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Divine Mastery: Collectibles en Genshin Impact: cómo completar mazmorras prefabricadas

Divine Mastery: Collectibles en Genshin Impact: cómo completar mazmorras prefabricadas

Maestría Divina: Coleccionable en Genshin Impact - un evento temporal en el que el Gremio de Aventureros asignará al Viajero a explorar una mazmorra misteriosa. Hun Lan ha descubierto una mazmorra en Mondstadt y le pide al héroe que lo ayude con el estudio.

En la guía te contamos cómo completar todos los Imaginariums, completar pruebas en todas las áreas de la mazmorra, cuál es el nivel y los puntos del creador, y cómo obtener todas las recompensas del evento.

Fechas de eventos

Evento Divine Mastery: Fallecimiento coleccionable del 8 de junio al 29 de junio de 2023. El evento comenzará a las 12:XNUMX hora de Moscú en Europa.

Cómo iniciar el Maestría Divina: evento coleccionable

La participación está disponible bajo las siguientes condiciones:

Si la cuenta cumple con los requisitos, aparecerá una misión del mismo nombre para el evento en el registro de misiones, que debe completarse para abrir las puertas de la prueba.

Para comenzar el evento Divine Mastery, sigue la búsqueda introductoria y habla con Hong Lang en el valle al oeste del Templo de los Mil Vientos. El investigador hablará sobre el descubrimiento de una puerta extraña en la mazmorra y te invitará a entrar.

Después de hablar con el hombre, la mini-búsqueda terminará y el jugador recibirá una pequeña recompensa de 20 Experiencia de aventurero.

Guía para Ready Dungeons en Divine Mastery: Collectibles en Genshin Impact

Al seleccionar un desafío, se abrirá la página de detalles de la mazmorra, que enumera la cantidad de áreas internas, los objetivos, los enemigos, los requisitos y la cantidad de jugadores que pueden ingresar juntos.

Durante el pasaje, todos los personajes reemplazado por versiones de prueba. Los héroes heredan constelaciones, armas, equipos y disfraces si están presentes en la cuenta. El nivel inicial del creador es 1, el nivel de héroes es 70, armas - 40, talentos - 1. Las pruebas se pueden tomar en modo cooperativosi el amigo está actualmente en el juego.

Hay un total de 5 mazmorras generadas para completar, ganando puntos de creador al completar desafíos:

  • Imaginarium: Bastión Mechanicus. El primer desafío es proteger el monolito colocando Mechanicus en el campo.
  • Imaginarium: Caminante de las Nubes. Corre a través de obstáculos y esquiva burbujas y trampas para recoger todas las monedas de aventura.
  • Imaginarium: Halo Catcher. Corre por los pasillos pavimentados y derrota a los oponentes. El desafío contará con postes de encendido redondos y postes de invocación de personajes en forma de diamante.
  • Imaginarium: Cazatesoros. En la sala de la mazmorra, esquiva a los enemigos y recoge monedas de aventura. Aparecerán hasta que acumules suficientes.

  • Imaginarium: Balance Breaker. Antes de la batalla, encuentra y rompe amplificadores que emiten un brillo rojo para debilitar a los oponentes. Abre los cofres encontrados para subir de nivel al creador del escuadrón.

Cada mazmorra puede incluir múltiples objetivos en diferentes áreas. El progreso del cierre de la zona se indica debajo del minimapa, a continuación se muestra el objetivo del desafío actual. Para recibir recompensas, debe ganar puntos de creador en cada mazmorra, el progreso de su colección se muestra debajo del temporizador en el centro de la pantalla.

Lo que da el nivel del creador y la experiencia del creador.

El nivel de creador es una mecánica especial dentro de las mazmorras de eventos. Al ingresar a la mazmorra, comenzarás con el primer nivel, que se puede aumentar hasta el quinto. Cuanta más Experiencia del Creador gane, más fuertes se volverán los héroes, subiendo 5 niveles por cada 2000 puntos de experiencia. En el nivel máximo, consigue personajes de nivel 90.

Cómo conseguir puntos de creador

Se requieren puntos de creador de desafíos para desbloquear todas las recompensas del evento. Completa las tareas de cada área para obtener el máximo número de puntos.

Imaginarium: Bastión Mechanicus

Desafío en el menú del evento

El escenario Bastion Mechanicus es muy similar al evento Mechanicus y es un juego clásico de Tower Defense. El objetivo principal de la prueba es proteger el monolito de los enemigos, que tendrán que ser tratados con la ayuda de Mechanicus bien elegido y colocado en el camino. Gana dinero y puntos de creador, y mejora las torres que evitan que los enemigos lleguen al monolito para completar el desafío y obtener 280 puntos. creador en la mazmorra terminada "Imaginarium: Bastion Mechanicus".

Descripción de la mazmorra y elección del escuadrón

Para recibir todas las recompensas disponibles por completar la etapa, debe obtener 280 puntos de creador, lo que corresponde a aproximadamente 4-5 minutos de paso y 31 oponentes derrotados. Entre los enemigos hay muchas turbas ordinarias en forma lavachurla con concha de escarcha.

Tenga en cuenta que no es necesario cerrar completamente la mazmorra para recibir todas las recompensas. Proteger el monolito matando a todos los enemigos te dará 315 puntos, y para llevarte todos los premios, debes obtener 280 puntos. Por lo tanto, es suficiente aguantar hasta la aparición de Cryo Lavachurl, e incluso si se destruye el monolito, aún puede obtener todas las recompensas.

