aventurina en HSR Asume la posición de apoyo, responsable de mantener la supervivencia de todo el escuadrón. La principal ventaja del héroe es... escudos poderosos, que se aplican mediante la habilidad y una acción adicional cuando se acumula una cantidad suficiente de cargas de "Apuesta a Ciegas". Estas, a su vez, se acumulan durante la batalla hasta su máxima cantidad al activarse la súper habilidad, así como cuando cualquier unidad bajo el escudo "Apuesta Fortificada" recibe daño.
Otra característica del joven es ataques de bonificaciónGracias a su capacidad de atacar a varios objetivos a la vez con una acción de terceros, un representante de KMM puede utilizarse no solo como apoyo (prioridad en el indicador de defensa), sino también como infligidor de daño secundario. Por lo tanto, con la inversión adecuada, puede convertirse en un excelente apoyo de DPS para un equipo de hipercarry, lidiando con oponentes comunes o con oleadas enteras de enemigos con sus habilidades.
Si consideramos el componente de tradición, entonces actúa como representante de una gran organización intergaláctica, llamada "Corporación Mundial Interestelar"Ocupa el puesto de gerente principal del departamento de inversiones estratégicas. Ávido de conexiones rentables, considera las relaciones con todas las personas desde la perspectiva de un acuerdo que pueda resultar en un resultado mutuamente beneficioso.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Imaginario 💫 |
Camino | preservación |
cuando se agrega al juego | 17 de abril de 2024 (segunda fase de la actualización 2.1) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Masculino |
planeta natal | Sigonia-IV |
Rol en el plantel | Personaje de apoyo y héroe DPS secundario. |
Rol en el juego | Representante KMM |
cono de luz característico | "Destino injusto" |
Actores de doblaje |
|
La historia del héroe
Uno de los Diez Corazones de Piedra ocupa el puesto de alto directivo del departamento de inversiones estratégicas en "Corporaciones interestelares"Ha generado muchos rumores, tanto positivos como negativos, en torno a él. No a todos les gusta su compañía; algunos incluso prefieren desconfiar del joven, evitando arlo directamente sin razones de peso. El personaje es apasionado, curioso y calculador: sin duda, una personalidad brillante que genera una opinión ambigua sobre sí mismo desde el primer momento.
La vida se desarrolla según el principio: “Quien no se arriesga no bebe champagne”El hombre declara abiertamente que percibe cualquier relación entre personas como una forma de intercambio y, por lo tanto, no considera la traición ni la búsqueda de beneficios como algo negativo. Entre otras cosas, es un jugador hábil. En parte, logró su puesto dentro de una gran organización intergaláctica gracias a su habilidad para manipular el destino y a que ve la vida como una inversión con grandes riesgos y enormes oportunidades.
La primera mención del héroe es un recuerdo representado en un cono de luz. "Tendencia del mercado galáctico": el joven se aleja de Colegas Topacio, y la frase “Aunque sea valioso en sí mismo, debe haber valor para la Corporación”Probablemente le pertenece. La referencia a la trama, a su vez, también se asocia con un alto cargo del departamento de inversiones estratégicas.
Palabras de Topaz sobre el personaje:
“En KMM trabajan muchas personas desagradables, más precisamente, incluso en el departamento de inversiones estratégicas, por las que no siento simpatía. Sí, estos son mis compañeros, pero no nos parecemos en nada. Toma Aventurina... Espero que nunca tengas que lidiar con él”.
Como conseguir un personaje
La aventurina se puede eliminar en un tiempo limitado. "Salto de evento: La jaula dorada".
Si no quieres perderte la repetición de Aventurine, así como los "Saltos" de otros personajes legendarios, agrégalos a "Marcadores". calendario de pancartas.
características de
Las características básicas, como el poder de ataque, la defensa y la salud, aumentan con la subida de nivel de la unidad. Los indicadores exactos según la etapa de ascenso se pueden consultar en la tabla:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
La velocidad y la burla, a su vez, son indicadores constantes, es decir, no sufren ningún cambio a medida que el héroe sube de nivel.
Cómo funcionan las habilidades
Las habilidades principales están diseñadas para proteger al escuadrón de cualquier daño entrante. El KMM Top Manager es un héroe de apoyo independiente, lo que significa que no necesita ayuda externa: sus mecánicas son más diversas en comparación con... ataques de bonificación, provocado por el talento, es un buen soporte de masas, que, si está bien montado, es capaz de sorprender con las cifras finales.
La desventaja, a su vez, es que el héroe no puede librarse de la influencia de los efectos negativos que retrasan las acciones o dejan a los aliados fuera de combate durante un largo número de turnos. Por lo tanto, al enfrentarse a un oponente inadecuado (por ejemplo, Kafka impone la "sumisión"La batalla puede prolongarse si la resistencia general a los efectos no tiene el efecto deseado en el aliado. Sin embargo, sin considerar estos momentos, el representante de la Senda de la Preservación en cuestión es un aliado multifacético en su funcionalidad, capaz de apoyar plenamente la supervivencia del grupo.
habilidades activas
Técnica Roja o Negra || Apoyo Masivo
Utilizando una técnica, el héroe ofrece aleatoriamente uno de los siguientes bonos positivos:
- Oportunidad garantizada de obtener un aumento del 24% en la defensa.
- Altas posibilidades de obtener un aumento del 36% en la defensa.
- Bajas posibilidades de obtener un aumento de defensa del 60%.
Cuando se utiliza de nuevo, se conserva el efecto con el valor más alto. Así, al comienzo de la siguiente batalla después de utilizar la técnica, la defensa de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente. La duración del bono positivo es de 3 turnos.
