negativos. No a todos les gusta su compañía, algunos incluso prefieren desconfiar del joven y no quieren arlo directamente sin razones importantes. El propio Aventurine es apasionado, curioso y calculador: sin duda, es una personalidad brillante que deja una opinión ambigua sobre sí mismo en los primeros minutos de conocimiento.

La vida de uno de los representantes de KMM transcurre según el principio: “Quien no se arriesga no bebe champagne”. Afirma abiertamente que percibe cualquier relación entre personas como una forma de intercambio y, por tanto, no considera la traición y la búsqueda de beneficios como algo negativo. Entre otras cosas, Aventurine es una jugadora hábil. Su posición dentro de una gran organización intergaláctica se debe en parte a que juega hábilmente con el destino y ve la vida como una inversión con altos riesgos e inmensas oportunidades.

La primera mención de la aventurina es un recuerdo representado en un cono de luz. "Tendencia del mercado galáctico": el joven se aleja de penaconía con alguna tarea importante.

Palabras de Topacio sobre la Aventurina:

“En KMM trabajan muchas personas desagradables, más precisamente, incluso en el departamento de inversiones estratégicas, por las que no siento simpatía. Sí, estos son mis compañeros, pero no nos parecemos en nada. Toma Aventurina... Espero que nunca tengas que lidiar con él”.

Cómo conseguir aventurina en Honkai: Star Rail

Puedes eliminar a Aventurina en el “Event Jump: Character” por tiempo limitado, que estará disponible 17 abril 2024 ciudad (segunda fase de la actualización 2.1). La duración del banner, como siempre, será de tres semanas, hasta el 7 de mayo.

Si no quieres perderte la repetición de Aventurina en Honkai: Star Rail, así como los “Saltos” de otros personajes legendarios, agrégalos a tus “Marcadores” calendario de pancartas.

características de

Las características básicas de la aventurina, es decir, el poder de ataque, la defensa y la salud, aumentan a medida que aumenta el nivel del personaje. Los indicadores exactos según el nivel de elevación se pueden encontrar en la tabla:

Nivel HP base Poder de ataque base Protección básica velocidad base burla básica
1 164 60 89 106 150
20 319 118 173 106 150
20+ 385 142 209 106 150
30 446 173 253 106 150
30+ 532 197 289 106 150
40 614 227 334 106 150
40+ 679 251 369 106 150
50 761 282 414 106 150
50+ 827 306 449 106 150
60 908 337 494 106 150
60+ 974 361 530 106 150
70 1056 391 574 106 150
70+ 1121 415 610 106 150
80 1203 446 654 106 150

La velocidad y la burla, a su vez, son indicadores constantes, es decir, no sufren ningún cambio a medida que el héroe sube de nivel.

Habilidades básicas

Las habilidades de Aventurine tienen como objetivo proteger al escuadrón de cualquier daño entrante. El KMM Top Manager es un héroe de apoyo independiente, lo que significa que no necesita ayuda externa adicional: sus mecánicas son tan variadas y fuertes como las del comandante de los Guardianes Silvermane. ataques de bonificación, provocado por el talento, es un buen apoyo de masas, que, con el debido armado de carácter, puede sorprender con los números finales.

El principal inconveniente, a su vez, es que el héroe no es capaz de eliminar la influencia de efectos negativos que retrasan las acciones o sacan a los aliados de la batalla durante un largo número de turnos. Por lo tanto, cuando nos enfrentamos a un oponente inadecuado (p. ej. Kafka, que aplica Subyugación), la batalla puede prolongarse si la resistencia general a los efectos no tiene el efecto deseado en el aliado. Sin embargo, sin tener en cuenta esos momentos, el representante del Camino de la Preservación en cuestión es un aliado multifacético en su funcionalidad, capaz de mantener de forma independiente la supervivencia del grupo.

A continuación, analizaremos en detalle cómo funcionan las habilidades de Aventurine y también consideraremos en qué orden vale la pena aumentar una habilidad, superpotencia y talento, y si es necesario asignar parte de los recursos para aumentar el ataque básico.

habilidades activas

  • Técnica "Rojo o negro" || Apoyo masivo

Utilizando una técnica, el héroe ofrece aleatoriamente uno de los siguientes bonos positivos:

  1. Oportunidad garantizada de obtener un aumento del 24% en la defensa.
  2. Altas posibilidades de obtener un aumento del 36% en la defensa.
  3. Bajas posibilidades de obtener un aumento de defensa del 60%.

Cuando se utiliza de nuevo, se conserva el efecto con el valor más alto. Así, al comienzo de la siguiente batalla después de utilizar la técnica, la defensa de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente. La duración del bono positivo es de 3 turnos.

  • Ataque básico "Apuesta intuitiva" || Ataque único

Inflige daño imaginario al enemigo seleccionado igual a 50-130% del indicador de protección.

  • Habilidad "Piedra de apoyo Deluxe" || Apoyo masivo

Coloca un escudo de cuartel general fortificado en todos los aliados, que puede absorber daño equivalente a 16-28% del indicador de protección (+80-410 unidades), durante 3 vueltas. Recibir nuevamente el escudo “Apuesta Fortificada” aumenta su efecto en la misma cantidad, pero sin exceder el 200% del escudo actual aplicado por la habilidad.

  • Superpotencia "Tiburón ruleta" || Ataque único seguido de un efecto negativo.

Recibe de 1 a 7 unidades. Carga de "Apuesta ciega", luego aplica el estado de "Pánico" al enemigo seleccionado durante 3 turnos y le inflige daño imaginario igual a 162-324% del indicador de protección. Cuando un aliado golpea a un enemigo con estado de pánico, el daño crítico que se le inflige aumenta en 9-18%.

Habilidades Pasivas

  • Talento "Haga clic para cargar el cartucho" || Apoyo masivo con la capacidad de provocar un ataque adicional.

La resistencia a los efectos de un personaje con el escudo “Cuartel general fortificado” aumenta en 25-62,5%. Un personaje con el escudo "Cuartel general fortificado" golpeado por un ataque enemigo le da a Aventurine 1 unidad. Cargo por "apuesta ciega". El escudo "Apuesta fortificada" de Aventurine le permite ignorar el efecto de control. Este efecto puede activarse nuevamente después de 2 turnos y también otorga 1 unidad. Cargo por "apuesta ciega".

Después de que la carga de la apuesta ciega alcanza las 7 unidades, la aventurina consume 7 unidades. carga y lleva a cabo un ataque adicional de 7 golpes, cada uno de los cuales causa daño imaginario a un enemigo aleatorio igual a 12,5-31,25% del indicador de protección. La carga de “Apuesta Ciega”, a su vez, puede acumularse hasta 10 unidades.

El orden de las habilidades de nivelación.

Habilidad ≥ Talento ≥ Superpoder > Ataque básico

La habilidad, el talento y el superpoder de un personaje son habilidades equivalentes en efectividad:

  • habilidad: la principal habilidad de apoyo que "cubre" a los aliados con poderosos escudos;
  • talento: una habilidad de apoyo adicional que ofrece un aumento en la resistencia a los efectos y también actúa como una fuente externa de daño masivo al activar un ataque adicional;
  • La superpotencia es una habilidad que influye en la realización de un ataque adicional, así como una fuente de daño explosivo a un solo objetivo con la posterior capacidad de imponer un estado negativo al enemigo que es útil para el escuadrón.

Por lo tanto, cada una de las habilidades de Aventurina mencionadas anteriormente debe actualizarse a clave serial. El ataque básico no es una prioridad, es decir, potenciarlo se puede posponer para más tarde. Sin embargo, si hay un segundo eidolon (E2), la importancia de la habilidad aumenta; en este caso, se recomienda pensar en elevar el nivel general de la habilidad al máximo posible.

Pistas

Todos los rastros de Aventurina:

Defensa +5.0%
"Brazo de palanca": si la defensa de Aventurine está por encima de las 1 unidades. cada 600 unidades que excedan este valor. aumentar el crítico. la oportunidad del héroe de 2% hasta máx. 48%. Bonificación al daño imaginario +3.2% Defensa +5.0%
Resistencia de estado +4.0%
"Fortuna creciente": Al comienzo de la batalla, coloca el escudo “Cuartel general fortificado” en todos los aliados durante 3 turnos. El daño absorbido por este escudo es igual al 100% del escudo aplicado por la habilidad del personaje. Defensa +7.5% Bonificación al daño imaginario +4.8%
Defensa +7.5%
"¡Bingo!": Después de que un aliado con el escudo de Apuesta Fortificada realiza un ataque adicional, Aventurina gana 1. Cargo por "apuesta ciega". Este efecto sólo puede activarse 3 veces. La cantidad de veces que se activa este efecto, a su vez, se reinicia al comienzo del turno de Aventurina. Después de que un personaje realiza el ataque adicional descrito en su talento, aplica un escudo de inserción fortificado a todos los aliados, que puede absorber daño igual a 7.2 del índice de defensa, y también coloca un escudo adicional de “Índice Fortificado” en el aliado con el índice de escudo más bajo, que puede absorber daño igual a 7.2 (+96 unidades) desde el indicador de defensa, durante 3 turnos. Resistencia de estado +6.0% Bonificación al daño imaginario +6.4% Defensa +10.0%

El aumento total de características obtenidas al inflar las vías, a su vez, es:

  • Protección - 35%.
  • Bonificación por daño imaginario: 14,4%.
  • Resistencia a los efectos - 10%.

