Guía de Boothill en "Ilusiones del fin". La mecánica detrás de las habilidades activas se centra en el daño físico, y el daño producido está correlacionado con la acumulación del efecto de penetración.
Una característica única de Boothill es la capacidad imponer en el enemigo seleccionado vulnerabilidad física. Esto lo hace algo similar a Firefly (Destrucción: Fuego), quien también puede manipular los tipos de resistencia de sus oponentes y así aumentar su potencial de combate personal. Sin embargo, en comparación, el héroe se considera una unidad más versátil.
Como resultado, funciona igual de bien en conjunto con Harmony Pathfinder/apoyos cuyas habilidades principales aumentan el poder de combate al incrementar el golpe crítico. indicadores y en equipos completamente enfocados a incrementar el efecto de penetración (vínculos con Ruan Mei, Fugue, Gallagher y el mismo Harmony Pioneer).
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Físico💪 |
cuando se agrega al juego | 29 de mayo de 2024 (versión 2.2) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Masculino |
Región de origen | Desconocido |
Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
Rol en el juego | guardabosques galaxia |
cono de luz característico | "Navegando hacia una segunda vida" |
Actores de doblaje |
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Biografía
Boothill es un vaquero cuyo cuerpo está hecho de metal. Destaca por su comportamiento desafiante y su visión optimista de la vida. En los discursos del cyborg a menudo se utilizan palabras dulces, pero no lo hace por su propia voluntad. Un día, un desconocido cambió su baliza de síntesis, por lo que todo lenguaje obsceno se convierte en amables cumplidos.
El chico pertenece a la facción. Corporaciones interestelarestomar venganza.
Cómo llegar a Boothill en Honkai: Star Rail
Boothill se puede dejar caer en el evento Salto de evento: evento de personaje en la segunda mitad de la Actualización 3.0, es decir 5 febrero del año 2025.
Para no perderse la próxima repetición de Boothill, siga las actualizaciones constantes calendario de pancartas.
características de
A medida que tu personaje sube de nivel, tu salud, poder de ataque y defensa mejoran, mientras que la velocidad y la burla permanecen constantes. Todos los parámetros y sus valores se muestran en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad | Mofa |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Habilidades básicas
Las habilidades de Boothill tienen como objetivo superar las debilidades y destruir monstruos grandes. Con la habilidad, el vaquero desafía al enemigo a un duelo y entra en un estado especial: durante la batalla sólo pueden atacarse entre sí. En este modo, el golpe básico se mejora: recibe altos multiplicadores y reduce rápidamente la escala de resistencia debido al talento.
Otra característica útil del héroe es la capacidad de agregar vulnerabilidad física usando un superpoder o habilidad si usas una técnica al comienzo de la batalla. Gracias a esto, puede destruir de forma independiente la armadura enemiga y así enfrentarse a cualquier enemigo debido al alto daño de penetración.
Echemos un vistazo más de cerca a cómo funcionan las habilidades de Boothill y en qué orden deben actualizarse. Consideraremos por separado las huellas y los eidolones recomendados.
habilidades activas
- Técnica "Sonríe de tres a nueve" || Ganar
Después de activar la técnica en la siguiente batalla, la primera vez que se usa la habilidad, impone una debilidad física al enemigo. El efecto dura 2 turnos.
La técnica te permite hacer que un enemigo sea vulnerable a un tipo de daño físico sin tener que esperar a que se cargue lo último. Sin embargo, esto sólo funciona para la primera habilidad en combate.
- Ataque básico "Herradura de aplastacráneos" || Ataque único
Inflige daño físico a un enemigo igual a 50-130% del poder de ataque.
Un golpe normal rara vez se usa y solo es necesario para ganar puntos de habilidad, por ejemplo, si es importante que los apoyos activen sus habilidades en el siguiente turno para curar, mejorar y proteger.
- Ataque básico "Revólver amartillado" || Ataque único
Inflige daño físico a un enemigo igual a 110-286% en la fuerza del ataque. El ataque básico mejorado no restaura puntos de habilidad y solo puede usarse contra un objetivo en estado de Duelo.
El interés principal es el disparo mejorado que aparece después de usar la habilidad. Daña con bastante fuerza a un objetivo, no otorga puntos de habilidad, pero restaura 30 unidades de energía.
- Habilidad "Tango del bailarín de grava ardiente" || Debilitamiento
El oponente seleccionado y Boothill entran en estado de Duelo. Durante 2 turnos, el ataque básico del personaje se mejora y no puede usar la habilidad. El número de turnos restantes se reduce en 1 al inicio de la acción.
Durante el Duelo, el estado de Burla se aplica al enemigo y el daño recibido por el objetivo y Boothill aumenta en 15-37,5%/15%. Después de derrotar a un enemigo o superar su vulnerabilidad, se otorga 1 nivel de estado Pocket Advantage y el enfrentamiento entre ellos finaliza.
La habilidad no restaura energía y no finaliza el turno actual.
El héroe comienza un Duelo con el enemigo seleccionado: el enemigo solo puede atacar a Boothill (aunque cualquier ataque AoE aún puede golpear a los aliados) y solo puede atacar a su propio objetivo. En este caso, el ataque básico del vaquero se mejora y el turno actual no termina. Ambos reciben más daño recibido.
Después de derrotar a un objetivo o superar su vulnerabilidad, se otorga 1 acumulación de Pocket Advantage. El enfrentamiento termina cuando ocurre uno de 3 eventos: el enemigo muere, su debilidad se rompe o han pasado 2 turnos. La habilidad en sí no proporciona energía; se restaura mediante un ataque básico mejorado.
- Superpotencia "Espectáculo del diablo del polvo al atardecer" || Ataque único (energía: 115)
Inflige una debilidad física al enemigo seleccionado que dura 2 turnos. Inflige daño físico a los objetivos. daño equivalente al 240-480% del poder de ataque y retrasa su acción entre un 30-45%.
Hace que un enemigo objetivo sea vulnerable a un tipo de elemento físico y le causa un gran daño mientras retrasa el efecto. Gracias a esto, el siguiente movimiento del enemigo se retrasa.
