Guía detallada de Billy the Kid en amplificadores. Veamos las características de rotación durante la batalla y expliquemos la mecánica de las habilidades del agente. Formaremos escuadrones que revelen al personaje como una poderosa unidad de combate masivo, incluyendo la fijación de grupos F2P que podrán completar libremente cualquier contenido de alto nivel. Designemos una lista con todos los materiales que Billy necesita para alcanzar el nivel máximo y mejorar completamente sus habilidades.
Billy the Kid es un agente de rango A que tiene mucha movilidad. Como el personaje del juego pertenece a la especialidad Ataque, los enemigos son atacados con un atributo físico. Tiene muchas habilidades que le permiten alcanzar varios objetivos y, además, se muestra bien contra oponentes individuales grandes gracias a su habilidad especial con una andanada de golpes. Miembro de la facción "Conejitos astutos", es uno de los héroes gratuitos que se otorgan por completar pedidos de historia.
Clasificación | posición C en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 4 de julio de 2024 (versión 1.0) |
Como conseguir un personaje | Cualquier búsqueda de una señal distinta al “Canal Banbu” |
Especialidad [Clase] | Ataque |
Atributo [Elemento] | Físico |
Fracción | liebres astutas |
Rol en el plantel | Agente menor de DPS |
Crecimiento | 188 ver |
Actores de doblaje |
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Cómo conseguir a Billy en Zenless Zone Zero
Puedes eliminar a Billy the Kid de los siguientes carteles:
- Señal estable "Composición de estrellas": caída garantizada de un personaje o amplificador épico - 10 búsquedas de señal.
- Señal "dedicada" и Señal de "amplificación" - señal (agente) y señal (amplificador) limitadas por tiempo limitado: caída garantizada de un artículo de rango A - 10 búsquedas de señal.
En una guía separada explicada, horario de señalpara mantenerse actualizado sobre el lanzamiento de nuevos héroes legendarios.
Habilidades básicas y desventajas
La característica principal de Billy como repartidor de daños es que tiene una gran cantidad de habilidades de área de efecto. Gracias a ellos, el agente puede enfrentarse rápidamente a grupos de oponentes, tanto ordinarios como de élite (grandes, con una protección "densa" y un alto valor de salud). En cuanto a objetivos individuales, el héroe usa Ataque especial No Move, Baby y su variación mejorada Time of Elimination: al consumir energía, Billy dispara varios tiros penetrantes en línea recta e inflige un daño físico significativo.
Durante el combate activo, el personaje se revela de forma especial a través de cadenas de ataque, que le permiten disparar no sólo delante de él, sino también en un amplio radio. Podemos decir que “Mirage of the Starry Sky” es una versión algo debilitada Súper habilidades "Radiance of Starlight", sin embargo, debido a la capacidad de usar esta habilidad casi constantemente, la cantidad final de daño es varias veces mayor. La razón también reside en los decibelios necesarios para la máxima habilidad. Para la cadena sólo es importante el lanzamiento continuo de un cambio de agentes de forma continuada.
El orden de las habilidades de nivelación
Ataque básico = Evasión ≥ Cambiar de habilidad (QTE) > Ataque especial (EX) > Creaciones
- Ataque básico y habilidades de la subcategoría "Evasión" se consideran de uso frecuente y, como resultado, se bombean de manera uniforme y en primer lugar.
- Después la prioridad es habilidades de cambio, que incluye una cadena de ataques y una súper habilidad. La razón es la habilidad "Starry Sky Mirage", que captura un gran radio e inflige un gran daño a varios enemigos a la vez.
- Ataque especial Aunque es menos importante en comparación con las habilidades mencionadas anteriormente, puede proporcionar un buen apoyo durante la batalla con un solo enemigo poderoso, especialmente si hay constantes adicionales.
