Elfo rubio en satélite Astarion, que puede unirse al grupo mientras explora la ubicación inicial. "Lugar del accidente". Después de conocer al elfo, la tarea se agrega automáticamente al diario, invita al jugador a conocer mejor al compañero y revelar su historia personal.
El siguiente es un recorrido por el Elfo Rubio en Baldurs Gate 3: le diremos cómo comenzar la tarea y consideraremos los puntos principales de la trama que afectan la búsqueda personal de Astarion.
Cómo iniciar la búsqueda personal de Astarion en Baldur's Gate 3
Después de completar la misión de la historia. "Escape del Nautiloide", se encontrará en la ubicación del "Sitio de accidente". despertando ruinas cubiertas de maleza, dirígete hacia el oeste, a través del barco illita hundido. Pronto sal a la zona de la playa, donde encontrarás un elfo rubio que necesita ayuda.
Interactúa con él: durante el diálogo aprenderás que Astarion, junto con el protagonista, fue capturado por illithids, y una larva también "se sienta" en su cerebro. Además, el héroe también se dirige a Baldur's Gate. Selecciona una frase “¿Por qué no vienes conmigo? Juntos tenemos más posibilidades", invitando así al héroe al escuadrón. La misión "Elfo rubio", a su vez, aparecerá automáticamente en el diario.
Tutorial de la elfa rubia en Baldur's Gate 3
The Blonde Elf es una extensa cadena de misiones que dura hasta el tercer acto de la campaña de la historia principal, ambientada en Baldur's Gate. Como parte de la misión, debes ayudar a Astarion a deshacerse de la influencia de Kazador. A continuación consideraremos puntos clave de la misión del satélite.
Deja que Astarion beba sangre
Primer acto.
Una vez que Astarion se convierta en miembro de pleno derecho del equipo, continúa explorando los alrededores del área de inicio. Así, encuentre pueblo extinto donde encontrarás un jabalí muerto con extrañas mordeduras en el cadáver. Después de examinarlo, encontrarás irritación por parte de Astarion: el compañero se indignará de que el protagonista esté perdiendo el tiempo en cosas tan insignificantes.
Luego, tómate un “largo descanso”: después de interactuar con la cama junto al fuego, comenzará una escena en la que el elfo intentará morder al personaje principal. El intento será en vano: la "víctima" se despertará inmediatamente. Astarión aturdido ite que es un vampiro: no había visto el sol durante dos siglos, y solo una larva sentada en su cerebro lo salvó de las dolencias que hacen sufrir a muchos chupasangres.
A continuación, el elfo también le pedirá un favor al protagonista: en un bocado. Acepta ayudar a tu compañero. Por la mañana, Astarion agradecerá la confianza de su compañero. Además, su arsenal de habilidades habituales en batalla se repondrá con una nueva habilidad: "Mordedura del vampiro".
En una guía aparte, cómo deshacerse del estado negativo "pérdida de sangre", que aparece si a Astarion se le permite beber sangre.
Mata al cazador de monstruos Gandrel
Primer acto.
Gandrel es un cazador que se puede encontrar en el territorio del pantano putrefacto, cerca de la casa de tépropiedad de tía ethel.
Durante el diálogo con él, el hombre le contará el motivo de su visita: quiere hacer un trato con la “dueña de la casa” a cambio de información sobre Ubicación de Astarión. La tarea del cazador es llevar vivos a los engendros de vampiros a Baldur's Gate.
En esta etapa del viaje se encuentran disponibles varias bifurcaciones, algunas de las cuales son únicas si no hay un elfo rubio en el grupo o, por el contrario, hay presencia en el grupo:
- “No te ayudaré a buscarlo. Déjalo en paz", - protege a Astarion. Gandrel se retirará, itiendo que el elfo tuvo suerte de que durante sus andanzas solitarias lograra encontrarse con un aliado tan devoto.
- "Dile cómo encontrar tu campamento"., — una larga noche, si no avisas a tu compañero del peligro, el cazador secuestrará a Astarion. A la mañana siguiente recibirás una notificación: "Tu compañero ha dejado la plantilla para siempre".