Eidolones [Constelaciones]

Eidolones de Aventurina

Todas las constelaciones de Aventurina:

1 El dilema del prisionero Creta. El daño de los aliados con el escudo del Cuartel General Fortificado aumenta en un 20%. El uso de una superpotencia coloca el escudo "Cuartel general fortificado" en todos los aliados durante 3 turnos. El daño absorbido por este escudo es igual al 100% del escudo aplicado por la habilidad del personaje.
2 Racionalidad limitada Usar un ataque básico reduce todos los tipos de resistencia del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
3 Tasa de abandono El nivel de superpoder aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10.
4 La paradoja de una ejecución sorpresa Usar primero el ataque adicional descrito en el talento de Aventurine aumenta su defensa en un 40% durante 2 turnos. El número de golpes de este ataque adicional aumenta en 3.
5 Desterrar la incertidumbre El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15.
6 Cacería de venados El daño infligido por Aventurina aumenta en un 50% por cada aliado protegido en el escuadrón, hasta un máximo. 150%.

Los mejores eidolones de Aventurina son E1, E2 y E6:

  • E1 — ofrece un impulso adicional a una estadística de combate tan importante como el crítico. daño, que, a su vez, se extenderá a todos los aliados. Además, le da a la superpotencia una nueva característica, que también afecta el aumento de la capacidad de supervivencia general del escuadrón.
  • E2 — proporciona una bonificación negativa adicional aplicada a los enemigos, que se convertirá en una ventaja significativa en las batallas contra oponentes poderosos.
  • E6 — aparece en forma de un aumento colosal en el daño de Aventurina, que puede mantenerse de forma continua, teniendo en cuenta la característica de "renovabilidad" de los escudos del héroe.

Ventajas y desventajas

Habiendo descubierto cómo funcionan las habilidades de Aventurine, podemos reconstruir y considerar con más detalle las fortalezas y debilidades del personaje como representante del elemento imaginario del Camino de la Conservación:

Ventajas Limitaciones
Personaje de apoyo que no necesita ayuda externa.. Los escudos proporcionados por la habilidad tienen una alta durabilidad, que se incrementa aún más al activar constantemente varias habilidades respaldadas por rastros y/o eidolones. Por lo tanto, el héroe puede mantener de forma independiente la supervivencia del escuadrón. Falta de habilidades que eliminen los efectos negativos de los aliados., lo que puede conducir a un resultado desastroso durante los Recuerdos de alto nivel. "Salón del Olvido" u otro contenido.
Fácil montaje. La principal característica de un personaje es la defensa: afecta no solo a la fuerza de los escudos, sino también al daño de los superpoderes, ataques básicos y скорости - los únicos indicadores que requieren aumento a través de armas y artefactos. Atributo de burla de base alta lleva al hecho de que Aventurine es poco compatible con personajes para quienes es importante desempeñar el papel de "tanque" para realizar plenamente sus características (por ejemplo, puede entrar en conflicto con clara, si tiene protagonismo en la plantilla).
Gran masa y daño único.. Con la acumulación adecuada, es capaz de causar un daño aceptable activando un superpoder y un ataque adicional. Incompatible con personajes gastando su propia salud para mejorar el daño saliente. En consecuencia, el héroe no puede estar en el mismo escuadrón con un representante del Camino de la Destrucción como Cuchilla.
Poco exigente con los eidolones y la firma. "Tejiendo los hilos del destino", que se puede comprar en la tienda del juego Light Cone age por 200 Radiant Glow.
Alto compatibilidad de personajes, capaz de realizar ataques extra, debido a la presencia del rastro “¡Bingo!”: los héroes DPS con las mecánicas nombradas ayudan a Aventurine a acumular cargas de “Apuesta ciega”, lo que afecta los ataques adicionales y la renovación del escudo.

Nivelación

Las siguientes son tablas con la cantidad total de recursos de Aventurina necesarios para alcanzar el nivel 80 por completo.

Materiales de elevación

Nivel Materia 1 Materia 2 Materia 3
30 Créditos ×4 000 Piezas de pensamientos ×5
40 Créditos ×8 000 Piezas de pensamientos ×10
50 Créditos ×16 000 Fragmentos de impresiones ×6 Talismán tranquilizante ×3
60 Créditos ×40 000 Fragmentos de impresiones ×9 Talismán tranquilizante ×7
70 Créditos ×80 000 Fragmentos de deseos ×6 Talismán tranquilizante ×20
80 Créditos ×160 000 Fragmentos de deseos ×9 Talismán tranquilizante ×35

Para bombear aventurina al nivel máximo, debe recolectar la siguiente cantidad de consumibles:

  • Créditos (×308 000) es la moneda principal del juego que se puede obtener al completar misiones de maestría y tareas de aventura adicionales. "Honor de los sin nombre". Además, sirve como recompensa principal por completar la actividad “Sépal (Dorado)”. Opción ideal para la agricultura - "Capullo del tesoro: Penaconia", ya que en el proceso de limpieza puedes recibir adicionalmente fragmentos de pensamientos, fragmentos de impresiones y fragmentos de deseos.
  • Talismán tranquilizante (×65) - material de elevación que actúa como recompensa por completar una actividad Sombra estancada: forma de ídolo, ubicado en el territorio de la ubicación "Comisión de Artesanía", que está en Luofu Xianzhou. Además, puede crear a través de la “Máquina de síntesis universal” usando la función "Intercambio de materiales".
  • Piezas de pensamientos (×15), fragmentos de impresiones (×15), fragmentos de deseos (×15) - recompensa por destruir enemigos de la categoría "Meme de la zona de la memoria", que se encuentran tanto en lugares abiertos de Penaconia como en el interior "universo virtual". Además, puedes comprarlo por Unquenchable Ash en la tienda del juego u obtenerlo al completar las tareas diarias y los niveles de actividad “Bud of Memories”, “Bud of Ether” y “Bud of Treasures”. "Sépalo (dorado)", que también se encuentra en el planeta de las festividades.

Materiales de nivelación de habilidades

Habilidad Materia 1 Materia 2 Materia 3 Materia 4
Ataque básico "Apuesta intuitiva" Créditos ×240 000 Piezas de pensamientos ×6
Fragmentos de impresiones ×7
Fragmentos de deseos ×7
Polvo de estrellas disperso ×3
Cristales de meteorito ×8
Ámbar Divino ×11
Habilidad «Piedra angular de lujo» Créditos ×652 500 Piezas de pensamientos ×9
Fragmentos de impresiones ×13
Fragmentos de deseos ×7
Polvo de estrellas disperso ×3
Cristales de meteorito ×15
Ámbar Divino ×30
Huellas del destino ×2
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3
Superpotencia "Tiburón ruleta" Créditos ×652 500 Piezas de pensamientos ×9
Fragmentos de impresiones ×13
Fragmentos de deseos ×7
Polvo de estrellas disperso ×3
Cristales de meteorito ×15
Ámbar Divino ×30
Huellas del destino ×2
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3
Talento «Haga clic para cargar el cartucho» Créditos ×652 500 Piezas de pensamientos ×9
Fragmentos de impresiones ×13
Fragmentos de deseos ×7
Polvo de estrellas disperso ×3
Cristales de meteorito ×15
Ámbar Divino ×30
Huellas del destino ×2
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3

Lista de consumibles necesarios para subir de nivel las habilidades básicas de Aventurine al nivel máximo:

  • Créditos (×2 197 500).
  • Piezas de pensamientos (×33), fragmentos de impresiones (×46), fragmentos de deseos (×28).
  • Polvo de estrellas disperso (×12), cristales de meteorito (×53), ámbar divino (×101) es una recompensa por completar la actividad “Sépalo (carmesí): Brote de preservación” en Penaconia.
  • Desastres pasados ​​de agujeros de gusano (×9) - otorgado como recompensa por completar niveles de actividad "zona aislada" en el territorio de la estación espacial Hertha.
  • Huella del destino (×6) es un objeto legendario especial que se puede obtener como recompensa por puntos "Honor de los sin nombre". Además, este recurso se puede comprar mensualmente por Unquenchable Ash en la sección de la tienda del juego del mismo nombre.