- Pasta, en comparación con otros agentes, tienen poca importancia. La habilidad pasiva principal "Disparo estable" tiene una condición algo difícil de implementar para su correcto funcionamiento, y la habilidad adicional "Equipo de Star Knights" mejora la habilidad máxima, que se usa en casos raros (en la batalla, la prioridad para activar el súper La habilidad recae en el principal causante de daño, en lugar de Billy, que actúa como sustituto).
Las mejores eidosis de los niños
Todas las mejoras de la imagen mental de Billy:
1: Salida brillante | Cuando Billy golpea a un enemigo con un ataque rápido o un contraataque después de esquivar, gana 2.7 de energía adicional. Se dispara una vez cada 5 segundos. |
2: Pistolero pícaro | El contraataque de Billy después de esquivar causa un 25% de daño adicional. Los disparos rodantes durante los ataques básicos cuentan como esquivas, otorgan invulnerabilidad mientras se usa la habilidad y pueden activar esquivas perfectas. Cuando un tiro rodado activa una esquiva perfecta, se convierte en un contraataque después de la esquiva. |
3: Ejercicios de los Caballeros Estelares | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
4: Balista estrella | Cuando Billy golpea a un enemigo con su ataque especial potenciado, Crit Chance. La habilidad de golpe aumenta. Cuanto más cerca esté del objetivo, más fuerte será el efecto. Máximo 32%. |
5: Tecnología olvidada | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
6: Héroe estrella | Cuando Billy golpea a un enemigo un total de 10 veces o activa una Esquiva Perfecta, el daño que inflige aumenta en un 6%. El efecto se acumula hasta 5 veces y se reinicia si Billy es derribado o derribado. |
Las mejores constantes de Billy son segundo, el cuarto и el sexto:
- "Pistolero itinerante" destinado a aumentar el daño masivo a través de contraataques.
- "Balista estrella" mejora significativamente el ataque especial mejorado del personaje "Tiempo de eliminación", aumentando así su efectividad en el proceso de luchar contra objetivos grandes individuales, especialmente a corta distancia.
- "Héroe estrella" aumenta pasivamente el daño durante batallas largas, ofreciendo una bonificación porcentual para aumentar el daño saliente (hasta un 30%). Sin embargo, a cambio requiere un juego más cuidadoso.
Ventajas y desventajas
Habiendo considerado las características del juego de Billy the Kid, podemos sacar una conclusión sobre sus lados positivos y negativos como representante de rango A de la especialidad "Asalto".
Ventajas | Limitaciones |
Un personaje que se entrega de forma gratuita durante el transcurso de la campaña de la historia principal (la orden "Negocios, rarezas y justicia", que es el prólogo). | Débil contra objetivos individuales. El problema está relativamente resuelto con la adquisición de la cuarta estrella Star Ballista. |
Estilo de juego móvil: la mayor movilidad de todos los agentes de rango A. | Debido a la falta de una especialización específica, es inferior en efectividad a otros personajes de tipo físico, que pertenecen al rango A y tienen mecánicas más específicas. |
Fácil de montar, ya que se centra en potenciar las características habituales de los agentes DPS: críticos, poder de ataque y daño físico. Es poco exigente a la hora de fortalecer sus inclinaciones y tiene muchos amplificadores épicos y raros que aumentan su potencial de combate. | El estilo de juego dinámico puede no ser adecuado para todos: si controlas incorrectamente el movimiento en arenas grandes, puedes alejarte demasiado del enemigo y, como resultado, perder daño y perder tiempo acercándote al objetivo. |
Alto daño masivo, así como buen DPS para objetivos individuales, logrado a través de un ataque especial mejorado. |
Nivelación
Se necesitarán los siguientes materiales para elevar a Billy al nivel 60, además de maximizar sus habilidades:
Nivelación | materiales | costo de |
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Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones de Billy en Zenless Zone Zero
Billy the Kid es un representante universal del "Asalto", que ataca a los oponentes con un tipo de daño físico. Muy valorado por sus habilidades de área de efecto de largo alcance, es el aliado preferido para contenido en el que necesitas luchar contra multitudes de enemigos u objetivos en movimiento. En el proceso de selección de equipos, lo obliga a concentrarse en mejorar las siguientes características:
- probabilidad de crítico. golpes и Creta. daño — aumentar el daño infligido y la capacidad de infligir un ataque crítico;
- daño físico и Poder de ataque — aumentar los números físicos salientes. daño;
- posibilidad de penetración - para obtener ganancias al ignorar las defensas enemigas.
