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Bernice White en ZZZ (Zona Cero sin Zen): Guía y la mejor configuración

Guía de construcción y escuadrón con Bernice White de Sons of Calydon.


Guía detallada de Bernice en discos de unidad y ejemplos de unidades fuertes. Veamos las habilidades activas y pasivas del agente, así como los eidos óptimos. Basándonos en la mecánica específica de infligir daño adicional desde el estado "Carbonizado", crearemos una rotación cómoda. Le indicaremos todo lo que Bernice necesita para subir de nivel y ascender, y también le presentaremos el orden de mejora de habilidades.

Burnice White es miembro de la pandilla de motociclistas Sons of Calydon. La niña es descrita como una persona brillante y amigable, capaz de conversar con cualquiera, incluidos los monstruos de la caverna. Distinguido por su increíble habilidad en la creación de diversas bebidas, trabaja a tiempo parcial como bartender y también es responsable de todo el combustible para el equipo mecánico de la pandilla.

Clasificación Posición S en lista de guiones.
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 16 de octubre de 2024 (parche 1.2 segunda mitad)
Como conseguir un personaje temporal bandera "Canal dedicado"
Especialidad [clase] Anomalía.
Atributo [elemento] Ardiente.
Tipo de impacto Penetrante.
Rol en el plantel Agente anómalo de DPS, traficante de daños de bolsillo
Fracción "Hijos de Calidón"
Crecimiento 168 ver.
actrices de voz
  • actriz inglesa actuación de voz - Risa Mei
  • actriz japonesa Actores de voz: Karin Takahashi
  • Ballena actriz. actuación de voz - Ge Zirui
  • Actriz cor. Actores de doblaje - Bae Ha-gyoung
¿Cómo valoras a Bernice?
Posición S+ en el campo de tiro.
73.19%
Posición S en el campo de tiro.
22.61%
Posición A en el campo de tiro.
2.18%
Posición B en la lista de niveles
0.44%
Posición C en el campo de tiro.
1.55%
Votado: 2521

Cómo conseguir a Bernice White en Zenless Zone Zero

Banner de Bernice en la versión 1.6

La oportunidad de eliminar a Burnies estará disponible en la primera fase de la actualización 1.6: durante el período del 12 de marzo al 2 de abril A partir de 2025 estará vigente un servicio de búsqueda de señales por tiempo limitado denominado "Búsqueda de señales".

añadir Marcador calendario de pancartas, para no perderse la repetición de Bernice en ZZZ.

características de

A medida que asciendes y subes de nivel, las estadísticas básicas de Bernice aumentan, afectando tanto el daño causado como la salud y la defensa. La tabla detalla los indicadores iniciales en cada etapa, excluyendo los impulsos de los discos duros y las armas:

Nivel HP base Poder de ataque base Protección básica
1 592 124 48
10 1723 235 140
20 2932 355 83
30 4143 499 337
40 5353 618 437
50 6564 763 535
60 7368 863 601

Mejorar las habilidades del agente aumentará el valor de la característica. recuperación de energía a 1,56% al máximo nivel.

Habilidades básicas

Bernice es una distribuidora de daños secundarios con una mecánica de daños de bolsillo única. Al consumir energía en el proceso de liberar ondas de llamas de los lanzallamas, la niña llena la barra pasiva y entra en el estado especial "Cóctel de nitro-combustible", en el que el estado "Carbonizado" se aplica a los enemigos. Los seguidores que atacan a los enemigos mientras están bajo el efecto causan daño de fuego que llena la barra de anomalía de atributos. La característica clave del efecto es precisamente la aplicación del elemento fuego sin necesidad de estar presente en el campo. Además, después de que se activa el efecto Caos, la reacción de Ardor habitual se reemplaza por una nueva reacción, pero el estado único continúa funcionando e inflige daño de fuego periódico.

En un artículo separado discutimos en detalle, de qué depende el daño del Caos y otras anomalías de atributos, así como cómo funciona el conocimiento y control de las anomalías.

Mientras usa lanzallamas, la niña puede realizar carreras rápidas y esquivar en la dirección especificada por el joystick o los botones de movimiento. El conjunto de habilidades también contiene combos rápidos para realizar la transición a una versión mejorada de una habilidad especial mejorada con mayor daño y consumo de energía. A continuación, veremos cómo funcionan las habilidades de Burnice White para determinar el orden de nivelación, identificar las fortalezas y debilidades de la heroína y también comprender las características de rotación.

Ataque básico

Ataque básico "Mezcla de llama directa"

Lucha en combate cuerpo a cuerpo, infligiendo daño físico y de fuego al objetivo que tiene delante.

Ataque básico "Mezcla de fuego (mezcla)"

En el estado Nitro Fuel Cocktail, mantén presionado el botón de ataque básico para esparcir llamas a tu alrededor, consumiendo 20 puntos de energía acumulada. "Calor". Después del giro final, activa inmediatamente un ataque especial potenciado para avanzar a la habilidad "Mezcla de alta temperatura - Doble lote".

Evasión

Evasión "Fire Ghost Rush"

Escapa rápidamente de los ataques enemigos, volviéndose invulnerable por un tiempo.

Ataque tras carrera "Fermentación peligrosa"

Se lanza hacia adelante lanzando una lluvia de fuego que inflige daño de tipo fuego.

Contraataque "Tropezar"

Realiza una serie de ataques a los enemigos frente a él, mientras simultáneamente lanza destellos de un lanzallamas. El daño de la habilidad está coloreado en elementos físicos y de fuego, y el agente recibe invulnerabilidad a interrupciones y daños.

Ataque especial

Ataque especial "Método de envejecimiento térmico"

Libera una ola de fuego de un lanzallamas frente a él y retrocede un poco. Mantener la habilidad aumenta la efectividad del golpe.

Ataque especial mejorado (EX) "Mezcla a alta temperatura"

Cuando se activa una habilidad cargada, lanza una ola de llamas a los enemigos frente a ella. Al mantener la habilidad, el fuego saldrá continuamente hasta que se pierda toda la energía. Mientras pulverizas, puedes esquivar o moverte usando el joystick en cualquier dirección. Mientras se rocía fuego, el daño recibido se reduce en un 40 % y la resistencia a las interrupciones aumenta considerablemente.

Ataque especial mejorado "Mezcla a alta temperatura - Doble lote"

Mientras usas la habilidad EX Mezcla de alta temperatura con suficiente energía, presionar el botón de habilidad nuevamente permitirá usar un segundo lanzallamas y provocará una explosión cuando finalice el ataque. Mantenga presionado el botón para aumentar la acumulación de anomalías de atributos y el daño por fuego.

Cadena de ataques

Cadena de ataques "Llama de combustible"

Apunta a Bernice durante una cadena de ataques después de aturdir a un objetivo. La heroína avanzará hacia el enemigo, esparciendo llamas a su alrededor. Cuando termine, explotará en el objetivo y provocará daño por fuego. Presione el botón de habilidad para acceder rápidamente a la habilidad Mezcla a alta temperatura - Doble lote.

Superpotencia "El esplendor del fuego"

Se lanzará hacia adelante, esparciendo llamas a su alrededor y luego se elevará en el aire. Mientras salta, propaga fuego continuo sobre un área amplia, prendiendo fuego a los objetivos. Después del ataque, se lanza Quick Assist para cambiar al siguiente héroe, mientras Burnis permanece en el campo para propagar aún más el fuego. Además, usar un superpoder restaurará 50 unidades. "Calor".

ayudar

Ayuda rápida "Bebida energética exclusiva"

Después de cambiar, el héroe activo, que fue derribado o golpeado por un enemigo, irrumpirá en el campo, lanzando llamas y causando daño físico y de fuego.

ayuda con proteccion "Caldero ahumado"

Antes de que golpeen a tu compañero de equipo, usa el cambio de personaje. Bernice bloqueará el ataque y permitirá que el ataque se acumule hasta Mass Stagger.

Asistencia de ataque adicional "Rocío abrasador"

Al realizar un ataque básico después de la Asistencia defensiva, Burnis saltará y comenzará a esparcir llamas en todas direcciones. si usas Habilidad EX después de este tipo de asistencia, la capacidad de “Mezcla a alta temperatura – Doble lote” se activa inmediatamente.

Pasta

Habilidad pasiva primaria "Cóctel de combustible nitro"

Bernice acumula puntos gastando su propia energía. "Calor" en una proporción de 1 unidad. energía - 1,4 unidades. "Calor". Luego de acumular 50 unidades, el agente ingresa declarar "cóctel de nitrocombustible" y permanece en él hasta que se gastan todos los puntos. Al comienzo de la pelea, Bernice gana instantáneamente 100 de Heat.

Mientras la heroína está en el estado "Cóctel de nitrocombustible", cuando es golpeada por "Golpe básico: mezcla de llamas", habilidades EX, superpoderes y cadena de mando, se aplica un estado a los enemigos. "Quemar". Cuando otros del escuadrón causan daño a objetivos quemados, el Efecto “carbonización”.

carbonización: Se inflige daño de fuego proporcional al 175-350% del poder de ataque de Burnice y también se acumula una anomalía del atributo de fuego. El efecto no se puede activar más de una vez cada 1,5 segundos. Por cada 10 puntos de conocimiento de la anomalía, el daño del efecto aumenta un 1%, hasta un máximo del 30%. El daño de Extra Burn se considera daño de Assist Attack.

habilidad adicional "Empezando el fuego"

Si hay un agente de una facción en el equipo "Hijos de Calidón" o un héroe con una especialidad Anomalía:
Cuando un ataque normal, cualquier tipo de habilidad EX golpea a un enemigo, o se activa el efecto Charring, la efectividad de la aplicación de la anomalía de fuego aumenta en un 65%. Si algún personaje del grupo aplica el estado Ardiente al objetivo afectado mediante ataques o habilidades, la duración del efecto se extiende en 3 segundos.