Además del Mechanicus que inflige daño a los enemigos, deberás crear un escuadrón para infligir daño adicional, invocar reacciones elementales y controlar a los oponentes. Todos los personajes jugables están disponibles para elegir, por lo que hay muchas variaciones de unidades.

La elección de los personajes para el paso de la etapa 1 Para completar con éxito, recomendamos organizar un escuadrón de la siguiente manera:

  • Al menos un personaje Pyro para ayudar al Mechanicus e infligir daño adicional al escudo del lavacurl.
  • Electro héroe para desencadenar reacciones de sobrecarga para mantener a los enemigos alejados del monolito o Hydro/Cryo para desencadenar reacciones con estados de Mechanicus. Puede ser tomado Raiden para infligir daño adicional con ataques DD.
  • Carácter anemo para control de multitudes e inflado de estados alrededor del área. Bueno para este papel Genio.
  • Será capaz de controlar bien el movimiento de los enemigos. zhong li y su habilidad máxima.

Cómo pasar la prueba

Cofre al comienzo del desafío.

Después de comenzar el desafío, abre el rico cofre para obtener algunas de las monedas del creador necesarias para crear el Mechanicus. Puede ver la ubicación exacta del Mechanicus al comienzo de la batalla en la captura de pantalla a continuación, y luego le diremos en detalle cómo instalarlos.Ubicación del Mechanicus al comienzo de la prueba Baja y organiza las "torres" de la siguiente manera para infligir daño a los enemigos que aparecen en los puntos resaltados:

  • En los propios puntos de generación, asegúrese de poner Mechanicus Artificus: Infiernopara aplicar un efecto de estado a los enemigos que salen y derribar rápidamente los Cryo Shields de los Mitachurls y el Lavacurl que aparece al final.
  • Se recomienda lo siguiente para construir dos Mechanicus Artificus: Torbellinopara inflar aún más los estados.
  • En el medio, dependiendo de qué personajes estén en el escuadrón, puedes colocar los elementos Mechanicus Artificus Hydro, Cryo o Electro. Si el equipo tiene un héroe de elemento Hydro, asegúrese de construir una torre Glaciarpara poder congelar a los enemigos y viceversa.

Derrota a varias oleadas de oponentes normales para acumular monedas y construir Mechanicus en el nivel superior de la mazmorra y proteger el monolito. Recibirás la cantidad necesaria de monedas para instalar 1 monolito después de matar a los primeros 4 oponentes, así que comienza a construir gradualmente entre oleadas de enemigos.

En el monolito, coloque al menos una torre piropara aplicar adicionalmente un estado al lavachurl, Anemo y otros mecánicos elementales para crear reacciones con sus personajes.

Puede ver la ubicación correcta de todos los monolitos en la captura de pantalla a continuación.

Colocación adecuada del Mechanicus en la plataforma superior

Usa activamente las habilidades de los héroes del escuadrón para crear reacciones elementales en los oponentes. Los personajes casi no infligen su propio daño, pero pueden interactuar con los estados impuestos por las torres. No olvides usar símbolo de cuatro hojaspara pasar rápidamente de las plataformas inferiores a la superior.

A medida que avanzas, los Mechanicus colocados en el campo de batalla se pueden mejorar. Interactúe con una torre existente para abrir el menú de actualización. Cuanto más alto sea el nivel del Mechanicus, más daño puede infligir a los oponentes.

Para completar el desafío, deberás derrotar a 32 oponentes y evitar que destruyan el monolito arterial. Una vez que el último enemigo sea derrotado, la puntuación del creador llegará a 315 y el desafío terminará. Después de salir de la mazmorra, recoge la recompensa del menú del evento para recibir:

Imaginarium: Caminante de las Nubes

2 etapa en el menú

La segunda fase de prueba del evento Imaginarium: Cloud Walker se centra por completo en acelerar a través de la ruta y recolectar Travel Coins repartidos por los lugares. Sigue el camino dado evitando trampas y supera las dificultades utilizando todas las capacidades de tu escuadrón. Acumula puntos recogiendo monedas y abriendo cofres y consigue 845 puntos. creador en la mazmorra terminada "Imaginarium: Cloud Walker".

Descripción de la mazmorra y elección del escuadrón

Cloud Walker es una contrarreloj que solo tiene como objetivo recoger monedas y completar un recorrido. Las condiciones especiales para pasar la mazmorra incluyen:

  • límite de tiempo Minutos 10;
  • la cantidad mínima requerida de puntos de creador es 500, sin embargo, para recibir todas las recompensas posibles por el desafío, deberás anotar Sin embargo 845.
  • límite condicional de 3 derrotas permitidas del destacamento.

Para completar con éxito la prueba, recomendamos prestar atención a los siguientes caracteres:

  • vagabundo - La mejor decision. Debido a su habilidad elemental, que le permite elevarse en el aire y moverse en él, podrá superar muchas de las trampas y dificultades de la carrera sin mucho esfuerzo.
  • ventilación - buenos héroes con habilidades de movimiento útiles que pueden ser útiles. Recomendamos tomar al menos dos héroes anemopara crear resonancia y aumentar la velocidad de movimiento de los personajes.
  • Ayaka - debido a su especial sprint, será posible pasar rápidamente rutas con plataformas y no caerse de ellas.

Sin embargo, no recomendamos tomar ye lan, ya que sus habilidades son demasiado rápidas y aumentarán la complejidad de la mazmorra.

La elección de héroes para el paso de la mazmorra.
Ejemplo de escuadra para pasar la prueba

No tendrás que luchar en la mazmorra, por lo que vale la pena centrarse en habilidades útiles que pueden facilitar el movimiento a lo largo de las plataformas y superar las trampas.