En los siguientes párrafos, consideraremos los puntos principales que le permitirán armar la mejor configuración para Billy en ZZZ: le presentaremos una lista con amplificadores y juegos de discos adecuados, además, le daremos prioridad a bambú para un más pelea cómoda.
Mejor amplificador [arma]
Al elegir un arma para Billy, es importante que esté relacionada con su especialidad. "Ataque"De lo contrario, el agente no podrá utilizar las habilidades pasivas activas del amplificador. Entre los de rango S y A se pueden distinguir los siguientes:
Amplificador | Efecto |
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⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Poder de ataque: 12-30% |
Si un ataque básico, un ataque de carrera o un contraataque después de esquivar golpea a un enemigo, el poder de ataque del agente con esa arma aumenta en 3,5-7,0% durante 8 segundos. La bonificación se acumula hasta 8 veces y se activa una vez cada 0.5 segundos. La duración de cada nivel de efecto se lee por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 42-624 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un personaje equipado con este objeto inflige daño con su ataque básico o ataque de carrera a un enemigo que no esté a menos de 6 metros de él, daño físico este agente aumenta en 36-57,5% durante 8 segundos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Probabilidad de crítico. golpes: 9,6-24% |
El daño físico aumenta en 20-40%. El daño infligido por un agente con este amplificador aumenta adicionalmente en 25-50% al atacar a un enemigo por detrás. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Al realizar un contraataque después de esquivar o ayudar rápidamente, el poder de ataque del héroe aumenta en 12-19,2% durante 10 segundos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque: 40 - 594 Creta. oportunidad: 8-20% |
Cuando un ataque especial potenciado o una cadena de ataques golpea a un enemigo, el poder de ataque del agente con ese objeto aumenta durante 8 segundos. aumenta en 6-9,6%. El poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, si el objetivo se encuentra en un estado de anomalía de atributo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
El poder de ataque se incrementa en 6-9,6%, y el daño de los ataques especiales mejorados se reduce en 15-24%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inicia una cadena de ataques, el agente con este objeto gana 1 nivel de Carga (puede acumularse hasta 3 veces). Usar una súper habilidad consume todos los niveles de Carga, cada efecto absorbido aumenta el daño infligido por la habilidad en 15-24%. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 32-475 Poder de ataque: 8-20% |
Después de activar una cadena de ataques o una superhabilidad, el agente ataca 15-25% más daño durante 6 segundos. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 32-475 Poder de ataque: 8-20% |
Los ataques básicos, los ataques de carrera y los contraataques después de esquivar se reparten 12-20% mas daño. |
Discutido con más detalle en una guía separada. todos los amplificadores en ZZZ con recomendaciones sobre a qué personajes dárselos.
Los mejores discos de disco [artefactos]
Los artefactos para Billy deberían aumentar sus características básicas de combate, cuya prioridad incluye criticos, bonificación al daño físico и posibilidad de penetración. Además, se puede considerar aumentar el poder de ataque, así como los indicadores responsables de fortalecer la capacidad de supervivencia. Esto último es especialmente importante si hay problemas en batallas con objetivos grandes y con mucho daño.