- "Está bien, mátalo si te apetece", - permitir que Astarion mate al cazador, protegiéndolo así de futuras consecuencias peligrosas. Además, reciba una ballesta de calidad inusual, Gandrel's Aspiration.
Para continuar la tarea, debes elegir el primer o el tercer resultado (el más satisfactorio). En este caso, el satélite estará a salvo y aparecerá una nueva nota en el registro de “Tareas”: “Astarion asumió que el cazador de monstruos que lo perseguía servía a Kazador, su antiguo maestro.".
Aprende sobre las cicatrices de Astarion en su espalda.
Primer y/o segundo acto.
Por primera vez podrás aprender sobre las cicatrices de Astarion después noche romantica juntos, que ocurre durante las vacaciones de los refugiados o antes, en el caso de un alto nivel de "Aprobación".
Si el elfo no es una pareja romántica, la próxima oportunidad de aprender sobre las inscripciones diabólicas en su espalda, así como de estudiarlas más a fondo, aparecerá durante el pasaje. segundo acto de la campaña de la historia principal, durante el Largo Descanso.
Cuando notes un signo de exclamación sobre la cabeza de tu compañero, acércate a él. Se reproducirá una escena, durante la cual el vampiro irritado sentirá las cicatrices en su espalda. Quiere entender lo que significan.
Ofrécete a ayudar a un compañero: dibuja frases diabólicas en el suelo y deja que Astarion las vea por sí mismo. Así, aparecerá una nueva nota en el registro de “Tareas”: “Después de una noche en compañía de Astarion, supimos que tenía un poema grabado en su espalda. Esto lo hizo Cazador, su antiguo maestro, pero ¿por qué?»
Haz un trato con Rafael
Segundo acto.
Después del primer encuentro con Raphael, que puede ocurrir después de conocer a la sanadora Nettie en la ubicación "Arboleda Esmeralda", Astarion pensará en hacer un trato con el medio diablo. Quizás sólo él, como nativo del infierno, sea realmente capaz de explicar el significado de las frases diabólicas que lleva en la espalda.
Acepta ayudar a tu compañero y espera a que Raphael aparezca nuevamente ante el escuadrón. La segunda reunión tendrá lugar en las puertas que conducen a Bola de desafío, - un monasterio sagrado perteneciente al Cantante Nocturno.
En una conversación con el medio diablo, el vampiro rubio tomará la iniciativa e iniciará un diálogo sobre las palabras diabólicas que Cazador escribió en su espalda. Un hombre aceptará ayudar si el elfo y el protagonista. deshazte de ortonque vive en el territorio del templo.
Tratar con Raphael desencadenará una misión secundaria. "Encuentra la canción de la noche".
Habla sobre los términos del trato con Raphael.
Segundo acto.
Yurgir - orton, de quien necesito deshacerme de para completar la misión secundaria "Matar al viejo enemigo Raphael". Puedes encontrarlo explorando Bola de desafío del ala este: un demonio vinculado por un contrato se encuentra en una emboscada en el nivel superior de la ubicación.
Tan pronto como te acerques a la esquiva bestia sentada en la parte central de la habitación, se iniciará automáticamente una escena durante la cual podrás:
- Provoca una pelea con Yurgir.
- Convence a Yurgir de que mate tanto a sus secuaces como a él mismo (debes superar con éxito una prueba de Perspicacia oculta).
- Ofrezca ayuda a Yurgir para deshacerse del contrato con Rafail.
Para aumentar la "Aprobación" de Astarion y acercarlo a resolver el misterio "sellado" en su espalda, se recomienda elegir el primer o segundo resultado.
Las consecuencias de cada decisión, a su vez, se pueden encontrar en un manual separado, donde demostraron todas las bifurcaciones asociadas con Yurgir.
Una vez que Orton es asesinado, Tome un "largo descanso": Raphael visitará el camping y se alegrará por el éxito del acuerdo. De la conversación se desprende que las frases diabólicas escritas en la espalda de Astarion son parte de un ritual que puede otorgarle a Kazador el poder de los Ascendidos. Si el elfo cae en manos de su antiguo dueño, el gran vampiro puede convertirse en una de las criaturas más poderosas del Universo.