Habilidades Pasivas
- Talento "Cinco guisantes en una vaina" || Ganar
Cada nivel del estado Pocket Advantage aumenta el daño de fortaleza del ataque básico apoyado en 50% hasta 3 veces. Si usas un golpe potenciado contra un enemigo con una vulnerabilidad perforada, por cada acumulación de Pocket Advantage el objetivo recibirá un daño perforante igual a 35-87,5%/60-150%/85-212,5% de daño físico atravesando Boothill.
La dureza máxima no puede exceder ×16 del daño de dureza base del ataque normal de herradura Skullcrush. Después de una victoria, Butthil conserva el estatus Pocket Advantage hasta la siguiente batalla.
Dependiendo del número de acumulaciones de Pocket Advantage, la eficiencia de penetración del ataque básico mejorado aumenta, por lo que reduce rápidamente la barra blanca sobre el HP del enemigo. Con el nivel 1, la eficiencia de penetración aumenta en un 50%, con el nivel 2, en un 100% y con el nivel 3, en un 150%.
Si la debilidad de un enemigo se rompe durante un Duelo, se le inflige daño de penetración física adicional. Este daño también se desencadena durante el ataque que provoca la primera ruptura. Sin embargo, este daño no puede exceder la reducción de la resistencia de un golpe básico en más de 16 veces, es decir, ser más de 480 unidades. (30x16).
El orden de las habilidades de nivelación.
Talento => Ataque básico = Habilidad => Superpoder
Es importante mejorar todas las habilidades de Boothill, ya que se utilizan por igual en la batalla o proporcionan bonificaciones útiles. La prioridad se puede establecer de la siguiente manera:
- Talento: daño que se inflige a un enemigo con una vulnerabilidad rota. Esta es la principal fuente de daño del personaje.
- Ataque básico: aumenta el nivel de un disparo mejorado que, junto con el talento, te permite infligir un daño significativo.
- Habilidad: aumenta el daño recibido por el objetivo durante un Duelo, lo que proporcionará un refuerzo adicional.
- Superpoder: alto daño físico a un enemigo y desaceleración. Ultimate no es tan importante como otras habilidades, pero también es útil y, por lo tanto, es necesario mejorarlo.
Pistas
Todos los rastros de Boothill:
Efecto de penetración +5,3% (nivel 1) | |||
Carga fantasma: Aumenta el crítico. oportunidad y crítico. daño en un valor igual al 10%/50% del efecto de penetración. Máximo 30%/150%. Para obtener valores máximos se requiere un 300% del efecto de penetración. |
Poder de ataque +4% (A2) | Efecto de penetración +5,3% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
Por encima de las serpientes: Reduce el daño de objetivos que no están en estado de Duelo en un 30%. | Efecto de penetración +8% (A4) | Poder de ataque +6% (A5) | |
Efecto de penetración +8% (A5) | |||
В упор: Al recibir una ventaja de bolsillo, restaura 10 unidades. energía. El efecto también funciona si las pilas exceden el límite. | HP +6% (A6) | Poder de ataque +8% (nivel 75) | Efecto de penetración +10,7% (nivel 80) |
El aumento final de características después de maximizar las pistas:
- Efecto de penetración - 37,3%
- Poder de ataque - 18%
- HP - 10%
eidolones
Todos los eidolones de Boothill:
1 | Estrella solitaria de caminos polvorientos | Al comienzo de la batalla, gana 1 nivel de Pocket Advantage. Cuando Boothill inflige daño, ignora el 16% de la defensa del enemigo. |
2 | Distribuidor de lápidas | Cuando obtienes un nivel de ventaja de bolsillo, se restaura 1 punto de habilidad y el efecto de penetración aumenta en un 30% durante 2 turnos. El efecto no se puede activar nuevamente dentro de 1 turno, pero se activa cuando se excede el límite de nivel de Pocket Advantage. |
3 | Guardián del jardín de mármol | El nivel de superpoder aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
4 | Especialista en embutidos | Cuando Boothill ataca a un enemigo durante un Duelo, el daño recibido por el objetivo aumenta en un 12%. Cuando él mismo es atacado, el efecto de aumentar el daño que recibe se reduce en un 12%. |
5 | Carisma del tocón | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
6 | Mapache de prisión | Al infligir daño penetrante con el talento, causa daño adicional equivalente al 40% del multiplicador de daño original. Además, los objetivos cercanos reciben un daño equivalente al 70% del multiplicador original. |
Los mejores eidolones de Boothill: E1, E2 и E6.
- primer eidolón Al comienzo de la pelea, otorga 1 acumulación de Pocket Advantage sin tener que atravesar una vulnerabilidad o destruir a un enemigo para activar el talento. Además, Boothill puede ignorar las defensas enemigas e infligir aún más daño.
- Segundo eidolón Por cada acumulación de Pocket Advantage, restaura 1 punto de habilidad y aumenta el efecto de penetración durante 2 turnos. Esto te permite usar las habilidades de vaquero/apoyo con más frecuencia y causar más daño con tu talento. El efecto de penetración también afecta la ganancia de críticos del camino.
- Sexto Eidolón Además, mejora el talento, es decir, aumenta el daño infligido a los enemigos con una vulnerabilidad rota. Además, el personaje se vuelve menos concentrado, ya que es posible atacar a los oponentes cercanos.
Cómo jugar a Boothill: Rotation
Boothill en HSR se basa en una condición que te permite batirte en Duelo con un oponente. Mientras está en este modo, el Cyborg Cowboy usa un ataque básico potenciado que causa un daño devastador y reduce la dureza del enemigo más rápido según los niveles acumulados de Pocket Advantage (Talento).
Las acumulaciones se otorgan por destruir un objetivo o superar su vulnerabilidad. Durante el Duelo, Boothil solo puede atacar al enemigo seleccionado y recibe más daño, lo que lo obliga a monitorear cuidadosamente el progreso de la batalla o usar apoyos. Además, por cada acumulación de talento, el héroe inflige daño adicional a un enemigo debilitado.
El objetivo final es romper la vulnerabilidad del jefe o monstruo de élite y posteriormente atacarlo con un ataque básico mejorado.
Recomendaciones generales al jugar como Boothill:
- Usa la técnica para infligir vulnerabilidad física al objetivo con una habilidad al comienzo de la pelea. El efecto durará 2 turnos. Si todos los mobs ya son débiles para un tipo determinado de elemento, no tienes que gastar puntos.