El orden de las habilidades de nivelación

Makings > Ataque Especial (EX) > Cadena de Ataques (QTE) > Asistencia = Evadir = Ataque Básico

  • Dado que Bernice no se demora en el fragor de la batalla y es capaz de infligir daño sin estar presente en el campo de batalla, primero vale la pena plantear ingredientes de. El daño infligido por "Charring" en el estado "Cóctel de nitrocombustible" depende de subir de nivel esta habilidad.
  • El agente utiliza activamente Ataque especial en batallas dinámicas para acumular y gastar energía. El daño perforante de las llamas de los lanzallamas también aplica una anomalía de atributo al enemigo, permitiéndole infligir quemaduras.
  • Cadena de ataques te permite cambiar inmediatamente a la habilidad EX después de ingresar al campo y comenzar a acumular "Calor". Uso Súper habilidades útil en equipos con Caos debido al mayor daño e intensidad de la anomalía del fuego con la capacidad de reponer rápidamente 50 puntos de Calor y entrar en el estado "cóctel de nitrocombustible".
  • Dado que la mayor parte del daño se inflige liberando fuego manteniendo las habilidades durante mucho tiempo, no se recomienda subir de nivel primero los ataques básicos, las asistencias y las esquivas. Estas habilidades deben dejarse de lado “para más adelante” si existen limitaciones de recursos.

Cómo jugar como Bernice: rotación

Según los detalles específicos de los efectos causados, la tarea principal de las blancas en el fragor de la batalla es imponer el estado "Quemar" y acumular parcialmente una anomalía de fuego en los objetivos. Después de pasar al bolsillo, el siguiente causante de daño anómalo comienza el proceso de llenar la barra de su elemento, al mismo tiempo que "remata" Burning con daño periódico de Bernice desde el bolsillo. Por lo tanto, en el menor tiempo posible, dos reacciones chocan una tras otra, provocando el Caos: todo el daño de la primera reacción, incluido el que aún no ha funcionado debido a la duración del efecto, se suma a la segunda. anomalía de atributo.

Los principios para construir una rotación de Burnies son los siguientes:

  1. Dependiendo de la composición del escuadrón, Bernice puede comenzar la batalla o tomar el lugar de 2 o 3 agentes, saliendo en el medio para aplicar efectos. En el momento en que la heroína aparece en el campo, usando ataques básicos o asistencia en defensa, acumula energía para usar una habilidad EX cargada. Puedes actualizar la habilidad que estás usando a “Mezcla a alta temperatura – Doble lote” presionando nuevamente.
  2. Después de que todos los objetivos necesarios hayan recibido una "quemadura", cambia de héroe. Ataca a los enemigos en llamas para activar Charring, lo que otorgará daño de fuego adicional al objetivo y llenará el círculo de anomalía de fuego.
  3. Asegúrate de darle tiempo a Bernice en el campo, especialmente si no hay un arma característica. La heroína necesita acumular y gastar energía para reponer puntos de calor y así infligir daño adicional de su bolsillo.
  4. En las órdenes del Caos o cuando existe una necesidad urgente de reponer Calor, así como de imponer una anomalía ardiente al objetivo, utiliza el superpoder de Bernice. El resto del tiempo, guarda tu habilidad definitiva para tu DPS principal y otros aliados.

Las mejores eidosis


La imagen mental de Bernice incluye las siguientes ventajas:

1: Llama afín El límite máximo de Heat aumenta de 100 a 140 puntos, y Burnis también recibe 40 puntos extra al ingresar al campo. unidades. El daño del efecto Charring aumenta en un 100% por el ataque de Bernice, y la eficiencia de la acumulación de la anomalía del fuego también aumenta en un 25%.
2: Extras sin coste adicional

Cuando se activa "Quema adicional", se aplica el efecto de "Penetración térmica" al objetivo, que puede acumularse hasta 5 veces y durar hasta 6 segundos. El contador de duración del efecto se reinicia cuando se actualizan las acumulaciones.

Cuando cualquier aliado golpea a un enemigo con un ataque, la penetración aumenta en un 4% por acumulación de penetración térmica hasta el máximo. 20%.

3: La naturaleza de un optimista Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel.
4: Suministro óptimo de combustible Cuando un ataque especial que consume energía o un ataque de asistencia daña a un objetivo enemigo, se aplica un crítico. Las posibilidades de Bernice aumentan en un 30%. La duración del ataque especial mejorado "Mezcla de alta temperatura - Doble lote" aumenta en 1 segundo.
5: Danza del fuego y la llama El ataque básico, la esquiva, el ataque en cadena y el ataque especial ganan +2 de nivel.
6: Invitación ardiente

Cuando un enemigo es golpeado con una habilidad EX mejorada, se invoca “Mezcla a alta temperatura – Doble lote” cada 0,5 s. efecto especial Charring, que inflige un daño equivalente al 60% del poder de ataque de Burnice y no consume puntos de calor.

Mientras este movimiento está activo, los efectos de Char y Burn infligidos ignoran el 25% de resistencia al daño por fuego. Si la habilidad Double Blast golpea a un objetivo con el estado Burning, causará un 1% adicional del daño del efecto original. Esta mejora se puede activar una vez cada 800 s. por cada enemigo golpeado.

Las mejores constantes de Bernice White: primero, segundo, el sexto:

  • “Kindred Flame”: comprar la primera constante le dará a Bernice puntos de calor adicionales y le permitirá permanecer bajo la influencia del cóctel Fiery Nitro por más tiempo. Además, el efecto "Carbón" infligido recibirá una mejora de daño del poder de ataque del agente, y la efectividad de infligir una anomalía de fuego también aumentará en un 25%, lo que afectará el efecto Caos o Quemadura aplicado dentro del equipo.
  • "Extra sin costo adicional": el efecto mejorado emergente "Penetración térmica" aumentará el porcentaje de penetración de los compañeros de equipo, lo que te permitirá ignorar una mayor defensa y causar más daño por habilidades y anomalías de atributos.
  • "Fiery Invitation" es una compra rentable para grupos de monofuego y equipos anómalos que juegan con el efecto Caos. La primera parte del efecto proporciona una bonificación permanente. Daños periódicos, que son causados ​​personalmente por Bernice durante la propagación del fuego de dos lanzallamas. Después de cambiar a un seguidor, su daño por carbonización y quemaduras pasivas aumenta en un 25%. Además, una vez cada 20 segundos es posible infligir un daño elevado, un orden de magnitud mayor que el daño de un ataque en cadena.

Los jugadores F2P que quieran conseguir a Bernice con constantes óptimas pueden detenerse en el segundo eidos.

Ventajas y desventajas


Habiendo examinado en detalle las habilidades de Bernice White, podemos destacar las siguientes debilidades y fortalezas de la heroína:

Ventajas Limitaciones
Un conveniente distribuidor de daño secundario que no ocupa mucho tiempo en el campo de batalla y puede proporcionar daño y aplicación desde el “bolsillo”. Bernice consume energía rápidamente y, además, recibe suficiente "calor" incluso sin agotar por completo su barra de energía. Existe una amplia gama de características requeridas. Para Bernice, es importante tener una alta tasa de recuperación de energía, manteniendo al mismo tiempo un equilibrio de control y conocimiento de la anomalía de Burning y prestando atención a desarrollar poder de ataque.
A pesar de su baja movilidad en el momento de disparar las llamas de los lanzallamas, está dotado de una mecánica de esquiva incorporada. Los guiones se realizan en un estado de invulnerabilidad y facilitan el redireccionamiento de objetivos móviles o multitudes de monstruos. Es un héroe relativamente altamente especializado. Fortalecerá las configuraciones anómalas en un orden de magnitud, pero demostrará resultados promedio en equipos con control de daño de otros elementos que dependen de críticos y daño directo. En consecuencia, para jugar con Bernice, un main-dd anómalo es extremadamente necesario, por ejemplo, en ausencia Gaitero.
Una gran incorporación a cualquier escuadrón de Anormales. Provoca rápidamente un efecto de quemadura periódico y duradero, lo que lo convierte en un apoyo ideal para el DD principal anormal. Además, continúa llenando el indicador de fuego de los enemigos incluso después de que se activan las reacciones.
Debido a la alta escala de daño del estado Charred, se beneficiará de los críticos que se pueden encontrar en las subestadísticas de los discos de unidad. Como resultado, las características adicionales no tienen pretensiones si los parámetros principales se llevan a valores óptimos.

Nivelación

Todos los materiales necesarios para subir de nivel a Bernice White, que te serán de utilidad en las etapas de elevación, así como para elevar el nivel de habilidades e inclinaciones:

Nivelación materiales costo de
Nivel ×4 Token de anomalía de nivel de entrada
×32 Token de anomalía de nivel superior
×30 ficha de controlador
×800 Denny
habilidades ×25 chip de encendido básico
Chip de incendio provocado avanzado ×75
×250 Chip de encendido especializado
× 5 Pase a la jaula del hámster
×2 491 000 Denny
Pasta ×60 Datos de alta dimensión: Stealth Phantom
×9 Motor escarlata
×405 Denny

Las mejores construcciones para Bernice White en Zenless Zone Zero

En el equipo, Burnis actúa como distribuidor de daños auxiliar, colocando una anomalía de fuego en el enemigo para llevar a cabo más reacciones al atacar a los aliados. Las blancas no necesitan estar constantemente en el campo para dañar constantemente a los objetivos, pero es extremadamente importante gastar y reponer energía constantemente para mantener la cantidad de acumulaciones de Heat. Además, para una niña es necesario mantener un equilibrio de características, del que dependerá no solo su propio daño, sino también el daño adicional cuando Bernice cede el paso a los principales causantes de daños.

Al compilar un ensamblaje, debe confiar en las siguientes características:

  • conocimiento de la anomalía — afecta el aumento del daño causado por el efecto de “carbonización”. Hay un límite del 30% del bono recibido, por lo que después de acumular 300 puntos de conocimiento puedes concentrarte en mejorar los parámetros restantes;
  • poder de ataque: se utiliza para calcular todo el daño infligido;
  • control de anomalías — afecta la velocidad a la que se llena la escala de anomalías;
  • recuperación de energía: a medida que aumenta el indicador, aumenta la velocidad a la que la barra se llena fuera del campo.