La secuencia de trazas de bombeo.

entonces Materia 1 Materia 2 Materia 3 Materia 4
Defensa +5.0% Créditos ×2 500 Piezas de pensamientos ×2
"Brazo de palanca" Créditos ×5 000 Polvo de estrellas disperso ×3 Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Imaginario. daño +3.2% Créditos ×5 000 Polvo de estrellas disperso ×3 Piezas de pensamientos ×6
Defensa +5.0% Créditos ×10 000 Cristales de meteorito ×3 Fragmentos de impresiones ×3
Árbitro. efectos +4.0% Créditos ×10 000 Cristales de meteorito ×3 Fragmentos de impresiones ×3
"Fortuna creciente" Créditos ×20 000 Cristales de meteorito ×5 Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1 Huellas del destino ×1
Defensa +7.5% Créditos ×20 000 Cristales de meteorito ×5 Fragmentos de impresiones ×4
Imaginario. daño +4.8% Créditos ×45 000 Ámbar Divino ×3 Fragmentos de deseos ×3
Defensa +7.5% Créditos ×45 000 Ámbar Divino ×3 Fragmentos de deseos ×3
"¡Bingo!" Créditos ×160 000 Ámbar Divino ×8 Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1 Huellas del destino ×1
Árbitro. efectos +6.0% Créditos ×160 000 Ámbar Divino ×8 Fragmentos de deseos ×8
Imaginario. daño +6.4% Créditos ×160 000 Ámbar Divino ×8 Fragmentos de deseos ×8
Defensa +10.0% Créditos ×160 000 Ámbar Divino ×8 Fragmentos de deseos ×8

La cantidad total de consumibles que se necesitarán para subir de nivel los talentos ocultos de Aventurine:

  • Créditos (×802 500).
  • Piezas de pensamientos (×8), fragmentos de impresiones (×10), fragmentos de deseos (×30).
  • Polvo de estrellas disperso (×6), cristal de meteorito (×16), ámbar divino (×38).
  • Desastres pasados ​​de agujeros de gusano (×3).
  • Huella del destino (×2).

Las mejores construcciones para Aventurine en Honkai: Star Rail

Aventurine en HSR es un representante único del Camino de la Conservación, que apoya la capacidad de supervivencia del escuadrón y ayuda a infligir daño adicional. La característica principal del personaje es protección, la fuerza de los escudos depende de este indicador, así como el porcentaje de daño infligido al activar una superpotencia, ataque básico y velocidad, crítico. oportunidad y crítico. daño, así como una bonificación al elemento imaginario.

En los siguientes párrafos veremos cómo recolectar aventurina en Honkai: Star Rail. Veamos las opciones más preferibles. reliquia y ornamentos planos.

Valores característicos recomendados

Características a buscar en los artefactos:

Reliquia Característica principal
Голова HP (permanente)
Las manos Poder de ataque (permanente)
Cuerpo Proteccion (primario) o crítico. daño/crítico. oportunidad (opcional)
Piernas Velocidad (primario) o protección (situacionalmente)
esfera plana Bonificación por daño imaginario (primario) o protección (opcional)
Cuerda de conexión Proteccion (primario)

Las adiciones menores a las reliquias de las cuevas y las decoraciones planas incluyen:

  • protección en porcentaje;
  • Creta. daño y crítico. oportunidad;
  • velocidad
  • La resistencia a los efectos es una opción situacional.

Medidas de resultado óptimas por las que luchar:

  1. Защита: 4 unidades y más alto. Concéntrate en aumentar esta estadística hasta llegar a 000 puntos, luego cambia para aumentar tus críticos en una proporción de 4:000.
  2. Creta. daño: de 110-170% y más.
  3. Creta. oportunidad: 60-90% - gracias a los rastros, el crítico se convierte en una característica prioritaria. daños, inversiones serias en posibilidades críticas. no se requieren golpes.
  4. velocidad: 134 unidades - la opción más preferible. Si no puede conseguirlo, deténgase en 106 unidades.

Cono de luz definitivo [Arma]

Al elegir un arma para Aventurine, es importante que corresponda a su afiliación de clase, es decir, que pertenezca al Camino de la Conservación. En cuanto a las características, conviene prestar atención tanto a los aumentos de indicadores de protección, y para la promoción El potencial de combate general del héroe., ya que es capaz de infligir un gran daño con sus habilidades básicas.

cono de luz Efecto Recomendación
Destino injusto
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 19-423
Защита: 30-662
La defensa del propietario aumenta en 40-64%. Cuando un personaje equipado con un cono le pone un escudo a un aliado, su índice de crítico personal. el daño aumenta en 40-64% - este efecto dura 2 turnos. Cuando el portador golpea a un oponente con un ataque adicional, tiene una probabilidad base. 100-160% aumentar el daño recibido por el enemigo atacado por 10-16% en 2 moverse. La "tarjeta" de arma característica de Aventurine, que ofrece aumentos en los principales indicadores de combate:
  • la defensa afecta no sólo la efectividad de los escudos, sino también el daño general del personaje proveniente de las habilidades principales (habilidad máxima y ataque adicional);
  • Creta. El daño es una característica de ataque que ofrece aumentos significativos en el daño infligido; en consecuencia, cuanto mayor sea la estadística nombrada, mejor.
Además, el cono de luz es una fuente de un efecto negativo que aumenta el daño recibido por el enemigo. Esta característica será útil para cualquier representante de la Ruta que inflige daño, actuando como el personaje principal de DPS en el equipo.
momento de la victoria
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 21-476
Защита: 27-595
La probabilidad de efectos de defensa y golpe aumenta en 24-40%. Además, aumenta la posibilidad de ser atacado por el enemigo. Posteriormente, después de recibir un golpe, el indicador de defensa personal del personaje aumentará en más 24-40% cada vez hasta el final del turno. Cono de luz, que se puede comprar por Everlasting Starlight (600 monedas). Una buena alternativa en caso de que no exista la opción de arma exclusiva. Debido a que Aventurine tiene un alto nivel de la característica básica "Burla", podrá activar la segunda bonificación de la "tarjeta" para un aumento adicional en la defensa sin ningún problema. Como resultado, en el primer semestre el aumento de la protección será del 1%.
Cuestión de memoria (F2P)
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 19-423
Защита: 24-529
La resistencia a los efectos aumenta en 8-16%. Si un héroe equipado con un cono es atacado o no tiene escudo, gana un escudo igual a 16-32% desde su máximo. salud: este efecto dura 2 turnos y solo puede activarse una vez cada 3 turnos. Al mismo tiempo, si el propietario de una “tarjeta” de arma tiene un escudo, el daño que recibe se reduce en 12-24%. Un aumento adicional en la resistencia personal a los efectos será una buena compra, especialmente considerando el hecho de que un gran porcentaje de oponentes y jefes de élite son capaces de mantener constantemente varios estados negativos durante la batalla.

Al mismo tiempo, "La tienda de Gertha" y con juego activo, es suficiente para subir rápidamente al nivel 5. Las "superposiciones" serán una buena alternativa si la tarea principal de Aventurine en el campo de batalla, como héroe de salvación, es proteger al escuadrón y ser el principal receptor del daño enemigo.
Concierto para dos

HP: 43-953
Poder de ataque: 16-370
Защита: 21-463
La protección aumenta en 16-32%. Por cada personaje con escudo en el campo de batalla, el daño infligido por el propietario del cono de arma aumenta en 4-8%. Una buena alternativa, algo similar a "Tejiendo los hilos del destino". La única diferencia es que el aumento general del daño depende de los aliados con escudos. Debido al hecho de que Aventurine puede mantener constantemente escudos en sus compañeros de equipo, recibirá la bonificación máxima del cono de luz.
Tejiendo los hilos del destino
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 16-370
Защита: 21-463
La resistencia a los efectos aumenta en 12-20%. Cada 100 unidades La protección de un héroe que está equipado con la “tarjeta” de arma en cuestión aumenta el daño que inflige en 0.8-1.2% hasta máx. 32-48%. Armas ligeras épicas que se pueden comprar en la tienda Priceless Treasures, en la sección Light Cone age. Durante el juego activo, es el mismo que "Cuestión de memoria", puede elevarse rápidamente a H5.

La resistencia al efecto es una buena ventaja que mejorará la capacidad de supervivencia de Aventurine. Al mismo tiempo, el aumento adicional del daño, dependiendo de la defensa, es una excelente oportunidad para fortalecer al personaje en la posición de un causante de daño secundario, infligiendo daño con ataques adicionales y superpoderes.
¡Soy yo!
⭐⭐⭐⭐
HP: 38-846
Poder de ataque: 16-370
Защита: 24-529
La protección aumenta en 16-32%. El daño causado por el superpoder del personaje, a su vez, aumenta en 60-120% de su indicador de defensa personal: este efecto solo se puede aplicar una vez a cada enemigo. Una buena opción en caso de que no tengas las “cartas” de armas comentadas anteriormente. Light Cone ofrece una buena bonificación a la defensa y, al mismo tiempo, aumenta el daño de tu súper una vez, dirigido a un enemigo específico.