Ataque básico "Apuesta intuitiva" || Ataque único
Inflige daño imaginario al enemigo seleccionado igual a 50-130% del indicador de protección.
Habilidad "Piedra de Lujo" || Apoyo Masivo
Coloca un escudo protector fortificado en todos los aliados que puedan absorber DPS igual a 16-28% Del indicador de defensa (+80-410 unidades), durante 3 turnos. Recibir el escudo "Tasa Fortificada" aumenta el efecto en la misma cantidad, pero no supera el 200% del escudo actual aplicado por la habilidad.
Súper habilidad "Tiburón Ruleta" || Ataque único seguido de la imposición de un efecto negativo
Recibe de 1 a 7 unidades. Carga de "Apuesta ciega", luego aplica el estado de "Pánico" al enemigo seleccionado durante 3 turnos y le inflige daño imaginario igual a 162-324% del indicador de defensa. Cuando un aliado golpea a un enemigo con el estado de pánico, el daño crítico que le infligen aumenta en 9-18%.
Habilidades Pasivas
Talento "Clic para cargar cartucho" || Apoyo masivo con la capacidad de provocar un ataque adicional
La resistencia a los efectos de un personaje con el escudo “Cuartel general fortificado” aumenta en 25-62,5%. Además:
- Un aliado con el escudo Apuesta Fortificada que es golpeado por un ataque enemigo otorga 1 carga de Apuesta Ciega.
- El escudo "Apuesta Fortalecida" de Aventurina le permite ignorar los estados de control. Este efecto puede reactivarse después de 2 turnos y también otorga 1 carga de "Apuesta Ciega".
Después de que Apuesta Ciega alcanza 7 cargas (máximo 10), la unidad gasta 7 cargas y realiza un ataque adicional de 7 golpes, cada uno de los cuales causa daño imaginario igual a 12,5-31,25% del indicador de protección.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad ≥ Talento ≥ Superpoder > Ataque básico
La habilidad, el talento y el superpoder de un personaje son habilidades equivalentes en efectividad:
- Habilidad: una habilidad de apoyo básica que cubre a los aliados con escudos poderosos;
- Talento: una habilidad de apoyo adicional que ofrece un aumento en la resistencia al estado y también actúa como una fuente de daño masivo de terceros a través de la activación de un ataque adicional;
- superpoder: una habilidad que influye en la ejecución de un ataque adicional, así como una fuente de daño explosivo a un solo objetivo con la capacidad posterior de imponer un estado negativo al enemigo que es útil para el escuadrón.
Por lo tanto, cada una de las habilidades mencionadas anteriormente debe ser potenciada. clave serial. El ataque básico no es una prioridad, es decir, potenciarlo se puede posponer para más tarde. Sin embargo, si hay un segundo eidolon (E2), la importancia de la habilidad aumenta; en este caso, se recomienda pensar en elevar el nivel general de la habilidad al máximo posible.
Pistas
El aumento total de características obtenido al mejorar las pistas es:
- Protección - 35%.
- La bonificación al elemento imaginario es del 14,4%.
- Resistencia a los efectos - 10%.
Defensa +5.0% | |||
"Brazo de palanca":si la defensa del personaje es mayor a 1 unidades, cada 600 unidades que excedan este valor aumentan la probabilidad crítica del héroe en 2% (Máx. 48%). | Bonificación al daño imaginario +3.2% | Defensa +5.0% | |
Resistencia de estado +4.0% | |||
"Fortuna creciente"Al comienzo de la batalla, lanza un escudo "Apuesta Fortalecida" a todos los aliados durante 3 turnos. El daño que absorbe este escudo equivale al 100% del escudo lanzado por la habilidad del personaje. | Defensa +7.5% | Bonificación al daño imaginario +4.8% | |
Defensa +7.5% | |||
"¡Bingo!"Después de que un aliado con el escudo Apuesta Fortificada realice un ataque adicional, la unidad obtiene 1 acumulación de Apuesta Ciega. Este efecto solo se puede activar 3 veces y se reinicia al inicio de cada acción del héroe. Después de que el personaje realiza el ataque adicional descrito en su talento, coloca un escudo "Inserto fortificado" en todos los aliados, que puede absorber DPS igual a 7.2 de la calificación de defensa, y también coloca un escudo "Estaca fortificada" adicional en el aliado con la calificación de escudo más baja, que puede absorber DPS igual a 7.2 (+96 unidades) desde el indicador de defensa, durante 3 turnos. |
Resistencia de estado +6.0% | Bonificación al daño imaginario +6.4% | Defensa +10.0% |
eidolones
1 | El dilema del prisionero | El daño crítico de los aliados con el escudo Apuesta Fortificada aumenta un 20 %. Usar la súper habilidad coloca el escudo Apuesta Fortificada en todos los aliados durante 3 turnos. El daño que absorbe este escudo equivale al 100 % del escudo colocado por la habilidad del personaje. |
2 | Racionalidad limitada | Usar un ataque básico reduce todos los tipos de resistencia del objetivo en un 12% durante 3 turnos. |
3 | Tasa de abandono | El nivel de superpoder aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
4 | La paradoja de una ejecución sorpresa | Usar primero el ataque adicional descrito en el talento de la unidad aumenta su defensa un 40% durante 2 turnos. El número de impactos de este ataque adicional aumenta en 3. |
5 | Desterrar la incertidumbre | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
6 | Cacería de venados | El daño infligido por Aventurina aumenta en un 50% por cada aliado protegido en el escuadrón, hasta un máximo. 150%. |
Los mejores Eidolones de Aventurina son el primero, segundo y sexto:
- E1 — ofrece un impulso adicional a una característica de combate tan importante como KU, que, a su vez, se distribuirá a todos los aliados. Además, otorga a la superpotencia una nueva característica que afecta al aumento de la supervivencia general del escuadrón.