No estaría de más buscar un ascenso. daño por fuego и posibilidad de penetración para un impulso general, incluido un mayor daño del clásico Burning. En cuanto a los críticos, la heroína pasa muy poco tiempo en el campo para infligir suficiente daño con habilidades directas. Por esta razón, incluso con el cuarto eidos abierto, no deberías invertir mucho en una serie de críticos. masas. En párrafos posteriores, veremos en detalle cómo ensamblar Bernice en ZZZ, qué amplificadores y juegos de discos son adecuados para el agente. Hablemos de compilaciones analógicas 2x2 si tienen buenas estadísticas.

Mejor amplificador [arma]

El arma de máxima prioridad de Bernice es el amplificador característico. "Shaker Firemaker", ofreciendo un suministro constante de energía para la habilidad y un mayor conocimiento de la anomalía. Como alternativa, confíe primero en el valor. poder de ataque, en efectos pasivos, busque restauración de energía con amplificadores adicionales también quedará bien. característica anomalías del conocimiento.

Amplificador Efecto
Coctelera-fuego
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 48-714
Poder de ataque: 12-30%
Cuando el agente no está en el campo de batalla, la tasa de recuperación de energía aumenta en 0,6-1,2%. Al golpear a un enemigo con un ataque especial (EX) o al activar un ataque de apoyo, el daño del agente equipado aumentará en 3,5-7%. El efecto puede acumularse hasta 10 veces y activarse una vez cada 0,3 s; la mejora aplicada dura 6 s.

Cuando un agente abandona el campo de batalla, el aumento de las acumulaciones acumuladas se duplica y la reactivación actualiza la duración. Si el número de acumulaciones es mayor o igual a 5, entonces el conocimiento de la anomalía del héroe equipado aumenta en 50 - 100 agujas. El aumento de rendimiento no se acumula y dura 6 segundos.

Brillo de labios eléctrico (R5)
⭐⭐⭐⭐
Fuerza básica: 40-594
Conocimiento de la anomalía: 30-75
Si hay enemigos en el campo de batalla que son susceptibles a la anomalía, entonces la fuerza del agente equipado con el objeto aumenta en 10-16%, y el daño infligido al objetivo aumenta en 15-25%.
Compilador incorporado
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 46-684
Porcentaje de penetración: 9,6-24%
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un ataque especial o un ataque especial potenciado, el conocimiento de anomalías del personaje con esa arma aumenta en 25 - 50 agujas. El efecto dura 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. La duración de cada pila se calcula por separado.
gemelos llorando
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Cuando un aliado aplica un atributo de anomalía a un objetivo, un personaje con esta amplificación gana 1 acumulación, lo que aumenta su conocimiento de la anomalía en 30 - 48 agujas. El efecto se acumula hasta 4 veces, pero desaparece cuando el objetivo atacado sale del estado de aturdimiento o es eliminado. La duración de cada efecto se calcula por separado.
gastrónomo tropical
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 40-594
Conocimiento de la anomalía: 30-75
Por cada 10 unidades gastadas. energía, un personaje con este amplificador aumenta su propio poder de ataque en 2,5-4% durante 10 seg. El efecto se acumula hasta 10 veces, pero la duración de cada nivel se calcula por separado.
Coche rugiente
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 42-624
Poder de ataque: 10-25%
Cuando un ataque especial mejorado golpea a un objetivo enemigo, durante 5 segundos. Se activa uno de los siguientes efectos:
  • Aumenta el poder de ataque al 8-12,8%
  • Bonificación por conocimiento de la anomalía. 40 - 64 puntos.
  • Eficiencia de acumulación de anomalías de atributos 25-40%.
La mejora se puede activar una vez cada 0,3 segundos y los tres efectos pueden existir simultáneamente.

Tormenta magnética: Charlie
⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 32-475
Porcentaje de penetración: 6,4-16%
Si algún aliado inflige una anomalía de atributo a un enemigo, el propietario del amplificador recupera 3,5 - 5,5 unidades energía. Puede disparar una vez cada 12 s.
Tormenta Magnética: Bravo
⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 37-476
Conocimiento de la anomalía: 24-60
La acumulación de una anomalía de atributo aumenta el conocimiento de la anomalía al 25 - 40 puntos por 10 artículos de segunda clase El efecto se activa una vez cada 20 segundos.

Los mejores discos de disco [artefactos]

Será posible lograr un aumento en los indicadores de otras características al elegir conjuntos, apoyándose en los valores de bonificación de combinaciones 2x2x2 o 4x2. Los artefactos para Bernice deben contener los siguientes indicadores:

  • conocimiento de la anomalía;
  • Poder de ataque;
  • recuperación de energía.

También puedes considerar kits con daño por fuego o mejorar posibilidad de penetración. Se da prioridad a los conjuntos que otorgan bonificaciones al agente, lo que puede funcionar si no está en el campo de batalla.

Discos de transmisión efectos Recomendaciones

Jazz del caos
2 partes: El conocimiento de la anomalía aumenta en 30 unidades.
4 partes: El daño por fuego y electricidad aumenta en un 15%. Cuando el no está en el campo de batalla, el daño del ataque especial potenciado (EX) y la asistencia de ataque aumenta en un 20%. Este efecto se activa no más de una vez cada 1 segundos y dura otros 7,5 segundos después de que el agente ingresa al campo.
El mejor conjunto de artefactos para Bernice, que brinda mejoras cuando la heroína está ausente de la arena. Emitido 5 seg. lo suficiente como para realizar poderosas ráfagas de ataques de fuego con la habilidad EX y luego dejar al agente fuera del campo de batalla.

Se recomienda considerar en combinación con 2 partes de sets como swing-jazz, Tristeza de la libertad и punk hormonal. Como buena alternativa, puedes coger 2 piezas de los juegos. metal infernal и Fugu-electro para aumentar el daño del fuego entrante debido a la quema adicional.
swing-jazz swing-jazz 2 partes: La recuperación de energía aumenta un 20%.
4 partes: Después de activar una cadena de ataques o una súper habilidad, todos los del grupo infligen un 15% más de daño durante 12 segundos. Los efectos pasivos idénticos no se acumulan.
Es mejor considerar un conjunto completo de artefactos en equipos con la presencia del personaje Intimidación para poder recibir el beneficio de 4 partes de manera oportuna. Restaurar energía ayudará a Bernice a acumular energía más rápido al entrar al campo y a mantener acumulaciones de calor para gastar más.

Conjuntos de combinación recomendados: Jazz del caos, Fugu-electro, punk hormonal, metal infernal.
Tristeza de la libertad Tristeza de la libertad Partes 2: Aumenta el conocimiento de anomalías en 30 unidades.
Partes 4: Al golpear a un enemigo con un ataque especial potenciado, la resistencia de ese enemigo a la anomalía del atributo del se reduce en un 20 % durante 8 s. Los efectos de un atributo no se acumulan.
Un buen conjunto de artefactos para equipos de monofuego y unidades del Caos. Dará un aumento en el daño del estado acumulado en el objetivo y afectará el daño infligido. A pesar de que en un equipo de monofuego la bonificación por la acumulación de anomalías por parte de todos los del equipo no será acumulativa, Bernice podrá infligir consistentemente un gran daño adicional y complementar los ataques normales de los causantes de daño.

Debe considerarse en combinación con Jazz del caos o Tristeza de la libertad para bonificación +30 puntos. anomalías del conocimiento, también se puede reforzar con 2 partes swing-jazz punk hormonal.
punk hormonal punk hormonal 2 partes: aumenta el poder de ataque en un 10%.
4 partes: Cuando un agente equipado entra en preparación para el combate o entra como reemplazo, su poder de ataque aumenta en un 25% durante 10 segundos. Se dispara una vez cada 20 segundos.
Este conjunto se recomienda en menor medida y es mejor considerarlo en un conjunto de 2 piezas con otros conjuntos presentados; sin embargo, debido a la rara aparición de Burnis en el fragor de la batalla, se puede equipar con un agente, siempre que haya excelentes características en estadísticas adicionales.
metal infernal metal infernal
swing-jazz swing-jazz
Tristeza de la libertad Blues de la libertad/jazz del caos
Fugu-electro Fugu-electro
2 partes: aumenta el daño de fuego en un 10%.
2 partes: La recuperación de energía aumenta un 20%.
2 partes: Aumenta el conocimiento de la anomalía en 30.
2 partes: aumenta las posibilidades de penetración en un 8%.
Todos los conjuntos presentados pueden considerarse parte de un conjunto de 2x2x2 como medida temporal o uso permanente si hay buenas características en las estadísticas adicionales. Es mejor incluir 2 piezas en el montaje. swing-jazz para restaurar la energía y, por lo demás, centrarse en las unidades que faltan en el montaje final.

Una guía especial ha recopilado toda la información disponible sobre discos de unidad: métodos de elaboración, obtención y características probables.

Valores característicos recomendados

Entre los principales parámetros en las ranuras de la unidad, preste atención a los siguientes:

Posición Parámetro básico
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 Conocimiento de la anomalía
5 Bonificación de daño por incendio - prioridad, penetración% - алтернатива
6 Control de anomalías/poder de ataque

En el proceso de selección de equipo, necesitarás aumentar tus estadísticas de prioridad a valores óptimos:

  • Poder de ataque: de 2 a 500 unidades;
  • salud: no menos de 9 unidades;
  • control de anomalías: 118-150 unidades;
  • conocimiento de la anomalía: 380 puntos y más.