- Usa la habilidad en un enemigo, que se convertirá en tu oponente durante el Duelo. La acción no terminará, así que realiza inmediatamente un ataque básico mejorado para reducir la barra de durabilidad del enemigo.
- En tu próximo turno, ataca al objetivo nuevamente. Si no ganas o no superas la debilidad la primera vez que usas la habilidad, el Duelo terminará después del segundo disparo mejorado.
- Cuando tu súper esté listo, actívalo en tu enemigo más grande para causar un gran daño e infligir vulnerabilidad física durante 2 turnos. Luego usa la habilidad sobre él e inflige daño con un ataque básico mejorado.
Recuerda que por cada penetración o destrucción de un mob, se acumulan niveles de Pocket Advantage. Son necesarios para aumentar la eficiencia de la penetración y causar mayor daño a los enemigos cuya durabilidad se ha eliminado. Sin embargo, generalmente se recomienda priorizar la construcción de acumulaciones desde el principio a expensas de los enemigos más pequeños (si los tienes). Los niveles se guardan en otras batallas..
Ventajas y desventajas
Echemos un vistazo más de cerca a las fortalezas y debilidades de Boothill.
Ventajas | Limitaciones |
Alto daño a objetivos individuales.. Puede enfrentarse fácilmente a cualquier jefe u oponente de élite gracias a la especialización y las bonificaciones incorporadas, lo que lo hace extremadamente popular al pasar. salón del olvido. | Sin daño de área de efecto. No se puede infligir daño a más de un enemigo por acción (sin el último eidolon), lo que lo limita significativamente en situaciones donde los ataques de área son necesarios, como en Pura ficción. |
Inflige vulnerabilidad física superpoder o habilidad después de usar una técnica. Boothill es autosuficiente y no necesita apoyos especiales como Lobo Plateadopara romper la debilidad de los enemigos. | DPS depende de superar la vulnerabilidad. La mayor parte del daño se inflige a enemigos con una debilidad rota o después de la destrucción de la armadura. Esto significa que contra jefes que tienen una fase en la que son inmunes a la reducción de dureza, Boothill comienza a ceder. |
No gasta muchos puntos de habilidad.. El héroe es relativamente económico en términos de gastar puntos de habilidad, ya que durante el Duelo pelea solo con un ataque básico mejorado y no vuelve a activar la habilidad, dejando puntos “libres” para sus aliados. | Necesita apoyo del Camino de la Conservación o la Abundancia. El héroe lucha principalmente en estado de Duelo, cuando el enemigo sólo lo ataca a él. Al mismo tiempo, también recibe un mayor daño recibido, por lo que se necesita especialmente un sanador o un escudo en el escuadrón. |
Alta eficiencia de penetración te permite reducir rápidamente la escala de resistencia del enemigo para posteriormente destruir la vulnerabilidad. Incluso en una pelea contra un jefe, esto sólo puede llevar un par de turnos con la estructura y el soporte adecuados. | |
No requiere grandes inversiones. Boothill combina bien con muchos personajes épicos y gratuitos. Por ejemplo, uno de los mejores apoyos para él es Pathfinder of the Path of Harmony. Tampoco necesita constelaciones para ser eficaz. |
Nivelación
Veamos qué recursos se necesitan para subir de nivel a Boothill al nivel 80.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Número total de componentes para la elevación de Boothill:
- Permiso de trabajo KMM (×65) - elemento para completar "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Piezas de pensamientos (×15), fragmentos de impresiones (×15), fragmentos de deseos (×15) - materiales que se obtienen después de derrotar a los oponentes en la categoría "Meme de la zona de memoria".
- Créditos (×308 000).
- Guía del viajero (×290) o diario de aventuras (×1 160).
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Número total de componentes para mejorar las habilidades de Boothill:
- Piezas de pensamientos (×33), fragmentos de impresiones (×46), fragmentos de deseos (×28).
- Bala de meteorito (×12), muerte fatídica (×53), disparo en sentido antihorario (×101) - recompensa por completar Sepal: Sitio de selección de arenas chamuscadas de Uslada.
- El eco perdido de la unidad de los deseos (×9) - recompensa por derrotar al jefe "Coro del equilibrio" Septimio el Grande.
- Honor de los sin nombre.
- Créditos (×2 197 500).
Materiales de bombeo de senderos
Habilidad/Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
- Piezas de pensamientos (×8), fragmentos de impresiones (×10), fragmentos de deseos (×30).
- Bala de meteorito (×6), muerte fatídica (×16), disparo en sentido antihorario (×38).
- El eco perdido de la unidad de los deseos (×3).
- Huella del destino (×2).
- Créditos (×802 500).
Las mejores construcciones de Boothill en Honkai: Star Rail
Boothill en HSR es un distribuidor de daños físicos que se especializa en destruir objetivos individuales. Tiene una mecánica de combate única, en la que desafía a un oponente a un Duelo. En este modo, el ataque básico del personaje se vuelve más fuerte: tiene multiplicadores más altos y disminuye la durabilidad más rápidamente. Además, el vaquero cyborg puede infligir debilidades físicas con un superpoder, que lo fortalece aún más.
Para causar el máximo daño, una construcción Boothill requiere no sólo Poder de ataque, a partir del cual se escalan las habilidades, pero también velocidad, para "caminar" más a menudo, por lo tanto, para dañar más activamente y participar en un Duelo.
En los siguientes párrafos te contamos en detalle cómo recolectar Boothill en Honkai: Star Rail. Veamos las estadísticas primarias y secundarias de prioridad. Le proporcionaremos los conos de luz, reliquias de cuevas y decoraciones planas más adecuados.
Valores característicos recomendados
Las principales características que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. oportunidad/crítico. daño |
Piernas | velocidad |
esfera plana | Poder de ataque/Daño físico |
Cuerda de conexión | Efecto de penetración |
Características secundarias (subestadísticas):
- efecto de penetración;
- velocidad
- Poder de ataque;
- Creta. daño/crítico. oportunidad;
- HP, protección.
Valores de estadísticas óptimos de un personaje:
- Efecto de penetración (EP): desde 260% o 300% para obtener máx. Bonificación a los críticos del sendero.
- velocidad: desde 145.
- Poder de ataque: de 2-900.
- Creta. oportunidad: de 60-75%.
- Creta. daño: de 140-165%.
- HP: desde 3.