- E2 — proporciona una bonificación negativa adicional aplicada a los enemigos, que se convertirá en una ventaja significativa en las batallas contra oponentes poderosos.
- E6 - aparece en forma de un aumento colosal del daño personal, que puede mantenerse de forma permanente, dada la característica de “renovabilidad” de los escudos del héroe.
Cómo jugar como Aventurina en HSR
Como representante de la Senda de la Preservación, el héroe se dedica principalmente a mantener los escudos, lo que garantiza la supervivencia del escuadrón. Su tarea secundaria es ayudar a infligir daño activando superpoderes y dirigiendo... ataques de bonificaciónAdemás, puede cambiar a un ataque básico, especialmente si el escuadrón no cuenta con héroes capaces de restaurar constantemente un recurso tan importante como los puntos de habilidad.
Al considerar la rotación general de Aventurine durante las batallas por turnos, vale la pena tener en cuenta varios factores, incluidos los principales héroes DPS, que consumen la mayor parte de los puntos de habilidad para implementar completamente sus propias mecánicas.
Las recomendaciones más significativas:
- Antes de la batalla, además de las habilidades aliadas, no olvides usar la técnica para aumentar la defensa en combate. En primer lugar, esto es importante para el propio representante de KMM, ya que esta característica es su principal indicador.
- En el turno de tu personaje, activa la habilidad. Si tu escuadrón contiene héroes que pueden restaurar puntos de acción, usa esta habilidad cada vez para mantener la fuerza máxima del escudo. En caso contrario, se recomienda alternar entre la habilidad y el ataque básico.
- ademásCuando tienes un segundo Eidolon (E2), es importante usar tu ataque básico para mantener un estado negativo en los enemigos que reduzca su resistencia. Esto aumentará significativamente la efectividad general del grupo, y especialmente la contribución del hipercarry durante la batalla.
- Activa el superpoder en cuanto acumules suficiente energía para usarlo. La habilidad debe dirigirse al enemigo principal para que posteriormente reciba mayor daño crítico.
Todo sobre la nivelación de personajes
A continuación se muestran tablas con la cantidad total de recursos necesarios para subir completamente al nivel 80.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para mejorar al nivel máximo, necesitas recolectar la siguiente cantidad de consumibles:
- Créditos (×308 000).
- Talismán tranquilizante (×65) - material de elevación que actúa como recompensa por completar una actividad Sombra estancada: forma de ídolo, ubicado en el territorio de la ubicación "Comisión de Artesanía" en Luofu Xianzhou.
- Piezas de pensamientos (×15), fragmentos de impresiones (×15), fragmentos de deseos (×15) - recompensa por destruir enemigos de la categoría "Meme de la zona de la memoria", que se encuentran tanto en lugares abiertos de Penaconia como en el interior "universo virtual".
Materiales para mejorar las habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos que se necesitarán para aumentar el nivel de las habilidades básicas:
- Créditos (×2 197 500).
- Piezas de pensamientos (×33), fragmentos de impresiones (×46), fragmentos de deseos (×28).
- Polvo de estrellas disperso (×12), cristales de meteorito (×53), ámbar divino (×101) es una recompensa por completar la actividad “Sépalo (carmesí): Brote de preservación” en Penaconia.
- Desastres pasados de agujeros de gusano (×9) - otorgado como recompensa por completar niveles de actividad "zona aislada" en el territorio de la estación espacial Hertha.
- Huella del destino (×6) es un objeto legendario especial que se puede obtener como recompensa por puntos "Honor de los sin nombre". Además, este recurso se puede comprar mensualmente por Unquenchable Ash en la sección de la tienda del juego del mismo nombre.
El orden de bombeo de las trazas
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
La cantidad total de consumibles necesarios para aprender talentos ocultos:
- Créditos (×802 500).
- Piezas de pensamientos (×8), fragmentos de impresiones (×10), fragmentos de deseos (×30).
- Polvo de estrellas disperso (×6), cristal de meteorito (×16), ámbar divino (×38).
- Desastres pasados de agujeros de gusano (×3).
- Huella del destino (×2).
Ventajas y desventajas
Una vez que entiendas cómo funcionan las habilidades de un personaje, puedes reunir y examinar sus fortalezas y debilidades con más detalle:
Ventajas | Limitaciones |
Personaje de apoyo que no necesita ayuda externa.. Los escudos proporcionados por la habilidad tienen una alta durabilidad, que se incrementa aún más al activar constantemente varias habilidades respaldadas por rastros y/o eidolones. Por lo tanto, el héroe puede mantener de forma independiente la supervivencia del escuadrón. | Falta de habilidades que eliminen los efectos negativos de los aliados., lo que puede conducir a un resultado desastroso durante los Recuerdos de alto nivel. "Salón del Olvido" u otro contenido. |
Fácil montajeLa característica principal del personaje es la defensa: afecta no solo la fuerza de los escudos, sino también el daño de los superpoderes, ataques básicos y velocidad - los únicos indicadores que requieren aumento a través de armas y artefactos. | Incompatible con personajes gastando su propia salud Para aumentar el daño infligido. Por lo tanto, el héroe no puede estar en el mismo escuadrón con representantes del Camino de la Destrucción como Blade y Midey. |
Alto AoE y DPS único. Con la acumulación adecuada, es capaz de causar un daño aceptable activando un superpoder y un ataque adicional. | |
Poco exigente con los eidolones y la firma. cono de luzComo resultado, hay una gran cantidad de equipo adecuado entre las cartas de armas épicas. | |
Alto compatibilidad de personajes, capaz de realizar ataques extra, debido a la presencia del rastro "¡Bingo!": los héroes DPS con la mecánica nombrada ayudan al joven a acumular cargas de "Apuesta ciega", lo que afecta la ejecución de ataques adicionales y la renovación de escudos. |
Las mejores construcciones de aventurina en Honkai: Star Rail
La característica principal del personaje es protección:la fuerza de los escudos, así como el porcentaje de daño infligido al activar una súper habilidad, un ataque básico y velocidad, críticos y una bonificación al elemento imaginario. Sin embargo, en el marco de la asamblea general de Aventurina en XSR, las estadísticas indicadas no deben elevarse al nivel absoluto; de lo contrario, la unidad no podrá realizar plenamente las funciones proporcionadas por el conjunto de habilidades.