"¡Soy yo!" puede mostrarse bien en el marco del pasaje "Pura ficción", donde los oponentes se reemplazan constantemente. El superpoder de Aventurina podrá desempeñar un papel decisivo en la tarea de eliminar a los monstruos de élite.
Primer dia de mi nueva vida
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 16-370
Защита: 21-463
La protección aumenta en 16-24%. Al comienzo de la batalla, todos los tipos de resistencia de todos los aliados aumentan adicionalmente en 8-12% — este efecto no se puede acumular con bonificaciones de tipo similar. Un excelente cono de luz destinado a aumentar la capacidad de supervivencia general de los aliados del escuadrón. El bono por aumentar la resistencia de todos los del equipo será especialmente útil a la hora de completar contenidos de alto nivel, ya sean pisos. "Salón del Olvido".
Tendencia del mercado galáctico
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 16-370
Защита: 18-396
La protección aumenta en 16-32%. Cuando un enemigo ataca a un héroe que está equipado con una "carta" de arma con nombre, el personaje tiene una probabilidad base. 100-120% Inflige el estado Ardiente a este enemigo. Un oponente afectado por esta desventaja recibirá daño en el tiempo igual a 40-80% de proteger el portaconos, cada vuelta durante 2 vueltas. Una buena opción que ofrece una fuente adicional de daño para la plantilla. Será especialmente útil si Aventurine está en un equipo que juega con daño periódico.

Además, el cono de arma se considera una buena opción si Aventurine se juega junto con Acheron.
Ámbar
⭐⭐⭐
HP: 38-846
Poder de ataque: 12-264
Защита: 15-330
La protección aumenta en 16-32%. Si la salud actual del propietario de una "tarjeta" de arma es inferior al 50%, entonces su indicador de defensa personal aumenta adicionalmente en 16-32%. Puede considerarse como una fuente accesible de un aumento del 32% en la defensa, ya que el cono de luz es un arma rara que puede elevarse al nivel 5 ya en las primeras etapas del juego. "Superposiciones".
Somos fuego salvaje
⭐⭐⭐⭐
HP: 33-740
Poder de ataque: 21-476
Защита: 21-463
Al inicio del combate, el daño recibido por todos los aliados se reduce en 8-16% durante 5 movimientos. Además, la salud de todos los aliados se restaura mediante 30-50% de la diferencia entre su máx. HP y HP actual. Armas ligeras épicas que se pueden comprar en la tienda Priceless Treasures, en la sección Light Cone age. Aumenta pasivamente la capacidad de supervivencia de la unidad, mientras cura a los aliados al comienzo de la batalla.

"We Are Wild Fire" puede funcionar bien en el marco del "Universo Virtual", especialmente si Aventurine es el único personaje de apoyo en el equipo. Gracias al cono de luz podrá mantener un alto porcentaje de la salud de sus aliados sin mucho esfuerzo.
La elección de Landau
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
Защита: 18-396
Aumentan las posibilidades del portador del cono de ser atacado por un enemigo. El daño que recibe se reduce en 16-24%. Debes considerar el cono de luz si quieres convertir a Aventurine en un "tanque" completo que reciba la mayor parte del daño durante la batalla. En otros casos, si este tipo de juegos no te parecen interesantes, se recomienda concentrarse en obtener las “cartas” de armas comentadas anteriormente.

Las mejores reliquias [artefactos]

Los artefactos de aventurina y las características que ofrecen, a su vez, deben proporcionar aumentos de tales indicadorescomo

  • proteccion;
  • bonificación al daño imaginario;
  • Creta. oportunidad y crítico. daño;
  • la velocidad

Reliquias de la cueva [Artefactos principales]

Conjunto de cuevas Efecto Recomendación
Caballero del Palacio de la Pureza Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%.
Partes 4: Aumenta el daño absorbido por un escudo creado por el en un 20%.
Un conjunto ideal de reliquias de cuevas que aumentarán la efectividad de los escudos de Aventurine, además de afectar el daño saliente de su súper, golpe básico y ataque adicional provocado por el talento.
Caballero del Palacio de la Pureza
Heraldo vagando en el hackerspace
Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%.
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%.
Un conjunto alternativo en una combinación 2x2 que ofrece mejoras a importantes estadísticas de combate:
  • la protección como indicador prioritario;
  • La velocidad como recurso auxiliar que afecta la frecuencia de los movimientos del héroe.
Caballero del Palacio de la Pureza
Bandido Matón del desierto
Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%.
Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%.
Un conjunto efectivo en una combinación de 2×2, destinado a aumentar la contribución general de Aventurine como causante de daño adicional y héroe defensor. La defensa afectará tanto a la fuerza de los escudos como al daño infligido, y la bonificación al elemento imaginario simplemente aumentará el daño infligido.
Bandido Matón del desierto Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%.
Partes 4: Cuando el inflige daño a un enemigo debilitado, su crítico. la probabilidad aumenta en un 10%. Además, si el portador del conjunto inflige daño a un enemigo con el estado "Conclusión", su crítico. el daño aumenta en un 20%.
Un conjunto de artefactos que mejorarán la contribución general de Aventurine, sirviendo como personaje de apoyo DPS y como defensor. Sin embargo, para mantener buenos escudos, es fundamental que las estadísticas primarias y secundarias de ciertas partes del kit aumenten la defensa del personaje.

Además, para la implementación completa del conjunto, es importante que el héroe tenga Welta en la plantilla, ya que son sus habilidades las que son una fuente constante del estatus negativo de la "Conclusión".
Caballero del Palacio de la Pureza
Bandido Matón del desierto
Duque ardiente
Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%.
Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%.
Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%.
Combos 2x2 con un conjunto que aumenta el daño de los ataques adicionales. Elección a un lado "Matón bandido del desierto" Depende de quién se vea exactamente el personaje en el equipo y si hay problemas para encontrar el valor óptimo del indicador de defensa.

Adornos planos [Artefactos adicionales]

conjunto plano Efecto Recomendación
Arquitectos Belobog Aumenta la defensa en un 15%. Si la probabilidad de impacto del efecto del propietario es mayor o igual al 50%, entonces su defensa aumenta en un 15% adicional. Una buena opción para Joyería Planar, que aumenta las principales características de la Aventurina. Sin embargo, es importante comprender que las mecánicas específicas y los requisitos generales del héroe no permitirán la implementación completa de un conjunto de artefactos auxiliares. El personaje no está pasando "posibilidad de acertar efectos"Por lo tanto, solo recibirá un aumento del 15 % en las estadísticas cuando use 2 piezas del conjunto.
Salsotto Congelado Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, el daño de su superpoder y ataque adicional aumenta en un 15%. El conjunto de decoraciones planas más satisfactorio que se puede recolectar a través de bonificación al daño imaginario o defensa en "La ciudad en movimiento de Salsotto" y defensa en "Línea Terminator de Salsotto". Así, Aventurine podrá proteger adecuadamente y proporcionar cifras de daño satisfactorias provenientes de la habilidad máxima y del ataque adicional realizado debido a las características del talento.
Dinastía del lobo Durán Cuando los aliados realizan un ataque adicional, el propietario recibe 1 nivel. Estado de “mérito”, que se acumula hasta 5 veces. Cada nivel El estado "Mérito" aumenta el daño infligido por el ataque adicional del portador del conjunto planar en un 5%. Al alcanzar el nivel 5. Creta. El daño del propietario aumenta en un 25% adicional. Si quieres aumentar el daño de Aventurine, entonces este es un conjunto de decoraciones bastante fuerte para él, ya que él mismo puede activar su efecto y juega bastante bien en escuadrones con otros héroes con golpes de bonificación. Sin embargo, si lo eliges, tendrás que prestar atención al conjunto de características de protección.
quilla rota Aumenta la resistencia a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. Un buen conjunto de apoyos destinados a un fortalecimiento general adicional de la plantilla. Debido al hecho de que Aventurine es un héroe de la conservación, para él es importante aumentar las características defensivas personales. La resistencia al efecto es uno de ellos.
flota de eternos Aumenta máx. salud en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8%. Otro buen conjunto de apoyos destinados a un fortalecimiento general adicional de la plantilla. El aumento de HP no tendrá mucho impacto en la efectividad de las habilidades de Aventurine, pero afectará en parte la capacidad de supervivencia del héroe. Aumentar el poder de ataque, a su vez, será útil para los personajes cuyo daño de habilidad depende de esta estadística.
Penaconia Dreamland Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. Otro conjunto de apoyo destinado a un fortalecimiento general adicional del equipo. Un aumento en la velocidad de recuperación de energía afectará la acumulación acelerada de recursos para activar el superpoder de Aventurina, mientras que al mismo tiempo, un aumento en el daño de un elemento imaginario será útil si el héroe está en un escuadrón con personajes del daño nombrado. tipo (por ejemplo, con Homenaje a Han: Devorador de Lunas).
Sirena, costas inundadas Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. Una opción más universal de equipo para restaurar energía, ya que funciona no solo en combinación con personajes imaginarios, sino también con otros elementos. Para implementar efectivamente la bonificación al poder de ataque, debes colocar el DD principal en el primer lugar del equipo y la Aventurina en el espacio libre restante (preferiblemente en el tercero o cuarto).
Vive Wonwak Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. Una versión inicial de Decoraciones planas, que te será útil hasta que recibas buenas partes de los conjuntos mencionados anteriormente. La principal ventaja del set es la promoción de la acción al comienzo de la batalla. Debido al hecho de que Aventurine es un héroe de apoyo, que principalmente protege al escuadrón por sí solo, es extremadamente importante para él estar entre los primeros en hacer un movimiento y, por lo tanto, aplicar escudos de inmediato con una habilidad.