- Защита: desde 800.
Cómo recolectar el 300% del efecto de atravesar Boothill
El efecto perforado es la forma más eficaz de aumentar el DPS y proporciona más beneficios que aumentar las estadísticas críticas. Consideremos las opciones de qué manera puede aumentar esta estadística:
- Bombeo de rastro completo: 37,3%.
- cono de luzEscondido en las sombras de la noche" (R5): 56% o arma distintiva (R1): 60%.
- reliquias de la cueva "Caballería de hierro contra la invasión" 32%.
- Decoración plana "Talia es la tierra de los bandidos": 16% o 36% si son 145 unidades. velocidad.
- Cuerda de conexión: 64,8%.
- ruan mei:% 20.
- Conquistador de la armonía: 52,5% (nivel de superpotencia 10; E4; 150% EP).
En total: 298,6-302,6% excluyendo subestadísticas.
Además, puedes equipar algunos soportes con un juego completo. "El relojero de las travesuras soñolientas".
Mejor cono de luz
Al elegir un arma para Boothill, debes dar preferencia a aquellas que se relacionan con caminos de la caza. Además, el cono de luz debería aumentar el efecto de penetración, la velocidad, el poder de ataque o el crítico. daño/crítico. oportunidad (opcional).
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el efecto de penetración por 60-100%, e ignora el daño causado por la penetración 20-32% protección del objetivo. Cuando el efecto de penetración en batalla alcanza el 150% o más, la velocidad aumenta en 12-20%. | Signa Boothilla aumenta considerablemente el efecto de penetración, lo que facilitará alcanzar las 300 unidades. para obtener el máximo buff del sendero. Otra ventaja es una disminución de la protección contra la penetración y un aumento de la velocidad si se recoge un 150% o más de EP. Para mejorar aún más el beneficio de la "tarjeta", se recomienda proporcionar un corte de terceros a la defensa del enemigo. Por ejemplo, debido al primer eidolon del personaje, Pela o Silver Wolf. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El efecto de penetración se incrementa por 28-56%. Al comienzo del combate o después de infligir daño penetrante, la velocidad aumenta en 8-12% durante 2 vueltas. El efecto sólo puede funcionar 1 vez por turno. | Una opción económica para un cono de luz exclusivo. El aumento global del efecto de penetración es menor incluso en el nivel máximo de aplicación, pero en cualquier caso, el aumento será extremadamente útil cuando falta la característica. Además, al comienzo de la batalla o después de romper la resistencia del enemigo, la velocidad aumenta, que es un parámetro igualmente importante. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de derrotar a un enemigo, aumenta la velocidad en 10-18% por 2 movimientos. | Óptima opción de 3 estrellas que aumenta la velocidad. Debido a la baja rareza del arma, puedes despertarla fácilmente al máximo y obtener un aumento significativo durante 2 turnos. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que tendrás que matar a muchos enemigos para mantener el efecto, razón por la cual el personaje puede debilitarse durante las batallas contra jefes. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo del combate, aumenta la velocidad en 8-12% y daño a 12-24%. Después de recibir daño, el beneficio desaparece. El efecto aparecerá al final del siguiente turno. | Un arma fuerte y útil para Boothill, que aumenta la velocidad y el daño al comienzo de la batalla. Potencialmente, la bonificación se puede mantener durante toda la batalla, pero para ello, el equipo debe tener un miembro del escudo bien nivelado. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Cuando el propietario ataca al mismo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta en 8-16%. Si el objetivo del ataque cambia, el impulso desaparecerá. El bono se acumula hasta 5 veces. | Un excelente cono de luz épico que proporciona un gran aumento de daño. Además, la condición para activar la pasiva va bien con la jugabilidad del personaje, ya que en el estado de Duelo solo puede atacar a un enemigo, lo que significa que recibe principalmente todas las acumulaciones. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. oportunidad para 8-16%. Cuando el portador ataca a un enemigo con una salud menor o igual al 50%, crítico. la probabilidad aumenta aún más por 8-16%. Después de derrotar a un enemigo, el poder de ataque aumenta en 20-40% dentro de 2 movimientos. | Gracias a la bonificación del sendero, Boothill recibe hasta un 30% de crítico. probabilidad y 150% crítico. daño Dado que la reserva de efectivo es menor, es más beneficiosa para el balance. Siempre se otorga el beneficio habitual (8-16%), y para obtener uno adicional debes luchar contra un enemigo cuya salud se ha reducido a la mitad. El cono también aumenta el poder de ataque, pero sólo después de alcanzar el objetivo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el poder de ataque por 16-32%. También aumenta el crítico. oportunidad para 12-24%, si hay 2 o menos enemigos en la arena. | El cono da poder de ataque y aumenta el crítico. oportunidad siempre que no haya más de 2 oponentes en el campo de batalla. El vaquero se especializa en objetivos únicos, por lo que a menudo cumple con el requisito. Pero incluso los monstruos de élite son capaces de crear criaturas convocadas, por lo que primero debes deshacerte de ellas. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el ataque básico y el daño de habilidad en 24-48%. Este efecto aumentará en más 24-48%, cuando la energía actual alcanza su nivel máximo. | Un ataque básico mejorado es una de las principales fuentes de daño, por lo que el efecto pasivo es bastante relevante, aunque la habilidad no daña. El efecto aumenta si la escala de energía está completamente llena, pero no se recomienda mantener específicamente la habilidad máxima si Boothill no puede realizar una acción en el siguiente turno. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. oportunidad para 18-30%. Si la velocidad es superior a 100, por cada 10 unidades adicionales. El daño de velocidad del ataque básico y la habilidad aumenta en 6-10%. Crit también aumenta. daño de superpotencia 12-20%. El bono es acumulable 6 veces. | El arma ofrece un impulso crítico. probabilidad, mayor superpotencia, así como ataque básico y daño de habilidad para velocidades superiores a 100. El valor inicial de esta estadística es 107 unidades. y, como regla general, el héroe siempre usa botas de alta velocidad, gracias a las cuales recibe todos los beneficios. Aumentar tu ataque máximo y básico también tendrá un buen efecto en tu DPS final, ya que ambas habilidades causan mucho daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. daños por 30-50%. Si el ataque o habilidad básica no hace crítico, hazlo. la probabilidad aumenta en 36-60% durante 1 turno. El efecto funciona 1 vez cada 3 turnos. | Las armas tienen como objetivo aumentar los indicadores críticos. Si KSh se da todo el tiempo, entonces KSh sólo se puede obtener cuando el golpe básico no se critica. Boothill no necesita tanto estas características, pero el cono es conveniente porque te permite poner más énfasis en la velocidad, el efecto de penetración y el poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque se incrementa en 12-20%. Después del crítico. Los golpes al enemigo reciben 1 nivel. Estado de suerte, que se acumula hasta 4 veces. Cada nivel aumenta el crítico. daño por 8-12%. El estado de Suerte se elimina al final del turno del propietario. | El arma ofrece poder de ataque y, bajo ciertas condiciones, aumenta el crítico. daño. Para activar el bono y conseguir el nivel 1. Estado, necesitas gritar. Sin embargo, ten en cuenta que la mejora se elimina una vez finalizado el turno. Potencialmente puede ganar 2 acumulaciones ya que el efecto no termina inmediatamente después de usar la habilidad. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de derrotar a un enemigo, aumenta el poder de ataque en 24-48% por 3 movimientos. | Una buena opción al principio con un aumento del ataque tras destruir al enemigo. Sin embargo, el Enfrentamiento de 3 estrellas será mejor en la mayoría de los casos debido a la velocidad, que es más rentable, especialmente cuando se usa la decoración Cintura - Tierra de Bandidos. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Entre los artefactos para Boothill, se recomiendan conjuntos que, en primer lugar, aumentan el efecto de penetración. También puedes considerar combinaciones con velocidad, poder de ataque o daño físico.