disco de unidad | efectos | Recomendación |
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Partes 2: oportunidad crítica Golpea +8%. Partes 4: Cada vez que un ataque básico, un contraataque de esquiva o un ataque especial potenciado impactan críticamente, el agente equipado con este objeto obtendrá 1 nivel de mejora. Por cada nivel de mejora, el poder de ataque del personaje aumenta en un 9% durante 6 segundos. La duración del bono difiere según las distintas habilidades. |
Uno de los mejores conjuntos de discos de accionamiento destinados a aumentar el rendimiento de combate significativo de un agente. Ofrece un aumento porcentual en la probabilidad de crítico. golpes de forma continua. Durante la batalla, aumenta el poder de ataque de los golpes críticos con habilidades básicas. | |
Partes 2: daño físico +10%. Partes 4: Cuando un miembro del escuadrón realiza Rush, el agente inflige un 35% más de daño en 12 segundos. |
Una opción de equipamiento igualmente atractiva que tiene como objetivo aumentar el daño total saliente. El requisito de "Embestida" (el efecto "Asalto") se implementa fácilmente durante las batallas. Recomendado para equipos con puntuaciones críticas altas. Daño y probabilidad de crítico. éxitos: en las condiciones anteriores será mejor que el conjunto "Dyatlokor-Electro". | |
Partes 2: probabilidad de penetración +8%. Partes 4: Ultimate causa un 20% más de daño. Después de usar la habilidad definitiva, el poder de ataque del agente aumenta en un 15% durante 12 segundos. |
Una buena opción que actúa como alternativa a los dos kits comentados anteriormente. La desventaja radica en la estrecha interacción con la superpotencia: Billy rara vez usa esta habilidad, ya que se da prioridad a otros héroes aliados, es decir, al hipertransportador del escuadrón. | |
Partes 2: probabilidad de penetración +8%. Partes 2: oportunidad crítica Golpea +8%. Partes 2: daño físico +10%. Partes 2: poder de ataque +10%. |
Juegos de los discos conductores más adecuados en combinación 2x2, que pueden utilizarse como alternativa en ausencia de juegos completos de los presentados anteriormente. |
En la guía especial podrás saber más sobre discos de disco en ZZZ y qué juegos son adecuados para quién.
Valores característicos recomendados
En el parámetro principal de las unidades de disco, preste atención a la presencia de las siguientes estadísticas:
Posición | Parámetro básico |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Creta. daño/posibilidad |
5 | Bono fisico daño - prioridad, Poder de ataque (alternativa) |
6 | Poder de ataque |
Valores finales óptimos de características prioritarias:
- Poder de ataque: de 2 a 400 unidades;
- salud: no menos de 9 unidades;
- Creta. oportunidad: 65-80%;
- Creta. daño: a partir del 140% y superior.
¿Qué Banbú elegir?
Al elegir un Banbu para Billy, vale la pena considerar las necesidades de todo el equipo del que forma parte el agente.
Banbú | habilidades |
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Entre las criaturas épicas, son adecuadas las de enfoque limitado, vinculadas a especialidades de clase existentes. La prioridad entre ellos se establece según el grupo en el que se encuentra Kid: por ejemplo, si no hay "Anomalía" en el equipo, entonces debes dar preferencia a cualquiera de los incluidos en la lista, excepto Magnitoba.
Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.
Equipos principales
En Zenles Zon Zero, Billy a menudo actúa como un distribuidor de daño secundario, apoyando al hipercargador principal del equipo con daño adicional. Su ventaja es la capacidad de alcanzar varios objetivos a la vez. A su vez, se revela de forma especial a través de cadenas de ataques, cuando los agentes se reemplazan entre sí, utilizando las habilidades más efectivas del arsenal de habilidades personales.