Desprendimientos

Aventurine en HSR es un personaje de apoyo cuyas habilidades están destinadas a ayudar al escuadrón con daño adicional. Un representante así del Camino de la Preservación será bienvenido por muchos héroes de la Destrucción, la Caza, la Erudición e incluso el Olvido, que se especializan en eliminar de forma independiente tanto a oponentes individuales como a grupos de enemigos. El propio alto directivo de KMM, dada la variedad de sus funciones, estará feliz de ver en el equipo a personajes de Harmony cuyas habilidades están destinadas a distribuir bonificaciones masivas.

mejores personajes

A continuación se muestran héroes que ofrecen una buena sinergia con Aventurine:

El personaje Camino Tipo de daño Características
Aglaia Память Электрический Aglaya es un brillante representante del Sendero de la Memoria, que es bueno contra oponentes individuales y oleadas de enemigos. Su Espíritu de la Memoria, como cualquier otro personaje, es capaz de recibir daño de objetivos enemigos. Por consiguiente, la heroína necesita un apoyo constante desde el exterior. La aventurina es una gran opción, ya que no solo es buena para proporcionar escudos fuertes, sino que también puede ayudar con el daño de área.
física héroe Destrucción Físico Un héroe inicial con DPS que, bajo la influencia de un superpoder, puede causar mayor daño con una habilidad y un ataque básico. La técnica restaura un pequeño porcentaje de salud. Con la preparación adecuada, puede actuar como principal causante de daños y como secundario.
jingliu Destrucción Hielo En el estado "Transmigración espectral", no gasta puntos de habilidad y causa mayor daño con habilidades básicas, pero a cambio consume un cierto porcentaje de la salud de los aliados. Aventurine no podrá proteger contra la pérdida de HP, pero protegerá contra recibir daño fatal con sus propios escudos; También ayudará a causar daño adicional.
Devorador de luna Destrucción Imaginario Tiene una gran masa y un daño único, mientras consume una cantidad colosal de puntos de acción para mejorar su propia habilidad. Necesita apoyo constante, ya sean escudos o curación, especialmente durante el contenido de alto nivel.
Luciérnaga Destrucción Ardiente Inflige de forma independiente una vulnerabilidad ardiente a los oponentes y destruye perfectamente la barra de resistencia del enemigo, pero requiere el uso de una habilidad en cada turno. En su estado normal, reduce mucho su propia salud, por lo que sin un buen apoyo puede encontrarse en una posición peligrosa.
Clara Destrucción Físico El nivel del indicador "Burla" de Aventurine excede significativamente el valor base de la característica nombrada de Clara, por lo tanto, la vagabunda no podrá realizarse completamente a través del juego debido a los contraataques de Svarog. Sin embargo, todavía puede ser útil gracias a un superpoder que provoca ataques de bonificación, cuando los ataques enemigos se dirigen tanto al bebé como a sus aliados.
yunli Destrucción Físico A pesar de que la espadachina se esfuerza por ser atacada constantemente por sus oponentes, la sinergia con Aventurina no la daña de ninguna manera. Puede aplicar "burla" de forma independiente a los enemigos y, además, ayudar a acumular cargas. “Apuesta ciega” por un contraataque. Sin embargo, para una mayor eficacia es recomendable colocarlos uno al lado del otro.
Arlan Destrucción Электрический La característica principal del personaje es un talento que aumenta el daño saliente por cada porcentaje de HP por debajo del máximo. la salud de los jóvenes es de hasta el 36-90%. Gracias a un héroe independiente de apoyo a la Conservación, que es Aventurine, Arlan podrá infligir un daño cada vez mayor y no experimentar problemas de supervivencia.
Hook Destrucción Ardiente Tiene buena masa y daño dirigido, lo que la convierte en un personaje DPS capaz de posicionarse en diferentes posiciones en un escuadrón. Además, durante la batalla, puede imponer el estado DoT "Ardiendo" a los enemigos, lo que inflige daño de fuego periódico.
Xueyi Destrucción Cuántico Recopilado principalmente a través de características. "efecto de penetración" y, en consecuencia, tiene como objetivo romper rápidamente la barra de "fortaleza" de los oponentes. Al igual que otros representantes de Destruction, puede actuar como principal y secundario causante de daños en un equipo.
Misha Destrucción Hielo Juega desde una superpotencia, cuyo número de golpes aumenta al activar los efectos de la habilidad y el talento. Debido a su capacidad de infligir un poderoso daño único tanto a un solo objetivo como a un grupo de enemigos, se convierte en un buen distribuidor de daño auxiliar para cualquier escuadrón.
Pionero Память Hielo Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación: aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. Aunque la unidad en sí puede curarse, es posible que aún requiera cierta protección durante contenido de alto nivel.
Seele Caza Cuántico El mejor representante de la Caza con su propio tipo de daño, que puede realizar una segunda acción después de matar a un enemigo. Tiene altas cifras de daño tanto de habilidad como de superpotencia. Maneja cualquier contenido de alto nivel con facilidad.
Feixiao Caza Viento El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último.
Topacio y el contador Caza Ardiente La base del daño de la chica son los ataques extra, gracias a sus propias mecánicas combina a la perfección con personajes que también son capaces de causar daño activando un golpe extra.
Proporción de médicos Caza Imaginario Valora mucho a los representantes de diferentes Caminos que pueden infligir efectos negativos a los oponentes, ya que gracias a ellos puede realizar ataques adicionales a los enemigos con mayor frecuencia. Los golpes de bonificación, a su vez, son la principal fuente de daño para el héroe.
Colina de arranque Caza Físico Un potente causante de daño que inflige un gran daño a un enemigo durante un Duelo. Mientras está en este estado, no solo recibe beneficios, sino también más daño recibido, por lo que necesita el apoyo del Camino de la Abundancia o la Conservación.
yanqing Caza Hielo La tarea principal del joven durante la batalla es mantener la “Conexión Empática”, a través de la cual recibe aumentos en las características de combate. Ahorrar con la capacidad de ponerle un escudo poderoso a Yanqing es el mejor apoyo para el personaje, ya que los representantes del Camino nombrado "lo cierran" para que no reciba daño (importante para que el talento funcione).
dan heng Caza Viento Un buen representante de la Caza, que inflige un gran daño dirigido con sus principales habilidades. Capaz de reducir la velocidad del enemigo si realiza un crítico con una habilidad. golpear. Por primera vez se emite de forma gratuita en el marco de la campaña informativa sobre la estación espacial Hertha.
marzo 7 Caza Imaginario Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales.
Sushan Caza Físico Realiza una segunda acción después de usar un superpoder. Durante la batalla, obtiene beneficios adicionales si el enemigo es vulnerable a un elemento físico.
Jing Yuan Erudición Электрический Un poderoso representante de Erudición que, tras el inicio de la batalla, convoca al Señor del Rayo al campo de batalla. Dicha criatura, a su vez, actúa de forma independiente, y el número de sus golpes aumenta cuando Jing Yuan usa una habilidad, superpoder y/o técnica.
MagnaHertha Erudición Hielo La científica causa un gran daño masivo con su habilidad mejorada y su superpoder, pero también es efectiva contra objetivos individuales. Además de los personajes eruditos, por las peculiaridades de la mecánica, te vendrá bien con apoyos y unidades que puedan atacar con frecuencia, ya que esto permite obtener más energía y recoger pilas especiales "Interpretaciones".