Cómo pasar la prueba

En total, la prueba tendrá que pasar por dos zonas que se diferencian entre sí por la forma de construir el recorrido y la mecánica de interacción con el entorno.

Región 1

Después de aparecer en la mazmorra, elige la opción "Iniciar prueba"para iniciar la carrera. Sube la pendiente de la plataforma para subir y recoger las 3 primeras monedas.

Da la vuelta hacia la plataforma y espera a que los obstáculos estén a ambos lados del camino para avanzar y evitar caer en la burbuja. Este lugar se puede pasar a través del vuelo de Wanderer o el sprint de Mona y Ayaka. También puedes simplemente golpear el Anemo Slime para romper todas las trampas de burbujas.

Sigue el camino recogiendo monedas hasta llegar a un acantilado y un lugar con plataformas de salto.

Debajo de las plataformas hay mecanismos que emiten Crio y Electro ondas que causan daño a los personajes que caen debajo de ellas. Puedes superarlos simplemente saltando sobre las plataformas propuestas, que aumentan la altura del salto, o utilizando el vuelo del Caminante. Usando cualquiera de los métodos sugeridos, muévase detrás de la pared, detrás de la cual puede ver las monedas,

Sigue las pistas de las monedas para llegar al primer hongo saltador. Úsalo para subir más alto.

Durante el salto, da la vuelta en la dirección opuesta y vuela hacia la plataforma adyacente con otro hongo saltarín.

Úsalo y llega al punto más alto del camino recogiendo monedas.

En la parte superior, sigue el camino de las monedas hasta una puerta que conduce a la siguiente área. Acérquese a ellos y seleccione la opción adecuada en el menú de interacción que aparece.

Región 2

Después de aparecer en una nueva área de juego, baja las escaleras saltando de la plataforma o usando símbolo de cuatro hojas en el aire. Ve a la izquierda, siguiendo el camino de las monedas.

Muévase a la plataforma inferior utilizando el símbolo y continúe hacia abajo hasta las plataformas inferiores.

Al final del camino, comienza un camino de plataformas que se derrumban.

Muévete rápidamente hacia abajo para recolectar monedas y no te salgas del camino.

Si se cae de la plataforma, use el flujo de aire ubicado en la esquina del pasillo para volver a subir.

Al final del camino verás un hueco cubierto por una de las plataformas colapsadas. Párese en la parte superior y espere hasta que se derrumbe para entrar en una nueva habitación.

Una vez en la entrada del laberinto, golpea el limo de Anemo que vuela cerca para abrir la puerta.

Recoge las monedas adentro y gira a la izquierda para ver otro limo flotante. Rómpalo para abrir más camino.

Ingrese al corredor abierto y siga adelante hasta llegar a otra puerta cerrada. Recoge la moneda justo en frente de ella para abrir la puerta.

Dentro de la habitación abierta, te encontrarás con tres limos Anemo a la vez. Ataca a todos para desbloquear la habitación con el mecanismo dentro.

Acérquese al interruptor y seleccione la función. "Activar"para lanzar corrientes de aire que transportarán al personaje a la habitación final con el cofre. Ábralo para obtener 500 puntos de creador de inmediato y complete el desafío.

Por conseguir 845 pts. creador en el desafío, puede recibir recompensas en forma de:

Recompensas de la etapa 2

Imaginarium: Halo Catcher

Etapa 3 en el menú de desafío

Imaginarium: Halo Catcher es la tercera etapa del evento Divine Mastery, que combina pasar la mazmorra, elegir un camino, luchar contra oponentes y subir de nivel a tus propios personajes. Siga las pistas esparcidas por los pasillos de esta etapa, elija una ruta cómoda y supere las dificultades, reuniendo un escuadrón y fortaleciendo sus habilidades para luchar contra el fuerte enemigo que espera al final del camino. Explora todos los pasillos de la mazmorra y consigue 480 pts. creador en la mazmorra terminada "Imaginarium: Halo Catcher".

Descripción de la mazmorra y elección del escuadrón

Información sobre la etapa 3

En el escenario de Halo Catcher, las características y condiciones para pasar la mazmorra son las siguientes:

  • para completar la prueba Minutos 30;
  • La cantidad mínima de Puntos de creador necesarios para completar es 175; sin embargo, para recibir todas las recompensas posibles, deberá anotar Sin embargo 480;
  • derrotas máximas permitidas del destacamento - 1, así que asegúrese de mantener un sanador o Noelle en el equipo.

No tienes que armar un escuadrón por tu cuenta, solo noelle. Lleva a todas las chicas al equipo, luego será posible cambiar el grupo y seleccionar héroes de la lista de propuestos.

Selección de héroe en la etapa 3

Tenga en cuenta que en la mazmorra hay oponentes como lavachurl con un caparazón de piedra, lo que requiere la presencia de ciertos tipos de héroes en el escuadrón. Nos vemos con lavacurl no quites a Noelle del equipo, y antes de luchar contra un moldeador que tiene un 80% de resistencia al daño de Dendro, configura el grupo para que el DD principal tenga elemento diferente a Dendro.

Cómo pasar la prueba

En total, hay 5 salas diferentes en la mazmorra, en algunas de las cuales el jugador tendrá que elegir independientemente el camino a seguir en las bifurcaciones propuestas y determinar la composición de los oponentes en la batalla.

Región 1

Cuando entres en la primera habitación, inmediatamente sube las escaleras. Activa el mecanismo a la derecha de las puertas cerradas para abrir más el camino. Entra en la habitación y párate en la plataforma redonda para convocar a la primera oleada de enemigos. Enfréntate a un grupo de 5 khilichurlovpara obtener 25 puntos de creador.