Reliquias de la cueva [artefactos principales]
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: El daño de penetración ignora el 10% de la defensa del objetivo si el efecto de penetración es igual o superior al 150%. Cuando el efecto de perforación excede el 250%, el daño de súper perforación del ignora la defensa adicional del 15%. |
El mejor conjunto para Boothill, que aumenta la importante característica del efecto de penetración para él, lo que también aumenta sus parámetros críticos. daño y oportunidad. Debido a la implementación parcial de la bonificación del conjunto completo, incluso en ausencia de un GG imaginario en el escuadrón, el vaquero será más fuerte con estos artefactos que con el "Genio de las estrellas de diamante" o el "Ladrón del meteorito que cae". colocar. | |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4: Cuando el inflige daño al enemigo objetivo, ignora el 10% de defensa. Si el oponente objetivo tiene una vulnerabilidad cuántica, el propietario ignora un 10% de defensa adicional. |
Uno de los mejores conjuntos, ya que la mayor parte del daño proviene de la penetración, y este daño se puede mejorar aún más bajando la defensa de los enemigos. Aunque el conjunto es inferior a las alternativas contra objetivos sin debilidad cuántica, aún proporciona una ventaja notable. Además, la eficiencia "Genio de las estrellas de diamante" solo aumenta en presencia de otras secciones de protección que el personaje puede recibir no solo de la Nada (Lobo Plateado), pero también del cono de firma y E1. |
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Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración en un 16%.. Restaura 3 unidades de energía después de atravesar un objetivo vulnerable. |
El efecto de penetración es una estadística muy importante para Boothill, por lo que el conjunto es perfecto para él. Cuando se usan 4 piezas, proporciona un aumento del 32% sin cumplir ciertos requisitos y también restaura algo de energía después de atravesar la armadura enemiga. | |
Partes 2: aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. |
Una excelente opción serían las combinaciones de conjuntos para el efecto de penetración o la velocidad, que también es necesaria en el montaje. Estas combinaciones se pueden utilizar sin necesidad de actualizar el conjunto completo. Además, en este caso es mucho más fácil conseguir las estadísticas necesarias. | |
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4: aumenta el golpe crítico. 4% de probabilidad. Al infligir daño a enemigos con al menos 2/3 de desventajas, golpe crítico. El daño aumenta en un 8%/12%. Después de que el propietario aplica la desventaja, las bonificaciones en cuestión aumentan en un 100% durante 1 turno. |
Un conjunto fuerte, para su implementación completa necesitas atacar a los enemigos con desventajas. Aumenta el DPS general y el crítico. probabilidad, y si hay un número suficiente de debilitamientos en los objetivos, aumenta adicionalmente la tasa crítica. daño. Aunque Boothill impone una desventaja con una habilidad, se recomienda colocar un apoyo de Path of Oblivion en el escuadrón o usar conos especiales para un funcionamiento estable del conjunto. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | Descripción | Recomendación |
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Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. A una velocidad de 145 unidades. o superior, el efecto de penetración aumenta en un 20% adicional. | La decoración más adecuada aumentando el efecto de penetración al 36%. Siempre se da el 16% y para obtener un 20% adicional se necesitan 145 unidades de velocidad. La estructura de Boothill se basa, entre otras cosas, en aumentar la velocidad, por lo que con la selección correcta de características, equipo y plantilla, puede alcanzar el valor indicado. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño infligido aumenta en un 12%/18%. | El conjunto no proporciona el efecto de penetración, sino que aumenta el poder de ataque y el daño. Al igual que ocurre con Thalía, se requiere una velocidad específica (135 o 160) para aprovecharlo al máximo. Esta decoración es más rentable para cultivar y proporciona buenos beneficios. Sin embargo, el requisito es más difícil de cumplir: es posible que necesites muchas más fuentes de aumento de velocidad si no tienes suerte con las estadísticas. | |
Partes 2: aumenta el golpe crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico. La probabilidad es del 70% o más, el daño del ataque básico y la habilidad aumenta en un 20%. | Aumenta ligeramente el crítico. probabilidad, y si el valor de esta característica es mayor o igual al 70% (el héroe puede obtener un 30% del rastro), también aumenta el daño del ataque básico. El golpe mejorado constituye una parte importante del daño, por lo que puedes equipar esta decoración plana, especialmente si hay mejores estadísticas aquí. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. A una velocidad de 120 unidades. y además se le otorga una bonificación adicional al poder de ataque en forma de 12%. |
El kit es más fácil de implementar y más accesible para los principiantes, aunque sólo aumenta el poder de ataque. Para obtener el beneficio máximo, sólo se requieren 120 unidades. velocidad. Sin embargo, incluso con botas de velocidad épicas, Boothill puede alcanzar el límite recomendado y obtener una bonificación del 24 % al ataque. |
Desprendimientos
En el equipo, Boothill ocupa el puesto de principal causante de daños. Junto a él se colocan apoyos con ventajas o desventajas, así como guerreros con escudo o sanadores, ya que los HP pueden disminuir significativamente durante un Duelo. Al revisar contenido donde se requiere más daño AoE, puedes usar distribuidores de daño secundario del Camino de la Erudición o la Destrucción en lugar de uno de los héroes de Armonía/Inexistencia.
mejores personajes
La tabla muestra los héroes que se pueden colocar en el escuadrón de Boothill.