Jaspe Erudición Cuántico Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR.
rappa Erudición Imaginario El ninja de la facción Galaxy Rangers juega desde la penetración y se especializa en agotar la resistencia del enemigo. Al mismo tiempo, de forma estable, inflige un daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con la ayuda de un ataque básico mejorado recibido de su superpotencia.
argentino Erudición Físico Un personaje inusual en Erudite, ya que tiene dos tipos de habilidades máximas: normal y mejorada. Un golpe reforzado es la base del daño, por lo que el personaje exige extremadamente fuentes de energía adicionales. Es recomendable que Argenti coopere con personajes como Hoho.
himeko Erudición Ardiente Dueña de un buen daño masivo, lo que la convierte en uno de los personajes más populares para pasar. "Pura ficción". Ataques de bonificación después de recibir el nivel 3. "Carga", que se obtiene al atravesar las vulnerabilidades del enemigo.
Herta Erudición Hielo El segundo personaje más prioritario, si consideramos el paso de una actividad como “Ficción Pura”. La razón radica en la característica del talento, que permite a la niña realizar un ataque adicional cuando el nivel de salud del enemigo cae al 50% o menos.
Serval Erudición Электрический Alternativa épica Jing Yuan, que juega desde los superpoderes. Inflige un buen daño masivo y, además, aplica el efecto negativo de "Choque" a los enemigos para causar daño eléctrico periódico.
qingque Erudición Cuántico Alternativa épica Seele, que causa un gran daño a un área y objetivos individuales. Se vuelve más efectivo con la adquisición de eidolones adicionales: por ejemplo, con E4 adquiere una pequeña posibilidad de ataque adicional a los enemigos.
Armadura Armonía Viento Promueve la acción en un 100%, aumenta el poder de ataque, crítico. daños y daños totales salientes. Como representante legendaria del estándar "Jump", se la considera la mejor debido a diversas bonificaciones que aumentan significativamente la efectividad del principal héroe DPS del equipo.
Robin Armonía Físico Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa, la superpotencia hace avanzar la acción de todos los aliados. El rastro "Decoración improvisada" aumenta el crítico. daño de ataque adicional, lo que convierte a Zaryanka en el mejor apoyo para los personajes que juegan con esta mecánica.
Asta Armonía Ardiente El mejor representante épico de la Armonía, que se publica de forma gratuita en los primeros niveles de Maestría. La principal ventaja es la capacidad de aumentar significativamente. velocidad. Además, aumenta el poder de ataque realizando golpes simples con una habilidad y/o ataque básico.
tingyun Armonía Электрический Aumenta el poder de ataque y el daño total infligido por el aliado seleccionado, entre otras cosas, con un superpoder que "inyecta" energía para la habilidad máxima. Puede actuar como fuente de daño adicional gracias a la mecánica de habilidades y talentos.
Yukong Armonía Imaginario Al exigir puntos de habilidad, a cambio proporciona bonificaciones a características de combate como la probabilidad crítica. golpes y críticos. daño. Gracias a sus habilidades de ataque, a menudo actúa como un personaje DPS adicional en el escuadrón.
Imaginario. héroe Armonía Imaginario Tiene un bajo consumo de puntos de habilidad, por lo que encaja bien en cualquier equipo como fuente secundaria de daño. En la batalla, se centra en aumentar el daño contra enemigos con una vulnerabilidad rota y, por lo tanto, requiere que los elementos del equipo coincidan con las debilidades de los monstruos.
Domingo Armonía Imaginario Un personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente.
Chania Armonía Físico Capaz de restaurar puntos de habilidad durante la batalla. Este superpoder aumenta la velocidad y el poder de ataque del aliado seleccionado.
ruan mei Armonía Hielo Aumenta la efectividad de la penetración y además afecta el aumento del daño saliente. El talento, a su vez, tiene como objetivo aumentar pasivamente la velocidad, lo cual es importante tanto para los representantes de los Caminos que causan daño como para algunos apoyos.
Chispa Armonía Cuántico Aumenta el número total de puntos de habilidad y también los restaura mediante el uso de una habilidad definitiva. Aumenta el crítico. Daño y avanza la acción de un aliado en un 50% debido a la habilidad, aumenta el daño total saliente de todo el escuadrón debido al talento.
tribby Armonía Cuántico Al igual que Aventurine, es un personaje versátil que, además de realizar funciones de apoyo (aumenta la penetración de todo tipo de resistencia y el daño recibido por los enemigos), inflige daño a un grupo de enemigos con un ataque adicional. Funciona mejor con personajes que atacan con frecuencia e idealmente en un área.
Roncha Nada Imaginario La principal fuente del estado negativo de Encarcelamiento, que retrasa las acciones de los oponentes, ya sean enemigos normales o jefes. Además, causa un buen daño con habilidades tan básicas como habilidad y superpoder.
Fuga Nada Ardiente Representa un debuffer que apoya a las unidades enfocadas en drenar la durabilidad del enemigo. Aumenta el efecto de penetración, te permite ignorar las vulnerabilidades y reduce aún más la defensa de los enemigos gracias al estado negativo "Fox Prayer". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su ataque máximo y mejorado.
Kafka Nada Электрический La reina de los estados DoT, que aumenta la efectividad de los personajes que también se especializan en jugar contra daños periódicos. Durante el paso de contenido de alto nivel, se requiere apoyo adicional de Conservación o Abundancia, ya que debido a la naturaleza de la mecánica, las batallas a menudo se prolongan.
Acheron Nada Электрический Un representante inusual de la Nada, que no necesita energía. Su superpoder se activa al alcanzar un cierto número de niveles. Estado negativo especial impuesto por una habilidad y un ataque básico. Tiene un daño extremadamente potente y, con las inversiones adecuadas, puede "cubrir" la necesidad de un distribuidor de daños independiente, ya que cumple bien con el papel nombrado.
Jiaoqiu Nada Ardiente Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS.
Lobo Plateado Nada Cuántico Una fuente constante de efectos negativos que reducen el poder de ataque, la defensa o la velocidad. Además, la habilidad puede provocar la aparición de una vulnerabilidad adicional en el enemigo, similar al tipo de daño de uno de los aliados.
Cisne negro Nada Viento Debuffer, que, por analogía con Kafka Centrado en jugar contra el daño a lo largo del tiempo. Además, baja la defensa de los enemigos y también aumenta el daño que reciben.
Luca Nada Físico Un personaje DPS adicional que aplica Bleed a los enemigos, así como un estado negativo que aumenta el daño que recibe el enemigo.
Guinaifén Nada Ardiente Con su habilidad máxima, puede activar instantáneamente estados ardientes de DoT que afectan al enemigo. Además, de manera similar Luke impone un efecto ("Beso de fuego"), lo que aumenta el daño que recibe el enemigo durante el combate.
cantó Nada Hielo Un personaje de la Nada que ofrece un poderoso estado negativo: reducir la defensa de todos los oponentes después de usar un superpoder.
Sampo Nada Viento Un distribuidor de daños secundarios que se especializa en infligir el estado Weathering DoT. La técnica es capaz de cegar a los enemigos, retrasando así su acción al comienzo de la batalla.
Hoho Abundancia Viento Será útil gracias a su superpoder, que aumenta el poder de ataque de los aliados y además "inyecta" energía en las habilidades definitivas. En cuanto a las propiedades curativas del rebozuelo, palidecen en comparación con la mecánica protectora de la aventurina.