Después de derrotar a la primera ola, la segunda comenzará de inmediato, que consta de dos mitachurlov con hachas de fuego, para cuya destrucción se otorgan 15 puntos del creador. Tan pronto como los enemigos sean derrotados, se ganará suficiente experiencia para aumentar el nivel y fortalecer a los personajes existentes en el escuadrón.

Después de despejar el área, aparecerá un rico cofre con las monedas del creador y dos pilares en el pasillo. A la derecha hay un pilar de mejora, donde puedes comprar beneficios que aumentan las características del escuadrón. A la izquierda hay un pilar de invocación para adquirir un nuevo héroe para el equipo.

Las monedas de creador acumuladas son suficientes para elegir un personaje de la lista de propuestos. Puedes elegir cualquier héroe conveniente, pero por primera vez te recomendamos tomar curadorpara aumentar la capacidad de supervivencia del escuadrón. Adecuado para este papel: Xingqiu.

Después de recibir el personaje seleccionado, no olvides incluirlo en el escuadrón yendo al menú de configuración del grupo a través del botón en la esquina superior derecha de la pantalla.

También compre un beneficio del pilar correspondiente. Lista de beneficios disponibles completamente al azar, por lo tanto, en primer lugar, preste atención a tales posiciones:

  • Tácticas Precisas - Mayor probabilidad de crítico. daño en un 20%.
  • tácticas reflexivas - aumentar dominio de los elementos por 120 unidades.
  • Tácticas armoniosas - Aumento de la recuperación de energía en un 33%.
  • Tácticas de ataque - Aumento del poder de ataque en un 30%.
  • Tácticas devastadoras - Se incrementó el daño de explosión elemental en un 30%.
  • Tácticas decisivas - mayor crítico. daño en un 40%.

Las siguientes mejoras también son una buena opción:

  • Onda de choque abrumadora - cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, así como por un ataque de caída, se invoca una poderosa onda de choque sobre el enemigo, que ocurre 1 vez en 5 segundos.
  • Supresión Rápida - cuando el personaje realiza un sprint, se produce una poderosa onda de choque que ocurre 1 vez en 3 segundos.
  • El arte de la represión. - Siempre que los beneficios descritos anteriormente estén presentes, aumenta el daño de la onda de choque en un 150%.

Active el beneficio adquirido a través del menú de mejoras haciendo clic en el botón en la esquina superior derecha de la pantalla.

Después de terminar la configuración, ve al segundo pasillo, usando las puertas luminosas.

Región 2

Una vez en la zona 2, utilice símbolo de cuatro hojas y pasar por encima de las plataformas a la derecha. Más adelante te encontrarás con una bifurcación de tres opciones diferentes:

  • Giro derecho conducirá a un pilar de mejora y un cofre rico con monedas del creador.
  • Torneado a la izquierda podrás restaurar el HP del escuadrón si no tomaste un sanador en la habitación anterior.
  • Adelante de el equipo está esperando una batalla con un oponente de élite en forma de lavachurl de caparazón de piedra.

Puede descubrir lo que se esconde detrás de cada giro por su cuenta mirando los datos en las placas de índice.

Para ganar XP de creador y subir de nivel a los héroes de tu fiesta más rápido, te recomendamos que sigas adelante y luches contra el enemigo. Con la ayuda de las habilidades de Noelle, el escudo de piedra del lavacurl se destruirá con bastante rapidez, lo que permitirá infligir el daño principal con los ataques de personajes de otros elementos y obtener 20 puntos de creador.

Después de la victoria, aparecerá en el campo de batalla un rico cofre con monedas del creador y un pilar de invocación. Dependiendo de la elección realizada en la última sala, elige un nuevo héroe. Puedes elegir tanto un DD como un , ya que Fischl, que ya existe en el equipo, se adaptará perfectamente a cualquier héroe de la lista.

Selección de personajes en el área 2

Con su nuevo equipo reunido, diríjase a la puerta detrás del pilar y muévase a la siguiente área.

Región 3

En la tercera zona, el equipo tendrá inmediatamente a elegir entre dos opciones:

  • plataforma a la derecha convocará a varios oponentes débiles al campo de batalla.
  • plataforma honda te permitirá luchar con enemigos ordinarios y de élite.

Para ganar más experiencia y subir dos niveles del creador a la vez, te recomendamos que luches contra oponentes de élite activando la plataforma redonda izquierda. En la habitación de abajo, un destacamento de nobushi, por la victoria sobre la cual se otorgan 5 puntos del creador.

Después de que aparezcan oponentes simples en la arena. kairagi Firepower y Thunderous Ascension, que traerán inmediatamente 40 puntos de creador. Derrotar a uno de ellos aumentará el nivel y fortalecerá a los héroes del escuadrón.

Tan pronto como el segundo kairagi sea derrotado, la prueba en esta zona terminará, y aparecerán en el campo de batalla un rico cofre y pilares de generación y potenciación. Además, después de abrir el tesoro, el nivel del creador aumentará nuevamente.

Las monedas recibidas son suficientes para comprar otro personaje y algunos potenciadores. Dependiendo de qué escuadrón ya esté reunido, seleccione un héroe con el rol requerido. Si hasta este momento Noelle permanecía en la plantilla, te recomendamos que la sustituyas eligiendo el DD adecuado.

Después de terminar la configuración, ve a la nueva puerta detrás del cofre.

Región 4

Después de aparecer en la cuarta área, sube a la plataforma y activa el mecanismo para abrir la puerta.