Mejor Banbú

La elección del banboo para Bernice no debe basarse en las necesidades personales de la heroína, sino en la prioridad del equipo. El agente es un traficante de daños auxiliar, por lo tanto, la misma firma banbu de la facción “Hijos de Calydon”, Mockus rojo, no es adecuado para todos los equipos. Concéntrate primero en las necesidades del principal causante de daños del escuadrón. La siguiente tabla resume todos los banboos adecuados para jugar con Bernice según su facción, atributo, especialización y tipo de daño:

Banbú habilidades
Mockus rojo
  • En una habilidad activa, embiste al enemigo más lejano y lo lleva hacia el agente activo, mientras le inflige daño físico.
  • Si hay dos representantes de la facción "Hijos de Calydon" en el equipo, entonces el daño de la habilidad activa de Banbu aumenta en un 35%. Si el objetivo es derrotado después de usar la habilidad activa del asistente liebre.
  • Durante una cadena de ataques, chocará contra un enemigo en una motocicleta y le causará daño físico.
magnitoba
  • Atrae continuamente a los enemigos hacia ti, causándoles daño físico y acumulando un atributo físico.
  • Cuando hay al menos un agente con la especialización Anomalía en el escuadrón, el daño de la habilidad activa aumenta.
coheteboo
  • Ataca a los enemigos con un cohete que explota al impactar. En el área resultante, todos los objetivos enemigos reciben daño por fuego y la anomalía correspondiente.
  • Si un escuadrón tiene 2 agentes con atributo de fuego, entonces la acumulación de anomalías durante una cadena de ataques Banbu aumentará significativamente.
  • Dispara un misil con una gran área afectada a los oponentes. Mientras están en el área, las criaturas sufren daños por fuego y acumulan una gran cantidad de anomalías de fuego.
llorón
  • Envía una granada en dirección al enemigo, que al impactar causa daño de fuego y te permite acumular la anomalía correspondiente.
  • Si hay 2 personajes con el atributo de fuego en el escuadrón, aumenta la acumulación de la anomalía de la llama al elegir un banbu durante una cadena de ataques.
  • Lanza una granada mejorada a los enemigos, lo que te permite acumular más anomalías de fuego e infligir daño.
Aguardiente de manzana
  • Desde la distancia, causa daño físico al objetivo.
  • Si el escuadrón tiene al menos 1 agente atacando a los enemigos con golpes penetrantes, entonces el daño del banbu durante la cadena de ataques aumentará significativamente.
  • Banbu se abalanza sobre los enemigos y desata una serie de ataques contra el objetivo utilizando un tipo de daño físico.

Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.

Desprendimientos

Bernice puede complementar fácilmente cualquiera de los equipos existentes, dándole al principal daño adicional daño adicional de "Quema adicional". Sin embargo, las mejores configuraciones serán los grupos con anomalías principales basadas en el efecto Caos: tiene en cuenta todo el daño potencial de la anomalía actual y se acumula con el siguiente efecto. Además, una vez que se desencadena una reacción, el estado Extra Burn ocasional ayudará con la aplicación de atributos mientras Bernice esté fuera del campo. En esta guía de Bernice White en Zenles Zone Zero, destacaremos por separado a los mejores héroes para paquetes potenciales. Examinaremos agentes con una facción y atributos similares y, además de ellos, también consideraremos representantes de unidades que juegan con el efecto Caos.

mejores personajes

Vale la pena señalar que el agente puede celebrar cualquier equipo y es una buena incorporación al equipo independientemente de los factores para desbloquear la habilidad adicional. Los mejores héroes para jugar con Bernice según su mecánica, atributo y facción:

El personaje Especialidad/Atributo Características
Rey César
Hijos de Calidón
Defensa
Físico
Ambas heroínas son representantes de los "Hijos de Calydon" y podrán crear una base sólida para el futuro equipo. Además de sus habilidades defensivas, César podrá aturdir eficazmente a los enemigos, provocar una cadena de ataques posterior y fortalecer de manera integral al equipo con ventajas.
Seth Lowell
Grupo especial del departamento de investigación criminal.
Defensa
Electro
Gracias a su habilidad pasiva, Seth reduce la resistencia a la acumulación de anomalías de todos los atributos mientras realiza una cadena de ataques o usa un golpe básico final. Por su cuenta, el joven llena bastante bien el indicador del elemento eléctrico y le pasa el escudo al héroe anterior.
Ben más grande Ben más grande
Planta "Belobog"
Defensa
Fuego
Se puede utilizar como complemento gratuito para proteger a los causantes de daños, así como como agente aturdidor alternativo. Ben será útil cuando cultive jefes semanales, sufriendo la mayor parte del daño.
Hoshimi Miyabi
Sección 6
Anomalía
Escarcha
El principal causante de daños que necesita que sus aliados llamen al estado del Caos. Pasa una parte importante del tiempo en el campo, mientras que el daño principal lo causan tanto las habilidades como la anomalía de las heladas. Junto con Bernice, puede formar un equipo fuerte e independiente, que sólo puede complementarse con un apoyo o un segundo agente sinérgico de daños anómalos.
Vivian Banshee
ruiseñores
Anomalía
Éter
Junto con Bernice, forma una buena base para un escuadrón del Caos lleno de una gran cantidad de atributos. Los sub-dds de bolsillo para hipercarries anormales llenan bien el "círculo" de Éter en el objetivo.
Yanagi Tsukishiro
Sección 6
Anomalía
Electro
Yanagi es la mejor opción para causar daños a Burnice debido a su especialización y compatibilidad de juego similares. El subcomandante de sección inflige daño eléctrico con ataques directos desde su mano, provocando una poderosa acumulación de anomalías de dos atributos a la vez. Después de llamar a Caos, la niña activa daño adicional con un estado especial.
fulano de tal
Grupo especial del departamento de investigación criminal.
Anomalía
Físico
Aunque Jane confía más en el efecto Onslaught, aún puede jugar con Bernice. La chica realiza ataques rápidos, por lo que es una buena opción para activar el daño del estado "Quemar".
Gracia Howard Gracia Howard
Planta "Belobog"
Anomalía
Electro
Un distribuidor de daños móvil que llena eficazmente el indicador de anomalías y aplica la reacción de Choque. Complementará un equipo móvil de monoanomalías a través del Caos con uso variable de reacciones.
Piper Wil
Hijos de Calidón
Anomalía
Físico
Adecuado para el equipo Caos como núcleo del equipo. Piper causa un gran daño físico en un área pequeña y rápidamente acumula anomalías en los enemigos. Al activar el daño adicional de Bernice, las heroínas podrán enfrentarse rápidamente a un grupo de enemigos.
Astra Yao
constelación de lira
Apoyar
Éter
Un buffer universal que será útil en cualquier equipo para el fortalecimiento general. Aumenta el golpe crítico. daño, poder de ataque y otorga una bonificación al daño, por lo que es perfecto tanto para DD clásicos como anómalos. En combinación con Bernice, se convertirá en un apoyo confiable para el principal infractor de daños.
Alejandrina (Rina) Alexandrina (rina)
Agencia de personal doméstico "Victoria"
Apoyar
Electro
Un héroe excelente y móvil que será útil para Bernice y el principal causante de daños. Rina aumenta la penetración del objetivo y te permite ignorar un cierto porcentaje de la defensa del enemigo, y también pide ayuda en el ataque, provocando que el siguiente personaje entre al campo.
Lucy
Hijos de Calidón
Apoyar
Fuego
Gracias a la mejora del poder de ataque para los aliados, se convertirá en una compañera útil tanto para Burnis como para el principal causante de daños. Lucy también tiene una facción similar e inflige un gran daño de fuego al enemigo, lo que contribuye a la acumulación efectiva de la anomalía.
nicole demara nicole demara
liebres astutas
Apoyar
Éter
Un útil luchador F2P, capaz de atraer enemigos y provocar ayuda rápida para cambiar al siguiente agente. Reduce la defensa del objetivo mientras el campo de energía está activo, lo que permite que la anomalía elemental aplicada cause más daño.
soldado 11 soldado 11
Equipo de óbol
Ataque
Fuego
Un fuerte causante de daño por fuego que tiene problemas para aplicar Quemadura al objetivo. El ataque especial mejorado del Soldado 11 solo activa el efecto de anomalía acumulativa al final de la animación. En equipo con Bernice, el estado de fuego se aplicará al enemigo debido al daño adicional de la heroína y evitará la pérdida de daño.
Evelyn Caballero
constelación de lira
Ataque
Fuego
Un héroe del Ataque de Fuego, que tiene ataques masivos y atrae a un grupo de enemigos a un punto con la ayuda de la habilidad EX. Evelyn acumula hilos de llamas durante el combate, lo que le permite realizar ataques en cadena fuera de turno.
Asaba Harumasa
Sección 6
Ataque
Electro
Harumasa es un repartidor de daños que causa el mayor daño cuando lucha a corta distancia. En esto le ayuda la mecánica de los "carcaj eléctricos" creados en la arena al realizar ciertas técnicas o imponer una anomalía al enemigo.
Año luz
Hijos de Calidón
Intimidación
Fuego
Un agente aturdidor que es útil debido a sus numerosas ventajas de daño por fuego. Reduce las resistencias del enemigo y otorga daño adicional con un atributo, por lo que es perfecto para configuraciones de Burning tanto clásicas como anómalas.
Kolyada Belobog Kolyada Belobog
Planta "Belobog"
Intimidación
Fuego
Kolyada aturde rápida y eficazmente a los enemigos gracias a su especialización. Como regla general, en el momento de la batalla, a una niña le resulta difícil acumular quemaduras e infligir daño adicional al objetivo para ayudar al principal causante del daño. Bernice solucionará la situación sin perder mucho tiempo en el campo de batalla.
pulcra
Hijos de Calidón
Intimidación
Físico
Un agente de intimidación que apenas está presente en el campo. En cooperación con Bernice, podrá brindarle al DD principal todas las oportunidades de ataque. Además, se puede combinar con énfasis en el conocimiento y control de la anomalía para apoyar al grupo con Onslaught.