Especificaciones recomendadas
Características a buscar en los artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Proteccion (primario) o daño crítico/probabilidad crítica (opcional) |
Piernas | Velocidad o protección (situacionalmente) |
esfera plana | Proteccion (primario) o bonificación al daño imaginario (opcional) |
Cuerda de conexión | Proteccion (primario) |
Las adiciones menores a las reliquias de las cuevas y las decoraciones planas incluyen:
- protección en porcentaje;
- KS/KU;
- velocidad
- Resistencia al efecto - opcional.
Medidas de resultado óptimas por las que luchar:
- Защита — 4 unidades o más. Céntrate en aumentar esta estadística hasta llegar a 000 puntos y luego aumenta los golpes críticos en una proporción de 4:000.
- CU - del 110 al 170 % y más.
- Kansas — 60-90%.
- velocidad — 134 unidades, o el valor base (principalmente en escuadrones de ataques adicionales).
Clasificación del cono de luz
Al elegir un arma, es importante que coincida con la clase de la unidad, es decir, que pertenezca a la Senda de la Preservación. En cuanto a las características, debes prestar atención a los incrementos de... indicadores de protección, y para la promoción El potencial de combate general del héroe., ya que es capaz de infligir un gran daño con sus habilidades básicas.
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 30-662 |
La defensa del propietario aumenta en 40-64%. Cuando un personaje equipado con un cono le pone un escudo a un aliado, su índice de crítico personal. el daño aumenta en 40-64% - este efecto dura 2 turnos. Cuando el portador golpea a un oponente con un ataque adicional, tiene una probabilidad base. |
Una "tarjeta" de arma distintiva que ofrece mejoras en las estadísticas de combate clave:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 27-595 |
La probabilidad de efectos de defensa y golpe aumenta en 24-40%. Además, aumenta la posibilidad de ser atacado por el enemigo. Posteriormente, después de recibir un golpe, el indicador de defensa personal del personaje aumentará en más 24-40% cada vez hasta el final del turno. | Una buena alternativa si no existe una variante distintiva del arma. Gracias a que el joven tiene un alto indicador de la característica básica "Burla", podrá activar la segunda bonificación de la "carta" sin problemas. Como resultado, en H1, el aumento total de defensa será del 48%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 24-529 |
La resistencia a los efectos aumenta en 8-16%. Si un héroe equipado con un cono es atacado o no tiene escudo, gana un escudo igual a 16-32% desde su máximo. salud: este efecto dura 2 turnos y solo puede activarse una vez cada 3 turnos. Al mismo tiempo, si el propietario de una “tarjeta” de arma tiene un escudo, el daño que recibe se reduce en 12-24%. | Al igual que el cono de luz que puedes comprar en "La tienda de Gertha" y con un juego activo es suficiente subir rápidamente al nivel 5 "Overlay", se convertirá en una buena alternativa si la tarea principal del personaje en el campo de batalla, como héroe de Preservación, es proteger al escuadrón y ser el principal receptor del daño enemigo. Además, el aumento adicional en tu resistencia a los estados personales será una buena ventaja, especialmente considerando el hecho de que un gran porcentaje de enemigos y jefes de élite son capaces de mantener constantemente varios estados negativos durante el combate. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 |
La protección aumenta en 16-32%. Por cada personaje con escudo en el campo de batalla, el daño infligido por el propietario del cono de arma aumenta en |
Debido a que el héroe puede mantener constantemente los escudos en sus aliados, recibirá la bonificación máxima del cono de luz. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 |
La resistencia a los efectos aumenta en 12-20%. Cada 100 unidades La protección de un héroe que está equipado con la “tarjeta” de arma en cuestión aumenta el daño que inflige en 0.8-1.2% hasta máx. 32-48%. | Armas ligeras épicas que se pueden comprar en la tienda Priceless Treasures, en la sección Light Cone age. Durante el juego activo, es el mismo que "Cuestión de memoria", puede elevarse rápidamente a H5. La resistencia a estados es una buena bonificación que aumentará la capacidad de supervivencia, mientras que el aumento de daño adicional dependiendo de la defensa es una gran oportunidad para fortalecer al personaje en la posición de un distribuidor de daño secundario. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Защита: 24-529 |
La protección aumenta en 16-32%. El daño causado por el superpoder del personaje, a su vez, aumenta en 60-120% de su indicador de defensa personal: este efecto solo se puede aplicar una vez a cada enemigo. | Una buena opción si faltan las cartas de arma mencionadas. Cono de Luz ofrece una buena bonificación a la defensa y también aumenta el daño de la súper habilidad dirigida a un enemigo específico una vez. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Защита: 21-463 |
La protección aumenta en 16-24%. Al comienzo de la batalla, todos los tipos de resistencia de todos los aliados aumentan adicionalmente en 8-12% — este efecto no se puede acumular con bonificaciones de tipo similar. | Un excelente cono de luz destinado a aumentar la capacidad de supervivencia general de los aliados del escuadrón. El bono por aumentar la resistencia de todos los del equipo será especialmente útil a la hora de completar contenidos de alto nivel, ya sean pisos. "universo virtual" u otros modos orientados al final del juego. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 |