Entra y presiona otro botón para convocar a la primera ola de enemigos al campo de batalla a continuación. En total, tienes que luchar con cuatro élite. Ermitaños, por derrotar a los cuales puedes obtener 80 puntos de creador en total.

Después de luchar contra todos los enemigos, la prueba terminará y aparecerán pilares de invocación y fortalecimiento en la arena. También tome las monedas del rico cofre necesarias para comprar potenciadores y héroes. Abrir el tesoro aumentará el nivel a un máximo de 5 y fortalecerá el escuadrón por última vez.

Pilar de Amplificación en 4 Áreas

Si el Pillar of Boost no ofrece los impulsos que necesitas o no son adecuados para el escuadrón, deja las monedas, ya que la habitación de al lado tendrá la oportunidad de usar el pilar nuevamente. Una vez que haya terminado, pase por la última puerta que conduce a la quinta área.

Región 5

Antes de que el héroe se dé cuenta molde emplumado, podrás usar los Pilares de Invocación y Empoderamiento nuevamente. Después de elegir lo que necesitas, comienza la batalla con una versión debilitada del jefe mundial para obtener inmediatamente 50 puntos de creador. Después de derrotar al enemigo, la prueba terminará.

Después de salir de la mazmorra, no olvides recoger tus recompensas en el menú del evento:

Recompensas de la etapa 3

Imaginarium: cazador de tesoros

Escenario en el menú de eventos

Treasure Hunter es la cuarta etapa del evento Divine Mastery, cuyo propósito es recolectar monedas de aventura en un campo de batalla lleno de oponentes fuertes y trampas peligrosas. Esquiva los ataques enemigos y esquiva proyectiles y ondas provocadas por mecanismos para no perder personajes y consigue 400 pts. creador en la mazmorra terminada "Imaginarium: Treasure Hunter".

Descripción de la mazmorra y elección del escuadrón

Condiciones de la mazmorra

Las condiciones especiales del desafío de la mazmorra incluyen:

  • Derrotas permitidas del destacamento - 0. Si todos los héroes del equipo fueron derrotados, la prueba terminará inmediatamente. Sin embargo, si se han acumulado al menos 400 puntos de creador hasta este punto, las recompensas seguirán puede recoger.
  • El número máximo de Puntos de Creador que están disponibles en el desafío es 580, pero para ganar todas las recompensas, es suficiente xnumx total.
  • Límite de tiempo - Minutos 15.

Como en la etapa anterior, esta vez no tendrás que elegir tú mismo un equipo. Solo dos personajes están disponibles para participar en el desafío: Ámbar.

Construyendo un escuadrón en la etapa 4

Cómo pasar la prueba

En total, hay dos áreas en la mazmorra Treasure Hunter, en cada una de las cuales la prueba continúa hasta que se recolectan todas las monedas de aventura disponibles.

Región 1

Comenzando un desafío en 1 área

La primera área es una pequeña habitación, en el centro de la cual hay un mecanismo y varios oponentes en forma de khilichurlov-luchadores. Todas las monedas de aventura aparecen en la habitación a diferentes distancias de la estructura mecánica.

En la primera fase, el único obstáculo para los héroes serán precisamente los hilichurls con garrotes. No intentes luchar contra ellos, el nivel de los oponentes es muy alto en comparación con los personajes del escuadrón. Evita los ataques esquivando palos en llamasy recoger monedas. Usa la habilidad elemental de Ember para convocar a Baron Bunny y brevemente distraer a los oponentes.

Debido a la composición fija del escuadrón, es imposible crear una resonancia Anemo y aumentar la velocidad de movimiento de los héroes. Sin embargo, para estos fines, puede utilizar bendiciones de la velocidad, apareciendo periódicamente en la arena. Reúne orbes resplandecientes para aumentar temporalmente la velocidad de movimiento de tu escuadrón.

Cuando recolectes la mitad de las monedas posibles, el mecanismo en el centro de la habitación se iniciará y despejará el campo de batalla de hilichurls. Después de eso, el único peligro para los héroes serán las ondas elementales liberadas por la estructura. Dichos ataques no solo pueden infligir un daño significativo al personaje activo, sino también imponerle un estado elemental para interactuar con oleadas de otros elementos. Esté atento a las olas y use el salto a tiempo para evitar perder HP.

Además, con el cambio de fase, nuevos saltar bendiciones. Recójalos para aumentar temporalmente la altura de su salto y facilitar la recolección de monedas en el aire.

Bendiciones del Salto

Cuando haya recogido todas las monedas de aventura disponibles en esta área, varias bendiciones de tratamiento, que le permitirá restaurar el HP perdido y el flujo de aire que conduce a la plataforma con una transición a la segunda área.

Región 2

Segunda zona

En comparación con la sala anterior, la segunda área es más difícil de pasar debido a los tiradores hilichurl, que periódicamente disparan flechas normales y disparan a los héroes, así como varios tipos de trampas a la vez:

  • Losas elementales en el centro de la plataforma. Cuando se encienden los emblemas de Hydro o Cryo, el personaje que los pisa gana el estado del elemento correspondiente. Si accidentalmente pisa una de estas placas, comience a alejarse de las plataformas para no obtener el estado de congelación.

Losas elementales

  • Plataformas colapsadas a lo largo de los bordes de la arena. En cierto punto del pasaje, las monedas aparecerán sobre ellos. Corre rápidamente hacia ellos para no caerte. Si todavía estás en el fondo, espera a que desaparezcan las trampas de púas y vuelve a subir a la plataforma.