Mejores equipos con Bernice

Destaquemos las mejores escuadras de Bernice White:

Héroe 1 Héroe 2 Héroe 3 Banbú Características
Jane 
Yanagi
bernice Conjunto
Lucy
pulcra
Mockus rojo
magnitoba
Equipo del caos, que combina representantes de la clase Anomaly. El escuadrón se basa en una activación de estado variable en la que el daño se inflige al reiniciarse y el efecto posterior se acumula. En equipo con Bernice, con la aplicación oportuna de los efectos de Quema, Embestida o Choque, la heroína influirá constantemente en la anomalía aplicada y causará Caos, seguido de causar daño a la anomalía reemplazada. Se debe considerar la opción con Seth si es necesario proteger al escuadrón y aumentar la intensidad de la anomalía, mientras que Lucy actuará como amortiguador general del equipo, contribuirá con daño personal y llenará la anomalía.
Gracia Howard Gracia
Yanagi
bernice Conjunto
Alejandrina (Rina) Rina
aster
Stekerbu
Elektrobu
magnitoba
Comando para aplicar Caos alternadamente con Choque y Quemadura. Grace tiene ataques rápidos y movilidad, y puede golpear a varios objetivos a la vez mientras usa su habilidad EX y su habilidad definitiva. Seth, Rina y Astra son apoyos intercambiables en el equipo dependiendo de las necesidades de la plantilla. Yanagi también es una buena incorporación al equipo, ya que aprovechará todas las mejoras de los del equipo y ocupará todo el tiempo en el campo.
Miyabi bernice Soporte de clase de agente
Yanagi
viviana
Gulliverbu
coheteboo
Miyabi es una gran elección para Bernice como su principal causante de daño, atacando constantemente a los enemigos en el campo. La niña aumenta la efectividad de la segunda anomalía en los enemigos congelados, y también necesita activar el Caos, a lo que ayudará un DPS de bolsillo en la persona de Bernice. Al formar un equipo para Miyabi, debes recordar las condiciones para activar su habilidad pasiva y poner un personaje de apoyo o un agente de la facción de la Sección 6, como Yanagi, en el grupo. Cuando se combina con Vivian, el Jefe Miyabi obtendrá dos sub-DD "de bolsillo" con mejoras para el Caos invocado y la capacidad de derribar Escarcha de los enemigos para repetir la rotación.
Gaitero
Año luz
bernice Lucy
César
Mockus rojo Equipo de facciones "Hijos de Calydon". En la versión económica, obtienes un buen paquete anómalo con las épicas Piper y Lucy. Lightyear y Caesar, a su vez, pueden encajar en cualquier espacio debido a su buena aplicación, muchas ventajas, sólido aturdimiento y daño. Como liebre ayudante, deberías inclinarte por elegir Red Mokkus, que empujará objetivos distantes hacia sus aliados. Según la presencia de agentes anómalos, puede elegir una opción económica con Magnitobu.
Harumasa
soldado 11 soldado 11
Evelyn
bernice Ben más grande Бен 
Lucy
Mockus rojo
Capataz
coheteboo
En una build con Harumasa, es preferible elegir a Lightyear o Ben, quienes rápidamente sacan al enemigo de un estado listo para el combate y pueden proteger al que realiza el daño. Al jugar con Lucy, vale la pena usar la habilidad de la niña para obtener una bonificación al poder de ataque, un aumento similar también se aplicará a Bernice. Harumasu puede ser reemplazado por Soldado 11 o Evelyn, quienes tienen poderosas habilidades de fuego y una jugabilidad más independiente.
Gaitero
semanas corinne Corinne
bernice nicole demara Nicole
Billy el niño Billy
Buscador Envasador Equipo económico para principiantes de personajes épicos y gratuitos. Piper y Bernice demuestran una excelente sinergia, y el equipo se complementa con la titular Nicole con cortes de defensa monstruosos y una pequeña regla. Antes de que Piper aparezca en la colección de personajes, puedes usar a Corinne en combinación con Billy.

¿Vale la pena noquearlo?

Burnice White es un luchador con una mecánica única e interesante que amplía el estado Ardiente habitual de los ataques de aquellos con el atributo de fuego. La heroína es una excelente distribuidora de daño auxiliar, causa un gran daño al objetivo y afecta al enemigo con una anomalía de fuego. En esencia, es un personaje universal que puede complementar cualquier equipo, pero para obtener el máximo beneficio, es necesario considerarlo junto con el DD principal anómalo. En una banda tocando desde anomalías de atributos, la niña promueve una continua alternancia de reacciones debido a la aplicación constante.

Por otra parte, cabe destacar la dependencia de Bernice de las armas exclusivas en ausencia de una alternativa más fuerte. Las opciones analógicas no son malas, pero claramente no están diseñadas para la jugabilidad de un sub-dd "de bolsillo". En cuanto a eidos, invertir en duplicados brindará comodidad y mayor daño, pero incluso sin inversiones adicionales la niña mostrará excelentes resultados en un equipo adecuado. En resumen, vale la pena eliminar a Burnis para aquellos que planean usar la mecánica de anomalía de atributo con el dd principal de la clase correspondiente en la batalla. Fuera de las manadas del Caos, la contribución de la chica a la batalla no será impresionante.

Remolques

Demostración de Bernice de "Un cóctel especial para una chica con el corazón roto":

EP "Burning Desires" de Bernice:

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Bernice en Zenles Zone Ziro. Si tienes preguntas sobre la mecánica de la heroína de la anomalía ardiente, deja comentarios bajo el artículo. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.

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74 comentarios
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krimdoff
krimdoff
Hace meses 2

Chicos, ¿tiene sentido poner a Bernice en un paquete pirotécnico mono (Evelyn/Bernice/Lucy)? ¿O es mejor con Miyabi y Yanagi? Solo creo que Miyabi y Yanagi ya son un pack independiente, pero con Evelin realmente no puedes poner a nadie + no tengo a Yao

Cuproníquel
Cuproníquel
Hace meses 2
Responder  krimdoff

No tiene mucho sentido Es mejor poner a Astra y Lighter\Kolyada\Nicole con Evelyn. Bernice está en mejor posición con los anómalistas. Si tienes a Yanagi, entonces ponla a tu lado y agrega a Lucy allí y tendrás un escuadrón completo. Y Miyabi ya es autosuficiente. Golpéala con Sokaku para activar la segunda pasiva y eso es todo.

Maine Asaba
Maine Asaba
Hace meses 2

Ya casi lo he recogido todo, solo queda el disco duro con la prueba de fuego. Inflige daño y gana otros 30 ZA.

Astemir
Astemir
Hace meses 2

Dime qué equipo será más fuerte
Miyabi, Lykaon, Sokaku
Miyabi, Bernice, Lucy
Miyabi con un cartel, me pregunto si vale la pena sacarlo.

krimdoff
krimdoff
Hace meses 2
Responder  Astemir

2 Será mejor si juegas a través de la anomalía.

Astemir
Astemir
Hace meses 2
Responder  krimdoff

Así que lo estoy eliminando

krimdoff
krimdoff
Hace meses 2

¿380 anomalías de conocimiento? ¿Estás loco? En primer lugar, ¿dónde conseguir tanto?, en segundo lugar, ¿por qué tanto, si después de 300 anomalías no tiene sentido recolectar (´。_。`)

Wexgaming
Wexgaming
Hace meses 2
Responder  krimdoff

Si no me equivoco, cuanto mayor sea la anomalía, mayor será el daño del caos. La gente se calma y gana 500 anomalías. en cada arte +3-2 en anomalía x6 obtienes 140-180 anomalías solo con estadísticas adicionales, luego un disco para anomalía 90, si usas un gourmet, más anomalías. Si realmente te dejas llevar, puedes acelerar fácilmente.

Andrés
Andrés
Hace meses 2

Tengo a Jane y ahora está con el conjunto C5 y Aster.
También tengo a Lucy, S1 Rina con Signa, Nicole
¿Necesito a Bernie o debería mantener a Jane como hiperportadora?

Wexgaming
Wexgaming
Hace meses 2
Responder  Andrés

Si te gusta Bernice, puedes noquearla. No vale la pena golpear a Jane para fortalecerla. Ella juega de forma mucho más independiente) Aunque me gusta el pack de Jane Seth Bernice. Se juega cómodamente y cubre todo el contenido y hay comodidad.

punta de sol
punta de sol
Hace meses 2

¿Estará bien el equipo Jane/Bernice/César? ¿Y cuál banbu es mejor aquí?

zizha
zizha
Hace meses 2

Quiero eliminarlo porque es genial. Dime, ¿vendrán Piper y Grace? Hay pocas alternativas

Hace meses 2
Responder  zizha

No es un mal equipo, pero es mejor elegir a una de las chicas y ponerla en el equipo de apoyo.

zizha
zizha
Hace meses 2
Responder  vickie

¿Pulchra irá en lugar de Grace?

Hace meses 2
Responder  zizha

Con la salvedad de que Piper tendrá que interrumpir la "E". Su habilidad mejorada da un golpe fuerte al final y es necesaria para activar las habilidades de bolsillo de Pulchra. Solo tienes que mantener presionado y soltar el botón y luego girarlo completamente.

zizha
zizha
Hace meses 2
Responder  vickie

Entendido, gracias

Arrepentido
Arrepentido
Hace meses 3

¿Qué tan bien se vería Bernice en un tutú con Astra y Miyabi? ¿Vale la pena noquearla en la próxima repetición, o es mejor sacar chicas de Obol para Astra?

Última edición hace 3 meses por Repentless
Hace meses 3
Responder  Arrepentido

Confíe en las preferencias personales. Astra es una gran combinación para ambos grupos, pero Enbi no será más fuerte que Miyabi. Si deseas fortalecer a Miyabi + Astra, entonces deberías detenerte en Bernice o esperar a Yanagi.

Sohagyl
Sohagyl
Hace meses 3

¿Vale la pena vencer a Bernice por Miyabi si hay un pack: Miyabi, Sokuaku, Lycaon, o vale la pena vencerlo bajo Evelyn con un pack: Evelyn, Lucy, Kolyada? O simplemente omítelo por completo

Yadirny Pedic
Yadirny Pedic
Hace meses 3

Bernice está a punto de volver a actuar. La pregunta es ¿qué debería eliminar, Signa o First Const?

Sohagyl
Sohagyl
Hace meses 3
Responder  Yadirny Pedic

La señal siempre será una prioridad

tierra
tierra
Hace meses 2
Responder  Sohagyl

Burnis tiene una señal generalmente mala. Es bastante reemplazable por el compilador incorporado, que queda fuera del estándar (como opción, también se puede canjear por 600 monedas). Y la primera constante está a mitad de camino de la segunda constante, lo que ya afecta radicalmente la efectividad de la joven. En el caso de Burnis Signa, en mi humilde opinión, es una pésima inversión de policromías.