Equipos principales

Con los personajes presentados anteriormente, puedes crear los siguientes escuadrones para Aventurine:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Relación Topacio cantó Aventurina Un equipo extremadamente caro, pero verdaderamente poderoso, donde cada personaje se complementa. Doctor Ratio y Topaz son héroes DPS equivalentes: Topaz proporciona a los oponentes un estado negativo, lo cual es importante para Veritas, y Veritas realiza ataques adicionales, lo cual es importante para la propia Topaz. Como resultado, los personajes enumerados ayudan a Aventurine a obtener cargos de apuesta ciega. Pela actúa como apoyo, cortando la defensa y, si se desea, puede ser reemplazada por otros representantes de Harmony u Oblivion.
Relación Roncha
Plata Lobo
cantó
Chania
Yukong
Aventurina Doctor Ratio es el personaje principal de DPS respaldado por los ataques adicionales de Aventurine. El representante elegido de Nothingness garantiza que Veritas podrá utilizar golpes de bonificación con un 100% de probabilidad. Hanya ayudará a restaurar los puntos de habilidad si faltan, Yukun, a su vez, aumentará los principales indicadores de ataque del Dr. Ratio durante la batalla.
Jing Yuan tingyun
tribby
yunli
Clara
Aventurina Una alternativa adicional al escuadrón mencionado anteriormente, donde Jing Yuan y Yunli/Clara actúan como personajes DPS equivalentes, apoyados por Aventurine. La ventaja de Tingyun, a su vez, se revela en el relleno de energía: se recomienda usar el superpoder en Yunli o Clara. Tribby, por otro lado, se centra en distribuir mejoras en áreas grandes que aumentan el daño.
Devorar luna Chispa ruan mei
tingyun
Imaginario. héroe
Aventurina Crepúsculo ofrece una buena sinergia con Moon Eater, que es el héroe más hambriento de habilidades. Ruan Mei aumenta la eficiencia de la penetración, Tingyun "inyecta" energía constantemente, Imaginary Pathfinder ayuda con la penetración y más. Daño: la elección entre héroes es decisión exclusiva del jugador. La aventurina no solo protege al escuadrón, sino que también ayuda a infligir daño adicional al activar ataques adicionales y superpoderes.
MagnaHertha
Jing Yuan
argentino
himeko
Serval
tribby
Robin
Aventurina Un grupo con un excelente representante de Erudición, capaz tanto de causar un daño individual aceptable como de enfrentarse rápidamente a múltiples oponentes. El segundo espacio se elige para ser un repartidor de daño auxiliar, que puede ser reemplazado por un soporte (en el caso de Jing Yuan y Argenti). Robin o Tribby son los personajes de apoyo más preferidos. Aventurina, por su parte, asume la posición habitual de independiente y único apoyo al equipo.
Acheron cantó Luca
m.gui
Aventurina Un escuadrón poderoso donde Acheron actúa como el principal causante de daño. Se necesita Pela para cortar la defensa, Luka y Guinaifen son representantes adicionales de Nothingness para la implementación completa de la mecánica de Acheron (puede ser reemplazado por otros héroes de una clase similar). La aventurina ayuda a infligir daño adicional y, entre otras cosas, mantiene escudos fuertes en todo momento.
Acheron Plata Lobo
Roncha
cantó Aventurina Una alternativa adicional al escuadrón Acheron con un representante legendario en la forma del héroe de la Nada. El mejor apoyo en este caso es Silver Wolf, ya que tiene un conjunto de desventajas más versátil. Aventurine, a su vez, puede equiparse con el cono de luz “Galactic Market Trend” para un juego más cómodo.
jingliu Arlan
Misha
Serval
ruan mei
Hoho
Aventurina Un grupo con gran masa y daño único, que consta del personaje principal de DPS en la persona de Jingliu, así como apoyo adicional (Aventurina + el héroe seleccionado de Destrucción o Erudito). Ruan Mei puede ser reemplazado por Hoho si hay problemas de supervivencia. Además, el zorro no solo curará, sino que también aumentará el poder de ataque y “rellenará” la energía.
Seele Chispa
Armadura
tingyun
Yukong
Aventurina Zele es el personaje principal del escuadrón, alrededor del cual se construyen otros héroes. Sparkle/Armor promueve la acción de Zele y aumenta su crítico. daño, y también afecta el daño infligido por todo el equipo. Tingyun es reemplazado por Yukun, quien podrá apoyar a “Roaring Bowstring” de manera continua gracias al “torpe” en una máscara que puede generar puntos de habilidad. La aventurina causa daños a los escudos.
Clara
Hook
Topacio tingyun
Asta
Aventurina Clara y Hook son intercambiadores de daños, la elección de un representante de Harmony depende principalmente de ellos: Tingyun será más útil en cooperación con Clara y Asta, con Hook. Topaz actúa como el personaje principal de DPS, Aventurine la apoya con ataques adicionales y también protege al equipo de forma independiente.
yanqing Chania cantó Aventurina La aventurina mantiene la fuerza de los escudos, evitando así que Yanqing sufra daños, lo que tiene un efecto positivo en la conexión empática. Chania ayuda a recuperar puntos de habilidad y distribuye otras bonificaciones. Pela se concentra en acumular su habilidad máxima y, en el medio, usa un ataque básico para generar puntos de habilidad adicionales.
Kafka Cisne negro
Sampo
Asta Aventurina Escuadrón DoT, donde Kafka toma el protagonismo y Black Swan o Sampo actúan como su apoyo. Asta es el mejor apoyo para equipos que se centran en el daño a lo largo del tiempo, ya que puede distribuir la bonificación al poder de ataque de forma continua. La aventurina causa daños a los escudos.
Topacio himeko Asta Aventurina Un escuadrón de bomberos que juega con ataques adicionales. Asta mantiene constantemente un efecto positivo en el aumento del poder de ataque, mientras que al mismo tiempo, gracias al rastro "Ignition", aumenta el daño de fuego del equipo. Topaz actúa como la principal causante de daños, Himeko es su apoyo. La aventurina, a su vez, favorece la supervivencia y ayuda con los daños.
Feixiao Topacio
Asta
Robin Aventurina Un equipo con Feixiao ocupando el puesto de principal causante de daños. Dado que juega con un ataque adicional, lo óptimo es complementar el escuadrón con Topaz o Robin, que ofrecen ventajas para el tipo de daño correspondiente. En este caso, en lugar de una de las heroínas, puedes usar Asta, que proporciona mejoras igualmente útiles en forma de mayor poder de ataque y velocidad.
Colina de arranque
Luciérnaga
rappa
Imaginario. héroe
Fuga
ruan mei Aventurina Equipo con Boothill o Firefly como DD principal. Las ventajas que ofrecen Pathfinder/Fuge y Ruan Mei son excelentes para infligir daño por el efecto de perforación y te permiten alcanzar tu máximo potencial al reducir efectivamente la durabilidad y el daño de súper perforación en enemigos en un estado vulnerable. Uno de los soportes de Harmony también puede usar "El relojero de las travesuras soñolientas" para obtener un beneficio adicional después de usar una habilidad máxima.

Ofreciendo para su consideración una guía detallada de Aventurine en Honkai: Star Rail con el ensamblaje de la mejor construcción, uno no puede evitar concentrarse en los escuadrones F2P con personajes gratuitos y 4⭐:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
dan heng
Sushan
Misha tingyun Aventurina Dan Heng o Sushan se concentran en infligir daño a un solo objetivo, Misha, en un área. Tingyun fortalece selectivamente a uno de los causantes de daños y también "inyecta" energía para el uso acelerado de superpoderes. Soportes de aventurina con daños y escudos.
Xueyi
qingque
Asta
Yukong
Imaginario. héroe
Luca
m.gui
cantó
Aventurina Un equipo con un representante cuántico como principal causante de daños. Los buffers en la segunda celda tienen como objetivo distribuir bonificaciones que aumentan ciertas características de combate. El representante elegido de Nada es un apoyo constante para el equipo: Luka y Guinaifen se encargan de imponer un estado que aumenta el daño recibido, Pela corta la defensa. Aventurina, a su vez, ocupa la posición habitual de defensor.
Arlan
Hook
Misha
Herta
Serval
Chania Aventurina Un grupo con un gran daño masivo, capaz de concentrarse en oponentes individuales y producir buenos totales. Chania distribuye bonificaciones positivas y también ayuda a recuperar puntos de habilidad. La aventurina aplica escudos e inflige daño.
Hook m.gui Asta Aventurina Escuadrón de "fuego", donde Hook toma la posición del héroe principal de DPS y Guinaifen apoya a la niña con un daño masivo y el estado "Burning" constante (la superpotencia explota el efecto DoT apoyado por todo el equipo). Asta aumenta la velocidad, el poder de ataque y el daño del elemento fuego. Aventurine "cubre" al equipo con escudos y también realiza un ataque adicional, causando así daño adicional.

Cómo jugar como Aventurina

Aventurine, como representante del Camino de la Conservación, se preocupa principalmente por mantener los escudos que aseguran la supervivencia del escuadrón. Su tarea secundaria es ayudar a infligir daño activando su superpoder y realizando ataques de bonificación. Además, puedes cambiar a un golpe básico, especialmente si el escuadrón no tiene héroes capaces de restaurar constantemente un recurso tan importante como los puntos de habilidad.

Considerando la rotación general de acciones durante batallas por turnos, vale la pena tener en cuenta varios factores, incluidos los héroes principales de DPS, que consumen la mayor parte de los puntos de habilidad para implementar plenamente sus propias mecánicas. A continuación, veremos los consejos básicos que debes seguir cuando juegues como Aventurine.