Plataformas colapsadas

  • Mecanismos en las esquinas de la arena. En la segunda fase de la prueba, las estructuras se lanzarán y liberarán dos rayos peligrosos que infligen daño a los personajes que caen debajo de ellos.

Mecanismo con vigas en el borde de la arena

Todas las monedas aparecen solo en la plataforma, junto a las trampas enumeradas. Además de los tesoros, puedes encontrar esferas amarillas brillantes en la arena que te ayudarán a reponer rápidamente la energía gastada por los héroes.

Orbes amarillos para la resistencia

Tan pronto como se alcancen los 400 puntos de creador, aparecerán varias corrientes de aire en la plataforma, en las que se encuentran las monedas.

En este punto, la prueba puede completarse continuando recolectando tesoros o esperando la derrota completa del escuadrón. A pesar de que la prueba falle, los puntos de creador obtenidos se seguirán contando.

Completar el desafío Treasure Hunter de cualquier manera puede obtener las siguientes recompensas:

Recompensas de la etapa 4

Imaginarium: Rompe el equilibrio

etapa 5

El Balance Breaker Challenge es un desafío de combate que combina no solo la batalla con oponentes, sino también el paso de pruebas y la búsqueda de cofres ocultos. Resuelve acertijos y gana puntos luchando contra enemigos en la arena para obtener 75 puntos. el creador en la mazmorra terminada "The Balance Breaker".

Descripción de la mazmorra y elección del escuadrón

Condiciones de la etapa 5 Condiciones especiales de Battle Dungeon

  • límite de tiempo - 30 minutos;
  • el número máximo de puntos de creador es 75;
  • derrotas permitidas del destacamento - 5.

Todos los personajes jugables estarán disponibles para participar en esta etapa nuevamente. Teniendo en cuenta las peculiaridades de los rompecabezas y los oponentes en la arena, recomendamos armar un equipo de la siguiente manera:

  • Es recomendable llevar un personaje Geo al escuadrón para destruir estructuras y escudos de los oponentes. Los héroes más útiles serán itto, destruyendo fácilmente los beneficios y escudos enemigos.
  • El equipo debe tener al menos un a dos manos para destruir rápidamente los amplificadores. Tenga en cuenta que los arqueros o catalizadores no son adecuados para estos fines, su daño no eliminará el HP de los mecanismos.
  • Además, si lo desea, las dos últimas posiciones se pueden dar a los personajes de cualquier elemento, pero solo para tratar rápidamente con Geo limos, que son inmunes al daño Geo.

Selección de personajes para la etapa 5

Cómo pasar la prueba

La mazmorra Balance Breaker tiene dos áreas jugables que debes completar para obtener la máxima cantidad de puntos y obtener todas las recompensas.

Región 1

A la derecha del punto de generación, busca tres pilas de piedras y destrúyelas para activar las corrientes de aire contra la pared. Vuela sobre ellos a la plataforma en la esquina y recoge un cofre regular, cuya apertura aumentará el nivel del creador en 1.

Creador sube de nivel por 1 cofre

Sube a la plataforma para encontrar el primer amplificador. Destrúyelo con tus ataques a dos manos existentes o con la habilidad elemental de Zhongli.

Regrese al comienzo del desafío y active la placa de presión a la izquierda para encender las antorchas y abrir la puerta que conduce al nuevo refuerzo.

Detrás de la puerta puedes encontrar otro amplificador que necesita ser destruido, un cofre y un pilar de invocación.

Habiendo tratado con todo lo que necesita en la habitación, salga hacia otra placa de presión. Actívalo para eliminar las trampas de burbujas que hay más adelante y desactivar el mecanismo de ondas.

Antes de continuar, da la vuelta y busca dos losas que se derrumben. Párate encima de ellos para abrir una habitación secreta y revelar otro cofre.

Regrese al pasaje abierto y llegue al final, trepando sobre la corriente de aire que ha aparecido.

Aterriza en la plataforma de la derecha y pisa el botón del suelo para invocar otra corriente de aire.

Tome el aire para ver el último beneficio y un cofre normal. Para abrir el tesoro, el nivel del creador subirá a 3. Destruye el mecanismo para pasar a la última etapa del área.

Desciende de la plataforma a la arena en la parte inferior del pasillo y lucha contra oponentes debilitados en forma de limos.

Derrotar a los enemigos desbloqueará un pasaje a la siguiente área.

Región 2

En la nueva sala, baja inmediatamente las escaleras y rompe los dos limos Anemo que vuelan cerca del suelo para activar el flujo de aire y eliminar las trampas de burbujas. Una vez en el aire, aterriza en la plataforma con tres placas de presión.

Rompecabezas con 3 fogones y antorchas

La esencia del rompecabezas con antorchas y placas es activar las plataformas en el orden correcto y encender las 4 antorchas. Para resolver el acertijo, proceda en este orden:

  • Haga clic primero en la estufa derecha para encender la antorcha en la esquina superior derecha. Luego párate en la plataforma central y activa dos antorchas más.
  • Encienda alternativamente las plataformas izquierda y derecha.
  • Vuelva a pararse en la plataforma central para completar el rompecabezas y desbloquear el cofre, que subirá de nivel al creador en otro 1.

Baja por el pasaje detrás del cofre para encontrar y destruir el primer amplificador. También cerca puedes encontrar dos cofres comunes a la vez.

A la derecha de la habitación hay un pasaje que te llevará a una puerta cerrada y a un Anemo Slime. Ataca a la criatura para abrir las puertas y seguir adelante.

En la sala abierta encontrarás otro amplificador. Después de destruirlo, ve al corredor al que conduce el puntero.