Wexgaming
Wexgaming
Hace meses 2
Responder  tierra

Signa Bernice no está mal, simplemente no da mucho en comparación con otros personajes. La gente está acostumbrada al hecho de que la señal de Yanagi le da casi un 20-30% de daño en comparación con otras bolas. Pero, de hecho, Signa será más útil que C1, compara el 75% de posibilidades de obtener 60-70 giros y gasta 160 giros en C1, si tienes suerte, es más fácil hacer Signa. Sin C1, Bernice con la señal realiza la mayor parte del EndGame.

Lavashia
Lavashia
Hace meses 4

Hola, ¿es posible hacer un equipo con Evelyn Bernice y Astra?

Hace meses 4
Responder  Lavashia

Sí, puedes) Si planeas darle a Evelyn discos de disco por daño de fuego, Bernice podrá mantener el efecto.

Milán
Milán
Hace meses 5

Chicos, por favor díganmelo. ¿Puedo hacer un paquete de Miyabi Bernice Lucy?

Última edición hace 5 meses por Milana em
kreinyx
kreinyx
Hace meses 5
Responder  Milán

Sí, puedes. Me gustaría hacer uno yo mismo, pero Bernice me ignoró y Miyabi me saludó con una señal ❤️

máxima
máxima
Hace meses 7

Conocimiento de anomalía: afecta el aumento de daño del efecto "Carbonización". Hay un límite del 30% de la bonificación recibida, gracias al cual, tras acumular 300 puntos de conocimiento, puedes concentrarte en mejorar los parámetros restantes. Entonces, ¿por qué los parámetros recomendados se establecen en 380 de conocimiento de anomalía? Si no tiene sentido aumentar el parámetro por encima de 300, ¿me estoy perdiendo algo? Ilumínenme, muchachos.

newerdie
newerdie
Hace meses 7
Responder  máxima

Según tengo entendido, su daño principal es la acumulación de anomalía de atributo, y a pesar de que la bonificación tiene un límite, el daño básico de la anomalía seguirá aumentando, y mi suposición, que no puedo verificar, es que el caos también depende del conocimiento de la anomalía, jugué con un paquete de Jane Sett Grace, y el daño del caos fue principalmente 100k 200k, y según tengo entendido, cuanto menos tiempo pasa entre dos anomalías diferentes, mayor es el daño del caos, el máximo arrojado fue 400k. Bernice lo eliminó solo al final del banner, así que recién comencé a descargarlo y aún no tuve tiempo de revisarlo.

Liliana Tikage
Liliana Tikage
Hace meses 7

Por favor avise. Llevo un mes jugando y aún no entiendo todo. Recopilo su penetración en estadísticas adicionales en artefactos (discos de unidad). pero el juego dice que el porcentaje de penetración es 0%. es decir, sin penetración en la estadística principal del quinto artefacto o sin un conjunto de artefactos para la penetración, ¿no tiene sentido recolectar penetración en estadísticas adicionales? ¡Gracias!

Hace meses 7
Responder  Liliana Tikage

Hola. La penetración puede ser porcentual o plana. Al mejorar el piso, el héroe ignora las unidades de defensa y, en porcentajes, respectivamente, el % de la defensa del monstruo. Al recolectar a través de estadísticas secundarias, fortaleces al agente de una forma u otra, pero el beneficio de esto es menor que el de aumentar a través de la estadística principal.

Liliana Tikage
Liliana Tikage
Hace meses 7
Responder  vickie

¡Muchas gracias!

Alexey
Alexey
Hace meses 7

Respecto a la última plantilla, ¿es posible sustituir a Nicole por Lucy?

Platón
Platón
Hace meses 7
Responder  Alexey

No es posible, pero sí necesario. Bernice se siente mejor con Lucy. porque otorga +% de poder de ataque

máxima
máxima
Hace meses 7

Formando un equipo formado por Jane, Bernice y Lucy. ¿Por qué hay un banbu Mokkus Rojo en los ríos si sería lógico poner uno anómalo? Raketabu o Revolverbu. Por favor que alguien explique la lógica. Y aconseje qué banba de los mencionados anteriormente instalar, porque Jane me da resultados normales y no me gustaría privarla del 100% de acumulación de anomalía, pero tampoco quiero limitar a Bernice y Lucy, ¿cuál es mejor? ¿Cuyos ahorros deberían sacrificarse en beneficio de otro?

Antony
Antony
Hace meses 7
Responder  máxima

Hay poco sentido en todo el banbu. Juego con Pig porque... simplemente me gusta su aspecto. Pero un equipo con un banbu anormal (probablemente Rocket) sería un 0.5% mejor. Todos los banbu tienen cero daño, en relación al daño del equipo, pero los anormales al menos llenan la barra de anomalía en la cadena de ataque y en la habilidad, lo que es claramente mejor que su propio daño. Pig tiene una motocicleta, pero solo atrae a enemigos débiles, y solo una vez cada medio minuto, por lo que no tiene sentido.
Entonces, si eliges entre Banbu, entonces Rocket o Revolver. Estoy a favor de Rocket porque la pasiva de Revolver no funcionará aquí.

Antony
Antony
Hace meses 7
Responder  Antony

En general, por supuesto, César habría sido una mejor opción para Jane que Lucy. Sí, perderás 600 de ataque contra Bernice, pero el daño total de un grupo con César en lugar de Lucy será mucho mayor y más cómodo. El equipo ahora es Jane+Caesar+Bernice+Revolverbu.

máxima
máxima
Hace meses 7
Responder  Antony

César no la noqueó porque no le gustaba la jugabilidad para ella. Guardé todos mis giros para Bernice y su firma.

máxima
máxima
Hace meses 7
Responder  Antony

Y gracias por el consejo, estoy eliminando el segundo cohete para aumentar la acumulación de la anomalía, faltan 30 giros para S)

Arseniy Gurin
Arseniy Gurin
Hace meses 7

Por favor dígame. Ya tengo a Jane (C1 con arma característica), Piper (C1 con arma característica) y Seth (C6 con arma característica). También tengo a Kolyada (C0 con señal) y Ben (C3 con señal). Mi pregunta es la siguiente: ¿debería llevarme a Bernice y cuál es la mejor manera de proceder: agregarla al paquete principal con Jane o reunirla para el segundo paquete con Kolyada y Ben?

Antony
Antony
Hace meses 7

El equipo Jane+Caesar+Bernice tiene la misma cantidad de daño que el equipo Jane+Caesar+Piper. Dado que Bernice está muy motivada y juega en el primer equipo, y en el segundo, Piper es simplemente un bloqueador de la pasiva de Jane y no juega en absoluto.

Jane Burnies no es necesaria en absoluto. Bernice es un personaje que está muy orientado al futuro (es decir, a Yanagi). Bueno, o bajo Piper\Grace\plug.

No entiendo por qué todos en el nivel S+ la ponen al lado de Jane, que es imba y arranca caras sola; Bernice ni siquiera se acerca a ella en términos de daño. De nuevo, solo si la llevamos ante anómalistas más débiles como Piper/Grace, o bajo el mando de Yanagi, con quien aún no está claro qué sucederá exactamente.

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  Antony

Por supuesto, el primer equipo no revela realmente a Bernice, porque César no le da el aumento de SA en su bolsillo, que es necesario para ella. En este caso, sería mucho mejor poner a Lucy en el equipo, para que el SA crezca para todo el equipo. Si consideramos los equipos para Jane con mono fisis o Jane>Bernice>Lucy, noté un aumento significativo en el daño en el segundo caso. Un Burnice bien construido es muy bueno para permitir que Jane acumule una anomalía física y de fuego casi simultáneamente, lo que provoca entre 400 800 y 6 11 de daño aproximadamente cada XNUMX a XNUMX segundos. He notado números más grandes en mí mismo, pero esto es más bien una excepción.

Desde mi experiencia (sin evidencia), puedo decir que el juego más cómodo fue con Jane>Bernice>Lucy(Raketobu) y Grace>Seth>Bernice(Raketobu). Para el segundo paquete, estoy seguro de que Yanagi jugará muy bien en lugar de Grace. Estamos esperando su jugabilidad.

Antony
Antony
Hace meses 7
Responder  crisis

Poner a Lucy en lugar de César en Jane+Bernice es como faltarte al respeto a ti mismo. Perder el aumento de daño masivo de Jane con las bonificaciones de César a cambio de un pequeño aumento de ataque en Bernice es muy extraño.

Un equipo mal formado por Jane+Caesar+Bernice fácilmente hace más daño que uno bien formado. Jane+Lucy+Bernice.

Sí, Lucy en este paquete aumentará el daño de Bernice, pero el daño de Jane y el daño del paquete en su conjunto serán peores.

Y sí, todavía no le veo mucho sentido a agregar a Bernice a Jane + Caesar. Para Grace o Piper (sí, para Yanagi) incluso más, pero Jane es una hipercarry que se revela más a través de los personajes que la fortalecen.

Rap363
Rap363
Hace meses 7

Quería saber si el equipo de Corinne/Bernice/Lucy sería adecuado o si debería cambiarse alguien. Corin es mi maestro principal

aboba
aboba
Hace meses 7
Responder  Rap363

Creo que está bien

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  Rap363

En un equipo así prácticamente ninguna idea se pondrá en práctica. Corinne no tendrá una habilidad pasiva, y Bernice, como sub-DD para el caos, simplemente infligirá pequeñas cantidades de daño con fuego. Esto reduce significativamente el potencial de cada uno de estos personajes.

Si Corin es el núcleo del equipo, entonces recomiendo construir una conexión de Corin + César (pasivo de los elementos) o Corin + Rina (pasivo de la facción). En el primer caso, puedes llevar a Lucy. En segundo lugar, es mejor llevar a Enbi o Qingyi, así podrás acelerar mejor el daño de Corin debido a las rotaciones con aturdimiento.

Si eliges paquetes con Bernice, entonces esta página muestra muy bien las ideas para desarrollar equipos para ella.

Ham5ter
Ham5ter
Hace meses 7

¡Hola! Por favor dígame. Ya tengo a Jane (C1 con arma característica), Piper (C1 con arma característica) y Seth (C6 con arma característica). También tengo a Kolyada (C0 con señal) y Ben (C3 con señal).
Mi pregunta es la siguiente: ¿debería llevarme a Bernice y cuál es la mejor manera de proceder: agregarla al paquete principal con Jane o reunirla para el segundo paquete con Kolyada y Ben?