Tratar con la cazadora de monstruos Ulma.
Tercer acto.
Ulma es la líder de una tribu de cazadores de monstruos en Baldur's Gate, cuyos hijos fueron secuestrados por Kazador. Encontrado por primera vez en el campamento de Gurts.
La mujer sabe quién es Astarion, cómo es y qué terribles actos cometió bajo la influencia vampírica de su antiguo maestro. A pesar de la verdadera situación que ocurre en Baldur's Gate, ella está lista para salvar la vida del elfo rubio con una condición: salvará a los hijos de los cazadores y matará a Cazador..
En esta etapa, hay dos horquillas disponibles:
- Ve contra los cazadores de monstruos;
- Ayúdalos a salvar tu propia vida.
En el primer caso, tendrás que luchar contra Ulma y sus secuaces. Si eliges la segunda opción, tendrás la oportunidad en el futuro. conseguir el apoyo de los cazadores.
Después de aceptar ayudar a Ulma, aparecerá una nueva nota en el registro de “Tareas”: “Astarion conoció a Ulma, la líder de una pequeña tribu de cazadores de monstruos. Ella reconoció a Astarion como el secuestrador de sus hijos, a quienes entregó a Kazador, y lo invitó a expiar su culpa. Astarion aceptó ayudar a los niños y matar a Kazador.".
Habla con el engendro de vampiros en el barracón de Freygo.
Tercer acto.
Posteriormente, en el territorio Los albergues de Freigo, Astarion se encontrará con sus “hermanos” (Petrasa y Daliriya).
Del diálogo con ellos, el protagonista y el elfo aprenden que Kasador ya está cerca de realizar el “Rito de la Ascensión Profa”, que le otorgará un poder inimaginable. Sin embargo, para que el ritual tenga éxito, el antiguo maestro necesita la presencia de su último hijo convertido.
Encuentra el Palacio del Cazador en Baldur's Gate
Tercer acto.
La etapa final de la búsqueda personal de Astarion es la búsqueda del refugio de Kasador Zarr, donde planea realizar un ritual prohibido. El camino hacia él pasa por torre de vigilancia central, que está al lado de la “Muralla Central de la Ciudad Baja”.
Sube las escaleras y ve a la puerta que conduce a "Torre Sur del Palacio de Zarra".
Luego, sube las escaleras de hierro. En el último piso te encontrarás con los secuaces de Kasador que custodian la entrada a la parte principal del palacio. Puedes luchar contra ellos o negociar con ellos usando frases de la categoría "Intimidación/Engaño".
Así que consigue el artículo "La llave de la puerta de las fortificaciones".
Continúe hacia arriba hasta encontrar una puerta que conduce a las "Torres Superiores".
Llegar a las “Fortificaciones del Palacio de Zarra”, y luego al propio Palacio de Zarra.
Derrota a Cazador y rescata a Astarion.
Tercer acto.
Habiendo explorado el palacio y encontrado al antiguo dueño, Astarion intentará enfrentarse al gran vampiro, pero sus fuerzas palidecen ante el poder del líder. Zarr capturará el último engendro y comenzará a realizar el "Rito de la Ascensión Impía".
Para derrotar a Cazador Zarr en batalla, es importante recordar lo siguiente:
- el jefe tiene alta sensibilidad a la luz solar. Capacidades Corazón sombrío, como sacerdotisas, podrán debilitar seriamente al enemigo.
- Cuando se expone a la luz del sol, el señor vampiro sufre una penalización en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad, lo cual es útil cuando el grupo incluye un mago con habilidades elementales o un arquero equipado con flechas elementales.
- Las abominaciones cautivadas por runas mágicas tienen un efecto directo en el aumento pasivo de la salud de Kasador, así como en un aumento de su daño necrótico. En primer lugar, se recomienda ocuparse de ellos.
Astarion se salvará tan pronto como Zarr se esconda dentro del sarcófago.
Finales de elfa rubia en Baldur's Gate 3
Una vez que Astarion sea rescatado, correrá hacia el sarcófago, en el que Kazador intenta recuperar fuerzas después de una feroz batalla con el protagonista.