Rotación

Las recomendaciones más significativas:

  1. Antes del inicio de la batalla, además de las habilidades aliadas, no olvides utilizar la técnica de la Aventurina para posteriormente aumentar la defensa en la batalla. En primer lugar, esto es importante para el propio representante de KMM, ya que la característica mencionada es su principal indicador.
  2. En el turno de tu personaje, activa la habilidad. Si tu escuadrón contiene héroes que pueden restaurar puntos de acción, usa esta habilidad cada vez para mantener la fuerza máxima del escudo. En caso contrario, se recomienda alternar entre la habilidad y el ataque básico.
  3. además: Si tienes un segundo eidolon (E2), es importante usar un ataque básico para mantener un estado negativo en los enemigos que reduzca su resistencia. Esto aumentará significativamente la efectividad general del grupo y, en particular, la contribución del personaje principal de DPS durante la batalla.
  4. Activa tu superpoder tan pronto como tengas suficiente energía para usarlo. La habilidad en sí debe estar dirigida al enemigo principal (jefe o enemigo de élite), para que posteriormente reciba un mayor crítico. daño.

¿Vale la pena noquearlo?

Al pensar en si vale la pena eliminar a Aventurine en HSR, en primer lugar vale la pena preguntarse si la cuenta realmente necesita otro personaje al que apoyar. A pesar de las diversas mecánicas del máximo directivo de Interstellar World Corporation, es importante entender que, ante todo, es un héroe que protege al escuadrón. Su objetivo principal es aplicar escudos y mantener su fuerza máxima, mientras que su objetivo secundario es infligir daño adicional. Si la cuenta no está repleta de buenos curanderos y, en general, solo puede presumir de representantes iniciales del Camino de la Conservación, a saber: Pionero (ardiente), entonces invertir Special Star es en Aventurine es una excelente decisión que le brindará el máximo beneficio.

En otros casos, es elección exclusiva del jugador. El personaje, de una forma u otra, tiene una serie de rasgos negativos que pueden impedir la formación de una plantilla satisfactoria y, lo más importante, equilibrada. Los más significativos de ellos:

  • alto consumo de puntos de habilidad durante la batalla con baja acumulación de las propias características;
  • incompatibilidad o mala compatibilidad con héroes cuyas mecánicas son similares a Cuchilla.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Aventurina en Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.

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186 comentarios
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soberanamente
soberanamente
Hace meses 3

Por favor dígame, no tengo la segunda unidad, pero tengo aventurina con signa. ¿Debería hacer girar E1?

mago de Oz
mago de Oz
12 días hace
Responder  soberanamente

Sí. Los eidolones de Avenu no serán superfluos en absoluto, con ellos casi deja de desperdiciar uno por completo.

Зорро
Зорро
Hace meses 6

Chicos, decidme qué tipo de escuadrón se puede formar con estos personajes con Aventurina: Ratio, Gerta, Himiko, Jing Yuan, Robin (u otro buffer). gracias de antemano

De lo contrario
De lo contrario
Hace meses 6
Responder  Зорро

Ratio, Aventurina, Zaryanka, Pela (si la hay)

ceniza de cachorro
ceniza de cachorro
Hace meses 6

noqueado hace 1 hora imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Ekat
Ekat
Hace meses 6

Le puse un salcotto, está en estado crítico. 50% de probabilidad, mis características son inferiores. Por favor dime, ¿es crítico? la posibilidad se resume con la traza, es decir ¿me funciona la segunda parte del salsotto? ¿o necesito marcar hasta el 50% en las caracteristicas?

Tommie
Tommie
Hace meses 4
Responder  Ekat

Funciona con un rastro, lo principal es cuánto obtienes en la batalla al final.

Eva
Eva
Hace meses 7

En el primer día de mi nueva vida, ¿aumentar "todos los tipos de resistencia" significa aumentar la resistencia de estado o disminuir el daño entrante? Bueno, digamos que los persas recibirán un 12% menos de daño o tendrán un 12% más de resistencia a los efectos.

setesh
setesh
Hace meses 7

¿Habrá un buen equipo con aventurina, boothill y carga, y ración?

De La Frique
De La Frique
Hace meses 7
Responder  setesh

Yo eliminaría a Boothill y elegiría a Modze o Tingyun.

¡No, sólo Yukasha!
¡No, sólo Yukasha!
Hace meses 7

Lo dejaré inconsciente. Quien sabe, responde. Quiero formar un equipo como este: Aventurine, Boothill, Dan Heng Moon Eater y Jing Yuan.
¿Qué opinas? ¿Será bueno o debería probar con otra persona?
(¡Jaja! Hay armadura. Pero es poco probable que Blade encaje aquí.)

Yoth
Yoth
Hace meses 7

Los tres DD son muy ávidos de OD y son débiles como escuadrón. Aunque ahora, para ser justos, puedes poner Aventura en cualquier lugar.

La mejor opción de lo anterior sería dejar el escudo y uno de los pl/cowboy/jing yuan, y poner un beneficio/debilitamiento debajo de ellos en los dos lugares restantes.

¡No, sólo Yukasha!
¡No, sólo Yukasha!
Hace meses 7
Responder  Yoth

Muchas gracias. Lo principal es dejarlo inconsciente. Y luego mira los equipos. Y entonces intentaré crear algo. O iré a jugar al Wifu... (de la manera cruel)

tayana
tayana
Hace meses 7

En términos de mecánica, el general se adapta mejor a Aventurina potenciada, porque ataca con mayor frecuencia con bonificaciones provenientes de las bonificaciones de otras personas. Pero Jing Yuan está muy entusiasmado con el próximo domingo. Elegiría el escuadrón "Jing Yuan/Boothill - Armadura - también un buffer/debuffer/sub-dd con bonificaciones (Motse, Xueyi, etc.) - Aventurina". Si el escudero está completamente potenciado y tiene una defensa alta, entonces incluso en E0S0 aplicará escudos pasivamente, sin activar la habilidad.

¡No, sólo Yukasha!
¡No, sólo Yukasha!
Hace meses 7
Responder  tayana

¡¡¡Oh Dios mío, gracias!!! Voy a noquear a Jing Yuan. Más precisamente, lo intentaré. Lo principal es no perder. Gracias. Reuniré un escuadrón así. Voy a bombear bien la aventurina. Simplemente no sé acerca del cono. No tengo suficientes giros)
Si cae, entonces temporalmente habrá un escuadrón de Boothill-Armor-(buffer/debuffer/sub-dd. Todavía no he decidido a quién llevar) y el propio Aventurine. Y entonces, cuando noquee al propio Jing Yuan, tomaré ese paquete.

🍵🎀

tayana
tayana
Hace meses 7

Si no tienes un general, no me atrevería a eliminarlo a menos que tengas fondos adicionales: el personaje es muy antiguo y no siempre es relevante. Aventurine E0S0 necesita otros bonificadores rápidos (Feixiao, Topaz, Motse, Marcha imaginaria) para activar con frecuencia ataques adicionales que apliquen escudos adicionales. Un General sin Resurrección golpeará al Señor del Rayo bastante lentamente. Mejor esperar a la versión 3.0 de los distribuidores de daños y más allá (aunque el general como persona es guapísimo, yo mismo lo quiero)

Si no hay bonificaciones, entonces es mejor hacer un escuadrón de hipertransportador regular: el principal distribuidor de daño - buffers / debuffers adecuados - Aventurine como sustentador, aplicando escudos con una habilidad. Por ejemplo: Boothill - Armadura / gg imaginario - gg imaginario (si no hay Ruan Mei) / Marcha imaginaria, ensamblada para penetración (si se necesita más daño) - Aventurina. Este último no mejorará la penetración como Gallagher y Linsha, pero en principio mantendrá al escuadrón con vida en la batalla durante bastante tiempo.

¡No, sólo Yukasha!
¡No, sólo Yukasha!
Hace meses 7
Responder  tayana

Tengo a Feixiao. ¿Pero cuál es el chiste? He estado jugando desde el lanzamiento del juego. Y cuando salió el estandarte del General, inmediatamente me enamoré de él. Bueno, no puedo vivir sin este hombre jugoso. Y llevo mucho tiempo esperando el domingo. Entonces. Probablemente ahorraré tanto para las Generales como para el domingo. Después de todo, estoy esperando a estos dos y esperaré al menos 2 años. No me golpees con tus pantuflas, pero son mis jugosos bollos con miel.

Realmente no me gusta jugar como el personaje principal... Desafortunadamente, no me gusta la mecánica. Entonces. Jing Yuan siempre será relevante para mí. Especialmente porque colecciono generales jugosos *-*

eXion906
eXion906
Hace meses 7

¿Alguien sabe qué diablos está pasando en este juego: los enemigos solo golpean tu HP, pero el escudo no disminuye? Como si no existiera

Niji Koumori
Niji Koumori
Hace meses 7
Responder  eXion906

A veces, el tamaño de los escudos simplemente no cabe en la tira mostrada. (Puedes verlo en una máquina virtual, principalmente.

pompón
pompón
Hace meses 7

Incluso en E0 no tiene absolutamente ningún inconveniente, un merecido ahorro de S+ con el que sentirás lo que es la inmortalidad y te olvidarás del daño a tu manada. Además, también hace un buen daño como DD secundario.

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