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
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Uno de los mejores apoyos para Boothill. Aumenta el daño infligido, la penetración de resistencias de todo tipo y la eficiencia de penetración, gracias a lo cual el vaquero reducirá la resistencia del enemigo aún más rápido. Y lo más importante, Ruan Mei aporta velocidad y efecto de penetración. Puede usar "El relojero de las travesuras soñolientas". | |||
Alternativa F2P a Ruan Mei. Aumenta significativamente el efecto de penetración con la ayuda de habilidades y es capaz de ralentizar a los oponentes. Los eidolones se desbloquean de forma gratuita y ofrecen un aumento aún mayor en el efecto de penetración. Se puede usar de manera similar "El relojero de las travesuras soñolientas". | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, que es efectivo por varias razones: avanza la acción en un 100%, restaura energía, aumenta el crítico. Oportunidad y crítica. daño. | |||
Fuerte carácter de apoyo. Te permite realizar una acción de inmediato, gracias a la cual Boothill podrá realizar movimientos y participar en duelos con más frecuencia. Además, aumenta el poder de ataque y el crítico. daño, DPS general y defensa. | |||
Solo avanza la acción en un 50% y restaura los puntos de habilidad. En un equipo con Sparkle, el equipo no tiene dificultades para ganar puntos de habilidad, lo que hace que el juego sea más cómodo. Además, mejoras a los críticos. daño y daño causado. | |||
Aumenta el daño y el crítico. daño. Cuando se usa, el superpoder entra en un estado de concierto, que además otorga una bonificación al poder de ataque y avanza la acción de todos los compañeros de equipo. | |||
Personaje de apoyo gratuito. Aumenta el poder de ataque y la velocidad de todos los aliados. Puede causar un buen daño con una habilidad y aplicar el estado negativo Quemando con un ataque básico si el primer rastro está abierto. | |||
Otro representante libre del Camino de la Armonía. Centrado en aumentar el crítico. Daño, crítico. Oportunidad y poder de ataque. Más difícil de usar debido a la mecánica de los niveles Roaring Bowstring, que se eliminan después de cada turno aliado. | |||
Mejora el poder de ataque y el daño general. Además, restaura la energía de un miembro del escuadrón con la ayuda de un superpoder, lo que permitirá a Boothill utilizar su habilidad definitiva de forma casi constante. | |||
Aplica el estado Nosha, que genera puntos de habilidad y aumenta el poder de ataque del aliado que activó este efecto. Además, proporciona un aumento en la velocidad y daño de todas las habilidades. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación: aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
Aplica varios debilitamientos a los oponentes: poder de ataque, velocidad y defensa reducidos. Además, corta la defensa con una superpotencia y con una habilidad puede crear una debilidad en el enemigo frente a los elementos de los aliados. | |||
El apoyo óptimo para un vaquero en cualquier situación. Ella es capaz de aplicar un estado al aliado seleccionado. Oración del Zorro, aumentando su efecto de penetración y permitiéndole agotar la resistencia del enemigo sin importar el tipo de vulnerabilidad. Gracias a esto, Boothill tiene una alta probabilidad de obtener más niveles de estado Pocket Advantage por golpe y al mismo tiempo depender menos de su habilidad máxima. | |||
Retrasa las acciones de los objetivos enemigos con el efecto negativo Conclusión. Además, reduce la velocidad, inflige daño en área imaginaria y puede aumentar el daño recibido por los enemigos. | |||
La principal especialización de Pelageya es reducir la defensa de los oponentes. Ella hace de esto una técnica al comienzo de la pelea y un superpoder durante la pelea. También elimina la ventaja de un enemigo con una habilidad. | |||
Se centra en aplicar el estado Ardiente y destruir enemigos. El talento contiene una desventaja adicional "Fiery Kiss", que aumenta el daño recibido por los objetivos enemigos. | |||
Brinda apoyo en forma de curación constante y eliminación de ventajas de todos los enemigos en el campo de batalla. Crea un círculo mágico, durante el cual los personajes se curan con cualquier ataque. | |||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | |||
Un sanador que combina mecánicas curativas y de mejora. Cura a los aliados instantáneamente con habilidad y pasivamente con talento, el superpoder aumenta el poder de ataque y restaura algo de energía. | |||
Cura a varios del escuadrón con una habilidad y a todo el grupo con un superpoder. Aplica el estado Vigor, que reduce el daño recibido y te permite resucitar a un aliado una vez por batalla. | |||
Personaje libre. La habilidad cura a un personaje y la habilidad definitiva cura a todos los aliados. Además, la superpotencia no solo restaura HP, sino que también elimina el debilitamiento de cada miembro del escuadrón. | |||
Un sanador que, además de curar, inflige el perjuicio "Muerto borracho" a sus oponentes. Esta desventaja aumenta el daño de penetración del objetivo y reduce el poder de ataque del enemigo. | |||
Sanador F2P. La habilidad cura instantáneamente, después de lo cual el aliado se cura adicionalmente al comienzo de los siguientes 2 turnos. La superpotencia restaura la salud de todo el equipo. | |||
Proporciona a los personajes un escudo fuerte y aumenta su resistencia a los efectos, lo que aumentará la capacidad de supervivencia de Boothill durante un duelo. Puede infligir el estado de Pánico al enemigo, aumentando el golpe crítico recibido por el objetivo. daño. | |||