Permita que Astarion realice el Rito de la Ascensión Profana
Astarion es capaz de quitarle el poder a Kazador Zarr y conviértete en un vampiro supremo. Sin embargo, para ello necesita la ayuda del protagonista. Si quieres apoyar a tu acompañante, durante la conversación elige las siguientes líneas:
- "DE ACUERDO. ¿Qué es exactamente lo que necesita?
- "Entra en la mente de Astarion para que pueda continuar el ritual".
- "Permite que el ritual continúe".
Durante el ritual, morirán los “hermanos” del elfo rubio, así como el propio Kasador. Como resultado, Astarion se convertirá Ascendido y adquirirá un poder que le permitirá vivir sin miedo a la luz del sol, así como sin una constante sensación de hambre.
Además, si Astarion y el protagonista están en una relación, el elfo ofrecerá a su pareja un nuevo poder. De este modo, se abrirá la oportunidad de convertirse en vampiro.
Disuadir a Astarion de realizar el ritual.
Se puede disuadir al compañero de realizar el ritual. Para hacer esto, durante la escena principal en el Palacio Cazador, seleccione las siguientes líneas de respuesta:
- "Si te ayudo a completar el ritual, todos estos prisioneros morirán".
- Convicción [KS – 20] “Quiero una vida para ti de la que puedas estar orgulloso. Lo que estás proponiendo no es ella”.
Si el protagonista y Astarion tienen una relación romántica, el diálogo se puede estructurar de la siguiente manera:
- "Si te ayudo a completar el ritual, todos estos prisioneros morirán".
- Perspicacia [KS – 20]: “Mira a los ojos de tu amante. Trate de entender qué lo motiva."
- Creencia [KS – 15]: “Lo sé: tú piensas que así ganarás la libertad. Pero eso no es cierto. Quedarás atrapado por tu propio poder, como Cazador antes que tú”.
Como resultado, Astarion matará a su antiguo maestro, liberándose así a él y a sus "hermanos" de su influencia. Posteriormente, utilizando el bastón de Kasador, también podrá matar o liberar las abominaciones encerradas detrás de las enormes puertas.
Esto completará la tarea, pero luego, con una relación suficientemente alta con el vampiro, será posible disfrutar de una escena de amor adicional, que marcará el comienzo de una nueva ronda de romance entre el protagonista y Astarion.
Recompensa por completar la misión Elfa rubia
Como recompensa por completar con éxito la misión de Astarion, recibirás experiencia y puntos de aprobación adicionales.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a completar la misión personal de Astarion en BG3. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, el autor intentará ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web, siga otros artículos sobre Baldur's Gate 3.
Después del ascenso de Astarion, no hubo ninguna escena romántica con él, aunque su aprobación es total :\ ¿Qué pudo haber influenciado en esto?
¿Dime por qué no tuve la oportunidad de convertir a Astarion en un vampiro ascendido? Después de la victoria, simplemente decidió matar a Kasador por su cuenta y eso fue todo… Como si hubiera cambiado de opinión acerca de llevar a cabo el ritual de antemano. ¿Con qué se puede conectar?
Las abominaciones llegaron a mi campamento en Elfen Song. La voz en off del narrador decía que la muerte de las abominaciones es indeseable, por lo que Astarion está tratando de atraerlos a su lado. Cualquiera que sea la opción que elijas, la batalla aún comienza. Enciendo el modo no letal, pero las abominaciones aún mueren. Cazadora aún no ha llegado a palacio. ¿Cuánto afectará su muerte al ritual para elevar a Astarion, en todo caso? ¿O simplemente fueron transportados de regreso a su dueño después de la "muerte" y no faltarían 4 almas de vampiro de 7000?
no mueren. Después del final de la batalla, cuando tienen pocos HP, simplemente vuelan hacia la llamada de su dueño. Astarion dice esto mismo después de la batalla.