La protección aumenta en 16-32%. Cuando un enemigo ataca a un héroe que está equipado con una "carta" de arma con nombre, el personaje tiene una probabilidad base. 100-120% Inflige el estado Ardiente a este enemigo. Un oponente afectado por esta desventaja recibirá daño en el tiempo igual a 40-80% de proteger el portaconos, cada vuelta durante 2 vueltas. | Una opción decente que ofrece una fuente adicional de daño al escuadrón. Se considera una buena opción si se juega con Aventurina. Acheron (La nada: eléctrica) y otros hipercarries que valoran los efectos negativos sobre los oponentes. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 12-264 Защита: 15-330 |
La protección aumenta en 16-32%. Si la salud actual del propietario de una "tarjeta" de arma es inferior al 50%, entonces su indicador de defensa personal aumenta adicionalmente en 16-32%. | Puede considerarse como una fuente accesible de un aumento del 32% en la defensa, ya que el cono de luz es un arma rara que puede elevarse al nivel 5 ya en las primeras etapas del juego. "Superposiciones". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumentan las posibilidades del portador del cono de ser atacado por un enemigo. El daño que recibe se reduce en 16-24%. | Vale la pena considerar el Cono de Luz si quieres convertir al joven en un tanque completo que reciba la mayor parte del daño durante la batalla. En otros casos, se recomienda centrarse en obtener las cartas de armas mencionadas anteriormente. |
¿Qué reliquias y joyas necesitas?
La selección de artefactos también afecta al objetivo: aumentar las estadísticas principales del personaje.
reliquias de la cueva
Conjunto de cuevas | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 4: Aumenta el daño absorbido por un escudo creado por el en un 20%. |
Un conjunto ideal de reliquias de cueva que aumentará la efectividad de los escudos, además de afectar el daño saliente del ataque definitivo, el ataque básico y el ataque adicional provocado por el talento. | |
Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%. |
Un efectivo kit 2x2 diseñado para aumentar la contribución general del personaje en las posiciones de infligedor de daño adicional y héroe defensor. La defensa afectará tanto la fuerza de los escudos como el daño infligido, y la bonificación al elemento imaginario simplemente aumentará el daño. | |
Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%. Partes 4: Cuando el inflige daño a un enemigo debilitado, su crítico. la probabilidad aumenta en un 10%. Además, si el portador del conjunto inflige daño a un enemigo con el estado "Conclusión", su crítico. el daño aumenta en un 20%. |
Un conjunto de artefactos que mejorará la contribución general del joven, actuando como personaje de DPS de apoyo y de apoyo. Sin embargo, para mantener buenos escudos, es esencial que las estadísticas principales y secundarias de ciertas partes del conjunto aumenten la defensa del personaje. Además, para la implementación completa del conjunto, es importante que el héroe tenga Velta (No existencia: imaginaria) en la plantilla, ya que son sus habilidades las que son una fuente constante del estatus negativo de la "Conclusión". |
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Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. |
Un conjunto alternativo en una combinación 2x2 que ofrece mejoras a importantes estadísticas de combate:
|
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Partes 2: Aumenta la defensa en un 15%. Partes 2: Aumenta el daño aparente en un 10%. Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. |
Combos 2x2 con un conjunto que aumenta el daño de los ataques adicionales. Elección a un lado "Matón bandido del desierto" Depende de quién se vea exactamente el personaje en el equipo y si hay problemas para encontrar el valor óptimo del indicador de defensa. |
decoraciones planas
conjunto plano | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Aumenta la defensa en un 15%. Si la probabilidad de impacto del efecto del propietario es mayor o igual al 50%, entonces su defensa aumenta en un 15% adicional. | Una buena opción para decoraciones planares que realzan la característica principal de la unidad. Sin embargo, es importante entender que las mecánicas específicas y los requisitos generales del héroe no permitirán una implementación completa del conjunto de artefactos auxiliares. El personaje no está pasando por... "posibilidad de acertar efectos"Por lo tanto, recibirá sólo el primer bono. | |
Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, el daño de su superpoder y ataque adicional aumenta en un 15%. | El conjunto más satisfactorio que se puede coleccionar a través de bonificación al daño imaginario o defensa en "La ciudad en movimiento de Salsotto" y defensa en la "Línea Terminator de Salsotto". De esta manera, el héroe podrá tanto proteger en la medida adecuada como proporcionar números de daño satisfactorios, provenientes de la habilidad definitiva y del ataque adicional, realizados debido a las características del talento. |
|
Cuando los aliados realizan un ataque adicional, el propietario recibe 1 nivel. Estado de “mérito”, que se acumula hasta 5 veces. Cada nivel El estado "Mérito" aumenta el daño infligido por el ataque adicional del portador del conjunto planar en un 5%. Al alcanzar el nivel 5. Creta. El daño del propietario aumenta en un 25% adicional. | Si quieres aumentar el DPS de una unidad, este conjunto de decoraciones es muy efectivo. Sin embargo, al usarlo, deberás prestar atención a sus características defensivas, así como a la selección de los infligidores de daño característicos de los ataques adicionales. | |
Aumenta máx. salud en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8%. | Un buen conjunto de apoyo para fortalecer aún más el escuadrón. El aumento de PS no afectará significativamente la efectividad de las habilidades de la unidad, pero sí afectará parcialmente la supervivencia del héroe. Aumentar el poder de ataque, a su vez, será útil para los personajes cuyo daño de habilidad dependa de esta estadística. | |
Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | Otro conjunto de apoyo destinado a fortalecer aún más el grupo. El aumento en la velocidad de recuperación de energía afectará la acumulación de recursos para activar el superpoder, mientras que el aumento del daño del elemento imaginario será útil si el héroe forma parte de un escuadrón con personajes del tipo de daño mencionado (por ejemplo, con Homenaje a Han: Devorador de Lunas). | |
Aumenta la velocidad de recuperación de energía un 5 %. Si el portador no ocupa el primer puesto en el escuadrón, el poder de ataque del personaje que ocupa el primer puesto aumenta un 12 %. | Una opción de equipo de recuperación de energía más versátil, ya que funciona no solo con personajes imaginarios, sino también con otros elementos. Para implementar eficazmente la bonificación de ATK, es necesario colocar al DD principal en primer lugar del equipo y al jefe de KMM en el espacio libre restante (preferiblemente en tercer o cuarto lugar). | |
Aumenta la resistencia a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Un buen conjunto de apoyos destinados a un fortalecimiento general adicional de la plantilla. Debido al hecho de que Aventurine es un héroe de la conservación, para él es importante aumentar las características defensivas personales. La resistencia al efecto es uno de ellos. |
Guía de escuadrón para Aventurine en HSR
El rol de Aventurine en el equipo es el de un personaje de apoyo cuyas habilidades están diseñadas para ayudar al escuadrón con daño adicional. Muchos héroes de Destrucción, Caza, Erudición e incluso Oblivion, especializados en eliminar enemigos por sí mismos, estarán encantados de ver a un representante de la Senda de la Preservación como él. El propio jefe de KMM, dada la variedad de sus características, estará encantado de ver personajes de Armonía en el escuadrón, cuyas habilidades están diseñadas para distribuir bonificaciones masivas.
¿Qué personajes son adecuados?
A continuación se muestran los héroes que ofrecen una buena sinergia al escudo:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
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Aglaya es una brillante representante del Camino de la Memoria, eficaz contra oponentes individuales y oleadas de enemigos. Su espíritu, como el de cualquier otro personaje, es capaz de resistir el daño de los objetivos enemigos. Por ello, la heroína necesita apoyo constante del exterior. | |||
Un héroe DPS inicial que, bajo la influencia de un superpoder, puede aumentar el DPS con una habilidad y un ataque básico. Esta técnica restaura un pequeño porcentaje de salud. Con el aumento adecuado, puede actuar como infligidor de daño principal y secundario. | |||
Tiene una gran masa y un único DPS, a la vez que consume una cantidad colosal de puntos de acción para mejorar su propia habilidad. Necesita apoyo constante, ya sea con escudos o sanación, especialmente en contenido de alto nivel. | |||
Posee buena masa y daño puntual, lo que la convierte en un personaje DPS capaz de posicionarse en diferentes posiciones dentro del escuadrón. Además, durante el combate, puede imponer el estado de daño en el tiempo "Ardiendo" a los enemigos, que inflige daño de fuego periódico. | |||
Se juega con una súper habilidad, cuyo número de golpes aumenta al activar los efectos de la habilidad y el talento. Gracias a su capacidad para infligir un poderoso DPS único tanto a un solo objetivo como a un grupo de enemigos, se convierte en un buen aliado para causar daño en cualquier escuadrón. | |||
Excelente soporte incluso para aquellos personajes que no tienen la mecánica de invocación: aumenta el CU de los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
Se puede reactivar tras matar a un enemigo. Inflige un alto daño tanto por habilidad como por superpoder. Combate fácilmente cualquier contenido de alto nivel, pero requiere un mantenimiento estable. | |||
La base del daño de la chica son los ataques bonus, gracias a su propia mecánica combina perfectamente con personajes que también son capaces de infligir DPS activando un ataque bonus. | |||
Valora a los representantes de diferentes Sendas que pueden infligir efectos negativos a los oponentes, ya que gracias a ellos puede realizar ataques adicionales con mayor frecuencia. Estos ataques, a su vez, son la principal fuente de daño del héroe. | |||
La principal tarea del joven durante la batalla es mantener el "Enlace Empático", gracias al cual obtiene mejoras en sus características de combate. Salvar con la habilidad de imponer un poderoso escudo a Yanqing es la mejor opción. | |||
Un inflige daño secundario que usa su habilidad para aplicar el efecto positivo "Mentor" a un aliado seleccionado. Inflige un buen daño y puede asumir fácilmente el rol de la unidad de combate principal de un escuadrón. Además, se fortalece, lo que avanza la acción y aumenta el daño infligido. Al adquirir Eidolones, obtiene mecánicas relacionadas con la implementación de ataques adicionales. | |||
La Científica inflige un alto DPS de área con su habilidad mejorada y definitiva, pero también es efectiva contra objetivos individuales. Además de los personajes de Sabiduría, gracias a sus mecánicas, se beneficiará de apoyos y unidades que puedan atacar con frecuencia, ya que esto le permite... obtener más energía y recoger pilas especiales "Interpretaciones". | |||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de enemigos en el campo de batalla afecta directamente la velocidad a la que se acumulan los niveles de carga, lo que permite realizar ataques adicionales. | |||
Un personaje inusual de Erudición, ya que posee dos tipos de habilidad definitiva: normal y mejorada. El golpe mejorado es la base del daño, por lo que el personaje requiere una gran cantidad de energía adicional. | |||