Al final del pasaje, gire a la izquierda y suba por la corriente de aire. Baja a la habitación cerrada y destruye el último refuerzo escondido dentro.

En el mismo lugar puedes abrir el último cofre y conseguir el 5º nivel del creador, que fortalece a los personajes del escuadrón.

Regresa a la bifurcación, después de pasar por la puerta abierta, y ve a la última habitación, donde los oponentes en forma de shamachurla. Derrotar oponentes traerá los últimos puntos de creador y te permitirá obtener todas las recompensas disponibles.

Para la finalización completa de la prueba Breaker of Balance, puede obtener:

Mazmorras de jugador

Cómo crear tu propia mazmorra en Genshin Impact

Como parte del evento, también puedes crear tus propias mazmorras y atravesar otras. Leer en una guía separada más sobre el diseño del desafío y las recompensas.

honores

Para recoger todos los tesoros que necesitas:

  • obtener 280 puntos de creador en Imaginarium: Bastion Mechanicus (mínimo 195);
  • Obtenga 845 puntos de creador en Imaginarium: Cloud Walker (mínimo 500);
  • obtener 480 puntos de creador en Imaginarium: Halo Catcher (mínimo 175);
  • obtener 400 puntos de creador en Imaginarium: Treasure Hunter (mínimo 260);
  • Consigue 75 puntos de creador en Imaginarium: Balance Breaker (mínimo 30).

Lista completa de recompensas del evento:

Si publicas una mazmorra o juegas en la de otra persona, recibirás además:

  • 20 mora;
  • 2 libros de Instrucciones de talento sobre "Poesía";
  • 3 dientes de lobo ártico agrietados.
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Pasaje de la Maestría Divina en Genshin Impact 2.5

Para comenzar a atravesar mazmorras preparadas, teletranspórtate al Valle de Tianzu hasta la puerta.

Mazmorra más rápido! ¡Aun más rápido!

condiciones de la mazmorra más rápido aún más rápido

Para completar la prueba, debes llegar a la meta en 10 minutos. Para obtener todas las recompensas adicionales, recolecta 30 monedas en una carrera. HP del jugador: 10 unidades.

Presione iniciar prueba y diríjase a la habitación detrás de la torre desde la búsqueda inicial.

mecanismo de carga cuadrada

Cuidado con el mecanismo con cargas elementales cuadradas. Golpear cada uno elimina un punto de salud y aplica un efecto elemental que puede provocar una reacción cuando se vuelve a golpear una carga.

la mazmorra termina más rápido incluso más rápido

Para recolectar todas las recompensas del desafío, recolecta 30 monedas. Esto es más fácil de hacer corriendo a través de los niveles. La línea de meta está en la parte superior.

como coleccionar monedas

Camina a la izquierda y da la vuelta a la esquina para recoger monedas.

a dónde ir más rápido aún más rápido

Luego sube al primer piso. A diferencia de las paredes, los cubos se pueden escalar. Ve justo detrás de las monedas.

picos grandes más rápido aún más rápido

No caigas sobre los picos grandes, salen de la losa bajo el primer salto.

Seguir avanzando. El flujo de viento de la pared empuja al héroe hacia un lado.

Recoge las monedas restantes en el suelo y sube más alto. Salta al tercer nivel y, tras conseguir todos los objetos de aventura, sube hasta la meta.

Dungeon Sprint por el corredor

condiciones de la mazmorra corren por el corredor

Para completar la prueba, debes llegar a la meta en 10 minutos. Para obtener todas las recompensas adicionales, recolecta 80 monedas de aventura en una sola carrera.

Comience la prueba. Corre hacia adelante, ten cuidado con las ondas elementales de los mecanismos. Gire a la izquierda hacia la plataforma de descenso. Úsalo y dos más para llegar más alto.

Luego baja por las plataformas elementales Hydro y Cryo. Controle su estado para que no se congele.

Lo siguiente será la primera transición. Solo vuela hacia los anillos de viento. Luego sube a la plataforma desde las plataformas elementales.

Corre a través de él y baja a la plataforma Lightning para recolectar monedas y obtener el estado Electro. Te permitirá interactuar con Thunder Sphere e ir más allá. En la segunda transición, simplemente corre sobre las plataformas elementales de Hydro para mantenerte caliente.

tercer pasillo corre por los pasillos La tercera sala es la más interesante.

Ve al pasillo de la derecha, recoge la bendición de la velocidad y corre por el laberinto. Luego gire a la derecha y pase por todas las plataformas de descenso. Saltar es opcional.

Después del tercero, baja y recoge las monedas de aventura, y luego sube en la corriente de viento hasta Thunder Cherry Branch. Usa el Electrogranum para subir las plataformas por encima de la línea de meta.

Recoge todas las monedas y déjate caer hasta el centro, justo en el mecanismo de finalización.

mazmorra alta

condiciones de prueba de altitud Llega a la meta en 10 minutos para completar el desafío. Recoge 80 monedas de aventura en una sola carrera para recibir todas las recompensas del evento.

el comienzo de la mazmorra en la parte superior

Comience la prueba.

Recoge todas las monedas en la primera sala usando las corrientes de aire. Cuidado con las burbujas de agua.

primero salta arriba

En el pasaje, vuela hacia adelante y baja a la entrada de la segunda habitación.

Usa el anillo de viento y luego déjate caer a las plataformas de abajo. Atropéllalos inmediatamente, ya que se están derrumbando.

Luego vuela a través del siguiente anillo y corre hacia la izquierda. Recoge monedas de aventura y salta a la frágil plataforma del centro.

Si caes al suelo, puedes subirte a los Thunder Orbs.