Dios, la batalla con Cazador agotó todas mis fuerzas. No porque el jefe sea difícil, lo eliminan lo suficientemente rápido, sino porque después de la batalla la escena tuvo errores y hacer clic en el ataúd no hizo nada. Al final, con la ayuda de Dios, ella fue provocada, por lo que si disuaden a Astarion del ritual, pero no elige la línea sobre los prisioneros, dejará el escuadrón para siempre, ya sea que lo romancees o no, no importa. . Tuve que reiniciar y elegir las respuestas correctas, y les recuerdo que esta escena tenía muchos errores :)
La próxima vez que juegue elegiré a Gale o Karlach, qué diablos.
¿Qué hacer si, tras encontrar al jabalí, la escena de la mordedura sigue sin aparecer? Progresé mucho, tomé descansos prolongados muchas veces, pero todavía no había escena con la picadura. ¿Se necesitan condiciones adicionales para ello?
Hola, hasta donde sabemos, no existen condiciones adicionales. La escena con la mordedura debería aparecer en el primer descanso largo después de encontrar al jabalí (¿Has intentado recargar una partida guardada antes, antes de que se descubriera el jabalí, y descansar nuevamente?
Yo tuve el mismo problema. Más tarde, el propio Astarion itió que era un vampiro y que el personaje dejó de desarrollarse de alguna manera. Era imposible ponerse romántico con él o iniciar una búsqueda con él. Tuve que empezar de nuevo, ir primero a inspeccionar al jabalí por mi cuenta y volver a mirar solo con Astarion. Porque en este momento, a veces ese error funciona.
No sé qué tan relevante sea la respuesta para ti, pero tal vez ayude a alguien más.
Buenas tardes, si ocurre tal error, continúe con la historia, intente tomar decisiones con aprobación. Después de que ganes un nivel suficiente de confianza, Astarion tendrá un diálogo en el que te dirá directamente que es un vampiro sin una escena con un mordisco, pero la novela estará disponible. La mayoría de las veces, la escena del bocado no está disponible porque está interrumpida por escenas nocturnas más importantes (por desgracia, no obtendrás dos del precio por la noche). En cualquier caso, tendrás una escena más importante para la novela más adelante en la fiesta (suponiendo que al menos te lleves bien o mejor).
Ps repetidamente tuvo una escena con un mordisco sin encontrar un jabalí.
Puedes separarte de Gandrel como quieras: él no influye en nada en absoluto, excepto por los divertidos comentarios de Astarion cuando lo conoció en el Acto 3. El trato con Raphael es opcional (como la noche con Astarion; al final nos mostrará las cicatrices de todos modos): si Astarion no está en el escuadrón, cuando Raphael pida matar a Orton, simplemente no se mencionará la espalda de Astarion. Más tarde dirá en el campamento que “qué lástima, quería un trato con él. Ahora tendremos que descubrirlo de alguna manera diferente”. Aprendemos sobre el propósito de las cicatrices ya en el Acto 3 (que no afecta en absoluto al pasaje, solo a los diálogos). Por lo general, no es deseable matar a las abominaciones que participan en el ritual si planeas liberar a todos los cautivos; necesitarán supervisión y estas son las abominaciones que contratamos como niñeras para vampiros pequeños y hambrientos. No es necesario llevar a Astarion al ritual con Kasador en absoluto; entonces nadie caerá en la trampa y desmantelaremos al vampiro con todo el equipo (o no llevaremos a Astarion a la arena del ritual). Se necesitan alrededor de 4 movimientos para inmovilizar a Kasador, por lo que es mejor concentrarse en él. De lo contrario, completará el ritual (pero eso sí, puedes matar al mocoso, al estilo de “matar a todos los que no están con nosotros”)
¿Aparentemente decidieron no describir el pasaje con la puerta en la mansión Zarra?)) Es como si tuvieras que correr por allí también. Pero está bien.
¡Hola! Durante la redacción del artículo, enfatizamos los puntos principales que afectan la misión, que +/- revelan al máximo la historia de Astarion. Por supuesto, dada la escala general de BG3, no es realista considerar absolutamente TODO, pero planeamos actualizar gradualmente la información. En cuanto al castillo de Cazador en sí: se planea un artículo separado, por lo que en esta guía no se hace un recorrido detallado de la ubicación específicamente.