Posee una alta eficiencia de área de efecto, lo que la convierte en uno de los personajes más buscados para el juego. "Pura ficción". Ataques de bonificación después de recibir el nivel 3. "Carga", que se obtiene al atravesar las vulnerabilidades del enemigo. | |||
Recopilado principalmente a través de características. "efecto de penetración" y, en consecuencia, tiene como objetivo romper rápidamente la barra de "fortaleza" de los oponentes. Al igual que otros representantes de Destruction, puede actuar como principal y secundario causante de daños en un equipo. | |||
El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último. | |||
Un buen representante de la Caza, que inflige un gran daño dirigido con sus principales habilidades. Capaz de reducir la velocidad del enemigo si realiza un crítico con una habilidad. golpear. Por primera vez se emite de forma gratuita en el marco de la campaña informativa sobre la estación espacial Hertha. | |||
Realiza una segunda acción después de usar un superpoder. Durante la batalla, obtiene beneficios adicionales si el enemigo es vulnerable a un elemento físico. | |||
Un poderoso representante de Erudición que, tras el inicio de la batalla, convoca al Señor del Rayo al campo de batalla. Dicha criatura, a su vez, actúa de forma independiente, y el número de sus golpes aumenta cuando Jing Yuan usa una habilidad, superpoder y/o técnica. | |||
Un personaje significativo al considerar el desarrollo de una actividad como "Ficción Pura". Esto se debe a la peculiaridad de su talento, que le permite realizar un ataque adicional cuando la salud del enemigo baja al 50% o menos. | |||
Alternativa épica Jing Yuan, que se activa desde la súper habilidad. Inflige un buen DPS masivo y, además, impone un efecto negativo, "Choque", a los oponentes por daño eléctrico periódico. | |||
Alternativa épica SeeleObtiene mayor efectividad con eidolones adicionales: por ejemplo, con E4 gana una pequeña posibilidad de realizar ataques adicionales a los enemigos. | |||
Aumenta la acción en un 100%, aumenta el ATK, el KU y el daño total. Como representante legendario del "Salto" estándar, se considera el mejor gracias a sus diversas bonificaciones, que aumentan significativamente la efectividad del héroe principal de DPS del equipo. | |||
Una representante del nivel más alto de Armonía, cuyas habilidades están diseñadas para aumentar el DPS, el daño crítico y el poder de ataque. Al usar esta súper habilidad, adelanta la acción de todos los aliados. El rasgo "Decoración Improvisada" aumenta el daño crítico de los ataques adicionales, lo que convierte a Zaryanka en la mejor opción de apoyo para los personajes que usan esta mecánica. | |||
El mejor representante épico de la Armonía, que se publica de forma gratuita en los primeros niveles de Maestría. La principal ventaja es la capacidad de aumentar significativamente. velocidad. También aumenta el ATK al realizar golpes de habilidad simples y/o ataques básicos. | |||
Aumenta el poder de ataque y el daño general del aliado seleccionado, y también usa la súper habilidad para "infundir" energía para la habilidad definitiva. | |||
Exigente en cuanto a puntos de habilidad, a cambio de los cuales otorga bonificaciones a estadísticas de combate como los críticos. Gracias a sus habilidades ofensivas, suele actuar como un personaje de DPS adicional en el escuadrón. | |||
Aumenta la probabilidad crítica y el daño crítico, avanza la acción en un 100%, es un apoyo de puntos de habilidad baja, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente. | |||
Capaz de restaurar puntos de habilidad durante la batalla. Este superpoder aumenta la velocidad y el poder de ataque del aliado seleccionado. | |||
Aumenta la eficiencia de penetración y, además, afecta el aumento del daño infligido. Este talento aumenta la velocidad de forma pasiva, lo cual es importante tanto para los representantes de las Sendas que infligen daño como para algunos apoyos. | |||
Aumenta la cantidad total de puntos de habilidad y los restaura al usar la habilidad definitiva. Aumenta el CU y adelanta la acción de un aliado un 50 % gracias a la habilidad, y aumenta el DPS total de todo el escuadrón gracias al talento. | |||
Al igual que Aventurine, es un personaje versátil que, además de realizar funciones de apoyo (aumenta la penetración de todo tipo de resistencia y el daño recibido por los enemigos), inflige daño a un grupo de enemigos con un ataque adicional. Funciona mejor con personajes que atacan con frecuencia e idealmente en un área. | |||
La principal fuente del estado negativo es "Confinamiento", que retrasa las acciones de los enemigos, ya sean enemigos normales o jefes. | |||
La reina de los estados de daño en el tiempo, que aumenta la efectividad de los personajes que también se especializan en jugar con daño periódico. Durante el desarrollo de contenido de alto nivel, necesita apoyo adicional de Preservación o Abundancia, ya que, debido a las peculiaridades de las mecánicas, los combates suelen alargarse. | |||
Un representante inusual de la Nada, que no necesita energía. Su superpoder se activa al alcanzar un cierto número de niveles. Estado negativo especial impuesto por una habilidad y un ataque básico. Tiene un daño extremadamente potente y, con las inversiones adecuadas, puede "cubrir" la necesidad de un distribuidor de daños independiente, ya que cumple bien con el papel nombrado. | |||
Una poderosa Nada, cuyas habilidades están diseñadas para imponer la desventaja "Ceniza Caliente" (considerada un estado de daño en el tiempo "Ardiendo", que inflige daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por "Ceniza Caliente" reciben mayor daño. Esta súper habilidad, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja externa que aumenta el daño recibido por los enemigos con habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