Maxim Kabash
Maxim Kabash
Hace meses 7

¿Y podrá Grace ser reemplazada por Antoshka?

Última edición hace 7 meses por Maxim Kabash
Hace meses 7
Responder  Maxim Kabash

Hola. No será posible reemplazar completamente a Grace con Anton: la niña se especializa en invocar Shock, y Anton le otorga un estado adicional. Golpes críticos desencadenantes. Debido a las funciones que realizan, los héroes inicialmente tienen una gran diferencia en las estadísticas base, por lo que no debes esperar resultados similares de la combinación.

nikvru
nikvru
Hace meses 7

¿Qué es mejor desde el punto de vista de los amplificadores: "Crying Twins" o "Roaring Car"? Ambas armas son muy buenas y es difícil elegir cuál es mejor.

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  nikvru

La habilidad pasiva del coche solo funciona a partir del nivel E, lo que obliga a los Burnies a salir al campo con más frecuencia y mejorar el motor. Los Mellizos claramente serían la mejor opción para tener más libertad en la rotación.

Dmitry
Dmitry
Hace meses 8

¿Habrá un buen pack?
Jane, Bernice, César + revólver

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  Dmitry

César no otorga una bonificación a CA por los personajes en el bolsillo, lo que es muy malo para Bernice, ya que reduce el daño de la quemadura cuando no está en el campo. Pero seguramente será un equipo fuerte, aunque no gracias a Bernice.

Artyom
Artyom
Hace meses 8

Hmm... Es curioso que no hayan añadido aquí al partido más fuerte en principio. Simplemente no puede haber un partido más fuerte que éste...
Jane Doe Piper y Bernice. — 3 cazadores de anomalías. 3 damas hacen un DPS tan feroz que "el resto del grupo de todos los héroes" simplemente puede dejarse de lado...
Si alguien tiene Jane, puede probarlo en AIC.
Jane Piper y Bernice se complementan literalmente.
Jane le da beneficios a Piper (debido a 2 fisicalistas), Piper gracias a Bernice le da un beneficio a todos (debido a la facción). Y daño de caos constante + presión, aniquila todo y a todos.

Este es un grupo tan fuerte que estoy seguro de que Jane M0, Piper M0, Bernice M0, superarán a cualquier agente M6 en daño.
Y si tienes un Piper M6 (como yo), entonces es literalmente energía infinita y un beneficio de Piper infinito, las bonificaciones nunca terminan. Simplemente alternas personajes y golpeas con un E-shot cargado. Y te da un subidón salvaje) ^_^ Primero lo picas y luego lo fríes hasta que esté crujiente) ^_^

Última edición hace 8 meses Artyom em
Olduvai
Olduvai
Hace meses 7
Responder  Artyom

Una rata sin ningún compañero en el grupo es suficiente, en todo caso.

Y esto no es novedad para Hoyo, ni para los gachas en general. Todos los siguientes paquetes/personajes son mucho más fuertes que los anteriores. ¿Y por qué no? De los dos enumerados, son de rango S, es obvio que no todos los tienen y es más difícil obtenerlos (incluso con cero firmas) que una pila completa de M6 morado.

Artyom
Artyom
Hace meses 7
Responder  Olduvai

Aquí te equivocas, una rata ni siquiera es suficiente. Escribí esto en respuesta a los comentarios de Jane y Piper. En resumen: Jane acumula anomalías mucho más lento que Piper (todo debido a la pasiva en M1 del 120% a la acumulación de anomalías). Y la rata tiene una condición: para que pueda acumular la anomalía más rápido, necesita que alguien “ya haya realizado un ataque”. Y en este paquete, se revela a la usuaria de anomalías Bernice, quien, bajo la presión estable de Jane y Piper, causará daño de Caos, y dado que Bernice es una usuaria de anomalías, no hace falta decir que tendrá, en números, conocimiento de la anomalía por encima de 300+. Y esto es, a grandes rasgos, otro ataque de Jane.
De hecho, este partido es el único que puede provocar consistentemente 2 caos seguidos. Embestida + Quema (+Caos) + Embestida (+Caos) = Daño insano. Ya lo he hecho
Por el momento y muy probablemente en 5+ actualizaciones, claramente nadie podrá superar a este grupo en daño, es demasiado.

gato rapido
gato rapido
Hace meses 7
Responder  Artyom

Estás equivocado, este comando simplemente no funciona como debería. O mejor dicho, funcionará, el contenido pasará, pero aquí algunos personajes probablemente llevarán el lastre en forma de otros.
Hay tres DD en el equipo, uno de los cuales quiere estar en el campo todo el tiempo, el segundo causa daño desde el bolsillo y a veces sale a drenar energía, el tercero debe salir y drenar energía. Los problemas están tanto en la rotación de personajes como en la falta de buffs de terceros, por lo que el daño de cada participante no será muy alto. Quieres girar como Piper, generar calor como Bernice y hacer piruetas alrededor de los enemigos como Jane, pero para esto ella necesita entrar en la emoción, en la cual se inflige el daño principal, y mientras estás lanzando hechizos para todos los personajes, entonces necesitas hacer la rotación nuevamente.
En un equipo así, siempre habrá alguien inactivo, o acumulas calor para Bernice y luego giras sobre Jane, o sales a drenar energía para Piper, y luego tienes que volver a acumular calor sobre Bernice, o giras sobre Jane y drenar energía para Piper, y luego continúas girando sobre Jane nuevamente, pero Bernice se sentará y observará esto. Estoy casi seguro de que Jane + Seth funcionarán tan bien como tu set, y si agregas a Lucy/Caesar/Sokaku, definitivamente lo superarán en daño.
También es simplemente un uso irracional de los personajes. Simplemente divídelos en dos equipos, como Jane + Seth + alguien y Piper + Lucy + Bernice, y estos equipos harán más daño incluso individualmente que tu mezcolanza, ya que hay mejoras de terceros que mejoran en gran medida el daño de los principales causantes de daño.
Cuando hablamos de caos, por alguna razón no se tiene en cuenta que alguien tiene que crear este caos, y durante este tiempo, una Jane hipotética podría activar su anomalía, la cual, bajo las mejoras de dos soportes, podría fácilmente superarla en daño. Surge una pregunta razonable: ¿por qué hay entonces este caos aquí? ¿Tal vez sea mejor simplemente atacar con mejoras?
Para un escuadrón normal y adecuado, simplemente elimina cualquier anómalo, y realmente cualquier combinación de Jane + Piper/Jane + Bernice/Piper + Bernice funcionará, de tu equipo y pon a Seth/Lucy, eso es todo, ya será más efectivo.
Y los cálculos para las próximas cinco actualizaciones son pura fantasía.

Artyom
Artyom
Hace meses 7
Responder  gato rapido

Tienes razón, eso es lo que haré en la industria de defensa. En la primera fiesta, quien causa el daño es Jane, en la segunda fiesta, quien causa el daño es Piper. Pero donde sólo se necesita un escuadrón, todavía no hay ningún partido que pueda superar este daño. No sólo por ti, sino que yo mismo me interesé, revisé específicamente tu propuesta y la conclusión: Como dije, el partido de Jane Piper y Bernice es más fuerte que las opciones que propusiste. En AIC, en Chaos Training IV con el jefe 65, donde necesitas 2 agentes de los hijos de Kolidol. Por el bien de la pureza de las pruebas, solo Jane fue mía, el resto de Piper Lucy o Bernice fueron probadores. Y así, no importa cuánto lo intente, no importa qué combinaciones use. Pero no pude terminar más rápido que Jane (mía), Piper (muestra) y Bernice (muestra). Tienes razón, en el caso habitual tenemos “quien golpea”, “quien ayuda a golpear” y “quien beneficia”. Pero aquí resultó que 3io funciona según el principio de “quién golpea + quién potencia + quién ayuda a golpear” al mismo tiempo. Este grupo no necesita rotación, "quién debería atacar durante el tiempo principal de la pelea", a este grupo no le importa quién esté activo ahora. Tienes razón: la rata golpea fuerte cuando está excitada, pero aún acumula anomalía más rápido debido a la tecla E cargada (solo después de que el ataque ya se haya resuelto) + debido a la pasiva de 2 luchadores físicos, otorga una bonificación al daño de la anomalía a todo el grupo (dd + buffer). Piper acumula anomalías debido al spinner, pero también otorga un beneficio después de la acumulación (dd y buffer). Y aquí es donde Bernice florece, no solo golpeará constantemente con el caos, sino que debido a su pasiva, repone energía activando anomalías (DD + buffer). Al final de la batalla, resultó que la energía de los 2 personajes estaba casi siempre al máximo. Entonces, volviendo al entrenamiento en AIC: Piper gira, da un beneficio + causa una anomalía, luego Bernice rápidamente causa una anomalía ardiente + daño de caos, luego la rata golpea, debido a E y un par de golpes causa una embestida una y otra vez daño de caos y luego Piper nuevamente y en un círculo. Esta fiesta no necesita un amortiguador, ellos mismos lo están organizando. Y repito una vez mas que hay TESTERS en el AIC, no estoy seguro que los personajes de ahi vayan con señales y estoy 100% seguro que claramente no estan con los discos que se necesitan. Este daño se puede mejorar añadiendo los discos adecuados.