Corre directamente por el pasillo hasta la siguiente habitación.

Baja por la corriente de viento mientras recoges monedas y luego salta al pozo con Thunder Cherry Branch. Ejecutar a través de él hasta el final cuidado con las espinas en primer lugar. La frágil plataforma colapsará y el héroe estará en la próxima transición.

Vuela las esferas de trueno hasta la entrada de la cuarta cámara. Saltar a la corriente correcta y sigue las Monedas de Aventura.

Baja recogiendo dinero y corre a través de frágiles plataformas. Cuidado con el camión de bomberos.

acabado superior

Sube hasta el mecanismo de finalización.

Salida de la mazmorra en la parte superior

condiciones de salida de la mazmorra arriba Llega a la meta en 10 minutos para completar el desafío. Recoge 80 monedas de aventura en una sola carrera para recibir todas las recompensas del evento.

comienzo de la salida de prueba en la parte superior Comience la prueba.

Corre por las plataformas. Inmediatamente después del saque de banda, habrá uno frágil con Monedas. A continuación hay dos plataformas que desaparecen: no te caigas. Lo siguiente es una habitación con púas en el suelo.

Recoge monedas en la corriente de viento y corre hacia Thunder Cherry Bough. Ella te llevará al segundo nivel. Rueda sobre las frágiles plataformas de la izquierda.

Luego avanza en zigzag, recogiendo monedas. No te dejes atrapar por la burbuja. Toma Electrogranum y vuela a través del primer pasaje. El segundo no se puede comprobar.

segunda salida de la sala de pruebas en la parte superior La segunda habitación requiere bajar. Corre a través de las plataformas que desaparecen hacia las monedas y gira a la izquierda.

Sigue las corrientes del viento, pero no te dejes atrapar por las burbujas de agua. Usa el Electrogranum para subir al paso elevado.

Corre más allá del mecanismo con proyectiles elementales cuadrados. Se pueden saltar. Luego vuela a través de las Esferas de Trueno.

En la última habitación, debes hacer correr una serpiente a través de las plataformas. Plataformas frágiles y elementales, picos, corrientes de viento y burbujas de agua te esperan en el camino hacia la meta.

Si te caes, puedes levantarte con la ayuda de Electro Granums.

Las victorias más rápidas de la mazmorra

condiciones de prueba victorias más rápidas

Llega a la meta en 10 minutos para completar el desafío. Recoge 50 monedas de aventura en una sola carrera para recibir todas las recompensas del evento.

terminar ganará el más rápido

No será difícil llegar a la meta, ya que se encuentra antes de la salida. La principal dificultad es recolectar monedas de aventura.

Gira a la izquierda y recoge monedas en las corrientes de viento cercanas. Luego vuela al siguiente y usa los anillos.

Primero, recoge las monedas en el área con púas justo debajo.

Sube al pilar de arriba, pero salta más lejos, hacia los picos. Luego usa otra plataforma de salto para volver a subir.

Ve al elemento en la plataforma de caída y salta más alto. Recoge las monedas en el área de abajo y acércate al laberinto.

Sube la pared y dirígete hacia las monedas en el callejón sin salida. Corre directamente hacia las rápidas corrientes de aire.

Agarra las monedas a la vuelta de la esquina y corre hacia las plataformas elementales y luego hacia abajo.

terminar ganará el más rápido

Coge Electrogranum y sube hasta la meta.

Escribir en comentariosSi quedan preguntas, el autor u otros jugadores se asegurarán de responderlas. sigue la sección Guías de impacto de Genshinpara no perderse otros eventos del juego.

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12 comentarios
Reseñas de intertexto
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Akhmad Takuev
Akhmad Takuev
Hace años 1

Este es el mejor evento que jamás haya pasado porque en este evento se nos da la oportunidad de jugar para todos los personajes. Exijo una repetición de esta obra maestra del evento.

Tali
Tali
Hace años 1

Logré pasar el delincuente del equilibrio con tus consejos en 10 minutos, y aún así lo despuntaron en un momento 🙂 ¡Gracias!

Ladrón de mantequilla de maní
Ladrón de mantequilla de maní
Hace 2 años

El segundo día en Asia es ideal para pasar la supremacía de anemo: toma un kazajo, un vagabundo, venti y saya, y eso es todo, victoria.
En el camino, esta fiesta puede hacer un logro oculto de los Cuatro Fantásticos, que no lo tiene.

Lana
Lana
Hace 2 años

Para los amantes de la informalidad (como yo): ingrese etiquetas como "presione x para ganar", "un clic", "un segundo" y otras, encuentre opciones en las que solo necesita abrir el cofre: obtiene todas las recompensas, muy conveniente x)

Choza
Choza
Hace 2 años

CÓMO PASAR PAMAGITI

Choza
Choza
Hace 2 años

evento estúpido, ni siquiera puedo leer las guías

sen choi
sen choi
Hace años 1
Responder  Choza

Una guía bastante fácil de entender. Solo puedes culparte a ti mismo por la estupidez.

Tali
Tali
Hace 2 años

¡Uf, gracias por la guía! Tomé el equipo como se me aconsejó, puse mecánicas, elevé constantemente su nivel en el proceso. de hecho, los personajes casi no tuvieron que hacer nada por sí mismos 🙂 lidiaron fácilmente con el gran hombre criogénico, y quedaba mucho tiempo hasta el final de la prueba.

Alutis
Alutis
Hace 2 años

Todavía necesitamos encontrar un evento más jodido.

ivan petrovich
ivan petrovich
Hace 3 años

evento absolutamente idiota, a quien se le ocurrió esto debería arder en el infierno

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