Como cualquier otro personaje DPS, necesita apoyos que puedan aumentar el potencial de combate de sus aliados durante la batalla. Veamos las mejores unidades para Billy the Kid:
Héroe 1 | Héroe 2 | Héroe 3 | Banbú | Características |
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Escuadrón F2P formado por personajes libres. Enbi o Pulchra, como representante de la Intimidación, llena el indicador de aturdimiento del enemigo y lo pone en un estado de estupor. Nicole, como soporte, atrae a los enemigos hacia un campo de energía y reduce su defensa. Billy es responsable del daño principal, dando paso de vez en cuando a Enby, quien es capaz de infligir un gran daño a objetivos individuales. Posteriormente, Nicole puede ser reemplazada por Alexandrina, lo que aumenta la posibilidad de penetrar a los aliados en un porcentaje y también transmite Choque a los enemigos (estado negativo con daño eléctrico periódico). |
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Kolyada se dedica a aturdir a los enemigos y también inflige daño con tipos de habilidades modificados debido a la combinación con el oso. Astra distribuye poderosos beneficios y Ben es responsable de proteger al escuadrón: cubre a los aliados con escudos y contraataca a los enemigos. El segundo espacio también sería ideal para el agente de intimidación alternativo, Lightyear. La jugabilidad del grupo se basa en cadenas de ataques, donde Billy toma parte activa. | ||||
Paquete de facciones de los Hijos de Calydon. Kid es un apoyo de DPS para el escuadrón, participa activamente en cadenas de ataques y realiza una de cada tres definitivas. El resto de las heroínas se pueden combinar libremente en diferentes combinaciones para usar sus mecánicas únicas: Piper se usa para Onslaught, Bernice es excelente para provocar Burn, Lucy hace un buen daño con golpes críticos y mejoras, y Caesar es excelente para aturdir y defender. | ||||
Nekomata es la base del grupo, a cuyas características se adaptan otros aliados. Su objetivo principal es enfrentarse precisamente a los oponentes gracias a los bonos distribuidos por Nicole. Billy ayuda con grupos de enemigos usando habilidades de cambio, así como habilidades de la subcategoría "asistencia/evasión". | ||||
Jane asume el papel principal, jugando a esquivar para acumular constantemente niveles de "Emoción" y un proceso simplificado para lanzar Onslaught. En la batalla, la niña recibe principalmente ayuda de Seth, quien se especializa en soportar ataques de daño anómalo. Billy ingresa al campo durante las cadenas y también después de una rotación completa para usar la habilidad. | ||||
No es un mal equipo, donde Corin es responsable de infligir daño a objetivos individuales y Billy es responsable de infligir daño a varios oponentes. El principal apoyo del grupo es Alexandrina, quien aumentará las posibilidades de penetración, lo que será útil para dos causantes de daño. Además de Rina, en la tercera posición se puede colocar a Lycaon: este representante de la agencia Victoria aturde rápidamente y también otorga un aumento porcentual adicional al multiplicador de daño al aturdir al enemigo (185% en lugar del 150% habitual). |
Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.
Conclusión sobre el personaje.
Billy the Kid en ZZZ es un excelente repartidor de daños de tipo masivo, que se revela de manera especial cuando se llena la “Imagen Mental”, es decir, al recibir mejoras en sus inclinaciones. Tiene una jugabilidad dinámica y una gran movilidad en comparación con otros agentes épicos. A menudo toma la posición de un héroe DPS secundario, pero juega bien como la unidad de combate principal de un escuadrón en "Apoyo" e "Intimidación", aturdiendo activamente a sus oponentes. No tiene pretensiones en cuanto a equipamiento: entre los amplificadores hay muchos equipos disponibles de rango A y B, entre los discos de accionamiento hay opciones adecuadas que se pueden ensamblar según el principio 2x2 para obtener aumentos estables de características significativas.
Al ser un representante de rango A de la clase “Asalto”, no puede resistir la competencia sin mejorar adecuadamente su propio desempeño. Para completar contenido de alto nivel se requiere un enfoque exhaustivo del ensamblaje. Sin embargo, ofrece una alta sinergia con muchos héroes, incluidos aquellos con los que no está combinado por facción/elemento principal.
Remolque
Avance del personaje "Rodeo mecánico 1080p"
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Billy en Zenles Zone Zero. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntala en comentarios, - el autor o los jugadores intentarán ayudar. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.
Parece que Magnitob encaja perfectamente en el pack Piper/Billy/Lucy, ¿no? Bueno, si no hay liebre ni cerdo.
¿Cuándo estarán disponibles los valores recomendados para Billy?