gato rapido
gato rapido
Hace meses 7
Responder  Artyom

Tengo la fuerte sensación de que no probaste nada, sino que lo escribiste sólo por hacerlo. Fui por tu equipo, y luego por Jane + Lucy + Bernice, y cada vez conseguí al menos 10 segundos más rápido, normalmente unos 15. Como escribí, y lo que es obvio, los personajes no forman un escuadrón, sino que juegan en parejas, normalmente con Bernice, aunque ella también puede estar inactiva. Si implementas a Jane debajo de Bernice, entonces Piper simplemente se queda allí con energía y no hace nada, si implementas a Piper, entonces Jane no hace nada, si apilas a Piper después de Jane, entonces, no siempre, dependiendo de la duración de la postura de Jane, Bernice se queda sin fuerza y ​​simplemente toma el espacio. ¿Por qué necesitas un héroe en tu equipo que literalmente no hace nada? ¿Quizás reemplazarlo con algo útil?
Ni siquiera quiero hablar del hecho de que es simplemente incómodo y extraño jugarlo. Sí, realmente no hay una rotación clara aquí, porque cualquier rotación parece incorrecta, ya que no implementa todo lo que necesita implementarse. Puedes casarte con cualquiera en casi cualquier momento, pero la cuestión es que no quieres casarte con cualquiera, sino con todos.
Estás hablando de algunos beneficios que simplemente no existen, o del 18% de daño de Piper. Muy útil, gracias. Todos los pasivos necesarios se activan con Jane + Bernice, el tercer espacio se puede usar para Seth o Lucy.
La anomalía se acumula más rápido, sí, pero esto no tiene mucho sentido, ya que el daño se distribuye entre todos los acumuladores y la ganancia es mínima.
Bueno, valió la pena empezar con esto, que puramente matemáticamente esto no es rentable. Entonces tomamos a Lucy y le damos un beneficio de 600 atk, tomamos su señal s1, esto es 10% atk de combate. Esto solo le da a cada participante aproximadamente un 30 % de ataque en batalla. Es decir, con un tiempo de actividad del 100%, el daño del escuadrón aumenta al menos en estos mismos porcentajes. En el escuadrón Jane + Lucy + Bernice, dos DD obtienen una mejora de daño y nadie está inactivo, todos están haciendo su trabajo. Al agregar otro DD, como Piper, no obtienes todo el daño que hace Piper, sino que les quitas ese daño a los otros jugadores. Es decir, mientras estás activando a Piper, puedes estar quemando como Bernice o golpeando como Jane, la ganancia de daño es mínima. Simplemente redistribuyes el daño de algunos personajes a otros, en algún lugar Jane carga con el peso de Piper, en algún lugar viceversa y en algún lugar Bernice tiene que arder para compensar el daño de Piper dormida.
Por supuesto que puedes jugar así y, en general, jugar como quieras. Si te gusta el equipo, por favor, puede ser efectivo y el contenido pasará. Pero vale la pena darse cuenta de que no realizarás ningún personaje, con la posible excepción de Bernice, si mantienes deliberadamente su tiempo de actividad cerca del 100%. No hace falta afirmar que este es uno de los equipos más fuertes de todo el juego y que este es el mejor equipo de Bernice. Como mínimo, vale la pena probar todo uno mismo, usar el sentido común y comprender en principio qué está pasando en el equipo.

Artyom
Artyom
Hace meses 7
Responder  gato rapido

Gracias por tu opinión. Realicé pruebas para cada partido en diferentes variantes y las pasé 5 veces. Jane Piper Bernice. Jane Bernice Lucy. Jane Piper Lucy. Piper Bernice Lucy (como Jane era mía en la fiesta, por cuestiones de pureza también llevé mi Piper M6). Cada fiesta tenía Banbu Red Mokus.
La más rápida en terminar la pelea fue Jane Piper Bernice 01 min. 02 segundos. intento más largo 01 min 09 seg.
En segundo lugar está exactamente lo que le dijiste a Jane Bernice Lucy. 01 min 07 seg. (mejor intento). Aquí hay un intento de mierda de 1 min. 24 segundos. El problema con este grupo es Jane, muy a menudo no tiene tiempo para obtener anomalía, como dije, la propia Jane obtiene anomalía más lentamente que Piper, y su propio daño se ve afectado por esto. Los 3 intentos restantes fueron de 01 min. 10+ segundos
El grupo de Piper Bernice y Lucy tuvo peor desempeño. Mejor intento 01 min. 12 segundos. Peor 01. minuto 22 seg. Esto ocurrió aquí porque hubo un ataque relativamente débil de Piper puro. (mi Piper lleva la ganancia de velocidad de anomalía), + faltaba la pasiva de Jane sobre el daño de anomalía. En términos generales, 200k+ sin Jane y 300k-400k con Jane.
La peor actuación de todas fue la del grupo de Jane Piper Lucy. Más rápido que 1 min. 20 segundos. No había ninguno. No hubo ningún daño de caos durante toda la batalla, Lucy no puede causar una anomalía por sí misma y debido a esto no habrá caos.
Y entonces, en respuesta a tu declaración de que se necesitan mejoras, el daño de Caos interrumpe el daño que imponen las mejoras.
Y si me dices que golpean aproximadamente igual, te responderé: Este grupo seguirá matando más rápido que todos los demás agentes de este juego en cualquier rotación. Comparar el daño en AIC, por supuesto, no es algo común porque algunos grupos necesitan golpear al Carnicero, mientras que otros tienen 9999 puntos de ult y pueden usarla repetidamente. Entonces cuando Bernice sale, lo primero que hago es ir a Butcher, algo me dice que llegaré allí en menos de 2 minutos. Pero esto será mi experiencia personal, porque no sé por cuánto alguien le pega a un carnicero, no lo encontré en YouTube. Mi récord es 2.30 segundos.

gato rapido
gato rapido
Hace meses 7
Responder  Artyom

Ahora estoy seguro que estás haciendo algo mal. Para mí, su equipo mostró aproximadamente el mismo resultado en 1 minuto, el mejor resultado en menos de un minuto que obtuve cuando casi no jugué con Piper, pero solo usé a Jane y apoyé las pilas de Bernice.
El equipo de Jane + Bernice + Lucy mostró consistentemente un resultado de 50-55 segundos, dependiendo de la cantidad de esquivas de Jane, y no hubo mucha diferencia entre mi m5 y la prueba de Lucy, a nivel de error, en m6 todo funcionará aún mejor.
¿Y por qué estás tan concentrado en el caos? Es simplemente una fuente adicional de daño que no aparece de la nada, sino que hay que configurarla y activarla. En este escuadrón, el caos es simplemente la acumulación de todo el daño que Bernice debería haber hecho durante la quema. El daño de caos puede ser compensado completamente por el daño personal de la misma Jane con mejoras, sí, no hay caos, pero ella misma activa ataques por 500k.
Parece que no entiendes el problema principal de tu escuadrón: el daño de un personaje incluye la pérdida de daño de otro personaje. Esta es la tercera vez que te escribo esto.
Bueno, y las palabras sobre el caos con Lucy, perdón, por supuesto, pero esto es una tontería, ella no se toma por una buena razón, aunque m6 puede y podrá imponer algo, pero esta no es la principal fuente de daño, sino una buena ventaja. Al igual que las palabras de Jane sobre la lenta acumulación de anomalías, puede que no acumule tan rápido como Piper en la cima de su promoción, pero a largo plazo será muy rápido.

Antony
Antony
Hace meses 7
Responder  gato rapido

Jane + Caesar + Piper (no mejorados en afk) matan a Butcher en 1.51 minutos en promedio en 5 intentos. En algún lugar más rápido, en algún lugar más lento.

Jane + Caesar + Bernice matan a Butcher en 1.46 minutos en promedio en 3 intentos. El récord hasta el momento es de 1.40 minutos.

Jane y Piper (no actualizado a AFK) Mata al Carnicero en 2.35 minutos (1 intento).

Jane + Bernice en 2.14 minutos (2 rondas).

Conclusión: Jane no necesita a Bernice, necesita a César. En el futuro, Bernice será reemplazada por otra persona que empoderará a Jane.

Jane necesita a César y Bernice necesita a Yanagi.

boop
boop
Hace meses 7
Responder  Artyom

No tiene sentido culpar a Jane Piper. En términos de DPS y conveniencia de juego, pierde frente a conceptos en los que Kryska es un hipercarry con un soporte para ella.

integral
integral
Hace meses 8

Leí en alguna parte que necesita c1 para jugar normalmente. ¿Es cierto?

gato rapido
gato rapido
Hace meses 7
Responder  integral

No, todo funciona allí y en m0. M1 proporciona comodidad y aumenta el daño.

9ixi6
9ixi6
Hace meses 8

¿M1 o Signa?

gato rapido
gato rapido
Hace meses 7
Responder  9ixi6

Signa tiene más que ver con el aumento de daño puro, y M1 tiene que ver con una mayor comodidad al jugar en el bolsillo, ya que tendrás que guardar acumulaciones con menos frecuencia.

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  gato rapido

Estoy de acuerdo.

Me gustaría señalar que puedes poner un poco más de énfasis en la recuperación de energía, lo que te permitirá presionar la habilidad con más frecuencia. De esta manera, podrás sacar a Bernice al campo un poco más a menudo, lo que aumentará la velocidad a la que se acumula la Anomalía de Fuego. Si te acostumbras a la rotación, pronto notarás que tú mismo quieres sacarla al campo, solo para ganar algo de fuego.

Por eso es más probable que firme, porque el bono de energía en el bolsillo es bueno y el aumento de SA vale la pena. Signa se puede transferir a otra anomalía si es necesario, pero M1 no.

Mentos
Mentos
Hace meses 8

¿Por qué necesitamos moco rojo si no hace nada por la anomalía?

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  Mentos

Atrae a los enemigos y causa un daño considerable si tienes dos personajes Hijos de Colidon en tu equipo. Muy bonitos banbu, pero aún así preferiría los elementales. Todo depende de las circunstancias.

Xegis
Xegis
Hace meses 8

¿Por qué no se menciona el equipo más lógico de Jane/Bernice/Lucy?

crisis
crisis
Hace meses 7
Responder  Xegis

El primero de los comandos sugeridos

Suslik
Suslik
Hace meses 8

La descripción del escuadrón "Grace/Bernice/Seth(Rina)" fue recompensada específicamente. En primer lugar, la descripción dice "Shterbu", cuando la ortografía correcta es "Shtekerbu", en segundo lugar, la descripción describe el banbu como "Electrobu", pero en la imagen es "Magnetobu".

Hace meses 8
Responder  Suslik

Nos disculpamos por "Stebba", corregimos el error tipográfico :с
Electricboo está catalogado como un reemplazo épico para Electric Banboo. Para mayor comodidad lo hemos mostrado en la tabla.

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