Una fuente constante de efectos negativos que afectan la disminución del poder de ataque, la defensa o la velocidad. Esta habilidad puede provocar una vulnerabilidad adicional en el enemigo, similar al elemento de uno de los aliados. | |||
Debuffer, que, por analogía con Kafka Se centra en el daño en el tiempo. Además, reduce la defensa del enemigo y aumenta el daño que recibe. | |||
Un personaje DPS adicional que aplica Bleed a los enemigos, así como un estado negativo que aumenta el daño que recibe el enemigo. | |||
Con su habilidad máxima, puede activar instantáneamente estados ardientes de DoT que afectan al enemigo. Además, de manera similar Luke impone un efecto ("Beso de fuego"), lo que aumenta el DPS que recibe el enemigo durante el combate. | |||
Un personaje de la Nada que ofrece un poderoso estado negativo: reducir la defensa de todos los oponentes después de usar un superpoder. | |||
Un distribuidor de daños secundarios que se especializa en infligir el estado Weathering DoT. La técnica es capaz de cegar a los enemigos, retrasando así su acción al comienzo de la batalla. |
Ejemplos de los mejores equipos
Con los personajes presentados anteriormente se pueden formar los siguientes escuadrones efectivos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón extremadamente caro, pero muy poderoso, donde cada personaje se complementa. El Dr. Ratio y Topaz tienen el mismo DPS: Topaz otorga a los enemigos un estado negativo, importante para Veritas, y Veritas realiza ataques adicionales, importante para la propia Topaz. Como resultado, los personajes mencionados ayudan al gerente principal a obtener cargas de Apuesta Ciega. Pela o Cipher actúan como apoyo y pueden ser reemplazados por otros representantes de Armonía/Inexistencia si se desea. | ||||
Sparkle ofrece una buena sinergia con el Devorador de Lunas, el héroe más voraz en cuanto a puntos de habilidad. Ruan Mei aumenta la efectividad de la penetración, y Tingyun infunde energía constantemente. El joven de KMM no solo protege al escuadrón, sino que también ayuda a infligir daño adicional activando ataques adicionales y superpoderes. | ||||
Un grupo con un excelente representante de Erudición, AdE y enfoque individual. El segundo puesto se elige como un infligidor de daño auxiliar, que puede ser reemplazado por un soporte (en el caso de Argenti). Zaryanka o Tribby son los personajes de soporte preferidos. | ||||
Un escuadrón poderoso, donde Acheron es el principal infligente de daño. Pela es necesario para cortar la defensa, y Luka y Guinaifen son representantes adicionales de la Inexistencia para la implementación completa de las mecánicas de Acheron (pueden ser reemplazados por otros héroes de clase similar). | ||||
Una alternativa adicional al escuadrón Acheron con un representante legendario en la forma del héroe de Oblivion. El mejor apoyo en este caso es Jiaoqiu, ya que aplica desventajas y aumenta la efectividad de las definitivas. Preservación, a su vez, puede equiparse con el cono de luz "Tendencia del Mercado Galáctico" para una experiencia de juego más cómoda. | ||||
Zele es el personaje principal del escuadrón, alrededor del cual se construyen los demás héroes. Brillo/Armadura mejora la acción de Zele, aumenta su daño crítico y también afecta el daño infligido por todo el equipo. Tingyun puede ser reemplazado por Yukun, quien podrá mantener Cuerda de Arco Rugiente de forma permanente gracias al "torpe" de la máscara, que puede generar puntos de habilidad. | ||||
El principal de KMM mantiene la fuerza del escudo, impidiendo que Yanqing reciba daño, lo que tiene un efecto positivo en el Enlace Empático. Hanya ayuda a restaurar puntos de habilidad y distribuye otras bonificaciones. Pela se centra en acumular su habilidad definitiva y usa su ataque básico para generar puntos de habilidad adicionales entre cada ataque. | ||||
Un escuadrón de daño en el tiempo donde Kafka asume el rol principal, con Cisne Negro o Sampo como apoyo. Asta es el mejor apoyo para equipos centrados en el daño periódico, ya que puede distribuir constantemente la bonificación de poder de ataque. En grupos más , es reemplazada por Ruan Mei. | ||||
Un equipo con Feixiao ocupando el puesto de principal causante de daños. Dado que juega con un ataque adicional, lo óptimo es complementar el escuadrón con Topaz o Robin, que ofrecen ventajas para el tipo de daño correspondiente. En este caso, en lugar de una de las heroínas, puedes usar Asta, que proporciona mejoras igualmente útiles en forma de mayor poder de ataque y velocidad. |
¿Vale la pena noquearlo?
Al considerar si eliminar a este personaje de Salvación, lo primero que debes preguntarte es si la cuenta realmente necesita un personaje de apoyo. A pesar de las diversas mecánicas del máximo responsable de la Corporación Mundial Interestelar, es importante entender que es principalmente un héroe que protege al escuadrón. Su prioridad es aplicar escudos y mantener su fuerza máxima, mientras que su objetivo secundario es infligir daño adicional. Si el perfil no está repleto de buenos sanadores y generalmente solo puede presumir de representantes iniciales del tipo Sustento, es decir... Pionero (ardiente), entonces invertir Pases Estelares Especiales en una unidad es una gran decisión que traerá el máximo beneficio.
En otros casos, es pura decisión del jugador. El personaje, de una forma u otra, presenta una serie de rasgos negativos que pueden interferir en la creación de un equipo satisfactorio y, sobre todo, equilibrado. Los más significativos son:
- alto consumo de puntos de habilidad durante la batalla con baja acumulación de las propias características;
- incompatibilidad o poca compatibilidad con héroes que juegan en función del consumo/gasto de HP para aumentar el potencial de DPS.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor configuración para Aventurine, el máximo responsable de KMM en Honkai: Star Rail. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.