Ayuda a los aliados a evitar daños recibidos con escudos. También aplica el efecto Congelar, que impide realizar una acción. Es un tanque excelente. | |||
Invoca la Matriz de Previsión, que transfiere parte del daño recibido por los aliados al adivino. Al mismo tiempo, aumenta el HP y el crítico de todos los héroes. oportunidad. Si el segundo sendero está abierto, el escuadrón está ligeramente curado. | |||
Carácter inicial de la ruta de guardado. Proporciona un escudo a un aliado y realiza un ataque adicional cuando es atacado por enemigos. Ultimate daña el área y se congela. | |||
El Fire Elemental Pioneer es un buen luchador con escudo y tanque, capaz de apoyar la supervivencia del equipo al principio y a mitad del juego. Además, hace buenos daños. | |||
Distribuidor de daño secundario, enfocado en destruir a un grupo de enemigos. Puede causar daño fuera del campo de batalla usando un ataque adicional que se activa al atravesar la vulnerabilidad de un objetivo enemigo. | |||
Colega de Boothill de la facción Galaxy Rangers. A diferencia del vaquero, ella está más concentrada en causar daño masivo y, como resultado, es capaz de penetrar las debilidades de varios oponentes a la vez. Es un buen compañero al completar contenido que requiere daño en el área. | |||
Las habilidades de la heroína tienen como objetivo causar daños eléctricos en un área. Puede aplicar el estado negativo DoT Shock, causando daño durante varios turnos. | |||
Daño AoE gratuito del elemento hielo. Causa daño a los oponentes usando una habilidad y un superpoder. Al mismo tiempo, tiene un ataque adicional que se activa contra objetivos con un 50% de salud o menos. | |||
Personaje Quantum F2P con una jugabilidad única que implica lanzar y tirar dados de jade. Puede causar bastantes daños, incluso en la zona. | |||
Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales. | |||
La característica principal de la vagabunda es la mecánica de "Marca de contraataque" de Svarog. Gracias a esto, ella inflige daño físico. daño a múltiples enemigos fuera de tu turno, incluso cuando los enemigos atacan a los aliados. | |||
Puede aplicar el estado Ardiente, causando daño periódico. Además de esto, daña a un objetivo y a los mobs más cercanos a él. Si Himeko no está allí, ayudará a superar la vulnerabilidad al fuego. | |||
Sacrifica su salud a cambio de gastar puntos de habilidad para aumentar su propio daño. El personaje es absolutamente poco exigente, lo que lo convierte en un buen candidato para el puesto de sub-DD. | |||
Tiene un coste final bajo, por lo que lo usa con mucha frecuencia, causando un gran daño de hielo en el área. Cada golpe de la superpotencia tiene una cierta probabilidad de congelar los objetivos enemigos. | |||
Al igual que Boothill, se basa en el efecto de penetración para causar un gran daño. Tiene la capacidad de realizar un ataque adicional y dañar a múltiples objetivos. Es un excelente compañero en la batalla contra enemigos con debilidad cuántica. | |||
El personaje inicial del Camino de la Destrucción. Inflige un buen daño a uno o más enemigos. La técnica restaura la salud de los aliados, lo que será útil, por ejemplo, al atravesar el Universo Virtual. |
¿Qué soporte es mejor: Harmony Pathfinder o Ruan Mei?
Conquistador de la armonía Son soportes que aplican mejoras asociadas al efecto de penetración. Dado que Boothill juega con esta estadística, la pregunta podría ser ¿quién sería su mejor aliado? Aquí hay una comparación de ambos personajes.
Bonificaciones de Harmony Pathfinder (E4) | Bonificaciones Ruan Mei (E0) |
Superpotencia: EP +30% (nivel 10) mientras el estado Reserve Dancer esté activo. Al atacar a enemigos con una vulnerabilidad rota, se inflige daño de "superpenetración". | Superpotencia: penetración de todo tipo de resistencia +25% (nivel 10). El estado Plum Blossom prolonga la debilidad perforada, retrasa el efecto y causa daño. |
Técnica: EP +30% al inicio de la batalla. | Habilidad: daño infligido +32% (nivel 10) y eficiencia de penetración +50%. |
primer rastro: “superpenetración” +20%/30%/40%/50%/60% dependiendo del número de enemigos en el campo de batalla. | Talento: velocidad +10% (nivel 10) |
Tercer rastro: Retrasa la acción de los enemigos en un 30 % cuando los aliados superan la vulnerabilidad. | primer rastro: PE +20%. |
Cuarto Eidolón: EP +15% del efecto de atravesar el Pathfinder. | Tercer rastro: daño infligido +6-36% dependiendo de tu propio EP. |
En total: efecto de penetración +52,5% (si 150 EP) o con una técnica +80% al comienzo de la batalla, te permite infligir mayor daño después de la penetración, retrasa la acción. | En total: efecto de penetración +20%, penetración de todo tipo de resistencia +25%, velocidad +10%, prolonga el estado de vulnerabilidad rota y retrasa la acción. |
Ruan Mei proporciona menos efecto de penetración, pero beneficios más variados que son útiles para Boothill. Por eso, ella se convertirá en su apoyo universal. El héroe imaginario es inferior en cantidad de mejoras, pero aumenta significativamente el EP y el daño después de la penetración, lo que puede resultar más ventajoso en batallas prolongadas.
Sin embargo, una combinación de los héroes en cuestión en un equipo funcionará mejor. No sólo fortalecen a Boothill muchas veces, sino que también interactúan bien entre sí. Por ejemplo, Ruan Mei extiende el estado roto, mientras que Pathfinder aumenta el daño contra enemigos con una vulnerabilidad rota.
Equipos principales
Ejemplos de unidades para Boothill:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Uno de los equipos más fuertes de Boothill, donde maximiza su DPS gracias a beneficios útiles y sinergia entre personajes de apoyo:
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Composición alternativa de hipertransporte. En la primera ranura también se colocan soportes que otorgan bonificaciones por el efecto de penetración, y en la segunda ranura se colocan personajes que diversifican el conjunto con otras ventajas. En particular, todos los héroes presentados promueven la acción (en un grado u otro), lo que permitirá a Boothill caminar aún más a menudo, aumentar el poder de ataque y el crítico. daño. En lugar de ellos, puedes usar cualquier héroe de Harmony. | ||||
Un escuadrón equilibrado formado por un héroe del Camino de la Armonía y el Olvido. Los primeros se centran en mejorar a los aliados, mientras que los segundos se centran en infligir desventajas a los oponentes, como reducir su defensa o ralentizarlos. Un sanador o guerrero escudo se coloca en la última posición para que la capacidad de supervivencia no disminuya. | ||||
Otra opción para un equipo de hipercarry, pero sin mejoras de penetración. Funcionarán todo tipo de combinaciones de personajes de Path of Harmony. Por ejemplo, la combinación de Armor, que necesita activar constantemente una habilidad, y Hania, que es capaz de restaurar puntos de habilidad, funciona muy bien. Esto equilibrará el escuadrón para que cada héroe pueda usar sus habilidades en el momento adecuado. | ||||
Un equipo construido para superar constantemente las vulnerabilidades. Aunque Boothill puede debilitar a un enemigo ante un elemento físico, en una batalla larga esto solo es posible cuando se usa lo último. Silver Wolf llenará los vacíos o creará una vulnerabilidad en una situación en la que el superpoder del vaquero aún no ha cargado. Esta composición es más universal y no depende completamente de las debilidades del enemigo. | ||||
Un grupo que incluye un soporte y un distribuidor de daños adicional. El papel de un segundo personaje DPS sería adecuado, por ejemplo, para aquellos que pueden ayudar a Boothill a completar contenido donde se necesita daño AoE. Puedes colocar cualquier apoyo en la posición de sanador, por ejemplo, Hoho proporcionará adicionalmente poder/energía de ataque o Linsha/Gallagher aumentará el daño de penetración. | ||||
Un escuadrón sin buffers/debuffers con énfasis en infligir daño constantemente con ataques adicionales. Boothill no recibe beneficios, pero a cambio, cada personaje del grupo contribuye a la batalla. Himeko y Gerta son repartidoras de daño secundario con daño de área, Clara lanza un contraataque contra varios enemigos. La aventurina o el 7 de marzo proporcionan escudos, pero también son capaces de seguir y dañar. |
Equipos F2P con personajes gratuitos y 4⭐:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Construye con Hypercarry Boothill. Los soportes de Path of Harmony aplican mejoras para garantizar que el vaquero cause el mayor daño posible en el modo duelo. Al mismo tiempo, Yukun se combina con Pathfinder, ya que aumenta el daño imaginario, y Asta se combina bien con Gallagher debido al mayor daño por fuego. Natasha va como curandera gratuita. | ||||
Un equipo que se puede formar casi al comienzo del juego. El héroe físico actúa como un causante de daño secundario, causando daño adicional a un enemigo o a varios objetivos. Asta/Yukun se centran en aplicar mejoras. El 7 de marzo crea un escudo, daña con hielo y congela con ult. | ||||
Un escuadrón con personajes eruditos que causan daño de área y ayudan a Boothill a lidiar con un grupo de enemigos. Esta composición es beneficiosa para la agricultura, ya que en los mismos sépalos se encuentran oleadas de monstruos. El héroe ardiente no solo protege a los aliados, sino que también ataca en un área con un superpoder. | ||||
En lugar de Erudición, puedes usar héroes de Destrucción, aunque su daño de área de efecto es menos pronunciado. El apoyo ideal sería el Pathfinder of Harmony, que aumenta el efecto de penetración y el daño después de la destrucción completa de la fortaleza (armadura) del enemigo. Lynx cura a los aliados con su habilidad y habilidad definitiva, y elimina las debilidades. |
¿Vale la pena noquearlo?
Boothill en HSR es un personaje de Path of the Hunt con un tipo de daño físico. Se especializa en romper vulnerabilidades y destruir grandes objetivos individuales. El vaquero cyborg sigue un estilo de lucha de duelo, durante el cual los ataques básicos se vuelven más fuertes, causan aún más daño y reducen rápidamente la resistencia del enemigo. Tampoco depende de la debilidad inicial del oponente, ya que puede aplicarla de forma independiente con su habilidad máxima.
Vale la pena eliminar a Boothill si necesitas un repartidor de daño con un gran daño a un objetivo para luchar contra jefes u oponentes de élite. El héroe se desempeña bien en Pura ficción. Es conveniente porque no depende de las vulnerabilidades del enemigo y es adecuado para jugadores F2P. La única inversión óptima es un arma exclusiva, aunque incluso sin ella el personaje muestra buenos resultados si le encuentras el uso adecuado.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Las armas exclusivas son más rentables para Boothill que E1. “Nadar hacia una segunda vida” es el único cono de Path of the Hunt que aumenta el efecto de penetración. Es importante que el héroe recolecte 300 EP para poder realizar plenamente su potencial, lo cual es difícil de lograr sin una señal. Además, el arma da velocidad y reduce la defensa al infligir daño penetrante.
El primer eidolon ofrece 1 nivel de estado de ventaja de bolsillo al comienzo de la batalla, lo que en realidad no es una bonificación significativa ya que las acumulaciones se transfieren entre batallas. Si bien E1 ofrece una reducción de defensa que se aplica a todo el daño, no compensa los beneficios de las exclusivas mejoras de los conos de luz.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Boothill en Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz preguntas sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre el juego en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.
¿El escuadrón boothill es normal Fuga Juan y Lynx?
¿Qué estadística principal de la armadura sería mejor para el daño? ¿Daño crítico, poder de ataque o probabilidad crítica?
k/sh si lo tienes en batalla menos del 70-75 por ciento, si es más, entonces k/u
Llevo tres días jugando y conseguí a Boothill con señal en sólo 20 saltos. Estoy feliz
REALMENTE quiero tener buthill y aventurina en un solo paquete. ¿Qué dos personajes deberían agregarse? Ruan y...¿Quién? Ayuda por favor
Armadura, Brillo, Robin, Domingo
Hay ejemplos en los ejemplos de escuadrones.
¿Y quién sería mejor para Boothill, Armor o Sunday?
De todos modos, el domingo será mejor para la curación con botas, porque solo lo mejorará a él (definitiva y clase E), pero fuertemente, mientras que la armadura mejora más débilmente, pero a todo el escuadrón (desde la definitiva), aunque avanza la acción de Boothill como el domingo.
¿Y qué tipo de equipo exclusivamente masculino puedes formar con Boothill?
Pionero simulado (si es hombre) + Sunday + Gallagher
¿Será adecuado el siguiente equipo: Feixiao, Gallagher, Dan Heng Pl, Boothill? (reemplazó a Clara por Boothill)
Tu consuelo no coincide con ninguno de los héroes que forman parte de él.